DAVID Malan: Imos escribir un programa cunha interface gráfica de usuario, tamén coñecido como unha GUI. E para iso, imos usar de Stanford biblioteca portátil, que ven con algúns arquivos de cabeceira do seu propio. Imos mergullo dentro En primeiro lugar, eu estou indo a incluír un arquivo chamado gwindow.h. E teña en conta, en primeiro lugar que eu estou usando comiñas no canto de corchetes porque este ficheiro cabeceira pasa estar nun subdirectorio do meu directorio actual. A continuación, imos declarar como principal habitual, int, principal, nula. E agora imos avanzar instanciar, por así dicir, que é crear un xanela de vídeo. Tamén coñecido como un gwindow, como segue - Ventá Gwindow igual novo gwindow. E agora eu teño especificar o ancho e á altura da fiestra. Eu estou indo a ir con algo un pouco arbitrario, pero un pouco pequeno, de xeito que encaixa dentro a xanela de aparellos. En concreto, 320 por 240 píxeles. Relembremos entón que un pixel é un destes puntos na súa pantalla. A continuación, imos seguir adiante e non moi de nada e simplemente pausa a 500 milisegundos. Chamando unha función chamada pausa que tamén está no Stanford biblioteca portátil. Finalmente, tras estes cinco segundos, imos vai adiante e pechar a gwindow, como segue. E entón imos voltar cero significando que está todo feito. Entón o que é este programa feito? Así, nun momento no que hai que ver, cando corremos en que el abre unha ventá que é 320 píxeles de ancho por 240 píxeles de ancho. Esta xanela só perdura hai durante cinco segundos e despois debe ir aínda. Facer a xanela, punto, barra, ventá. E hai a nosa fiestra, na parte superior esquina esquerda da miña pantalla. E en poucos segundos se foi.