>> DAVID MALAN: Mari kita menulis program dengan antara muka pengguna grafik,
atau dikenali sebagai GUI a.
Dan untuk ini, kami akan menggunakan ini Stanford perpustakaan mudah alih, yang datang dengan
beberapa fail header sendiri.
Mari kita menyelam masuk
>> Pertama, saya akan termasuk fail yang dipanggil gwindow.h.
Dan notis, pertama yang saya menggunakan senarai bukan kurungan sudut
kerana fail header ini berlaku berada dalam direktori sub
direktori semasa saya.
Seterusnya, mari kita mengisytiharkan utama sebagai biasa, int, utama, tidak sah.
Dan sekarang mari kita teruskan ke instantiate, boleh dikatakan, yang mewujudkan
tetingkap grafik.
Jika tidak dikenali sebagai gwindow yang, seperti berikut -
Tetingkap Gwindow sama gwindow baru.
>> Dan sekarang saya perlu menentukan lebar dan ketinggian tetingkap ini.
Saya akan pergi dengan sesuatu yang agak sewenang-wenangnya, tetapi agak
kecil, supaya ia sesuai dalam tetingkap peralatan.
Khususnya, 320 oleh 240 piksel.
Ingat kemudian, bahawa piksel adalah salah dari orang-orang titik pada skrin anda.
Seterusnya, mari kita pergi ke hadapan dan tidak lebih daripada apa-apa pun dan hanya berhenti seketika
untuk 500 milisaat.
Memanggil fungsi yang dipanggil jeda yang juga dalam
Stanford perpustakaan mudah alih.
>> Akhirnya, selepas mereka lima saat, mari kita teruskan dan menutup gwindow itu,
seperti berikut.
Dan kemudian mari kita kembali LAMBANG sifar bahawa kita semua dilakukan.
>> Jadi apa yang program ini dilakukan?
Nah, dalam seketika kita perlu lihat, apabila kita berjalan di, bahawa ia membuka tetingkap
itulah 320 pixels oleh 240 piksel lebar.
Tingkap yang hanya wujud di sana selama lima saat dan kemudian
ia harus pergi.
Buat tingkap, dot, slash, tingkap.
Dan ada tingkap kami, di atas sudut kiri skrin saya.
Dan dalam hanya beberapa saat ia pergi.