>> Дэвід Малан: Давайце напішам праграму з графічным карыстацкім інтэрфейсам,
інакш вядомы як GUI.
А для гэтага мы будзем выкарыстоўваць Стэнфорда пераносная бібліятэка, якая пастаўляецца з
некаторыя файлы загалоўкаў са сваіх уласных.
Давайце паглыбімся цалі
>> Па-першае, я збіраюся ўключыць файл з імем gwindow.h.
І звярніце ўвагу, перш за ўсё, што я выкарыстоўваю двукоссі замест кутніх дужак
таму што гэта загалоўкавыя файл знаходзіцца ў падкаталогу
майго бягучага каталога.
Далей, давайце абвясціць галоўным, як звычайна, унутр, асноўны, несапраўднымі.
А цяпер давайце пяройдзем да асобнік, так бы мовіць, гэта значыць стварыць
графічнае акно.
У адваротным выпадку вядома як gwindow, наступным чынам -
Вокны Gwindow роўная новы gwindow.
>> І цяпер мне трэба паказаць шырыню а вышыня гэтага акна.
Я збіраюся ісці з чымсьці некалькі адвольным, але некалькі
мала, так што яна ўкладваецца ў акно тэхніка.
У прыватнасці, 320 на 240 пікселяў.
Нагадаем, тады, што піксель з'яўляецца адным з тых кропак на экране.
Далей, давайце ісці наперад і не вельмі ні пра што наогул, і проста паўзы
за 500 мілісекунд.
Выклік функцыі пад назвай паўза , Які таксама знаходзіцца ў
Стэнфардскі пераносная бібліятэка.
>> Нарэшце, пасля гэтых пяці секунд, давайце ісці наперад і зачыніць gwindow,
наступным чынам.
А потым вернемся нулявы якое азначае што мы ўсё зрабілі.
>> Так што гэтая праграма зрабіла?
Ну, у дадзены момант мы павінны ўбачыць, калі мы бяжым у, што ён адкрывае акно
вось 320 пікселяў у шырыню на 240 пікселяў у шырыню.
Гэта акно проста затрымліваецца там на працягу пяці секунд, а затым
ён павінен сысці.
Зрабіць акно, кропкі, нахільнай рысы акно.
І ёсць наша акно, на вяршыні левым куце маім экране.
І ўсяго за некалькі секунд ён сышоў.