>> DAVID Malan: Mari kita menulis sebuah program dengan antarmuka pengguna grafis,
atau dikenal sebagai GUI.
Dan untuk ini, kita akan menggunakan Stanford perpustakaan portabel, yang dilengkapi dengan
beberapa file header sendiri.
Mari kita menyelam masuk
>> Pertama, aku akan menyertakan sebuah file yang bernama gwindow.h.
Dan perhatikan, pertama yang saya menggunakan tanda kutip bukannya kurung sudut
karena file header ini terjadi berada dalam sub direktori
direktori saya saat ini.
Selanjutnya, mari kita mendeklarasikan utama seperti biasa, int, utama, batal.
Dan sekarang mari kita lanjutkan untuk instantiate, sehingga untuk berbicara, yang membuat
jendela grafis.
Atau dikenal sebagai gwindow a, sebagai berikut -
Window Gwindow sama gwindow baru.
>> Dan sekarang saya harus menentukan lebar dan tinggi jendela ini.
Aku akan pergi dengan sesuatu yang agak sewenang-wenang, tapi agak
kecil, sehingga pas dengan jendela peralatan.
Secara khusus, 320 x 240 piksel.
Ingat kemudian, bahwa pixel adalah salah satu dari titik-titik pada layar Anda.
Selanjutnya, mari kita pergi ke depan dan tidak banyak dari apa-apa dan hanya jeda
untuk 500 milidetik.
Memanggil fungsi yang disebut jeda yang juga berada di
Stanford perpustakaan portabel.
>> Akhirnya, setelah lima detik, mari kita pergi ke depan dan menutup gwindow tersebut,
sebagai berikut.
Dan kemudian mari kita kembali nol menandakan bahwa kita semua dilakukan.
>> Jadi apa yang dilakukan program ini?
Nah, suatu saat kita harus melihat, ketika kami berjalan di, itu membuka jendela
yang 320 piksel lebar by 240 pixel.
Jendela itu hanya tetap hidup di sana selama lima detik dan kemudian
itu harus pergi.
Membuat window, dot, garis miring, jendela.
Dan ada jendela kita, di atas meninggalkan sudut layar saya.
Dan hanya dalam beberapa detik itu hilang.