1 00:00:00,000 --> 00:00:09,500 >> [MUZIKO Ludanta] 2 00:00:09,500 --> 00:00:12,350 >> ZAMYLA CHAN: Ĝi estis Miss Scarlett kun la kandelabro. 3 00:00:12,350 --> 00:00:13,560 Whodunit? 4 00:00:13,560 --> 00:00:15,030 Nu, ni tuj ekscias. 5 00:00:15,030 --> 00:00:20,870 En la tabulludo Clue, vi eble estos donita fizika ruĝa bildo. 6 00:00:20,870 --> 00:00:24,120 Kaj tiu bildo estas tre ruĝa kaj spotty, kaj via laboro estas 7 00:00:24,120 --> 00:00:25,490 malkaŝi la kaŝita mesaĝo. 8 00:00:25,490 --> 00:00:29,740 Kaj kutime vi provizis kun ruĝa grandiga vitro, aŭ ruĝa ekrano por 9 00:00:29,740 --> 00:00:31,410 malkaŝi, ke kaŝita mesaĝo. 10 00:00:31,410 --> 00:00:33,340 Nu, ni tuj imiti tion. 11 00:00:33,340 --> 00:00:37,960 >> En whodunit, vi donita bitmap image ke aspektas tre spotty kaj ruĝa, 12 00:00:37,960 --> 00:00:43,430 kaj poste ruli la whodunit programo riveli kaŝitan mesaĝon. 13 00:00:43,430 --> 00:00:45,650 >> Do ni rompos tiu enen paŝoj. 14 00:00:45,650 --> 00:00:50,390 Unue, vi volas malfermi la dosieron - la indikon ke vi jam donis. 15 00:00:50,390 --> 00:00:53,880 Kaj tiam ankaŭ krei verdikto bitmap dosiero. 16 00:00:53,880 --> 00:00:58,240 Tiam vi volas aktualigi la bitbildo header info por la verdikto outfile. 17 00:00:58,240 --> 00:00:59,920 Pli pri tio poste. 18 00:00:59,920 --> 00:01:04,319 Kaj poste vi legos en la postsigno, scanline, rastrumero per rastrumero, 19 00:01:04,319 --> 00:01:07,320 ŝanĝi la rastrumero koloroj necesa, kaj skribado 20 00:01:07,320 --> 00:01:08,960 tiuj en la verdikto - 21 00:01:08,960 --> 00:01:12,000 rastrumero por pixel en la verdikto scanline. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,780 >> Kiel do ni komencu rondirante tio? 23 00:01:13,780 --> 00:01:16,940 Nu, feliĉe, ni havas copy.c en la dissendo-kodo. 24 00:01:16,940 --> 00:01:21,240 Kaj tio estas iri pruvi sufiĉe utila por ni. 25 00:01:21,240 --> 00:01:29,700 Copy.c malfermas dosieron, legas en tiu infile la kaplinio, poste ĝisdatigas la 26 00:01:29,700 --> 00:01:31,070 outfile la kaplinion. 27 00:01:31,070 --> 00:01:37,010 Kaj tiam ĝi legas ĉiu rastrumero en la scanline, rastrumero per rastrumero, kaj poste 28 00:01:37,010 --> 00:01:42,390 skribu ke rastrumero en la outfile. 29 00:01:42,390 --> 00:01:45,020 >> Do, via unua ŝtupo multobligita estu por ruli la sekvan 30 00:01:45,020 --> 00:01:46,420 komandon en la fina - 31 00:01:46,420 --> 00:01:50,270 cp copy.c whodunit.c. 32 00:01:50,270 --> 00:01:55,320 Tio kreos kopion de copy.c nomata whodunit.c. 33 00:01:55,320 --> 00:01:58,320 Do nia unua paŝo por malfermi la dosiero, bone, ne estas akurata 34 00:01:58,320 --> 00:02:00,070 repliko de tiu en copy.c. 35 00:02:00,070 --> 00:02:03,360 Do mi lasos vin rigardi tion. 36 00:02:03,360 --> 00:02:07,860 >> Kion ni pritraktas en ĉi PSET estas dosiero I / O, esence prenante dosieroj, 37 00:02:07,860 --> 00:02:10,229 legado, verkado, redaktado ilin. 38 00:02:10,229 --> 00:02:12,650 Kiel vi unue malfermi dosieron? 39 00:02:12,650 --> 00:02:16,800 Nu, vi tuj deklari dosieron montrilo, kaj tiam vi nomas la 40 00:02:16,800 --> 00:02:18,670 funkcio fopen. 41 00:02:18,670 --> 00:02:23,150 Iam en la vojo, aŭ la nomo de tiu fajliloj, kaj tiam la reĝimo, ke vi volas 42 00:02:23,150 --> 00:02:24,700 malfermi tiun dosieron in 43 00:02:24,700 --> 00:02:28,620 Pasante en r malfermos foo.bmp por legado. 44 00:02:28,620 --> 00:02:35,670 Dum fopen kun pasi en w volo malfermita bar.bmp, por skribi la dosieron kaj 45 00:02:35,670 --> 00:02:37,020 efektive redaktis ĝin. 46 00:02:37,020 --> 00:02:41,970 >> Do nun, ke ni jam malfermis la dosieron, nia sekva paŝo estas ĝisdatigi la kaplinion info 47 00:02:41,970 --> 00:02:43,230 cxar la outfile. 48 00:02:43,230 --> 00:02:44,610 Kio estas header info? 49 00:02:44,610 --> 00:02:48,160 Nu, unue ni bezonas scii kia bitmap estas. 50 00:02:48,160 --> 00:02:51,000 A bitmap estas nur simpla aranĝo de bajtoj. 51 00:02:51,000 --> 00:02:55,480 Kaj ili estas deklarita en ĉi dosieron ĉi tie, bmp.h, kun fasko da 52 00:02:55,480 --> 00:02:58,610 informo de kia bitmap Estas efektive farita el. 53 00:02:58,610 --> 00:03:05,730 Sed kion ni vere zorgas pri estas la bitmap dosieron kaplinio, ĝuste ĉi tie, kaj 54 00:03:05,730 --> 00:03:08,460 la bitmap info kaplinio, ĉi tie. 55 00:03:08,460 --> 00:03:13,170 La kaplinio konsistas el paro de variabloj kiuj pruvos tre utila. 56 00:03:13,170 --> 00:03:18,400 Ekzistas biSizeImage, kiu estas la tutan grandecon de la bildo en bajtoj. 57 00:03:18,400 --> 00:03:20,890 Kaj tio inkludas rastrumeroj kaj Plenigado. 58 00:03:20,890 --> 00:03:24,210 Plenigado estas tre grava, sed ni ricevos por ke poste. 59 00:03:24,210 --> 00:03:30,000 >> BiWidth reprezentas la larĝeco de la bildo en pikseloj minus la Plenigado. 60 00:03:30,000 --> 00:03:34,220 BiHeight estas tiam ankaŭ la alteco de la bildo en pikseloj. 61 00:03:34,220 --> 00:03:38,240 Kaj tiam la BITMAPFILEHEADER kaj la BITMAPINFOHEADER, kiel mi menciis 62 00:03:38,240 --> 00:03:40,900 pli frue, tiuj estas reprezentitaj kiel structs. 63 00:03:40,900 --> 00:03:45,410 Do, vi ne povas aliri la dosieron kaplinio sin, sed vi volas atingi 64 00:03:45,410 --> 00:03:47,370 tiuj variabloj enen. 65 00:03:47,370 --> 00:03:48,170 >> OK. 66 00:03:48,170 --> 00:03:50,600 Do kiel fari ni ĝisdatigi la header info? 67 00:03:50,600 --> 00:03:54,020 Nu, unue ni devas vidi ĉu ni bezonas ŝanĝi ajnan informon de 68 00:03:54,020 --> 00:03:58,480 la infile, la indikon, ke la outfile, la verdikto. 69 00:03:58,480 --> 00:04:00,250 Estas io ŝanĝas en tiu kazo? 70 00:04:00,250 --> 00:04:04,320 Nu, ne vere, ĉar ni iras esti simple ŝanĝi la kolorojn. 71 00:04:04,320 --> 00:04:07,550 Ni ne tuj estos ŝanĝo de la dosiero grandeco, la bildo grandeco, la larĝa, 72 00:04:07,550 --> 00:04:08,310 aŭ la alteco. 73 00:04:08,310 --> 00:04:14,010 Do vi estas tute bona por nun por nur kopiante unu bildero. 74 00:04:14,010 --> 00:04:14,840 >> OK. 75 00:04:14,840 --> 00:04:20,720 Do nun ni rigardu kiom ni efektive povas legi ĉiun rastrumero de la dosiero. 76 00:04:20,720 --> 00:04:23,640 Alia dosiero / el funkcio venos en teatraĵo - 77 00:04:23,640 --> 00:04:24,700 fread. 78 00:04:24,700 --> 00:04:28,440 Ĝi portas en montrilon al la struct kiu enhavos la bajtoj ke 79 00:04:28,440 --> 00:04:30,110 vi legas. 80 00:04:30,110 --> 00:04:31,890 Do vi legas en tiun. 81 00:04:31,890 --> 00:04:36,090 Kaj tiam vi pasos en grandeco, kiu estas la grandeco de ĉiu elemento kiu vi 82 00:04:36,090 --> 00:04:37,360 deziras legi. 83 00:04:37,360 --> 00:04:40,640 Tie, la funkcio sizeof venos en oportuna. 84 00:04:40,640 --> 00:04:45,570 Tiam vi pasas en numero, kiu reprezentas la nombro de eroj de 85 00:04:45,570 --> 00:04:47,480 grandeco legi. 86 00:04:47,480 --> 00:04:51,180 Kaj tiam fine, inptr, kiu estas la dosiera montrilo ke vi estas 87 00:04:51,180 --> 00:04:52,530 tuj legis el. 88 00:04:52,530 --> 00:04:58,650 Do ĉiu el tiuj elementoj estas interne inptr kaj ili tuj datumojn. 89 00:04:58,650 --> 00:05:01,660 >> Ni rigardu iom ekzemplo. 90 00:05:01,660 --> 00:05:07,590 Se mi volas legi enen datuma du hundoj, bone, mi povos fari tion unu el du manieroj. 91 00:05:07,590 --> 00:05:15,250 Mi povas ĉu legi en du celoj de grandeco hundo de mia inptr, aŭ mi povos legi 92 00:05:15,250 --> 00:05:19,280 en unu kontestas la grandeco de du hundoj. 93 00:05:19,280 --> 00:05:23,580 Do vi vidas, ke depende de la vojo ke vi aranĝi grandeco kaj kvanto, vi 94 00:05:23,580 --> 00:05:25,840 povas legi en la sama nombro da bajtoj. 95 00:05:25,840 --> 00:05:28,720 96 00:05:28,720 --> 00:05:33,020 >> Do nun, ni ŝanĝas la rastrumero koloron kiel ni bezonas. 97 00:05:33,020 --> 00:05:37,320 Se vi rigardas bmp.h denove, tiam vi vidos, ke sur la fundo 98 00:05:37,320 --> 00:05:42,920 RGBTRIPLEs estas alia struct, kie Ili estas formitaj el tri bitokoj. 99 00:05:42,920 --> 00:05:49,220 Unu, rgbtBlue, rgbtGreen kaj rgbtRed. 100 00:05:49,220 --> 00:05:52,480 Do ĉiu el tiuj reprezentas la kvanton el blua, la kvanto de verdo, kaj la 101 00:05:52,480 --> 00:05:57,250 kvanto da ruĝa ene ĉi bildero, kie ĉiu kvanto estas reprezentita de 102 00:05:57,250 --> 00:05:58,670 deksesuma nombro. 103 00:05:58,670 --> 00:06:04,370 >> Do FF0000 estos blua koloro, ĉar ĝi iras de bluaj, 104 00:06:04,370 --> 00:06:05,850 al verda, ruĝa. 105 00:06:05,850 --> 00:06:09,300 Kaj tiam ĉiuj f informoj estos blanka. 106 00:06:09,300 --> 00:06:13,440 Ni rigardu smiley.bmp, kiuj vi havas en via distribuo kodo. 107 00:06:13,440 --> 00:06:15,690 Se vi malfermas ĝin en nur bildo spektanto, do vi devos 108 00:06:15,690 --> 00:06:17,080 nur vidas ruĝa ridetanta. 109 00:06:17,080 --> 00:06:20,380 Sed havante profundan dive en, ni vidas, ke la strukturo 110 00:06:20,380 --> 00:06:22,340 de ĝi estas simple rastrumeroj. 111 00:06:22,340 --> 00:06:25,880 Ni havas blankajn rastrumeroj, kaj poste ruĝan rastrumeroj. 112 00:06:25,880 --> 00:06:31,000 La blankaj, FFFFFF, kaj tiam ĉiuj el la ruĝa rastrumeroj mi kolorigita en por vi 113 00:06:31,000 --> 00:06:35,440 ĉi tie, kaj vi vidos ke ili estas 0000ff. 114 00:06:35,440 --> 00:06:39,760 Nulo blua, nulo verda, kaj plena ruĝa. 115 00:06:39,760 --> 00:06:45,350 Kaj ĉar smiley estas ok rastrumeroj larĝa, ni ne havas ajnan Plenigado. 116 00:06:45,350 --> 00:06:47,360 Ĉiuj pravas. 117 00:06:47,360 --> 00:06:53,310 >> Do se mi estus atribui malsamajn valorojn al RGBTRIPLE kaj mi volis 118 00:06:53,310 --> 00:06:58,350 fari verdan, tiam kion mi devus fari estas Mi raportus al RGBTRIPLE, nomata 119 00:06:58,350 --> 00:07:02,660 triobla, kaj poste aliri ĉiu bajto ene de tiu struct mi 120 00:07:02,660 --> 00:07:04,030 uzus la skalara operatoro. 121 00:07:04,030 --> 00:07:08,430 Do triple.rgbtBlue, mi povas asigni, ke al 0. 122 00:07:08,430 --> 00:07:13,460 Verda Mi povas atribui ĝin al plena - ĉiuj nombro, vere, inter 0 kaj ff. 123 00:07:13,460 --> 00:07:15,470 Kaj poste ruĝaj, mi ankaŭ intencas diri 0. 124 00:07:15,470 --> 00:07:19,160 Tial do tio donas al mi verdan bildero. 125 00:07:19,160 --> 00:07:23,030 >> Tuj poste, kion, se mi volas kontroli la valoro de io? 126 00:07:23,030 --> 00:07:27,250 Mi povus havi iun kiu kontrolas ĉu la trioblon de rgbtBlue valoro estas 127 00:07:27,250 --> 00:07:31,080 ff kaj poste presas ", mi sentas min blua! ", kiel rezulto. 128 00:07:31,080 --> 00:07:35,640 Nu, tio ne nepre signifas ke la rastrumero estas blua, ĉu ne? 129 00:07:35,640 --> 00:07:40,060 Ĉar la rastrumero estas verda kaj ruĝa valoroj povus havi ankaŭ ne-0 valoroj. 130 00:07:40,060 --> 00:07:43,470 Ĉio, kion tio signifas, kaj cxiujn, kiuj tio estas kontrolanta por trovas 131 00:07:43,470 --> 00:07:45,610 por plena blua koloro. 132 00:07:45,610 --> 00:07:50,050 Sed ĉiuj rastrumeroj povus havi ankaŭ parta koloro valoroj, kiel tiu 133 00:07:50,050 --> 00:07:52,180 sekvanta ekzemplo tie ĉi. 134 00:07:52,180 --> 00:07:55,400 >> Ĝi estas iom pli malfacile vidi kion ĉi bildo estas nun. 135 00:07:55,400 --> 00:08:00,320 Tio aspektas iom pli kiel la clue.bmp ke vi estos donitaj. 136 00:08:00,320 --> 00:08:03,600 Nun, fizike, vi eble solvos ĉi, ĉar estas multe da ruĝaj, per 137 00:08:03,600 --> 00:08:07,040 forte tenante ruĝa ekrano la bildo tiel ke la aliaj koloroj povas aperi. 138 00:08:07,040 --> 00:08:10,968 Do kiel fari ni imitas ĉi kun c? 139 00:08:10,968 --> 00:08:15,640 Nu, ni povus forigi cxiujn ruĝa de la bildo komplete. 140 00:08:15,640 --> 00:08:21,870 Kaj fari tiel, ke ni volonte turnis rastrumero ruĝajn valoro al 0. 141 00:08:21,870 --> 00:08:25,020 Kaj tial la bildo aspektus iom iom kiel tio, kie ni ne havas ruĝa 142 00:08:25,020 --> 00:08:26,300 kion ajn. 143 00:08:26,300 --> 00:08:29,390 >> Ni povas vidi la kaŝitajn mesaĝon a iomete pli klare nun. 144 00:08:29,390 --> 00:08:31,730 Ĝi estas alia smiley face. 145 00:08:31,730 --> 00:08:33,870 Aŭ eble ni povus uzi alian metodon. 146 00:08:33,870 --> 00:08:36,480 Eble, ni povus identigi ĉiuj el la ruĝa rastrumeroj - 147 00:08:36,480 --> 00:08:41,100 tio estas, ĉiu el la rastrumeroj kun 0 blua, 0 verdaj, kaj 0 ruĝa - 148 00:08:41,100 --> 00:08:43,169 kaj ŝanĝi tiujn al blanko. 149 00:08:43,169 --> 00:08:45,470 Kaj nia bildo povus rigardi iu kiel ĉi tio. 150 00:08:45,470 --> 00:08:48,250 Iom pli facile vidi. 151 00:08:48,250 --> 00:08:51,170 >> Ekzistas multaj aliaj manieroj por malkovri La sekreta mesaĝo tiel, 152 00:08:51,170 --> 00:08:53,730 kontraktanta kun la koloro manipulado. 153 00:08:53,730 --> 00:08:57,050 Eble vi povus uzi unu el la metodoj kiun mi menciis supre. 154 00:08:57,050 --> 00:08:59,600 Kaj aldone, vi eble volas plibonigi iuj koloroj 155 00:08:59,600 --> 00:09:02,620 kaj alporti tiujn eksteren. 156 00:09:02,620 --> 00:09:06,190 >> Do nun, kiam ni ŝanĝis la rastrumero koloro, apud ni nur bezonas skribi ilin 157 00:09:06,190 --> 00:09:08,500 en la scanline, rastrumero per bildero. 158 00:09:08,500 --> 00:09:11,860 Kaj plue, vi volas rerigardi al copy.c, se vi ne kopiitaj 159 00:09:11,860 --> 00:09:18,170 Jam, kaj rigardu la fwrite funkcio, kiu prenas datumojn, puntero 160 00:09:18,170 --> 00:09:23,230 al la struct kiu enhavas la bajtoj ke vi legas el, la grandeco de 161 00:09:23,230 --> 00:09:26,610 la artikoloj, la nombro de artikoloj, kaj tiam la outptr - 162 00:09:26,610 --> 00:09:29,450 La destino de tiuj dosieroj. 163 00:09:29,450 --> 00:09:34,010 >> Poste vi skribas en la rastrumeroj, vi ankaŭ devas skribi en la Plenigado. 164 00:09:34,010 --> 00:09:34,970 Kio estas Plenigado? 165 00:09:34,970 --> 00:09:38,670 Nu, ĉiu rgbt rastrumero Estas tri bitokoj longa. 166 00:09:38,670 --> 00:09:43,670 Sed, la scanline di bitmap image Devas esti oblo de kvar bajtojn. 167 00:09:43,670 --> 00:09:47,650 Kaj se la nombro de rastrumeroj estas ne oblo de kvar, do ni bezonas aldoni 168 00:09:47,650 --> 00:09:48,880 ĉi Plenigado. 169 00:09:48,880 --> 00:09:51,420 Plenigado estas ĝuste reprezentita de _0s_. 170 00:09:51,420 --> 00:09:54,380 Do, kial ni skribu, aŭ legu ĉi tion? 171 00:09:54,380 --> 00:09:59,280 Nu, tio rezultas, ke vi ne povas reale fread Plenigado, sed vi povas 172 00:09:59,280 --> 00:10:00,970 kalkuli ĝin. 173 00:10:00,970 --> 00:10:04,400 >> En ĉi tiu kazo, la indikon kaj la verdikto havi la sama larĝa, do la 174 00:10:04,400 --> 00:10:05,910 Plenigado estas la sama. 175 00:10:05,910 --> 00:10:09,370 Kaj la Plenigado, kiel vi vidos en copy.c, kalkuliĝas 176 00:10:09,370 --> 00:10:11,790 kun la sube formulo - 177 00:10:11,790 --> 00:10:16,690 bi.biWidth fojojn sizeof (RGBTRIPLE) volo donu al ni, kiom da bitokoj la bmp 178 00:10:16,690 --> 00:10:18,280 havas en ĉiu vico. 179 00:10:18,280 --> 00:10:21,890 De tie, la modulos kaj subtrahoj kun 4 povas kalkuli kiom 180 00:10:21,890 --> 00:10:25,610 multaj bitokoj devas esti adiciita por ke la oblo de bajtoj en 181 00:10:25,610 --> 00:10:27,250 ĉiu vico estas kvar. 182 00:10:27,250 --> 00:10:30,490 >> Nun ke ni havas la formulon por kiom Plenigado ni bezonas, nun 183 00:10:30,490 --> 00:10:31,610 Ni povas skribi ĝin. 184 00:10:31,610 --> 00:10:34,080 Nun, mi menciis antaŭ, Plenigado estas nur _0s_. 185 00:10:34,080 --> 00:10:39,730 Do, en tiu kazo, ni nur metante a char, en tiu kazo oni 0, en nian 186 00:10:39,730 --> 00:10:41,710 outptr - nia outfile. 187 00:10:41,710 --> 00:10:47,530 Do kiu povas esti simple fputc 0, komo outptr. 188 00:10:47,530 --> 00:10:52,400 >> Do, dum ni estis legante en nian dosiero, dosiero / Aŭ gardis spuro de nia 189 00:10:52,400 --> 00:10:57,440 pozicio en tiuj dosieroj kun ion nomis la dosieron pozicio indikilo. 190 00:10:57,440 --> 00:10:59,350 Pensu pri ĝi kiel kursoro. 191 00:10:59,350 --> 00:11:03,550 Esence, ĝi antaŭas ĉiufoje ke ni fread, sed ni havas 192 00:11:03,550 --> 00:11:05,671 kontrolon pri ĝi, ankaŭ. 193 00:11:05,671 --> 00:11:11,030 >> Por movi la dosiero pozicio indikilo, vi povas uzi la funkcion fseek. 194 00:11:11,030 --> 00:11:15,600 Kie la inptr reprezentas la dosiero montrilo, ke vi sercxas en la 195 00:11:15,600 --> 00:11:20,370 kvanto estas la nombro de bitokoj, ke vi volas movi la kursoron, kaj tiam el 196 00:11:20,370 --> 00:11:23,470 rilatas al la referenca punkto de kie via kursoro estas. 197 00:11:23,470 --> 00:11:26,770 Se vi pasas en SEEK_CUR, ke reprezentas la aktualan 198 00:11:26,770 --> 00:11:28,100 pozicio en la dosiero. 199 00:11:28,100 --> 00:11:31,020 Aŭ vi povas uzi iujn aliajn parametrojn. 200 00:11:31,020 --> 00:11:35,400 Do, ni eble volos uzi fseek salti super la Plenigado de la en dosiero. 201 00:11:35,400 --> 00:11:39,410 Kaj cetere, se vi estas hokita, ekzistas ekzemplo de tiu en copy.c. 202 00:11:39,410 --> 00:11:43,260 >> Do nun ni jam malfermis la dosieron, la postsigno, kaj la verdikton. 203 00:11:43,260 --> 00:11:46,450 Ni ĝisdatigis la header info por nia verdikto, ĉar ĉiu 204 00:11:46,450 --> 00:11:48,730 bitmap bezonas kaplinion. 205 00:11:48,730 --> 00:11:52,280 Ni legis en la postsigno de scanline, rastrumero per rastrumero, ŝanĝante 206 00:11:52,280 --> 00:11:55,210 ĉiu koloro kiel necesa, kaj skribi tiujn en la 207 00:11:55,210 --> 00:11:57,340 verdikto, rastrumero per bildero. 208 00:11:57,340 --> 00:12:01,550 Kiam vi malfermos verdikto, vi povas vidi, kiuj la kulpa aux kia estas la sekreta 209 00:12:01,550 --> 00:12:02,850 mesaĝo estas. 210 00:12:02,850 --> 00:12:05,550 Mia nomo estas Zamyla, kaj tiu estis whodunit. 211 00:12:05,550 --> 00:12:12,864