1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [MUSIC CHƠI] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> SPEAKER 1: Vâng, ở đây chúng tôi, P thiết lập cuối cùng trong CS50. 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 Chúc mừng mình từ việc đi cho đến nay kể từ khi chào đầu tiên của bạn 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 thế giới và in ra kim tự tháp cho Mario. 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 Bạn đã thực hiện một trang web tuần trước. 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 Và chúng ta sẽ được làm cho nhau tuần này, một trong đó cho phép bạn 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 lái xe xung quanh khuôn viên trường Harvard, chọn lên CS50 nhân viên, và 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 đưa chúng trở lại của họ nhà ở. 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> Bây giờ tuần trước chúng tôi đã làm việc trong PHP, một ngôn ngữ phía máy chủ. 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 Cho bộ P này, chúng tôi đang nhận được giới thiệu JavaScript, mà là một 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 ngôn ngữ phía khách hàng. 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 Vì vậy, chúng ta hãy có một cái nhìn tại một số các đang phân phối đó là cung cấp cho 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 bạn đã tập hợp P này. 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> Trong thư mục JavaScript, sẽ có là một loạt các tập tin JavaScript. 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 Có buildings.js, trong đó có một mảng của các tòa nhà xung quanh Harvard 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 khuôn viên trường, với các thông tin của họ và vị trí. 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js là một mảng của Harvard nhà ở, với họ 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 vĩ độ và kinh độ. 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js chứa một mảng hành khách - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 các nhân viên CS50 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 rằng bạn sẽ được đưa trở lại nhà ở của mình. 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js, có chứa rất nhiều chức năng để làm với phong trào. 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 Nếu bạn là toán học có đầu óc, sau đó tôi chào đón các bạn có một cái nhìn. 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 Nhưng bạn không cần phải hiểu tất cả mọi thứ trong đó. 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js, giao dịch với phong trào của tàu con thoi. 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 Và index.html là trang chủ nơi tất cả mọi thứ xảy ra, thực sự, nơi mà các 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 người sử dụng tương tác với trang web. 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css là CSS, trong đó, ngoài các Twitter 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 Thư viện bootstrap, kiểm soát cách index.html vẻ. 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 Và sau đó chúng tôi cũng có service.js, mà có chức năng dịch vụ cho 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 tàu con thoi. 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 Và đây là nơi mà bạn sẽ được điền vào một số để dos. 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào các đối tượng và mảng kết hợp trong JavaScript, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 mà đối với tất cả ý nghĩa và mục đích là hoán đổi cho nhau. 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 Nếu tôi muốn làm cho một đối tượng một biến được gọi là một cây đũa phép, tôi sẽ 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 khai báo nó. 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 Và bên trong những dấu ngoặc nhọn tôi sẽ xác định cốt lõi là kỳ lân. 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 Gỗ là anh đào. 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 Và chiều dài là 13. 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> Bây giờ tôi cũng có thể truy cập các giá trị của các đối tượng sử dụng 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 kết hợp ký hiệu mảng. 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 Vì vậy, cây đũa phép chỉ số cốt lõi, tôi có thể thiết lập mà bằng lân, hoặc 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 kiểm tra xem, nếu tôi cần. 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 Hoặc tôi có thể sử dụng toán tử dấu chấm. 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 Cây đũa chấm gỗ bằng anh đào, và như vậy, và vv. 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 Vì vậy, bạn thấy rằng các mảng kết hợp và các đối tượng trong JavaScript sẽ được 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 hoán đổi cho nhau, và ý chí đến trong khá tiện dụng. 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> Sau đó, chúng ta thấy một loạt các tòa nhà trong buildings.js. 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 Một lần nữa, một mảng của các đối tượng. 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 Nếu tôi muốn thực hiện một loạt các sản phẩm tốt nhất các tòa nhà trong khuôn viên trường Đại học Harvard, sau đó 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 Tôi sẽ làm cho nó như sau. 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 Sử dụng ký hiệu đối tượng này, nơi Tôi lưu trữ gốc, tên, địa chỉ, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 vĩ độ, kinh độ và cho mỗi đối tượng xây dựng duy nhất. 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> Hãy nhanh chóng nói về các biến trong JavaScript. 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 Như PHP, biến JavaScript đang yếu hoặc lỏng lẻo. 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 Để tạo ra một biến địa phương, bạn có tiền tố tên biến với V-A-R, var. 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> Bây giờ trong JavaScript, các chức năng sẽ giới hạn phạm vi của các biến. 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 Vì vậy, nếu bạn có một biến địa phương trong một chức năng, sau đó các chức năng khác 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 không thể truy cập nó. 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 Nhưng không giống như C, mạch, điều kiện làm không giới hạn phạm vi của một biến. 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> Vì vậy, ngay cả khi bạn khai báo bên trong một điều kiện, toàn bộ chức năng sẽ 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 có quyền truy cập vào nó. 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 Bây giờ mà không var, biến sẽ được toàn cầu. 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 Vì vậy, nếu bạn chỉ cần khai báo tên và gán một giá trị, sau đó biến 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 sẽ là một biến toàn cầu trong JavaScript. 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> Bây giờ trong ngôi nhà, chúng tôi có một liên kết mảng các đối tượng loại nhà, nơi 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 mỗi nhà chỉ là một vĩ độ và kinh độ. 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 Sau đó chúng ta có hành khách mảng, mà là một mảng 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 các loại đối tượng hành khách. 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 Vì vậy, mỗi hành khách có một tên người dùng, một tên, và một ngôi nhà. 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 Nhận thấy rằng tôi đang nhìn thấy các loại hành khách, mà thực sự chỉ có nghĩa là 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 rằng tất cả các đối tượng có cùng một cặp giá trị quan trọng. 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 Vì vậy, mỗi đối tượng có kiểu hành khách có một tên người dùng, tên, và một ngôi nhà. 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> Vì vậy, những gì chúng ta cần phải làm cho các thiết lập P? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 Vâng, chúng ta cần phải cho phép người dùng chọn lên nhân viên, để hiển thị tất cả các 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 các nhân viên hiện đang trong đưa đón của chúng tôi, và để thả chúng ra. 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 Và sau đó chúng tôi cũng sẽ nói về thêm tính năng có thể được thực hiện cho 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 P bộ tàu con thoi. 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> Nhưng chúng ta hãy nói về xe bán tải đầu tiên. 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 Khuôn mặt của nhân viên CS50 đã trồng trên tất cả các khuôn viên, trong đó mỗi 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 mặt được thực hiện như một dấu nơi trên trái đất 3D, và như là một 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 đánh dấu trên bản đồ 2D. 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 Vì vậy, khi người dùng nhấp vào xe bán tải nút, chúng ta muốn thêm gần đó 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 hành khách để đưa đón. 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 Và chúng tôi cũng muốn loại bỏ vị trí của mình đánh dấu từ thế giới, và loại bỏ của họ 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 đánh dấu trên bản đồ, chỉ ra rằng họ đang ở trong xe đưa đón của chúng tôi bây giờ. 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> Vì vậy, làm thế nào để chúng ta phát hiện nếu hành khách nằm trong phạm vi của tàu con thoi của chúng tôi? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 Vâng, khoảng cách chức năng - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 để đưa đón dot khoảng cách, đi qua trong vĩ độ và kinh độ, sẽ 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 tính toán khoảng cách từ hiện tại vị trí của các tàu con thoi đến 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 chỉ mà bạn chỉ định với cho vĩ độ và kinh độ. 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 Vì vậy, bạn có thể sử dụng để tính toán khoảng cách từ tàu con thoi đến 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 hành khách. 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> Nhưng làm thế nào để bạn biết được nơi các hành khách? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 Vâng, đó là nơi mà chúng tôi sẽ phải chỉnh sửa các chức năng cư. 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 Cư nơi tất cả các nhân viên và hành khách vào thế giới, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 và vào bản đồ, nhưng không lưu trữ vị trí của họ. 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 Vì vậy, có lẽ bạn có thể lưu trữ của họ đặt dấu và đánh dấu 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 trong một số mảng toàn cầu. 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> Bây giờ đã có một mảng toàn cầu lưu trữ thông tin từ hành khách. 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 Các cửa hàng loạt hành khách mỗi tên của hành khách và nhà của họ. 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 Như vậy có lẽ bạn có thể thêm một vài thông số có cho các đối tượng hành khách. 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> Để giúp chúng tôi phát hiện tất cả các hành khách trong phạm vi của tàu con thoi của chúng tôi, chúng ta hãy 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 lặp qua tất cả các hành khách trong mảng hành khách. 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 Một vòng lặp trong JavaScript có thể trông một cái gì đó như thế này, rất giống với 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 những vòng lặp trong C. Hoặc chúng ta có thể sử dụng một thay thế cho cấu trúc vòng lặp. 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> Cho var i trong mảng, nơi tôi vẫn sẽ là chỉ số. 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 Nhưng bạn không cần phải xác định sắp xếp điểm ảnh chiều dài 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 điều kiện, và tôi cộng với cộng. 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 Vị trí của mỗi hành khách được đưa ra bởi dấu vị trí của mình. 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> Nhưng đánh dấu vị trí không phải là vĩ độ và kinh độ. 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 Chúng ta phải truy cập vào các thông số bằng cách nhận được hình học, sử dụng được 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 hình học trên đánh dấu nơi. 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 Và sau đó một khi chúng ta có hình học, nhận được một trong hai vĩ độ hoặc 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 kinh độ, sử dụng những chức năng. 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết làm thế nào để phát hiện xem hành khách trong 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 phạm vi của tàu con thoi của chúng tôi. 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 Một khi chúng ta có những hành khách, chúng tôi sẽ muốn thêm bất kỳ hành khách có 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 trong phạm vi đó. 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 Chúng tôi muốn để cho phép họ nhảy lên, và có một chỗ ngồi trên xe đưa đón của chúng tôi, nhưng chỉ 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 nếu chúng ta có đủ chỗ cho họ. 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> Mảng đưa đón dot chỗ ngồi sẽ cho biết chỗ ngồi là trống rỗng, hoặc 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 người trong chỗ đó. 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 Vì vậy, nếu một ghế trống, sau đó chỗ ngồi sẽ được null. 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 Vì vậy, lặp qua mảng chỗ ngồi, kiểm tra các chỗ trống, lưu trữ 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 hành khách vào những chỗ ngồi cho đến khi bạn không có bất kỳ chỗ trống hơn. 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 Và thật không may, bất kỳ hành khách khác sẽ phải chờ đợi 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 lần sau tàu con thoi đến xung quanh. 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> Một khi họ nhận được trên tàu con thoi, chúng tôi sẽ muốn để loại bỏ đánh dấu vị trí của mình, mà 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 là hình ảnh của họ trong thế giới 3D. 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 Nếu tôi muốn loại bỏ một đánh dấu vị trí p, sau đó tôi sẽ nhận được tất cả các tính năng 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 từ trái đất của tôi, từ Google Earth, và sau đó loại bỏ địa điểm cụ thể 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 đánh dấu bằng cách sử dụng chức năng removeChild. 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 Sau đó, cuối cùng, chúng ta hãy loại bỏ các dấu hiệu, biểu tượng trên bản đồ 2D cho bất kỳ 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 hành khách mà chúng tôi đang chọn lên. 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 Để loại bỏ một đánh dấu, m, sau đó tôi sẽ chỉ cần thực hiện m chấm setMap null. 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 Làm điều này cho bất kỳ hành khách trong phạm vi, và bạn đã hoàn tất pickup. 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056