DAVID Malan: Да се ​​напише програма с графичен потребителски интерфейс, иначе известни като GUI. И за това, ние ще използваме Станфорд преносима библиотека, която идва с някои заглавни файлове на своите собствени. Да се ​​потопите инча Първо, аз отивам да се включат файл, наречен gwindow.h. И забележи, първо, че аз съм с кавички вместо ъглови скоби защото този файл заглавието се случва да бъде в под директория на текущата ми директория. На следващо място, нека да декларират основната като обикновено, ПНА, основната, за невалидни. А сега нека да се пристъпи към конкретни примери, така да се каже, че е създаде графичен прозорец. В противен случай, известен като gwindow, както следва - Прозорец Gwindow се равнява на нов gwindow. И сега аз трябва да определите ширината и височината на този прозорец. Отивам да отида с нещо малко по- произволно, но донякъде малък, така че тя се вписва в рамките на прозореца на уреди. По-специално, от 320 240 пиксела. Спомнете си тогава, че един пиксел е една на тези точки на екрана. На следващо място, да вървим напред и да направи не много на каквото и да е и просто пауза за 500 милисекунди. Извикването на функция, наречена пауза която също е в режим Stanford преносим библиотека. Най-накрая, след тези пет секунди, нека отидете напред и да затворите gwindow, както следва. И тогава нека да се върнем нула показваше че всички сме готови. Така че това, което се прави тази програма? Е, в един момент ние трябва да видите, когато ще свършим с това, че тя се отваря прозорец това е 320 пиксела широк от 240 пиксела широчина. Това прозорец просто се задържа там в продължение на пет секунди, след което тя трябва да си отиде. Уверете се прозорец, точка, наклонена черта, прозорец. И там е нашият прозорец, на върха ляв ъгъл на екрана си. И само за няколко секунди го няма.