>> DAVID Malan: Écrivons un programme avec une interface utilisateur graphique,
autrement connu comme une interface graphique.
Et pour cela, nous allons utiliser Stanford bibliothèque portable qui est livré avec
certains fichiers d'en-tête de son propre.
Débutons po
>> Tout d'abord, je vais inclure un fichier appelé gwindow.h.
Et remarque, d'abord que je suis en utilisant des citations à la place d'équerres
car ce fichier d'en-tête se être dans un sous-répertoire
de mon répertoire courant.
Ensuite, nous allons déclarer comme principal d'habitude, int, principale, vide.
Et maintenant, nous allons procéder à instancier, pour ainsi dire, c'est de créer un
fenêtre graphique.
Autrement connu comme un gwindow, comme suit: -
Fenêtre Gwindow égal nouvelle gwindow.
>> Et maintenant j'ai besoin de spécifier la largeur et la hauteur de cette fenêtre.
Je vais aller avec quelque chose un peu arbitraire, mais un peu
faible, de sorte qu'il s'adapte à l'intérieur la fenêtre des appareils.
Plus précisément, 320 par 240 pixels.
Rappelons donc que un pixel est un de ces points sur votre écran.
Ensuite, nous allons aller de l'avant et ne pas beaucoup de rien du tout et simplement pause
pendant 500 millisecondes.
Appel d'une fonction appelée pause c'est également dans l'
Bibliothèque portable de Stanford.
>> Enfin, après ces cinq secondes, nous allons aller de l'avant et de fermer la gwindow,
comme suit.
Et puis revenons signifiant zéro que nous sommes tous fait.
>> Quel est donc ce programme fait?
Eh bien, dans un moment où nous devrions voir, quand nous courons dans, qu'il ouvre une fenêtre
c'est 320 pixels de large par 240 pixels de largeur.
Cette fenêtre s'attarde juste là pendant cinq secondes, puis
il doit s'en aller.
Assurez-fenêtre, point, barre oblique, fenêtre.
Et il ya notre fenêtre, sur le dessus coin gauche de mon écran.
Et en quelques secondes il a disparu.