ANSEL: Hi.
My naam se Ansel vir CS50 [? R en D.?] Vandag,
ons gaan deur 'n paar van die loop basiese beginsels van meganiese deel vervaardiging.
So laat ons spring reg in dit na die soort van 'n hoë vlak,
Ek sal net oor die basiese beginsels van wat ons doen.
Ek gaan kat wat staan for-- dit is net soos Rekenaargesteunde
Opstel, wat net 'n medium ontwerp van 'n deel van 'n rekenaar
program genaamd Solid Works.
>> En dan van daar af, ons sal in staat wees om druk te 3D
ons deel, wat 'n ander medium vir die vervaardiging.
As ons wou dit te maak uit miskien metaal miskien,
ons kon masjien dit uit Miskien aluminium of staal.
Maar 3D druk is 'n soort van 'n mooier manier wat vir 'n eenvoudige dele te doen
wat nie onderhewig aan baie presiese of intense spanning en stamme,
net omdat dit is 'n baie vinnige medium waardeur ons kan prototipe.
Soos ek gesê het, gaan ons gebruik word om Solid Works vandag.
So laat ons gaan in Solid Works, en Ek sal soort van loop deur die basiese beginsels
'n nuwe deel en loop te maak deur 'n paar van die subtiliteite wat
is maklik om te glans oor.
As ons gaan in Solid Works hier, en ons gaan na ons lêer, laat ons open 'n nuwe.
En ons sal net klik Deel en kies OK.
>> Ons het hierdie leë doek deur wat ons in staat om ons deel te teken.
En die eerste, ons gaan soort van die skep van die skelet,
en dan bou dit op, en voeg dan in sommige van die meer ingewikkelde funksies.
Op die eerste, laat ons net gaan na Skets, wat
'n soort van in die boonste linkerkolom hier.
En ons klik skets Skets.
En dan, sal dit gee ons 'n keuse van verskillende vlakke
dat ons kan 'n skets daarvan op.
>> Ek gaan hierdie deel te bou, wat is hierdie klein iPhone dok,
van die grond af.
Dit is amper asof ons afkyk op dit.
En dan, sal ons bou dit op.
Natuurlik, sal ons kies die top vliegtuig hier.
En dit sal hom lig in oranje.
En dan, Solid Works soort van doen die res vir ons.
>> Solid Works is lekker in dat dit het 'n baie van die swaar werk.
As jy gee dit 'n meetkunde, dit sal net dit uitwerk.
Dit sal meer duidelik geword as ons loop deur die ontwerp.
>> Op 'n hoë vlak, die beskuldigdebank is net 'n vierkantige basis.
En dan is dit soort van hierdie lofted funksie
hier, dit is net 'n uitgedrukte basis wat die besit van die selfoon.
En dan, is dit teen 'n hoek gekantel.
Sommige van die dimensies is soort van arbitrêre.
Ek dink ek het verkies om in hierdie spesifieke model die kantel te maak
iets soos 15 grade.
Maar dit is al wat aan jou.
Een ding wat ons nie nodig het in ag te neem
is dat wanneer die telefoon is in die vergadering die stand, dit het 'n swaartepunt
of 'n sentrum van die massa wat moet hang oor die stand.
Byvoorbeeld, as ons nie sluit hierdie deel reg hier, dan wanneer
ons sit die telefoon in dit, die sentrum van die massa sou strek as die basis.
En dit sou net val oor.
>> Wat ons kan doen, is om hierdie basis 'n bietjie wyer in die rug soos
dat die massamiddelpunt van die telefoon is oor die basis,
met 'n paar ekstra soort van troos wat is gebou in daar so
dat wanneer jy jou selfoon in dit, sal dit nie val nie.
Dit is net iets wat moet ons in ag te neem.
Dit is redelik eenvoudig fisika.
>> Kom ons begin met die basis.
En so is ons reeds in ons skets vlak.
As ons gaan oor hier en ons kies die rectangle-- dit is 'n bietjie klein,
so ek sal net wys it-- kies die reghoek hier.
En ek gaan om dit te begin by die oorsprong, wat is 'n soort van arbitrêre.
Maar dit is net hoe ek gaan om dit te doen.
En ons 'n reghoek.
Nou het ons hierdie reghoek.
En Solid Works weet dat vir Byvoorbeeld, die onderkant en die top lyne
parallel is.
En die kant lyne is parallel.
En hulle is almal horisontale en vertikale, soos aangedui deur hierdie groen bokse.
Hierdie groen bokse n werklik belangrik is.
En ek ons ​​sal soort praat deur middel van hulle 'n baie
as ons voortgaan om deur middel van die ontwerp-proses.
Maar in wese, hulle is net sê dat daar 'n paar verhouding.
Byvoorbeeld op hierdie lyn reg hier, daar is
'n groen boks met 'n vertikale lyn langs dit.
Dit sê dat hierdie lyn is vertikale.
Dit is beperk tot om vertikale.
Ons kan beweeg dit rond en sleep dit, maar dit sal nooit
wees teen 'n hoek wat nie vertikale.
>> Die groen lyne maak jou lewe baie makliker
want dit sal toelaat dat jy verhoudings te maak en nie
hoef te doen is baie werk.
Solid Works sal dit uit te vind vir jou.
En ek sal soort van praat deur dat ons kry om dit te.
>> Wat ek nou net gedoen het soort van vergroot die skets is
Ek het net getref F op my sleutelbord wat pas jou huidige skets op jou skerm.
Byvoorbeeld, as jy ' Miskien regtig ver weg
en jy wil net om te maak dit pas mooi, net getref F op u sleutelbord.
>> Nou dat ons hier is, kan ons begin dimensies te voeg.
Een van die belangrikste temas in die ontwerp van 'n deel
is dat jy kan al hierdie CADing doen en maak 'n baie mooi soek deel,
maar dit moet fisies van toepassing op iets.
Dat iets in hierdie geval is 'n selfoon.
Ons beskuldigdebank moet fisies aan te pas by die telefoon.
>> Die manier waarop ons dit doen is ons meet die telefoon.
En dan, ons het 'n bietjie van 'n grens
En daar sal 'n paar wees verdraagsaamheid tot sy vervaardiging.
Die verdraagsaamheid konsep is net sê dat wanneer ons vervaardig dit
of wanneer ons druk dit, die druk kop is nie presies
by die plek wat ons wil hê.
>> Dit gaan af wees deur sommige baie, baie klein bedrag.
En dat klein bedrag is die verdraagsaamheid.
En ons ontwerp in wat verdraagsaamheid as ons maak 'n baie gesofistikeerde deel.
Maar in ons geval, dit nie regtig saak nie.
En Ek sal 'n bietjie later kry om dit.
>> Kom ons voeg 'n paar dimensies.
En jy kan dit doen deur kliek op hierdie knoppie, wat
net sê Smart Dimension.
Slim Dimension 'n lyn, ons het net Klik op dit en op Pops hierdie dimensie.
Jy kan beweeg dit rond, plaas waar jy wil.
Ons sal plaas dit hier vir nou.
>> En dan wanneer ons op hierdie boks Pops en laat ons 'n aantal in te voer.
Net soos soort van 'n hoër-vlak tema, dit is
belangrik wanneer jy maatskrywing 'n lyn
om nie jou dimensie vir hierdie lyn kruis oor ander dimensies,
want dit maak die tekening of skets mooi bewolkte.
So ons wil om dit te maak so duidelik as moontlik.
>> Gelukkig, dit beskuldigdebank is 'n baie eenvoudige deel.
En ons kan dit ontwerp mooi geredelik met nie dat baie dimensies.
Maar net 'n soort van 'n hoër vlak wanneer ons voeg in meer dimensies,
ons wil nie vertroebel die skets.
Ons voeg dit hier.
>> Ons het nie 'n idee hoe wyd dit te maak.
Dus is die eerste stap is om waar ek net gaan
my selfoon, aan te gryp wat is 'n mooi eenvoudige soort
reghoekige prismatiese vorm met die hoeke afgerond.
En laat ons meet dit.
>> Hierdie instrument is 'n paar van beenstutte genoem.
Dit is 'n digitale denim beenstutte.
En ek is net gaan om te draai dit met die op / af knoppie.
Ek gaan net die binnekant skoon te maak gesigte van enige vuil of vet,
en dan, nul is.
Dit is reeds zeroed.
>> Dit is in millimeter, wat ons wil nie.
Ons wil om dit te wees in duim.
Ons hele deel is om ontwerp in duim.
En as jy nie weet wat jou huidige eenhede is, in die dimensie box
dit sê 4,4329 wat duim.
>> Jy kan ontwerp in enige eenhede en nog 'n pragtige deel aan die einde.
Maar ek is net te kies om ontwerp dit in duim.
Dit is die standaard in Amerika.
Ek gaan net om te verander Die eenhede hier te duim.
En wha-la.
>> Kom ons meet die breedte van ons telefoon.
En wat gee ons 'n idee van hoe wyd die basis te maak.
Ek is net die opening van die beenstutte hier.
En ek is net gaan om te sluit dit af op die telefoon.
En ons sien dat dit 2,30.
Soort wikkel dit om 'n bietjie te kry
die kleinste dimension-- 2,305 duim breed.
Ons wil die basis te maak 'n bietjie wyer as dit.
So kom ons sê ons maak nie, doen ek nie, weet, miskien 2 en 3/4 duim
wide-- so 2,75 duim breed.
Dit lyk oor redelike.
Net soos soort miskien 'n gesonde verstand tjek, ons kan oopmaak om die beenstutte tot 2,75
of redelik naby aan dit, en sien dat daar
soort van genoeg wikkel kamer buite tussen die selfoon en die beenstutte
materiaal by te voeg om die telefoon te ondersteun.
So 2,75 duim klink redelik.
>> Druk Enter.
En ons dimensie daar ingeperk.
Nou moet ons om dieselfde te doen ding op die vertikale lyn hier.
Dit is 'n soort van die moeilike deel wat requires-- Ek dink dit is nie moeilik,
maar dit is 'n bietjie meer gesofistikeerd as net raai 'n aantal.
Hierdie dimensie wat ons is voeg is hierdie afstand.
Soos ek voor sê, ons kan nie hierdie te kort.
Ons het dit nodig lank genoeg so te maak dat die middel van die telefoon, die sentrum
van erns van die telefoon, is oor die basis.
Jy kan dit doen deur ' soos 'n vryliggaamdiagram,
die vind van die sentrum van die massa, en dan net soort van teken dit uit
en die gebruik van meetkunde om dit te vind.
Dit sal beslis werk.
>> Ek is net gaan om te ball dit en sê ons kan
maak dit twee duim, as wat blyk wees net deur bekyk dit, baie.
Jy is welkom om dit te trek uit en uit te vind die meetkunde.
Dit is redelik eenvoudig.
En dit sal nie te lank neem.
Twee duim klink soos daar sal baie daar wees.
>> Ek dink as 'n gesonde verstand tjek, dit is 'n dok wat ek 'n ruk gelede gemaak.
En as ons ons telefoon daar, sien ons dat dit nie omslaan.
En dit breedte is 1.8 duim.
So twee duim oorvloed sal wees.
Cool.
>> Weereens, ons druk Enter.
En nou, hier is iets dit is werklik belangrik.
Ons sien dat al ons lyne is swart en al die punte is swart.
Die lyn en dan die punte of die nodes waar hulle sny,
is almal swart.
>> As alles in die skets is swart, Dit beteken dat dit heeltemal beperk.
Teen daardie, ek bedoel dat jy kan nie sleep niks rond.
Elke punt in hierdie skets gedefinieer.
Ons kan nie sy plek verander, want daar is geen grade van vryheid.
As ek op hierdie dot hier, hierdie kruising van hierdie twee lyne,
en probeer dit en beweeg te sleep dit rond, beteken dit nie beweeg nie.
>> Terwyl as ek soort van vee een van hierdie dimensies,
Ek sal net doen dit vir die doel van hierdie voorbeeld.
As ek hierdie top dimensie verwyder, sien dat hierdie lyn is nou blou.
Sodat ek dit kan beweeg as ek net Miskien klik op hierdie punt.
Dit is nie meer volledig omskryf.
Ek gaan net dat ongedaan te maak.
En ons skets terug na swart.
Groot.
>> Ek gaan nou die skets te verlaat.
En ons sal 'n extrusion skep van dit.
Daar is hierdie tema in Solid Works skep
skets is om te ontwerp op 'n hoë vlak wat wat jy wil doen, en dan extrudeert dit,
wat beteken soort skep materiaal uit jou skets.
In hierdie geval, het ons geskets 'n reghoek.
Nou het ons gaan om dit te extruderen, wat beteken 'n prisma uit
van die basis van daardie reghoek.
>> Jy kan meer gesofistikeerd dinge doen, maar ons sal kry om dié 'n bietjie
later.
Daar is geen behoefte om te doen enigiets lastig nou.
Dit is redelik eenvoudig.
>> Die volgende dele van hierdie ontwerpe sal inkorporeer
'n baie relasionele meetkunde en relasionele simmetrie.
En wat dit beteken, is wanneer jy skep 'n kenmerk van jou kant of werklik
enigiets, jy wil om 'n verband alles in jou skets
na iets else-- iets wat gedefinieer word.
In hierdie spesifieke geval, ons het die oorsprong, en dit is waar ek begin het.
Daar is hierdie twee klein rooi vektore hier.
>> Alles is in omskryf verband met ons oorsprong.
Sodat ons nie hoef te bekommer nie.
Maar as ons wil 'n te definieer funksie wat simmetries was,
ons wil nie hê om dit te keer trek.
Ons kan dit trek 'n keer, en dan definieer die spieëlbeeld van dit
net gebaseer word van die simmetrie van die eerste deel.
Dit klink dalk 'n bietjie verwarrend.
Dit sal duideliker geword soos ons loop deur die ontwerp.
>> Ek slaan Exit skets in die boonste linkerkantse deel van die skerm hier.
Nou het ons 'n paar skets, wat is hierdie soort van grys.
Ons sal gaan na Kenmerke.
Ons gaan om te klik op die skets.
En dit is in die blou.
Die dimensies pop-up.
En nou, ek is in hierdie kenmerke blad hier in die boonste linker.
Jy sal sien dat daar 'n baie van hulle op my skerm.
Ons gaan na extruderen Boss / Base.
En nou is ons skets is 'n prisma.
Ek gaan this-- te maak en jy kan soort van te kies 'n kant ietwat
arbitrarily-- kom ons sê ons gaan te maak dit 0,15 duim dik.
Ek sal sê 0.150 duim dik.
>> En ek betree wat in hierdie boks hier wat sê D1,
of dit is net die dikte.
Dit is die boks wat Solid Works verstek na.
Ek is net gaan om te draai my klank af daar.
En ons het die tjek merk getref.
En 'n groot.
Nou het ons die basis van ons skets gedefinieer.
Cool.
Ons getref dat groen pyl en dit gaan weg.
Ek het gesê dat jy kan kies om die dikte ietwat arbitrêr
omdat die spanning en stamme wat die telefoon oordra op hierdie deel
is minimaal.
Die telefoon is regtig lig en daar is baie van die ondersteuning aan die basis.
As ons die definisie van hierdie vir 'n selfoon wat miskien was ongelooflik swaar,
ons sou hê om meer te hardloop gesofistikeerde ontleding op hierdie
om te verseker dat die basis nie wil gespe of kraak, of vervorm, of buig
onder die spanning en stamme.
>> Maar ek dink vir die konteks van wat ons hier doen
en soort van enigiets wat wat verband hou met 3D druk,
dat analise is regtig nie nodig nie.
Jy kan net 'n soort van aanvaar dat dit sal 'n sterk genoeg wees nie, want ons is
regtig nie om soveel geweld op dit.
Dit is net 'n soort van kant nota.
>> Ons het ons basis hier.
Jy kan sien dat ek kan wees panning rondom 'n bietjie.
Die manier waarop ek doen wat Ek hou van die draf wiel
op my muis, sodat dit kan draf maar jy kan ook omstoot dit
en fisies hoor dit klik.
Ek is besig om af op daardie.
En dan, ek is net beweeg die muis rond.
Stoot die middel van die draf wiel, en ons sien dit
ons kan manipuleer ons deel in drie dimensies.
>> Nou wil ons te skets hierdie kant funksie hier,
wat eintlik gaan beland hou die telefoon.
En ek het gesê dat dit sal wees teen 'n 15 grade hoek.
Die manier waarop ons dit doen is ons kan 'n skets aan die kant definieer
hier en dan extrudeert dit neer.
Ons wil soort van kyk op hierdie gesig van die basis,
skets dit, almal van hierdie krommes en alles, en dan extrudeert dat tot.
Kom ons doen dit.
>> Ons wil om te kyk na net hierdie kant.
Wel, ons kan vertel Solid Works dat ons wil hê dat ons die lig
soort van normale hierdie vliegtuig wees.
As ek op hierdie vlak, sal jy sien dat hierdie klein boks verskyn
met al hierdie opsies.
En van hierdie opsies, daar is 'n bietjie blou reghoek
met 'n normaalvektor knal uit dit uit.
As ons net getref dat, nou is kyk na die normale na hierdie vlak.
Ons is op soek af aan hierdie kant vliegtuig, en dit is wat ons wil doen.
>> As dit is nog steeds gekies is, ons gaan terug oor
hier te skets wat in Hierdie siening blad hier.
En ons sal getref skets.
En nou is ons skets op hierdie vlak.
Groot.
Nou is ons die skets op hierdie vlak.
>> Ons sal add-- dit nie gaan soort van 'n standaard reghoek te wees
omdat die boonste lyn en die bottom line is nie meer parallel,
want ons het besluit om te sit die telefoon teen 'n hoek.
Jy hoef nie te sit jou selfoon teen 'n hoek.
As dit die vertikale, wat nog steeds werk,
al is dit dalk nie seer het soort van blad voor.
>> Dit sou soort van dom lyk.
Na dit wys na 'n hoek is net 'n mooier ontwerp.
Ook, as iemand se loop tot jou tafel of jou stand
en jou selfoon is op uitstalling vertoon 'n app, dit is net 'n soort van visueel meer
verblydend om jou selfoon te hê gekantel terug 'n bietjie, soort
van die weg wat jou rekenaar skerm gekantel terug 'n bietjie.
>> Kom ons kyk.
Hoe het ek die ontwerp is die eerste keer?
Kom ons gaan soos hierdie.
Ons gaan om te gaan na hierdie onderste hoek hier.
En ek is net gaan om te trek 'n lyn hier.
En ek is net 'n soort van Afbramen uit die vorm hier.
Moenie bekommerd wees oor die verhoudings.
Ons sal sorg vir diegene wat in die tweede.
>> Die lyn tekening te verlaat, het ek net verdubbel kliek en wat kry jy uit daar.
As jy hierdie groen pyl getref in die linker paneel hier,
dit beteken dat ons kan verlaat 'n lyn.
Nou het ons iets wat soort lyk wat ons nodig het.
>> Maar hier is 'n belangrike deel, en dit is wat ek is voor sê.
Ons moet 'n te voeg verhoudings aan alles.
Die analogie kan gevestig word op wanneer jy 'n script te skryf
en jy met behulp van 'n konstante mooi gereeld,
jy dalk definieer die konstante aan die begin van jou lêer
en dan gebruik dit soort in jou kode, soos
dat as jy nodig om hierdie getal te verander, jy net nodig het om dit te verander 'n tyd.
En dan, dit sal soort voortplant deur jou kode.
>> Dit is 'n baie soortgelyke geval hier.
As ons definieer al hierdie verhoudings, maar net ons
moet die dimensie een by te voeg tyd, want alles is
gaan oorbodig wees.
Sodat later as ons wil om te gaan terug en verander om die ontwerp miskien,
jy hoef net een dimensie te verander.
Byvoorbeeld, hierdie lyn en hierdie lyn hoef parallel wees.
Maar hulle is nie op die oomblik.
So kom ons maak hulle parallel.
>> Ons kliek op een.
Nou ek hou Control op my sleutelbord en ek kliek op die ander een.
En nou, is hulle albei gekies.
En hierdie klein boks verskyn.
En daar, een van hierdie opsies is parallelle.
Ons kies nie, en nou hierdie twee lyne parallel is.
Cool.
>> Ons wil hierdie lyn, en weer beheer te hou
beide te kies op dieselfde tyd, hierdie lyn te loodreg.
Een van hierdie opsies is Maak Loodregte.
As jy hierdie twee lyne kies en Miskien is jy nie sien hierdie boks,
jy kan muis oor te hierdie linker paneel hier
en dit het almal van dieselfde options-- loodreg, parallel, gelyk.
Gelyke beteken ewe lank.
>> Ons gaan weer so.
Net deur induksie, want ek het hierdie twee loodregte en net deur die meetkunde,
hierdie twee moet loodreg.
Maar dit kan nie seer te voeg in die tweede verband.
>> Nou laat maak hierdie punt en die lyn Samevallende.
Weereens, ek is net slaan hierdie opsie Maak Samevallende.
Nou het ons die algemene vorm van die struktuur
dit is eintlik gaan te hou om die telefoon op.
Ek gaan net getref F daar soort sentrum dit uit.
Lyk redelik goed.
>> Ek gaan net om terug te gaan hier om die lees van hierdie vliegtuig op 'n normale.
As dit boks nie knal vir julle, daar is 'n paneel
hier weer by die top van jou skets veld
waar daar is soort van dit soos boks uiteensetting.
Jy kan getref dat, en hierdie klein kieslys spring begin.
En weer, jy het die normale te bedryf aan u beskikbaar.
>> Nou kom ons definieer wat 15 graad kantel dat ek voor sê.
Ons gaan om te gaan na Smart Dimension.
Smart Dimension is net dat slim.
Dit kan die lengte van lyne dimensie.
Dit kan dimensie hoeke tussen twee lyne.
Dit kyk, is dit net uit.
>> As ons kies hierdie vertikale lyn en kies dan hierdie skuins lyn,
dit wys vir ons soort die hoek tussen hulle.
As ons kliek op daardie, is dit in grade.
Ek dink jy kan dit doen in radiale.
Grade ek dink is meer natuurlike.
Ek is net gaan om te 15.0 grade, druk Enter.
Cool.
En nou, dit is heeltemal beperk.
>> Ons kan ook definieer die lengte van hierdie lyn, weer met Smart Dimension.
En ons kan sê, is ek net die bal parkeer hierdie soort deur die oog,
lyk soos miskien 5/8 van 'n duim sal genoeg wees nie.
Ek sal net sê 5 gedeel deur 8.
Jy kan operasies doen in die Smart Dimension veld
soos Daarbenewens vermenigvuldiging, aftrekking.
>> En ons getref dat.
En nou, ons het hierdie dimensies.
Jy kan nee sê, twee van hierdie dimensies,
die hoek dimensie en die lengte dimensie, is kruising.
Dit is nie te mooi, wat Ek sou beslis saamstem.
Jy kan bring wat in hier dat uit te skakel.
>> Ons sal sien al dat een van ons lyne is nog steeds blou.
Ons wil alles in hierdie skets om swart te wees
voordat ons dit doen enige tipe van extruding.
Ons moet dit beperk.
As jy kyk na hierdie, is dit dalk nie voor die hand liggend te wees
waar die graad van vryheid is.
As ons wil hê dat om uit te vind, ons kan verlaat Smart Dimension--
wat ek doen deur net op dit dit weer om te draai off-- en dan sleep
een van hierdie punte.
>> Ons sien dat dit kan beweeg langs hierdie graad van vryheid,
wat ons kan voorkom deur 'n beskrywing die lengte van hierdie lyn.
Ons sal terug te Smart Dimension gaan.
En ons gaan dimensie Hierdie lyn hier.
En ons sal noem dat die dikte van die telefoon
plus die dikte van ons materiaal.
Ek weet nie hoe dik wat moet wees.
Ons kan mooi eenvoudig meet.
Ek sal net gaan gryp ons beenstutte hier.
En ek is net gaan om te meet die dikte
van die telefoon Dit wys hier 0,303 duim.
Ek het 'n skerm beskermer op my selfoon.
Dit is waarskynlik nie gaan maak te veel van 'n verskil maak.
0,303 duim plus twee keer die dikte van die wall-- ons
kan soort van ek raai die breedte van die muur.
>> Soos ek gesê het, hierdie struktuur sal baie sterk wees.
Ons het nie regtig nodig het nie bekommerd te wees oor die maak van die mure te dun,
tensy jou papier dun.
So kom ons sê 0,303 duim plus parens twee keer
die wanddikte, wat ek gaan om te sê is-- ek net raai here--
Ek sal sê 0,15 duim, wat is die dikte wat ek gemaak het die basis.
Dit was om te werk.
Cool.
>> Solid Works doen al die wiskunde.
Ons kan soort van sleep hierdie dimensie te maak dat dit lyk 'n bietjie mooier.
Nice.
Getref ons groen pyl en ons volledig omskryf.
Alles is swart.
Dit is 'n groot.
>> Een ding, en dit is net 'n estetiese punt,
is daar hierdie klein driehoek hier.
Wel ons nie wil hê dat die driehoek te nie word uit te steek wanneer ons extrudeert dit,
want dit sal lyk soos 'n bult in die voorkant.
Ons wil dit glad nie.
Wat uit te skakel, kan ons doen wat genoem 'n extrusion.
Daar is twee tipes van extrusions.
Daar is soort van extruding materiaal te skep
en extruding materiaal te verwyder.
Ons sal extrudeert materiaal te skep in die maak van hierdie funksie hier
wat sal die telefoon hou.
En dan, kan ons materiaal hier verwyder nie.
En ek sal kry om wat in 'n tweede.
>> Kom ons kyk eers verlaat ons skets.
Ons het die skets hier gedefinieer.
Ons kan gaan oor hier en kliek om ons skets.
Een ding wat ek sal daarop is hierdie lys van dinge
op die linker-hand paneel is genoem die funksie boom.
Net soos wanneer jy dalk skep veranderlikes in jou kode,
jy wil hê hulle te etiketteer op 'n manier dit is redelik selfverduidelikend.
Ons moet alles etiketteer in ons funksie Tree
om ook mooi wees selfverduidelikend hier.
>> Dit Boss extruderen 1, as ons kliek op daardie,
dit beklemtoon in blou wat die funksie is, wat is die basis.
Maar net skrams by die funksie Tree, as ek sien Boss extruderen 1,
dit is glad nie illustratiewe te wat dit doen funksioneel.
Ons kan hernoem nie.
En die manier om dit te doen, is net nadat dit in die blou, net
kliek en hou.
En nou, sal jy sien dat jy het die vermoë om dit te verander.
Kom ons noem dit Base.
>> Nou as ons kliek Base, weer die basis sal beklemtoon.
En ek dink dit is net 'n baie meer nuttig.
Dit mag dalk nie regtig 'n verskil maak in 'n eenvoudige ontwerp soos hierdie,
maar vir 'n baie ingewikkelde gedeelte of een wat 'n baie van die funksies,
dit sal jou help.
>> Kom ons kyk nou extrudeert hierdie deel.
Ons gaan om te kliek op ons skets, gaan terug
tot die funksies in hierdie blad vertoon paneel die hier.
En ons gaan om te gaan Extrudeert Boss / Base weer.
Dit is vra ons reverse rigting te skets.
Wel, wat dalk nie aanvanklik voor die hand liggend vir ons wees
watter rigting dit is, sodat ons kan getref Ja en soort van dit regstel later.
>> Ons gaan om te kliek op ons funksie hier.
En nee, sien ons dat dit extruding in die verkeerde rigting.
Dit is 'n redelik maklik ding reg te stel.
Ons moet net die extrusion te vertel extrudeert dit in die teenoorgestelde rigting.
>> In ons links paneel hier, sal jy agterkom dat daar hierdie twee pyle.
En wanneer ons hover oor dit, dit sê agteruit.
So as ons kliek op daardie, nou sien ons dat dit nou
extruding in die regte rigting.
>> Reg langs dit is soort van 'n drop down.
En daar 'n klomp van die opsies in here-- Blind, deur almal tot volgende.
Ons wil, ek dink ons ​​kon Tik die dikte van ons basis
as die dimensie vir hoe diep dit te extruderen.
Maar dit is soort van sketchy-- geen woordspeling bedoel.
Kom ons gaan na tot volgende.
Oeps, jammer.
Ek glo dit iis-- ek gedink dit was tot volgende.
Jy kan net klik op die oppervlak hier as jy
weet nie wat mens dit is, soos ek gedoen het nie net.
Solid Works sal dit uit te vind vir jou.
Ons sal ons groen pyl getref.
En nou het ons die funksie wat sal eintlik hou die telefoon.
Dit is nou besig om te lyk soos wat dit sal lyk in die finale produk.
>> Jy mag dalk dink op hierdie punt Wel, in die finale produk
daar is hierdie soort van kurwe hier.
En dit is geboë op die rug, doen ek nie weet as jy regtig dit kan sien.
En ons het nie 'n skets wat in.
Die eienskappe is wat is genoem ringe.
Ringe is iets wat ons gebruik in meganiese ingenieurswese
spanningskonsentrasies te skakel.
>> Jy kan dink as jy 'n deel wat twee lyne bymekaar kom
op 'n baie vlak hoek, sal hulle skep soort van 'n regtig skerp punt.
En as dit deel is onderworpe aan enige spanning en stamme in die vliegtuig,
al daardie spanning sal konsentreer by die toppunt van daardie punt.
Sodat uit te skakel, voeg ons 'n lyn, wat
net rondes wat oppervlak af en plavei alles uit.
>> As jy belangstel in soort van die logika en die materiaal wetenskap deur daardie,
net Google "stres konsentrasies."
Maar op 'n hoë vlak, ringe maak dat dit lyk mooier ook.
So ons sal voeg diegene in.
Ons sal daardie soort van doen by die einde, want dit is redelik vinnig.
>> Jy sal sien al dat daar hierdie bult dat ek kon praat.
En dit lyk nie goed nie by almal.
So laat ons ontslae te raak van dit.
Ons gaan net beklemtoon hierdie gesig hier.
Oeps, ek het nie bedoel om dit te doen.
Merk hierdie gesig hier en gaan Normale om dit te.
En ons is maar net gaan 'n skets om hier te voeg
wat sal ontslae te raak van hierdie klein driehoek.
>> Kom ons relabel hierdie Boss extruderen 2 te wees, laat ons net sê Phone Support.
En as ons die klein druk Plus knoppie reg hier,
sal jy sien dat daar 'n skets hier.
By verstek, Solid Works soort verberg die sketse weg van jou
Sodra jy klaar is met hulle, soos dit sal soort wolk hoe die deel kyk.
Maar ons moet 'n paar te verwys van die meetkunde wat daarop is.
>> As ons net soort van hover oor dit, dit bietjie box verskyn.
En daar is hierdie ek dink hulle is bietjie bril.
Ons kan getref dat die knoppie.
En nou het die skets is vir ons sigbaar.
Of ten minste, moet dit so wees.
Ja.
As ek net getref F hier om te vergroot in, sal jy nou sien dat
dat ons toegang tot al hierdie lyne en die afmetings.
>> Die cool ding oor hierdie is wat ons kan 'n ander skets skep wat eintlik
verwys na die meetkunde van 'n ander skets.
As ons skets op hierdie vlak, wat ons kan dit doen deur net die klem op dit,
slaan Skets in hierdie boonste nutsbalk hier, en dan weer skets
nou is ons skets op hierdie vlak.
En ons is eintlik net gaan 'n bietjie driehoek hier skep
wat verwys na al hierdie wys dat ons voor gemaak.
En dan, ons is net gaan om te extrudeert wat weg of sny dit weg.
>> Kom ons gaan net skep lyne is hier, zoom in 'n bietjie
so dit is duidelik.
Begin hier by die toppunt, jy kan sien ek is 'n lyn.
Ek gaan om dit te bring aan hierdie punt, bring dit tot op hierdie punt,
en maak dit gesluit.
En jy sal al sien van die lyne is swart.
En ons het nie eens nodig by te voeg in enige dimensies.
Dit is omdat ons reeds gedefinieer daardie dimensies in 'n vorige skets.
En nou, ons verwysings diegene geometrieë.
>> Ons tref Groen Check, Voeg Line, Groen Check.
Nou wat se volledig omskryf.
Ons sal hierdie skets verlaat.
En ons gaan om dit te sny bietjie driehoek wat ons gemaak het weg,
en af ​​die pyl of ek raai in hierdie oriëntasie,
af in die rigting van ons ondersteuning.
Cool.
>> Ek gaan net om hier te gaan.
Nou, ons gaan nie te extruderen Boss / Base.
Ons gaan nie materiaal te skep.
Ons wil materiaal te sny weg.
'N Paar opsies oor, daar is hierdie opsie Sny extruderen.
Kom ons getref dat.
En jy sal nou sien dat Solid Works gaan materiaal weg te neem
Van hierdie driehoek wat ons het gedefinieer.
Kom ons gaan laat ons net kliek op hierdie oppervlak.
No.
En jy kan die opsie kies Deur al hierdie drop down.
Al wat doen, is dit sal extrudeert dit vir ewig.
Ons deel nie vir ewig bestaan.
Dit bestaan ​​net vir 'n paar duim.
Dit sal alles vat wat ons nodig het nie.
>> Dit is gewoonlik 'n redelik maklike manier sny om te doen.
Jy moet net soort van sny al van daardie materiaal weg.
Terwyl in extrusions, jy wil om te definieer
hoeveel materiaal jy wil skep.
Ons sal ons groen vinkje getref.
>> En al daardie materiaal gaan weg.
En nou, ons verlaat met hierdie gladde gesig.
Ons het nie regtig nodig het nie hierdie skets nie, so ons gaan terug
en steek dit, wat ons net kan doen weer deur regs te klik en nou slaan
die versteek knoppie.
En dit het verdwyn.
>> Ek dink ons ​​kan hierdie snit etiketteer deur net sê voorkant Sny, slaan Enter.
Ons sal net maak dit 'n bietjie duideliker.
Cool.
Ons is daar om.
Ons het net 'n paar van die dinge wat oor om te doen.
>> Wat gaan ons nou doen is voeg.
Jy sal sien dat daar 'n vierkantige sny in hier.
Dit is wat die telefoon eintlik skyfies in.
En dan het ek net gemaak 'n bietjie sny hier so
wat jy kan toegang tot die Tuisblad knoppie van hierdie spesifieke selfoon
terwyl dit sit in die beskuldigdebank.
Kom ons voeg die twee funksies in.
En ons sal 'n paar van die afwerking voeg besonderhede en ons sal gedoen word.
Dit is, kan jy dalk dink, wel, hoe gaan ons te skets op hierdie?
Ons wil nie te skets op hierdie gesig.
Ons kan net skets op hierdie gesig.
Ons gaan om te tref Normale te.
En nou het ons toegang tot skets oor hierdie gesig.
En ons is af na dit.
>> Dit is soort van dieselfde proses hier.
Daar is soort van hierdie ritme waar ons kies
'n gesig wat ons gaan om te skets op.
Ons kyk na dit by die normale, so dat ons kyk neer op dit.
En dan, skep ons 'n paar skets.
En dan het ons iets doen met daardie skets.
Miskien maak ons ​​'n sny of ons skep sommige materiaal met extruderen Boss / Base.
>> Dieselfde ding weer hier soos ons gedoen om die vorige twee iterasies.
Ons is op soek af op dit.
Ons wil om dit te kies as 'n skets oppervlak.
Dit is in die blou.
So weer, tref ons skets Skets net soos ons voorheen gedoen het.
En nou het ons geskep om ons skets, en ons sal dit cut maak.
Een ding wat ons nodig het bewus te wees van al,
en dit in sal kom speel in net bietjie,
is dat die hoeke van ons telefoon afgerond.
As ons net hierdie soort van 'n prismatiese Sny, die telefoon sal steeds pas binne,
maar dit kan soort van wikkel rond.
Dit is dalk nie so veilig.
>> Ons kan bietjie aanvulling voeg hier aan te vul
die geronde hoeke van ons telefoon.
Dit is soort van 'n klein detail.
En dit sal nie te veel maak 'n verskil, maar dit is
lekker om te soort van ontwerp die deel in sy geheel.
>> Kom ons gaan hier.
Ons gaan net trek 'n reghoek op ons oppervlak hier.
En laat afkoel.
Nou laat ons dit definieer.
Ons gaan om te gaan na Smart Dimension hier.
Kom ons definieer dit die breedte van te wees om ons telefoon, wat ek al vergeet het.
Ek is net meet dit here-- 2,305 duim.
>> En ons gaan soort van voeg 'n bietjie gemaksone wat
sodat jy kan maklik die telefoon in en uit die beskuldigdebank
sonder om te soort van trek hulle uitmekaar.
Dit sou soort van wat ons noem wees dit is dat hulle inmeng.
En ons wil nie dat hier.
Ons wil om dit te maklik wees om dit te neem in en uit.
>> Ons sê 2,305 duim is die breedte.
En dan, sal ons soort voeg van 'n troos spasiëring
of 'n buffer spasiëring aan elke kant.
So kom ons sê twee keer 'n dikte.
Wat is dit dik gaan wees?
Ons kan net soort van dink arbitrêr hier op 'n sekere dikte.
As jy beenstutte met jou, kan jy dalk
oop te stel om te sê, Ek weet nie, 25 U.
25 U is 25/1000 van 'n duim of 25 keer 0.001.
Ek is net 'n soort van die raai hier, maar Ek dink dit sal genoeg spasie wees.
Ons sal dit doen op elke side-- sê 20 thou-- twee keer 0.020 duim.
>> Dit is nou die wydte wat moet wees nie.
En ons sal sy hoogte definieer.
Dit sal die dikte van wees ons telefoon plus dieselfde buffer.
Ek dink dit was 0,303 duim, maar ek is nie seker nie.
0,303 duim is die dikte van die telefoon.
>> Kom ons sê 0,303 plus twee keer 0.020.
| By 20/1000 dik buffer aan elke kant.
En ek het net dit vermenigvuldig deur twee, want daar is
'n buffer binne, die voor- en die rug en kant en kant.
Druk Enter.
Cool.
>> Nou jy kan wees dink, oh my gosh, waarom
is dit al die blou wanneer ons net gedefinieer die breedte en die hoogte?
Dit is omdat ons nie geleë is dit op hierdie vlak.
Ons kan dit redelik maklik doen al is.
Ons hoef nie dimensies te voeg in omdat ons dit wil gesentreer word.
>> Ons hoef nie te voeg dimensies in om te sê
hierdie lyn moet so en so wees duim weg van hierdie lyn.
Ons hoef nie om dit te doen.
Ons kan Solid Works het figuur wat vir ons.
En een manier that-- te doen en dit is soort Ek dink een van die makliker maniere
te doen it-- is lyne te voeg en voeg dan verhoudings met hulle.
En dit kan genoem word konstruksie geometrieë.
'N konstruksie meetkunde is net 'n lyn wat jy
nie van plan op om iets te doen met so ver as extrusions betref.
Jy gaan nie te sny met dit of jy is nie
gaan materiaal te skep met dit.
Jy is net gaan om te gebruik dit as 'n verwysing.
Dit mag dalk klink soort van verhewe.
Ek sal spyker wat hier af.
Ons is nog steeds in skets af.
As ons gaan die Line en druk hierdie klein pyltjie langs dit,
hierdie drop down sal kom.
En ons het 'n normale lyn opsie, en dit is wat ons het voor gebruik,
of 'n sentrum lyn, wat skep 'n konstruksie meetkunde.
Kom ons getref dat.
En dit sal 'n stippellyn.
>> Kom ons trek 'n lyn tussen hierdie kant en hier soos so.
Zoom in en jy kan sien dat dit verpletter.
En dan, kom ons doen dit weer hier.
As ons hierdie twee lyne gelyk, ons kleiner reghoek
sal gesentreer word ten minste horisontaal binne-in die groter reghoek.
Hulle het nie nodig om te noodwendig mede-lineêre,
wat beteken dat hulle dit nie doen nie nodig het om te wees op dieselfde lyn.
Maar hulle moet noodwendig hoef te wees loodreg op beide van hierdie gesigte.
>> Kom ons getref OK en laat begin met die toevoeging verhoudings.
Solid Works is slim genoeg om om te weet dat net deur die manier
Ek het dit hulle beide horisontaal, soos jy
kan sien deur hierdie horisontale lyne here-- hierdie klein groen boks.
So ons hoef nie eens te enigiets doen met dit.
Al wat ons nou moet doen, is gelyk het.
En Solid Works sal nou sentreer die boks.
>> Ons beklemtoon een, gaan oor hier en beklemtoon die other-- weer
beheer te hou en kliek op dit.
En sê, maak hulle gelyk.
En soos dit, Solid Works het gesentreer om die boks.
Weereens, ek is net uitzoomen deur rol op die draf wiel op die muis.
, Indien en ons kon ons wou, pan rondom
deur weer hou op die draf wiel.
Kom ons doen dieselfde proses dit vertikaal gesentreer.
Ek gaan net om te gaan hier.
Ek gaan 'n bietjie vinniger hierdie tyd, skep hierdie vertikale lyn,
skep 'n ander vertikale lyn.
Weereens, ek is dubbel te kliek uit te kry Line af.
En dan het ons getref ons groen pyl nou.
>> En laat ons gelyk them-- kliek op een, Beheer kliek, die hoogtepunt van die ander,
en dan maak gelyke.
Nou is alles swart, en ons gaan om te gaan.
Verlaat die skets soort van dieselfde ding.
Nou gaan ons te maak 'n uitgedrukte afgekap hier.
En dit is nou vir ons hoe dik ons ​​wil hê dat die snit te maak.
>> Dit beteken nie soseer saak.
Dit is soort van tot ons.
Ek sal net sê wat gebaseer is op die meetkunde miskien
dit sal dubbel wees wat dit nou is.
Nou, dit is op 0,15 duim dik.
As ons dit 0,3 duim dik, wat lyk redelik goed.
Ons kan waarskynlik gaan 'n bietjie deeper-- miskien 0.40 duim dik.
Ja.
Dit lyk goed.
Klik op die groen pyl.
En nou het ons hierdie slot dat die telefoon in sal sit.
>> Nou moet ons soort te voeg van hierdie bietjie uitgeknip vir die Home knoppie.
Ek dink dit is nie heeltemal nodig as jy
nie nodig het om jou selfoon te gebruik terwyl dit in die beskuldigdebank.
Maar dit is 'n mooi eienskap te hê.
En dit neem min moeite op ons einde, so ons kan so goed voeg dit in.
Dieselfde ding.
Kom ons wys hierdie gesig, gaan Normale om dit te.
En ons is net gaan om te skets op hierdie gesig en ons sal gedoen word.
Weereens, sy skets Skets.
Nou, ons gaan 'n sirkel te trek.
Ons kan net soort van optrek hier in ons vorms kieslys en kliek Circle.
En laat ons trek net 'n sirkel soort in die middel van nêrens.
En ons sal begin om verhoudings te voeg.
>> Ons gaan 'n vertikale te skep lyn wat die middelpunt van die sirkel
sal samevallende wees met.
En op die manier, ons kring is gesentreer op die telefoon.
En wanneer ons glip die selfoon in die beskuldigdebank,
die Huis knoppie sal in lyn met die uitgeknip vir die Home knoppie,
omdat ons weet dat die Huis knoppie op ons telefoon is in die middel van dit.
>> Ons gaan om hier te gaan en die skep van 'n sentrum lyn.
En ek is net gaan om uit te vind middelpunt van hierdie onderste lyn.
As ek probeer om 'n lyn te begin op hierdie bottom line,
jy sal daar sien dat is 'n klein geel knoppie.
En wanneer ons hover oor dat hierdie bietjie ikoon verskyn volgende ons potlood.
En dat ikoon is in lyn met 'n groen dot in die middel daarvan wees.
>> Wanneer jy sien dat ikoon, wat beteken dat dit is die middelpunt van die lyn.
So as ons trek af van wat, ons kliek en trek opwaarts,
ons het net getrek 'n vertikale lyn van dat middelpunt.
Ek het daardie soort vinnig, so ek sal net doen dit weer.
En laat ons sê dat ek nie sien nie.
Dit is nie die knal vir my.
Ons kan dit doen, selfs 'n eenvoudiger manier.
>> Ons gaan na die sentrum lyn.
En ons sal trek.
Ons het hierdie lyn hier.
Maar dit is nie by die sentrum punt.
Dit is nie teen hier gesentreer.
So, wat ons kan doen is, ons kan trek 'n punt, wat ons na ons Vorms menu,
sien 'n punt, vind die middelpunt hier.
Jy sien dat dit verskyn wanneer ons naby aan it-- drop punt daar, hier.
Die een ding wat jy kan sien dit is anders oor al die ander vorms is
die punt ding is steeds uitgelig, selfs
nadat jy op die groen vinkje.
Net getref dit weer om dit te unhighlight.
En dit sal hierdie punt maak en die basis van ons lyn wees samevallende.
Dit accomplishes dieselfde taak.
>> Nou gaan ons die te neem middelpunt van ons Home knoppie,
Beheer klik ons ​​vertikale lyn, beklemtoon die twee van hulle,
en maak hulle samevallende.
Nou ons Home knoppie is gesentreer.
Ons kan nie beweeg nie links na regs.
Ons kan net beweeg dit op en af.
En ons kan sy deursnee verander.
>> Hoe groot moet ons dit maak?
Ek weet nie.
Kom ons meet dit.
As ons kyk op ons telefoon hier, neem ons ons beenstutte,
en ons kan meet die deursnee van die Huis knoppie.
En dit is lekker om dit te aard gee van 'n bietjie van die wikkel kamer,
so ons sal dit 'n bietjie te maak groter as wat dit moet wees.
>> Dit is omdat wanneer jou telefoon sit in die beskuldigdebank,
As dit was presies die grootte van die Huis knoppie,
jy soort van moet hou jou vinger soos loodreg in
in staat wees om toegang te verkry tot die Binnelandse knoppie.
AANGESIEN, as ons dit groter, jy kan soort van druk dit teen 'n hoek
en sien al die foto's dat jy gemis het.
>> Kom ons gaan hier en ons sal meet op die telefoon.
En ek is net bekyk dit weer hier.
Dit lyk te wees gemaklik. dit sê 0,674.
Ons sal 'n ronde getal maak.
Kom ons sê 0,65.
Ja.
Dit lyk gemaklik.
Sommige van hierdie is 'n soort van raaiwerk, want ons is nie
ontwerp van 'n regtig soort van vasgespyker-down deel.
Hierdie deel is nie vervul enige werklike taak.
Dit is net te hou iets.
So dit is OK om 'n om te doen bietjie raaiwerk.
>> Kom ons wys Dimension hierdie deursnee.
Ons het net gesê dit was gaan wees 0,65 duim.
Ons gaan in ons spyskaart in die boonste linkerkantste.
Weereens, getref Smart Dimension.
As jy kliek op enige plek op die sirkel,
dit is slim genoeg om te weet dat ons praat oor die middellyn.
Of jy soort van drag dit af aan die kant hier
en dit gee jou daardie klein phi simbool of jy hou dit direk bo,
dit is dieselfde ding.
Jy die definisie van sy deursnee.
>> Kom ons kliek hier en ons gaan om te sê 0,650.
Druk Enter.
En nou, is die deursnee gedefinieer.
En wat ons nou moet doen, is definieer die hoogte van die onderkant.
Dit is waarskynlik die moeilikste deel van hierdie hele operasie.
>> Deur dit te doen, ons wil die middelpunt van ons sirkel
in lyn is met die sentrum van die Home knoppie.
Net deur soort bekyk dit weer met 'n paar van die beenstutte,
ons kan die afstand tussen meet die middelpunt van ons Home knoppie
aan die onderkant van die telefoon.
Ideaal, ons wil graag 'het regtig gedetailleerde spec sheet van ons telefoon
en ons kon net kyk na die spec sheet en uit te vind o,
die sentrum van hierdie knoppie is so en so duim
van die onderkant vlak van die telefoon.
>> Maar ons het nie toegang te hê nie dat, so ons sal net meet.
En dit sal wees redelik akkuraat.
Ek is net 'n soort van bekyk dit hier, die sentrum
van die Huis knoppie om die onderkant van die telefoon.
Dit lyk omtrent 0,329 te wees duim, miskien 'n bietjie groter.
Kom ons noem dit 0,348 duim.
>> Ons weet nou dat die onderste vlak van ons telefoon
is 0,348 duim weg van die middellyn.
Maar die onderste vlak van die telefoon is op 'n sekere hoek,
so hoe gaan ons dit om uit te vind?
Ek weet nie.
Kom ons gaan na ons Sny Extrusion hier, wat ek nou sien
dat ek nie etiketteer, sodat ons nou kan doen.
Ons sal noem hierdie Phone Slots.
En daar is 'n paar verskillende maniere wat ons dit kan doen.
Ons kan sê, kan ons slim Dimension dit in 'n paar van die verskillende maniere.
Deur hierdie angle-- en dit kry in van hierdie is 'n bietjie meer tricky--
Kom ons kyk na dit teen 'n hoek waar ons het toegang visueel aan die vliegtuig
waar die telefoon gaan wees sit op en ons Home knoppie.
>> Ons gaan in Smart Dimension, en ek is gaan dimensie van hierdie lyn
na die sentrum van ons gat hier, wat kry uitgelig.
En nou, ek het nie eens onthou wat die nommer.
Ek gaan net gou Hermeet dit.
Ek dink dit was 0,348.
Ja, 0,348 klink goed.
Nou sal ons byvoeg dat 0,348 in-- 0,348.
Druk Enter.
En ons telefoon gedefinieer is.
Ons knoppie omskryf word.
Klik op die tjek merk.
>> En hier is soort van 'n subtiele punt dat die soort van maklik om te mis sou wees.
Jy sal sien dat die middelpunt van ons sirkel sit eintlik onder hierdie lyn.
Dit beteken dat as ons extrudeert deur die kante
waar die Home knoppie uitgesny word gemaak, ons sal eintlik begin kurwe back-up.
Ons kan net skakel wat deur ' soort van 'n reghoek bo die telefoon.
>> As ons na ons vierkante ding hier.
En ons gaan na hierdie punt, net soort van Teken 'n reghoek lukraak in die lug,
en dan maak die ander kant van dit be-- ek sal net klik oor here--
maak hierdie punt samevallende met die sirkel.
En toe ons extrudeert, ons kan die sirkel extrudeert.
En deur extruderen, ek bedoel extruderen cut-- extruderen sny die sirkel
en hierdie klein stukkie hier.
Dit mag dalk 'n subtiele punt wees.
En in ons geval, sou dit nie maak 'n groot verskil.
Maar dit is lekker al te voeg hierdie afwerking besonderhede in.
Dit onderskei soort van 'n vinnig, haastig gemaak produk
en een wat 'n baie gedink het in dit.
>> Ons sal ons groen vinkje hier.
En ons is goed om te gaan.
Jy sal sien dat hierdie is blou.
Dit is 'n soort van 'n uitsondering nie.
Ons het nie regtig nodig het nie dit hier definieer, omdat dit
maak nie saak hoe lank ons ​​reghoek is.
Dit sal nog steeds bereik dieselfde taak.
>> Dit is redelik skaars dat jy dit nie doen nie nodig het om iets in 'n skets te definieer.
In 99,9% van die gevalle, jy moet die hele skets
om swart te wees soos ek vantevore genoem.
In hierdie geval, beteken dit nie saak nie.
Ons sal die skets verlaat, teruggaan na Funksies, soort van hierdie gemeenskaplike tema
hier, vind die vliegtuig, skets, extruderen.
En ons gaan Sny extruderen.
>> En nou, Solid Works vra ons te kies wat ons wil om te sny.
Kom ons kies hierdie onderkant stukke.
En nou, laat ons kry hierdie klein stukkies.
Ons sal dit doen aan die ander kant ook.
Weereens, net inzoomen deur blaai op die muis.
Nou het ons alles wat ons nodig het.
>> Ons wil nie blind te doen.
Ek dink ons ​​kan doen blind, maar dit nie regtig doen wat ons wil hê.
Kom ons doen tot volgende, en dit sal net sny
deur die eerste laag van die materiaal.
Wanneer ons sê ons wil sny tot die volgende, dit is
wat beteken dat ons wil sny alles tot die volgende gesig.
>> Wel, die volgende gesig is die laag agter hier.
Ons wil nie hierdie Tuisblad cut al die pad deur te gaan.
Jy hoef nie om dit te gaan al die pad deur.
Daar is geen Home knoppie op die rug van die telefoon.
As ons net getref die groen tjek hier, nou het ons die telefoon uitgesny.
Nou kan ons begin om by te voeg in die afwerking besonderhede, want ons is amper klaar.
Ek het voor wat genoem ons kan byvoeg in ringe,
wat alles maak kyk 'n bietjie mooier.
Dit is super maklik om te doen.
Dit is waarskynlik die maklikste deel van hierdie hele CADing proses.
>> In ons funksie Tree hier, in hierdie soort van blad paneel,
ons gaan na Kenmerke waar ons slaan Extruderen Boss / Base en extruderen Sny
voor.
'N Paar opsies oor, ons het hierdie opsie te Fillet iets.
Kom ons kliek op daardie.
Alle Fillet wil hê, is 'n voorsprong.
Jy kan dit gee 'n gesig, en dit sal dit uitwerk.
Maar dit is werklik is op soek na rande waarop dit kan 'n lyn voeg.
>> Ek het reeds genoem dat ons wil 'n lyn te voeg tot die terug hier.
As ons net op hierdie rand, Dit skets die filet hier,
wat is pretty cool.
Dit vereis 'n minimale werk aan ons kant.
Solid Works net standaard sommige arbitrêre waarde
vir die radius van hierdie filet.
Dit lyk goed.
Ons kan dit 'n bietjie groter.
Ek dink net dit is esteties meer lus.
>> Dit is wanneer dit soort minder wetenskaplike en meer estetiese.
Die radius hier is ingestel op 0.10 duim.
Ons kan seker stel dit te weet ek nie 0,15 miskien.
Dit maak dit 'n bietjie groter.
Dit lyk mooier, dink ek.
Dit is aan jou.
Dit is 'n soort van aanpassing.
So het ons die tjek merk getref daar.
Dit voeg in die filet.
Op soek na goeie.
Nou laat fillet dit terug rand hier.
En wat dit doen, is dat eerste filet dat ek bygevoeg in
was hierdie een reg hier.
Ons kan ook in 'n lyn glad hierdie rand af.
>> Kom ons kies weer Fillet en dit terug rand hier.
En is dit nie dieselfde ding nie.
Dit is weer in gebreke te 0,15 duim, want dit is
wat ek wil laaste keer ingeskryf het.
Dit lyk 'n bietjie buitensporig here-- miskien 0.075, die helfte van dié.
Dit lyk 'n bietjie mooier.
Weereens, dit is heeltemal tot die ontwerper.
>> Dit lyk 'n bietjie beter.
Miskien kan ons eintlik maak dat 'n bietjie groter.
Ek gaan jou nou wys hoe om te maak 'n bestaande filet groter.
En dit is 'n soort van 'n tema in Solid Works
waar wanneer jy reeds 'n funksie,
jy kan dit redelik verander maklik, mooi mee.
>> Kom ons gaan deur en benoem sommige dinge wat ons nie gemerk.
Sny extruderen 3, ons weet nie wat dat is, sodat ons kliek net op dit.
En ons sien dat dit die sny vir ons Home knoppie.
Laat ons net etiket wat Home Button Gat.
Die ringe is soort van 'n tersiêre funksie, om so te praat.
Etikettering hulle is nie so belangrik.
>> Maar jy kyk na hierdie en jy sê oh my god, Ansel, my lewe
is om uitmekaar te val.
Wat doen ek oor wat?
En ek sê dat jy nodig het om te verander die radius van hierdie filet.
Kom ons kliek op dit.
En ons gaan om te regs kliek op dit.
En nou, hierdie opsie verskyn.
Ons het al hierdie opsies.
Ons kan dit wegsteek, onderdruk dit.
>> Die boonste linkerkantste opsie is hierdie funksie vir die wysiging opsie.
As ons kliek op daardie, nou is ons terug te keer na die funksie paneel
wat ons gehad het toegang tot voor.
En ons kan alles verander.
>> Ons moes 0.075 duim sit dit voor.
Kom ons nou miskien stamp dat 'n bietjie.
Ek dink dit sal net kyk nicer-- 0.10.
Ek het per ongeluk het in 'n zero op die verkeerde plek.
Dit lyk redelik goed, miskien 0,120.
Ek dink wat lyk mooi mooi.
Hierdie deel is effektief gedoen.
Dit sal alles doen dat ons dit wil.
Dit sal die telefoon hou.
Dit lyk goed.
Ja, dit het 'n plek vir die Home knoppie.
Dit is pretty much wat ons wou bereik.
>> Sommige dinge wat ons kan dink is ons
nodig het om seker te wees dat die middel van die telefoon, die sentrum
massa van die telefoon, as vertikaal soek sal Beweeg oor hierdie basis en nie
soort verder as dit.
Soos ek vantevore genoem het, as dit is die geval is, sal die telefoon val nie.
Ek het net soort van oog nie.
Dit mag dalk nie seer om net skets dit uit op papier met behulp van eenvoudig meetkunde.
Dit is 'n super eenvoudige probleem.
>> Ek het verkies om in hierdie spesifieke voorbeeld te voeg die letters CS50 in die voorkant.
Jy is welkom om by te voeg wat jy wil hê op die voorkant.
Maar een ding wat ek sal jy waarsku met
is dat sommige 3D drukkers het nie oneindig korrel resolusie.
>> En dat ek bedoel dat as jy skryf baie klein teks met 'n baie
klein skrif, dit gaan om te kyk regtig soort van bewolkte of kollerige.
As jy 'n baie groot teks, die letters is regtig groot,
en dit vereis nie 'n hele klomp van 'n besluit oor die 3D drukker kant,
so dit sal net kyk 'n beter manier.
So as jy die druk in die teks in iets,
seker maak dit so groot as moontlik te maak.
>> Ek sal net kortliks wys hoe om dit te doen.
As ons hier beklemtoon hierdie gesig, jy sal sien dat ons kan,
ons sal skets op dit weer.
Kom ons kyk Normale om dit te.
Getref skets Skets weer.
In plaas van 'n lyn of 'n sirkel, daar is hierdie groot A hier.
Sommige mense noem my Big A.
>> Ons kan tref nie.
En nou het ons die opsie teks by te voeg aan iets.
Kom ons tik in CS.
Jy kan in staat wees om aan te pas CS50 almal op die een kant.
Dit sou beslis nie simmetriese wees.
Ek dink nie dit sou wees esteties aantreklik.
So ek het CS aan die een kant en 50 aan die ander.
Dit was net 'n besluit wat was om te werk op die oomblik.
>> Ons sal die groen pyl getref.
Nou sal ons sien dat hierdie briewe is blou.
En dit is omdat hulle net rond dryf in die ruimte.
Hulle is soort van vry om te beweeg waar.
Wat ons wil doen, is, ek is eintlik gaan om dit te skrap deur regs te klik,
net slaan Kanselleer.
Ek is jammer, regs te klik wanneer jy nie in 'n funksie.
En dan tref Verwyder.
>> Ons kan 'n mooier werk doen in die definisie daarvan.
Wanneer jy skryf teks, en die teks is 'n soort van iets wat 'n bietjie swakker,
jy wil 'n lyn te skep wat die teks sal sit, en dan
die teks definieer vriendelik wees van voldoening aan daardie lyn.
Ons doen dit deur net tekens van 'n sentrum lyn.
>> Maak seker dat dit horisontaal hier.
Dubbel kliek om te kry uit van die tekens van die lyn.
En dan tref die groen pyl.
Hierdie lyn word net swaai hier rond.
Ons het die vryheid om dit te skuif.
Kom ons dit nie net nog definieer.
Kom ons voeg die teks voor ons stel waar hy woon.
>> Weereens, sal ons na dié groot A hier.
Ons sal getref CS.
En dan is dit in gebreke op hierdie Line 1 as waar dit sal voortleef.
Maar as dit nie bestaan ​​het nie, ons sal net verwyder hierdie.
Jy kan soort van te kies die lyn deur net te kliek op dit.
En Solid Works weet wat jy bedoel om te sit
die teks op die lyn met die groen pyl.
Cool.
>> Nou is die teks is regtig klein so kan ons eintlik
net dubbel kliek op dit wysig die font.
En ons doen dit.
Dit standaard met behulp van die dokument font, wat ons nie wil hê om te gebruik,
sodat ons ontmerk dat.
En nou, hierdie font box raak un-vergrys.
Dit is by 12 punt nou.
Kom ons dalk stamp dit op te hou nie 48.
Dit lyk redelik goed.
En jy kan die groen pyl getref.
>> En deur die beweging van waar die lyn begin rond, kan jy die teks rond te beweeg.
Byvoorbeeld, moet jy in staat wees om aan- Ek gaan net om te vergroot in 'n bietjie,
Kies hierdie punt.
Jy moet in staat wees om dit te skuif.
En jy kan sien dat die teks beweeg met dit.
>> Jy kan dit doen, sit die teks waar jy wil.
Jy kan dit definieer deur belangrikheid van hierdie punt, soos so.
En dan, nou is ons basislyn raak uitgedoof, afrit dat.
Die skets nog bestaan.
Jy kan gaan in die skets soos Ek het voor en extruderen dit.
Ons wil dit nie om te gaan al die pad deur.
Ons wil net om dit te miskien gaan, Ek weet nie, 0,05 duim in.
Jy wil nie om dit te gaan al die pad deur,
net omdat dit sal nie mooi kyk.
Klik op die groen tjek.
En nou CS50 of die CS deel van CS50 is daar in.
Cool.
Dan kan jy doen 50 aan die ander kant.
>> Dit is jou totale vryheid as na wat jy wil hê om daar te doen.
Jy sal sien dat Ek het net onderdruk dit in die funksie boom.
As jy 'n funksie dit is soort van veroorsaak
probleme met afmetings of iets is mis, kan jy dit onderdruk.
En dit sal soort van ontslae te raak van dat die funksie en alles wat
verwysing dit of alles wat verband hou met dit.
Net soort van 'n kant nota.
Kom ons red hierdie deel, wat ek moet het 'n lang tyd gelede gedoen in die geval
my rekenaar neergestort het.
Ons kan net gaan na File, Save As.
Ek sal net stoor dit op my lessenaar.
Ons sal hierdie iPhone Dock noem.
En dit spaar is 'n deel.
>> Sodra jy het ' 'n deel, ons moedig
3D druk te gebruik as 'n middel wat jy kan om dit te vervaardig.
As jy belangstel in meer gesofistikeerde metodes van vervaardiging,
nie kyk na ES51, wat is Computer Aangehelp Machine Ontwerp, want dit is
soort van 'n meer omvattende kursus lang, semester lang inleiding
meer gesofistikeerde vervaardiging metodes,
soos die gebruik van 'n meul te maak dit uit van die metaal.
Maar ons is nie so bekommerd oor daardie reg nou.
Dit is 'n mooi eenvoudige deel.
En dit gaan baie wees sterk deur 3D druk dit.
>> Nou, voordat dit kan wees gegee word aan die 3D drukker,
ons moet 'n bietjie van die handewerk te doen wat maak dit in 'n lêer formaat
dat die 3D drukker sal speel.
Ons kan dit doen deur die gebruik van MakerBot se eie sagteware,
en net die invoer van hierdie en dan skep dit in 'n dot MakerBot lêer.
En ons doen dit deur die uitvoer dit as 'n dot STL lêer.
>> As ons gaan oor hier, ons kan tref File, Save As.
Die standaard is om dit te red as Solid Works ' eie uitbreiding, wat vir [onhoorbaar]
is dot-- ek weet nie eens know-- SLDPRT.
Ons wil nie hê nie.
As ons hierdie drop down, ons kan die formaat verander STL.
En ons sal weer sê, sal ons stoor dit op die lessenaar.
>> Kom ons go-- Ek is eintlik net gaan red in my Dropbox
sodat ek kan maklik toegang tot dit in my Mac partisie op my rekenaar.
Maar jy is welkom om te doen whatever-- iPhone Doc.
Ons sal getref Save.
Dit sal vir ons hierdie klein vinnige boks.
Dit is soos, doen wat jy wil om dit te red as 'n STL?
En jy soos die hel, ja, so jy getref Ja.
>> Toe ek gaan net oor spring Mac hier en gaan na my Dropbox.
Ek gaan [onhoorbaar] my CSP stel up dat ek hard aan die werk op,
gaan na Dropbox, en ek moet dit hier te sien.
Cool-- iphonedoc.stl.
Net sleep dit op my lessenaar.
>> Ek gaan aan die brand die MakerBot sagteware.
En deur dit te doen, sal ek net die invoer van die lêer
dat ons net gemaak in 'n dot STL formaat.
En dan van daar, sal ons skep die dot MakerBot lêer formaat.
Dit gee jou wat die aard van die druk stadium lyk.
>> Laat ons net wat deel lêer om dit, wat
ons doen deur te sê Voeg Lêer, soort in die boonste regterkantste menu hier, Voeg lêer.
Ek gaan om dit te sit op my desktop-- iPhone Doc.
Getref Open.
Wil jy die te sit beswaar op die platform?
Ja, ek doen.
So dit sê, sê Ek skuif tot platform.
Dit is in 'n baie vreemde opset.
Ons wil dit nie te druk soos hierdie.
Dit sal vir ewig te neem en dit sal regtig onstabiel.
Ons wil druk in 'n regtig stabiele konfigurasie.
En deur wat ek bedoel, ons dit wil hê druk
Met vriendelike van hierdie gesig op die bodem.
En dan, begin dit van die bodem, werk ons ​​pad na die top.
Ons sal dit doen deur roterende hierdie deel 90 grade.
As ons kies die deel, en jy kan weet dat dit
gekies omdat dit uiteengesit in geel, getref Draai hier.
'N bietjie spyskaart sal verskyn.
En ek glo dat ons wil om te draai it-- nope, dit is nie right--
draai dit 90 grade in Ek dink dit is die x manier.
Jy kan net speel rond totdat jy dit reg kry.
Toe tref lê plat, en dat dit sal bring
af na die onderkant van die die bou platform.
Ek het nie nodig om dit te draai.
>> En nou, ons is eintlik gereed om te druk.
Dit was so eenvoudig nie.
As jy wil om te soort in 'n meer gesofistikeerde omgewing,
jy kan aanpas sommige van die gedrukte parameters.
Gapingvernouingontwikkeling beteken net hoeveel van wat gedruk is werklike filament
en hoeveel is die lug.
>> Byvoorbeeld, 100% gapingvernouingontwikkeling beteken dat dit is 'n heeltemal soliede deel.
AANGESIEN 10% gapingvernouingontwikkeling, wat ek dink is MakerBot se verstek beteken dat slegs 10%
van hierdie volume gaan filament te wees, en die oorblywende 90% sal die lug te wees.
En dit is in staat om die meeste te handhaaf van die strukturele integriteit
deur die skep van 'n heuningkoek wat MakerBot figure uit op hul eie.
Hulle het 'n algoritme gebou in hierdie program wat sorg vir dit.
Ons sal net laat al hierdie instellings.
Ek sal sê Save Settings.
En nou, ons gaan Print File te voer.
Cool.
En dit is gereed om te gaan.
Dit sê dit sal neem oor 'n uur en 'n half om dit te druk.
Jy kan waarskynlik 'n bietjie van werk wat gedoen is, terwyl dit druk.
>> Ons kan hierdie Print Preview getref.
Dit is net 'n soort van 'n koel funksie.
En dit stel ons in 'n te kry idee van hoe dit sal druk.
3D druk is gedoen deur soort die toevoeging van een laag op die top van 'n ander.
So as ons sien oor die linkerkant van ons venster hier,
daar dit sê Pak 83.
>> Daar is 'n bietjie glyer wat dit moontlik maak ons soort scan deur ons.
As ons scan deur Hier kan jy eintlik
sien die heuningkoek dat dit druk.
Jy kan soort van sien dit is soort van moeilik om te hier te sien.
Dit kan 'n bietjie wees beter as ons kyk op die top.
MakerBot uitgepluis al wat op hul eie.
Hulle het 'n algoritme wat gesorg dat.
Ons het nie ontwerp wat heuningkoek in.
Dit maak dit net 'n meer doeltreffende gedrukte proses.
>> Die hoë-vlak wegneemetes vir hierdie is jy die ontwerp van die deel, dit berei,
in hierdie geval, waar jy kan druk op 'n MakerBot 3D drukker,
maar jy is welkom om iets te gebruik van die soos dit is nie MakerBot.
Berei dit in hul sagteware, en dan gee dit
die 3D drukker op miskien die netwerk of op 'n flash drive in die korrekte lêer
formaat.
En dan van daar af, het jy jou deel en jy is gereed om te gaan.
Die manier wat jy kan doen hierdie, en jy sal sien
wat ek gebruik soort van 'n baie verskillende sagteware pakkette hier,
Ek gebeur Solid Works te hê geïnstalleer is op my rekenaar.
Maar dit is nie 'n gratis produk.
Beslis as jy 'n lid van die kollege,
jy dalk nie wil hê om te gaan deur die druk van dit
loop op Windows, soort van die aflaai van Windows,
om jou hande te kry op die sagteware, wat kan 'n pyn wees.
>> As jy iets wil doen, soos hierdie of streef 'n meganiese komponent
jou projek, beslis gebruik maak van die rekenaar werkstasies
in die kelder van Pierce Hall in G11 spesifiek,
as hulle oop is byna rondom die klok.
En hulle het al die sagteware wat jy nodig het.
Hulle het Solid Works en hulle is baie kragtige pret groot monitors,
so sal dit maak [onhoorbaar] redelik maklik vir jou.
Hulle is baie vinnig.
>> Sodra jy klaar is met dit, kan jy eintlik die MakerBot sagteware aflaai
pakket op jou eie rekenaar.
Dit is gratis.
En ek glo hulle het beide Mac en Windows weergawes van dit.
En dan van daar af, jy is goed om te gaan.
Wend Pierce, Solid Works, uitvoer dit, MakerBot, druk dit.
>> Probeer om te voeg in verhoudings so veel as wat jy kan,
sodat jy nie hoef te voeg oorbodig dimensies.
Dit is belangrik.
Dit mag dalk nie 'n groot speler in wees 'n mooi eenvoudige deel soos hierdie,
maar dit is net 'n soort van 'n goeie praktyk beslis.
En as belangstel in dit te doen op soort van 'n meer ingewikkelde vlak, 'n meer
korrel vlak, beslis kyk na die neem van ES51.
>> Dat sowat sluit dit.
Ek hoop jy het dit geniet luister na my.
En as jy enige vrae het, moet asseblief nie huiwer om te skiet vir my 'n e-pos.
Ek glo dat my e-pos is verbonde aan die uitnodiging
van hierdie gebeurtenis in een of ander manier.
Dankie.