>> DAVID MALAN: ತಂದೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯೋಣ ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್,
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು GUI ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ನ ಬಳಸಿ ಬರುವಂತಹ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ,
ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೆಲವು ಹೆಡರ್ ಕಡತಗಳನ್ನು.
ಸೈನ್ ಡೈವ್ ಅವಕಾಶ
>> ಮೊದಲ, ನಾನು ಸೇರಿವೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ gwindow.h ಎಂಬ ಕಡತ.
ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಮೊದಲ ಎಂದು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಬದಲಿಗೆ ಕೋನ ಆವರಣ ಆಫ್
ಈ ಹೆಡರ್ ಕಡತವನ್ನು ನಡೆಯುವ ಕಾರಣ ಉಪ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಎಂದು
ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಶದ.
ಮುಂದೆ, ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ಘೋಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಇಂಟ್, ಮುಖ್ಯ, ಶೂನ್ಯ.
ಮತ್ತು ಈಗ ದೃಷ್ಟಾಂತೀಕರಣ ಹೋಗೋಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಒಂದು ರಚಿಸಲು ಆಗಿದೆ
ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಂಡೋ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು gwindow ಎಂದು, ಕೆಳಗಿನಂತೆ -
Gwindow ವಿಂಡೋ ಹೊಸ gwindow ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಅಗಲ ಸೂಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಈ ವಿಂಡೋ ಎತ್ತರ.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಏನೋ ಹೋಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ
ಇದು ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೆ, ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಂಡೋ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, 240 ಚಿತ್ರಬಿಂದುಗಳು 320.
ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಒಂದು ಎಂದು, ನಂತರ ನೆನಪಿರಲಿ ನಿಮ್ಮ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ.
ಮುಂದೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವಿರಾಮ ನಲ್ಲಿ ಏನು
500 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ.
ವಿರಾಮ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯ ಕರೆ ಎಂದು ಸಹ ಆಗಿದೆ
ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ.
>> ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಹೊರಡೋಣ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ gwindow ಮುಚ್ಚಿ,
ಕೆಳಗಿನಂತೆ.
ತದನಂತರ ಅವರ ಶೂನ್ಯ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಏನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು, ನೋಡಿ ಶುಡ್ ನಾವು ಒಂದು ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ರನ್
ವ್ಯಾಪಕ 320 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ವ್ಯಾಪಕ 240 ಚಿತ್ರಬಿಂದುಗಳು.
ಆ ವಿಂಡೋ ಅಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತಲೇ ನಂತರ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು
ಇದು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು.
ವಿಂಡೋ, ಡಾಟ್, ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ವಿಂಡೋ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋ ಮೇಲೆ, ಇಲ್ಲ ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಗಾನ್.