>> Дејвид MALAN: Да се ​​напише програма со графички кориснички интерфејс,
инаку позната како GUI.
И за ова, ќе се послужиме Стенфорд преносни библиотека, која доаѓа со
некои насловот датотеки на своја.
Ајде да нурне внатре
>> Прво, јас одам да го вклучите фајл наречен gwindow.h.
И ќе забележите, првата дека сум користење на цитати наместо аглести загради
бидејќи овој хедер датотека случува да биде во под директориум
на мојот тековниот директориум.
Напред, ајде да се изјасни главната како обично, int, главно, неважечки.
И сега нека продолжи да се показ, така да се каже, тоа е да се создаде
графичкиот прозорец.
Инаку позната како gwindow, како што следува -
Gwindow прозорец еднаква на нови gwindow.
>> И сега јас треба да го одредите ширина и висината на овој прозорец.
Одам да се оди со нешто малку произволна, но малку
мал, така што тоа се вклопува во рамките на прозорецот апарати.
Поточно, 320 од 240 пиксели.
Потсетиме тогаш, дека еден пиксел е една на оние точки на вашиот екран.
Напред, ајде да одиме напред и не многу за ништо на сите и едноставно пауза
за 500 милисекунди.
Повикувајќи функција наречена пауза , кој исто така е во
Стенфорд преносни библиотека.
>> Конечно, по оние пет секунди, да оди напред и да го затворите gwindow,
како што следи.
А потоа нека се вратат нула означување дека сите ние сме направиле.
>> Значи она што е направено оваа програма?
Па, во еден момент ние треба да се види, кога трчаме во, дека тоа отвора прозорец
тоа е 320 пиксели широк од 240 пиксели.
Дека прозорецот само се задржува таму за пет секунди и потоа
тоа треба да оди далеку.
Направете прозорец, точка, коса црта, прозорец.
И таму е нашиот прозорец, на врвот лев агол на мојот екран.
И во само неколку секунди тоа го нема.