1 00:00:00,000 --> 00:00:09,500 >> [음악 연주] 2 00:00:09,500 --> 00:00:12,350 >> ZAMYLA CHAN : 그것은 미스 스칼렛했다 촛대. 3 00:00:12,350 --> 00:00:13,560 추리 소설? 4 00:00:13,560 --> 00:00:15,030 음, 우리는 알 것입니다. 5 00:00:15,030 --> 00:00:20,870 보드 게임의 단서, 당신은 수도 물리적 빨간색 이미지를 부여 할 수. 6 00:00:20,870 --> 00:00:24,120 그리고 그 이미지는 매우 빨간색입니다 여드름, 당신의 작업입니다 7 00:00:24,120 --> 00:00:25,490 숨겨진 메시지를 알 수있다. 8 00:00:25,490 --> 00:00:29,740 그리고 일반적으로는 레드와 함께 제공하고 돋보기 나에 빨간 화면 9 00:00:29,740 --> 00:00:31,410 그 숨겨진 메시지를 알 수있다. 10 00:00:31,410 --> 00:00:33,340 음, 우리는 그것을 모방하는 것입니다. 11 00:00:33,340 --> 00:00:37,960 >> 추리 소설에서는 비트 맵 이미지를 부여하고 즉, 매우 여드름과 붉은 보인다 12 00:00:37,960 --> 00:00:43,430 다음 추리 소설 프로그램을 실행 숨겨진 메시지를 공개합니다. 13 00:00:43,430 --> 00:00:45,650 >> 그럼 단계로이 작업을 중단 할 수 있습니다. 14 00:00:45,650 --> 00:00:50,390 먼저, 파일을 열고 자 - 당신에게 주어진 한 단서. 15 00:00:50,390 --> 00:00:53,880 그리고도를 작성 판결의 비트 맵 파일. 16 00:00:53,880 --> 00:00:58,240 그럼 당신은 비트 맵을 업데이트 할 답신 OUTFILE에 대한 정보를 헤더. 17 00:00:58,240 --> 00:00:59,920 나중에에 대한 자세한. 18 00:00:59,920 --> 00:01:04,319 그리고 당신은에 읽을거야 단서, 주사선, 화소로 화소, 19 00:01:04,319 --> 00:01:07,320 같은 화소 색 변경 필요한 쓰기 20 00:01:07,320 --> 00:01:08,960 판결에 그 - 21 00:01:08,960 --> 00:01:12,000 에 픽셀로 픽셀 판결의 주사선. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,780 >> 우리는 어떻게 이것에 대해가는 시작합니까? 23 00:01:13,780 --> 00:01:16,940 음, 다행히도, 우리는 copy.c이 배포 코드. 24 00:01:16,940 --> 00:01:21,240 그리고 이것은 증명하는 것입니다 우리에게 아주 유용합니다. 25 00:01:21,240 --> 00:01:29,700 Copy.c는 파일을 열고 그 읽고 다음 INFILE의 헤더 및 업데이트 26 00:01:29,700 --> 00:01:31,070 OUTFILE의 헤더. 27 00:01:31,070 --> 00:01:37,010 그리고 그것의 각 화소를 판독 다음, 주사선, 화소 별 화소 및 28 00:01:37,010 --> 00:01:42,390 OUTFILE에 해당 픽셀을 기록합니다. 29 00:01:42,390 --> 00:01:45,020 >> 따라서, 당신의 첫 번째 단계는 수도 다음을 실행하는 30 00:01:45,020 --> 00:01:46,420 터미널에서 명령 - 31 00:01:46,420 --> 00:01:50,270 CP copy.c whodunit.c. 32 00:01:50,270 --> 00:01:55,320 이 복사본을 생성합니다 copy.c whodunit.c 이름. 33 00:01:55,320 --> 00:01:58,320 그래서 열 수있는 우리의 첫 번째 단계 파일은 물론, 정확한 있습니다 34 00:01:58,320 --> 00:02:00,070 copy.c.에서 그 복제 35 00:02:00,070 --> 00:02:03,360 그래서 나는 그보고 당신을 떠날 수 있습니다. 36 00:02:03,360 --> 00:02:07,860 >> 우리는이 PSET에와 있습니다 무엇을 다루고 있는지 파일 I / O, 기본적으로 파일을 가지고, 37 00:02:07,860 --> 00:02:10,229 읽기, 쓰기, 그들을 편집. 38 00:02:10,229 --> 00:02:12,650 어떻게 먼저 파일을 열 수 있습니까? 39 00:02:12,650 --> 00:02:16,800 글쎄, 당신은 파일을 선언하는거야 포인터, 그 때 당신은 전화 40 00:02:16,800 --> 00:02:18,670 함수 fopen을. 41 00:02:18,670 --> 00:02:23,150 경로 또는 그 이름을 전달 파일을 누른 다음 원하는 모드 42 00:02:23,150 --> 00:02:24,700 안으로 해당 파일을 열 수 있습니다 43 00:02:24,700 --> 00:02:28,620 R에 전달하면 열립니다 읽기 foo.bmp. 44 00:02:28,620 --> 00:02:35,670 반면 W 전달과 fopen을 것 열린 bar.bmp, 파일을 작성하고 45 00:02:35,670 --> 00:02:37,020 실제로 편집. 46 00:02:37,020 --> 00:02:41,970 >> 그래서 지금 우리가 파일을 연 것으로, 우리의 다음 단계는 헤더 정보를 갱신하는 것이다 47 00:02:41,970 --> 00:02:43,230 OUTFILE하십시오. 48 00:02:43,230 --> 00:02:44,610 헤더 정보는 무엇입니까? 49 00:02:44,610 --> 00:02:48,160 음, 우리는 먼저 알아야 어떤 비트 맵입니다. 50 00:02:48,160 --> 00:02:51,000 비트 맵은 간단합니다 바이트의 배열. 51 00:02:51,000 --> 00:02:55,480 그리고 그들은이 파일에 선언하고 의 무리와 함께 여기 bmp.h, 52 00:02:55,480 --> 00:02:58,610 어떤 비트 맵 정보 실제로에서 만들어진다. 53 00:02:58,610 --> 00:03:05,730 그러나 정말 중요한 것은입니다 비트 맵 파일 헤더, 바로 여기, 그리고 54 00:03:05,730 --> 00:03:08,460 여기에 비트 맵 정보 헤더. 55 00:03:08,460 --> 00:03:13,170 헤더는 부부의로 구성되어 있습니다 매우 유용 할 것입니다 변수. 56 00:03:13,170 --> 00:03:18,400 이다 biSizeImage가있다 바이트 이미지의 전체 크기. 57 00:03:18,400 --> 00:03:20,890 그리고 이것은 픽셀 패딩이 포함되어 있습니다. 58 00:03:20,890 --> 00:03:24,210 패딩은 매우 중요하지만, 우리는 나중에 얻을 수 있습니다. 59 00:03:24,210 --> 00:03:30,000 >> BiWidth은의 폭을 나타냅니다 픽셀을 뺀 패딩의 이미지. 60 00:03:30,000 --> 00:03:34,220 biHeight에 또한 그 높이 이미지의 픽셀. 61 00:03:34,220 --> 00:03:38,240 그리고 BITMAPFILEHEADER와 내가 언급 한 바와 같이 BITMAPINFOHEADER, 62 00:03:38,240 --> 00:03:40,900 이전에, 사람들은 표현됩니다 구조체로. 63 00:03:40,900 --> 00:03:45,410 그래서, 당신은 파일 헤더에 액세스 할 수 없습니다 자체,하지만 당신은에 도착하는 것이 좋습니다 64 00:03:45,410 --> 00:03:47,370 안쪽이 변수. 65 00:03:47,370 --> 00:03:48,170 >> OK. 66 00:03:48,170 --> 00:03:50,600 그렇다면 우리는 헤더 정보를 업데이트하는 방법은 무엇입니까? 67 00:03:50,600 --> 00:03:54,020 음, 우리는 먼저 확인해야 할 우리의 여부 에서 정보를 변경해야 68 00:03:54,020 --> 00:03:58,480 에 INFILE, 단서, OUTFILE, 판결. 69 00:03:58,480 --> 00:04:00,250 무엇이든은이 경우에 변화? 70 00:04:00,250 --> 00:04:04,320 음, 사실, 우리는거야 때문이 그냥 색상을 변경합니다. 71 00:04:04,320 --> 00:04:07,550 우리는 파일을 변경하지 않을거야 크기, 이미지 크기, 폭, 72 00:04:07,550 --> 00:04:08,310 또는 높이. 73 00:04:08,310 --> 00:04:14,010 그래서 지금은 모두 맞아 다만 각 픽셀을 복사. 74 00:04:14,010 --> 00:04:14,840 >> OK. 75 00:04:14,840 --> 00:04:20,720 그래서 이제 어떻게 실제로 살펴 보자 파일에서 모든 픽셀을 읽을 수 있습니다. 76 00:04:20,720 --> 00:04:23,640 다른 파일 I / O 함수 놀이로 올 것이다 - 77 00:04:23,640 --> 00:04:24,700 FREAD. 78 00:04:24,700 --> 00:04:28,440 이 구조체에 대한 포인터를 취 그 바이트를 포함하는 것 79 00:04:28,440 --> 00:04:30,110 당신이 읽고있는. 80 00:04:30,110 --> 00:04:31,890 그래서 당신은에 읽고. 81 00:04:31,890 --> 00:04:36,090 그리고 당신은 어떤 크기로 전달 모든 요소의 크기 당신 82 00:04:36,090 --> 00:04:37,360 읽고 싶어. 83 00:04:37,360 --> 00:04:40,640 여기서, 함수를 sizeof 편리합니다. 84 00:04:40,640 --> 00:04:45,570 그런 다음, 번호를 전달하는 의 요소의 수를 나타낸다 85 00:04:45,570 --> 00:04:47,480 읽을 수있는 크기입니다. 86 00:04:47,480 --> 00:04:51,180 그리고 마지막으로, inptr, 어느입니다 당신이있어 파일 포인터 87 00:04:51,180 --> 00:04:52,530 읽을 것. 88 00:04:52,530 --> 00:04:58,650 그래서 그 모든 요소는 내부에 inptr 그들은 데이터 것입니다. 89 00:04:58,650 --> 00:05:01,660 >> 의이 작은 예를 살펴 보겠습니다. 90 00:05:01,660 --> 00:05:07,590 내가 데이터를 두 개에 읽으려면 물론, 나는 그것을 두 가지 방법 중 하나를 수행 할 수 있습니다. 91 00:05:07,590 --> 00:05:15,250 나도 크기의 두 개체에서 읽을 수 있습니다 내 inptr에서 개, 또는 내가 읽을 수 있습니다 92 00:05:15,250 --> 00:05:19,280 하나에 두 개의 크기를 반대합니다. 93 00:05:19,280 --> 00:05:23,580 그래서 당신은 참조하는 방식에 따라 당신은, 당신을 크기와 수를 준비하는 것이 94 00:05:23,580 --> 00:05:25,840 동일한 수의 바이트로 읽을 수있다. 95 00:05:25,840 --> 00:05:28,720 96 00:05:28,720 --> 00:05:33,020 >> 그래서 이제 변경할 수 우리가 필요로하는 픽셀 컬러. 97 00:05:33,020 --> 00:05:37,320 다시 bmp.h 보면 다음 당신은 하단에있는 것을 볼 수 있습니다 98 00:05:37,320 --> 00:05:42,920 RGBTRIPLEs는 다른 구조체 곳 그들은 3 바이트로 구성되어 있습니다. 99 00:05:42,920 --> 00:05:49,220 하나, rgbtBlue, rgbtGreen 및 rgbtRed. 100 00:05:49,220 --> 00:05:52,480 따라서 이러한 각각의 양을 나타낸다 청색, 녹색의 양, 그리고 101 00:05:52,480 --> 00:05:57,250 이 픽셀 안에 빨강의 양, 위치 각각의 양으로 표시됩니다 102 00:05:57,250 --> 00:05:58,670 진수 숫자. 103 00:05:58,670 --> 00:06:04,370 >> 그래서 FF0000은 파란색 될 것입니다, 그것은 블루에서 진행 때문에 104 00:06:04,370 --> 00:06:05,850 빨간색, 녹색. 105 00:06:05,850 --> 00:06:09,300 그리고 모든 F 년대 흰색이됩니다. 106 00:06:09,300 --> 00:06:13,440 의이 smiley.bmp를 살펴 볼까한다 당신은 당신의 분배 코드에있다. 107 00:06:13,440 --> 00:06:15,690 당신은 이미지를 열면 뷰어, 당신은거야 108 00:06:15,690 --> 00:06:17,080 그냥 빨간색 웃는을 참조하십시오. 109 00:06:17,080 --> 00:06:20,380 그러나 우리는거야,에 깊은 다이빙을 복용 볼이 구조 110 00:06:20,380 --> 00:06:22,340 의 그냥 픽셀입니다. 111 00:06:22,340 --> 00:06:25,880 우리는 흰색 픽셀이, 다음 빨간색 픽셀. 112 00:06:25,880 --> 00:06:31,000 모든 후, 흰색 FFFFFF, 그리고 내가 당신을 위해있는 색깔의 한 빨간색 픽셀 113 00:06:31,000 --> 00:06:35,440 여기, 당신은 그들이 0000FF입니다 것을 볼 수 있습니다. 114 00:06:35,440 --> 00:06:39,760 제로 파랑, 제로, 녹색, 전체 빨간색. 115 00:06:39,760 --> 00:06:45,350 그리고 웃는 여덟 픽셀 (폭)이기 때문에, 우리는 어떤 패딩이 없습니다. 116 00:06:45,350 --> 00:06:47,360 괜찮아요. 117 00:06:47,360 --> 00:06:53,310 >> 나는 다른 값을 할당했다 그렇다면 RGBTRIPLE에 내가 .. 118 00:06:53,310 --> 00:06:58,350 그것은 녹색 확인한 다음 내가 할 것입니다 것은 나는라는 RGBTRIPLE을 선언합니다 119 00:06:58,350 --> 00:07:02,660 트리플하고 모든 액세스 할 그 구조체 나는 내 바이트 120 00:07:02,660 --> 00:07:04,030 도트 연산자를 사용합니다. 121 00:07:04,030 --> 00:07:08,430 그래서 triple.rgbtBlue, 난 할 수 0이 할당합니다. 122 00:07:08,430 --> 00:07:13,460 녹색 나는 전체에 할당 할 수 있습니다 - 어떤 번호, 정말, 0 FF 사이. 123 00:07:13,460 --> 00:07:15,470 그리고 빨강, 또한 0을 말할거야. 124 00:07:15,470 --> 00:07:19,160 그래서 그 날 녹색 픽셀을 제공합니다. 125 00:07:19,160 --> 00:07:23,030 >> 다음으로, 무엇을 체크 할 경우 무언가의 가치인가? 126 00:07:23,030 --> 00:07:27,250 나는 검사 뭔가를 할 수 트리플의 rgbtBlue 값인지 127 00:07:27,250 --> 00:07:31,080 FF 다음 인쇄, "나는 느낄 수있어 블루! "결과. 128 00:07:31,080 --> 00:07:35,640 자, 반드시 의미하지 않는다 픽셀 오른쪽, 파란색이라고? 129 00:07:35,640 --> 00:07:40,060 픽셀의 녹색과 적색 값 때문에 또한 0이 아닌 값을 가질 수있다. 130 00:07:40,060 --> 00:07:43,470 이것이 의미하는 모든 것을, 모든 것을 이는 검사한다 131 00:07:43,470 --> 00:07:45,610 전체 파란색 색상. 132 00:07:45,610 --> 00:07:50,050 그러나 모든 픽셀은 일부있을 수 있습니다 이 같은 색상 값, 133 00:07:50,050 --> 00:07:52,180 여기에 다음 예. 134 00:07:52,180 --> 00:07:55,400 >> 그것은 좀 더 열심히 볼 수의 이 이미지는 지금의. 135 00:07:55,400 --> 00:08:00,320 이것은 조금 더 같이 보인다 당신이 제공됩니다 것을 clue.bmp. 136 00:08:00,320 --> 00:08:03,600 이제 물리적, 당신은이 문제를 해결 수 있습니다, 으로, 빨간색이 많이 때문에 137 00:08:03,600 --> 00:08:07,040 이미지에 빨간색 화면을 들고 그래서 다른 색상이 나타날 수있다. 138 00:08:07,040 --> 00:08:10,968 그렇다면 우리는 C와이 모방합니까? 139 00:08:10,968 --> 00:08:15,640 음, 우리는 모두 빨간색을 제거 할 수 있습니다 이미지에서 완전히. 140 00:08:15,640 --> 00:08:21,870 그래서 우리는 모든 설정 것이라고 할 수 있습니다 0 픽셀의 빨강의 값. 141 00:08:21,870 --> 00:08:25,020 그래서 이미지가 조금 보일 것 우리는 더 빨강이없는 곳이, 같은 비트 142 00:08:25,020 --> 00:08:26,300 무엇이든지. 143 00:08:26,300 --> 00:08:29,390 >> 우리는 숨겨진 메시지를 볼 수 있습니다 좀 더 명확하게 지금. 144 00:08:29,390 --> 00:08:31,730 또 다른 웃는 얼굴입니다. 145 00:08:31,730 --> 00:08:33,870 아니면 우리는 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 146 00:08:33,870 --> 00:08:36,480 어쩌면, 우리가 식별 할 수있는 빨간색 모든 픽셀 - 147 00:08:36,480 --> 00:08:41,100 즉, 모든 픽셀과 함께합니다 0 파란, 0, 녹색, 0 빨간 - 148 00:08:41,100 --> 00:08:43,169 흰색에 그 변경합니다. 149 00:08:43,169 --> 00:08:45,470 그리고 우리의 이미지가 보일 수 있습니다 다음과 같이. 150 00:08:45,470 --> 00:08:48,250 보고 조금 더 쉽게. 151 00:08:48,250 --> 00:08:51,170 >> 발견 할 수있는 다른 방법의 제비가있다 비밀 메시지뿐만 아니라, 152 00:08:51,170 --> 00:08:53,730 색 보정을 다루는. 153 00:08:53,730 --> 00:08:57,050 어쩌면 당신은 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다 I은 위에서 언급 한 것을. 154 00:08:57,050 --> 00:08:59,600 그리고 또한, 당신은 할 수 있습니다 약간 색깔을 강화하는 155 00:08:59,600 --> 00:09:02,620 그를 가져옵니다. 156 00:09:02,620 --> 00:09:06,190 >> 그래서 지금 우리는 픽셀을 변경 한 것을 색깔은, 다음 우리는 단지 그들을 작성해야 157 00:09:06,190 --> 00:09:08,500 픽셀로 스캔 라인에있는 픽셀. 158 00:09:08,500 --> 00:09:11,860 그리고 다시 한번, 당신이 다시보고 할 것 당신이 복사되지 않은 경우, copy.c하기 159 00:09:11,860 --> 00:09:18,170 이미, 그리고 fwrite는보고 데이터를 가져 기능, 포인터 160 00:09:18,170 --> 00:09:23,230 바이트를 포함하는 구조체에 당신의 크기에서 읽는 것을 161 00:09:23,230 --> 00:09:26,610 항목, 항목 수, 다음 outptr - 162 00:09:26,610 --> 00:09:29,450 이러한 파일의 대상. 163 00:09:29,450 --> 00:09:34,010 >> 당신은 픽셀 단위로 작성 후, 당신은거야 또한 패딩에 작성해야합니다. 164 00:09:34,010 --> 00:09:34,970 패딩은 무엇입니까? 165 00:09:34,970 --> 00:09:38,670 음, 모든 rgbt 픽셀 세 바이트입니다. 166 00:09:38,670 --> 00:09:43,670 하지만, 비트 맵 이미지의 주사선 4 바이트의 배수가되어야한다. 167 00:09:43,670 --> 00:09:47,650 화소의 개수가 아닌 경우 네의 복수는, 우리는 추가 할 필요가 168 00:09:47,650 --> 00:09:48,880 이 패딩. 169 00:09:48,880 --> 00:09:51,420 패딩은 단지 개로으로 표시됩니다. 170 00:09:51,420 --> 00:09:54,380 그래서, 우리는 어떻게 작성하거나이를 통해 무엇을 할 수 있습니까? 171 00:09:54,380 --> 00:09:59,280 글쎄요, 그것은 밝혀 할 수 없기 때문에 실제로 FREAD 패딩,하지만 당신은 할 수 172 00:09:59,280 --> 00:10:00,970 를 계산합니다. 173 00:10:00,970 --> 00:10:04,400 >> 이때, 실마리와 답신 폭이 동일하므로 174 00:10:04,400 --> 00:10:05,910 패딩은 동일합니다. 175 00:10:05,910 --> 00:10:09,370 그리고 패딩, 당신은 볼 수로 copy.c에서 계산되고, 176 00:10:09,370 --> 00:10:11,790 아래의 식에 - 177 00:10:11,790 --> 00:10:16,690 bi.biWidth의 배를 sizeof (RGBTRIPLE) 것 얼마나 많은 바이트 BMP 우리에게 178 00:10:16,690 --> 00:10:18,280 모든 행에 있습니다. 179 00:10:18,280 --> 00:10:21,890 거기에서, modulos과 뺄셈 4 계산할 수와 방법 180 00:10:21,890 --> 00:10:25,610 바이트 추가해야합니다 있도록 에 바이트 체류 181 00:10:25,610 --> 00:10:27,250 모든 행이 4 개입니다. 182 00:10:27,250 --> 00:10:30,490 >> 이제 우리는 수식을 가지고 우리가 필요로 얼마나 많은 패딩, 지금 183 00:10:30,490 --> 00:10:31,610 우리는 그것을 쓸 수 있습니다. 184 00:10:31,610 --> 00:10:34,080 지금, 나는 이전에 언급, 패딩은 0S입니다. 185 00:10:34,080 --> 00:10:39,730 그래서 경우에, 우리는 단지 려구요 에이 경우 0 문자, 우리의 186 00:10:39,730 --> 00:10:41,710 outptr - 우리 OUTFILE. 187 00:10:41,710 --> 00:10:47,530 그래서 그냥 fputc이 될 수 있습니다 0, 쉼표 outptr. 188 00:10:47,530 --> 00:10:52,400 >> 그래서, 우리는에 읽어 봤는데 동안 우리의 파일, 파일 I / O는 추적을 유지하고있다 우리 189 00:10:52,400 --> 00:10:57,440 뭔가 그 파일의 위치 파일 위치 표시했다. 190 00:10:57,440 --> 00:10:59,350 커서로 생각합니다. 191 00:10:59,350 --> 00:11:03,550 기본적으로, 그것은 모든 시간을 진행 우리는 FREAD, 그러나 우리는 가지고 192 00:11:03,550 --> 00:11:05,671 도, 그것을 통해 제어 할 수 있습니다. 193 00:11:05,671 --> 00:11:11,030 >> 파일 위치 표시기를 이동하려면, 당신은 함수 fseek는 사용할 수 있습니다. 194 00:11:11,030 --> 00:11:15,600 inptr는 파일을 나타내고 당신이에서 찾고있는 포인터, 195 00:11:15,600 --> 00:11:20,370 양 바이트 수 있다는 사실 에서 다음 커서를 이동하려면 196 00:11:20,370 --> 00:11:23,470 기준점에 관한 커서가있는 곳에서. 197 00:11:23,470 --> 00:11:26,770 당신이 SEEK_CUR에 전달하면, 그 전류를 의미 198 00:11:26,770 --> 00:11:28,100 파일의 위치. 199 00:11:28,100 --> 00:11:31,020 또는 당신은 다른 매개 변수를 사용할 수 있습니다. 200 00:11:31,020 --> 00:11:35,400 그래서, 우리는 건너 fseek는 할 수 있습니다 에있는 파일의 패딩에. 201 00:11:35,400 --> 00:11:39,410 당신이 붙어 있다면 다시, 거기에 copy.c.에서 그 예 202 00:11:39,410 --> 00:11:43,260 >> 그래서 지금 우리가 파일을 열 었는데, 단서 및 판결. 203 00:11:43,260 --> 00:11:46,450 우리의 헤더 정보를 업데이트했습니다 우리의 판결 때문에 모든 204 00:11:46,450 --> 00:11:48,730 비트 맵 헤더가 필요합니다. 205 00:11:48,730 --> 00:11:52,280 우리는 그 단서에 읽었습니다 주사선, 화소 픽셀의 변화 206 00:11:52,280 --> 00:11:55,210 모든 색상 필요하고, 로 사람들을 작성 207 00:11:55,210 --> 00:11:57,340 판결, 픽셀로 픽셀. 208 00:11:57,340 --> 00:12:01,550 당신이 판결을 열면, 당신이 볼 수있는 사람 범인, 또는 어떤 비밀 209 00:12:01,550 --> 00:12:02,850 메시지입니다. 210 00:12:02,850 --> 00:12:05,550 내 이름은 Zamyla이며, 이 추리 소설이었다. 211 00:12:05,550 --> 00:12:12,864