>> DAVID Malan: Escriurem un programa amb una interfície gràfica d'usuari,
també conegut com un GUI.
I per a això, utilitzarem Stanford biblioteca portàtil, que ve amb
alguns arxius de capçalera propis.
Anem a bussejar polz
>> En primer lloc, vaig a incloure un arxiu anomenat gwindow.h.
I noto, en primer lloc, que estic fent servir cometes en comptes de claudàtors angulars
ja que aquest arxiu de capçalera succeeix estar en un subdirectori
del meu directori actual.
A continuació, anem a declarar com a principal habitual, int, principal, nul · la.
I ara anem a procedir a crear una instància, per dir-ho, que és crear un
finestra gràfica.
També coneguda com gwindow, de la següent manera -
Finestra Gwindow iguala nova gwindow.
>> I ara he de especificar l'amplada i l'altura d'aquesta finestra.
Vaig a anar amb alguna cosa una mica arbitrària, però alguna cosa
petita, de manera que càpiga dins de la finestra d'aparells.
En concret, 320 per 240 píxels.
Recordem doncs, que un píxel és un d'aquests punts a la pantalla.
A continuació, seguirem endavant i fer no gaire de res en absolut i simplement pausa
per 500 mil · lisegons.
Trucar a una funció anomenada pausa que també és a la
Biblioteca portàtil de Stanford.
>> Finalment, després d'aquests cinc segons, anem a seguir endavant i tancar la gwindow,
de la següent manera.
I després tornarem a zero significant que hem acabat.
>> Llavors, què es fa aquest programa?
Bé, en un moment en què hem de veure, quan correm en què s'obre una finestra
això és 320 píxels d'amplada per 240 píxels d'ample.
Aquesta finestra només roman allí durant cinc segons i després
ha de desaparèixer.
Feu finestra, punt, barra, finestra.
I aquí està la nostra finestra, a la part superior cantonada esquerra de la meva pantalla.
I en tan sols uns segons que s'ha anat.