>> DAVID Malan: Imos escribir un programa cunha interface gráfica de usuario,
tamén coñecido como unha GUI.
E para iso, imos usar de Stanford biblioteca portátil, que ven con
algúns arquivos de cabeceira do seu propio.
Imos mergullo dentro
>> En primeiro lugar, eu estou indo a incluír un arquivo chamado gwindow.h.
E teña en conta, en primeiro lugar que eu estou usando comiñas no canto de corchetes
porque este ficheiro cabeceira pasa estar nun subdirectorio
do meu directorio actual.
A continuación, imos declarar como principal habitual, int, principal, nula.
E agora imos avanzar instanciar, por así dicir, que é crear un
xanela de vídeo.
Tamén coñecido como un gwindow, como segue -
Ventá Gwindow igual novo gwindow.
>> E agora eu teño especificar o ancho e á altura da fiestra.
Eu estou indo a ir con algo un pouco arbitrario, pero un pouco
pequeno, de xeito que encaixa dentro a xanela de aparellos.
En concreto, 320 por 240 píxeles.
Relembremos entón que un pixel é un destes puntos na súa pantalla.
A continuación, imos seguir adiante e non moi de nada e simplemente pausa
a 500 milisegundos.
Chamando unha función chamada pausa que tamén está no
Stanford biblioteca portátil.
>> Finalmente, tras estes cinco segundos, imos vai adiante e pechar a gwindow,
como segue.
E entón imos voltar cero significando que está todo feito.
>> Entón o que é este programa feito?
Así, nun momento no que hai que ver, cando corremos en que el abre unha ventá
que é 320 píxeles de ancho por 240 píxeles de ancho.
Esta xanela só perdura hai durante cinco segundos e despois
debe ir aínda.
Facer a xanela, punto, barra, ventá.
E hai a nosa fiestra, na parte superior esquina esquerda da miña pantalla.
E en poucos segundos se foi.