DAVID MALAN: Vamos a escribir un programa con una interfaz gráfica de usuario, también conocido como un GUI. Y para ello, vamos a utilizar Stanford biblioteca portátil, que viene con algunos archivos de cabecera propios. Vamos a bucear pulg En primer lugar, voy a incluir un archivo llamado gwindow.h. Y noto, en primer lugar, que estoy usando comillas en vez de corchetes angulares ya que este archivo de cabecera sucede estar en un subdirectorio de mi directorio actual. A continuación, vamos a declarar como principal habitual, int, principal, nula. Y ahora vamos a proceder a crear una instancia, por así decirlo, que es crear un ventana gráfica. También conocida como gwindow, de la siguiente manera - Ventana Gwindow iguala nueva gwindow. Y ahora tengo que especificar el ancho y la altura de esta ventana. Voy a ir con algo un tanto arbitraria, pero algo pequeña, de modo que quepa dentro de la ventana de aparatos. En concreto, 320 por 240 píxeles. Recordemos entonces, que un píxel es uno de esos puntos en la pantalla. A continuación, vamos a seguir adelante y hacer no mucho de nada en absoluto y simplemente pausa para 500 milisegundos. Llamar a una función llamada pausa que también es en la Biblioteca portátil de Stanford. Finalmente, después de esos cinco segundos, vamos a seguir adelante y cerrar la gwindow, de la siguiente manera. Y luego vamos a volver a cero significante que hemos terminado. Entonces, ¿qué se hace este programa? Bueno, en un momento en que debemos ver, cuando corremos en que se abre una ventana eso es 320 píxeles de ancho por 240 píxeles de ancho. Esa ventana sólo permanece allí durante cinco segundos y luego debe desaparecer. Haga ventana, punto, barra, ventana. Y ahí está nuestra ventana, en la parte superior esquina izquierda de mi pantalla. Y en tan sólo unos segundos que se ha ido.