>> DAVID Malan: Да се ​​напише програма с графичен потребителски интерфейс,
иначе известни като GUI.
И за това, ние ще използваме Станфорд преносима библиотека, която идва с
някои заглавни файлове на своите собствени.
Да се ​​потопите инча
>> Първо, аз отивам да се включат файл, наречен gwindow.h.
И забележи, първо, че аз съм с кавички вместо ъглови скоби
защото този файл заглавието се случва да бъде в под директория
на текущата ми директория.
На следващо място, нека да декларират основната като обикновено, ПНА, основната, за невалидни.
А сега нека да се пристъпи към конкретни примери, така да се каже, че е създаде
графичен прозорец.
В противен случай, известен като gwindow, както следва -
Прозорец Gwindow се равнява на нов gwindow.
>> И сега аз трябва да определите ширината и височината на този прозорец.
Отивам да отида с нещо малко по- произволно, но донякъде
малък, така че тя се вписва в рамките на прозореца на уреди.
По-специално, от 320 240 пиксела.
Спомнете си тогава, че един пиксел е една на тези точки на екрана.
На следващо място, да вървим напред и да направи не много на каквото и да е и просто пауза
за 500 милисекунди.
Извикването на функция, наречена пауза която също е в режим
Stanford преносим библиотека.
>> Най-накрая, след тези пет секунди, нека отидете напред и да затворите gwindow,
както следва.
И тогава нека да се върнем нула показваше че всички сме готови.
>> Така че това, което се прави тази програма?
Е, в един момент ние трябва да видите, когато ще свършим с това, че тя се отваря прозорец
това е 320 пиксела широк от 240 пиксела широчина.
Това прозорец просто се задържа там в продължение на пет секунди, след което
тя трябва да си отиде.
Уверете се прозорец, точка, наклонена черта, прозорец.
И там е нашият прозорец, на върха ляв ъгъл на екрана си.
И само за няколко секунди го няма.