>> DAVID MALAN: Lassen Sie uns ein Programm schreiben mit einer grafischen Benutzeroberfläche,
anders als GUI bekannt ist.
Und dafür werden wir verwenden, Stanford tragbare Bibliothek, die kommt mit
einige Header-Dateien für sich.
Lassen Sie tauchen in.
>> Zuerst werde ich schließen eine Datei namens gwindow.h.
Und bemerken, die erste, dass ich mit Zitaten anstelle von spitzen Klammern
weil diese Header-Datei geschieht in einem Unterverzeichnis sein
meiner aktuellen Verzeichnis.
Als nächstes wollen wir erklären, wie Haupt üblich, int, Haupt-, nichtig.
Und nun gehen Sie zu instanziieren lassen, so zu sprechen, ist, dass eine zu erstellen
Grafikfenster.
Ansonsten als gwindow bekannt, wie folgt -
Gwindow Fenster gleich neue gwindow.
>> Und jetzt brauche ich, um die Breite angeben und die Höhe des Fensters.
Ich werde mit etwas, etwas gehen beliebig, aber etwas
klein, so dass es innerhalb passt die Geräte-Fenster.
Genauer gesagt, 320 mal 240 Pixel.
Daran erinnern, dann, dass ein Pixel ist eine dieser Punkte auf dem Bildschirm.
Als nächstes wollen wir voran gehen und nicht viel der überhaupt etwas zu einfach und Pause
500 Millisekunden.
Der Aufruf einer Funktion namens Pause das ist auch in der
Stanford tragbare Bibliothek.
>> Endlich, nach diesen fünf Sekunden lassen gehen Sie vor und schließen Sie die gwindow,
wie folgt.
Und dann lassen Sie uns Null zurück signifikanten dass wir alles getan.
>> Also, was ist dieses Programm gemacht?
Nun, in einem Moment, wir sollten sehen, wenn wir laufen in, dass es öffnet sich ein Fenster
das ist 320 Pixel breit 240 Pixel breit.
Das Fenster verweilt nur da für fünf Sekunden, und dann
es sollte weg.
Machen Sie Fenster, Punkt, Schrägstrich, Fenster.
Und da ist unser Fenster, auf dem Gipfel linke Ecke meines Bildschirms.
Und in nur wenigen Sekunden ist es weg.