DAVID Malan: Hãy viết một chương trình với một giao diện người dùng đồ họa, nếu không được biết đến như là một giao diện đồ họa. Và cho điều này, chúng tôi sẽ sử dụng Stanford thư viện di động, mà đi kèm với một số tập tin tiêu đề của riêng nó. Chúng ta hãy bổ nhào in Đầu tiên, tôi sẽ bao gồm một tập tin gọi là gwindow.h. Và nhận thấy, đầu tiên tôi đang sử dụng dấu ngoặc kép thay vì dấu ngoặc nhọn bởi vì tập tin tiêu đề này sẽ xảy ra là trong một thư mục phụ của thư mục hiện tại của tôi. Tiếp theo, chúng ta hãy tuyên bố chính như thông thường, int, chính, có hiệu lực. Và bây giờ chúng ta hãy tiến hành khởi tạo, có thể nói, đó là tạo ra một cửa sổ đồ họa. Hay còn gọi là một gwindow, như sau - Cửa sổ Gwindow bằng gwindow mới. Và bây giờ tôi cần phải xác định chiều rộng và chiều cao của cửa sổ này. Tôi sẽ đi với một cái gì đó hơi tùy ý, nhưng hơi nhỏ, để nó phù hợp trong cửa sổ các thiết bị. Cụ thể, 320 x 240 pixel. Nhớ lại sau đó, một điểm ảnh là một trong những những dấu chấm trên màn hình của bạn. Tiếp theo, chúng ta hãy đi trước và làm không nhiều bất cứ điều gì ở tất cả và chỉ đơn giản là tạm dừng cho 500 mili giây. Gọi một chức năng được gọi là tạm dừng đó cũng là trong Stanford thư viện di động. Cuối cùng, sau những năm giây, chúng ta hãy đi trước và đóng gwindow, như sau. Và sau đó chúng ta hãy trở lại bằng không nghĩa mà chúng tôi đang làm tất cả. Vì vậy, những gì đang thực hiện chương trình này? Vâng, trong một thời điểm chúng ta sẽ thấy, khi chúng tôi chạy trong, nó sẽ mở ra một cửa sổ đó là 320 điểm ảnh 240 điểm ảnh. Cửa sổ mà chỉ lưu lại có trong năm giây và sau đó nó sẽ biến mất. Làm cho cửa sổ, dấu chấm, dấu gạch chéo, cửa sổ. Và có cửa sổ của chúng tôi, trên đầu trang góc bên trái tay của màn hình của tôi. Và chỉ trong vài giây nó đã biến mất.