1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 My naam se Ansel vir CS50 [? R en D.?] Vandag, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ons gaan deur 'n paar van die loop basiese beginsels van meganiese deel vervaardiging. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 So laat ons spring reg in dit na die soort van 'n hoë vlak, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Ek sal net oor die basiese beginsels van wat ons doen. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Ek gaan kat wat staan for-- dit is net soos Rekenaargesteunde 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Opstel, wat net 'n medium ontwerp van 'n deel van 'n rekenaar 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program genaamd Solid Works. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> En dan van daar af, ons sal in staat wees om druk te 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 ons deel, wat 'n ander medium vir die vervaardiging. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 As ons wou dit te maak uit miskien metaal miskien, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ons kon masjien dit uit Miskien aluminium of staal. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Maar 3D druk is 'n soort van 'n mooier manier wat vir 'n eenvoudige dele te doen 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 wat nie onderhewig aan baie presiese of intense spanning en stamme, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 net omdat dit is 'n baie vinnige medium waardeur ons kan prototipe. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Soos ek gesê het, gaan ons gebruik word om Solid Works vandag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 So laat ons gaan in Solid Works, en Ek sal soort van loop deur die basiese beginsels 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 'n nuwe deel en loop te maak deur 'n paar van die subtiliteite wat 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 is maklik om te glans oor. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 As ons gaan in Solid Works hier, en ons gaan na ons lêer, laat ons open 'n nuwe. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 En ons sal net klik Deel en kies OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Ons het hierdie leë doek deur wat ons in staat om ons deel te teken. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 En die eerste, ons gaan soort van die skep van die skelet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 en dan bou dit op, en voeg dan in sommige van die meer ingewikkelde funksies. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Op die eerste, laat ons net gaan na Skets, wat 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 'n soort van in die boonste linkerkolom hier. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 En ons klik skets Skets. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 En dan, sal dit gee ons 'n keuse van verskillende vlakke 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 dat ons kan 'n skets daarvan op. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Ek gaan hierdie deel te bou, wat is hierdie klein iPhone dok, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 van die grond af. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Dit is amper asof ons afkyk op dit. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 En dan, sal ons bou dit op. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Natuurlik, sal ons kies die top vliegtuig hier. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 En dit sal hom lig in oranje. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 En dan, Solid Works soort van doen die res vir ons. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> Solid Works is lekker in dat dit het 'n baie van die swaar werk. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 As jy gee dit 'n meetkunde, dit sal net dit uitwerk. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Dit sal meer duidelik geword as ons loop deur die ontwerp. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Op 'n hoë vlak, die beskuldigdebank is net 'n vierkantige basis. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 En dan is dit soort van hierdie lofted funksie 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 hier, dit is net 'n uitgedrukte basis wat die besit van die selfoon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 En dan, is dit teen 'n hoek gekantel. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Sommige van die dimensies is soort van arbitrêre. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Ek dink ek het verkies om in hierdie spesifieke model die kantel te maak 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 iets soos 15 grade. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Maar dit is al wat aan jou. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Een ding wat ons nie nodig het in ag te neem 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 is dat wanneer die telefoon is in die vergadering die stand, dit het 'n swaartepunt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 of 'n sentrum van die massa wat moet hang oor die stand. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Byvoorbeeld, as ons nie sluit hierdie deel reg hier, dan wanneer 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ons sit die telefoon in dit, die sentrum van die massa sou strek as die basis. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 En dit sou net val oor. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Wat ons kan doen, is om hierdie basis 'n bietjie wyer in die rug soos 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 dat die massamiddelpunt van die telefoon is oor die basis, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 met 'n paar ekstra soort van troos wat is gebou in daar so 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 dat wanneer jy jou selfoon in dit, sal dit nie val nie. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Dit is net iets wat moet ons in ag te neem. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Dit is redelik eenvoudig fisika. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Kom ons begin met die basis. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 En so is ons reeds in ons skets vlak. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 As ons gaan oor hier en ons kies die rectangle-- dit is 'n bietjie klein, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 so ek sal net wys it-- kies die reghoek hier. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 En ek gaan om dit te begin by die oorsprong, wat is 'n soort van arbitrêre. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Maar dit is net hoe ek gaan om dit te doen. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 En ons 'n reghoek. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nou het ons hierdie reghoek. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 En Solid Works weet dat vir Byvoorbeeld, die onderkant en die top lyne 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 parallel is. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 En die kant lyne is parallel. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 En hulle is almal horisontale en vertikale, soos aangedui deur hierdie groen bokse. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Hierdie groen bokse n werklik belangrik is. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 En ek ons ​​sal soort praat deur middel van hulle 'n baie 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 as ons voortgaan om deur middel van die ontwerp-proses. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Maar in wese, hulle is net sê dat daar 'n paar verhouding. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Byvoorbeeld op hierdie lyn reg hier, daar is 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 'n groen boks met 'n vertikale lyn langs dit. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Dit sê dat hierdie lyn is vertikale. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Dit is beperk tot om vertikale. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Ons kan beweeg dit rond en sleep dit, maar dit sal nooit 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 wees teen 'n hoek wat nie vertikale. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Die groen lyne maak jou lewe baie makliker 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 want dit sal toelaat dat jy verhoudings te maak en nie 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 hoef te doen is baie werk. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 Solid Works sal dit uit te vind vir jou. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 En ek sal soort van praat deur dat ons kry om dit te. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Wat ek nou net gedoen het soort van vergroot die skets is 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ek het net getref F op my sleutelbord wat pas jou huidige skets op jou skerm. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Byvoorbeeld, as jy ' Miskien regtig ver weg 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 en jy wil net om te maak dit pas mooi, net getref F op u sleutelbord. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nou dat ons hier is, kan ons begin dimensies te voeg. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Een van die belangrikste temas in die ontwerp van 'n deel 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 is dat jy kan al hierdie CADing doen en maak 'n baie mooi soek deel, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 maar dit moet fisies van toepassing op iets. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Dat iets in hierdie geval is 'n selfoon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Ons beskuldigdebank moet fisies aan te pas by die telefoon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Die manier waarop ons dit doen is ons meet die telefoon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 En dan, ons het 'n bietjie van 'n grens 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 En daar sal 'n paar wees verdraagsaamheid tot sy vervaardiging. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Die verdraagsaamheid konsep is net sê dat wanneer ons vervaardig dit 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 of wanneer ons druk dit, die druk kop is nie presies 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 by die plek wat ons wil hê. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Dit gaan af wees deur sommige baie, baie klein bedrag. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 En dat klein bedrag is die verdraagsaamheid. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 En ons ontwerp in wat verdraagsaamheid as ons maak 'n baie gesofistikeerde deel. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Maar in ons geval, dit nie regtig saak nie. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 En Ek sal 'n bietjie later kry om dit. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Kom ons voeg 'n paar dimensies. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 En jy kan dit doen deur kliek op hierdie knoppie, wat 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 net sê Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Slim Dimension 'n lyn, ons het net Klik op dit en op Pops hierdie dimensie. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Jy kan beweeg dit rond, plaas waar jy wil. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Ons sal plaas dit hier vir nou. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> En dan wanneer ons op hierdie boks Pops en laat ons 'n aantal in te voer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Net soos soort van 'n hoër-vlak tema, dit is 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 belangrik wanneer jy maatskrywing 'n lyn 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 om nie jou dimensie vir hierdie lyn kruis oor ander dimensies, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 want dit maak die tekening of skets mooi bewolkte. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 So ons wil om dit te maak so duidelik as moontlik. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Gelukkig, dit beskuldigdebank is 'n baie eenvoudige deel. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 En ons kan dit ontwerp mooi geredelik met nie dat baie dimensies. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Maar net 'n soort van 'n hoër vlak wanneer ons voeg in meer dimensies, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ons wil nie vertroebel die skets. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Ons voeg dit hier. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Ons het nie 'n idee hoe wyd dit te maak. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Dus is die eerste stap is om waar ek net gaan 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 my selfoon, aan te gryp wat is 'n mooi eenvoudige soort 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 reghoekige prismatiese vorm met die hoeke afgerond. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 En laat ons meet dit. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Hierdie instrument is 'n paar van beenstutte genoem. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Dit is 'n digitale denim beenstutte. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 En ek is net gaan om te draai dit met die op / af knoppie. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Ek gaan net die binnekant skoon te maak gesigte van enige vuil of vet, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 en dan, nul is. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Dit is reeds zeroed. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Dit is in millimeter, wat ons wil nie. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Ons wil om dit te wees in duim. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Ons hele deel is om ontwerp in duim. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 En as jy nie weet wat jou huidige eenhede is, in die dimensie box 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 dit sê 4,4329 wat duim. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Jy kan ontwerp in enige eenhede en nog 'n pragtige deel aan die einde. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Maar ek is net te kies om ontwerp dit in duim. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Dit is die standaard in Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Ek gaan net om te verander Die eenhede hier te duim. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 En wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Kom ons meet die breedte van ons telefoon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 En wat gee ons 'n idee van hoe wyd die basis te maak. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Ek is net die opening van die beenstutte hier. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 En ek is net gaan om te sluit dit af op die telefoon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 En ons sien dat dit 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Soort wikkel dit om 'n bietjie te kry 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 die kleinste dimension-- 2,305 duim breed. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Ons wil die basis te maak 'n bietjie wyer as dit. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 So kom ons sê ons maak nie, doen ek nie, weet, miskien 2 en 3/4 duim 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- so 2,75 duim breed. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Dit lyk oor redelike. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Net soos soort miskien 'n gesonde verstand tjek, ons kan oopmaak om die beenstutte tot 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 of redelik naby aan dit, en sien dat daar 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 soort van genoeg wikkel kamer buite tussen die selfoon en die beenstutte 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 materiaal by te voeg om die telefoon te ondersteun. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 So 2,75 duim klink redelik. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Druk Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 En ons dimensie daar ingeperk. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nou moet ons om dieselfde te doen ding op die vertikale lyn hier. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Dit is 'n soort van die moeilike deel wat requires-- Ek dink dit is nie moeilik, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 maar dit is 'n bietjie meer gesofistikeerd as net raai 'n aantal. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Hierdie dimensie wat ons is voeg is hierdie afstand. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Soos ek voor sê, ons kan nie hierdie te kort. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Ons het dit nodig lank genoeg so te maak dat die middel van die telefoon, die sentrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 van erns van die telefoon, is oor die basis. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Jy kan dit doen deur ' soos 'n vryliggaamdiagram, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 die vind van die sentrum van die massa, en dan net soort van teken dit uit 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 en die gebruik van meetkunde om dit te vind. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Dit sal beslis werk. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Ek is net gaan om te ball dit en sê ons kan 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 maak dit twee duim, as wat blyk wees net deur bekyk dit, baie. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Jy is welkom om dit te trek uit en uit te vind die meetkunde. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Dit is redelik eenvoudig. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 En dit sal nie te lank neem. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Twee duim klink soos daar sal baie daar wees. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Ek dink as 'n gesonde verstand tjek, dit is 'n dok wat ek 'n ruk gelede gemaak. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 En as ons ons telefoon daar, sien ons dat dit nie omslaan. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 En dit breedte is 1.8 duim. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 So twee duim oorvloed sal wees. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Weereens, ons druk Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 En nou, hier is iets dit is werklik belangrik. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Ons sien dat al ons lyne is swart en al die punte is swart. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Die lyn en dan die punte of die nodes waar hulle sny, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 is almal swart. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> As alles in die skets is swart, Dit beteken dat dit heeltemal beperk. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Teen daardie, ek bedoel dat jy kan nie sleep niks rond. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Elke punt in hierdie skets gedefinieer. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Ons kan nie sy plek verander, want daar is geen grade van vryheid. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 As ek op hierdie dot hier, hierdie kruising van hierdie twee lyne, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 en probeer dit en beweeg te sleep dit rond, beteken dit nie beweeg nie. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Terwyl as ek soort van vee een van hierdie dimensies, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ek sal net doen dit vir die doel van hierdie voorbeeld. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 As ek hierdie top dimensie verwyder, sien dat hierdie lyn is nou blou. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Sodat ek dit kan beweeg as ek net Miskien klik op hierdie punt. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Dit is nie meer volledig omskryf. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Ek gaan net dat ongedaan te maak. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 En ons skets terug na swart. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Groot. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ek gaan nou die skets te verlaat. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 En ons sal 'n extrusion skep van dit. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Daar is hierdie tema in Solid Works skep 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skets is om te ontwerp op 'n hoë vlak wat wat jy wil doen, en dan extrudeert dit, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 wat beteken soort skep materiaal uit jou skets. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 In hierdie geval, het ons geskets 'n reghoek. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nou het ons gaan om dit te extruderen, wat beteken 'n prisma uit 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 van die basis van daardie reghoek. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Jy kan meer gesofistikeerd dinge doen, maar ons sal kry om dié 'n bietjie 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 later. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Daar is geen behoefte om te doen enigiets lastig nou. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Dit is redelik eenvoudig. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Die volgende dele van hierdie ontwerpe sal inkorporeer 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 'n baie relasionele meetkunde en relasionele simmetrie. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 En wat dit beteken, is wanneer jy skep 'n kenmerk van jou kant of werklik 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 enigiets, jy wil om 'n verband alles in jou skets 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 na iets else-- iets wat gedefinieer word. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 In hierdie spesifieke geval, ons het die oorsprong, en dit is waar ek begin het. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Daar is hierdie twee klein rooi vektore hier. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Alles is in omskryf verband met ons oorsprong. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Sodat ons nie hoef te bekommer nie. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Maar as ons wil 'n te definieer funksie wat simmetries was, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ons wil nie hê om dit te keer trek. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Ons kan dit trek 'n keer, en dan definieer die spieëlbeeld van dit 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 net gebaseer word van die simmetrie van die eerste deel. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Dit klink dalk 'n bietjie verwarrend. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Dit sal duideliker geword soos ons loop deur die ontwerp. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Ek slaan Exit skets in die boonste linkerkantse deel van die skerm hier. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nou het ons 'n paar skets, wat is hierdie soort van grys. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Ons sal gaan na Kenmerke. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Ons gaan om te klik op die skets. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 En dit is in die blou. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Die dimensies pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 En nou, ek is in hierdie kenmerke blad hier in die boonste linker. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Jy sal sien dat daar 'n baie van hulle op my skerm. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Ons gaan na extruderen Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 En nou is ons skets is 'n prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Ek gaan this-- te maak en jy kan soort van te kies 'n kant ietwat 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- kom ons sê ons gaan te maak dit 0,15 duim dik. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Ek sal sê 0.150 duim dik. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> En ek betree wat in hierdie boks hier wat sê D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 of dit is net die dikte. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Dit is die boks wat Solid Works verstek na. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ek is net gaan om te draai my klank af daar. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 En ons het die tjek merk getref. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 En 'n groot. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nou het ons die basis van ons skets gedefinieer. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Ons getref dat groen pyl en dit gaan weg. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Ek het gesê dat jy kan kies om die dikte ietwat arbitrêr 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 omdat die spanning en stamme wat die telefoon oordra op hierdie deel 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 is minimaal. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Die telefoon is regtig lig en daar is baie van die ondersteuning aan die basis. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 As ons die definisie van hierdie vir 'n selfoon wat miskien was ongelooflik swaar, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ons sou hê om meer te hardloop gesofistikeerde ontleding op hierdie 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 om te verseker dat die basis nie wil gespe of kraak, of vervorm, of buig 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 onder die spanning en stamme. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Maar ek dink vir die konteks van wat ons hier doen 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 en soort van enigiets wat wat verband hou met 3D druk, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 dat analise is regtig nie nodig nie. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Jy kan net 'n soort van aanvaar dat dit sal 'n sterk genoeg wees nie, want ons is 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 regtig nie om soveel geweld op dit. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Dit is net 'n soort van kant nota. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Ons het ons basis hier. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Jy kan sien dat ek kan wees panning rondom 'n bietjie. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Die manier waarop ek doen wat Ek hou van die draf wiel 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 op my muis, sodat dit kan draf maar jy kan ook omstoot dit 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 en fisies hoor dit klik. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Ek is besig om af op daardie. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 En dan, ek is net beweeg die muis rond. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Stoot die middel van die draf wiel, en ons sien dit 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ons kan manipuleer ons deel in drie dimensies. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nou wil ons te skets hierdie kant funksie hier, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 wat eintlik gaan beland hou die telefoon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 En ek het gesê dat dit sal wees teen 'n 15 grade hoek. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Die manier waarop ons dit doen is ons kan 'n skets aan die kant definieer 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 hier en dan extrudeert dit neer. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Ons wil soort van kyk op hierdie gesig van die basis, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skets dit, almal van hierdie krommes en alles, en dan extrudeert dat tot. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Kom ons doen dit. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Ons wil om te kyk na net hierdie kant. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Wel, ons kan vertel Solid Works dat ons wil hê dat ons die lig 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 soort van normale hierdie vliegtuig wees. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 As ek op hierdie vlak, sal jy sien dat hierdie klein boks verskyn 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 met al hierdie opsies. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 En van hierdie opsies, daar is 'n bietjie blou reghoek 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 met 'n normaalvektor knal uit dit uit. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 As ons net getref dat, nou is kyk na die normale na hierdie vlak. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Ons is op soek af aan hierdie kant vliegtuig, en dit is wat ons wil doen. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> As dit is nog steeds gekies is, ons gaan terug oor 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 hier te skets wat in Hierdie siening blad hier. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 En ons sal getref skets. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 En nou is ons skets op hierdie vlak. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Groot. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nou is ons die skets op hierdie vlak. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Ons sal add-- dit nie gaan soort van 'n standaard reghoek te wees 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 omdat die boonste lyn en die bottom line is nie meer parallel, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 want ons het besluit om te sit die telefoon teen 'n hoek. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Jy hoef nie te sit jou selfoon teen 'n hoek. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 As dit die vertikale, wat nog steeds werk, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 al is dit dalk nie seer het soort van blad voor. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Dit sou soort van dom lyk. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Na dit wys na 'n hoek is net 'n mooier ontwerp. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Ook, as iemand se loop tot jou tafel of jou stand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 en jou selfoon is op uitstalling vertoon 'n app, dit is net 'n soort van visueel meer 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 verblydend om jou selfoon te hê gekantel terug 'n bietjie, soort 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 van die weg wat jou rekenaar skerm gekantel terug 'n bietjie. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Kom ons kyk. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hoe het ek die ontwerp is die eerste keer? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Kom ons gaan soos hierdie. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Ons gaan om te gaan na hierdie onderste hoek hier. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 En ek is net gaan om te trek 'n lyn hier. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 En ek is net 'n soort van Afbramen uit die vorm hier. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Moenie bekommerd wees oor die verhoudings. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Ons sal sorg vir diegene wat in die tweede. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Die lyn tekening te verlaat, het ek net verdubbel kliek en wat kry jy uit daar. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 As jy hierdie groen pyl getref in die linker paneel hier, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 dit beteken dat ons kan verlaat 'n lyn. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nou het ons iets wat soort lyk wat ons nodig het. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Maar hier is 'n belangrike deel, en dit is wat ek is voor sê. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Ons moet 'n te voeg verhoudings aan alles. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Die analogie kan gevestig word op wanneer jy 'n script te skryf 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 en jy met behulp van 'n konstante mooi gereeld, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 jy dalk definieer die konstante aan die begin van jou lêer 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 en dan gebruik dit soort in jou kode, soos 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 dat as jy nodig om hierdie getal te verander, jy net nodig het om dit te verander 'n tyd. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 En dan, dit sal soort voortplant deur jou kode. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Dit is 'n baie soortgelyke geval hier. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 As ons definieer al hierdie verhoudings, maar net ons 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 moet die dimensie een by te voeg tyd, want alles is 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 gaan oorbodig wees. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Sodat later as ons wil om te gaan terug en verander om die ontwerp miskien, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 jy hoef net een dimensie te verander. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Byvoorbeeld, hierdie lyn en hierdie lyn hoef parallel wees. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Maar hulle is nie op die oomblik. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 So kom ons maak hulle parallel. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Ons kliek op een. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nou ek hou Control op my sleutelbord en ek kliek op die ander een. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 En nou, is hulle albei gekies. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 En hierdie klein boks verskyn. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 En daar, een van hierdie opsies is parallelle. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Ons kies nie, en nou hierdie twee lyne parallel is. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Ons wil hierdie lyn, en weer beheer te hou 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 beide te kies op dieselfde tyd, hierdie lyn te loodreg. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Een van hierdie opsies is Maak Loodregte. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 As jy hierdie twee lyne kies en Miskien is jy nie sien hierdie boks, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 jy kan muis oor te hierdie linker paneel hier 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 en dit het almal van dieselfde options-- loodreg, parallel, gelyk. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Gelyke beteken ewe lank. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Ons gaan weer so. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Net deur induksie, want ek het hierdie twee loodregte en net deur die meetkunde, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 hierdie twee moet loodreg. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Maar dit kan nie seer te voeg in die tweede verband. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Nou laat maak hierdie punt en die lyn Samevallende. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Weereens, ek is net slaan hierdie opsie Maak Samevallende. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nou het ons die algemene vorm van die struktuur 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 dit is eintlik gaan te hou om die telefoon op. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Ek gaan net getref F daar soort sentrum dit uit. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Lyk redelik goed. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ek gaan net om terug te gaan hier om die lees van hierdie vliegtuig op 'n normale. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 As dit boks nie knal vir julle, daar is 'n paneel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 hier weer by die top van jou skets veld 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 waar daar is soort van dit soos boks uiteensetting. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Jy kan getref dat, en hierdie klein kieslys spring begin. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 En weer, jy het die normale te bedryf aan u beskikbaar. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Nou kom ons definieer wat 15 graad kantel dat ek voor sê. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Ons gaan om te gaan na Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension is net dat slim. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Dit kan die lengte van lyne dimensie. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Dit kan dimensie hoeke tussen twee lyne. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Dit kyk, is dit net uit. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> As ons kies hierdie vertikale lyn en kies dan hierdie skuins lyn, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 dit wys vir ons soort die hoek tussen hulle. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 As ons kliek op daardie, is dit in grade. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Ek dink jy kan dit doen in radiale. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grade ek dink is meer natuurlike. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Ek is net gaan om te 15.0 grade, druk Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 En nou, dit is heeltemal beperk. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Ons kan ook definieer die lengte van hierdie lyn, weer met Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 En ons kan sê, is ek net die bal parkeer hierdie soort deur die oog, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 lyk soos miskien 5/8 van 'n duim sal genoeg wees nie. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ek sal net sê 5 gedeel deur 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Jy kan operasies doen in die Smart Dimension veld 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 soos Daarbenewens vermenigvuldiging, aftrekking. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> En ons getref dat. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 En nou, ons het hierdie dimensies. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Jy kan nee sê, twee van hierdie dimensies, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 die hoek dimensie en die lengte dimensie, is kruising. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Dit is nie te mooi, wat Ek sou beslis saamstem. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Jy kan bring wat in hier dat uit te skakel. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ons sal sien al dat een van ons lyne is nog steeds blou. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Ons wil alles in hierdie skets om swart te wees 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 voordat ons dit doen enige tipe van extruding. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Ons moet dit beperk. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 As jy kyk na hierdie, is dit dalk nie voor die hand liggend te wees 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 waar die graad van vryheid is. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 As ons wil hê dat om uit te vind, ons kan verlaat Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 wat ek doen deur net op dit dit weer om te draai off-- en dan sleep 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 een van hierdie punte. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Ons sien dat dit kan beweeg langs hierdie graad van vryheid, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 wat ons kan voorkom deur 'n beskrywing die lengte van hierdie lyn. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Ons sal terug te Smart Dimension gaan. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 En ons gaan dimensie Hierdie lyn hier. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 En ons sal noem dat die dikte van die telefoon 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus die dikte van ons materiaal. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ek weet nie hoe dik wat moet wees. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Ons kan mooi eenvoudig meet. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Ek sal net gaan gryp ons beenstutte hier. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 En ek is net gaan om te meet die dikte 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 van die telefoon Dit wys hier 0,303 duim. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Ek het 'n skerm beskermer op my selfoon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Dit is waarskynlik nie gaan maak te veel van 'n verskil maak. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 duim plus twee keer die dikte van die wall-- ons 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kan soort van ek raai die breedte van die muur. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Soos ek gesê het, hierdie struktuur sal baie sterk wees. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Ons het nie regtig nodig het nie bekommerd te wees oor die maak van die mure te dun, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 tensy jou papier dun. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 So kom ons sê 0,303 duim plus parens twee keer 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 die wanddikte, wat ek gaan om te sê is-- ek net raai here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Ek sal sê 0,15 duim, wat is die dikte wat ek gemaak het die basis. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Dit was om te werk. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> Solid Works doen al die wiskunde. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Ons kan soort van sleep hierdie dimensie te maak dat dit lyk 'n bietjie mooier. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Getref ons groen pyl en ons volledig omskryf. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Alles is swart. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Dit is 'n groot. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Een ding, en dit is net 'n estetiese punt, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 is daar hierdie klein driehoek hier. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Wel ons nie wil hê dat die driehoek te nie word uit te steek wanneer ons extrudeert dit, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 want dit sal lyk soos 'n bult in die voorkant. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Ons wil dit glad nie. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Wat uit te skakel, kan ons doen wat genoem 'n extrusion. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Daar is twee tipes van extrusions. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Daar is soort van extruding materiaal te skep 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 en extruding materiaal te verwyder. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Ons sal extrudeert materiaal te skep in die maak van hierdie funksie hier 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 wat sal die telefoon hou. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 En dan, kan ons materiaal hier verwyder nie. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 En ek sal kry om wat in 'n tweede. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Kom ons kyk eers verlaat ons skets. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Ons het die skets hier gedefinieer. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Ons kan gaan oor hier en kliek om ons skets. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Een ding wat ek sal daarop is hierdie lys van dinge 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 op die linker-hand paneel is genoem die funksie boom. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Net soos wanneer jy dalk skep veranderlikes in jou kode, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 jy wil hê hulle te etiketteer op 'n manier dit is redelik selfverduidelikend. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Ons moet alles etiketteer in ons funksie Tree 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 om ook mooi wees selfverduidelikend hier. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Dit Boss extruderen 1, as ons kliek op daardie, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 dit beklemtoon in blou wat die funksie is, wat is die basis. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Maar net skrams by die funksie Tree, as ek sien Boss extruderen 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 dit is glad nie illustratiewe te wat dit doen funksioneel. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Ons kan hernoem nie. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 En die manier om dit te doen, is net nadat dit in die blou, net 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 kliek en hou. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 En nou, sal jy sien dat jy het die vermoë om dit te verander. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Kom ons noem dit Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nou as ons kliek Base, weer die basis sal beklemtoon. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 En ek dink dit is net 'n baie meer nuttig. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Dit mag dalk nie regtig 'n verskil maak in 'n eenvoudige ontwerp soos hierdie, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 maar vir 'n baie ingewikkelde gedeelte of een wat 'n baie van die funksies, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 dit sal jou help. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Kom ons kyk nou extrudeert hierdie deel. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Ons gaan om te kliek op ons skets, gaan terug 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 tot die funksies in hierdie blad vertoon paneel die hier. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 En ons gaan om te gaan Extrudeert Boss / Base weer. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Dit is vra ons reverse rigting te skets. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Wel, wat dalk nie aanvanklik voor die hand liggend vir ons wees 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 watter rigting dit is, sodat ons kan getref Ja en soort van dit regstel later. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Ons gaan om te kliek op ons funksie hier. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 En nee, sien ons dat dit extruding in die verkeerde rigting. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Dit is 'n redelik maklik ding reg te stel. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Ons moet net die extrusion te vertel extrudeert dit in die teenoorgestelde rigting. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> In ons links paneel hier, sal jy agterkom dat daar hierdie twee pyle. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 En wanneer ons hover oor dit, dit sê agteruit. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 So as ons kliek op daardie, nou sien ons dat dit nou 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruding in die regte rigting. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Reg langs dit is soort van 'n drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 En daar 'n klomp van die opsies in here-- Blind, deur almal tot volgende. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Ons wil, ek dink ons ​​kon Tik die dikte van ons basis 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 as die dimensie vir hoe diep dit te extruderen. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Maar dit is soort van sketchy-- geen woordspeling bedoel. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Kom ons gaan na tot volgende. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oeps, jammer. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Ek glo dit iis-- ek gedink dit was tot volgende. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Jy kan net klik op die oppervlak hier as jy 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 weet nie wat mens dit is, soos ek gedoen het nie net. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 Solid Works sal dit uit te vind vir jou. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Ons sal ons groen pyl getref. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 En nou het ons die funksie wat sal eintlik hou die telefoon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Dit is nou besig om te lyk soos wat dit sal lyk in die finale produk. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Jy mag dalk dink op hierdie punt Wel, in die finale produk 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 daar is hierdie soort van kurwe hier. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 En dit is geboë op die rug, doen ek nie weet as jy regtig dit kan sien. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 En ons het nie 'n skets wat in. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Die eienskappe is wat is genoem ringe. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Ringe is iets wat ons gebruik in meganiese ingenieurswese 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 spanningskonsentrasies te skakel. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Jy kan dink as jy 'n deel wat twee lyne bymekaar kom 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 op 'n baie vlak hoek, sal hulle skep soort van 'n regtig skerp punt. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 En as dit deel is onderworpe aan enige spanning en stamme in die vliegtuig, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 al daardie spanning sal konsentreer by die toppunt van daardie punt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Sodat uit te skakel, voeg ons 'n lyn, wat 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 net rondes wat oppervlak af en plavei alles uit. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> As jy belangstel in soort van die logika en die materiaal wetenskap deur daardie, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 net Google "stres konsentrasies." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Maar op 'n hoë vlak, ringe maak dat dit lyk mooier ook. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 So ons sal voeg diegene in. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Ons sal daardie soort van doen by die einde, want dit is redelik vinnig. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Jy sal sien al dat daar hierdie bult dat ek kon praat. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 En dit lyk nie goed nie by almal. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 So laat ons ontslae te raak van dit. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Ons gaan net beklemtoon hierdie gesig hier. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oeps, ek het nie bedoel om dit te doen. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Merk hierdie gesig hier en gaan Normale om dit te. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 En ons is maar net gaan 'n skets om hier te voeg 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 wat sal ontslae te raak van hierdie klein driehoek. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Kom ons relabel hierdie Boss extruderen 2 te wees, laat ons net sê Phone Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 En as ons die klein druk Plus knoppie reg hier, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 sal jy sien dat daar 'n skets hier. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 By verstek, Solid Works soort verberg die sketse weg van jou 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 Sodra jy klaar is met hulle, soos dit sal soort wolk hoe die deel kyk. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Maar ons moet 'n paar te verwys van die meetkunde wat daarop is. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> As ons net soort van hover oor dit, dit bietjie box verskyn. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 En daar is hierdie ek dink hulle is bietjie bril. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Ons kan getref dat die knoppie. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 En nou het die skets is vir ons sigbaar. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Of ten minste, moet dit so wees. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Ja. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 As ek net getref F hier om te vergroot in, sal jy nou sien dat 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 dat ons toegang tot al hierdie lyne en die afmetings. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Die cool ding oor hierdie is wat ons kan 'n ander skets skep wat eintlik 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 verwys na die meetkunde van 'n ander skets. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 As ons skets op hierdie vlak, wat ons kan dit doen deur net die klem op dit, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 slaan Skets in hierdie boonste nutsbalk hier, en dan weer skets 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nou is ons skets op hierdie vlak. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 En ons is eintlik net gaan 'n bietjie driehoek hier skep 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 wat verwys na al hierdie wys dat ons voor gemaak. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 En dan, ons is net gaan om te extrudeert wat weg of sny dit weg. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Kom ons gaan net skep lyne is hier, zoom in 'n bietjie 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 so dit is duidelik. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Begin hier by die toppunt, jy kan sien ek is 'n lyn. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Ek gaan om dit te bring aan hierdie punt, bring dit tot op hierdie punt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 en maak dit gesluit. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 En jy sal al sien van die lyne is swart. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 En ons het nie eens nodig by te voeg in enige dimensies. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Dit is omdat ons reeds gedefinieer daardie dimensies in 'n vorige skets. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 En nou, ons verwysings diegene geometrieë. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Ons tref Groen Check, Voeg Line, Groen Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nou wat se volledig omskryf. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Ons sal hierdie skets verlaat. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 En ons gaan om dit te sny bietjie driehoek wat ons gemaak het weg, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 en af ​​die pyl of ek raai in hierdie oriëntasie, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 af in die rigting van ons ondersteuning. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Ek gaan net om hier te gaan. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nou, ons gaan nie te extruderen Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Ons gaan nie materiaal te skep. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Ons wil materiaal te sny weg. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 'N Paar opsies oor, daar is hierdie opsie Sny extruderen. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Kom ons getref dat. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 En jy sal nou sien dat Solid Works gaan materiaal weg te neem 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 Van hierdie driehoek wat ons het gedefinieer. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Kom ons gaan laat ons net kliek op hierdie oppervlak. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 En jy kan die opsie kies Deur al hierdie drop down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Al wat doen, is dit sal extrudeert dit vir ewig. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Ons deel nie vir ewig bestaan. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Dit bestaan ​​net vir 'n paar duim. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Dit sal alles vat wat ons nodig het nie. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Dit is gewoonlik 'n redelik maklike manier sny om te doen. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Jy moet net soort van sny al van daardie materiaal weg. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Terwyl in extrusions, jy wil om te definieer 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hoeveel materiaal jy wil skep. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Ons sal ons groen vinkje getref. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> En al daardie materiaal gaan weg. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 En nou, ons verlaat met hierdie gladde gesig. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Ons het nie regtig nodig het nie hierdie skets nie, so ons gaan terug 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 en steek dit, wat ons net kan doen weer deur regs te klik en nou slaan 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 die versteek knoppie. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 En dit het verdwyn. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Ek dink ons ​​kan hierdie snit etiketteer deur net sê voorkant Sny, slaan Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Ons sal net maak dit 'n bietjie duideliker. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ons is daar om. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Ons het net 'n paar van die dinge wat oor om te doen. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Wat gaan ons nou doen is voeg. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Jy sal sien dat daar 'n vierkantige sny in hier. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Dit is wat die telefoon eintlik skyfies in. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 En dan het ek net gemaak 'n bietjie sny hier so 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 wat jy kan toegang tot die Tuisblad knoppie van hierdie spesifieke selfoon 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 terwyl dit sit in die beskuldigdebank. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Kom ons voeg die twee funksies in. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 En ons sal 'n paar van die afwerking voeg besonderhede en ons sal gedoen word. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Dit is, kan jy dalk dink, wel, hoe gaan ons te skets op hierdie? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Ons wil nie te skets op hierdie gesig. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Ons kan net skets op hierdie gesig. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Ons gaan om te tref Normale te. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 En nou het ons toegang tot skets oor hierdie gesig. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 En ons is af na dit. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Dit is soort van dieselfde proses hier. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Daar is soort van hierdie ritme waar ons kies 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 'n gesig wat ons gaan om te skets op. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Ons kyk na dit by die normale, so dat ons kyk neer op dit. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 En dan, skep ons 'n paar skets. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 En dan het ons iets doen met daardie skets. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Miskien maak ons ​​'n sny of ons skep sommige materiaal met extruderen Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Dieselfde ding weer hier soos ons gedoen om die vorige twee iterasies. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Ons is op soek af op dit. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Ons wil om dit te kies as 'n skets oppervlak. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Dit is in die blou. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 So weer, tref ons skets Skets net soos ons voorheen gedoen het. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 En nou het ons geskep om ons skets, en ons sal dit cut maak. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Een ding wat ons nodig het bewus te wees van al, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 en dit in sal kom speel in net bietjie, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 is dat die hoeke van ons telefoon afgerond. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 As ons net hierdie soort van 'n prismatiese Sny, die telefoon sal steeds pas binne, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 maar dit kan soort van wikkel rond. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Dit is dalk nie so veilig. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Ons kan bietjie aanvulling voeg hier aan te vul 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 die geronde hoeke van ons telefoon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Dit is soort van 'n klein detail. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 En dit sal nie te veel maak 'n verskil, maar dit is 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 lekker om te soort van ontwerp die deel in sy geheel. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Kom ons gaan hier. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Ons gaan net trek 'n reghoek op ons oppervlak hier. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 En laat afkoel. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nou laat ons dit definieer. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Ons gaan om te gaan na Smart Dimension hier. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Kom ons definieer dit die breedte van te wees om ons telefoon, wat ek al vergeet het. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Ek is net meet dit here-- 2,305 duim. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> En ons gaan soort van voeg 'n bietjie gemaksone wat 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 sodat jy kan maklik die telefoon in en uit die beskuldigdebank 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 sonder om te soort van trek hulle uitmekaar. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Dit sou soort van wat ons noem wees dit is dat hulle inmeng. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 En ons wil nie dat hier. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Ons wil om dit te maklik wees om dit te neem in en uit. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Ons sê 2,305 duim is die breedte. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 En dan, sal ons soort voeg van 'n troos spasiëring 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 of 'n buffer spasiëring aan elke kant. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 So kom ons sê twee keer 'n dikte. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Wat is dit dik gaan wees? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Ons kan net soort van dink arbitrêr hier op 'n sekere dikte. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 As jy beenstutte met jou, kan jy dalk 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 oop te stel om te sê, Ek weet nie, 25 U. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 U is 25/1000 van 'n duim of 25 keer 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Ek is net 'n soort van die raai hier, maar Ek dink dit sal genoeg spasie wees. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Ons sal dit doen op elke side-- sê 20 thou-- twee keer 0.020 duim. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Dit is nou die wydte wat moet wees nie. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 En ons sal sy hoogte definieer. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Dit sal die dikte van wees ons telefoon plus dieselfde buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Ek dink dit was 0,303 duim, maar ek is nie seker nie. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 duim is die dikte van die telefoon. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Kom ons sê 0,303 plus twee keer 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | By 20/1000 dik buffer aan elke kant. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 En ek het net dit vermenigvuldig deur twee, want daar is 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 'n buffer binne, die voor- en die rug en kant en kant. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Druk Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nou jy kan wees dink, oh my gosh, waarom 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 is dit al die blou wanneer ons net gedefinieer die breedte en die hoogte? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Dit is omdat ons nie geleë is dit op hierdie vlak. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Ons kan dit redelik maklik doen al is. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Ons hoef nie dimensies te voeg in omdat ons dit wil gesentreer word. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Ons hoef nie te voeg dimensies in om te sê 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 hierdie lyn moet so en so wees duim weg van hierdie lyn. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Ons hoef nie om dit te doen. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Ons kan Solid Works het figuur wat vir ons. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 En een manier that-- te doen en dit is soort Ek dink een van die makliker maniere 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 te doen it-- is lyne te voeg en voeg dan verhoudings met hulle. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 En dit kan genoem word konstruksie geometrieë. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 'N konstruksie meetkunde is net 'n lyn wat jy 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 nie van plan op om iets te doen met so ver as extrusions betref. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Jy gaan nie te sny met dit of jy is nie 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 gaan materiaal te skep met dit. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Jy is net gaan om te gebruik dit as 'n verwysing. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Dit mag dalk klink soort van verhewe. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Ek sal spyker wat hier af. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Ons is nog steeds in skets af. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 As ons gaan die Line en druk hierdie klein pyltjie langs dit, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 hierdie drop down sal kom. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 En ons het 'n normale lyn opsie, en dit is wat ons het voor gebruik, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 of 'n sentrum lyn, wat skep 'n konstruksie meetkunde. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Kom ons getref dat. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 En dit sal 'n stippellyn. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Kom ons trek 'n lyn tussen hierdie kant en hier soos so. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in en jy kan sien dat dit verpletter. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 En dan, kom ons doen dit weer hier. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 As ons hierdie twee lyne gelyk, ons kleiner reghoek 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 sal gesentreer word ten minste horisontaal binne-in die groter reghoek. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Hulle het nie nodig om te noodwendig mede-lineêre, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 wat beteken dat hulle dit nie doen nie nodig het om te wees op dieselfde lyn. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Maar hulle moet noodwendig hoef te wees loodreg op beide van hierdie gesigte. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Kom ons getref OK en laat begin met die toevoeging verhoudings. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 Solid Works is slim genoeg om om te weet dat net deur die manier 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Ek het dit hulle beide horisontaal, soos jy 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kan sien deur hierdie horisontale lyne here-- hierdie klein groen boks. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 So ons hoef nie eens te enigiets doen met dit. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Al wat ons nou moet doen, is gelyk het. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 En Solid Works sal nou sentreer die boks. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Ons beklemtoon een, gaan oor hier en beklemtoon die other-- weer 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 beheer te hou en kliek op dit. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 En sê, maak hulle gelyk. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 En soos dit, Solid Works het gesentreer om die boks. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Weereens, ek is net uitzoomen deur rol op die draf wiel op die muis. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 , Indien en ons kon ons wou, pan rondom 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 deur weer hou op die draf wiel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Kom ons doen dieselfde proses dit vertikaal gesentreer. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Ek gaan net om te gaan hier. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Ek gaan 'n bietjie vinniger hierdie tyd, skep hierdie vertikale lyn, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 skep 'n ander vertikale lyn. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Weereens, ek is dubbel te kliek uit te kry Line af. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 En dan het ons getref ons groen pyl nou. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> En laat ons gelyk them-- kliek op een, Beheer kliek, die hoogtepunt van die ander, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 en dan maak gelyke. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nou is alles swart, en ons gaan om te gaan. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Verlaat die skets soort van dieselfde ding. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nou gaan ons te maak 'n uitgedrukte afgekap hier. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 En dit is nou vir ons hoe dik ons ​​wil hê dat die snit te maak. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Dit beteken nie soseer saak. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Dit is soort van tot ons. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Ek sal net sê wat gebaseer is op die meetkunde miskien 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 dit sal dubbel wees wat dit nou is. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Nou, dit is op 0,15 duim dik. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 As ons dit 0,3 duim dik, wat lyk redelik goed. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Ons kan waarskynlik gaan 'n bietjie deeper-- miskien 0.40 duim dik. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Ja. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Dit lyk goed. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Klik op die groen pyl. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 En nou het ons hierdie slot dat die telefoon in sal sit. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nou moet ons soort te voeg van hierdie bietjie uitgeknip vir die Home knoppie. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Ek dink dit is nie heeltemal nodig as jy 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 nie nodig het om jou selfoon te gebruik terwyl dit in die beskuldigdebank. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Maar dit is 'n mooi eienskap te hê. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 En dit neem min moeite op ons einde, so ons kan so goed voeg dit in. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Dieselfde ding. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Kom ons wys hierdie gesig, gaan Normale om dit te. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 En ons is net gaan om te skets op hierdie gesig en ons sal gedoen word. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Weereens, sy skets Skets. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nou, ons gaan 'n sirkel te trek. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Ons kan net soort van optrek hier in ons vorms kieslys en kliek Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 En laat ons trek net 'n sirkel soort in die middel van nêrens. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 En ons sal begin om verhoudings te voeg. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Ons gaan 'n vertikale te skep lyn wat die middelpunt van die sirkel 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 sal samevallende wees met. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 En op die manier, ons kring is gesentreer op die telefoon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 En wanneer ons glip die selfoon in die beskuldigdebank, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 die Huis knoppie sal in lyn met die uitgeknip vir die Home knoppie, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 omdat ons weet dat die Huis knoppie op ons telefoon is in die middel van dit. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Ons gaan om hier te gaan en die skep van 'n sentrum lyn. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 En ek is net gaan om uit te vind middelpunt van hierdie onderste lyn. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 As ek probeer om 'n lyn te begin op hierdie bottom line, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 jy sal daar sien dat is 'n klein geel knoppie. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 En wanneer ons hover oor dat hierdie bietjie ikoon verskyn volgende ons potlood. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 En dat ikoon is in lyn met 'n groen dot in die middel daarvan wees. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Wanneer jy sien dat ikoon, wat beteken dat dit is die middelpunt van die lyn. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 So as ons trek af van wat, ons kliek en trek opwaarts, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 ons het net getrek 'n vertikale lyn van dat middelpunt. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Ek het daardie soort vinnig, so ek sal net doen dit weer. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 En laat ons sê dat ek nie sien nie. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Dit is nie die knal vir my. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Ons kan dit doen, selfs 'n eenvoudiger manier. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Ons gaan na die sentrum lyn. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 En ons sal trek. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Ons het hierdie lyn hier. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Maar dit is nie by die sentrum punt. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Dit is nie teen hier gesentreer. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 So, wat ons kan doen is, ons kan trek 'n punt, wat ons na ons Vorms menu, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 sien 'n punt, vind die middelpunt hier. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Jy sien dat dit verskyn wanneer ons naby aan it-- drop punt daar, hier. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Die een ding wat jy kan sien dit is anders oor al die ander vorms is 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 die punt ding is steeds uitgelig, selfs 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 nadat jy op die groen vinkje. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Net getref dit weer om dit te unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 En dit sal hierdie punt maak en die basis van ons lyn wees samevallende. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Dit accomplishes dieselfde taak. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nou gaan ons die te neem middelpunt van ons Home knoppie, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Beheer klik ons ​​vertikale lyn, beklemtoon die twee van hulle, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 en maak hulle samevallende. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nou ons Home knoppie is gesentreer. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Ons kan nie beweeg nie links na regs. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Ons kan net beweeg dit op en af. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 En ons kan sy deursnee verander. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hoe groot moet ons dit maak? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Ek weet nie. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Kom ons meet dit. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 As ons kyk op ons telefoon hier, neem ons ons beenstutte, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 en ons kan meet die deursnee van die Huis knoppie. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 En dit is lekker om dit te aard gee van 'n bietjie van die wikkel kamer, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 so ons sal dit 'n bietjie te maak groter as wat dit moet wees. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Dit is omdat wanneer jou telefoon sit in die beskuldigdebank, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 As dit was presies die grootte van die Huis knoppie, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 jy soort van moet hou jou vinger soos loodreg in 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 in staat wees om toegang te verkry tot die Binnelandse knoppie. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 AANGESIEN, as ons dit groter, jy kan soort van druk dit teen 'n hoek 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 en sien al die foto's dat jy gemis het. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Kom ons gaan hier en ons sal meet op die telefoon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 En ek is net bekyk dit weer hier. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Dit lyk te wees gemaklik. dit sê 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Ons sal 'n ronde getal maak. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Kom ons sê 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Ja. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Dit lyk gemaklik. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Sommige van hierdie is 'n soort van raaiwerk, want ons is nie 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 ontwerp van 'n regtig soort van vasgespyker-down deel. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Hierdie deel is nie vervul enige werklike taak. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Dit is net te hou iets. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 So dit is OK om 'n om te doen bietjie raaiwerk. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Kom ons wys Dimension hierdie deursnee. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Ons het net gesê dit was gaan wees 0,65 duim. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Ons gaan in ons spyskaart in die boonste linkerkantste. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Weereens, getref Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 As jy kliek op enige plek op die sirkel, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 dit is slim genoeg om te weet dat ons praat oor die middellyn. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Of jy soort van drag dit af aan die kant hier 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 en dit gee jou daardie klein phi simbool of jy hou dit direk bo, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 dit is dieselfde ding. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Jy die definisie van sy deursnee. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Kom ons kliek hier en ons gaan om te sê 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Druk Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 En nou, is die deursnee gedefinieer. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 En wat ons nou moet doen, is definieer die hoogte van die onderkant. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Dit is waarskynlik die moeilikste deel van hierdie hele operasie. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Deur dit te doen, ons wil die middelpunt van ons sirkel 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 in lyn is met die sentrum van die Home knoppie. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Net deur soort bekyk dit weer met 'n paar van die beenstutte, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ons kan die afstand tussen meet die middelpunt van ons Home knoppie 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 aan die onderkant van die telefoon. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Ideaal, ons wil graag 'het regtig gedetailleerde spec sheet van ons telefoon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 en ons kon net kyk na die spec sheet en uit te vind o, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 die sentrum van hierdie knoppie is so en so duim 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 van die onderkant vlak van die telefoon. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Maar ons het nie toegang te hê nie dat, so ons sal net meet. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 En dit sal wees redelik akkuraat. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Ek is net 'n soort van bekyk dit hier, die sentrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 van die Huis knoppie om die onderkant van die telefoon. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Dit lyk omtrent 0,329 te wees duim, miskien 'n bietjie groter. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Kom ons noem dit 0,348 duim. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ons weet nou dat die onderste vlak van ons telefoon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 is 0,348 duim weg van die middellyn. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Maar die onderste vlak van die telefoon is op 'n sekere hoek, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 so hoe gaan ons dit om uit te vind? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Ek weet nie. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Kom ons gaan na ons Sny Extrusion hier, wat ek nou sien 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 dat ek nie etiketteer, sodat ons nou kan doen. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Ons sal noem hierdie Phone Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 En daar is 'n paar verskillende maniere wat ons dit kan doen. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Ons kan sê, kan ons slim Dimension dit in 'n paar van die verskillende maniere. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Deur hierdie angle-- en dit kry in van hierdie is 'n bietjie meer tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 Kom ons kyk na dit teen 'n hoek waar ons het toegang visueel aan die vliegtuig 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 waar die telefoon gaan wees sit op en ons Home knoppie. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Ons gaan in Smart Dimension, en ek is gaan dimensie van hierdie lyn 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 na die sentrum van ons gat hier, wat kry uitgelig. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 En nou, ek het nie eens onthou wat die nommer. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Ek gaan net gou Hermeet dit. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Ek dink dit was 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 klink goed. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nou sal ons byvoeg dat 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Druk Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 En ons telefoon gedefinieer is. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Ons knoppie omskryf word. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Klik op die tjek merk. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> En hier is soort van 'n subtiele punt dat die soort van maklik om te mis sou wees. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Jy sal sien dat die middelpunt van ons sirkel sit eintlik onder hierdie lyn. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Dit beteken dat as ons extrudeert deur die kante 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 waar die Home knoppie uitgesny word gemaak, ons sal eintlik begin kurwe back-up. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Ons kan net skakel wat deur ' soort van 'n reghoek bo die telefoon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> As ons na ons vierkante ding hier. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 En ons gaan na hierdie punt, net soort van Teken 'n reghoek lukraak in die lug, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 en dan maak die ander kant van dit be-- ek sal net klik oor here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 maak hierdie punt samevallende met die sirkel. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 En toe ons extrudeert, ons kan die sirkel extrudeert. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 En deur extruderen, ek bedoel extruderen cut-- extruderen sny die sirkel 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 en hierdie klein stukkie hier. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Dit mag dalk 'n subtiele punt wees. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 En in ons geval, sou dit nie maak 'n groot verskil. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Maar dit is lekker al te voeg hierdie afwerking besonderhede in. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Dit onderskei soort van 'n vinnig, haastig gemaak produk 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 en een wat 'n baie gedink het in dit. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Ons sal ons groen vinkje hier. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 En ons is goed om te gaan. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Jy sal sien dat hierdie is blou. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Dit is 'n soort van 'n uitsondering nie. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Ons het nie regtig nodig het nie dit hier definieer, omdat dit 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 maak nie saak hoe lank ons ​​reghoek is. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Dit sal nog steeds bereik dieselfde taak. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Dit is redelik skaars dat jy dit nie doen nie nodig het om iets in 'n skets te definieer. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 In 99,9% van die gevalle, jy moet die hele skets 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 om swart te wees soos ek vantevore genoem. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 In hierdie geval, beteken dit nie saak nie. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ons sal die skets verlaat, teruggaan na Funksies, soort van hierdie gemeenskaplike tema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 hier, vind die vliegtuig, skets, extruderen. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 En ons gaan Sny extruderen. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> En nou, Solid Works vra ons te kies wat ons wil om te sny. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Kom ons kies hierdie onderkant stukke. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 En nou, laat ons kry hierdie klein stukkies. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Ons sal dit doen aan die ander kant ook. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Weereens, net inzoomen deur blaai op die muis. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nou het ons alles wat ons nodig het. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Ons wil nie blind te doen. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Ek dink ons ​​kan doen blind, maar dit nie regtig doen wat ons wil hê. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Kom ons doen tot volgende, en dit sal net sny 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 deur die eerste laag van die materiaal. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Wanneer ons sê ons wil sny tot die volgende, dit is 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 wat beteken dat ons wil sny alles tot die volgende gesig. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Wel, die volgende gesig is die laag agter hier. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Ons wil nie hierdie Tuisblad cut al die pad deur te gaan. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Jy hoef nie om dit te gaan al die pad deur. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Daar is geen Home knoppie op die rug van die telefoon. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 As ons net getref die groen tjek hier, nou het ons die telefoon uitgesny. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nou kan ons begin om by te voeg in die afwerking besonderhede, want ons is amper klaar. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Ek het voor wat genoem ons kan byvoeg in ringe, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 wat alles maak kyk 'n bietjie mooier. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Dit is super maklik om te doen. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Dit is waarskynlik die maklikste deel van hierdie hele CADing proses. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> In ons funksie Tree hier, in hierdie soort van blad paneel, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ons gaan na Kenmerke waar ons slaan Extruderen Boss / Base en extruderen Sny 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 voor. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 'N Paar opsies oor, ons het hierdie opsie te Fillet iets. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Kom ons kliek op daardie. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Alle Fillet wil hê, is 'n voorsprong. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Jy kan dit gee 'n gesig, en dit sal dit uitwerk. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Maar dit is werklik is op soek na rande waarop dit kan 'n lyn voeg. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Ek het reeds genoem dat ons wil 'n lyn te voeg tot die terug hier. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 As ons net op hierdie rand, Dit skets die filet hier, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 wat is pretty cool. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Dit vereis 'n minimale werk aan ons kant. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 Solid Works net standaard sommige arbitrêre waarde 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 vir die radius van hierdie filet. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Dit lyk goed. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Ons kan dit 'n bietjie groter. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Ek dink net dit is esteties meer lus. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Dit is wanneer dit soort minder wetenskaplike en meer estetiese. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Die radius hier is ingestel op 0.10 duim. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Ons kan seker stel dit te weet ek nie 0,15 miskien. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Dit maak dit 'n bietjie groter. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Dit lyk mooier, dink ek. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Dit is aan jou. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Dit is 'n soort van aanpassing. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 So het ons die tjek merk getref daar. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Dit voeg in die filet. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Op soek na goeie. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Nou laat fillet dit terug rand hier. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 En wat dit doen, is dat eerste filet dat ek bygevoeg in 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 was hierdie een reg hier. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Ons kan ook in 'n lyn glad hierdie rand af. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Kom ons kies weer Fillet en dit terug rand hier. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 En is dit nie dieselfde ding nie. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Dit is weer in gebreke te 0,15 duim, want dit is 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 wat ek wil laaste keer ingeskryf het. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Dit lyk 'n bietjie buitensporig here-- miskien 0.075, die helfte van dié. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Dit lyk 'n bietjie mooier. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Weereens, dit is heeltemal tot die ontwerper. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Dit lyk 'n bietjie beter. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Miskien kan ons eintlik maak dat 'n bietjie groter. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Ek gaan jou nou wys hoe om te maak 'n bestaande filet groter. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 En dit is 'n soort van 'n tema in Solid Works 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 waar wanneer jy reeds 'n funksie, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 jy kan dit redelik verander maklik, mooi mee. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Kom ons gaan deur en benoem sommige dinge wat ons nie gemerk. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Sny extruderen 3, ons weet nie wat dat is, sodat ons kliek net op dit. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 En ons sien dat dit die sny vir ons Home knoppie. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Laat ons net etiket wat Home Button Gat. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Die ringe is soort van 'n tersiêre funksie, om so te praat. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Etikettering hulle is nie so belangrik. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Maar jy kyk na hierdie en jy sê oh my god, Ansel, my lewe 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 is om uitmekaar te val. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Wat doen ek oor wat? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 En ek sê dat jy nodig het om te verander die radius van hierdie filet. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Kom ons kliek op dit. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 En ons gaan om te regs kliek op dit. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 En nou, hierdie opsie verskyn. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Ons het al hierdie opsies. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Ons kan dit wegsteek, onderdruk dit. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Die boonste linkerkantste opsie is hierdie funksie vir die wysiging opsie. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 As ons kliek op daardie, nou is ons terug te keer na die funksie paneel 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 wat ons gehad het toegang tot voor. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 En ons kan alles verander. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Ons moes 0.075 duim sit dit voor. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Kom ons nou miskien stamp dat 'n bietjie. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Ek dink dit sal net kyk nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Ek het per ongeluk het in 'n zero op die verkeerde plek. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Dit lyk redelik goed, miskien 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Ek dink wat lyk mooi mooi. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Hierdie deel is effektief gedoen. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Dit sal alles doen dat ons dit wil. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Dit sal die telefoon hou. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Dit lyk goed. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, dit het 'n plek vir die Home knoppie. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Dit is pretty much wat ons wou bereik. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Sommige dinge wat ons kan dink is ons 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 nodig het om seker te wees dat die middel van die telefoon, die sentrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa van die telefoon, as vertikaal soek sal Beweeg oor hierdie basis en nie 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 soort verder as dit. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Soos ek vantevore genoem het, as dit is die geval is, sal die telefoon val nie. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ek het net soort van oog nie. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Dit mag dalk nie seer om net skets dit uit op papier met behulp van eenvoudig meetkunde. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Dit is 'n super eenvoudige probleem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Ek het verkies om in hierdie spesifieke voorbeeld te voeg die letters CS50 in die voorkant. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Jy is welkom om by te voeg wat jy wil hê op die voorkant. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Maar een ding wat ek sal jy waarsku met 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 is dat sommige 3D drukkers het nie oneindig korrel resolusie. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> En dat ek bedoel dat as jy skryf baie klein teks met 'n baie 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 klein skrif, dit gaan om te kyk regtig soort van bewolkte of kollerige. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 As jy 'n baie groot teks, die letters is regtig groot, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 en dit vereis nie 'n hele klomp van 'n besluit oor die 3D drukker kant, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 so dit sal net kyk 'n beter manier. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 So as jy die druk in die teks in iets, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 seker maak dit so groot as moontlik te maak. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Ek sal net kortliks wys hoe om dit te doen. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 As ons hier beklemtoon hierdie gesig, jy sal sien dat ons kan, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ons sal skets op dit weer. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Kom ons kyk Normale om dit te. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Getref skets Skets weer. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 In plaas van 'n lyn of 'n sirkel, daar is hierdie groot A hier. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Sommige mense noem my Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Ons kan tref nie. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 En nou het ons die opsie teks by te voeg aan iets. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Kom ons tik in CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Jy kan in staat wees om aan te pas CS50 almal op die een kant. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Dit sou beslis nie simmetriese wees. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Ek dink nie dit sou wees esteties aantreklik. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 So ek het CS aan die een kant en 50 aan die ander. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Dit was net 'n besluit wat was om te werk op die oomblik. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Ons sal die groen pyl getref. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nou sal ons sien dat hierdie briewe is blou. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 En dit is omdat hulle net rond dryf in die ruimte. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Hulle is soort van vry om te beweeg waar. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Wat ons wil doen, is, ek is eintlik gaan om dit te skrap deur regs te klik, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 net slaan Kanselleer. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Ek is jammer, regs te klik wanneer jy nie in 'n funksie. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 En dan tref Verwyder. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Ons kan 'n mooier werk doen in die definisie daarvan. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Wanneer jy skryf teks, en die teks is 'n soort van iets wat 'n bietjie swakker, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 jy wil 'n lyn te skep wat die teks sal sit, en dan 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 die teks definieer vriendelik wees van voldoening aan daardie lyn. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Ons doen dit deur net tekens van 'n sentrum lyn. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Maak seker dat dit horisontaal hier. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dubbel kliek om te kry uit van die tekens van die lyn. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 En dan tref die groen pyl. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Hierdie lyn word net swaai hier rond. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Ons het die vryheid om dit te skuif. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Kom ons dit nie net nog definieer. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Kom ons voeg die teks voor ons stel waar hy woon. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Weereens, sal ons na dié groot A hier. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ons sal getref CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 En dan is dit in gebreke op hierdie Line 1 as waar dit sal voortleef. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Maar as dit nie bestaan ​​het nie, ons sal net verwyder hierdie. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Jy kan soort van te kies die lyn deur net te kliek op dit. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 En Solid Works weet wat jy bedoel om te sit 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 die teks op die lyn met die groen pyl. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nou is die teks is regtig klein so kan ons eintlik 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 net dubbel kliek op dit wysig die font. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 En ons doen dit. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Dit standaard met behulp van die dokument font, wat ons nie wil hê om te gebruik, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 sodat ons ontmerk dat. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 En nou, hierdie font box raak un-vergrys. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Dit is by 12 punt nou. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Kom ons dalk stamp dit op te hou nie 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Dit lyk redelik goed. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 En jy kan die groen pyl getref. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> En deur die beweging van waar die lyn begin rond, kan jy die teks rond te beweeg. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Byvoorbeeld, moet jy in staat wees om aan- Ek gaan net om te vergroot in 'n bietjie, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 Kies hierdie punt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Jy moet in staat wees om dit te skuif. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 En jy kan sien dat die teks beweeg met dit. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Jy kan dit doen, sit die teks waar jy wil. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Jy kan dit definieer deur belangrikheid van hierdie punt, soos so. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 En dan, nou is ons basislyn raak uitgedoof, afrit dat. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Die skets nog bestaan. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Jy kan gaan in die skets soos Ek het voor en extruderen dit. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Ons wil dit nie om te gaan al die pad deur. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Ons wil net om dit te miskien gaan, Ek weet nie, 0,05 duim in. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Jy wil nie om dit te gaan al die pad deur, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 net omdat dit sal nie mooi kyk. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Klik op die groen tjek. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 En nou CS50 of die CS deel van CS50 is daar in. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Dan kan jy doen 50 aan die ander kant. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Dit is jou totale vryheid as na wat jy wil hê om daar te doen. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Jy sal sien dat Ek het net onderdruk dit in die funksie boom. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 As jy 'n funksie dit is soort van veroorsaak 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 probleme met afmetings of iets is mis, kan jy dit onderdruk. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 En dit sal soort van ontslae te raak van dat die funksie en alles wat 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 verwysing dit of alles wat verband hou met dit. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Net soort van 'n kant nota. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Kom ons red hierdie deel, wat ek moet het 'n lang tyd gelede gedoen in die geval 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 my rekenaar neergestort het. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Ons kan net gaan na File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Ek sal net stoor dit op my lessenaar. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Ons sal hierdie iPhone Dock noem. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 En dit spaar is 'n deel. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Sodra jy het ' 'n deel, ons moedig 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 3D druk te gebruik as 'n middel wat jy kan om dit te vervaardig. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 As jy belangstel in meer gesofistikeerde metodes van vervaardiging, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 nie kyk na ES51, wat is Computer Aangehelp Machine Ontwerp, want dit is 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 soort van 'n meer omvattende kursus lang, semester lang inleiding 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 meer gesofistikeerde vervaardiging metodes, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 soos die gebruik van 'n meul te maak dit uit van die metaal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Maar ons is nie so bekommerd oor daardie reg nou. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Dit is 'n mooi eenvoudige deel. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 En dit gaan baie wees sterk deur 3D druk dit. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nou, voordat dit kan wees gegee word aan die 3D drukker, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ons moet 'n bietjie van die handewerk te doen wat maak dit in 'n lêer formaat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 dat die 3D drukker sal speel. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Ons kan dit doen deur die gebruik van MakerBot se eie sagteware, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 en net die invoer van hierdie en dan skep dit in 'n dot MakerBot lêer. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 En ons doen dit deur die uitvoer dit as 'n dot STL lêer. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> As ons gaan oor hier, ons kan tref File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Die standaard is om dit te red as Solid Works ' eie uitbreiding, wat vir [onhoorbaar] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 is dot-- ek weet nie eens know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Ons wil nie hê nie. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 As ons hierdie drop down, ons kan die formaat verander STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 En ons sal weer sê, sal ons stoor dit op die lessenaar. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Kom ons go-- Ek is eintlik net gaan red in my Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 sodat ek kan maklik toegang tot dit in my Mac partisie op my rekenaar. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Maar jy is welkom om te doen whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Ons sal getref Save. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Dit sal vir ons hierdie klein vinnige boks. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Dit is soos, doen wat jy wil om dit te red as 'n STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 En jy soos die hel, ja, so jy getref Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Toe ek gaan net oor spring Mac hier en gaan na my Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Ek gaan [onhoorbaar] my CSP stel up dat ek hard aan die werk op, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 gaan na Dropbox, en ek moet dit hier te sien. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Net sleep dit op my lessenaar. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Ek gaan aan die brand die MakerBot sagteware. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 En deur dit te doen, sal ek net die invoer van die lêer 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 dat ons net gemaak in 'n dot STL formaat. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 En dan van daar, sal ons skep die dot MakerBot lêer formaat. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Dit gee jou wat die aard van die druk stadium lyk. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Laat ons net wat deel lêer om dit, wat 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ons doen deur te sê Voeg Lêer, soort in die boonste regterkantste menu hier, Voeg lêer. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Ek gaan om dit te sit op my desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Getref Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Wil jy die te sit beswaar op die platform? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, ek doen. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 So dit sê, sê Ek skuif tot platform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Dit is in 'n baie vreemde opset. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Ons wil dit nie te druk soos hierdie. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Dit sal vir ewig te neem en dit sal regtig onstabiel. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Ons wil druk in 'n regtig stabiele konfigurasie. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 En deur wat ek bedoel, ons dit wil hê druk 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 Met vriendelike van hierdie gesig op die bodem. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 En dan, begin dit van die bodem, werk ons ​​pad na die top. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Ons sal dit doen deur roterende hierdie deel 90 grade. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 As ons kies die deel, en jy kan weet dat dit 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 gekies omdat dit uiteengesit in geel, getref Draai hier. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 'N bietjie spyskaart sal verskyn. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 En ek glo dat ons wil om te draai it-- nope, dit is nie right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 draai dit 90 grade in Ek dink dit is die x manier. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Jy kan net speel rond totdat jy dit reg kry. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Toe tref lê plat, en dat dit sal bring 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 af na die onderkant van die die bou platform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Ek het nie nodig om dit te draai. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> En nou, ons is eintlik gereed om te druk. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Dit was so eenvoudig nie. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 As jy wil om te soort in 'n meer gesofistikeerde omgewing, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 jy kan aanpas sommige van die gedrukte parameters. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Gapingvernouingontwikkeling beteken net hoeveel van wat gedruk is werklike filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 en hoeveel is die lug. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Byvoorbeeld, 100% gapingvernouingontwikkeling beteken dat dit is 'n heeltemal soliede deel. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 AANGESIEN 10% gapingvernouingontwikkeling, wat ek dink is MakerBot se verstek beteken dat slegs 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 van hierdie volume gaan filament te wees, en die oorblywende 90% sal die lug te wees. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 En dit is in staat om die meeste te handhaaf van die strukturele integriteit 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 deur die skep van 'n heuningkoek wat MakerBot figure uit op hul eie. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Hulle het 'n algoritme gebou in hierdie program wat sorg vir dit. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Ons sal net laat al hierdie instellings. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Ek sal sê Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 En nou, ons gaan Print File te voer. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 En dit is gereed om te gaan. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Dit sê dit sal neem oor 'n uur en 'n half om dit te druk. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Jy kan waarskynlik 'n bietjie van werk wat gedoen is, terwyl dit druk. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Ons kan hierdie Print Preview getref. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Dit is net 'n soort van 'n koel funksie. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 En dit stel ons in 'n te kry idee van hoe dit sal druk. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D druk is gedoen deur soort die toevoeging van een laag op die top van 'n ander. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 So as ons sien oor die linkerkant van ons venster hier, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 daar dit sê Pak 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Daar is 'n bietjie glyer wat dit moontlik maak ons soort scan deur ons. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 As ons scan deur Hier kan jy eintlik 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 sien die heuningkoek dat dit druk. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Jy kan soort van sien dit is soort van moeilik om te hier te sien. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Dit kan 'n bietjie wees beter as ons kyk op die top. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot uitgepluis al wat op hul eie. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Hulle het 'n algoritme wat gesorg dat. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Ons het nie ontwerp wat heuningkoek in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Dit maak dit net 'n meer doeltreffende gedrukte proses. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Die hoë-vlak wegneemetes vir hierdie is jy die ontwerp van die deel, dit berei, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 in hierdie geval, waar jy kan druk op 'n MakerBot 3D drukker, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 maar jy is welkom om iets te gebruik van die soos dit is nie MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Berei dit in hul sagteware, en dan gee dit 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 die 3D drukker op miskien die netwerk of op 'n flash drive in die korrekte lêer 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formaat. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 En dan van daar af, het jy jou deel en jy is gereed om te gaan. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Die manier wat jy kan doen hierdie, en jy sal sien 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 wat ek gebruik soort van 'n baie verskillende sagteware pakkette hier, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Ek gebeur Solid Works te hê geïnstalleer is op my rekenaar. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Maar dit is nie 'n gratis produk. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Beslis as jy 'n lid van die kollege, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 jy dalk nie wil hê om te gaan deur die druk van dit 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 loop op Windows, soort van die aflaai van Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 om jou hande te kry op die sagteware, wat kan 'n pyn wees. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> As jy iets wil doen, soos hierdie of streef 'n meganiese komponent 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 jou projek, beslis gebruik maak van die rekenaar werkstasies 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 in die kelder van Pierce Hall in G11 spesifiek, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 as hulle oop is byna rondom die klok. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 En hulle het al die sagteware wat jy nodig het. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Hulle het Solid Works en hulle is baie kragtige pret groot monitors, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 so sal dit maak [onhoorbaar] redelik maklik vir jou. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Hulle is baie vinnig. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Sodra jy klaar is met dit, kan jy eintlik die MakerBot sagteware aflaai 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakket op jou eie rekenaar. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Dit is gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 En ek glo hulle het beide Mac en Windows weergawes van dit. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 En dan van daar af, jy is goed om te gaan. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Wend Pierce, Solid Works, uitvoer dit, MakerBot, druk dit. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Probeer om te voeg in verhoudings so veel as wat jy kan, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 sodat jy nie hoef te voeg oorbodig dimensies. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Dit is belangrik. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Dit mag dalk nie 'n groot speler in wees 'n mooi eenvoudige deel soos hierdie, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 maar dit is net 'n soort van 'n goeie praktyk beslis. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 En as belangstel in dit te doen op soort van 'n meer ingewikkelde vlak, 'n meer 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 korrel vlak, beslis kyk na die neem van ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Dat sowat sluit dit. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Ek hoop jy het dit geniet luister na my. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 En as jy enige vrae het, moet asseblief nie huiwer om te skiet vir my 'n e-pos. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Ek glo dat my e-pos is verbonde aan die uitnodiging 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 van hierdie gebeurtenis in een of ander manier. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Dankie. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475