Дэвід Малан: Давайце напішам праграму з графічным карыстацкім інтэрфейсам, інакш вядомы як GUI. А для гэтага мы будзем выкарыстоўваць Стэнфорда пераносная бібліятэка, якая пастаўляецца з некаторыя файлы загалоўкаў са сваіх уласных. Давайце паглыбімся цалі Па-першае, я збіраюся ўключыць файл з імем gwindow.h. І звярніце ўвагу, перш за ўсё, што я выкарыстоўваю двукоссі замест кутніх дужак таму што гэта загалоўкавыя файл знаходзіцца ў падкаталогу майго бягучага каталога. Далей, давайце абвясціць галоўным, як звычайна, унутр, асноўны, несапраўднымі. А цяпер давайце пяройдзем да асобнік, так бы мовіць, гэта значыць стварыць графічнае акно. У адваротным выпадку вядома як gwindow, наступным чынам - Вокны Gwindow роўная новы gwindow. І цяпер мне трэба паказаць шырыню а вышыня гэтага акна. Я збіраюся ісці з чымсьці некалькі адвольным, але некалькі мала, так што яна ўкладваецца ў акно тэхніка. У прыватнасці, 320 на 240 пікселяў. Нагадаем, тады, што піксель з'яўляецца адным з тых кропак на экране. Далей, давайце ісці наперад і не вельмі ні пра што наогул, і проста паўзы за 500 мілісекунд. Выклік функцыі пад назвай паўза , Які таксама знаходзіцца ў Стэнфардскі пераносная бібліятэка. Нарэшце, пасля гэтых пяці секунд, давайце ісці наперад і зачыніць gwindow, наступным чынам. А потым вернемся нулявы якое азначае што мы ўсё зрабілі. Так што гэтая праграма зрабіла? Ну, у дадзены момант мы павінны ўбачыць, калі мы бяжым у, што ён адкрывае акно вось 320 пікселяў у шырыню на 240 пікселяў у шырыню. Гэта акно проста затрымліваецца там на працягу пяці секунд, а затым ён павінен сысці. Зрабіць акно, кропкі, нахільнай рысы акно. І ёсць наша акно, на вяршыні левым куце маім экране. І ўсяго за некалькі секунд ён сышоў.