>> DAVID Malan: Le të shkruaj një program me një user interface grafike,
i njohur ndryshe si një GUI.
Dhe për këtë, ne do të përdorim Stanford-së Biblioteka portativ, i cili vjen me
header disa fotografi të vet.
Le të zhyten in
>> Së pari, unë jam duke shkuar për të përfshirë një skedar të quajtur gwindow.h.
Dhe vini re, e parë që unë jam duke përdorur citate në vend të kllapa kënd
sepse kjo header fotografi ndodh të jenë në një nën directory
i directory time aktuale.
Tjetër, le të deklarojë kryesore si zakonisht, int, kryesor, i pavlefshëm.
Dhe tani le të vazhdojë të ilustroj me shembull konkret, kështu që të flasin, që është të krijojë një
dritare grafike.
I njohur ndryshe si një gwindow, si vijon -
Dritare Gwindow barabartë gwindow të re.
>> Dhe tani unë duhet të specifikoni gjerësia dhe lartësia e kësaj dritare.
Unë jam duke shkuar për të shkuar me diçka disi arbitrare, por disi
vogël, në mënyrë që të përshtatet në dritare pajisje.
Në mënyrë të veçantë, 320 nga 240 pixels.
Kujtojnë pastaj, që një pixel është një nga këto pika në ekranin tuaj.
Tjetër, le të shkojnë përpara dhe të bëjë jo shumë e asgjë në të gjitha dhe thjesht pauzë
për 500 milisekonda.
Duke e quajtur një funksion të quajtur pauzë që është gjithashtu në
Biblioteka portativ Stanford.
>> Së fundi, pas këtyre pesë sekonda, le të të shkojnë përpara dhe të mbyllur gwindow,
si vijon.
Dhe pastaj le të kthehen zero duke nënkuptuar se ne jemi duke bërë të gjitha.
>> Pra, çfarë është ky program bëhet?
E pra, në një moment ne duhet të shohim, kur kemi drejtuar në, që ajo hap një dritare
kjo është 320 pixels i gjerë by 240 pixels gjerë.
Kjo dritare vetëm të gjallë atje për pesë sekonda dhe pastaj
ajo duhet të shkoni larg.
Bëni dritare, dot, plagë, dritare.
Dhe nuk ka dritare tonë, në krye majtë qoshe dora e ekranit tim.
Dhe në vetëm disa sekonda është e shkuar.