1 00:00:00,000 --> 00:00:09,572 2 00:00:09,572 --> 00:00:12,030 ROB Bowden: Hi, aku Rob Bowden, dan mari kita bicara tentang quiz0. 3 00:00:12,030 --> 00:00:13,280 4 00:00:13,280 --> 00:00:14,545 >> Jadi, pertanyaan pertama. 5 00:00:14,545 --> 00:00:17,750 Ini adalah pertanyaan di mana Anda perlu kode nomor 6 00:00:17,750 --> 00:00:21,270 127 di lampu biner. 7 00:00:21,270 --> 00:00:23,550 Jika Anda ingin, Anda bisa melakukan konversi biasa 8 00:00:23,550 --> 00:00:25,950 dari bi-- atau, dari desimal ke biner. 9 00:00:25,950 --> 00:00:28,300 Tapi itu mungkin akan untuk mengambil banyak waktu. 10 00:00:28,300 --> 00:00:31,750 Maksudku, Anda bisa mengetahui bahwa, OK, 1 adalah di sana, 2 di sana, 11 00:00:31,750 --> 00:00:33,650 4 adalah di sana, 8 di sana. 12 00:00:33,650 --> 00:00:39,280 Cara yang lebih mudah, 127 adalah 128 minus satu. 13 00:00:39,280 --> 00:00:42,013 Itu bola lampu paling kiri adalah 128-bit. 14 00:00:42,013 --> 00:00:43,490 15 00:00:43,490 --> 00:00:47,860 Jadi 127 adalah benar-benar hanya semua dari bola lampu lainnya, 16 00:00:47,860 --> 00:00:51,420 karena itulah paling kiri bola lampu minus 1. 17 00:00:51,420 --> 00:00:52,800 Itu saja untuk pertanyaan itu. 18 00:00:52,800 --> 00:00:54,060 >> Pertanyaan satu. 19 00:00:54,060 --> 00:00:56,710 Jadi dengan 3 bit Anda dapat mewakili 8 nilai yang berbeda. 20 00:00:56,710 --> 00:01:01,000 Mengapa, kemudian, adalah 7 terbesar non-negatif bilangan bulat desimal Anda dapat mewakili? 21 00:01:01,000 --> 00:01:04,050 Nah, jika kita hanya bisa mewakili 8 nilai yang berbeda, 22 00:01:04,050 --> 00:01:07,430 maka apa yang kita akan menjadi mewakili adalah 0 sampai 7. 23 00:01:07,430 --> 00:01:08,745 0 mengambil salah satu nilai. 24 00:01:08,745 --> 00:01:09,980 25 00:01:09,980 --> 00:01:11,190 >> Pertanyaan kedua. 26 00:01:11,190 --> 00:01:14,610 Dengan n bit, berapa banyak yang berbeda Nilai-nilai yang dapat Anda mewakili? 27 00:01:14,610 --> 00:01:19,080 Jadi, dengan n bit, Anda memiliki 2 nilai yang mungkin untuk setiap bit. 28 00:01:19,080 --> 00:01:22,300 Jadi kita memiliki 2 nilai yang mungkin untuk bit pertama, 2 nilai yang mungkin 29 00:01:22,300 --> 00:01:24,450 untuk yang kedua, 2 mungkin bagi ketiga. 30 00:01:24,450 --> 00:01:28,730 Dan jadi itu 2 kali 2 kali 2, dan akhirnya jawabannya adalah 2 sampai n. 31 00:01:28,730 --> 00:01:30,010 32 00:01:30,010 --> 00:01:31,100 >> Pertanyaan ketiga. 33 00:01:31,100 --> 00:01:33,450 Apa 0x50 dalam biner? 34 00:01:33,450 --> 00:01:39,490 Jadi ingat bahwa heksadesimal memiliki sangat konversi langsung ke biner. 35 00:01:39,490 --> 00:01:43,180 Jadi di sini, kita hanya perlu melihat 5 dan 0 independen. 36 00:01:43,180 --> 00:01:45,110 Jadi apa 5 dalam biner? 37 00:01:45,110 --> 00:01:48,400 0101, itulah 1 bit dan 4 bit. 38 00:01:48,400 --> 00:01:49,900 Apa 0 dalam biner? 39 00:01:49,900 --> 00:01:50,520 Tidak rumit. 40 00:01:50,520 --> 00:01:52,180 0000. 41 00:01:52,180 --> 00:01:54,970 Jadi hanya menempatkan mereka bersama-sama, dan itu jumlah penuh dalam biner. 42 00:01:54,970 --> 00:01:57,640 01.010.000. 43 00:01:57,640 --> 00:02:00,439 Dan jika Anda ingin Anda bisa melepas bahwa nol paling kiri. 44 00:02:00,439 --> 00:02:01,105 Itu tidak relevan. 45 00:02:01,105 --> 00:02:02,920 46 00:02:02,920 --> 00:02:05,733 >> Jadi alternatif, apa 0x50 dalam desimal? 47 00:02:05,733 --> 00:02:08,649 Jika Anda ingin, Anda could-- jika Anda lebih nyaman dengan biner, 48 00:02:08,649 --> 00:02:11,340 Anda bisa mengambil bahwa jawaban biner dan mengkonversikan menjadi desimal. 49 00:02:11,340 --> 00:02:13,870 Atau kita hanya bisa mengingat bahwa heksadesimal. 50 00:02:13,870 --> 00:02:21,140 Sehingga 0 adalah di tempat-0 th, dan 5 berada di 16 tempat pertama. 51 00:02:21,140 --> 00:02:25,990 Jadi di sini, kami memiliki 5 kali 16 ke pertama, ditambah 0 kali 16 ke nol, 52 00:02:25,990 --> 00:02:27,520 adalah 80. 53 00:02:27,520 --> 00:02:29,710 Dan jika Anda melihat hak atas pertanyaan, 54 00:02:29,710 --> 00:02:32,920 itu CS 80, yang merupakan jenis dari petunjuk untuk jawaban atas masalah ini. 55 00:02:32,920 --> 00:02:34,460 56 00:02:34,460 --> 00:02:35,420 >> Pertanyaan lima. 57 00:02:35,420 --> 00:02:40,320 Kami memiliki naskah Scratch ini, yang diulang 4 kali selai kacang jelly. 58 00:02:40,320 --> 00:02:42,800 Jadi bagaimana kita sekarang kode yang di C? 59 00:02:42,800 --> 00:02:47,730 Yah, kita memiliki di sini-bagian dalam huruf tebal adalah satu-satunya bagian yang Anda harus melaksanakan. 60 00:02:47,730 --> 00:02:51,950 Jadi kita memiliki 4 lingkaran yang looping 4 kali, printf-ing peanut butter jelly, 61 00:02:51,950 --> 00:02:53,910 dengan baris baru sebagai masalah meminta. 62 00:02:53,910 --> 00:02:55,250 63 00:02:55,250 --> 00:02:57,490 >> Pertanyaan enam, masalah Scratch lain. 64 00:02:57,490 --> 00:03:00,210 Kita melihat bahwa kita berada dalam lingkaran selamanya. 65 00:03:00,210 --> 00:03:05,000 Kami mengatakan i variabel dan kemudian incrementing i oleh 1. 66 00:03:05,000 --> 00:03:09,580 Sekarang kita ingin melakukan itu di C. Ada beberapa cara kita bisa melakukan ini. 67 00:03:09,580 --> 00:03:12,840 Di sini kita terjadi untuk kode selamanya lingkaran sebagai sementara (benar). 68 00:03:12,840 --> 00:03:16,600 Jadi kita mendeklarasikan variabel i, hanya seperti kami memiliki variabel i dalam Scratch. 69 00:03:16,600 --> 00:03:21,950 Deklarasikan i variabel, dan selamanya sementara (benar), kita katakan variabel i. 70 00:03:21,950 --> 00:03:25,260 Jadi printf% Aku-- atau Anda sudah bisa digunakan% d. 71 00:03:25,260 --> 00:03:27,985 Kita mengatakan variabel itu, dan kemudian kenaikan itu, i ++. 72 00:03:27,985 --> 00:03:29,560 73 00:03:29,560 --> 00:03:30,830 >> Pertanyaan tujuh. 74 00:03:30,830 --> 00:03:35,560 Sekarang kita ingin melakukan sesuatu yang sangat mirip Mario dot c dari masalah menetapkan satu. 75 00:03:35,560 --> 00:03:39,110 Kami ingin mencetak hashtags ini, kita ingin mencetak lima 76 00:03:39,110 --> 00:03:40,700 oleh tiga persegi panjang hash ini. 77 00:03:40,700 --> 00:03:41,770 78 00:03:41,770 --> 00:03:43,162 Jadi bagaimana yang akan kita melakukan itu? 79 00:03:43,162 --> 00:03:45,370 Yah, kami memberikan seluruh sekelompok kode, dan Anda hanya 80 00:03:45,370 --> 00:03:47,560 harus mengisi fungsi cetak jaringan. 81 00:03:47,560 --> 00:03:49,540 >> Jadi apa PrintGrid terlihat seperti? 82 00:03:49,540 --> 00:03:51,480 Nah Anda melewati lebar dan tinggi. 83 00:03:51,480 --> 00:03:53,520 Jadi kita memiliki outer 4 lingkaran, yang looping 84 00:03:53,520 --> 00:03:57,650 atas semua baris ini grid yang ingin kita mencetak. 85 00:03:57,650 --> 00:04:01,250 Maka kita memiliki antar-bersarang 4 lingkaran, itu mencetak lebih dari setiap kolom. 86 00:04:01,250 --> 00:04:06,210 Jadi untuk setiap baris, kita mencetak untuk setiap kolom, hash tunggal. 87 00:04:06,210 --> 00:04:10,045 Kemudian pada akhir baris kami mencetak baris baru tunggal untuk pergi ke baris berikutnya. 88 00:04:10,045 --> 00:04:11,420 Dan itu untuk seluruh jaringan. 89 00:04:11,420 --> 00:04:12,810 90 00:04:12,810 --> 00:04:13,675 >> Pertanyaan delapan. 91 00:04:13,675 --> 00:04:17,170 Sebuah fungsi seperti PrintGrid dikatakan memiliki efek samping, tapi tidak kembali sebuah 92 00:04:17,170 --> 00:04:17,670 nilai. 93 00:04:17,670 --> 00:04:19,209 Jelaskan perbedaan. 94 00:04:19,209 --> 00:04:23,080 Jadi ini bergantung pada Anda mengingat apa efek samping adalah. 95 00:04:23,080 --> 00:04:25,180 Nah, kembalinya value-- kita tahu PrintGrid tidak 96 00:04:25,180 --> 00:04:28,180 memiliki nilai kembali, karena di sini dikatakan batal. 97 00:04:28,180 --> 00:04:31,150 Jadi apa pun yang mengembalikan void tidak benar-benar kembali apa-apa. 98 00:04:31,150 --> 00:04:32,200 99 00:04:32,200 --> 00:04:33,620 Jadi apa efek samping? 100 00:04:33,620 --> 00:04:36,620 Nah, efek samping adalah apa pun yang semacam berlanjut 101 00:04:36,620 --> 00:04:39,500 setelah fungsi ujung itu tidak hanya kembali, 102 00:04:39,500 --> 00:04:41,340 dan itu bukan hanya dari input. 103 00:04:41,340 --> 00:04:44,970 >> Jadi, misalnya, kita mungkin mengubah variabel global. 104 00:04:44,970 --> 00:04:46,590 Itu akan menjadi efek samping. 105 00:04:46,590 --> 00:04:49,000 Dalam kasus ini, seorang efek samping yang sangat penting 106 00:04:49,000 --> 00:04:51,070 sedang mencetak ke layar. 107 00:04:51,070 --> 00:04:53,110 Jadi itu adalah efek samping PrintGrid yang memiliki. 108 00:04:53,110 --> 00:04:54,980 Kami mencetak hal-hal ini ke layar. 109 00:04:54,980 --> 00:04:56,370 Dan Anda bisa memikirkan bahwa sebagai efek samping, 110 00:04:56,370 --> 00:04:58,690 karena itu sesuatu yang berlanjut setelah fungsi ini berakhir. 111 00:04:58,690 --> 00:05:01,481 Itu sesuatu di luar ruang lingkup fungsi ini yang pada akhirnya 112 00:05:01,481 --> 00:05:03,380 sedang berubah, isi layar. 113 00:05:03,380 --> 00:05:05,200 114 00:05:05,200 --> 00:05:05,839 >> Pertanyaan sembilan. 115 00:05:05,839 --> 00:05:07,880 Pertimbangkan program di bawah ini, yang nomor baris 116 00:05:07,880 --> 00:05:09,740 telah ditambahkan untuk kepentingan diskusi. 117 00:05:09,740 --> 00:05:13,480 Jadi dalam program ini kita hanya memanggil GetString, menyimpannya 118 00:05:13,480 --> 00:05:16,220 dalam variabel ini s, dan kemudian mencetak bahwa variabel s. 119 00:05:16,220 --> 00:05:16,720 OK. 120 00:05:16,720 --> 00:05:19,090 Jadi menjelaskan mengapa satu baris hadir. 121 00:05:19,090 --> 00:05:20,920 # include CS50 dot h. 122 00:05:20,920 --> 00:05:23,820 Mengapa kita perlu # include CS50 dot h? 123 00:05:23,820 --> 00:05:26,180 Yah, kita panggil GetString fungsi, 124 00:05:26,180 --> 00:05:28,840 dan GetString didefinisikan di perpustakaan CS50. 125 00:05:28,840 --> 00:05:31,600 Jadi jika kita tidak memiliki #include CS50 dot h, 126 00:05:31,600 --> 00:05:35,760 kita akan mendapatkan bahwa deklarasi implisit dari kesalahan fungsi GetString 127 00:05:35,760 --> 00:05:36,840 dari compiler. 128 00:05:36,840 --> 00:05:40,110 Jadi kita perlu menyertakan library-- yang kita perlu menyertakan file header, 129 00:05:40,110 --> 00:05:42,870 atau compiler tidak akan mengakui bahwa GetString ada. 130 00:05:42,870 --> 00:05:44,380 131 00:05:44,380 --> 00:05:46,140 >> Jelaskan mengapa garis dua hadir. 132 00:05:46,140 --> 00:05:47,890 Jadi standar io dot h. 133 00:05:47,890 --> 00:05:50,430 Ini persis sama sebagai masalah sebelumnya, 134 00:05:50,430 --> 00:05:53,310 kecuali bukan berurusan dengan GetString, kita sedang berbicara tentang printf. 135 00:05:53,310 --> 00:05:56,654 Jadi jika kita tidak mengatakan kita perlu untuk menyertakan standar io dot h, 136 00:05:56,654 --> 00:05:58,820 maka kita tidak akan mampu untuk menggunakan fungsi printf, 137 00:05:58,820 --> 00:06:00,653 karena compiler tidak akan tahu tentang hal itu. 138 00:06:00,653 --> 00:06:01,750 139 00:06:01,750 --> 00:06:05,260 >> Why-- apa signifikansinya dari membatalkan sejalan empat? 140 00:06:05,260 --> 00:06:08,010 Jadi di sini kita memiliki int main (void). 141 00:06:08,010 --> 00:06:10,600 Itu hanya mengatakan kita bahwa tidak mendapatkan apapun baris perintah 142 00:06:10,600 --> 00:06:12,280 argumen untuk utama. 143 00:06:12,280 --> 00:06:17,390 Ingat bahwa kita bisa mengatakan int utama int argc kurung tali argv. 144 00:06:17,390 --> 00:06:20,400 Jadi di sini kita hanya mengatakan batal untuk mengatakan kami mengabaikan argumen baris perintah. 145 00:06:20,400 --> 00:06:21,840 146 00:06:21,840 --> 00:06:25,225 >> Jelaskan, sehubungan dengan memori, tepatnya apa GetString sejalan enam kembali. 147 00:06:25,225 --> 00:06:27,040 148 00:06:27,040 --> 00:06:31,640 GetString adalah kembali blok memori, sebuah array karakter. 149 00:06:31,640 --> 00:06:34,870 Ini benar-benar mengembalikan pointer ke karakter pertama. 150 00:06:34,870 --> 00:06:37,170 Ingat bahwa string adalah bintang arang. 151 00:06:37,170 --> 00:06:41,360 Jadi s adalah pointer ke pertama karakter dalam apa pun string adalah 152 00:06:41,360 --> 00:06:43,510 bahwa pengguna masuk pada keyboard. 153 00:06:43,510 --> 00:06:47,070 Dan memori yang kebetulan malloced, sehingga memori yang ada di heap. 154 00:06:47,070 --> 00:06:49,080 155 00:06:49,080 --> 00:06:50,450 >> Pertanyaan 13. 156 00:06:50,450 --> 00:06:51,960 Mempertimbangkan program di bawah ini. 157 00:06:51,960 --> 00:06:55,579 Jadi semua program ini adalah melakukan adalah printf-ing 1 dibagi dengan 10. 158 00:06:55,579 --> 00:06:57,370 Jadi ketika dikompilasi dan dieksekusi, program ini 159 00:06:57,370 --> 00:07:01,170 output 0.0, meskipun 1 dibagi dengan 10 adalah 0,1. 160 00:07:01,170 --> 00:07:02,970 Jadi mengapa 0.0? 161 00:07:02,970 --> 00:07:05,510 Nah, hal ini karena dari pembagian integer. 162 00:07:05,510 --> 00:07:08,580 Jadi 1 adalah integer, 10 adalah bilangan bulat. 163 00:07:08,580 --> 00:07:11,980 Jadi 1 dibagi dengan 10, semuanya diperlakukan sebagai bilangan bulat, 164 00:07:11,980 --> 00:07:16,380 dan di C, ketika kita melakukan pembagian integer, kita memotong setiap titik desimal. 165 00:07:16,380 --> 00:07:19,590 Jadi 1 dibagi dengan 10 adalah 0, dan kemudian kami berusaha 166 00:07:19,590 --> 00:07:24,410 untuk mencetak bahwa sebagai pelampung, sehingga nol dicetak sebagai pelampung adalah 0,0. 167 00:07:24,410 --> 00:07:27,400 Dan itulah mengapa kita mendapatkan 0,0. 168 00:07:27,400 --> 00:07:28,940 >> Mempertimbangkan program di bawah ini. 169 00:07:28,940 --> 00:07:31,280 Sekarang kita mencetak 0,1. 170 00:07:31,280 --> 00:07:34,280 Jadi tidak ada pembagian integer, kami hanya mencetak 0,1, 171 00:07:34,280 --> 00:07:37,100 tapi kami mencetaknya 28 tempat desimal. 172 00:07:37,100 --> 00:07:41,810 Dan kami mendapatkan ini 0,1000, seluruh sekelompok dari nol, 5 5 5, bla bla bla. 173 00:07:41,810 --> 00:07:45,495 Jadi pertanyaan di sini adalah mengapa hal itu mencetak bahwa, alih-alih persis 0,1? 174 00:07:45,495 --> 00:07:46,620 175 00:07:46,620 --> 00:07:49,640 >> Jadi alasan di sini sekarang floating point ketidaktepatan. 176 00:07:49,640 --> 00:07:53,410 Ingat bahwa pelampung hanya 32 bit. 177 00:07:53,410 --> 00:07:57,540 Jadi kita hanya dapat mewakili jumlah terbatas floating point nilai dengan orang-orang 32 178 00:07:57,540 --> 00:07:58,560 bit. 179 00:07:58,560 --> 00:08:01,760 Yah ada akhirnya jauh banyak nilai-nilai floating point, 180 00:08:01,760 --> 00:08:04,940 dan ada tak terhingga banyaknya mengambang nilai titik antara 0 dan 1, 181 00:08:04,940 --> 00:08:07,860 dan kami jelas bisa mewakili lebih nilai dari itu. 182 00:08:07,860 --> 00:08:13,230 Jadi kita harus berkorban untuk dapat mewakili sebagian besar nilai-nilai. 183 00:08:13,230 --> 00:08:16,960 >> Jadi nilai seperti 0.1, rupanya kita tidak bisa menyatakan bahwa tepat. 184 00:08:16,960 --> 00:08:22,500 Jadi, bukannya mewakili 0,1 kita melakukan terbaik yang kami dapat mewakili ini 0.100000 5 5 185 00:08:22,500 --> 00:08:23,260 5. 186 00:08:23,260 --> 00:08:26,306 Dan itu cukup dekat, tapi untuk banyak aplikasi 187 00:08:26,306 --> 00:08:28,430 Anda perlu khawatir tentang floating point ketidaktepatan, 188 00:08:28,430 --> 00:08:30,930 karena kita tidak dapat mewakili semua titik mengambang persis. 189 00:08:30,930 --> 00:08:32,500 190 00:08:32,500 --> 00:08:33,380 >> Pertanyaan 15. 191 00:08:33,380 --> 00:08:34,679 Pertimbangkan kode di bawah ini. 192 00:08:34,679 --> 00:08:36,630 Kami hanya mencetak 1 ditambah 1. 193 00:08:36,630 --> 00:08:38,289 Jadi tidak ada trik di sini. 194 00:08:38,289 --> 00:08:41,780 1 ditambah 1 mengevaluasi ke 2, dan kemudian kita cetak itu. 195 00:08:41,780 --> 00:08:42,789 Ini hanya mencetak 2. 196 00:08:42,789 --> 00:08:43,850 197 00:08:43,850 --> 00:08:44,700 >> Pertanyaan 16. 198 00:08:44,700 --> 00:08:49,450 Sekarang kita mencetak karakter 1 ditambah karakter 1. 199 00:08:49,450 --> 00:08:52,110 Jadi mengapa hal ini tidak mencetak hal yang sama? 200 00:08:52,110 --> 00:08:57,680 Nah karakter 1 ditambah karakter 1, karakter 1 memiliki nilai ASCII 49. 201 00:08:57,680 --> 00:09:04,840 Jadi ini benar-benar mengatakan 49 ditambah 49, dan akhirnya ini akan mencetak 98. 202 00:09:04,840 --> 00:09:06,130 Jadi ini tidak mencetak 2. 203 00:09:06,130 --> 00:09:08,070 204 00:09:08,070 --> 00:09:09,271 >> Pertanyaan 17. 205 00:09:09,271 --> 00:09:11,520 Lengkapi pelaksanaan aneh di bawah ini sedemikian rupa 206 00:09:11,520 --> 00:09:14,615 bahwa fungsi mengembalikan nilai true jika n ganjil dan false jika n genap. 207 00:09:14,615 --> 00:09:16,710 208 00:09:16,710 --> 00:09:19,330 Ini adalah tujuan besar untuk operator mod. 209 00:09:19,330 --> 00:09:24,530 Jadi kami mengambil kami argumen n, jika n mod 2 sama dengan 1, baik 210 00:09:24,530 --> 00:09:28,030 yang berarti bahwa n dibagi oleh 2 memiliki sisa a. 211 00:09:28,030 --> 00:09:33,270 Jika n dibagi 2 memiliki sisa, yaitu berarti bahwa n adalah ganjil, jadi kami kembali benar. 212 00:09:33,270 --> 00:09:34,910 Lain kita kembali palsu. 213 00:09:34,910 --> 00:09:39,070 Anda juga bisa melakukan n mod 2 equals nol, kembali palsu, yang lain kembali benar. 214 00:09:39,070 --> 00:09:41,600 215 00:09:41,600 --> 00:09:43,640 >> Pertimbangkan fungsi rekursif di bawah ini. 216 00:09:43,640 --> 00:09:46,920 Jadi jika n kurang dari atau sama dengan 1, kembali 1, 217 00:09:46,920 --> 00:09:50,430 lain kembali n kali f n minus 1. 218 00:09:50,430 --> 00:09:52,556 Jadi apa fungsi ini? 219 00:09:52,556 --> 00:09:54,305 Nah, ini hanya fungsi faktorial. 220 00:09:54,305 --> 00:09:55,410 221 00:09:55,410 --> 00:09:57,405 Ini baik diwakili sebagai n faktorial. 222 00:09:57,405 --> 00:09:58,720 223 00:09:58,720 --> 00:10:02,310 >> Jadi pertanyaan 19 sekarang, kita ingin mengambil fungsi rekursif ini. 224 00:10:02,310 --> 00:10:04,530 Kami ingin membuatnya berulang. 225 00:10:04,530 --> 00:10:05,874 Jadi bagaimana kita melakukannya? 226 00:10:05,874 --> 00:10:07,790 Nah untuk staf solusi, dan lagi ada 227 00:10:07,790 --> 00:10:11,090 beberapa cara Anda bisa melakukannya itu, kita mulai dengan produk int ini 228 00:10:11,090 --> 00:10:11,812 sama dengan 1. 229 00:10:11,812 --> 00:10:13,520 Dan sepanjang ini untuk loop, kita akan 230 00:10:13,520 --> 00:10:17,590 untuk mengalikan produk untuk akhirnya berakhir dengan faktorial lengkap. 231 00:10:17,590 --> 00:10:21,870 Jadi untuk int i sama dengan 2, i adalah kurang dari atau sama dengan n, i ++. 232 00:10:21,870 --> 00:10:24,130 >> Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya sama 2. 233 00:10:24,130 --> 00:10:28,380 Nah, ingat bahwa di sini kita harus pastikan kasus dasar kami adalah benar. 234 00:10:28,380 --> 00:10:32,180 Jadi jika n kurang dari atau sama 1, kami hanya kembali 1. 235 00:10:32,180 --> 00:10:34,830 Jadi di sini, kita mulai dari i sama dengan 2. 236 00:10:34,830 --> 00:10:39,090 Nah jika saya adalah 1, maka the-- atau jika n adalah 1, maka untuk loop 237 00:10:39,090 --> 00:10:40,600 tidak akan mengeksekusi sekali. 238 00:10:40,600 --> 00:10:43,190 Dan jadi kami akan hanya produk kembali, yaitu 1. 239 00:10:43,190 --> 00:10:45,920 Demikian pula, jika n adalah sesuatu yang kurang dari 1-- 240 00:10:45,920 --> 00:10:49,290 jika itu 0, 1 negatif, whatever-- kita masih akan kembali 1, 241 00:10:49,290 --> 00:10:52,260 yang persis apa yang Versi rekursif lakukan. 242 00:10:52,260 --> 00:10:54,660 >> Sekarang, jika n lebih besar dari 1, maka kita akan 243 00:10:54,660 --> 00:10:56,550 untuk melakukan setidaknya satu iterasi dari loop ini. 244 00:10:56,550 --> 00:11:00,630 Jadi katakanlah n adalah 5, maka kita akan melakukan kali produk sama dengan 2. 245 00:11:00,630 --> 00:11:02,165 Jadi sekarang produk 2. 246 00:11:02,165 --> 00:11:04,040 Sekarang kita akan melakukan kali produk sama dengan 3. 247 00:11:04,040 --> 00:11:04,690 Sekarang 6. 248 00:11:04,690 --> 00:11:07,500 Kali produk sama dengan 4, sekarang 24. 249 00:11:07,500 --> 00:11:10,420 Kali produk sama dengan 5, sekarang 120. 250 00:11:10,420 --> 00:11:16,730 Jadi pada akhirnya, kita kembali 120, yang benar 5 faktorial. 251 00:11:16,730 --> 00:11:17,510 >> Pertanyaan 20. 252 00:11:17,510 --> 00:11:22,480 Ini adalah satu di mana Anda harus mengisi dalam tabel ini dengan algoritma tertentu, 253 00:11:22,480 --> 00:11:25,735 apa yang kita lihat, bahwa cocok ini algoritmik run 254 00:11:25,735 --> 00:11:28,060 kali ini berjalan kali asimtotik. 255 00:11:28,060 --> 00:11:33,270 Jadi apa yang merupakan algoritma yang adalah omega dari 1, tapi O besar n? 256 00:11:33,270 --> 00:11:35,970 Jadi mungkin ada jauh banyak jawaban di sini. 257 00:11:35,970 --> 00:11:39,790 Salah satu yang kita lihat mungkin yang paling sering hanya pencarian linear. 258 00:11:39,790 --> 00:11:42,050 >> Jadi dalam kasus terbaik skenario, item kami 259 00:11:42,050 --> 00:11:44,050 cari adalah di mulai dari daftar 260 00:11:44,050 --> 00:11:47,400 dan omega dari 1 langkah, hal pertama yang kami periksa, 261 00:11:47,400 --> 00:11:49,740 kita hanya segera kembali bahwa kita menemukan item. 262 00:11:49,740 --> 00:11:52,189 Dalam skenario kasus terburuk, item tersebut di akhir, 263 00:11:52,189 --> 00:11:53,730 atau item tersebut tidak ada dalam daftar sama sekali. 264 00:11:53,730 --> 00:11:56,700 Jadi kita harus mencari seluruh daftar, semua n 265 00:11:56,700 --> 00:11:58,480 elemen, dan itulah mengapa itu o n. 266 00:11:58,480 --> 00:11:59,670 267 00:11:59,670 --> 00:12:04,880 >> Jadi sekarang itu adalah sesuatu yang baik omega n log n, dan O besar n log n. 268 00:12:04,880 --> 00:12:08,650 Nah hal yang paling relevan kita lihat di sini adalah menggabungkan semacam. 269 00:12:08,650 --> 00:12:12,950 Jadi menggabungkan semacam, ingat, akhirnya theta 270 00:12:12,950 --> 00:12:16,920 n log n, di mana theta didefinisikan jika kedua omega dan O besar adalah sama. 271 00:12:16,920 --> 00:12:17,580 Kedua n log n. 272 00:12:17,580 --> 00:12:18,690 273 00:12:18,690 --> 00:12:21,970 >> Apa sesuatu yang omega n, dan O n kuadrat? 274 00:12:21,970 --> 00:12:23,990 Nah, sekali lagi ada beberapa kemungkinan jawaban. 275 00:12:23,990 --> 00:12:26,440 Di sini kita kebetulan mengatakan bubble sort. 276 00:12:26,440 --> 00:12:28,840 Insertion sort juga akan bekerja di sini. 277 00:12:28,840 --> 00:12:31,400 Ingat bahwa bubble sort memiliki optimasi yang mana, 278 00:12:31,400 --> 00:12:34,630 jika Anda bisa mendapatkan melalui seluruh daftar 279 00:12:34,630 --> 00:12:37,402 tanpa perlu melakukan apapun swap, maka, baik, 280 00:12:37,402 --> 00:12:40,110 kita bisa langsung kembali bahwa daftar diurutkan untuk memulai. 281 00:12:40,110 --> 00:12:43,185 Jadi dalam skenario kasus terbaik, itu hanya omega n. 282 00:12:43,185 --> 00:12:45,960 Jika tidak hanya baik diurutkan daftar untuk memulai dengan, 283 00:12:45,960 --> 00:12:48,270 maka kita harus O n kuadrat swap. 284 00:12:48,270 --> 00:12:49,330 285 00:12:49,330 --> 00:12:55,610 Dan akhirnya, kita memiliki pilihan semacam untuk n kuadrat, baik omega dan besar O. 286 00:12:55,610 --> 00:12:56,850 >> Pertanyaan 21. 287 00:12:56,850 --> 00:12:58,870 Apa integer overflow? 288 00:12:58,870 --> 00:13:02,160 Nah lagi, mirip dengan sebelumnya, kita hanya memiliki finitely banyak bit 289 00:13:02,160 --> 00:13:04,255 untuk mewakili integer, jadi mungkin 32 bit. 290 00:13:04,255 --> 00:13:06,300 291 00:13:06,300 --> 00:13:09,180 Katakanlah kita memiliki integer ditandatangani. 292 00:13:09,180 --> 00:13:12,800 Kemudian akhirnya tertinggi angka positif kita dapat mewakili 293 00:13:12,800 --> 00:13:15,910 adalah 2 sampai 31 minus 1. 294 00:13:15,910 --> 00:13:19,370 Jadi apa yang terjadi jika kita mencoba untuk kemudian increment integer yang? 295 00:13:19,370 --> 00:13:25,320 Yah, kita akan pergi dari 2 ke 31 minus 1, sepanjang jalan turun ke negatif 2 296 00:13:25,320 --> 00:13:26,490 ke 31. 297 00:13:26,490 --> 00:13:29,470 Jadi integer overflow ini ketika Anda terus incrementing, 298 00:13:29,470 --> 00:13:32,330 dan pada akhirnya Anda tidak bisa mendapatkan lebih tinggi dan hanya 299 00:13:32,330 --> 00:13:34,520 membungkus sepanjang perjalanan kembali sekitar untuk nilai negatif. 300 00:13:34,520 --> 00:13:35,850 301 00:13:35,850 --> 00:13:37,779 >> Bagaimana buffer overflow? 302 00:13:37,779 --> 00:13:39,820 Jadi buffer overflow-- ingat apa penyangga adalah. 303 00:13:39,820 --> 00:13:41,000 Ini hanya sepotong memori. 304 00:13:41,000 --> 00:13:43,350 Sesuatu seperti sebuah array adalah buffer. 305 00:13:43,350 --> 00:13:46,120 Jadi buffer overflow adalah ketika Anda mencoba untuk mengakses memori 306 00:13:46,120 --> 00:13:47,880 di luar akhir array. 307 00:13:47,880 --> 00:13:50,410 Jadi jika Anda memiliki array ukuran 5 dan Anda 308 00:13:50,410 --> 00:13:53,700 mencoba untuk mengakses berbagai braket 5 atau bracket 6 atau braket 7, 309 00:13:53,700 --> 00:13:56,610 atau apa pun di luar end, atau bahkan apa pun 310 00:13:56,610 --> 00:14:00,790 below-- Array braket negatif 1-- semua dari mereka adalah buffer overflows. 311 00:14:00,790 --> 00:14:02,810 Anda menyentuh memori dengan cara yang buruk. 312 00:14:02,810 --> 00:14:04,090 313 00:14:04,090 --> 00:14:04,730 >> Pertanyaan 23. 314 00:14:04,730 --> 00:14:05,760 315 00:14:05,760 --> 00:14:09,100 Jadi dalam satu ini Anda perlu untuk melaksanakan strlen. 316 00:14:09,100 --> 00:14:11,630 Dan kami memberitahu Anda bahwa Anda bisa menganggap s tidak akan null, 317 00:14:11,630 --> 00:14:13,790 sehingga Anda tidak perlu melakukan cek untuk null. 318 00:14:13,790 --> 00:14:16,190 Dan ada beberapa cara Anda bisa melakukan ini. 319 00:14:16,190 --> 00:14:18,440 Di sini kita hanya mengambil mudah. 320 00:14:18,440 --> 00:14:21,780 Kita mulai dengan counter, n. n adalah menghitung berapa banyak karakter ada. 321 00:14:21,780 --> 00:14:25,560 Jadi kita mulai dari 0, dan kemudian kita iterate atas seluruh daftar. 322 00:14:25,560 --> 00:14:29,092 >> Apakah s braket 0 sama dengan karakter null terminator? 323 00:14:29,092 --> 00:14:31,425 Ingat kita sedang mencari karakter null terminator 324 00:14:31,425 --> 00:14:33,360 untuk menentukan berapa lama string kita adalah. 325 00:14:33,360 --> 00:14:35,890 Itu akan mengakhiri string yang relevan. 326 00:14:35,890 --> 00:14:39,400 Begitu juga s braket 0 sama untuk null terminator? 327 00:14:39,400 --> 00:14:42,850 Jika tidak, maka kita akan melihat s bracket 1, s braket 2. 328 00:14:42,850 --> 00:14:45,050 Kami terus berjalan sampai kita menemukan null terminator. 329 00:14:45,050 --> 00:14:48,580 Setelah kami telah menemukan itu, maka n mengandung total panjang string, 330 00:14:48,580 --> 00:14:49,942 dan kami hanya dapat kembali itu. 331 00:14:49,942 --> 00:14:51,180 332 00:14:51,180 --> 00:14:51,865 >> Pertanyaan 24. 333 00:14:51,865 --> 00:14:53,010 334 00:14:53,010 --> 00:14:56,050 Jadi ini adalah satu di mana Anda harus membuat trade off. 335 00:14:56,050 --> 00:14:59,810 Jadi satu hal yang baik dalam satu cara, tapi dengan cara apa itu buruk? 336 00:14:59,810 --> 00:15:02,980 Jadi di sini, menggabungkan semacam cenderung lebih cepat dari bubble sort. 337 00:15:02,980 --> 00:15:06,530 Setelah mengatakan itu-- baik, ada adalah beberapa jawabannya di sini. 338 00:15:06,530 --> 00:15:12,930 Tapi yang utama adalah bahwa bubble sort adalah omega n untuk daftar diurutkan. 339 00:15:12,930 --> 00:15:14,950 >> Ingat bahwa meja kami hanya lihat sebelumnya. 340 00:15:14,950 --> 00:15:17,600 Jadi gelembung macam omega dari n, skenario kasus terbaik 341 00:15:17,600 --> 00:15:20,010 adalah itu bisa saja pergi daftar sekali, menentukan 342 00:15:20,010 --> 00:15:22,270 hey hal ini sudah diurutkan, dan kembali. 343 00:15:22,270 --> 00:15:25,960 Menggabungkan semacam, tidak peduli apa Anda lakukan, adalah omega n log n. 344 00:15:25,960 --> 00:15:29,200 Jadi untuk daftar diurutkan, gelembung semacam akan menjadi lebih cepat. 345 00:15:29,200 --> 00:15:30,870 346 00:15:30,870 --> 00:15:32,430 >> Sekarang bagaimana terkait daftar? 347 00:15:32,430 --> 00:15:36,070 Jadi linked list dapat tumbuh dan menyusut cocok sebagai banyak unsur yang diperlukan. 348 00:15:36,070 --> 00:15:38,489 Setelah mengatakan itu-- begitu biasanya perbandingan langsung 349 00:15:38,489 --> 00:15:40,280 akan menjadi terkait daftar dengan array. 350 00:15:40,280 --> 00:15:41,600 351 00:15:41,600 --> 00:15:44,050 Jadi meskipun array dapat mudah tumbuh dan menyusut 352 00:15:44,050 --> 00:15:47,130 cocok sebagai banyak unsur sesuai kebutuhan, sebuah linked list 353 00:15:47,130 --> 00:15:49,600 dibandingkan dengan sebuah array-- Array memiliki akses acak. 354 00:15:49,600 --> 00:15:52,960 Kami dapat mengindeks ke setiap elemen tertentu dari array. 355 00:15:52,960 --> 00:15:56,430 >> Jadi untuk sebuah linked list, kita tidak bisa hanya pergi ke elemen kelima, 356 00:15:56,430 --> 00:16:00,260 kita harus melintasi dari awal sampai kita sampai ke elemen kelima. 357 00:16:00,260 --> 00:16:03,990 Dan itu akan mencegah kita dari melakukan sesuatu seperti pencarian biner. 358 00:16:03,990 --> 00:16:08,150 Berbicara tentang pencarian biner, pencarian biner cenderung lebih cepat daripada pencarian linear. 359 00:16:08,150 --> 00:16:11,120 Setelah mengatakan itu-- jadi, satu hal yang mungkin 360 00:16:11,120 --> 00:16:13,380 adalah bahwa Anda tidak dapat melakukan biner pencarian pada daftar terkait, 361 00:16:13,380 --> 00:16:14,730 Anda hanya bisa melakukannya pada array. 362 00:16:14,730 --> 00:16:18,030 Tapi mungkin lebih penting, Anda tidak dapat melakukan pencarian biner 363 00:16:18,030 --> 00:16:20,690 pada array yang tidak diurutkan. 364 00:16:20,690 --> 00:16:23,990 Dimuka Anda mungkin perlu untuk memilah array, dan hanya kemudian dapat 365 00:16:23,990 --> 00:16:25,370 Anda melakukan pencarian biner. 366 00:16:25,370 --> 00:16:27,660 Jadi jika hal Anda tidak diurutkan untuk memulai dengan, 367 00:16:27,660 --> 00:16:29,250 maka pencarian linear mungkin akan lebih cepat. 368 00:16:29,250 --> 00:16:30,620 369 00:16:30,620 --> 00:16:31,740 >> Pertanyaan 27. 370 00:16:31,740 --> 00:16:34,770 Jadi pertimbangkan program di bawah ini, yang akan di slide berikutnya. 371 00:16:34,770 --> 00:16:37,790 Dan ini adalah satu di mana kami akan ingin secara eksplisit menyatakan 372 00:16:37,790 --> 00:16:39,980 nilai-nilai untuk berbagai variabel. 373 00:16:39,980 --> 00:16:41,990 Jadi mari kita lihat itu. 374 00:16:41,990 --> 00:16:43,160 >> Jadi baris satu. 375 00:16:43,160 --> 00:16:45,457 Kami memiliki int x sama dengan 1. 376 00:16:45,457 --> 00:16:47,040 Itulah satu-satunya hal yang telah terjadi. 377 00:16:47,040 --> 00:16:50,440 Jadi pada satu baris, kita lihat di kami tabel, bahwa y, a, b, dan tmp semua 378 00:16:50,440 --> 00:16:51,540 pingsan. 379 00:16:51,540 --> 00:16:52,280 Jadi apa yang x? 380 00:16:52,280 --> 00:16:53,860 Yah kita hanya mengatur itu sama dengan 1. 381 00:16:53,860 --> 00:16:55,020 382 00:16:55,020 --> 00:16:58,770 Dan kemudian baris kedua, baik, kita melihat bahwa y diatur ke 2, 383 00:16:58,770 --> 00:17:00,550 dan meja sudah diisi untuk kita. 384 00:17:00,550 --> 00:17:03,040 Jadi x adalah 1 dan y adalah 2. 385 00:17:03,040 --> 00:17:05,890 >> Sekarang, garis tiga, kami sekarang dalam fungsi swap. 386 00:17:05,890 --> 00:17:07,560 Apa yang kami melewati untuk swap? 387 00:17:07,560 --> 00:17:11,609 Kami melewati ampersand x untuk , dan ampersand y untuk b. 388 00:17:11,609 --> 00:17:15,160 Di mana masalah sebelumnya menyatakan bahwa alamat x 389 00:17:15,160 --> 00:17:17,520 adalah 0x10, dan alamat y adalah 0x14. 390 00:17:17,520 --> 00:17:18,970 391 00:17:18,970 --> 00:17:21,909 Jadi a dan b adalah sama dengan 0x10 dan 0x14, masing-masing. 392 00:17:21,909 --> 00:17:23,670 393 00:17:23,670 --> 00:17:26,250 >> Sekarang pada baris ketiga, apa x dan y? 394 00:17:26,250 --> 00:17:28,554 Yah, tidak ada yang berubah tentang x dan y pada saat ini. 395 00:17:28,554 --> 00:17:30,470 Meskipun mereka di dalam stack frame utama, 396 00:17:30,470 --> 00:17:32,469 mereka masih memiliki sama nilai-nilai yang mereka lakukan sebelumnya. 397 00:17:32,469 --> 00:17:34,030 Kami belum mengubah memori apapun. 398 00:17:34,030 --> 00:17:35,710 Jadi x adalah 1, y adalah 2. 399 00:17:35,710 --> 00:17:36,550 400 00:17:36,550 --> 00:17:37,050 Baik. 401 00:17:37,050 --> 00:17:40,300 Jadi sekarang kita mengatakan int tmp sama dengan membintangi sebuah. 402 00:17:40,300 --> 00:17:44,410 Jadi pada line empat, semuanya adalah sama kecuali untuk tmp. 403 00:17:44,410 --> 00:17:47,130 Kami tidak mengubah nilai-nilai apa pun kecuali tmp. 404 00:17:47,130 --> 00:17:49,230 Kami sedang mengatur tmp sama dengan membintangi sebuah. 405 00:17:49,230 --> 00:17:50,620 Apa itu bintang? 406 00:17:50,620 --> 00:17:56,240 Nah, poin ke x, Jadi membintangi sebuah akan x sama, yaitu 1. 407 00:17:56,240 --> 00:18:00,080 Jadi semuanya akan disalin bawah, dan tmp diatur ke 1. 408 00:18:00,080 --> 00:18:01,110 >> Sekarang baris berikutnya. 409 00:18:01,110 --> 00:18:03,380 Bintang sama bintang b. 410 00:18:03,380 --> 00:18:10,000 Jadi dengan garis five-- baik lagi, semuanya adalah sama kecuali apa bintang adalah. 411 00:18:10,000 --> 00:18:10,830 Apa itu bintang? 412 00:18:10,830 --> 00:18:13,720 Yah, kita hanya mengatakan bintang adalah x. 413 00:18:13,720 --> 00:18:16,400 Jadi kita mengubah x dengan bintang yang sama b. 414 00:18:16,400 --> 00:18:18,960 Apa itu star b? y. b menunjuk ke y. 415 00:18:18,960 --> 00:18:21,030 Jadi Bintang b adalah y. 416 00:18:21,030 --> 00:18:25,140 Jadi kami sedang menyiapkan x sama dengan y, dan segala sesuatu yang lain adalah sama. 417 00:18:25,140 --> 00:18:29,130 Jadi kita melihat di baris berikutnya yang x sekarang 2, dan sisanya hanya menyalin. 418 00:18:29,130 --> 00:18:31,120 >> Sekarang di baris berikutnya, bintang b sama tmp. 419 00:18:31,120 --> 00:18:34,740 Yah, kita hanya mengatakan bintang b adalah y, jadi kita sedang menyiapkan y sama dengan tmp. 420 00:18:34,740 --> 00:18:37,450 Segala sesuatu yang lain adalah sama, jadi semuanya akan disalin ke bawah. 421 00:18:37,450 --> 00:18:42,050 Kami sedang menyiapkan y sama dengan tmp, yang satu, dan segala sesuatu yang lain adalah sama. 422 00:18:42,050 --> 00:18:43,210 >> Sekarang akhirnya, baris tujuh. 423 00:18:43,210 --> 00:18:44,700 Kami kembali fungsi utama. 424 00:18:44,700 --> 00:18:46,350 Kami setelah swap selesai. 425 00:18:46,350 --> 00:18:48,972 Kami telah kehilangan a, b, dan tmp, tapi akhirnya kami 426 00:18:48,972 --> 00:18:51,180 tidak mengubah nilai-nilai apa pun pada saat ini, 427 00:18:51,180 --> 00:18:52,800 kita hanya menyalin x dan y turun. 428 00:18:52,800 --> 00:18:56,490 Dan kita melihat bahwa x dan y sekarang 2 dan 1, bukan 1 dan 2. 429 00:18:56,490 --> 00:18:58,160 Swap telah berhasil dijalankan. 430 00:18:58,160 --> 00:18:59,500 431 00:18:59,500 --> 00:19:00,105 >> Pertanyaan 28. 432 00:19:00,105 --> 00:19:01,226 433 00:19:01,226 --> 00:19:03,100 Misalkan Anda temui pesan kesalahan 434 00:19:03,100 --> 00:19:06,790 bawah selama jam kerja tahun depan sebagai CA atau TF. 435 00:19:06,790 --> 00:19:08,930 Menyarankan bagaimana untuk memperbaiki setiap kesalahan tersebut. 436 00:19:08,930 --> 00:19:11,160 Referensi sehingga terdefinisi untuk GetString. 437 00:19:11,160 --> 00:19:12,540 Mengapa Anda melihat ini? 438 00:19:12,540 --> 00:19:15,380 Nah, jika seorang siswa menggunakan GetString dalam kode mereka, 439 00:19:15,380 --> 00:19:20,310 mereka telah benar Hash termasuk CS50 dot h untuk memasukkan perpustakaan CS50. 440 00:19:20,310 --> 00:19:22,380 >> Nah, apa yang mereka perlu untuk memperbaiki kesalahan ini? 441 00:19:22,380 --> 00:19:26,810 Mereka perlu melakukan lcs50 dasbor di baris perintah ketika mereka kompilasi. 442 00:19:26,810 --> 00:19:29,501 Jadi, jika mereka tidak lulus dentang dasbor lcs50, mereka 443 00:19:29,501 --> 00:19:32,000 tidak akan memiliki yang sebenarnya kode yang mengimplementasikan GetString. 444 00:19:32,000 --> 00:19:33,190 445 00:19:33,190 --> 00:19:34,170 >> Pertanyaan 29. 446 00:19:34,170 --> 00:19:36,190 Secara implisit menyatakan fungsi perpustakaan strlen. 447 00:19:36,190 --> 00:19:37,550 448 00:19:37,550 --> 00:19:40,360 Nah ini sekarang, mereka tidak memiliki melakukan hash yang tepat termasuk. 449 00:19:40,360 --> 00:19:41,440 450 00:19:41,440 --> 00:19:45,410 Dalam kasus ini, file header mereka perlu menyertakan string dot h, 451 00:19:45,410 --> 00:19:48,710 dan termasuk tali dot h, sekarang yang student-- sekarang compiler 452 00:19:48,710 --> 00:19:51,750 memiliki akses ke deklarasi strlen, 453 00:19:51,750 --> 00:19:54,120 dan ia tahu bahwa kode Anda adalah strlen menggunakan dengan benar. 454 00:19:54,120 --> 00:19:55,380 455 00:19:55,380 --> 00:19:56,580 >> Pertanyaan 30. 456 00:19:56,580 --> 00:20:00,240 Lebih persen konversi dari argumen data. 457 00:20:00,240 --> 00:20:01,540 Jadi apa ini? 458 00:20:01,540 --> 00:20:06,470 Nah ingat bahwa persen ini signs-- bagaimana mereka relevan dengan printf. 459 00:20:06,470 --> 00:20:08,890 Jadi dalam printf kita mungkin percent-- kita mungkin mencetak sesuatu 460 00:20:08,890 --> 00:20:11,380 seperti persen i backslash n. 461 00:20:11,380 --> 00:20:15,310 Atau kita mungkin mencetak seperti persen i, ruang, persen i, ruang, persen i. 462 00:20:15,310 --> 00:20:18,950 Jadi untuk masing-masing tanda persen, kita perlu 463 00:20:18,950 --> 00:20:21,560 untuk melewati sebuah variabel pada akhir printf. 464 00:20:21,560 --> 00:20:26,980 >> Jadi jika kita katakan paren printf persen i backslash paren n dekat, 465 00:20:26,980 --> 00:20:30,270 baik, kita katakan bahwa kita akan mencetak integer, 466 00:20:30,270 --> 00:20:33,970 tapi kemudian kita tidak lulus printf integer untuk benar-benar mencetak. 467 00:20:33,970 --> 00:20:37,182 Jadi di sini lebih persen konversi dari argumen data? 468 00:20:37,182 --> 00:20:39,390 Itu mengatakan bahwa kita memiliki sejumlah besar persen, 469 00:20:39,390 --> 00:20:42,445 dan kita tidak memiliki variabel yang cukup untuk benar-benar mengisi pada mereka persen. 470 00:20:42,445 --> 00:20:44,850 471 00:20:44,850 --> 00:20:50,010 >> Dan kemudian pasti, untuk pertanyaan 31, pasti kehilangan 40 byte dalam satu blok. 472 00:20:50,010 --> 00:20:52,350 Jadi ini adalah kesalahan Valgrind. 473 00:20:52,350 --> 00:20:54,720 Hal ini mengatakan bahwa suatu tempat dalam kode Anda, 474 00:20:54,720 --> 00:20:59,010 Anda memiliki alokasi yang 40 byte besar sehingga Anda malloced 40 byte, 475 00:20:59,010 --> 00:21:00,515 dan Anda tidak pernah dibebaskan itu. 476 00:21:00,515 --> 00:21:02,480 477 00:21:02,480 --> 00:21:05,140 Kemungkinan besar Anda hanya perlu untuk menemukan beberapa kebocoran memori, 478 00:21:05,140 --> 00:21:07,650 dan menemukan di mana Anda perlu membebaskan blok ini memori. 479 00:21:07,650 --> 00:21:08,780 480 00:21:08,780 --> 00:21:11,910 >> Dan pertanyaan 32, menulis tidak valid ukuran 4. 481 00:21:11,910 --> 00:21:13,250 Sekali lagi ini adalah kesalahan Valgrind. 482 00:21:13,250 --> 00:21:15,440 Hal ini tidak harus dilakukan dengan kebocoran memori sekarang. 483 00:21:15,440 --> 00:21:20,750 Hal ini, sebagian besar likely-- Maksudku, itu semacam hak memori yang tidak valid. 484 00:21:20,750 --> 00:21:23,270 Dan kemungkinan besar ini adalah beberapa semacam buffer overflow. 485 00:21:23,270 --> 00:21:26,560 Di mana Anda memiliki sebuah array, mungkin array integer, dan mari kita 486 00:21:26,560 --> 00:21:30,115 mengatakan itu dari ukuran 5, dan Anda mencoba menyentuh berbagai braket 5. 487 00:21:30,115 --> 00:21:34,150 Jadi jika Anda mencoba untuk menulis ke nilai, itu bukan bagian dari memori 488 00:21:34,150 --> 00:21:37,440 bahwa Anda benar-benar memiliki akses ke, dan sehingga Anda akan mendapatkan error ini, 489 00:21:37,440 --> 00:21:39,272 mengatakan menulis valid ukuran 4. 490 00:21:39,272 --> 00:21:42,480 Valgrind akan mengenali Anda mencoba untuk menyentuh memori tidak tepat. 491 00:21:42,480 --> 00:21:43,980 >> Dan itu saja untuk quiz0. 492 00:21:43,980 --> 00:21:47,065 Aku Rob Bowden, dan ini adalah CS50. 493 00:21:47,065 --> 00:21:51,104