>> DAVID Malan: Recimo napisati program z grafičnim uporabniškim vmesnikom,
sicer znan kot GUI.
In za to, bomo uporabili Stanford prenosni knjižnica, ki prihaja z
nekateri header datoteke sama.
Oglejmo potopite noter
>> Najprej bom vključuje datoteka z imenom gwindow.h.
In opazil, prvič, da sem s pomočjo citatov namesto kotnikov
ker ta datoteka z glavo zgodi da je v sub imeniku
moj trenutni imenik.
Naslednji, dajmo razglasi kot glavno ponavadi, int, glavno, neveljavne.
In zdaj pa nadaljuje, da sprožajo, če se tako izrazim, da je ustvariti
grafično okno.
Sicer znan kot gwindow, kot sledi -
Gwindow okno enaka nov gwindow.
>> In zdaj moram določite širino in višina tega okna.
Jaz grem z nečim nekoliko samovoljno, vendar nekoliko
majhen, tako da se prilega Okno naprave.
Natančneje, 320 240 slikovnih pik.
Spomnimo potem, da je točka ena teh pik na zaslonu.
Naprej, gremo naprej in to ni veliko ničesar na vse, in preprosto pavze
500 milisekund.
Kliče funkcijo imenovano premor da je tudi pri
Stanford prenosni knjižnica.
>> Končno, po teh petih sekundah, dajva iti naprej in zaprite gwindow,
takole.
In potem vrnimo ničelno označevalne da si bomo vsi naredili.
>> Torej, kaj je ta program naredil?
No, v tem trenutku bi morali videti, ko tečemo tem, da se odpre okno
to je 320 slikovnih pik s 240 slikovnih pik.
To okno samo plava tam za pet sekund in nato
bi morala oditi.
Naredite okno, pika, poševnica, okno.
In tam je naše okno, na vrhu levem kotu mojega zaslona.
In v samo nekaj sekundah je šel.