>> DAVID MALAN: Vamos escrever um programa com uma interface gráfica do usuário,
também conhecido como um GUI.
E para isso, vamos usar de Stanford biblioteca portátil, que vem com
alguns arquivos de cabeçalho do seu próprio.
Vamos mergulhar dentro
>> Em primeiro lugar, eu estou indo para incluir um arquivo chamado gwindow.h.
E observe, em primeiro lugar que eu estou usando aspas em vez de colchetes
porque este arquivo cabeçalho acontece estar em um subdiretório
do meu diretório atual.
Em seguida, vamos declarar como principal habitual, int, principal, nula.
E agora vamos avançar para instanciar, por assim dizer, que é criar um
janela gráfica.
Também conhecido como um gwindow, como se segue -
Janela Gwindow igual novo gwindow.
>> E agora eu preciso especificar a largura e a altura da janela.
Eu estou indo para ir com algo um pouco arbitrário, mas um pouco
pequeno, de modo que ele se encaixa dentro a janela de aparelhos.
Especificamente, 320 por 240 pixels.
Relembremos então que um pixel é um desses pontos em sua tela.
Em seguida, vamos seguir em frente e não muito de nada e simplesmente pausa
para 500 milissegundos.
Chamando uma função chamada pausa que também está no
Stanford biblioteca portátil.
>> Finalmente, após esses cinco segundos, vamos vá em frente e fechar a gwindow,
como se segue.
E então vamos retornar zero significando que está tudo feito.
>> Então o que é este programa feito?
Bem, em um momento em que devemos ver, quando corremos em que ele abre uma janela
que é 320 pixels de largura por 240 pixels de largura.
Essa janela só perdura há durante cinco segundos e depois
ele deve ir embora.
Tornar a janela, ponto, barra, janela.
E há a nossa janela, na parte superior canto esquerdo da minha tela.
E em poucos segundos ele se foi.