>> DAVID MALAN: Vamos a escribir un programa con una interfaz gráfica de usuario,
también conocido como un GUI.
Y para ello, vamos a utilizar Stanford biblioteca portátil, que viene con
algunos archivos de cabecera propios.
Vamos a bucear pulg
>> En primer lugar, voy a incluir un archivo llamado gwindow.h.
Y noto, en primer lugar, que estoy usando comillas en vez de corchetes angulares
ya que este archivo de cabecera sucede estar en un subdirectorio
de mi directorio actual.
A continuación, vamos a declarar como principal habitual, int, principal, nula.
Y ahora vamos a proceder a crear una instancia, por así decirlo, que es crear un
ventana gráfica.
También conocida como gwindow, de la siguiente manera -
Ventana Gwindow iguala nueva gwindow.
>> Y ahora tengo que especificar el ancho y la altura de esta ventana.
Voy a ir con algo un tanto arbitraria, pero algo
pequeña, de modo que quepa dentro de la ventana de aparatos.
En concreto, 320 por 240 píxeles.
Recordemos entonces, que un píxel es uno de esos puntos en la pantalla.
A continuación, vamos a seguir adelante y hacer no mucho de nada en absoluto y simplemente pausa
para 500 milisegundos.
Llamar a una función llamada pausa que también es en la
Biblioteca portátil de Stanford.
>> Finalmente, después de esos cinco segundos, vamos a seguir adelante y cerrar la gwindow,
de la siguiente manera.
Y luego vamos a volver a cero significante que hemos terminado.
>> Entonces, ¿qué se hace este programa?
Bueno, en un momento en que debemos ver, cuando corremos en que se abre una ventana
eso es 320 píxeles de ancho por 240 píxeles de ancho.
Esa ventana sólo permanece allí durante cinco segundos y luego
debe desaparecer.
Haga ventana, punto, barra, ventana.
Y ahí está nuestra ventana, en la parte superior esquina izquierda de mi pantalla.
Y en tan sólo unos segundos que se ha ido.