1 00:00:00,000 --> 00:00:10,980 >> [Musiikki soi] 2 00:00:10,980 --> 00:00:13,260 >> -Alright! 3 00:00:13,260 --> 00:00:16,400 >> -Tämä on CS50. 4 00:00:16,400 --> 00:00:18,220 >> -Tämä on CS50. 5 00:00:18,220 --> 00:00:19,324 >> -Tämä on CS50. 6 00:00:19,324 --> 00:00:20,615 [MUSIC - IGGY AZALEA "hienot"] 7 00:00:20,615 --> 00:00:29,925 8 00:00:29,925 --> 00:00:33,570 >> -My Suosikki muisti CS50 oli, kun menin Puzzle Day. 9 00:00:33,570 --> 00:00:35,797 >> -Probably Vain aika työskentelyn ongelma-sarjaa 10 00:00:35,797 --> 00:00:38,630 kavereiden kanssa ja ihmisiä, jotka Wold lopulta minun blockmates. 11 00:00:38,630 --> 00:00:40,421 >> -Paras Muisti CS50 on hackathon. 12 00:00:40,421 --> 00:00:41,630 P CS50 hackathon. 13 00:00:41,630 --> 00:00:42,130 >> -Hackathon. 14 00:00:42,130 --> 00:00:42,800 >> -Hackathon. 15 00:00:42,800 --> 00:00:43,300 -Hackathon. 16 00:00:43,300 --> 00:00:43,883 P hackathon 17 00:00:43,883 --> 00:00:45,027 -Rob Bowden. 18 00:00:45,027 --> 00:00:46,110 Vain kaiken hänestä. 19 00:00:46,110 --> 00:00:47,401 >> [MUSIC - IGGY AZALEA "hienot"] 20 00:00:47,401 --> 00:00:56,790 21 00:00:56,790 --> 00:01:02,512 >> -My Suosikki muisti on kun olin vaiheessa ja pelasin arvostetun roolin 22 00:01:02,512 --> 00:01:04,220 solmun [? vuonna Liittyy?] [? Lista. ?] 23 00:01:04,220 --> 00:01:08,470 >> Milloin me kaikki sai ilmaisen Dropbox tilaa ja David oli, katso alla paikkaa. 24 00:01:08,470 --> 00:01:10,520 Ja se oli, tilaa kaikille! 25 00:01:10,520 --> 00:01:11,811 >> [MUSIC - IGGY AZALEA "hienot"] 26 00:01:11,811 --> 00:01:20,940 27 00:01:20,940 --> 00:01:22,830 >> -My Neuvoja tahansa tuleva opiskelija voisi 28 00:01:22,830 --> 00:01:26,170 olla todella työtä P-sarjaa ystävien kanssa. 29 00:01:26,170 --> 00:01:27,960 >> -toimisto Tuntia on erittäin paljon ystäväsi. 30 00:01:27,960 --> 00:01:30,870 >> -Tee Irti kokemus ja tavata niin paljon ihmisiä kuin voit. 31 00:01:30,870 --> 00:01:32,390 >> -Älä Pelkää pyytää apua. 32 00:01:32,390 --> 00:01:33,890 -käynnistin P-sarjaa alkuviikosta. 33 00:01:33,890 --> 00:01:36,723 -Luulen Suurin asia on hyödyntää kaikki resurssit 34 00:01:36,723 --> 00:01:37,950 että CS50 on. 35 00:01:37,950 --> 00:01:39,960 >> -Mene Virka alkuviikosta. 36 00:01:39,960 --> 00:01:41,430 >> Ehdottomasti katsella shortsit. 37 00:01:41,430 --> 00:01:42,989 >> -Älä Vitkastella P-sarjaa. 38 00:01:42,989 --> 00:01:45,780 -Tee Löydät varmasti suuri ryhmä ihmisiä työskentelemään P-sarjaa kanssa. 39 00:01:45,780 --> 00:01:48,530 Sinulla voi olla hauskaa ja tehdä töitä yhdessä. 40 00:01:48,530 --> 00:01:50,370 >> -Älä Pelkää työntää itse. 41 00:01:50,370 --> 00:01:52,080 Mennä hakkeri painos joskus. 42 00:01:52,080 --> 00:01:55,410 >> -write Asiat paperille ennen Oletko koskaan kosketa tietokoneen. 43 00:01:55,410 --> 00:01:58,380 >> -CS50 On todella hienolta tarjoamalla tapoja saada apua. 44 00:01:58,380 --> 00:02:01,134 >> -My Yksi neuvo on uni. 45 00:02:01,134 --> 00:02:02,050 Onko kukaan sanonut, että? 46 00:02:02,050 --> 00:02:04,100 Sleep, varmasti. 47 00:02:04,100 --> 00:02:08,919 On helppo olla tekemättä, mutta sinun täytyy tehdä se, luulen. 48 00:02:08,919 --> 00:02:12,982 >> -I Sanoisi todella henkisesti valmistautunut koska tulet rakastamaan sitä. 49 00:02:12,982 --> 00:02:14,273 [MUSIC - IGGY AZALEA "hienot"] 50 00:02:14,273 --> 00:02:17,750 51 00:02:17,750 --> 00:02:18,940 >> -Tämä on CS50. 52 00:02:18,940 --> 00:02:22,090 53 00:02:22,090 --> 00:02:23,066 >> -Tämä on CS50. 54 00:02:23,066 --> 00:02:26,400 55 00:02:26,400 --> 00:02:26,989 >> -Tämä on CS50. 56 00:02:26,989 --> 00:02:28,280 [MUSIC - IGGY AZALEA "hienot"] 57 00:02:28,280 --> 00:02:31,290 58 00:02:31,290 --> 00:02:31,964 >> -Tämä on CS50. 59 00:02:31,964 --> 00:02:36,020 60 00:02:36,020 --> 00:02:42,270 >> [APPLAUSE] 61 00:02:42,270 --> 00:02:46,040 >> DAVID J. MALAN: Eli tämä on CS50 ja tämä on viikon lopussa 0. 62 00:02:46,040 --> 00:02:48,770 Ja se oli vain osa ja CS50 henkilökunta, joka 63 00:02:48,770 --> 00:02:51,100 odottavat sinua ei vain kohdissa ja virka-ajan, mutta, 64 00:02:51,100 --> 00:02:54,390 myös tulevana viikonloppuna klo CS50 Puzzle Day. 65 00:02:54,390 --> 00:02:56,410 Joka taas ei ole kaikki ohjelmoinnista. 66 00:02:56,410 --> 00:02:59,710 Onkin odotettavissa, ei tarvitse ohjelmoida mitään, 67 00:02:59,710 --> 00:03:03,780 vaan ratkaista ongelmia käyttämällä järki ja ystävien puolellanne. 68 00:03:03,780 --> 00:03:06,400 >> Tulemme liittynyt noin ystävämme klo Facebook-- 69 00:03:06,400 --> 00:03:08,980 Jos olet rekisteröitynyt here-- jotka viime useita vuosia, 70 00:03:08,980 --> 00:03:11,450 on todella kirjallisesti Näihin haasteisiin kanssamme. 71 00:03:11,450 --> 00:03:14,822 Ja niin, he ovat niitä lopulta käynnissä Puzzle Day. 72 00:03:14,822 --> 00:03:17,530 Ja niin, teidät haastetaan kanssa juuri juttuja 73 00:03:17,530 --> 00:03:20,520 ja ongelmia, jotka ihmiset on Facebook haluan ajatella. 74 00:03:20,520 --> 00:03:21,860 Tämä on siis huomenna. 75 00:03:21,860 --> 00:03:25,980 Rekisteröityä cs50.harvard.edu/register. 76 00:03:25,980 --> 00:03:28,120 >> Nyt sana pari henkilöstön erityisesti. 77 00:03:28,120 --> 00:03:30,090 Tämä tässä Ansel Duff, joka on itse asiassa yksi 78 00:03:30,090 --> 00:03:33,860 yhteistyössä laatijat näistä binary polttimot että näimme keskiviikkona 79 00:03:33,860 --> 00:03:36,710 lisäksi CS50 oma Dan Bradley. 80 00:03:36,710 --> 00:03:40,094 Ansel Duff oli myös entinen fuksi advisee minun 3 vuotta sitten 81 00:03:40,094 --> 00:03:41,760 ja hän itse asiassa jopa rakensi tämän puhujakorokkeelle. 82 00:03:41,760 --> 00:03:45,330 Hän on mennyt tekemään insinööritieteiden ja enemmän. 83 00:03:45,330 --> 00:03:49,279 Nyt hänen kuvansa tässä oikeastaan Ansel 3 vuotta sitten klo CS50 hackathon 84 00:03:49,279 --> 00:03:51,820 kun hän lainasi yksi ilmapalloja, kiinni se hänen laptop, 85 00:03:51,820 --> 00:03:55,240 ja seuraavan 12 jostain kumman tuntia, keskittyi hänen opinnäytetyön, 86 00:03:55,240 --> 00:03:59,150 taukoa vain avata pussit karkkia hackathon. 87 00:03:59,150 --> 00:04:02,210 >> Mutta hän jatkoi viimeisimmäksi viettää viime kesänä meidän kanssamme, 88 00:04:02,210 --> 00:04:05,270 koska CS50 henkilöstölleen, ja Nyt opiskelijat tämän lukukauden, 89 00:04:05,270 --> 00:04:06,770 on oma 3D-tulostin. 90 00:04:06,770 --> 00:04:10,180 Ja pähkinänkuoressa 3D-tulostimet on laite, joka näyttää aivan kuten tämä. 91 00:04:10,180 --> 00:04:15,700 Täytät sen muovinen kela joka sulatetaan laitteen 92 00:04:15,700 --> 00:04:18,940 ja kun rakentaa asioita kirjaimellisesti tyhjästä. 93 00:04:18,940 --> 00:04:22,660 Paljon kuin mustesuihkutulostimen, aloitat sylkee vähän pisteitä muovi 94 00:04:22,660 --> 00:04:24,990 että lomake yhdessä muodostavat koko esineitä. 95 00:04:24,990 --> 00:04:28,430 Ja niin Ansel esimerkiksi aiemmin tänä kesänä, on iPhone 5 96 00:04:28,430 --> 00:04:30,722 ja päätti hän todella halusi pönkittää sitä hänen pöydällään. 97 00:04:30,722 --> 00:04:32,638 Mutta hän ei halua mennä ulos ja ostaa jotain 98 00:04:32,638 --> 00:04:36,030 Apple Storesta tai vastaavaa, niin hän istuutui ja ryhtyi piirtämään jotain. 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,280 Hän otti muutaman mittaukset siitä, kuinka paksu 100 00:04:38,280 --> 00:04:41,270 ja kuinka laaja hänen iPhone oli, hän piirsi tämän kuvan täällä, 101 00:04:41,270 --> 00:04:43,870 Hän päätti, että hän halusi olla 75 asteen kallistus 102 00:04:43,870 --> 00:04:46,150 koska se tuijotti häntä hänen pöydällään siellä. 103 00:04:46,150 --> 00:04:50,440 Sitten hän kääntyi tämän käyttäen ohjelmisto, osaksi 3D CAD-malli 104 00:04:50,440 --> 00:04:52,400 joka näytti hieman jotain tällaista. 105 00:04:52,400 --> 00:04:55,940 Ja sitten hän eteni, lopulta itse luoda se. 106 00:04:55,940 --> 00:05:00,250 Joten itse asiassa, jos joku teistä täällä, ehkä peräkkäin, että voin heittää, on 107 00:05:00,250 --> 00:05:06,780 an-- siellä meillä on oikeesti iPhone 5, ja tässä meillä on kaksi enemmän. 108 00:05:06,780 --> 00:05:10,650 109 00:05:10,650 --> 00:05:17,037 >> Nyt ei olisi pekkaa pahempi, CS50 oma Cheng Gong vahvistetaan myös tänä kesänä 110 00:05:17,037 --> 00:05:19,870 rakentaa aivan muutamia asioita ja, Itse asiassa, syistä, jotka eivät vielä 111 00:05:19,870 --> 00:05:23,970 epäselvä, on hitaasti tulostus armeija norsuja 112 00:05:23,970 --> 00:05:27,250 kanssa artikulointi aseiden ja runkoja. 113 00:05:27,250 --> 00:05:32,515 Pari jotka ovat todella täällä, jos kukaan nyt kuin-- elefantti. 114 00:05:32,515 --> 00:05:35,650 115 00:05:35,650 --> 00:05:40,522 Kunnossa,. mutta mitä Cheng teki myös Meille on hän hyvin ystävällisesti perustaa kamera 116 00:05:40,522 --> 00:05:42,230 koska norsu, uskokaa tai älkää, 117 00:05:42,230 --> 00:05:44,690 kestää noin kaksi ja puoli tuntia tulostaa. 118 00:05:44,690 --> 00:05:47,840 Jopa iPhone stand otti tunti ja puoli tulostaa. 119 00:05:47,840 --> 00:05:51,490 Ja mitä Cheng meni eteenpäin ja tekivät perustettiin kiva kamera edessä 120 00:05:51,490 --> 00:05:55,580 Tämän 3D-tulostin, kuvattiin tunti ja puolet Ansel suunnittelussa painettu. 121 00:05:55,580 --> 00:05:58,090 Me päällekkäin noin seksikäs siihen musiikkia, jotta 122 00:05:58,090 --> 00:06:00,570 antaa tämän sinulle etsiä miten 3D-tulostus toimii. 123 00:06:00,570 --> 00:06:02,494 Ja vaikka tämä on todella muovinen, 124 00:06:02,494 --> 00:06:05,160 ymmärrettävä, että jos tämä on alue kiinnostaa sinua akateemisesti, 125 00:06:05,160 --> 00:06:07,120 on olemassa ihmisiä, joukossa ne Jennifer Lewis täällä 126 00:06:07,120 --> 00:06:09,036 School of Engineering, jotka ovat tosiasiallisesti 127 00:06:09,036 --> 00:06:10,920 työskentelevät 3D-tulostus muovi esineitä. 128 00:06:10,920 --> 00:06:14,150 Mutta vielä, yhä, biologisten aineiden ratkaista 129 00:06:14,150 --> 00:06:16,530 fysiologisia ongelmia ihmisille. 130 00:06:16,530 --> 00:06:19,944 Mutta tässä hieman jotain CS50. 131 00:06:19,944 --> 00:06:31,625 >> [LOUD mekaanisista äänistä] 132 00:06:31,625 --> 00:06:34,250 DAVID J. MALAN: Se ei kuulosta mitään sellaista todellisuudessa, 133 00:06:34,250 --> 00:06:37,240 mutta se on paljon siistimpi katsomaan sitä tuossa nopeudessa, ja että äänen. 134 00:06:37,240 --> 00:06:40,000 >> Nyt keskiviikkona, kuinka me ensin tänne? 135 00:06:40,000 --> 00:06:43,345 Aloimme puhua tietokone tiede ja kysyimme, mitä se oli. 136 00:06:43,345 --> 00:06:46,470 Ja se on noin monia asioita, ja siellä on niin paljon eri suuntiin 137 00:06:46,470 --> 00:06:48,477 jossa voit suunnata kurssin jälkeen kuin CS50. 138 00:06:48,477 --> 00:06:50,810 Itse asiassa, jos kyytiin yksi Näiden epävirallinen oppaita 139 00:06:50,810 --> 00:06:54,080 CS ulkopuolella, vihkossa Olemme koonneet, olitpa 140 00:06:54,080 --> 00:06:57,150 ajatellut ottaa vain CS50, tai ehkä tekee toissijainen, 141 00:06:57,150 --> 00:06:59,557 tai ehkä jopa keskittämällä CS, älä käännä sitä kautta. 142 00:06:59,557 --> 00:07:01,390 Ja näet kaavio loppua kohti, että 143 00:07:01,390 --> 00:07:04,950 näyttää eri suuntiin CS että voit mennä pois. 144 00:07:04,950 --> 00:07:09,030 >> Mutta tänään, me keskitymme jälleen päälle oikeastaan ​​yksi perustavista näkemyksiä, 145 00:07:09,030 --> 00:07:11,500 ehkä, jos sinulla on panoksia ongelmia, 146 00:07:11,500 --> 00:07:13,430 olet tuotokset ongelmia, ja sinulla on 147 00:07:13,430 --> 00:07:17,420 algoritmeja, joiden avulla voidaan luoda nämä lähdöt kuin tuloa. 148 00:07:17,420 --> 00:07:20,330 Ja yksi tällainen esimerkki, oli Tietenkin tämä puhelinluettelo täällä. 149 00:07:20,330 --> 00:07:24,180 Ja käytimme esimerkkinä mennä kautta, algoritmi, joka oli oikein. 150 00:07:24,180 --> 00:07:26,490 Ja sitten toinen yksi oli oikea, mutta hieman nopeammin. 151 00:07:26,490 --> 00:07:29,448 Ja sitten toinen, joka oli hieman dramaattisempi, mutta pohjimmiltaan 152 00:07:29,448 --> 00:07:30,000 nopeammin. 153 00:07:30,000 --> 00:07:32,720 >> Aivan, tämä puhelinluettelo me väitti oli noin 1000 sivua. 154 00:07:32,720 --> 00:07:36,200 Ja kuinka monta kertaa minun tarvinnut repiä puhelinluettelon kahtia 155 00:07:36,200 --> 00:07:39,930 löytää joku Mike Smith, maksimaalisesti, vuonna 1000 sivuisesta kirjasta? 156 00:07:39,930 --> 00:07:41,040 Joten, 10 antaa tai ottaa. 157 00:07:41,040 --> 00:07:45,050 Ja niin kun revin tämä asia puoli, tai yksinkertaisesti enemmän kypsästi, 158 00:07:45,050 --> 00:07:48,490 jaettu kahtia, se on vain 10 sivua pois 1000. 159 00:07:48,490 --> 00:07:51,470 Ja jos ekstrapoloida, hieman epärealistisen varten puhelinluettelosta, 160 00:07:51,470 --> 00:07:56,540 mutta jos tämä puhelinluettelo oli noin 4 miljardia sivua siinä, niin täysin 161 00:07:56,540 --> 00:07:59,680 kömpelö fyysisesti, kuinka monta kertaa olet jakaa 4000000000 162 00:07:59,680 --> 00:08:01,460 sivu puhelinluettelon kahtia? 163 00:08:01,460 --> 00:08:03,035 Joten se on oikeastaan ​​32, antaa tai ottaa. 164 00:08:03,035 --> 00:08:07,090 Joten 32 kertaa vain, ulos 4 miljardin sivua, voi 165 00:08:07,090 --> 00:08:08,700 löydät jonkun kuten Mike Smith. 166 00:08:08,700 --> 00:08:09,740 Ja se on tehokkuus. 167 00:08:09,740 --> 00:08:12,130 Se on hyvä algoritmi, daresay. 168 00:08:12,130 --> 00:08:14,480 >> Mutta sitten siirryimme että yrittää virallistaa sen. 169 00:08:14,480 --> 00:08:16,100 Ja ehdotin tätä pseudokoodina koodi. 170 00:08:16,100 --> 00:08:17,800 Pseudokoodilla koodi ei ole mitään virallista. 171 00:08:17,800 --> 00:08:18,880 Se ei ole jotain, voit muistaa. 172 00:08:18,880 --> 00:08:21,588 Se on vain jotain ilmaista melko intuitiivisesti käyttäen Englanti, 173 00:08:21,588 --> 00:08:24,990 tai mikä tahansa kieli todella, että välittää ideasi ytimekkäästi. 174 00:08:24,990 --> 00:08:26,990 Mutta mikä on avain noin pseudokoodilla koodi on että te 175 00:08:26,990 --> 00:08:30,331 yrittää ennakoida kaikkia mahdollisia tapauksia, jotka saattavat tapahtua. 176 00:08:30,331 --> 00:08:33,080 Ja todellakin, tässä pseudokoodina koodi oli todella kolme tapausta 177 00:08:33,080 --> 00:08:34,700 joka kerta olen jakanut puhelinluettelosta. 178 00:08:34,700 --> 00:08:36,006 Mike voisi olla vasemmalla. 179 00:08:36,006 --> 00:08:37,130 Mike voisi olla oikea. 180 00:08:37,130 --> 00:08:39,240 Tai hän saattaa olla oikeassa sivulla olen. 181 00:08:39,240 --> 00:08:42,110 Tai neljäsosa nurkkaan tapauksessa niin sanotusti. 182 00:08:42,110 --> 00:08:46,470 Huono skenaario voisi olla yksi which-- mitä tapahtuu? 183 00:08:46,470 --> 00:08:48,860 Mike vain ole puhelinluettelosta ollenkaan. 184 00:08:48,860 --> 00:08:52,720 >> Ja kun ohjelmat crash-- kun Mac ja PC-ohjelmisto, jonka te ajaa 185 00:08:52,720 --> 00:08:56,400 tietokoneiden joskus jumittuu tai sulkeutuu odottamatta, 186 00:08:56,400 --> 00:08:59,770 että yleensä sitä, että jotkut ohjelmoija, jotkut ihmisten kuten sinä pian, 187 00:08:59,770 --> 00:09:01,650 vain mokasi ja tehnyt jonkin virheen. 188 00:09:01,650 --> 00:09:05,207 Ehkä ei pidä todennäköisenä, että ehkä siellä ei ole Mike Smith puhelinluettelosta. 189 00:09:05,207 --> 00:09:08,040 Ja jos et itse kirjoita koodi käsitellä tilanteita niin, 190 00:09:08,040 --> 00:09:09,890 yleensä arvaamaton asioita voi tapahtua. 191 00:09:09,890 --> 00:09:10,960 Laite voi jäätyä. 192 00:09:10,960 --> 00:09:11,730 Se voi käynnistää uudelleen. 193 00:09:11,730 --> 00:09:12,889 Ohjelma voi lopettaa. 194 00:09:12,889 --> 00:09:14,722 Ja niin kaikki nämä tyhmyyksiä, että saatat 195 00:09:14,722 --> 00:09:18,030 ovat kohdanneet todellisia elämä vain käyttävät tietokoneita, 196 00:09:18,030 --> 00:09:20,710 siirtyy yhä enemmän vain selittää tämän intuition 197 00:09:20,710 --> 00:09:24,920 ja tämä ymmärrys siitä, mitä on todella tapahtuu alla huppu. 198 00:09:24,920 --> 00:09:27,329 >> Nyt koetamme katsomaan klo yleisemmästä ongelmasta. 199 00:09:27,329 --> 00:09:29,120 Mieluummin kuin ottaa läsnäolo tällaisessa paikassa 200 00:09:29,120 --> 00:09:32,230 tämä, mikä olisi melko hidasta tehdä yksi, kaksi, kolme, neljä. 201 00:09:32,230 --> 00:09:34,070 Tai ehkä kaksi, neljä, kuusi, kahdeksan. 202 00:09:34,070 --> 00:09:36,080 Keskitytään sen sijaan on miten voimme virallistaa 203 00:09:36,080 --> 00:09:39,400 algoritmi prosessia joita voitaisiin käyttää läsnäoloa. 204 00:09:39,400 --> 00:09:42,290 Ja matkan varrella, aloitamme soveltaa joitakin nimikkeistön 205 00:09:42,290 --> 00:09:47,130 että käytämme tänään, kun me itse Aloita ohjelmointi kielellä. 206 00:09:47,130 --> 00:09:50,910 Joten annan sinulle nyt, neljän minuutin video että laitamme yhdessä ystäviemme kanssa 207 00:09:50,910 --> 00:09:52,820 TED, organisaatio. 208 00:09:52,820 --> 00:09:56,380 Jolloin toimitimme käsikirjoitus ja he toivat animaattorit kantaa, 209 00:09:56,380 --> 00:10:00,970 ja todella luotu 2D animaatio mikä algoritmi on. 210 00:10:00,970 --> 00:10:02,776 Jos voisimme himmentää valoja. 211 00:10:02,776 --> 00:10:06,664 >> [Musiikki soi] 212 00:10:06,664 --> 00:10:17,890 213 00:10:17,890 --> 00:10:19,140 Kertoja: Mikä algoritmi? 214 00:10:19,140 --> 00:10:21,620 Tietotekniikassa, algoritmi on joukko 215 00:10:21,620 --> 00:10:24,840 Ohjeiden ratkaista joitakin ongelmia askel askeleelta. 216 00:10:24,840 --> 00:10:27,310 Tyypillisesti, algoritmit ovat toteuttajana tietokoneet, 217 00:10:27,310 --> 00:10:29,365 mutta meillä ihmisillä on algoritmeja samoin. 218 00:10:29,365 --> 00:10:31,240 Esimerkiksi se, miltä mennä noin laskenta 219 00:10:31,240 --> 00:10:32,990 ihmisten määrä huoneessa? 220 00:10:32,990 --> 00:10:36,840 No, jos olet kuten minä, haluat luultavasti osoitat jokainen henkilö kerrallaan 221 00:10:36,840 --> 00:10:38,370 ja laskea nollasta ylöspäin. 222 00:10:38,370 --> 00:10:41,200 Yksi, kaksi, kolme, neljä, ja niin edelleen. 223 00:10:41,200 --> 00:10:42,410 No, se algoritmi. 224 00:10:42,410 --> 00:10:45,820 Itse asiassa, yritetään ilmaista sitä hieman muodollisesti pseudokoodilla koodi. 225 00:10:45,820 --> 00:10:48,940 Englanti kaltainen syntaksin muistuttaa ohjelmointikieli. 226 00:10:48,940 --> 00:10:50,880 >> Olkoon n 0. 227 00:10:50,880 --> 00:10:55,210 Kunkin henkilön huoneessa, asettaa N: n arvoksi n plus 1. 228 00:10:55,210 --> 00:10:56,790 Miten tulkita pseudokoodina? 229 00:10:56,790 --> 00:10:59,490 No line yksi julistaa, niin sanotusti muuttuja 230 00:10:59,490 --> 00:11:02,880 Kutsutaan ja alustaa sen arvoksi 0 Tämä vain 231 00:11:02,880 --> 00:11:05,080 tarkoittaa, että alkaa meidän algoritmi, 232 00:11:05,080 --> 00:11:07,910 juttu jota olemme laskenta-arvo on 0. 233 00:11:07,910 --> 00:11:10,860 Onhan ennen kuin alkaa laskea emme ole laskenut vielä mitään. 234 00:11:10,860 --> 00:11:13,580 Soittaminen tämä muuttuja n on vain sopimusta. 235 00:11:13,580 --> 00:11:15,130 En voinut soittaa sitä eniten mitään. 236 00:11:15,130 --> 00:11:17,460 Nyt linjalla kaksi demarks alku silmukan, 237 00:11:17,460 --> 00:11:20,550 sekvenssi ohjeita, toistamaan muutamia kertoja. 238 00:11:20,550 --> 00:11:24,130 Joten meidän esimerkiksi vaiheessa olemme ottaminen laskee henkilöä huoneessa. 239 00:11:24,130 --> 00:11:26,260 Beneath linjalla kaksi on line kolme, jossa kuvataan 240 00:11:26,260 --> 00:11:28,400 miten menemme noin laskee. 241 00:11:28,400 --> 00:11:31,720 Sisennys merkitsee sitä, että se rivi kolme, jotka toistaa. 242 00:11:31,720 --> 00:11:35,190 Joten pseudokoodina koodi on sanonta on, että kun lähtee 0 243 00:11:35,190 --> 00:11:38,940 kunkin henkilön huone me kasvatamme n 1 244 00:11:38,940 --> 00:11:41,310 Nyt on tämä algoritmi oikein? 245 00:11:41,310 --> 00:11:42,820 No katsotaanpa paukuttaa sitä hieman. 246 00:11:42,820 --> 00:11:45,520 >> Toimiiko se, jos on kaksi henkilöä huoneessa? 247 00:11:45,520 --> 00:11:46,420 Katsotaanpa. 248 00:11:46,420 --> 00:11:48,500 Linjassa yksi meidän alustaa n 0. 249 00:11:48,500 --> 00:11:51,910 Jokaiselle näistä kaksi ihmistä, me sitten suurenevat n 1. 250 00:11:51,910 --> 00:11:55,570 Joten ensimmäinen matka läpi silmukka, päivitämme n 0-1. 251 00:11:55,570 --> 00:11:59,320 On toinen matka läpi Sama silmukka, päivitämme n 1-2. 252 00:11:59,320 --> 00:12:02,850 Ja niin, tässä algoritmin pää, n on 2, joka 253 00:12:02,850 --> 00:12:04,950 todellakin vastaa numero ihmisiä huoneeseen. 254 00:12:04,950 --> 00:12:06,040 Toistaiseksi niin hyvä. 255 00:12:06,040 --> 00:12:07,870 >> Entä nurkkaan tapauksessa vaikka? 256 00:12:07,870 --> 00:12:11,090 Oletetaan, että on olemassa 0 ihmistä vuonna room-- kuin minä, kuka 257 00:12:11,090 --> 00:12:12,420 tekee laskentaa. 258 00:12:12,420 --> 00:12:15,380 Linjassa, me taas alustaa n 0. 259 00:12:15,380 --> 00:12:17,810 Tällä kertaa kuitenkin, viiva kolme ei suorita lainkaan 260 00:12:17,810 --> 00:12:19,610 koska ei ole henkilö huoneessa. 261 00:12:19,610 --> 00:12:23,540 Ja niin n on edelleen 0, joka todellakin vastaa ihmisten määrä huoneeseen. 262 00:12:23,540 --> 00:12:24,670 Melko yksinkertaista, eikö? 263 00:12:24,670 --> 00:12:27,880 Mutta laskenta ihmisiä yksi kerrallaan on melko tehoton, liian, no? 264 00:12:27,880 --> 00:12:29,160 Varmasti voimme tehdä paremmin. 265 00:12:29,160 --> 00:12:33,440 Miksi ei lasketa kaksi ihmistä kerrallaan, sen sijaan, että laskenta on yksi, kaksi, kolme, 266 00:12:33,440 --> 00:12:36,470 neljä, viisi, kuusi, seitsemän, kahdeksan, ja niin edelleen. 267 00:12:36,470 --> 00:12:39,106 Miksi ei lasketa kaksi, neljä, kuusi, kahdeksan ja niin edelleen? 268 00:12:39,106 --> 00:12:40,670 Se kuulostaa jopa nopeammin. 269 00:12:40,670 --> 00:12:41,940 Ja se varmasti on. 270 00:12:41,940 --> 00:12:44,490 >> Katsotaanpa ilmaista optimointi pseudokoodilla koodi. 271 00:12:44,490 --> 00:12:46,040 Olkoon n 0. 272 00:12:46,040 --> 00:12:50,760 Kunkin parin ihmisiä huone, aseta n vastaa n plus 2. 273 00:12:50,760 --> 00:12:52,360 Melko yksinkertainen muutos, eikö? 274 00:12:52,360 --> 00:12:56,560 Sen sijaan, että lasketaan ihmistä yksi kerrallaan, me sen sijaan laskea niitä kaksi kerrallaan. 275 00:12:56,560 --> 00:12:59,240 Tämä algoritmi on siis kaksi kertaa nopeammin kuin viimeksi. 276 00:12:59,240 --> 00:13:00,530 Mutta onko se oikein? 277 00:13:00,530 --> 00:13:01,160 Katsotaanpa. 278 00:13:01,160 --> 00:13:03,580 Toimiiko se, jos on kaksi henkilöä huoneessa? 279 00:13:03,580 --> 00:13:05,800 Linjassa, me alustaa n 0. 280 00:13:05,800 --> 00:13:09,160 Sillä, että yksi pari ihmisiä, me sitten suurenevat n 2. 281 00:13:09,160 --> 00:13:11,910 Ja niin tämän algoritmin pää n on 2, joka 282 00:13:11,910 --> 00:13:13,910 todellakin vastaa numero ihmisiä huoneeseen. 283 00:13:13,910 --> 00:13:16,610 >> Oletetaan seuraavaksi, että on olemassa nolla henkilöä huoneessa. 284 00:13:16,610 --> 00:13:19,080 Linjassa yksi meidän alustaa n 0. 285 00:13:19,080 --> 00:13:21,260 Kuten ennen, viiva kolme ei suorita kaikki 286 00:13:21,260 --> 00:13:25,270 sillä ei ole mitään paria ihmisiä huoneessa, ja niin n on edelleen 0. 287 00:13:25,270 --> 00:13:27,840 Joka todellakin vastaa joukko ihmisiä huoneeseen. 288 00:13:27,840 --> 00:13:30,520 Mutta entä jos on olemassa kolme henkilöä huoneessa? 289 00:13:30,520 --> 00:13:32,380 Miten tämä algoritmi ruokia? 290 00:13:32,380 --> 00:13:35,710 Katsotaanpa, linjassa yhdessä, alustetaan n 0. 291 00:13:35,710 --> 00:13:39,140 Saat pari niistä ihmisistä, me sitten suurenevat n 2. 292 00:13:39,140 --> 00:13:40,050 Mutta mitä sitten? 293 00:13:40,050 --> 00:13:42,340 Ei ole toista koko pari henkilöä huoneessa, 294 00:13:42,340 --> 00:13:44,430 joten linjalla kaksi ei enää päde. 295 00:13:44,430 --> 00:13:48,790 Ja niin tämän algoritmin lopussa n on edelleen 2, joka ei ole oikein. 296 00:13:48,790 --> 00:13:52,070 Todellakin tämä algoritmin sanoi olla buginen koska se on virhe. 297 00:13:52,070 --> 00:13:54,070 >> Katsotaanpa hyvitystä joidenkin uusi pseudokoodilla koodi. 298 00:13:54,070 --> 00:13:56,110 Olkoon n 0. 299 00:13:56,110 --> 00:14:00,790 Kunkin parin ihmisiä huone, asettaa N: n arvoksi n plus 2. 300 00:14:00,790 --> 00:14:05,410 Jos yksi henkilö on edelleen pariton, asettaa N: n arvoksi n plus 1. 301 00:14:05,410 --> 00:14:09,340 Ratkaisemaan tätä ongelmaa, olemme käyttöön linja neljä kunnossa, 302 00:14:09,340 --> 00:14:12,120 muuten kutsutaan haara, että siinä pannaan täytäntöön ainoastaan 303 00:14:12,120 --> 00:14:14,890 Jos on olemassa yksi ihminen me voinut Yhdistäminen toiseen. 304 00:14:14,890 --> 00:14:17,140 Ja nyt, onko siellä on yksi, tai kolme, 305 00:14:17,140 --> 00:14:21,550 tai pariton määrä ihmisiä huoneessa, tämä algoritmi nyt laskea niitä. 306 00:14:21,550 --> 00:14:22,810 Voimmeko tehdä vielä paremmin? 307 00:14:22,810 --> 00:14:25,890 No, voisimme laskea kolmosta, tai nelosta, tai jopa vitosta ja kymmeniä, 308 00:14:25,890 --> 00:14:29,390 mutta pidemmälle, se tulee saada hieman vaikea osoittaa. 309 00:14:29,390 --> 00:14:32,900 >> Lopussa päivän, onko suorittaa tietokoneita tai ihmisille, 310 00:14:32,900 --> 00:14:34,870 algoritmit ovat vain joukko ohjeita 311 00:14:34,870 --> 00:14:36,560 jonka kanssa ongelmien ratkaisemiseksi. 312 00:14:36,560 --> 00:14:38,360 Nämä olivat vain kolme. 313 00:14:38,360 --> 00:14:41,860 Mikä ongelma ethän ratkaista algoritmilla? 314 00:14:41,860 --> 00:14:44,261 >> DAVID J. MALAN: Niin tarkoituksella, hyvin yksinkertainen ohjelma, 315 00:14:44,261 --> 00:14:46,260 hyvin yksinkertainen algoritmi, saavuttamiseksi jotain 316 00:14:46,260 --> 00:14:48,280 hyvin yksinkertainen, laskee joukko ihmisiä huoneeseen. 317 00:14:48,280 --> 00:14:50,370 >> Mutta katsotaanpa kiusaa toisistaan joitakin edustavia 318 00:14:50,370 --> 00:14:52,870 Nämä toiminnot, jotka ovat todella olemaan hyödyllinen myös silloin, kun 319 00:14:52,870 --> 00:14:54,880 toteuttaa mahdollisimman monimutkaisia ​​ohjelmistoja. 320 00:14:54,880 --> 00:14:58,060 Niinpä esimerkiksi tässä ensimmäisellä rivillä, meillä on mitä me kutsumme muuttuja, 321 00:14:58,060 --> 00:15:01,040 ja algebran, olet yleensä tuttu käyttäen x ja y 322 00:15:01,040 --> 00:15:02,930 ja z joskus, ja niin edelleen. 323 00:15:02,930 --> 00:15:05,770 Mutta ohjelmointi, muuttujien ovat edelleen, lopussa päivä, 324 00:15:05,770 --> 00:15:06,680 hyvin samanlainen. 325 00:15:06,680 --> 00:15:09,910 Mutta se on ehkä helpompi ajatella muuttujan kuin vain kontti. 326 00:15:09,910 --> 00:15:13,520 Ja itse asiassa, se on jokin määrä bittejä toteutettu jotenkin kiintolevylle 327 00:15:13,520 --> 00:15:16,410 tai tietokoneen muistiin, mutta siitä lisää tulevaisuudessa. 328 00:15:16,410 --> 00:15:17,670 Se on vain kontti. 329 00:15:17,670 --> 00:15:20,310 Ja jos sanot jotain kuten olkoon n 0, 330 00:15:20,310 --> 00:15:24,310 No se on kuin kutsuisi tätä lasia kulho täällä n, vain mielivaltainen nimi, 331 00:15:24,310 --> 00:15:26,230 ja laittoi mitään sitä aluksi. 332 00:15:26,230 --> 00:15:28,940 Joten arvo tämän kulho juuri nyt on nolla. 333 00:15:28,940 --> 00:15:31,380 Ja tietenkin, jos koet myöhemmässä linja, 334 00:15:31,380 --> 00:15:35,070 todella kasvattaa joitakin linja koodia, koska tässä kolmannessa linja täällä, 335 00:15:35,070 --> 00:15:39,857 1, joka on kuin sanoisi mitä nykyinen arvo n, se on 0, plus 1, 336 00:15:39,857 --> 00:15:41,690 laittaa jotain ping pong pallo tänne. 337 00:15:41,690 --> 00:15:45,140 Nyt arvo tämän muuttuja on yksinkertaisesti 1. 338 00:15:45,140 --> 00:15:50,064 Ja voisit hyvin nopeasti yleistää, mutta nyt se on 2, nyt se on 3, ja niin edelleen. 339 00:15:50,064 --> 00:15:51,230 Niin, että kaikki muuttuja on. 340 00:15:51,230 --> 00:15:53,740 Se on pala varastointi itse tallentaa tietoja. 341 00:15:53,740 --> 00:15:55,050 Nyt se on ping pong pallo. 342 00:15:55,050 --> 00:15:55,883 Siellä se numero. 343 00:15:55,883 --> 00:15:58,910 Mutta se voisi olla sanat sanakirja, kuten oikeinkirjoituksen tarkistus 344 00:15:58,910 --> 00:16:02,300 Viittasin keskiviikkona varten yksi viime vuoden ongelma sarjaa. 345 00:16:02,300 --> 00:16:05,640 >> Nyt toinen keskeinen ajatus, että samalla on melko intuitiivinen Voisin väittää, 346 00:16:05,640 --> 00:16:06,690 on, että silmukan. 347 00:16:06,690 --> 00:16:08,930 Ja silmukka prosessissa laskemisen kaikille 348 00:16:08,930 --> 00:16:12,540 on tietenkin tehdä sama asia uudelleen ja again-- joko yksi 349 00:16:12,540 --> 00:16:14,140 kerrallaan tai kaksi kerrallaan. 350 00:16:14,140 --> 00:16:17,690 Ja voit ilmaista tämä Englanti, tai pseudokoodi koodi, ja kuinka monella tavalla tahansa, 351 00:16:17,690 --> 00:16:21,560 mutta tällä prepositio "for" on hyvin yleinen tapa tehdä se. 352 00:16:21,560 --> 00:16:24,460 Jokaista henkilö huoneessa, tee tätä. 353 00:16:24,460 --> 00:16:25,350 Uudestaan ​​ja uudestaan. 354 00:16:25,350 --> 00:16:27,700 Ja se, että se on sisennetty rivi kolme, 355 00:16:27,700 --> 00:16:29,840 vain sitä, että mitä sinun pitäisi tehdä 356 00:16:29,840 --> 00:16:33,490 on kamaa, joka on sisennetty alapuolelle kaksi itse. 357 00:16:33,490 --> 00:16:35,590 Vain ihmisen yleissopimus, mutta yleisin 358 00:16:35,590 --> 00:16:39,010 kuten tulemme näkemään todellisen korkeampi tason ohjelmointikieliä. 359 00:16:39,010 --> 00:16:41,870 >> Nyt hieman mielenkiintoisempaa on kun saat nurkkaan tapauksessa. 360 00:16:41,870 --> 00:16:43,970 Esimerkiksi nurkka tapaus oli, kun siellä 361 00:16:43,970 --> 00:16:48,060 oli kolme ihmistä, tai viisi, tai seitsemän, tai pariton määrä ihmisiä huoneessa, 362 00:16:48,060 --> 00:16:51,630 siksi että sen tekeminen kaksittain jarrut lopulta koska menossa 363 00:16:51,630 --> 00:16:54,265 kaipaamaan joku, joko alkuun tai loppuun asti 364 00:16:54,265 --> 00:16:55,390 riippuen siitä, miten teet sen. 365 00:16:55,390 --> 00:16:59,800 Ja niin, nyt minulla on tämä haara, tai ehto, jos yksi henkilö pysyy, 366 00:16:59,800 --> 00:17:04,490 sitten mennä eteenpäin ja käsitellä, että yksi yksinäinen henkilö, joka ei saanut 367 00:17:04,490 --> 00:17:05,690 pariksi joku muu. 368 00:17:05,690 --> 00:17:09,030 Niin, että mitä me kutsuisimme ehdon, tai sivuliike. 369 00:17:09,030 --> 00:17:11,500 >> Nyt pseudokoodia koodi yleisemmin voi olla 370 00:17:11,500 --> 00:17:13,730 kirjoitetaan ratkaista useita ongelmia. 371 00:17:13,730 --> 00:17:16,490 Ja mitä minä ajattelimme tehdä tässä hetki 372 00:17:16,490 --> 00:17:20,089 kutsua sanokaamme CS50: n Omistatko Rob Bowden lavalla 373 00:17:20,089 --> 00:17:25,040 saada luokseen kaksi vapaaehtoista, joilla ei ole aavistustakaan, mitä odottaa. 374 00:17:25,040 --> 00:17:26,890 Käsi meni alas heti kun sanoin, että. 375 00:17:26,890 --> 00:17:28,700 Entä sinulle lopu, tule ylös. 376 00:17:28,700 --> 00:17:33,040 Ja miten kauempaa pois, entä tavalla takaisin. 377 00:17:33,040 --> 00:17:35,200 Takarivissä, tule ylös kädet ylhäällä. 378 00:17:35,200 --> 00:17:36,475 Hyvä on, ja mikä on nimesi? 379 00:17:36,475 --> 00:17:36,960 >> ANITA: Anita. 380 00:17:36,960 --> 00:17:37,655 >> DAVID J. MALAN: Anita. 381 00:17:37,655 --> 00:17:38,613 Okei, kiva tavata. 382 00:17:38,613 --> 00:17:41,010 Saanen esitellä teille Rob Bowden. 383 00:17:41,010 --> 00:17:42,890 Tämä on Anita. 384 00:17:42,890 --> 00:17:44,033 Ja mikä on nimesi? 385 00:17:44,033 --> 00:17:44,800 >> Kiersten: Kiersten 386 00:17:44,800 --> 00:17:46,020 >> DAVID J. MALAN: Kiersten. 387 00:17:46,020 --> 00:17:49,790 Kiersten, tule ylös ja tavata Rob Bowden ja Anita. 388 00:17:49,790 --> 00:17:51,036 Hauska tavata. 389 00:17:51,036 --> 00:17:52,160 Kiersten: Hauska tavata. 390 00:17:52,160 --> 00:17:53,368 DAVID J. MALAN: Okei, Rob. 391 00:17:53,368 --> 00:17:54,650 ROB BOWDEN: Hauska tavata. 392 00:17:54,650 --> 00:17:55,566 DAVID J. MALAN: Anita. 393 00:17:55,566 --> 00:17:56,520 Kiersten: Hei Anita. 394 00:17:56,520 --> 00:17:58,686 DAVID J. MALAN: Ja useita satoja luokkatoverit. 395 00:17:58,686 --> 00:18:02,490 Joten, nyt haluan mennä eteenpäin ja vedä ylös vain yksinkertainen ohjelma täältä 396 00:18:02,490 --> 00:18:05,690 Mac OS että saisin todella hiukkaakaan muistiinpanoja alas. 397 00:18:05,690 --> 00:18:09,570 Ja jos kaverit haluavat kukin ottaa kannan yksi niistä kouluista siellä, 398 00:18:09,570 --> 00:18:16,360 anna minun mennä eteenpäin ja aloittaa luettelon pseudokoodin koodia, jos haluatte. 399 00:18:16,360 --> 00:18:19,970 Ja mitä haluan tehdä täällä, lopulta on tyyppi sinulle 400 00:18:19,970 --> 00:18:22,470 joitakin ohjeita, että katsojat ovat todella 401 00:18:22,470 --> 00:18:23,569 menossa lausua meille. 402 00:18:23,569 --> 00:18:25,860 Anna minun mennä eteenpäin ja juuri vaihtaa tämän numeroitu lista 403 00:18:25,860 --> 00:18:27,720 vastaamaan mitä teimme siellä. 404 00:18:27,720 --> 00:18:30,990 Ja mitä aion tehdä apuasi, on kirjoittaa ohjelma 405 00:18:30,990 --> 00:18:34,620 pseudokoodilla, jonka kanssa nämä kaverit ovat menossa 406 00:18:34,620 --> 00:18:38,150 toteuttaa maapähkinä voita ja hyytelöä sandwich. 407 00:18:38,150 --> 00:18:40,880 Joten se on ehkä sopivasti kohteeseen näyttää jotain jotkut teistä 408 00:18:40,880 --> 00:18:44,560 ehkä nähnyt internetissä vain lyhyen harmittaa hetken. 409 00:18:44,560 --> 00:18:47,650 >> [MUSIC BUCKEWHEAT POJAT, "MAAPÄHKINÄVOI  JELLY TIME "] 410 00:18:47,650 --> 00:19:08,119 411 00:19:08,119 --> 00:19:08,910 DAVID J. MALAN: OK. 412 00:19:08,910 --> 00:19:10,050 Se riittää tuon. 413 00:19:10,050 --> 00:19:12,690 Joten tässä välin, minulla on pari Google Glasses joka 414 00:19:12,690 --> 00:19:16,500 me laittaa CS50 oma Rob Bowden nähdä maailmaa hänen silmillään. 415 00:19:16,500 --> 00:19:19,140 Ja me teemme parhaamme jälkeisissä tuotanto todella kutoa 416 00:19:19,140 --> 00:19:23,100 kuvamateriaalia, mitä Rob näkee nyt tähän varsinainen luento 417 00:19:23,100 --> 00:19:26,420 video kanssa kaksi vapaaehtoisia hänen vieressään. 418 00:19:26,420 --> 00:19:28,480 Joten mitä aion tehdä on, otan kirjoituskone. 419 00:19:28,480 --> 00:19:31,849 Meillä on tavoite täällä itse kirjoittaminen ohjelma 420 00:19:31,849 --> 00:19:34,640 jolla tehdä lopulta maapähkinävoi ja hyytelöä sandwich, 421 00:19:34,640 --> 00:19:37,680 mutta nämä kolme ovat menossa käyttäytyä Ikään kuin ne olisivat tietokoneita. 422 00:19:37,680 --> 00:19:40,638 Ja tietokoneet, lopussa päivä, ovat oikeastaan ​​aika tyhmiä laitteita. 423 00:19:40,638 --> 00:19:44,432 Ne ovat erittäin nopeita, mutta he voivat tehdä, kirjaimellisesti, mitä he ovat kertoneet. 424 00:19:44,432 --> 00:19:46,890 Et voi vain sanoa tee maapähkinä voita ja hyytelöä sandwich. 425 00:19:46,890 --> 00:19:48,640 Sinun täytyy ohjelmoida niitä tekemään niin. 426 00:19:48,640 --> 00:19:51,420 Sinun täytyy kertoa heille tarkasti mitä tehdä, 427 00:19:51,420 --> 00:19:54,400 vähemmän asiat menevät pahasti ja, toivottavasti, huvittavan pieleen. 428 00:19:54,400 --> 00:19:57,460 >> Niin että sanoi, tarvitsemme yksi puhelu-yleisön joukosta 429 00:19:57,460 --> 00:19:59,440 mitä pitäisi astua yksi on, jos tavoitteemme 430 00:19:59,440 --> 00:20:01,356 on tehdä maapähkinä voita ja hyytelöä sandwich. 431 00:20:01,356 --> 00:20:01,910 Kyllä? 432 00:20:01,910 --> 00:20:03,647 >> Yleisö: [kuulumaton] pussi leipää. 433 00:20:03,647 --> 00:20:05,230 DAVID J. MALAN: Avaa pussi leipää. 434 00:20:05,230 --> 00:20:08,360 Joten jos kolme kilpailijaa olisi haluavat edetä tehdä sitä kirjaimellisesti. 435 00:20:08,360 --> 00:20:12,394 Avaa pussi leipää. 436 00:20:12,394 --> 00:20:15,810 >> [Yleisö nauraa] 437 00:20:15,810 --> 00:20:20,717 438 00:20:20,717 --> 00:20:22,300 DAVID J. MALAN: Joten harjoitella tuota. 439 00:20:22,300 --> 00:20:23,180 Kunnossa. 440 00:20:23,180 --> 00:20:25,400 Astu siis kaksi, how-- Otetaan tätä pidemmälle. 441 00:20:25,400 --> 00:20:26,480 Joo, edessä. 442 00:20:26,480 --> 00:20:27,240 >> Yleisö: [kuulumaton] leipää. 443 00:20:27,240 --> 00:20:27,735 >> DAVID J. MALAN: Mikä tämä on? 444 00:20:27,735 --> 00:20:28,836 >> Yleisö: Irrota leipä. 445 00:20:28,836 --> 00:20:30,210 DAVID J. MALAN: Irrota leipä. 446 00:20:30,210 --> 00:20:31,190 Samoin ytimekäs. 447 00:20:31,190 --> 00:20:33,667 Kiitos. 448 00:20:33,667 --> 00:20:43,777 >> [APPLAUSE] 449 00:20:43,777 --> 00:20:44,860 DAVID J. MALAN: Siinäkö kaikki? 450 00:20:44,860 --> 00:20:48,830 OK, joten vaihe kaksi on menossa olla poistamaan leipää. 451 00:20:48,830 --> 00:20:51,790 Okei, joku haluaa kirjoittaa meille enää lause? 452 00:20:51,790 --> 00:20:52,640 Joku muu? 453 00:20:52,640 --> 00:20:53,920 Hieman [kuultavissa]. 454 00:20:53,920 --> 00:20:54,810 Ei, ei mitään nyt. 455 00:20:54,810 --> 00:20:56,094 Kyllä? 456 00:20:56,094 --> 00:20:58,900 >> Yleisö: Aseta kaksi viipaleet vierekkäin. 457 00:20:58,900 --> 00:21:03,575 >> DAVID J. MALAN: Aseta kaksi viipaleet vierekkäin. 458 00:21:03,575 --> 00:21:06,420 >> [Yleisö nauraa] 459 00:21:06,420 --> 00:21:09,590 >> DAVID J. MALAN: Aseta kaksi viipaleet vierekkäin. 460 00:21:09,590 --> 00:21:11,334 Vaihe neljä. 461 00:21:11,334 --> 00:21:12,816 Kyllä? 462 00:21:12,816 --> 00:21:14,792 >> Yleisö: Ota kädellä ja aseta se kevyesti 463 00:21:14,792 --> 00:21:17,756 päälle maapähkinävoita kansi. 464 00:21:17,756 --> 00:21:19,710 >> [Yleisö nauraa] 465 00:21:19,710 --> 00:21:21,710 Yleisö: [kuulumaton] vieressä maapähkinävoita. 466 00:21:21,710 --> 00:21:21,870 DAVID J. MALAN: Mitä? 467 00:21:21,870 --> 00:21:22,520 Sano se uudestaan. 468 00:21:22,520 --> 00:21:26,308 >> Yleisö: Irrota kansi ja laita se varovasti vieressä maapähkinävoita. 469 00:21:26,308 --> 00:21:31,490 >> DAVID J. MALAN: Laita se varovasti vieressä maapähkinävoita. 470 00:21:31,490 --> 00:21:37,770 471 00:21:37,770 --> 00:21:40,090 OK, edistystä. 472 00:21:40,090 --> 00:21:41,080 Vaihe viisi. 473 00:21:41,080 --> 00:21:42,380 Erinomainen. 474 00:21:42,380 --> 00:21:43,261 Kyllä? 475 00:21:43,261 --> 00:21:44,163 >> Poimia veitsi. 476 00:21:44,163 --> 00:21:46,380 477 00:21:46,380 --> 00:21:47,630 DAVID J. MALAN: Poimi veitsi. 478 00:21:47,630 --> 00:21:52,320 479 00:21:52,320 --> 00:21:53,631 OK, vaiheeseen kuusi. 480 00:21:53,631 --> 00:21:54,130 Joo? 481 00:21:54,130 --> 00:21:56,237 >> Yleisö: Pidä veitsi kahvasta. 482 00:21:56,237 --> 00:21:57,945 DAVID J. MALAN: Pidä veitsi kahvasta. 483 00:21:57,945 --> 00:22:00,710 484 00:22:00,710 --> 00:22:03,230 Pidä veitsi kahvasta. 485 00:22:03,230 --> 00:22:04,880 Vaihe seitsemän. 486 00:22:04,880 --> 00:22:05,692 Kyllä? 487 00:22:05,692 --> 00:22:10,030 >> Yleisö: [kuulumaton] veitsi maapähkinä voita ja vähän ulos [kuultavissa]. 488 00:22:10,030 --> 00:22:13,070 >> DAVID J. MALAN: Laita veitsi in-- I kuullut "laittaa veitsi maapähkinävoi 489 00:22:13,070 --> 00:22:19,500 ja ottaa niin vähän ulos kuin mahdollista. " 490 00:22:19,500 --> 00:22:22,480 Muuten, poista ensin paperille. 491 00:22:22,480 --> 00:22:29,320 492 00:22:29,320 --> 00:22:31,890 Okei, astu yhdeksän. 493 00:22:31,890 --> 00:22:34,910 Vaihe yhdeksän. 494 00:22:34,910 --> 00:22:35,624 Vaihe yhdeksän. 495 00:22:35,624 --> 00:22:37,290 Emme ole itse tehnyt voileivän vielä. 496 00:22:37,290 --> 00:22:37,790 Kyllä? 497 00:22:37,790 --> 00:22:41,570 Yleisö: Käyttämällä veitsi maapähkinävoita, sovelletaan maapähkinävoita sanoi leipää. 498 00:22:41,570 --> 00:22:47,440 >> DAVID J. MALAN: Käyttämällä veitsi maapähkinävoi, sovelletaan maapähkinävoita 499 00:22:47,440 --> 00:22:48,736 sanoi leipää. 500 00:22:48,736 --> 00:22:56,030 >> [Yleisö nauraa] 501 00:22:56,030 --> 00:22:59,480 DAVID J. MALAN: Selvä askel 10. 502 00:22:59,480 --> 00:23:01,762 Vaihe 10. 503 00:23:01,762 --> 00:23:02,750 Kyllä? 504 00:23:02,750 --> 00:23:05,220 >> Yleisö: Taste maapähkinä voin laadun varmistamiseksi. 505 00:23:05,220 --> 00:23:15,960 >> [Yleisö nauraa] 506 00:23:15,960 --> 00:23:16,960 DAVID J. MALAN: Vaihe 11. 507 00:23:16,960 --> 00:23:19,500 508 00:23:19,500 --> 00:23:21,340 Vaihe 11. 509 00:23:21,340 --> 00:23:22,101 Vaihe 11. 510 00:23:22,101 --> 00:23:22,600 Tule. 511 00:23:22,600 --> 00:23:23,099 Joo? 512 00:23:23,099 --> 00:23:24,208 Oikeassa. 513 00:23:24,208 --> 00:23:25,840 >> Yleisö: Huolellisesti poimia hyytelöä. 514 00:23:25,840 --> 00:23:28,220 >> DAVID J. MALAN: Huolellisesti poimia hyytelöä. 515 00:23:28,220 --> 00:23:29,970 OK, ja sitten toinen käsi nousi. 516 00:23:29,970 --> 00:23:32,812 517 00:23:32,812 --> 00:23:33,520 Takanasi. 518 00:23:33,520 --> 00:23:35,761 Joo, sininen. 519 00:23:35,761 --> 00:23:40,671 >> Yleisö: Okei, poista kansi [kuultavissa], joo, 520 00:23:40,671 --> 00:23:42,635 Poista kansi hyytelö. 521 00:23:42,635 --> 00:23:43,617 >> [Yleisö nauraa] 522 00:23:43,617 --> 00:23:44,742 >> DAVID J. MALAN: Mistä hyytelöä. 523 00:23:44,742 --> 00:23:45,581 Ha ha. 524 00:23:45,581 --> 00:23:48,967 >> [Yleisö nauraa] 525 00:23:48,967 --> 00:23:49,800 DAVID J. MALAN: Ja? 526 00:23:49,800 --> 00:23:52,490 Yleisö: Ja tuskin lakaista mitään [kuultavissa]. 527 00:23:52,490 --> 00:23:59,536 [Yleisö nauraa] 528 00:23:59,536 --> 00:24:04,456 Yleisö: Tietenkin ennen [kuultavissa] Poista paperi hyytelö. 529 00:24:04,456 --> 00:24:06,940 DAVID J. MALAN: Poista paperi hyytelöä. 530 00:24:06,940 --> 00:24:08,229 Vaihe 14. 531 00:24:08,229 --> 00:24:09,020 Olemme melkein perillä. 532 00:24:09,020 --> 00:24:09,857 Kyllä? 533 00:24:09,857 --> 00:24:12,600 >> Yleisö: Käänteinen hyytelö pullo ennen kaikkea putoaa pois. 534 00:24:12,600 --> 00:24:16,515 >> DAVID J. MALAN: Käänteinen hyytelö pullo ennen hyytelö putoaa pois. 535 00:24:16,515 --> 00:24:19,070 536 00:24:19,070 --> 00:24:19,890 Vaihe 15. 537 00:24:19,890 --> 00:24:21,130 >> Yleisö: Vaihda suojus. 538 00:24:21,130 --> 00:24:22,463 >> DAVID J. MALAN: Vaihda suojus. 539 00:24:22,463 --> 00:24:25,880 540 00:24:25,880 --> 00:24:28,190 Vaihe 16. 541 00:24:28,190 --> 00:24:28,931 Joo? 542 00:24:28,931 --> 00:24:29,806 >> Yleisö: [kuulumaton] 543 00:24:29,806 --> 00:24:34,109 544 00:24:34,109 --> 00:24:35,400 DAVID J. MALAN: Sano se uudestaan. 545 00:24:35,400 --> 00:24:38,100 Yleisö: Ota korkki pois hyytelö. 546 00:24:38,100 --> 00:24:39,650 DAVID J. MALAN: Pois hyytelö. 547 00:24:39,650 --> 00:24:43,720 548 00:24:43,720 --> 00:24:49,510 Niin really-- Hups. 549 00:24:49,510 --> 00:24:50,420 Tule. 550 00:24:50,420 --> 00:24:51,740 Vaihda suojus. 551 00:24:51,740 --> 00:24:56,660 Laita cap-- Sanoit poista korkki hyytelöä. 552 00:24:56,660 --> 00:24:58,950 Tuntuu olemme hieman silmukan. 553 00:24:58,950 --> 00:24:59,640 Vaihe 17. 554 00:24:59,640 --> 00:25:00,398 Kyllä? 555 00:25:00,398 --> 00:25:02,639 >> Yleisö: [kuulumaton] 556 00:25:02,639 --> 00:25:03,930 DAVID J. MALAN: Sano se uudestaan. 557 00:25:03,930 --> 00:25:05,150 Yleisö: [kuulumaton] 558 00:25:05,150 --> 00:25:07,835 DAVID J. MALAN: Mene takaisin step-- 559 00:25:07,835 --> 00:25:10,110 Yleisö: [kuulumaton] 560 00:25:10,110 --> 00:25:13,760 DAVID J. MALAN: Poista korkki maapähkinävoita. 561 00:25:13,760 --> 00:25:14,492 Kyllä? 562 00:25:14,492 --> 00:25:16,430 >> Yleisö: Hylkää kaikki hyytelö leipää. 563 00:25:16,430 --> 00:25:19,040 >> DAVID J. MALAN: Hylkää kaikki hyytelö leipää. 564 00:25:19,040 --> 00:25:25,372 565 00:25:25,372 --> 00:25:26,830 DAVID J. MALAN: Olemme melkein siellä. 566 00:25:26,830 --> 00:25:27,800 Vaihe 19. 567 00:25:27,800 --> 00:25:30,250 >> Yleisö: Poista ylimääräinen hyytelöä. 568 00:25:30,250 --> 00:25:31,720 >> DAVID J. MALAN: Haha, hyytelö. 569 00:25:31,720 --> 00:25:36,615 >> [APPLAUSE] 570 00:25:36,615 --> 00:25:39,240 DAVID J. MALAN: Mikset we-- yksi askel ottaa tämän kotiin. 571 00:25:39,240 --> 00:25:41,720 Vielä yksi askel ja sitten me palvella voileipiä. 572 00:25:41,720 --> 00:25:42,900 Kyllä? 573 00:25:42,900 --> 00:25:45,570 >> Yleisö: [kuulumaton] 574 00:25:45,570 --> 00:25:50,704 >> DAVID J. MALAN: Vaikka mitään voileipä remains-- Katsotaan luetelmakohdassa this-- syödä. 575 00:25:50,704 --> 00:25:56,400 >> [Naurua] 576 00:25:56,400 --> 00:26:00,395 >> DAVID J. MALAN: Okei, kiitos sinut meidän vapaaehtoisille täällä. 577 00:26:00,395 --> 00:26:06,150 >> [APPLAUSE} 578 00:26:06,150 --> 00:26:08,940 >> DAVID J. MALAN: Meillä on muutamia kivoja jakaus lahjoja teille jokaiselle. 579 00:26:08,940 --> 00:26:14,350 Oma maapähkinävoita, hyytelöä, ja leipää tuoda takaisin kotiin. 580 00:26:14,350 --> 00:26:15,774 Kiitos. 581 00:26:15,774 --> 00:26:17,118 >> Kiersten: Kiitos. 582 00:26:17,118 --> 00:26:18,618 DAVID J. MALAN: [kuulumaton] tervetulleita. 583 00:26:18,618 --> 00:26:21,849 [APPLAUSE] 584 00:26:21,849 --> 00:26:24,390 DAVID J. MALAN: Niin, tämä on, ja tietenkin naurettava esimerkki. 585 00:26:24,390 --> 00:26:24,890 Oikea? 586 00:26:24,890 --> 00:26:28,890 Mutta se tavallaan paljastaa, miten me ihmiset ota selvyyttä itsestäänselvyytenä. 587 00:26:28,890 --> 00:26:30,890 Ja siitä olen ollut puhuu toisen ihmisen, 588 00:26:30,890 --> 00:26:33,300 hän vain tietää, mitä tarkoitat. 589 00:26:33,300 --> 00:26:35,220 >> Tietokoneet eivät aio tietää mitä tarkoitat, 590 00:26:35,220 --> 00:26:37,430 vaikka käytettäisiin, kuten aiomme tehdä tänään, 591 00:26:37,430 --> 00:26:42,300 ohjelmointi jotain Scratch, vedä ja pudota, palapelin pala tyyli kieli. 592 00:26:42,300 --> 00:26:44,310 Jopa suunniteltu nuorille lapsia, olet 593 00:26:44,310 --> 00:26:48,726 olla niin selkeä ja niin kirjaimellinen kanssa mitä haluat ohjelman tehdä. 594 00:26:48,726 --> 00:26:50,600 Nyt lopulta olemme olemaan ohjelmointi 595 00:26:50,600 --> 00:26:53,550 ei pseudokoodilla koodia, Englanti syntaksi, 596 00:26:53,550 --> 00:26:56,370 mutta koodia tai, oikeammin, lähdekoodi. 597 00:26:56,370 --> 00:26:59,260 Lähdekoodi on vain hieno tapa kuvaamiseen koodin itse 598 00:26:59,260 --> 00:27:01,730 kirjoittamaan näppäimistöllä, joka on ole Englanti sinänsä. 599 00:27:01,730 --> 00:27:06,480 Se on C tai Java tai C ++ tai jotain kuin että, kuten tulemme pian huomaamaan. 600 00:27:06,480 --> 00:27:09,510 >> Ja itse asiassa juuri pelotella Jotkut teistä, ensi silmäyksellä, 601 00:27:09,510 --> 00:27:13,769 tämä on ohjelma kirjoitettu kielellä nimeltään C. Mutta un-pelästyttää harvat teistä, 602 00:27:13,769 --> 00:27:15,560 tulet täysin ymmärtää, mitä on tekeillä 603 00:27:15,560 --> 00:27:18,980 come ensi maanantaina, kun se tulee jotain tällaista. 604 00:27:18,980 --> 00:27:20,510 Rehellisesti sanottuna tämä on vanhempi kieli. 605 00:27:20,510 --> 00:27:22,430 Se on melko mystistä, mutta se on edustava 606 00:27:22,430 --> 00:27:26,120 Erän kielten näinä päivinä, että on paljon sulkeita ja kihara 607 00:27:26,120 --> 00:27:28,630 olkaimet ja lainausmerkkejä ja puolipistettä. 608 00:27:28,630 --> 00:27:30,780 Ja paljon tätä syntaktinen tavaraa, joka ei ole 609 00:27:30,780 --> 00:27:32,450 ollenkaan älyllisesti kiinnostava. 610 00:27:32,450 --> 00:27:35,790 Itse asiassa se on täydellinen häiriötekijä alkaen hyvin yksinkertaisia ​​ideoita 611 00:27:35,790 --> 00:27:37,370 jotka tuijottaa meitä kasvoihin. 612 00:27:37,370 --> 00:27:41,760 Tämä ohjelma, kuten saatat arvata, tulostaa jonkun tietokoneen näytöllä 613 00:27:41,760 --> 00:27:44,070 sanat "Hei pilkku maailma." 614 00:27:44,070 --> 00:27:44,860 Siinä se. 615 00:27:44,860 --> 00:27:46,580 Niin selvästi, siellä on paljon tavaraa, joka on 616 00:27:46,580 --> 00:27:48,970 saada tiellä Joissakin ilmeisyyttä siellä, 617 00:27:48,970 --> 00:27:52,490 mutta se tulee hyvin nopeasti luistaa pois ja olla täysin intuitiivinen. 618 00:27:52,490 --> 00:27:55,617 >> Todellakin, mitä aiomme tehdä tänään on tislata tässä melko monimutkainen 619 00:27:55,617 --> 00:27:58,950 näköinen ohjelma, joka taas tulet ymmärtää nopeasti, mutta jotain 620 00:27:58,950 --> 00:27:59,710 paljon yksinkertaisempi. 621 00:27:59,710 --> 00:28:01,640 Sanotaan vain, mitä tarkoitamme. 622 00:28:01,640 --> 00:28:05,590 Katsotaanpa piirtää kuvan siitä, mitä tarkoitamme, Poiketen näistä palapelin palaset täällä. 623 00:28:05,590 --> 00:28:09,110 >> Joten tämä on ohjelmointi kieli tunnetaan Scratch. 624 00:28:09,110 --> 00:28:11,080 Sen kehitti MIT: n Media Lab. 625 00:28:11,080 --> 00:28:14,830 Ja mitä näet ongelmatilanteissa asetettu nolla, joka julkaistaan ​​myöhemmin tänä iltana, 626 00:28:14,830 --> 00:28:18,980 meidän täytyy mennä tähän URL täällä scratch.mit.edu. 627 00:28:18,980 --> 00:28:20,940 Ja heillä on web pohjainen käyttöliittymä, jonka kautta 628 00:28:20,940 --> 00:28:22,540 voit kirjoittaa ensimmäinen ohjelma. 629 00:28:22,540 --> 00:28:25,330 Tai niille teistä etukäteen kokemus, sinun toinen ohjelmia, 630 00:28:25,330 --> 00:28:28,090 mutta ympäristössä, joka on todennäköisesti hieman tuntemattomia ja että 631 00:28:28,090 --> 00:28:32,930 työntää sinua luomaan jotain Käyttämällä tätä hyvin visuaalinen ympäristö. 632 00:28:32,930 --> 00:28:35,940 >> Nyt, mitä aion tehdä täällä on avata itse ohjelmaan. 633 00:28:35,940 --> 00:28:41,911 Se on olemassa paitsi web-selain, mutta myös ladattava ohjelma 634 00:28:41,911 --> 00:28:44,660 niin, että voit itse käyttää sitä Jos sinulla ei ole Internet-yhteys. 635 00:28:44,660 --> 00:28:46,743 Ja aion tehdä sen täällä, Sanders, vain 636 00:28:46,743 --> 00:28:49,580 jos Wi-Fi ei yhteistyötä erittäin hyvin. 637 00:28:49,580 --> 00:28:52,640 Ja mitä aion tehdä, on kohta ulos muutamia ominaisuuksia tämän ohjelman. 638 00:28:52,640 --> 00:28:55,720 Niin, olla selvillä, minulla on tupla napsautetaan kuvaketta työpöydälle, 639 00:28:55,720 --> 00:28:59,830 tai vastaavasti mennyt scratch.mit.edu, ja se veti tämän ikkunan. 640 00:28:59,830 --> 00:29:01,650 Tämä on ohjelmointiympäristö. 641 00:29:01,650 --> 00:29:04,110 Se on pala ohjelmisto, joka jotkut ystävämme MIT 642 00:29:04,110 --> 00:29:08,850 kirjoitti, että katsotaanpa meille ja kirjoitat ohjelmia kielellä nimeltään Scratch. 643 00:29:08,850 --> 00:29:12,010 >> Nyt tämä sattuu olemaan kissa, joka on myös nimeltään Scratch 644 00:29:12,010 --> 00:29:13,890 ja tämä on hänen maailmansa, jossa hän elää. 645 00:29:13,890 --> 00:29:17,175 Tämä on vaihe, niin sanoakseni, että suorakulmion vasemmassa yläkulmassa. 646 00:29:17,175 --> 00:29:18,800 Hän ei tarvitse katsoa kuin kissa. 647 00:29:18,800 --> 00:29:20,591 Voit tehdä hänet näyttämään kuin mitään ja olet 648 00:29:20,591 --> 00:29:23,700 voi olla useita tällaisia ​​sprite, tai merkkiä, ohjelmassa. 649 00:29:23,700 --> 00:29:27,450 Samaan aikaan tänne äärimmäisenä oikeus, on iso pöydältä. 650 00:29:27,450 --> 00:29:30,260 Ja tämä on silloin, kun hetki, aiomme aloittaa ohjelmointi 651 00:29:30,260 --> 00:29:32,750 vetämällä ja pudottamalla Näiden graafinen palapeli 652 00:29:32,750 --> 00:29:35,300 kappaletta, jotka ovat oikeassa täällä keskellä. 653 00:29:35,300 --> 00:29:38,140 Ja siellä on paljon enemmän niitä kuin vietämme aikaa täällä luokassa 654 00:29:38,140 --> 00:29:40,080 koska huomaat, että he ovat kaikki melko intuitiivinen. 655 00:29:40,080 --> 00:29:41,788 Jälleen, se on suunniteltu lapsille, mutta me 656 00:29:41,788 --> 00:29:45,759 käyttää sitä kiusaa lisäksi joidenkin perusajatukset muuttujia, silmukoita, 657 00:29:45,759 --> 00:29:48,050 olosuhteet, ja pian asiat kaltaisia ​​toimintoja ja tapahtumia 658 00:29:48,050 --> 00:29:51,810 ja kierteet ja muita hienouksia jaamme päästä ennen pitkää itse luoda 659 00:29:51,810 --> 00:29:53,840 jotain tyhjästä. 660 00:29:53,840 --> 00:29:54,810 Pun tarkoitettu. 661 00:29:54,810 --> 00:29:58,740 >> Nyt, mitä aion tehdä tässä klikkaa ole liikettä, mutta ohjaus. 662 00:29:58,740 --> 00:30:01,400 Ja tämä on vain luokittelu here-- 663 00:30:01,400 --> 00:30:03,150 ja näen eri väri joukko lohkoja. 664 00:30:03,150 --> 00:30:05,030 Mutta huomaa muutamia tuttuja sanoja. 665 00:30:05,030 --> 00:30:07,830 "Jos" ja "if" ja "toista". 666 00:30:07,830 --> 00:30:10,440 Ja arvata saattaa se muistuttaa haara, 667 00:30:10,440 --> 00:30:12,870 tai olosuhteet näimme, ja jopa silmukkarakenteen. 668 00:30:12,870 --> 00:30:14,760 Joten meillä on samanlaiset lohkot täällä. 669 00:30:14,760 --> 00:30:16,720 Mutta mielenkiintoisin yksi on tämä yksi täällä. 670 00:30:16,720 --> 00:30:20,690 Kun tämä vihreä lippu napsautetaan, Tässä, niille, joilla on etukäteen ohjelmointi 671 00:30:20,690 --> 00:30:23,110 kokemus, vastaa to päätehtävä. 672 00:30:23,110 --> 00:30:25,300 Mutta niille tunne, tämä on palapelin pala 673 00:30:25,300 --> 00:30:27,320 että potkia aloittaa koko ohjelma. 674 00:30:27,320 --> 00:30:31,350 Se tarkoittaa kirjaimellisesti, kun menen tässä ohjelma, ja valitse vihreä flag-- 675 00:30:31,350 --> 00:30:35,560 jossa voit nähdä jopa täällä vasemmassa yläkulmassa UI, 676 00:30:35,560 --> 00:30:38,570 niin näet vihreän lipun vieressä punainen stop-merkki? 677 00:30:38,570 --> 00:30:41,475 Kun klikkaa, että minun ohjelma tulee ajaa. 678 00:30:41,475 --> 00:30:43,850 Nyt aion tehdä jotain Super yksinkertainen Scratch. 679 00:30:43,850 --> 00:30:46,640 Aion mennä eteenpäin ja mennä näyttää paneelin 680 00:30:46,640 --> 00:30:50,010 täällä, jos minulla on nippu violetti palapelin palaset, 681 00:30:50,010 --> 00:30:53,887 ja aion mennä eteenpäin ja tehdä jotain super yksinkertainen kuten vaikkapa. 682 00:30:53,887 --> 00:30:55,720 Ja sitten-- ilmoitus tämän teksti valkoinen laatikko 683 00:30:55,720 --> 00:30:59,290 on editable-- aion sanoa "Hei maailma", aivan kuten me 684 00:30:59,290 --> 00:31:01,470 teki että tekstimuodossa versio hetki sitten. 685 00:31:01,470 --> 00:31:05,920 Ja jos nyt menen ja klikkaa tästä Vihreä lippu, olen nyt ohjelmoitu. 686 00:31:05,920 --> 00:31:07,810 Se ei ole erityisen mielenkiintoinen ohjelma, 687 00:31:07,810 --> 00:31:09,760 mutta tein tietokoneen tehdä jotain. 688 00:31:09,760 --> 00:31:13,120 Aloitin ohjelman ja sen teki sen, mitä sanoin sitä tekemään. 689 00:31:13,120 --> 00:31:16,170 Nyt voin jatkaa vetää ja pudottaa enemmän ja enemmän näitä palapelin palaset 690 00:31:16,170 --> 00:31:19,220 ja he tulevat liittymään yhteen, mutta Katsotaanpa slap joitakin terminologiaa täällä 691 00:31:19,220 --> 00:31:21,680 että näemme toistuvia koko kurssin, 692 00:31:21,680 --> 00:31:24,610 ja oikeastaan ​​koko tietojenkäsittelytiede ja ohjelmointi yleisemmin. 693 00:31:24,610 --> 00:31:27,990 >> Tämä "sanoa" lohko, violetti, katsotaanpa vain alkaa soittaa selvitys. 694 00:31:27,990 --> 00:31:29,240 Se on kuin tosiasia. 695 00:31:29,240 --> 00:31:30,380 Tee tämä. 696 00:31:30,380 --> 00:31:32,590 Niin, se on luokka ohjeet, joita 697 00:31:32,590 --> 00:31:36,760 voisi syöttää tietokoneeseen osana ohjelman tai algoritmin. 698 00:31:36,760 --> 00:31:39,270 Ja tehdä selväksi, olet luultavasti itsestäänselvyytenä 699 00:31:39,270 --> 00:31:41,930 että sinulla on tietokoneen ohjelmia. 700 00:31:41,930 --> 00:31:45,850 Ja ne ovat tavallaan algoritmeja, mutta Ohjelma on todella joukko algoritmeja 701 00:31:45,850 --> 00:31:47,160 että jotkut ihmiset kirjoittivat. 702 00:31:47,160 --> 00:31:49,040 Ne pakataan se ylös ja ne myi sen niin et, 703 00:31:49,040 --> 00:31:51,330 tai ne lähetetty verkkosivuilla voit ladata. 704 00:31:51,330 --> 00:31:54,930 Niin, ohjelma on vain Koko joukko nollia ja ykkösiä 705 00:31:54,930 --> 00:31:56,970 että jotenkin ihmiset on luotu. 706 00:31:56,970 --> 00:32:00,080 Ja ne mallit nollien ja ne ovat asioita, viime kädessä, 707 00:32:00,080 --> 00:32:04,030 kuten "tervehtimään maailma" tai "Play tämä musiikki "tai" Toista tämä video " 708 00:32:04,030 --> 00:32:05,129 tai "Lähetä sähköpostia". 709 00:32:05,129 --> 00:32:06,920 Mutta tulemme takaisin tavalla tarkemmin mitä 710 00:32:06,920 --> 00:32:08,780 ohjelma on kun, itse, kirjoita ne. 711 00:32:08,780 --> 00:32:11,320 >> Tässä toinen statement-- "Odota hetki." 712 00:32:11,320 --> 00:32:14,330 En käyttänyt tätä vielä, mutta jos haluan Oma ohjelma pysähtyä hetkeksi 713 00:32:14,330 --> 00:32:16,540 tehdä jotain, voin kertoa sen tekemään niin. 714 00:32:16,540 --> 00:32:18,450 Odota hetki. 715 00:32:18,450 --> 00:32:20,150 Nyt toinen voisi olla "toistaa ääntä." 716 00:32:20,150 --> 00:32:23,270 Niin, tämä on ainutlaatuinen raapia, se on kyky pelata ääniä. 717 00:32:23,270 --> 00:32:26,130 Niin, selvitys voisin käyttö on täällä ", toistaa ääntä." 718 00:32:26,130 --> 00:32:29,530 Samalla Boolen lauseke, joten tämä on harrastaja sana 719 00:32:29,530 --> 00:32:34,490 nimetty vain kaveri nimeltä Mr. Bool, ja tässä on kyse kysymys. 720 00:32:34,490 --> 00:32:37,470 True tai false-- on hiiri alas? 721 00:32:37,470 --> 00:32:41,100 Boolen lauseke on Joissakin ilmentyminen Englanti 722 00:32:41,100 --> 00:32:42,860 joka on joko tosi tai epätosi. 723 00:32:42,860 --> 00:32:44,140 Joko päälle tai pois päältä. 724 00:32:44,140 --> 00:32:45,130 Joko yksi tai nolla. 725 00:32:45,130 --> 00:32:46,960 Voit ajatella sitä missä tahansa monella eri tavalla, 726 00:32:46,960 --> 00:32:49,220 mutta se on joko totta tai tämä väärä, lopulta. 727 00:32:49,220 --> 00:32:52,540 Joten "hiiri alas kysymysmerkki" että olisi Boolen lauseke. 728 00:32:52,540 --> 00:32:54,300 Ja voit ajatella muita, ehkä. 729 00:32:54,300 --> 00:32:57,510 Esimerkiksi "on vasen numero vähemmän kuin oikea numero? " 730 00:32:57,510 --> 00:32:59,410 Sekin olisi Boolen lauseke. 731 00:32:59,410 --> 00:33:01,540 "Alle" on Boolen lauseke. 732 00:33:01,540 --> 00:33:03,280 >> Myös tämä "koskettavaa hiiren osoitin." 733 00:33:03,280 --> 00:33:05,196 En ole varma, miksi he kutsui sitä hiiren osoittimen. 734 00:33:05,196 --> 00:33:08,430 Se vain tarkoittaa, on kursori, on nuoli ruudulla, koskettaa kissa, 735 00:33:08,430 --> 00:33:09,022 esimerkiksi. 736 00:33:09,022 --> 00:33:10,480 Tai jokin muu osa näytön. 737 00:33:10,480 --> 00:33:13,710 Ja se on kysymys, jälleen, ja että tarkoittaa Boolen lauseke. 738 00:33:13,710 --> 00:33:17,130 Jotain, että saatat haluat käyttää kunnossa. 739 00:33:17,130 --> 00:33:19,100 Joten tulemme siihen aivan hetken kuluttua. 740 00:33:19,100 --> 00:33:20,350 Voit "ja" asioita yhdessä. 741 00:33:20,350 --> 00:33:23,099 Joten, jos haluat tarkistaa, jos tämä on, ja näin on, 742 00:33:23,099 --> 00:33:25,580 voit käyttää "ja" estää näin. 743 00:33:25,580 --> 00:33:26,850 Ja tässä on tämän edellytyksen. 744 00:33:26,850 --> 00:33:31,290 Huomaa muoto pieni aukko alkuun tämän keltainen palapelin pala, 745 00:33:31,290 --> 00:33:34,480 se muistuttaa muodoltaan että me juuri näin hetki sitten. 746 00:33:34,480 --> 00:33:37,920 Kukin näistä Boolen nämä huomautti reunoja 747 00:33:37,920 --> 00:33:39,030 vasemmalla ja oikealla. 748 00:33:39,030 --> 00:33:43,140 Ja se johtuu MIT ihmiset päättivät että visuaalisesti välittää muotoja, 749 00:33:43,140 --> 00:33:45,780 voit tavallaan auttaa ihmisiä, opiskelijoille ja lapsille, 750 00:33:45,780 --> 00:33:47,650 eräänlainen täyttää tyhjät kohdat kirjaimellisesti. 751 00:33:47,650 --> 00:33:49,780 >> Nyt puzzle-- että aukko on vähän pieni, 752 00:33:49,780 --> 00:33:52,750 ja kuten tulemme näkemään ohjelmaan, Scratch, se kasvaa sopivaksi. 753 00:33:52,750 --> 00:33:54,830 Se säilyttää muotonsa, lopulta. 754 00:33:54,830 --> 00:33:58,350 Joten ehto Katsotaanpa päätät "Pitäisi tehdä jotain vai ei?" 755 00:33:58,350 --> 00:34:00,470 Boolen lauseke on todellinen kysymys 756 00:34:00,470 --> 00:34:04,100 käytät päättää menen vasen vai pitääkö minun mennä oikeaan 757 00:34:04,100 --> 00:34:06,710 kun kohtaat tämän ns tienhaaraan? 758 00:34:06,710 --> 00:34:07,980 Sinulla voi olla kaksi haaraa. 759 00:34:07,980 --> 00:34:10,909 Jos jotain on totta, tehdä Tässä, muuten mene näin, 760 00:34:10,909 --> 00:34:14,590 tai voit vain tehdä mitään kaikki, koska tämä lohko hiljaista. 761 00:34:14,590 --> 00:34:16,360 Samoin voimme pesä näitä asioita. 762 00:34:16,360 --> 00:34:20,204 Joten jos haluat kolminkertaistaa haarukka tie, joko tehdä tämän tai tämän tai tuon, 763 00:34:20,204 --> 00:34:21,870 voit vain pesä nämä asiat yhdessä. 764 00:34:21,870 --> 00:34:24,520 Ja se alkaa saada hieman ruma lopulta varmasti, 765 00:34:24,520 --> 00:34:26,120 mutta logiikka on edelleen sama. 766 00:34:26,120 --> 00:34:28,000 Voit kirjaimellisesti lukea Tässä ylhäältä alas 767 00:34:28,000 --> 00:34:33,290 ja se sanoo mitä se means-- jos tämä On totta, tehdä tämän, if muuta. 768 00:34:33,290 --> 00:34:36,179 >> Silmukka ei saada yksinkertaisempi Scratch. 769 00:34:36,179 --> 00:34:37,422 Ikuisesti toimi seuraavasti. 770 00:34:37,422 --> 00:34:39,880 Nyt et ehkä luulet voi tehdä paljon, koska siellä ei ole 771 00:34:39,880 --> 00:34:42,839 paljon tilaa välillä ylä-ja alareunassa tämän palapelin pala aukko. 772 00:34:42,839 --> 00:34:45,671 Mutta näet Scratch on menossa kasvaa sopimaan niin monta palapelin palaset 773 00:34:45,671 --> 00:34:47,060 kuin haluat ahtaa siellä. 774 00:34:47,060 --> 00:34:48,960 Toinen silmukka voisi olla ilmaistaan ​​toistoja. 775 00:34:48,960 --> 00:34:51,590 Jos tiedät etukäteen, "I haluavat tehdä jotain 10 kertaa, " 776 00:34:51,590 --> 00:34:54,010 voit vain kertoa Scratch tehdä jotain 10 kertaa. 777 00:34:54,010 --> 00:34:57,260 Ja välin voimme olla muuttujia. 778 00:34:57,260 --> 00:34:59,572 Joten tässä on mielivaltainen, se on oranssi tässä tapauksessa 779 00:34:59,572 --> 00:35:00,780 ja tämä on pyörremyrsky kiertue. 780 00:35:00,780 --> 00:35:04,540 Jälleen löydät tämän hyvin saatavilla kun alkaa osoittamalla ja napsauttamalla. 781 00:35:04,540 --> 00:35:07,930 Olen Nimesin muuttujan n, mutta en voinut nimeltään se mitä haluan, 782 00:35:07,930 --> 00:35:11,280 ja olen sen asettaminen täällä tämä mielivaltainen esimerkiksi nollaan. 783 00:35:11,280 --> 00:35:14,250 >> Nyt nähdä ohjelmaa, kuten hei maailma ei ole kovin vakuuttava, 784 00:35:14,250 --> 00:35:17,900 joten katsotaanpa todella avata jotain että entinen opiskelija teki. 785 00:35:17,900 --> 00:35:23,100 Anna minun mennä eteenpäin ja avata, Esimerkiksi tämä tässä, 786 00:35:23,100 --> 00:35:26,780 josta haluaisin mielelläni olla vapaaehtoinen. 787 00:35:26,780 --> 00:35:28,450 Okei, miten kertoo-- mennään kauemmas. 788 00:35:28,450 --> 00:35:29,240 Kyllä, tule ylös. 789 00:35:29,240 --> 00:35:30,056 Mikä sinun nimesi on? 790 00:35:30,056 --> 00:35:30,635 >> ABBY: Abby. 791 00:35:30,635 --> 00:35:32,010 DAVID J. MALAN: Abby, tule ylös. 792 00:35:32,010 --> 00:35:35,930 Niin oletko koskaan pelannut tämä peli ennen? 793 00:35:35,930 --> 00:35:36,430 ABBY: o 794 00:35:36,430 --> 00:35:37,370 DAVID J. MALAN: Okei. 795 00:35:37,370 --> 00:35:38,380 David, hauska tavata. 796 00:35:38,380 --> 00:35:39,620 Tule tänne. 797 00:35:39,620 --> 00:35:42,300 Ja mikä on teidän ohjelmointi tausta, jos sellaisia ​​on. 798 00:35:42,300 --> 00:35:43,914 >> ABBY: Olen oppinut joitakin C ++. 799 00:35:43,914 --> 00:35:45,580 DAVID J. MALAN: Olet oppinut joitakin C ++. 800 00:35:45,580 --> 00:35:48,382 Ja mikä on peli pelaa taustalla? 801 00:35:48,382 --> 00:35:49,505 >> ABBY: Ei paljon. 802 00:35:49,505 --> 00:35:51,130 DAVID J. MALAN: OK, joten otan sen. 803 00:35:51,130 --> 00:35:52,700 Joten tässä miten peli on menossa töihin. 804 00:35:52,700 --> 00:35:54,510 Aion mennä eteenpäin ja Napsauta vihreää lippua, joka 805 00:35:54,510 --> 00:35:55,830 on täällä oikeassa yläreunassa. 806 00:35:55,830 --> 00:35:59,710 Nyt edeltäjä luokassa on antanut sinulle joitakin ohjeita täällä. 807 00:35:59,710 --> 00:36:02,306 Ja vain hetken, se sanoo "tilaa aloittaa." 808 00:36:02,306 --> 00:36:03,680 Joten mene eteenpäin ja osui välilyönti. 809 00:36:03,680 --> 00:36:05,507 >> Tietokonepeli: Pikachu. 810 00:36:05,507 --> 00:36:08,340 DAVID J. MALAN: Ja tavoitteena on saalis ruoka, kuten on kuvattu siellä 811 00:36:08,340 --> 00:36:09,320 vasemmalla. 812 00:36:09,320 --> 00:36:11,388 Ja [kuultavissa] 813 00:36:11,388 --> 00:36:15,356 >> [GAME musiikki soi] 814 00:36:15,356 --> 00:36:27,280 815 00:36:27,280 --> 00:36:29,610 >> DAVID J. MALAN: Aww, hyvin, kiitos pelissä. 816 00:36:29,610 --> 00:36:32,800 Meillä on täällä vähän jakaus lahja sinulle. 817 00:36:32,800 --> 00:36:35,574 Meillä on CS50 stressipallo, Jos haluat valita. 818 00:36:35,574 --> 00:36:36,820 Okei, hyvä tavata. 819 00:36:36,820 --> 00:36:39,680 Kiitos kun tulitte ja haastava. 820 00:36:39,680 --> 00:36:42,410 821 00:36:42,410 --> 00:36:46,910 Joten meillä on enemmän stressiä pallot, joten Tehdäänpä yksi esimerkki motivoida. 822 00:36:46,910 --> 00:36:48,150 Vapaaehtoinen? 823 00:36:48,150 --> 00:36:50,510 Okei, entä täällä edessä. 824 00:36:50,510 --> 00:36:51,250 Mikä sinun nimesi on? 825 00:36:51,250 --> 00:36:51,660 >> PHILLIP: Phillip. 826 00:36:51,660 --> 00:36:52,660 >> DAVID J. MALAN: Phillip. 827 00:36:52,660 --> 00:36:54,530 Tule ylös, Phillip. 828 00:36:54,530 --> 00:36:57,340 Niin, Phillip tulee olemaan altistettiin toinen peli 829 00:36:57,340 --> 00:37:00,840 että yksi edeltäjistänne kirjoitti osana ongelmaa asetettu nolla, 830 00:37:00,840 --> 00:37:03,510 nimeltään Ivy vaikein peli. 831 00:37:03,510 --> 00:37:05,980 Ja näemme vain hetki mitä tarkoitetaan. 832 00:37:05,980 --> 00:37:07,400 Phillip, hauska tavata. 833 00:37:07,400 --> 00:37:09,060 Mikä on taustasi? 834 00:37:09,060 --> 00:37:10,310 PHILLIP: Tehty paljon koodausta. 835 00:37:10,310 --> 00:37:11,110 Tehty hieman pelaamista, liian. 836 00:37:11,110 --> 00:37:11,570 >> DAVID J. MALAN: OK. 837 00:37:11,570 --> 00:37:12,620 Sai paljon pelaamista, too. 838 00:37:12,620 --> 00:37:14,230 Ja olet pelannut tätä peliä ennen? 839 00:37:14,230 --> 00:37:14,730 >> PHILLIP: Ei 840 00:37:14,730 --> 00:37:16,438 DAVID J. MALAN: Kaikki oikea, joten tässä mennään. 841 00:37:16,438 --> 00:37:18,434 Aion mennä eteenpäin ja klikkaa vihreää lippua. 842 00:37:18,434 --> 00:37:24,160 >> [Pelin musiikki] 843 00:37:24,160 --> 00:37:27,770 >> [MUSIC MC Hammerin "U CAN koske tähän"] 844 00:37:27,770 --> 00:38:39,790 845 00:38:39,790 --> 00:38:41,635 >> PHILLIP: [kuulumaton] 846 00:38:41,635 --> 00:38:42,760 DAVID J. MALAN: [kuulumaton] 847 00:38:42,760 --> 00:38:44,740 PHILLIP: [kuulumaton] 848 00:38:44,740 --> 00:38:49,056 [Nauraa] 849 00:38:49,056 --> 00:38:50,680 [MUSIC MC Hammerin "U CAN koske tähän"] 850 00:38:50,680 --> 00:38:52,660 DAVID J. MALAN: [kuulumaton] Kyntää läpi. 851 00:38:52,660 --> 00:38:54,094 PHILLIP: [kuulumaton] 852 00:38:54,094 --> 00:38:55,135 DAVID J. MALAN: Mene eteenpäin. 853 00:38:55,135 --> 00:39:01,570 [MUSIC MC Hammerin "U CAN koske tähän"] 854 00:39:01,570 --> 00:39:15,832 855 00:39:15,832 --> 00:39:16,915 DAVID J. MALAN: Okei. 856 00:39:16,915 --> 00:39:18,400 Onneksi olkoon. 857 00:39:18,400 --> 00:39:25,150 >> [APPLAUSE] 858 00:39:25,150 --> 00:39:27,330 >> DAVID J. MALAN: Me viesti, että verkossa myöhemmin niin 859 00:39:27,330 --> 00:39:29,820 että voit viivytellä siihen myös. 860 00:39:29,820 --> 00:39:32,550 Princeton keksii seuraavaksi, sen jälkeen. 861 00:39:32,550 --> 00:39:35,470 >> Joten nyt Katsotaanpa todella edetä aloittaa tyhjästä, 862 00:39:35,470 --> 00:39:39,310 niin sanotusti, ja todella rakentaa asti voimme kiusata erilleen näitä ajatuksia 863 00:39:39,310 --> 00:39:41,970 ja saada jotain vielä monimutkaisempia loppuun mennessä. 864 00:39:41,970 --> 00:39:45,240 Aion mennä tänne ja aion mennä eteenpäin ja luoda uuden tiedoston. 865 00:39:45,240 --> 00:39:47,460 Joten jälleen, ongelma setti kävelevät sinut läpi joitakin näistä toimista. 866 00:39:47,460 --> 00:39:49,300 Mutta kaikki mitä tein oli mennä Tiedosto-valikosta ja minä 867 00:39:49,300 --> 00:39:52,760 sanoi "uusi" niin paljon kuin Microsoft Sana, tai minkä tahansa ohjelman niin. 868 00:39:52,760 --> 00:39:56,630 >> Ja mennään eteenpäin now-- ja me täytäntöön "Hello world" hetki sitten, 869 00:39:56,630 --> 00:39:58,410 mutta tehdään jotain hieman söpömpi. 870 00:39:58,410 --> 00:40:00,150 Aion mennä jopa tapahtumia. 871 00:40:00,150 --> 00:40:02,350 Ja aion tehdä ", kun Vihreä lippu napsautetaan. " 872 00:40:02,350 --> 00:40:05,830 Ja sitten aion käyttää, sanokaamme, haara. 873 00:40:05,830 --> 00:40:07,610 Joten aion käyttää "jos" kunnossa. 874 00:40:07,610 --> 00:40:10,940 Ja huomaa kuinka pian pääsen lähelle sille, se haluaa snap yhdessä. 875 00:40:10,940 --> 00:40:13,020 Joten annoin mennä ja se napsahtaa yhdessä. 876 00:40:13,020 --> 00:40:15,150 Ja nyt voin tehdä jotain mielenkiintoista. 877 00:40:15,150 --> 00:40:19,150 Jos minä selata täällä, aion nähdä koko joukko lohkoja. 878 00:40:19,150 --> 00:40:22,620 Jos menen "data" - haluan zoomata in-- On jotain muuttujia. 879 00:40:22,620 --> 00:40:26,160 Jos menen "liike", voit ilmeisesti kääntää asiat ympäri. 880 00:40:26,160 --> 00:40:28,760 Jos menen "operaattorit" - Voi, tämä on mielenkiintoinen, 881 00:40:28,760 --> 00:40:31,000 Voin valita satunnaisluku. 882 00:40:31,000 --> 00:40:34,119 Joten anna minun tehdä jotain vain jonkinlaisella todennäköisyydellä, vain siksi. 883 00:40:34,119 --> 00:40:36,160 Aion mennä eteenpäin ja vie tämä palapelin pala, 884 00:40:36,160 --> 00:40:37,910 tämä on se, että vähemmän kuin lohko, joten se on vain 885 00:40:37,910 --> 00:40:39,480 "On tämä määrä on pienempi kuin yksi?" 886 00:40:39,480 --> 00:40:42,438 Mutta en halua kovaa koodin numero koska se on melko turhaa. 887 00:40:42,438 --> 00:40:46,270 Joten aion vetää tämän pala täällä, ja huomaa kuinka se napsahtaa, 888 00:40:46,270 --> 00:40:49,480 ja nyt haluan mennä eteenpäin ja sanoa "jos numero, joka on poimittu satunnaisesti 889 00:40:49,480 --> 00:40:51,820 on vähemmän kuin kuusi, toimi seuraavasti. " 890 00:40:51,820 --> 00:40:52,790 Nyt miksi alle kuusi? 891 00:40:52,790 --> 00:40:56,400 Mikä todennäköisyys on tämän tehokkaasti aio antaa minulle, vain intuitiivisesti? 892 00:40:56,400 --> 00:40:57,440 Noin 50%, eikö? 893 00:40:57,440 --> 00:41:01,190 Jos numero on arvata satunnaisesti välillä 1 ja 10 on pienempi kuin kuusi, 894 00:41:01,190 --> 00:41:03,480 selvästi se on yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi. 895 00:41:03,480 --> 00:41:06,740 Ja niin, että tulee antamaan minulle 50% todennäköisyys, mitä tapahtuu? 896 00:41:06,740 --> 00:41:09,890 >> No katsotaanpa tehdä jotain Tämän "toistaa ääntä miau." 897 00:41:09,890 --> 00:41:11,750 Ja ilmoitus, taas, palapelin pala kasvaa 898 00:41:11,750 --> 00:41:13,700 sopivaksi, niin kauan kuin muodot vastaavat. 899 00:41:13,700 --> 00:41:14,910 Se mikä on tärkeää. 900 00:41:14,910 --> 00:41:18,000 Anna minun mennä yli Scratch täällä ja valitse "Play". 901 00:41:18,000 --> 00:41:19,300 Mitään ei tapahdu. 902 00:41:19,300 --> 00:41:21,160 Onko tämä bugi? 903 00:41:21,160 --> 00:41:21,999 Ei ole välttämätöntä. 904 00:41:21,999 --> 00:41:24,040 Se voisi vain olla, että isompi numero valittiin. 905 00:41:24,040 --> 00:41:25,762 Tehdäänpä se uudestaan. 906 00:41:25,762 --> 00:41:27,550 Mitään. 907 00:41:27,550 --> 00:41:28,344 >> [MEOW] 908 00:41:28,344 --> 00:41:29,510 DAVID J. MALAN: Siinä se on. 909 00:41:29,510 --> 00:41:30,280 [MEOW] 910 00:41:30,280 --> 00:41:31,690 DAVID J. MALAN: Again. 911 00:41:31,690 --> 00:41:32,300 Ei 912 00:41:32,300 --> 00:41:32,922 >> [Meowing] 913 00:41:32,922 --> 00:41:35,380 DAVID J. MALAN: Joten jos olet koskaan pelannut peliä, tietenkin, 914 00:41:35,380 --> 00:41:38,500 jossa tavaraa on tapahtumassa satunnaisesti, kuten pahikset ovat tulossa vai ei 915 00:41:38,500 --> 00:41:41,350 tulossa näyttöön, tai asiat ovat laskussa tai eivät kuulu, 916 00:41:41,350 --> 00:41:43,610 se johtuu vain siitä jotain Super yksinkertaista kuin tämä tapahtuu. 917 00:41:43,610 --> 00:41:46,010 Poimi satunnainen numero, ja jos se on vähemmän kuin jotain arvoa, 918 00:41:46,010 --> 00:41:49,100 ehkä tehdä tämän tai ehkä tehdä. 919 00:41:49,100 --> 00:41:51,340 Voimme liittää että osaksi kunnossa. 920 00:41:51,340 --> 00:41:52,600 Tehdään jotain erilaista. 921 00:41:52,600 --> 00:41:53,559 >> Saanen heittää se pois. 922 00:41:53,559 --> 00:41:56,058 Voit päästä eroon tavaraa vain vetämällä se pois vasemmalle 923 00:41:56,058 --> 00:41:56,810 ja irtipäästäminen. 924 00:41:56,810 --> 00:42:00,310 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä ikuisesti lohko ja hyvin nopeasti tehdä jotain ärsyttävää. 925 00:42:00,310 --> 00:42:03,010 Anna minun mennä eteenpäin ja sanoa "play ääni miau." 926 00:42:03,010 --> 00:42:06,620 Mutta en halua sen olevan liian ärsyttävää, joten haluan tarttua tähän ryhmään, 927 00:42:06,620 --> 00:42:09,090 "Odota sekunti," ja huomautus ei ole enää tilaa. 928 00:42:09,090 --> 00:42:11,310 Mutta jos menet tarpeeksi lähellä, se haluaa mennä sinne. 929 00:42:11,310 --> 00:42:14,100 Joten annoin mennä ja se tulee kasvaa täyttämään lohkon. 930 00:42:14,100 --> 00:42:15,932 Niin nyt, tämä on silmukka. 931 00:42:15,932 --> 00:42:16,432 [Meowing] 932 00:42:16,432 --> 00:42:18,473 DAVID J. MALAN: Olen kirjaimellisesti tehdä tätä ikuisesti. 933 00:42:18,473 --> 00:42:19,360 Uudestaan ​​ja uudestaan. 934 00:42:19,360 --> 00:42:21,510 Se ei vain ole luonnollisen kuuloinen. 935 00:42:21,510 --> 00:42:24,800 Anna minun mennä eteenpäin ja muuttaa ole yksi toinen, kaksi sekuntia 936 00:42:24,800 --> 00:42:25,854 ja paina Enter. 937 00:42:25,854 --> 00:42:28,770 Ja mikä on mukavaa noin Scratch on että voisit ohjelmoida vuorovaikutteisesti. 938 00:42:28,770 --> 00:42:32,450 Tee muutos, ehkä paina Enter tai Play uudelleen, ja se vain pitää käynnissä. 939 00:42:32,450 --> 00:42:34,962 No, nyt miksi emme tee jotain hieman söpömpi? 940 00:42:34,962 --> 00:42:39,680 Sijaan tehdä kaiken tyhjästä, anna minun mennä eteenpäin ja avata etukäteen 941 00:42:39,680 --> 00:42:43,180 teki yhden, että olen esikypsytettyä, nimeltään "Pet Cat." 942 00:42:43,180 --> 00:42:44,920 Ja me post kaikki näitä tiedostoja verkossa, 943 00:42:44,920 --> 00:42:48,464 ja ongelma asettaa nolla kertoo miten niitä käytetään ja avaa ne. 944 00:42:48,464 --> 00:42:49,880 Ja ilmoitus, tämä on melko yksinkertainen. 945 00:42:49,880 --> 00:42:53,860 Mutta etukäteen, taisin tarttui "ikuisesti" block, joten minulla silmukka. 946 00:42:53,860 --> 00:42:55,500 Ja sitten minulla "jos" kunnossa. 947 00:42:55,500 --> 00:42:57,410 Minulla Boolen lauseke. 948 00:42:57,410 --> 00:43:00,100 >> Niin Englanti, vain vilkaisi tämä, varsinkin jos et ole koskaan 949 00:43:00,100 --> 00:43:04,278 ohjelmoitu ennen, vain intuitiivisesti, mitä tämä aikoo tehdä, tämä ohjelma? 950 00:43:04,278 --> 00:43:06,910 >> [Yleisö CHATTER] 951 00:43:06,910 --> 00:43:09,960 >> DAVID J. MALAN: Jos lemmikki kissa, kissa on menossa Miau, eikö? 952 00:43:09,960 --> 00:43:14,560 Koska "ikuisesti poistamalla" on hiiren osoitin koskettaa kissa. 953 00:43:14,560 --> 00:43:17,630 Joten on selvää, enkä sano tätä ennen, kaikki nämä palapelin 954 00:43:17,630 --> 00:43:20,750 kappaletta ja skripti, joka olemme yhdistäneet heidät, 955 00:43:20,750 --> 00:43:25,510 niin sanotusti, käsikirjoitus on synonyymi ohjelma, todella, kuuluu tähän kissa. 956 00:43:25,510 --> 00:43:30,110 Ja syy on-- koska ilmoitusta miten tämä sama kissa täällä on korostettu, 957 00:43:30,110 --> 00:43:32,710 täällä voit luoda toinen kissa tai koira tai oikeastaan 958 00:43:32,710 --> 00:43:33,970 mitä haluat graafisesti. 959 00:43:33,970 --> 00:43:35,900 Voit tuoda jotain Photoshop, tai vastaava, 960 00:43:35,900 --> 00:43:38,300 ja integroida jotain jos haluavat tehdä sen projektin. 961 00:43:38,300 --> 00:43:40,174 Ja mitä löydät, lopulta, että te 962 00:43:40,174 --> 00:43:44,800 voi lisätä skriptejä, lisää palapeli kappaletta, yksittäisiä merkkejä. 963 00:43:44,800 --> 00:43:47,210 Joten nämä kaikki kuuluvat tässä kissa. 964 00:43:47,210 --> 00:43:51,770 Joten jos nyt mennä eteenpäin ja pelata Tämän ohjelman, mitään ei tapahdu. 965 00:43:51,770 --> 00:43:52,970 Mutta se on käynnissä. 966 00:43:52,970 --> 00:43:56,364 Ohjelma on tässä ikuisesti silmukan, Tällainen odottaa mitä tapahtuu? 967 00:43:56,364 --> 00:43:57,230 >> [Yleisö CHATTER] 968 00:43:57,230 --> 00:43:58,130 >> DAVID J. MALAN: lemmikkieläinten kissa. 969 00:43:58,130 --> 00:43:59,800 Joten jos siirrän hiirtä kohti him-- 970 00:43:59,800 --> 00:44:02,420 >> [Meowing] 971 00:44:02,420 --> 00:44:04,450 >> DAVID J. MALAN: Joten nyt Olen hyväily kissan. 972 00:44:04,450 --> 00:44:07,330 Samalla voimme olla kaksinkertainen haara. 973 00:44:07,330 --> 00:44:10,370 Anna minun mennä eteenpäin ja avata ylös eivät lemmikkieläinten kissa. 974 00:44:10,370 --> 00:44:12,160 Lähetämme tämän online samoin. 975 00:44:12,160 --> 00:44:16,760 Tämä on hieman monimutkainen, mutta selvää 976 00:44:16,760 --> 00:44:18,780 voitte arvata ehkä mitä tulee tapahtumaan. 977 00:44:18,780 --> 00:44:20,160 >> [Meowing] 978 00:44:20,160 --> 00:44:23,900 >> DAVID J. MALAN: Kissa on meowing, grand old time. 979 00:44:23,900 --> 00:44:26,690 Mutta tämä ohjelma on tietenkin nimeltään "Älä Pet Cat" 980 00:44:26,690 --> 00:44:29,350 niin selvästi, haluan lemmikki kissa. 981 00:44:29,350 --> 00:44:30,490 >> [ROARING] 982 00:44:30,490 --> 00:44:31,940 >> DAVID J. MALAN: Älä lemmikki kissa. 983 00:44:31,940 --> 00:44:34,230 Nyt, katsomaan toista esimerkkiä tästä. 984 00:44:34,230 --> 00:44:38,035 Tämä yksi on nimeltään "Hei, Hei, Hei" syistä 985 00:44:38,035 --> 00:44:40,410 että on selvää, koska heti kun juoksen tämän thing-- 986 00:44:40,410 --> 00:44:41,401 >> [SEAL BARKING] 987 00:44:41,401 --> 00:44:43,942 DAVID J. MALAN: Erittäin helppo kirjoittaa harmittaa Scratch ohjelmia. 988 00:44:43,942 --> 00:44:45,300 [SEAL BARKING] 989 00:44:45,300 --> 00:44:48,540 DAVID J. MALAN: Nyt ei mene hyvin yksityiskohtaisesti kaikki nämä, 990 00:44:48,540 --> 00:44:51,150 mutta huomaa siellä on pari uusia ominaisuuksia täällä. 991 00:44:51,150 --> 00:44:55,540 Siellä on muuttuja, jota kutsutaan "mykistetty" ja sitten on joukko ehtoja. 992 00:44:55,540 --> 00:44:57,900 Ja nyt haluan vain kiusaa sinua sanomalla 993 00:44:57,900 --> 00:45:03,170 että jos tämä kaveri saa liian ärsyttävää, Voin lyödä välilyöntiä ja hän lopettaa. 994 00:45:03,170 --> 00:45:05,880 Koska aseman, Näiden kahden skriptejä on seuraavanlainen. 995 00:45:05,880 --> 00:45:08,510 Yksi niistä tekee haukkuvat muutaman sekunnin välein. 996 00:45:08,510 --> 00:45:11,305 Toinen vain odottaa minulle lyödä välilyöntiä. 997 00:45:11,305 --> 00:45:14,780 Ja jos en osuma välilyöntiä, se tulee muuttumaan 998 00:45:14,780 --> 00:45:18,096 tila tämän muuttujan arvo Tämän muuttujan, joka on ilmeisesti 999 00:45:18,096 --> 00:45:20,470 nimeltään "mykistetty" En soittanut se jotain tylsää kuin n, 1000 00:45:20,470 --> 00:45:22,370 Kutsuin sitä Englanti sana "mykistetty." 1001 00:45:22,370 --> 00:45:24,740 Alkaen 1-0 tai 0-1. 1002 00:45:24,740 --> 00:45:26,830 Todesta epätodeksi tai vääriä totta. 1003 00:45:26,830 --> 00:45:28,930 Ja niin voit itse katso nyt, että te 1004 00:45:28,930 --> 00:45:31,720 voisi olla kaksi skriptejä, kaksi ohjelmia käynnissä samanaikaisesti, 1005 00:45:31,720 --> 00:45:34,360 ja molemmat voisivat istua silmukan tehdä jotain. 1006 00:45:34,360 --> 00:45:38,067 Odotetaan ihmisen tehdä jotain lyömällä VÄLINÄPPÄIN. 1007 00:45:38,067 --> 00:45:38,650 [SEAL BARKING] 1008 00:45:38,650 --> 00:45:40,566 DAVID J. MALAN: Ja nyt Hän on matkalla taas. 1009 00:45:40,566 --> 00:45:41,640 [SEAL BARKING] 1010 00:45:41,640 --> 00:45:45,220 DAVID J. MALAN: Mitä muuta ehkä me teemme näitä esimerkkejä? 1011 00:45:45,220 --> 00:45:50,920 No, mennään eteenpäin ja tehdä esimerkiksi laskemalla lampaita. 1012 00:45:50,920 --> 00:45:59,210 Jatkamme tätä linjojen täällä of-- Avataan lampaita esimerkki. 1013 00:45:59,210 --> 00:46:02,460 Ja ilmoitus, aivan kuten ennen, tämä, onneksi on hieman vähemmän ärsyttävää. 1014 00:46:02,460 --> 00:46:06,940 Kerran osuin pelata here-- Voi ei, tämä on ärsyttävää. 1015 00:46:06,940 --> 00:46:10,130 Hän on menossa BAA tietyllä todennäköisyydellä. 1016 00:46:10,130 --> 00:46:11,050 Pelataan tämä taas. 1017 00:46:11,050 --> 00:46:15,221 >> [SHEEP BLEETING] 1018 00:46:15,221 --> 00:46:18,470 David J. MALAN: Ainoa ero on olemme muuttaneet puku, niin sanoakseni, 1019 00:46:18,470 --> 00:46:21,710 ja olemme puolittaminen ja sano mikä se todellinen määrä on. 1020 00:46:21,710 --> 00:46:24,680 No mennään eteenpäin ja ottaa tämän askeleen pidemmälle. 1021 00:46:24,680 --> 00:46:28,190 Ja haluan kiusaa sinua yksi muu ominaisuus täällä. 1022 00:46:28,190 --> 00:46:31,800 Mennään eteenpäin ja avata ohjelma nimeltä säikeet. 1023 00:46:31,800 --> 00:46:36,620 Niin paljon kuin voit olla yksi sprite, jossa on useita skriptejä, 1024 00:46:36,620 --> 00:46:41,250 voi olla kaksi sprite, lintu kissa, joilla kullakin on oma kirjoitus. 1025 00:46:41,250 --> 00:46:43,976 Ja jokainen niistä voi toimivat samanaikaisesti. 1026 00:46:43,976 --> 00:46:45,980 Jos olet koskaan kuullut sana "moniajo" 1027 00:46:45,980 --> 00:46:49,240 tietokone on "monisäikeinen" tarkoittaa se voi tehdä useita asioita kerralla, 1028 00:46:49,240 --> 00:46:50,880 ja todellakin, joten voi naarmuttaa. 1029 00:46:50,880 --> 00:46:52,690 >> Ja nyt huomaa lintu on tavallaan tyhmä. 1030 00:46:52,690 --> 00:46:55,100 Se vain tekee asioita satunnaisesti, terhakka pois ruudulta. 1031 00:46:55,100 --> 00:46:59,460 Selvästi kissa on ohjelmoitu sellaista ole etsivät ominaisuuksia 1032 00:46:59,460 --> 00:47:02,680 kotia, linnun, koska hän on aina suunnattu hänelle. 1033 00:47:02,680 --> 00:47:06,176 Kunnes lopulta hän saaliit todellinen lintu. 1034 00:47:06,176 --> 00:47:08,550 Joten en aio yksityiskohdista täällä, mutta voit sellaista 1035 00:47:08,550 --> 00:47:12,160 Hangon sama muotoja, jotkut "Jos" olosuhteet, joitakin muuttujia, 1036 00:47:12,160 --> 00:47:15,740 ehkä jotkut silmukat ovat lopulta tehdä sama asia. 1037 00:47:15,740 --> 00:47:18,400 >> Nyt haluaisin mennä eteenpäin ja avata jotain aivan muuta, 1038 00:47:18,400 --> 00:47:20,920 kiusata jotkut teistä, erityisesti ne mukavampaa, 1039 00:47:20,920 --> 00:47:22,760 mitä voit itse tehdä tämän. 1040 00:47:22,760 --> 00:47:26,080 Aion mennä eteenpäin ja avata Button täällä. 1041 00:47:26,080 --> 00:47:28,740 Ja tämä on erittäin yksinkertainen-näennäisestä ohjelma, 1042 00:47:28,740 --> 00:47:34,190 mutta katsoa mitä tapahtuu kun I-- Katso mitä 1043 00:47:34,190 --> 00:47:39,860 tapahtuu, kun avaan tämän version, täällä selaimessa, scratch.mit.edu. 1044 00:47:39,860 --> 00:47:43,460 Ja kun klikkaa tätä iso punainen painiketta, huomaa, mitä tapahtuu. 1045 00:47:43,460 --> 00:47:46,110 1046 00:47:46,110 --> 00:47:47,647 Joten mitä täällä tapahtuu? 1047 00:47:47,647 --> 00:47:50,480 Siellä on todella paljon enemmän monimutkaisuutta takana tapahtuu huppu, 1048 00:47:50,480 --> 00:47:52,896 vaikka olen lisännyt tämä, tai rehellisesti, Dan Bradley 1049 00:47:52,896 --> 00:47:54,660 on toteuttanut tämän niin yksinkertaisesti. 1050 00:47:54,660 --> 00:47:59,540 Hän on suunnitellut mukautettuja Scratch palapeli pala, joka tunnetaan Scratch laajennus, 1051 00:47:59,540 --> 00:48:01,300 Hän kutsui sitä Vaihda. 1052 00:48:01,300 --> 00:48:06,332 >> Ja mitä Toggle ei se lähettää Viestin Internetissä. 1053 00:48:06,332 --> 00:48:08,290 Ja että itse viestin näyttää hieman arvoituksellinen. 1054 00:48:08,290 --> 00:48:10,248 Mutta tämäkin sinun ymmärrettävä termi lopussa. 1055 00:48:10,248 --> 00:48:14,930 Viestin hän todella lähettävät näyttää vähän jotain tällaista. 1056 00:48:14,930 --> 00:48:15,921 Se on vain tekstiä. 1057 00:48:15,921 --> 00:48:16,420 Cryptic. 1058 00:48:16,420 --> 00:48:19,130 Ymmärrät sen aika saamme ongelman asettaa seitsemän. 1059 00:48:19,130 --> 00:48:22,180 Se on vain lähettämällä tekstimuodossa Internetin välityksellä palvelimelle. 1060 00:48:22,180 --> 00:48:24,330 Ja että palvelin on viime kädessä puhuu tästä lamppu, joka 1061 00:48:24,330 --> 00:48:27,240 on yksi niistä fancy lamput siinä, että itse puhuu 1062 00:48:27,240 --> 00:48:30,760 ja Wi-Fi-verkossa täällä, jossa paikallisen laitteen alas here-- 1063 00:48:30,760 --> 00:48:34,400 ja, lopulta, se on itse asiassa kääntämällä se valo päälle ja pois. 1064 00:48:34,400 --> 00:48:36,240 Mutta voimme tehdä enemmän mielenkiintoisia asioita vielä. 1065 00:48:36,240 --> 00:48:38,270 Huomaa mitä Dan teki myös meille. 1066 00:48:38,270 --> 00:48:42,210 Hän teki useita spritejä, kukin joka on käsikirjoituksen odottaa napsautuksella. 1067 00:48:42,210 --> 00:48:44,030 Ja jos painan punaista, se menee punainen. 1068 00:48:44,030 --> 00:48:46,780 Jos saan sininen, se menee sinertävä. 1069 00:48:46,780 --> 00:48:49,854 Vihreä, keltainen, oranssi. 1070 00:48:49,854 --> 00:48:52,520 Ja kaikki tämä tapahtuu mukaan menee ulos kiinni Internetissä, 1071 00:48:52,520 --> 00:48:54,690 takaisin tänne lamppu, päälle ja pois. 1072 00:48:54,690 --> 00:48:57,981 >> Ja jos voit uskoa se-- ja tämä on ehkä yksi vaikeimmista Scratch 1073 00:48:57,981 --> 00:49:00,930 hankkeet joku on implemented-- Hän teki sen, oikeudenmukaisuus, yhdessä päivässä. 1074 00:49:00,930 --> 00:49:04,180 Ja se oli haaste, johon meidän heitti Dan kun näimme on binary sipulit, 1075 00:49:04,180 --> 00:49:05,810 meillä Scratch, miten voimme yhdistää ne? 1076 00:49:05,810 --> 00:49:08,410 Ja tosiaan, tämä on ehdottomasti jotain kukaan tässä huoneessa 1077 00:49:08,410 --> 00:49:14,250 voisi tehdä lukukausi n end-- Onko hän reimplemented binary sipulit käyttäen 1078 00:49:14,250 --> 00:49:18,310 sama käyttöliittymä, joka oli meidän iPad keskiviikkona. 1079 00:49:18,310 --> 00:49:22,000 Joten nyt jos olen itse Napsauta plus tänne, 1080 00:49:22,000 --> 00:49:25,250 meillä on yksi, kaksi, kolme. 1081 00:49:25,250 --> 00:49:27,550 Voin lyödä 16 ja puolestaan, että yksi. 1082 00:49:27,550 --> 00:49:29,440 128, ja niin edelleen. 1083 00:49:29,440 --> 00:49:31,250 >> Nyt jos yksin on ja puhalletaan mieltäsi, 1084 00:49:31,250 --> 00:49:35,680 voisit tehdä asioita paljon helpommin, ei liity mitään laitteistoja varmasti. 1085 00:49:35,680 --> 00:49:38,320 Vain asioita ruudulla itse. 1086 00:49:38,320 --> 00:49:41,110 Ja todellakin, mitä useimmat opiskelijat päätyy tekemään jonkinlainen peli, 1087 00:49:41,110 --> 00:49:44,600 jotkut pala taiteellisen työn, tai jonkinlainen interaktiivinen animaatio. 1088 00:49:44,600 --> 00:49:47,352 Ja sanon yksi suosikkeja on ollut tämä. 1089 00:49:47,352 --> 00:49:49,060 Ja ajattelin jos me voi himmentää valoja, 1090 00:49:49,060 --> 00:49:52,960 Otamme vilaus tämän lopullisen Scratch projektin lopuksi. 1091 00:49:52,960 --> 00:49:57,460 Mutta mitä sinun pitäisi pitää mielessä, sillä Voin kiusaa sinua viimeisen yksityiskohtaisesti, 1092 00:49:57,460 --> 00:49:59,140 leikkuu alkaa ensi viikolla. 1093 00:49:59,140 --> 00:50:00,830 Toimisto avoinna alkavat ensi viikolla. 1094 00:50:00,830 --> 00:50:04,410 Harjoitus nolla julkaisua CS50.harvard.edu myöhemmin tänään. 1095 00:50:04,410 --> 00:50:06,430 Ja sinua tervehditään ongelmakäytön asettaa nolla 1096 00:50:06,430 --> 00:50:10,070 ja CS50 oma Zamyla Chan, joka ohjaa useimmat walkthroughs. 1097 00:50:10,070 --> 00:50:11,952 Nämä ovat upotetut videot ongelmaan sarjaa 1098 00:50:11,952 --> 00:50:15,160 että pitää kätesi kautta paljon ja perustamiskustannukset ja monien 1099 00:50:15,160 --> 00:50:16,570 mahdollisista suunnittelun päätöksiä. 1100 00:50:16,570 --> 00:50:19,570 Joten jos olet joskus ollut, että tunteet noutaessaan kotitehtävän 1101 00:50:19,570 --> 00:50:21,030 ja mietin, mistä aloitan? 1102 00:50:21,030 --> 00:50:23,510 Hän on, että vastaus teille. 1103 00:50:23,510 --> 00:50:27,720 Ja nyt, lopullinen ohjelma yhdestä edeltäjistänne 1104 00:50:27,720 --> 00:50:30,659 vastauksena kysymykseen "Mitä kettu sanoo?" 1105 00:50:30,659 --> 00:50:32,242 [MUSIC YLVIS, "MITÄ FOX SAY?] 1106 00:50:32,242 --> 00:50:40,178 1107 00:50:40,178 --> 00:50:41,666 >> YLVIS: (LAULU) Koira menee hau. 1108 00:50:41,666 --> 00:50:43,650 Kissa menee Meow. 1109 00:50:43,650 --> 00:50:47,520 Lintu menee piipittää ja hiiri menee kitistä. 1110 00:50:47,520 --> 00:50:49,240 Lehmä menee moo. 1111 00:50:49,240 --> 00:50:51,690 Sammakko menee croak. 1112 00:50:51,690 --> 00:50:54,630 Ja elefantti menee toitottaa. 1113 00:50:54,630 --> 00:50:59,040 Ankkoja sanoa puoskari ja kalaa mennä blub. 1114 00:50:59,040 --> 00:51:07,370 Ja tiiviste menee ow ow ow, mutta siellä on yksi ääni, ettei kukaan tiedä, 1115 00:51:07,370 --> 00:51:10,330 Mitä kettu sanoo? 1116 00:51:10,330 --> 00:51:11,020 Ja 1117 00:51:11,020 --> 00:51:12,478 >> DAVID J. MALAN: Se on se CS50. 1118 00:51:12,478 --> 00:51:15,436 Näemme sinut Puzzle Day ja maanantaina. 1119 00:51:15,436 --> 00:51:16,424 >> [APPLAUSE] 1120 00:51:16,424 --> 00:51:19,882 >> [MUSIC YLVIS, "MITÄ FOX sanoi?"] 1121 00:51:19,882 --> 00:51:24,840 1122 00:51:24,840 --> 00:51:28,820 >> Kertoja: Ja nyt syvä ajatuksia, joita Daven Farnham. 1123 00:51:28,820 --> 00:51:31,770 1124 00:51:31,770 --> 00:51:34,570 Tänään sain osuman kohdata puhelinluettelosta. 1125 00:51:34,570 --> 00:51:38,160 Hämmentävää, koska olen tällä kotona katsomassa verkossa. 1126 00:51:38,160 --> 00:51:42,528