>> DAVID MALAN: Chcę napisać program z graficznym interfejsem użytkownika,
zwie GUI.
I za to, użyjemy Stanford przenośna biblioteka, która pochodzi z
Niektóre pliki nagłówkowe własnych.
Miejmy nurkowania w.
>> Po pierwsze, mam zamiar m.in. Plik o nazwie gwindow.h.
I zauważyć, po pierwsze, że używam cudzysłowu zamiast kątowników
bo ten plik nagłówkowy być w podkatalogu
z moim bieżącym katalogu.
Następnie niech zadeklarować jako główny zwykle, int, główny, nieważne.
A teraz przejdźmy do instancji, że tak powiem, to jest stworzenie
graficzny okno.
Inaczej znany jako gwindow, w następujący sposób -
Okno Gwindow równa nowy gwindow.
>> A teraz muszę określić szerokość i wysokość okna.
Mam zamiar iść z czymś nieco arbitralne, ale nieco
małe, tak że mieści się w granicach Okno urządzenia.
W szczególności, 320 na 240 pikseli.
Przypomnijmy więc, że piksel jest jeden z tych kropek na ekranie.
Następnie idziemy do przodu i nie za bardzo nic w ogóle i po prostu przerwie
do 500 milisekund.
Wywołanie funkcji o nazwie pauza , które jest również w
Stanford przenośną biblioteką.
>> W końcu, po tych pięciu sekund niech śmiało zamknąć gwindow,
w następujący sposób.
A potem wróćmy zerowy oznaczający że skończymy.
>> Więc co ten program robi?
Cóż, za chwilę powinniśmy zobaczyć, kiedy prowadzimy w, które otwiera okno
to 320 pikseli szerokości na 240 pikseli szerokości.
Że po prostu utrzymuje się tam okno przez pięć sekund, a następnie
powinien odejść.
Sprawdź, okna, kropka, ukośnik, okno.
I jest nasze okno, na górze lewy rogu mojego ekranu.
I w ciągu kilku sekund, to nie ma.