1 00:00:00,000 --> 00:00:00,988 2 00:00:00,988 --> 00:00:09,880 >> [音樂播放] 3 00:00:09,880 --> 00:00:13,360 >> 揚聲器1:嗯,我們在這裡, 在CS50最後的P組。 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,040 從有你們表示祝賀 走了這麼遠,因為你的第一聲問候 5 00:00:17,040 --> 00:00:20,090 世界上並打印出來 金字塔的馬里奧。 6 00:00:20,090 --> 00:00:21,930 你做了一個網站的最後一周。 7 00:00:21,930 --> 00:00:25,110 而我們將要製作一個又一個 這個星期,一個可以讓你 8 00:00:25,110 --> 00:00:28,570 帶動周邊​​的哈佛校園裡,採摘 高達CS50的工作人員,並 9 00:00:28,570 --> 00:00:31,910 把他們回到自己的 民居。 10 00:00:31,910 --> 00:00:35,400 >> 現在,在上週,我們曾在PHP中, 服務器端語言。 11 00:00:35,400 --> 00:00:38,250 對於這個P組,我們就要介紹 到JavaScript中,這是一個 12 00:00:38,250 --> 00:00:40,600 客戶端語言。 13 00:00:40,600 --> 00:00:44,010 因此,讓我們來看看一些 公司所提供的分銷代碼 14 00:00:44,010 --> 00:00:46,210 你這個P組。 15 00:00:46,210 --> 00:00:49,700 >> 在JavaScript文件夾中,將有 是一堆JavaScript文件。 16 00:00:49,700 --> 00:00:53,600 有buildings.js,它包含一個 哈佛周圍建築物的數組 17 00:00:53,600 --> 00:00:57,340 校園裡,與他們的信息 和位置。 18 00:00:57,340 --> 00:01:01,630 Houses.js是哈佛的數組 住宅房屋,其 19 00:01:01,630 --> 00:01:04,030 經度和緯度。 20 00:01:04,030 --> 00:01:07,020 Passengers.js包含一個 乘客陣列 - 21 00:01:07,020 --> 00:01:08,600 在CS50的工作人員 - 22 00:01:08,600 --> 00:01:11,640 你會被帶回至 他們居住的房子。 23 00:01:11,640 --> 00:01:16,450 >> Math3D.js,它包含了很多 功能做的運動。 24 00:01:16,450 --> 00:01:19,500 如果你是數學頭腦, 那麼我歡迎你來看看。 25 00:01:19,500 --> 00:01:23,530 但你並不需要了解 一切都在那裡。 26 00:01:23,530 --> 00:01:26,710 Shuttle.js,與交易 航天飛機的運動。 27 00:01:26,710 --> 00:01:31,450 和index.html的是主頁, 一切都發生了,真的,那裡的 28 00:01:31,450 --> 00:01:33,610 用戶互動的網站。 29 00:01:33,610 --> 00:01:39,110 >> Service.css是CSS樣式表, 其中,除了Twitter的 30 00:01:39,110 --> 00:01:43,960 引導程序庫,控制 如何index.html的樣子。 31 00:01:43,960 --> 00:01:48,190 然後我們也有service.js,這 包含服務功能 32 00:01:48,190 --> 00:01:49,010 穿梭。 33 00:01:49,010 --> 00:01:53,010 下面是你要去的地方是 填寫一些到DOS。 34 00:01:53,010 --> 00:01:56,600 >> 現在讓我們來看看對象和 關聯數組在JavaScript中, 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,360 這對於所有意圖和目的 是可以互換的。 36 00:01:59,360 --> 00:02:03,030 如果我想使一個對象的變量 所謂的魔杖,我會 37 00:02:03,030 --> 00:02:04,290 聲明它。 38 00:02:04,290 --> 00:02:08,789 和那些大括號我會內 指定核心是麒麟。 39 00:02:08,789 --> 00:02:10,220 木材是櫻花。 40 00:02:10,220 --> 00:02:12,710 和長度為13。 41 00:02:12,710 --> 00:02:16,370 >> 現在我也可以訪問值 使用對象 42 00:02:16,370 --> 00:02:18,270 關聯數組表示法。 43 00:02:18,270 --> 00:02:22,610 所以魔杖指數的核心,我可以設置 這等於麒麟,或 44 00:02:22,610 --> 00:02:24,710 檢查,如果我需要。 45 00:02:24,710 --> 00:02:26,510 或者,我可以使用點運算符。 46 00:02:26,510 --> 00:02:30,280 魔杖點木等於櫻桃, 等等,等等。 47 00:02:30,280 --> 00:02:33,930 所以你看到,關聯數組和 在JavaScript對象都將是 48 00:02:33,930 --> 00:02:37,720 互換和意志 進來很方便。 49 00:02:37,720 --> 00:02:41,570 >> 然後,我們看到建築的數組 在buildings.js。 50 00:02:41,570 --> 00:02:43,870 再次,對象的數組。 51 00:02:43,870 --> 00:02:48,500 如果我想做出最好的一個數組 在哈佛校園的建築物,然後 52 00:02:48,500 --> 00:02:49,710 我想使它成為如下。 53 00:02:49,710 --> 00:02:55,250 使用此對象表示法,其中 我存儲的根,名稱,地址, 54 00:02:55,250 --> 00:03:00,260 緯度,經度和每 單體建築對象。 55 00:03:00,260 --> 00:03:02,930 >> 讓我們快速談談變量 在JavaScript中。 56 00:03:02,930 --> 00:03:07,760 像PHP,JavaScript變量 是弱或鬆散類型。 57 00:03:07,760 --> 00:03:14,120 要創建一個局部變量,你前綴 變量名與V-A-R,變種。 58 00:03:14,120 --> 00:03:17,010 >> 現在,在JavaScript中,函數會 限制變量的範圍。 59 00:03:17,010 --> 00:03:20,600 因此,如果你在有一個局部變量 一個函數,那麼其他功能 60 00:03:20,600 --> 00:03:22,060 不能訪問它。 61 00:03:22,060 --> 00:03:26,090 但是,與C,循環和條件不 限制變量的範圍。 62 00:03:26,090 --> 00:03:30,600 >> 所以,即使你的內聲明它 條件,整個功能將 63 00:03:30,600 --> 00:03:32,810 可以訪問它。 64 00:03:32,810 --> 00:03:35,820 現在還沒有變種,變 將是全球性的。 65 00:03:35,820 --> 00:03:39,170 所以,如果你只需要聲明的名稱和 指定一個值,則該變量 66 00:03:39,170 --> 00:03:41,900 將是一個全局變量 在JavaScript中。 67 00:03:41,900 --> 00:03:48,480 >> 現在的房子,我們有一個關聯 房子類型對象的數組,其中 68 00:03:48,480 --> 00:03:52,100 每一個房子只是一個緯度 和經度。 69 00:03:52,100 --> 00:03:55,140 那麼我們有乘客 陣列,它是一個數組 70 00:03:55,140 --> 00:03:57,370 的對象類型的乘客。 71 00:03:57,370 --> 00:04:01,620 所以,每一位乘客都有一個用戶名, 一個名字,和一所房子。 72 00:04:01,620 --> 00:04:04,840 請注意,我看到的類型 乘客,這真的只是意味著 73 00:04:04,840 --> 00:04:08,150 每個對象都有 同樣的鍵值對。 74 00:04:08,150 --> 00:04:12,830 所以型乘用車的每一個對象都有 一個用戶名,一個名稱和一個房子。 75 00:04:12,830 --> 00:04:14,850 >> 那麼,我們需要 這樣做對於P組? 76 00:04:14,850 --> 00:04:20,779 好了,我們需要允許用戶選擇 了工作人員,以顯示所有的 77 00:04:20,779 --> 00:04:25,090 工作人員目前正在 我們的班車,並把它們關閉。 78 00:04:25,090 --> 00:04:29,280 然後,我們也將討論額外的 給可實現的功能 79 00:04:29,280 --> 00:04:30,980 穿梭P設置。 80 00:04:30,980 --> 00:04:33,610 >> 但是,讓我們來談談皮卡第一。 81 00:04:33,610 --> 00:04:37,480 CS50工作人員的面孔已經 種滿校園,其中每個 82 00:04:37,480 --> 00:04:41,750 臉是作為一個地方標誌 的三維地球上,作為一個 83 00:04:41,750 --> 00:04:44,030 標記的2D地圖上。 84 00:04:44,030 --> 00:04:47,880 因此,當用戶單擊拾取 按鈕,我們希望附近的加 85 00:04:47,880 --> 00:04:49,590 乘客穿梭。 86 00:04:49,590 --> 00:04:53,650 我們也想刪除自己的位置 來自世界紀念,並刪除其 87 00:04:53,650 --> 00:04:58,060 標記從地圖上看,這表明 他們在我們的班車了。 88 00:04:58,060 --> 00:05:02,520 >> 那麼,我們如何檢測,如果乘客 都在我們的航天飛機範圍是多少? 89 00:05:02,520 --> 00:05:04,610 當然,函數距離 - 90 00:05:04,610 --> 00:05:08,770 所以班車點距離,傳遞 緯度和經度,將 91 00:05:08,770 --> 00:05:12,030 計算從當前的距離 穿梭到的位置 92 00:05:12,030 --> 00:05:15,850 點那個你指定 給定的緯度和經度。 93 00:05:15,850 --> 00:05:19,180 所以,你可以用它來計算 距離從航天飛機到 94 00:05:19,180 --> 00:05:20,310 乘客。 95 00:05:20,310 --> 00:05:24,040 >> 但你怎麼知道在哪裡 乘客是? 96 00:05:24,040 --> 00:05:27,510 嗯,這就是我們必須 編輯填充功能。 97 00:05:27,510 --> 00:05:32,500 填充所有地方的工作人員 和乘客走向世界, 98 00:05:32,500 --> 00:05:36,300 並進入地圖,但不 存儲他們的位置。 99 00:05:36,300 --> 00:05:39,850 因此,也許你可以存儲自己的 放置標記和標記 100 00:05:39,850 --> 00:05:41,570 在一些全局數組。 101 00:05:41,570 --> 00:05:45,780 >> 現在已有了一個全局數組 乘客存儲信息。 102 00:05:45,780 --> 00:05:49,960 每個乘客陣列存儲 乘客的姓名和他們的房子。 103 00:05:49,960 --> 00:05:54,985 所以也許你可以添加一些參數 有給乘客的對象。 104 00:05:54,985 --> 00:05:59,290 >> 為了幫助我們檢測到所有的乘客 在我們穿梭範圍,讓我們 105 00:05:59,290 --> 00:06:02,500 通過所有的乘客循環 在乘客陣列。 106 00:06:02,500 --> 00:06:07,790 for循環在JavaScript看起來 這樣的事情,非常相似, 107 00:06:07,790 --> 00:06:12,910 這些循環在C或者,我們可以使用一個 替代for循環結構。 108 00:06:12,910 --> 00:06:17,130 >> 對於數組變種我,我在那裡 將仍然是指數。 109 00:06:17,130 --> 00:06:20,740 但你並不需要指定 數組長度點 110 00:06:20,740 --> 00:06:23,310 狀態,我加再加。 111 00:06:23,310 --> 00:06:26,140 每一個乘客的位置是 通過他們的地方得分。 112 00:06:26,140 --> 00:06:29,800 >> 但這個地方標誌是不 緯度和經度。 113 00:06:29,800 --> 00:06:34,575 我們必須通過訪問這些參數 獲得的幾何形狀,使用get 114 00:06:34,575 --> 00:06:35,900 幾何上的地點標記。 115 00:06:35,900 --> 00:06:39,630 然後一旦我們有幾何, 讓無論是緯度或 116 00:06:39,630 --> 00:06:42,600 經度,使用這些功能。 117 00:06:42,600 --> 00:06:45,680 >> 所以,現在我們知道如何檢測是否 乘客都在 118 00:06:45,680 --> 00:06:47,920 我們的範圍內穿梭。 119 00:06:47,920 --> 00:06:52,050 一旦我們有了這些乘客,我們將 要補充的是,任何乘客 120 00:06:52,050 --> 00:06:53,140 內的範圍。 121 00:06:53,140 --> 00:06:57,580 我們希望,讓他們跳,並 坐我們的班車,但只有 122 00:06:57,580 --> 00:06:59,640 如果我們有足夠的空間給他們。 123 00:06:59,640 --> 00:07:04,120 >> 班車點的座位陣列將 表示座位是否是空的,或 124 00:07:04,120 --> 00:07:05,890 誰在那個位子。 125 00:07:05,890 --> 00:07:11,170 所以,如果一個座位是空的,那麼 那個座位將為null。 126 00:07:11,170 --> 00:07:15,930 所以遍歷數組席位, 檢查空座位,存儲 127 00:07:15,930 --> 00:07:20,020 乘客進入這些席位,直到你 沒有任何更多的空座位。 128 00:07:20,020 --> 00:07:23,330 不幸的是,其他乘客 將必須等待 129 00:07:23,330 --> 00:07:26,000 下一次航天飛機惡有惡報。 130 00:07:26,000 --> 00:07:30,280 >> 一旦他們穿梭取得聯繫,我們會想 刪除自己的位置標記,它 131 00:07:30,280 --> 00:07:32,540 是他們的照片在3D世界中。 132 00:07:32,540 --> 00:07:38,030 如果我想刪除一個地方標記P, 然後我會得到所有的功能 133 00:07:38,030 --> 00:07:42,790 從我的地球,從谷歌地球, 然後刪除特定的地方 134 00:07:42,790 --> 00:07:45,910 標記使用removeChild功能。 135 00:07:45,910 --> 00:07:51,360 那麼最後,讓我們刪除標記, 在二維地圖上的任何圖標 136 00:07:51,360 --> 00:07:53,650 乘客,我們正在加快。 137 00:07:53,650 --> 00:07:59,790 要刪除標記,M,然後我會 只是執行米點setMap空。 138 00:07:59,790 --> 00:08:02,920 這樣做有效範圍內的任何乘客, 你已經完成了皮卡。 139 00:08:02,920 --> 00:08:05,056