>> DAVID Malan: Ni skribos programon kun grafika uzulinterfaco,
alimaniere konata kiel grafika interfaco.
Kaj pro tio, ni uzos la Stanford la porteblaj biblioteko, kiu venas kun
iuj kaplinio dosieroj de lia propra.
Ni plonĝi in
>> Unue, mi tuj inkluzivi dosiero nomata gwindow.h.
Kaj rimarki, unue, ke mi uzas citilojn anstataŭ angulo krampoj
ĉar ĉi kaplinio dosieron okazas esti en la sub dosierujon
de mia nuna dosierujo.
Venonta, ni deklaras ĉefajn kiel kutima, int, ĉefa, malplenon.
Kaj nun ni procedi por generi, por tiel diri, tio estas krei
grafika fenestro.
Alie sciata kiel gwindow, tiel -
Gwindow fenestro egalas nova gwindow.
>> Kaj nun mi bezonas specifi la larĝa kaj la alteco de tiu fenestro.
Mi tuj iros kun io iom arbitraj, sed iom
malgranda, tiel ke ĝi persvadas ene la aparatoj fenestro.
Specife, 320 por 240 rastrumeroj.
Memoras tiam, ke rastrumero estas unu de tiuj punktoj sur via ekrano.
Venonta, ni iru antaŭen kaj ne faras multe el io ajn kaj simple paŭzo
por 500 milisekundoj.
Nomante funkcio nomita paŭzo kiuj ankaux estas en la
Stanford porteblan biblioteko.
>> Fine, post tiuj kvin sekundoj, ni iru antaŭen kaj fermi la gwindow,
kiel sekvas.
Kaj poste ni revenu nulo montras ke ni ĉiuj faris.
>> Do kio estas ĉi programo farita?
Nu, tre frue ni devas vidi, kiam Ni kuras, por ke ĝi malfermas fenestron
tio estas 320 rastrumeroj larĝa per 240 rastrumeroj larĝa.
Tio fenestron nur postvivas tie por kvin sekundoj kaj poste
ĝi devus foriri.
Faru fenestron, punkto, oblikvo, fenestro.
Kaj tie estas nia fenestro, sur la supron maldekstra mano angulo de mia ekrano.
Kaj en nur kelkaj sekundoj ŝi foriris.