1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Прывітанне. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ансело Мяне клічуць для CS50 [? R і D.?] Сёння, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 мы збіраемся прайсці праз некаторыя з Асновы механічнай частка вытворчасці. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Такім чынам, давайце скакаць прама ў гэта на выгляд высокага ўзроўню, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Я проста па асновах што мы робім. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Я збіраюся котку, якая стаіць for-- гэта проста, як Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Складанне, які знаходзіцца ўсяго ў сярэдніх праектавання ўдзел у кампутары 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 праграма пад назвай SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> А потым адтуль, мы зможам 3D друк 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 наша частка, якая адрозніваецца асяроддзе для вытворчасці. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Калі б мы хацелі зрабіць гэта з, можа быць, металу можа быць, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 мы маглі машына яго з Можа быць, з алюмінія або сталі. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Але 3D друк з'яўляецца своеасаблівай прыемней спосаб зрабіць гэта для простых частак 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 якія не падвяргаліся вельмі дакладныя або інтэнсіўныя напружання і дэфармацыі, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 толькі таму, што вельмі хутка асяроддзя, у якую мы можам прататыпа. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Як я ўжо сказаў, мы збіраемся быць з дапамогай SolidWorks сёння. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Так што давайце ісці ў SolidWorks, і Я накшталт хадзіць па асновах 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 каб зрабіць новую частку і хады праз некаторыя тонкасці, якія 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 лёгка замазаць. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Калі мы ідзем у SolidWorks тут, і мы зайдзіце на наш файл, давайце адкрыем новую. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 І мы будзем проста націсніце часткі і абярыце OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> У нас ёсць пусты палатно на якія мы можам зрабіць нашу частку. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 І па-першае, мы збіраемся Такі спосаб стварэння шкілет, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 а затым пабудаваць яго, а затым дадаць у некаторыя з больш складаных функцый. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Па-першае, давайце проста перайсці да накід, 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 накшталт у верхняй Левая калонка тут. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 І мы, націсніце кнопку Эскіз, скетч. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 І потым, гэта дасць нам Выбар розных плоскасцях 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 што мы можам маляваць яго. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Я збіраюся пабудаваць гэтую частку, што гэтая маленькая iPhone док, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 ад пачатку да канца. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Гэта амаль як калі б мы гледзячы на ​​яго. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 І потым, мы будзем будаваць яго. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Натуральна, мы абярэм верхняя плоскасць сюды. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 І гэта будзе вылучыць сябе ў аранжавы колер. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 А потым, SolidWorks выгляд з зробіць усё астатняе за нас. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks з'яўляецца добра тым, што яно робіць шмат цяжкай працы. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Калі вы даеце яму геаметрыю, гэта будзе проста зразумець гэта. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Гэта будзе становяцца ўсё больш відавочнымі як мы ідзем праз канструкцыі. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> На высокім узроўні, док-станцыя гэта проста прамавугольнае падставу. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 І тады яна мае выгляд гэтай сячэннях функцыі 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 тут, гэта проста экструдаванага падстава, якое трымае тэлефон. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 І потым, гэта нахіленая пад вуглом. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Некаторыя з памераў з'яўляюцца свайго роду адвольнае. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Я думаю, што я выбраў у гэтым Канкрэтная мадэль, каб зрабіць нахіл 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 нешта накшталт 15 градусаў. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Але гэта ўсё залежыць ад вас. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Адна рэч, мы павінны ўлічваць 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 з'яўляецца тое, што, калі тэлефон седзячы ў стэнд, у яго ёсць цэнтр цяжару 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ці які-небудзь цэнтр мас, што трэба, каб павесіць на стэндзе. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Напрыклад, калі мы не ўключылі гэтая частка прама тут, а затым, калі 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 мы пакласці тэлефон у ім, цэнтр масы будзе выходзіць за межы базы. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 І было б проста ўпасці. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Што мы можам зрабіць, гэта зрабіць гэтую базу трохі шырэй у задняй такі 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 што цэнтр мас тэлефон над базай, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 з некаторай дадатковай выгляд камфорту што пабудаваны там такія 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 што, калі вы кладзе тэлефон у ім, ён не будзе падаць. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Вось толькі тое, што мы павінны прыняць да ўвагі. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Гэта даволі простая фізіка. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Давайце пачнем з базай. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 І так мы ўжо ў нашай плоскасці эскіза. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Калі мы ідзем сюды і мы выбіраем rectangle-- гэта трохі малы, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 так што я проста паказваюць на it-- выберыце прастакутнік тут. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 І я збіраюся пачаць яго ў паходжання, якая з'яўляецца своеасаблівай адвольным. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Але гэта толькі, як я буду гэта рабіць. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 І мы малюем прастакутнік. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Цяпер у нас ёсць гэты прастакутнік. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 І SolidWorks ведае, што для Асобнік, знізу і зверху лініі 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 раўналежныя. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 І бакавыя лініі раўналежныя. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 І ўсе яны па гарызанталі і вертыкалі, як пазначана гэтых зялёных скрынь. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Гэтыя зялёныя скрынкі сапраўды важна. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 І я мы будзем роду казаць праз іх партыі 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 як мы працягваем праз Працэс праектавання. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Але па сутнасці, яны проста кажучы, што ёсць некаторы стаўленне. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Напрыклад, на гэты лінія прама тут, ёсць 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 зялёны скрынка з Вертыкальная лінія побач з ім. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Гэта кажа, што гэтая лінія размешчана вертыкальна. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Гэта вымушаны быць у вертыкальным становішчы. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Мы можам перамясціць яго вакол і перацягнуць яго, але ён ніколі не будзе 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 быць пад вуглом, які не вертыкальна. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Гэтыя зялёныя лініі будзе зрабіць вашу жыццё нашмат прасцей 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 таму што гэта дазволіць вам каб зрабіць адносіны, а не 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 трэба зрабіць яшчэ шмат працы. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks будзе зразумець гэта для вас. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 І я такія размовы праз якія, як мы атрымаем на яго. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Тое, што я толькі што зрабіў, каб выгляд з павялічыць, што эскіз 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Я проста ўдарыў F на клавіятуры, якая адпавядае Ваш бягучы эскіз экрана. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Напрыклад, калі вы Можа быць, сапраўды далёка 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 і вы проста хочаце, каб яно змясцілася прыгожа, проста націсніце F на клавіятуры. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Цяпер, калі мы тут, мы можам пачаць дадаваць памеры. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Адзін з самых важных тэмы ў праектаванні частка 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 з'яўляецца тое, што вы можаце рабіць усё гэта CADing і зрабіць сапраўды даволі гледзячы ўдзел, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 але для гэтага трэба быць фізічна дастасавальна да чаго-то. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Гэта што-то ў гэтым выпадку тэлефон. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Наша док павінен фізічна адаптавацца да тэлефона. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Так, што мы робім, што гэта мы вымяраем тэлефон. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 І потым, у нас было трохі мяжы 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 у А ці будуць нейкія талерантнасць да яго вырабу. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Канцэпцыя талерантнасці проста сказаўшы, што, калі мы вырабляем яго 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 або калі мы выводзім, друкавалая галоўка не зусім 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 на месцы, якое мы хочам. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Гэта будзе адключаны некаторымі вельмі, вельмі невялікая колькасць. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 І, што невялікая колькасць з'яўляецца талерантнасць. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 І мы распрацоўваем ў гэтай талерантнасці, калі мы зрабіць сапраўды складаны частку. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Але ў нашым выпадку, гэта на самай справе не мае значэння. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 І я вярнуся да гэтага крыху пазней. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Давайце дадамо некалькі памераў. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 І вы можаце зрабіць гэта, націснуўшы на гэтую кнопку, якая 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 проста кажа Смарт вымярэння. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Для Разумны памер радкі, мы проста націсніце на яго і марнасьць гэтым вымярэнні. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Вы можаце перамясціць яго вакол, месца, дзе вы хочаце. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Мы змесцім яго тут цяпер. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> А потым, калі мы націскаем, гэта поле САЗ і дазваляе ўвесці нумар. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Гэтак жа, як віду Тэма больш высокага ўзроўню, гэта 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 важна, калі вы памераў лінію 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 каб ня мець свой памер для гэтага лінія крыж над іншымі памерамі, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 як гэта робіць ваш малюнак або эскіз даволі воблачна. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Таму мы хочам, каб зрабіць яго як мага больш выразнымі. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> На шчасце, гэта док сапраўды простая частка. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 І мы можам канструяваць яго даволі лёгка з не тое, што многіх вымярэннях. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Але толькі збольшага на больш высокім узроўні калі мы дадаем ў некалькіх вымярэннях, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 мы не хочам, каб пацее эскіз. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Мы дадаем гэта ў тут. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Мы не маем ні найменшага паняцця, як шырока, каб зрабіць гэта. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Такім чынам, першы крок дзе я толькі збіраюся 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 каб захапіць мой тэлефон, які з'яўляецца даволі просты выгляд 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 прамавугольнай прызматычнай формы куткамі закруглены. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 І давайце вымераць. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Гэты інструмент называецца пара вымяральнікаў. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Гэта лічбавы пара вымяральнікаў. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 І я проста хачу, каб уключыць яго з дапамогай кнопка ўключэння / выключэнні. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Я проста хачу, каб ачысціць ўнутраную асобы любога бруду ці тлушчу, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 а затым, абнуліць яго. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Гэта ўжо абнулены. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Гэта ў міліметрах, якія мы не хочам. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Мы хочам, каб гэта было ў цалях. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Уся наша частку ў цяперашні час распрацаваны ў цалях. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 І калі вы не ведаеце, што вашы бягучыя адзінкі, у поле памернасці 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 ён кажа 4,4329 любой зручнай цаляў. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Вы маглі б распрацаваць у любых адзінках і яшчэ ёсць прыгожая частка ў канцы. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Але я проста выбіраючы дызайн гэта ў цалях. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Гэта стандарт у Амерыцы. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Я проста хачу, каб змяніць адзінкі сюды, каб цаляў. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 І ВАЗ-ла. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Давайце вымераць шырыню нашага тэлефона. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 І гэта дасць нам прадстаўленне як у шырыню, каб падстава. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Я проста адкрыўшы вымяральнікі тут. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 І я проста хачу, каб закрыць яго па тэлефоне. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 І мы бачым, што гэта 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Выгляд варушыць яго вакол трохі, каб атрымаць 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 маленькі dimension-- 2,305 цалі у шырыню. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Мы хочам, каб падстава трохі шырэй, чым гэта. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Так што давайце казаць, што мы гэта зрабіць, я не ведаю, можа быць 2 і 3/4 цалі 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- так 2,75 цалі у шырыню. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Гэта, здаецца, пра разумнай. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Гэтак жа, як выгляд, магчыма, санітарная праверка, мы можам адкрыць вымяральнікі да 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ці вельмі блізка да яе, і бачу, што ёсць 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 выгляд досыць месцы манеўру за межамі з паміж тэлефонам і суппортов 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 даданне матэрыялу, каб падтрымліваць тэлефон. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Так 2,75 цалі гучыць разумна. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Націсніце Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 І наша вымярэнне ёсць абмежаваныя. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Цяпер мы павінны зрабіць тое ж самае што на вертыкальнай лініі тут. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Гэта свайго роду складаная частка, што requires-- Я думаю, гэта не складана, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 але гэта крыху больш складаным чым проста адгадаць нумар. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Гэта вымярэнне, якое мы дадаўшы гэта адлегласць. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Як я ўжо казаў раней, мы не можа зрабіць гэта занадта кароткі. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Мы павінны зрабіць гэта досыць доўга, напрыклад што сярэдні тэлефона, цэнтр 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 цяжару тэлефон, знаходзіцца над падставай. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Вы можаце зрабіць гэта, абапіраючыся , Нібы дыяграме вольнага цела, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 знайсці цэнтр масы, а то толькі збольшага абапіраючыся на гэта 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 і выкарыстоўваючы геаметрыю, каб знайсці яго. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Гэта, несумненна, працуе. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Я проста хачу, каб Бейсбольны стадыён яго і сказаць, што мы можам 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 зрабіць яго на два цалі, так як гэта, здаецца, каб быць проста гледзячы на ​​гэта, шмат. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Вы заўсёды можаце зрабіць гэта і высветліць геаметрыю. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Гэта даволі проста. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 І гэта не зойме ў Вас занадта шмат часу. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Два цалі гучыць як там будзе шмат ёсць. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Я думаю, для праверкі адсутнасці памылак, гэта док, які я зрабіў некаторы час таму. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 І, калі мы размесцім наш тэлефон там, мы бачым, што гэта не перакуліцца. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 І гэта шырыня 1,8 цаляў. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Так два цалі будзе шмат. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Крута. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Зноў жа, мы трапілі Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 А цяпер, вось тое, што Гэта вельмі важна. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Мы бачым, што ўсе нашы ліній чорны і ўсе кропкі чорныя. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Лініі, а затым пункту або вузлы, дзе яны перасякаюцца, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 ўсё чорнае. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Калі ўсё ў эскізе чорны, што азначае, што ён цалкам абмежаваныя. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Пад гэтым я маю на ўвазе, што вы нічога не можа перамяшчаць. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Кожная кропка ў гэтым Эскіз быў вызначаны. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Мы не можам змяніць сваё месцазнаходжанне, таму што няма ступеняў свабоды. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Калі я націскаю на гэтым пункце тут, гэта Скрыжаванне гэтых двух ліній, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 і паспрабаваць перацягнуць яго і рухацца яго вакол, ён не рухаецца. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> У той час як, калі я накшталт выдаліць адзін з гэтых аспектаў, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Я проста раблю гэта для Мэтай гэтага прыкладу. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Калі выдаліць гэты верхні вымярэнне, звярніце ўвагу, што гэтая лінія зараз сіняга колеру. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Так што я магу рухацца, калі я проста Можа быць, націсніце на гэтую кропку. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Гэта ніколі больш не цалкам вызначаны. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Я проста хачу, каб адмяніць гэта. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 І наша эскіз вяртаецца да чорным. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Выдатна. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Я цяпер збіраюся выйсці эскіз. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 І мы створым экструзіі з яго. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Там гэтая тэма ў SolidWorks стварэння 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Эскіз для распрацоўкі на высокім узроўні, што што вы хочаце зрабіць, а затым выціснуць яго, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 што азначае Такі спосаб стварэння Матэрыял з вашага эскіза. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 У гэтым выпадку, мы накідаў прастакутнік. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Цяпер мы збіраемся, каб выціснуць яго, што азначае стварыць прызму з 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 падставы гэтага прамавугольніка. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Вы можаце рабіць больш вытанчаныя рэчы, але мы вернемся да тых, трохі 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 пазней. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Там няма неабходнасці рабіць што-небудзь складана зараз. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Гэта даволі проста. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Наступныя, частка з іх дызайн будзе ўключаць у сябе 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 шмат рэляцыйнай геаметрыі і рэляцыйная сіметрыі. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 І што гэта значыць, калі вы ствараеце Асаблівасцю вашага боку ці сапраўды 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 што-небудзь, вы хочаце звязаць усё ў вашым эскізе 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 да чаго-то else-- тое, што гэта вызначаецца. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 У дадзеным канкрэтным выпадку, у нас ёсць паходжання, які з'яўляецца, дзе я пачаў. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Ёсць гэтыя два маленькія чырвоныя вектары тут. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Усё гэта вызначана ў стаўленне да нашай паходжання. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Такім чынам, мы не павінны турбавацца пра гэта. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Але калі мы хочам, каб вызначыць асаблівасць, якая была сіметрычнай, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 мы не мелі б намаляваць яго двойчы. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Мы маглі б зрабіць гэта адзін раз, а затым вызначыць люстраное адлюстраванне яго 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 проста быць заснаваныя ад Сіметрыя з першай часткі. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Гэта можа здацца трохі заблытаным. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Гэта стане ясней, як мы хадзіць праз дызайн. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Я ўдар Выхад эскіз у верхняй левая частка экрана тут. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Цяпер у нас ёсць эскіз, якія гэты від шэрага. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Мы пойдзем у асаблівасці. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Мы збіраемся, каб націснуць на эскізе. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 І гэта падсвятляецца сінім колерам. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Памеры ўсплываў. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 І цяпер, я знаходжуся ў гэтай функцыі Ўкладка тут, у верхнім левым куце. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Вы ўбачыце, што ёсць Многія з іх на маім экране. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Мы ідзем, каб выціснуць Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 І зараз наша эскіз стаў прызмы. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Я збіраюся зрабіць this-- і вы можа збольшага выбраць бок некалькі 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- давайце казаць, што мы збіраемся каб зрабіць тоўсты гэта 0,15 цалі. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Я скажу таўшчынёй 0,150 цалі. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> І я ўваходжу, што ў у гэтым полі тут, што кажа D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ці гэта толькі таўшчыня. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Гэта акно, SolidWorks па змаўчанні. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Я проста хачу, каб уключыць мой гук на ёй. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 І мы трапілі сцяжок. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 І выдатна. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Цяпер у нас ёсць база нашай эскіза вызначана. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Крута. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Мы трапілі, што зялёны стрэлкі і ён сыходзіць. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Я сказаў, што вы можаце выбраць Таўшчыня некалькі адвольна 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 таму што высілкаў і дэфармацый, што тэлефон надання на гэтай частцы 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 мінімальныя. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Тэлефон вельмі лёгкі і ёсць шмат падтрымкі на базе. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Калі мы вызначалі гэта за тэлефон які быў, магчыма, былі неверагодна цяжкімі, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 мы павінны былі б працаваць яшчэ некалькі складаны аналіз на гэтым 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 каб гарантаваць, што падстава не хацелася б спражкі або расколіны, або дэфармацыі, ці адхіліць 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 пад высілкаў і дэфармацый. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Але я думаю, для кантэксту што мы робім тут 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 і выгляд нічога, што звязаны з 3D-друку, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 што аналіз на самай справе не патрабуецца. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Вы можаце проста выгляд меркаваць, што гэта будзе дастаткова моцным, таму што мы 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 сапраўды ня пакласці шмат сіл на ім. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Гэта проста нейкая баку запіскі. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> У нас ёсць тут базу. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Вы можаце заўважыць, што я, можа быць панарамаванне вакол няшмат. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Так, што я раблю гэта Я утрымліваючы колца 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 на маёй мышы так што ён можа бегаць але вы таксама можаце націснуць ўніз яго 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 і фізічна пачуеце пстрычка. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Я націскаючы на ​​гэта. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 І потым, я проста перамяшчаючы мыш вакол. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Націснеце на сярэдзіну колца, і мы бачым гэта 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 мы можам кіраваць нашым удзел у трох вымярэннях. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Цяпер мы хочам, каб маляваць гэты бок ёсць тут, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 якія на самай справе адбываецца ў у канчатковым выніку трымаючы тэлефон у руках. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 І я сказаў, што буду быць пад вуглом 15 градусаў. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Як мы робім гэта, мы можам вызначыць эскіз на баку 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 тут, а затым выціснуць яго. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Мы хочам, каб выгляд погляду у гэтым паверхні падставы, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 эскіз гэтага, усе гэтыя крывыя і усё, а затым выціснуць, што да. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Давайце зробім гэта. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Мы хочам глядзець толькі на гэтым баку. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Ну, мы можам сказаць, SolidWorks што мы хочам, каб наш выгляд 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 быць добрым нармалі да гэтай плоскасці. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Калі я націскаю на гэтай плоскасці, вы будзеце звярніце ўвагу, што гэтая маленькая скрынка выскоквае 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 Валодаючы ўсімі гэтымі опцыямі. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 І адзін з гэтых варыянтаў, ёсць маленькі сіні прастакутнік 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 з нармальным вектарам выскокваюць з яго. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Калі мы проста ўдарыў, што зараз гледзячы на ​​нармалі да гэтай плоскасці. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Мы шукаем ўніз на гэтым баку Самалёт, які з'яўляецца тое, што мы хочам зрабіць. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Як гэта па-ранейшаму абраны, мы вернемся на працягу 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 тут, каб эскіз, які знаходзіцца ў гэта ўкладка Від сюды. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 І мы будзем хіт эскіз. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 І зараз мы эскізаў на гэтай плоскасці. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Выдатна. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Цяпер мы эскізаў на гэтай плоскасці. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Мы add-- гэта не будзе быць добрым стандартнага прастакутніка 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 з-за верхняй радку і ня Сутнасць больш не раўналежныя, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 таму што мы вырашылі пакласці тэлефон пад вуглом. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Вам не трэба паставіць Ваш тэлефон пад вуглом. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Калі б гэта было па вертыкалі, што будзе працаваць, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 хоць гэта, магчыма, не балюча ёсць выгляд ўкладцы наперадзе. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Гэта будзе выглядаць дурное. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Маючы гэта ўказаў на Кут проста прыемней дызайн. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Акрамя таго, калі хто-то хада да вашага стала або Вашага стэнда 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 і ваш тэлефон на дысплеі адлюстровываюцца прыкладання, гэта проста нейкая візуальна больш 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 прыемна мець свой тэлефон нахіленая таму трохі, выгляд 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 не ў тым, як ваш кампутар экран нахілены назад няшмат. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Паглядзім. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Як я дызайн першы раз? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Давайце так. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Мы збіраемся паехаць у гэта ніжні кут тут. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 І я проста хачу, каб намаляваць лінію тут. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 І я проста нейкая чарнавая з формы тут. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Не хвалюйцеся аб адносінах. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Мы клапоціцца аб тых, хто ў секунду. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Для выхаду з лініі малюнка, я проста двойчы націсніце і атрымлівае вас там. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Калі вы націснеце гэтую зялёную стрэлку у левай панэлі тут, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 гэта азначае, што мы можам выхаду малявання лініі. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Цяпер у нас ёсць што-то, што выгляд нагадвае тое, што нам трэба. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Але вось важная частка, і гэта тое, што я казаў раней. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Нам трэба дадаць адносіны да ўсяго. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Аналогія можа быць звернута на калі вы пішаце сцэнар 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 і вы карыстаецеся пастаянная даволі часта, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 Вы можаце вызначыць канстанту ў пачатку вашага файла, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 а затым выкарыстоўваць яго выгляд на працягу вашага кода, напрыклад 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 што калі вам трэба змяніць гэты нумар, вам трэба ўсяго толькі змяніць яго адзін раз. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 І потым, гэта будзе свайго роду распаўсюджваюцца па кодзе. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Гэта вельмі падобна выпадак. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Калі мы вызначым усе гэтыя адносіны, мы толькі 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 трэба дадаць памернасці адзін час, таму што ўсё астатняе 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 будзе залішнім. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Так што ў далейшым, калі мы хочам ісці таму і змяніць дызайн можа быць, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 вам трэба ўсяго толькі змяніць адзін аспект. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Напрыклад, гэты радок і гэтая лінія абавязкова быць раўналежныя. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Але яны не цяпер. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Так давайце зробім іх паралельна. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Пстрыкаем па адным. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Цяпер я трымаю кіравання на клавіятуры і я, націснуўшы на іншы. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 І цяпер, яны абодва выбраны. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 І гэты маленькі скрыню выскачыць. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 І, адзін з іх варыянтаў зрабіць паралельна. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Мы выбіраем, што і цяпер Гэтыя дзве лініі раўналежныя. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Крута. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Мы хочам гэтую лінію, і зноў, утрымліваючы Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 для выбару і ў той жа час, гэтая лінія будзе перпендыкулярная. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Адзін з гэтых варыянтаў гэта зрабіць перпендыкулярныя. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Калі вы выберыце гэтыя два радкі і Можа быць, вы не бачыце гэты сцяжок, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 Вы можаце навесці да гэта левая панэль тут 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 і ён мае ўсё ж options-- перпендыкулярна, паралельна, роўныя. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Роўна азначае роўныя па даўжыні. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Мы збіраемся зноў зрабіць гэта. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Проста індукцыі, таму што я зрабіў гэта дзве перпендыкулярныя і проста геаметрыяй, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 гэтыя два павінны быць перпендыкулярныя. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Але гэта не можа пашкодзіць, каб дадаць у тым, што другі стаўленні. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Зараз давайце зробім гэты пункт і гэтая лінія супадала. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Зноў жа, я проста націскаючы Гэтая опцыя Зрабіць супадаюць. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Цяпер у нас ёсць агульнае Форма канструкцыі 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 што на самой справе адбываецца правесці тэлефонную трубку. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Я збіраюся проста націсніце F ёсць ў выглядзе цэнтры гэта. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Выглядае нядрэнна. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Я проста хачу, каб вярнуцца сюды, каб глядзяць гэтую плоскасць на Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Калі гэта акно не з'яўляюцца для вас, ёсць панэль 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 Тут зноў на вяршыні Вашага эскіза вобласці 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 дзе ёсць выгляд гэта, як контур акно. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Вы можаце ўдар, і гэта крыху ўсплывальнае меню. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 І зноў, у вас ёсць Normal для працы даступныя для вас. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Зараз давайце вызначым, што 15 градусаў нахіліць, што я казаў раней. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Мы збіраемся ісці ў смарт-вымярэння. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Смарт вымярэння толькі, што разумны. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Гэта можа параметраў даўжыні ліній. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Гэта можа памернасці куты паміж двума лініямі. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Гэта проста лічбы яго. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Калі мы выбіраем гэты вертыкальную лінію і затым выберыце гэты ламаная лінія, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ён паказвае нам выгляд кут паміж імі. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Калі мы націснем на тым, што гэта ў градусах. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Я думаю, вы маглі б зрабіць гэта ў радыянах. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Ступені я думаю, гэта больш натуральна. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Я проста хачу, каб 15,0 градусаў, націсніце Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Крута. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 І цяпер, гэта цалкам абмежаваныя. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Мы таксама можам вызначыць даўжыню гэтага лінія, зноў выкарыстоўваючы смарт-вымярэнні. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 І мы можам сказаць, я проста мяч паркоўка такі на вока, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Падобна на тое, магчыма 5/8 цалевы будзе дастаткова. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Я проста скажу, 5 дзеліцца на 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Вы можаце рабіць аперацыі ў поле Разумны Памер 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 як таго, множанне, адніманне. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> І мы трапілі, што. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 А цяпер, у нас ёсць гэтыя памеры. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Можна сказаць, о не, два з гэтых памераў, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 вымярэнне вугла і вымярэнне даўжыні, перасякаюць. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Гэта не занадта прыгожая, што Я, безумоўна, згодны б с. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Вы можаце прынесці, што ў тут, каб ліквідаваць гэта. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Мы заўважылі, хоць гэтага аднаго з нашых ліній па-ранейшаму сіні. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Мы хочам, каб усё ў Гэты эскіз, каб быць чорным 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 перш чым мы зробім любы тып экструзіі. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Мы павінны абмежаваць гэта. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Калі вы паглядзіце на гэта, яго не можа быць відавочным для вас 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 дзе ступень свабоды. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Калі мы хочам, каб гэта зразумець, мы можам выйсці смарт Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 што я і раблю, проста пстрыкнуўшы па ім зноў, каб уключыць яго off--, а затым перацягнуць 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 адна з гэтых кропак. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Заўважым, што гэта можа рухацца па гэтай ступені свабоды, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 якія мы можам прадухіліць шляхам апісання даўжыня гэтай лініі. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Мы вернемся ў смарт-вымярэння. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 І мы збіраемся вымярэння гэтай лініі тут. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 І мы будзем называць гэта Таўшчыня тэлефона 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 плюс таўшчыня нашага матэрыялу. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Я не ведаю, як густы, што павінна быць. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Мы можам даволі проста вымераць яго. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Я проста пайду захапіць нашы суппорты тут. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 І я проста хачу, каб вымярэння таўшчыні 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 тэлефона ён паказвае тут 0,303 цалі. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 У мяне ёсць пратэктар экрана на маім тэлефоне. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Гэта, верагодна, не будзе рабіць занадта шмат адрозненняў. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 цалі, плюс два разы Таўшчыня wall-- мы 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 можа збольшага я думаю, у Таўшчыня сценкі. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Як я ўжо сказаў, гэта структура будзе шмат моцным. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Мы сапраўды не трэба турбавацца аб тым, што сцены занадта тонкія, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 калі ваша папера тонкая. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Такім чынам, давайце казаць 0,303 цалі плюс дужкі два разы 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 таўшчыня сценкі, якія я збіраюся сказаць is-- Я проста мяркую, here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Я скажу 0,15 цалі, які з'яўляецца Таўшчыня што я зрабіў падставу. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Гэта, здавалася, працавала. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Крута. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks робіць усю матэматыку. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Мы можам роду перацягнуць вымярэнне каб яно выглядала трошкі прыгажэй. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Хіт наш зялёную стрэлку і мы цалкам вызначаны. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Ўсё чорнае. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Гэта выдатна. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Адна рэч, і гэта проста эстэтычнага пункта, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 ёсць гэтая маленькая трохкутнік тут. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ну, мы не хочам, каб трохкутнік быць тырчаць, калі мы выціскаць яго, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 таму што гэта будзе выглядаць як горб пярэдняй панэлі. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Мы хочам, каб гэта было гладкім. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Для ліквідацыі гэтага, мы можам зрабіць тое, што называецца экструзія. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Існуюць два тыпу профіляў. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Там накшталт выдушвання стварыць матэрыял 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 і экструзіі, каб выдаліць матэрыял. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Мы выціскаць, каб стварыць матэрыял ў прыняцці гэтую функцыю тут 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 што будзе трымаць тэлефон. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 І потым, мы можам выдаліць матэрыял тут. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 І я вярнуся да гэтага ў секунду. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Давайце спачатку выйсці наш эскіз. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 У нас ёсць эскіз вызначаецца тут. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Мы можам пайсці сюды і націсніце наш эскіз. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Адна рэч, якая адзначу гэта спіс рэчаў, 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 на левай руцэ панэль называецца дрэве. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Гэтак жа, як калі вы, можа быць, стварэнне зменных у кодзе, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Вы хочаце, каб маркіраваць іх такім чынам, гэта кажа само за сябе. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Мы павінны маркіраваць ўсе у нашым дрэве 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 таксама быць даволі зразумелыя тут. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Гэты бос Extrude 1, Калі мы націснем на тым, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ён падкрэслівае сінім, што функцыя, якая з'яўляецца асновай. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Але толькі зірнуўшы на функцыю Дрэва, калі б я ўбачыў Бос Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 гэта зусім не ілюстрацыйны да таго, што ён робіць функцыянальна. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Мы можам перайменаваць гэта. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 І спосаб зрабіць гэта проста як толькі гэта выдзелены сінім колерам, проста 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 націсніце і ўтрымлівайце кнопку. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 І зараз, вы ўбачыце, што вам маюць магчымасць перайменаваць яго. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Давайце назавем гэтую базу. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Цяпер, калі мы націснем на базе, зноў база вылучыць. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 І я думаю, што гэта проста шмат больш карысным. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Яно не можа рэальна змяніць сітуацыю ў простай канструкцыі, як гэта, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 але для сапраўды складанай часткі або той, які мае шмат асаблівасцяў, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 гэта дапаможа вам. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Давайце зараз выціснуць гэтую частку. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Мы збіраемся націсніце на нашым эскізе вярнуцца 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 асабліва ў той Ўкладка дысплей панэлі тут. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 І мы будзем ісці Выдушыце Boss / Base зноў. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Гэта просіць нас звярнуць назад кірунак эскіз. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Добра, што не можа Першапачаткова будзе відавочным для нас 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 у якім кірунку гэта, таму мы можам ўдарыў Ды і выгляд выправіць гэта пазней. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Мы збіраемся націсніце на нашым функцыя тут. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 І пра, не, мы бачым, што гэта экструдирования ў няправільным кірунку. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Гэта даволі простая рэч выправіць. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Мы проста павінны сказаць экструзіі выціскаць яе ў процілеглым кірунку. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> У нашым левай панэлі тут, вы будзеце заўважыць, што гэтыя дзве стрэлкі. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 І калі мы навядзенні на яе, ён кажа зваротным кірунку. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Так што, калі мы націснем на тым, што ў цяперашні час мы заўважаем, што ў цяперашні час 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 экструдирования ў правільным кірунку. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Побач з, што з'яўляецца выгляд выпадальнага. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 І куча опцый у here-- Blind, ва ўсіх, на другой. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Мы хочам, каб, я думаю, мы маглі б ўвесці таўшчыню нашай базы 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 як памернасці як глыбока, каб выціснуць яго. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Але гэта свайго роду ня sketchy-- ня каламбур. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Давайце вернемся да на другі. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ой, прабачце. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Я лічу, што iis-- I думаў, што гэта было на другі. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Вы можаце проста націснуць на Паверхню тут, калі Вам 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 не ведаю, які з яго гэта, як я не проста так. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks будзе зразумець гэта для вас. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Мы ударым наш зялёную стрэлку. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 І цяпер у нас ёсць функцыя, якая будзе на самой справе трымаючы тэлефон у руках. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Гэта зараз пачынае нагадваць тое, што ён будзе выглядаць у канчатковым прадукце. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Вы можаце падумаць, на дадзены момант і, у канчатковым прадукце 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ёсць гэты выгляд крывой тут. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 І гэта выгнутыя на спіне я не ведаеце, калі вы сапраўды можаце бачыць, што. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 І мы не эскіз, што ў. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Гэтыя асаблівасці тое, што Яны называюцца філе. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Філе гэта тое, што мы выкарыстоўваць у машынабудаванні 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 ліквідаваць канцэнтрацыю высілкаў. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Вы можаце сабе ўявіць, калі ў вас ёсць частка што ёсць дзве лініі збіраюцца разам, 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 на самай справе невялікім вуглом, то яны стварыць свайго роду сапраўды вострым канцом. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 І калі тая частка падвяргаецца любому высілкаў і дэфармацый ў гэтай плоскасці, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 усе гэтыя напружання будуць канцэнтравацца у вяршыні гэтай кропцы. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Такім чынам, каб выключыць, што, мы дадаем філе, якое 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 толькі туры гэтую паверхню выключэння і разгладжвае усе з. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Калі вы зацікаўлены ў натуры Логіка і матэрыял навукі тым, што, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Проста Google "канцэнтрацыі высілкаў». 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Але на высокім узроўні, філе каб яна выглядала лепш таксама. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Такім чынам, мы дадамо іх у. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Мы зробім такую ​​ў канец, так як гэта даволі хутка. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Вы заўважыце, аднак, што ёсць гэта горб, што я кажу. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 І гэта не добра выглядаць на ўсіх. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Такім чынам, давайце пазбавіцца ад гэтага. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Мы збіраемся проста вылучыць гэтую грань тут. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 На жаль, я не хацеў гэтага рабіць. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Вылучыце гэтую грань тут і ісці нармалі да яе. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 І мы толькі збіраемся дадаць эскіз тут 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 што дазволіць пазбавіцца ад гэта маленькі трохкутнік. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Давайце пераназавіце гэты Boss Extrude 2 быць, давайце проста скажам, тэлефоннай падтрымкі. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 І калі мы трапілі трохі Плюс кнопка прама тут, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 вы ўбачыце, што ёсць эскіз тут. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Па змаўчанні, SolidWorks выгляд хавае эскізы ад вас 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 як толькі вы скончыце з імі, як гэта будзе свайго роду воблака, як частка выглядае. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Але мы павінны спаслацца на некаторыя геаметрыі, што ў ім. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Калі мы проста нейкая навядзіце курсор мышы на яна, гэтая маленькая скрыначка ўсплывае. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 І ёсць яны, я думаю, яны маленькія акуляры. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Мы можам трапіць на гэтую кнопку. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 А цяпер эскіз бачная нас. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Або, па меншай меры, гэта павінна быць. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Так. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Калі я проста націсніце F тут, каб павялічыць , Вы заўважыце, што цяпер 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 што ў нас ёсць доступ да ўсіх гэтыя лініі і іх памеры. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Самае выдатнае гэта мы можам стварыць яшчэ адзін эскіз, які на самай справе 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 спасылаецца на геаметрыю іншага эскіза. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Калі мы эскіз на гэтай плоскасці, мы можам зрабіць шляхам вылучэння яго, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 ўдару эскіз у гэтай верхняй панэлі інструментаў тут, а затым эскіз зноў, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 зараз мы эскізаў на гэтай плоскасці. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 І мы на самай справе проста збіраецца стварыць маленькі трохкутнік тут 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 што паказвае на ўсе з іх паказвае, што мы зрабілі раней. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 І потым, мы проста збіраемся выціскаць, што далёка або яго выразаць. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Давай проста ствараць лініі тут, павялічыць трохі 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 так што гэта больш выразна. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Пачніце з вяршыні сюды, Вы можаце бачыць, што я малюю лінію. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Я збіраюся давесці яго да гэтага Справа, давесці яго да гэтага пункту, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 і зрабіць яго закрытым. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 І вы ўбачыце, што ўсе ліній чорнага колеру. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 І мы нават не трэба дадаць у любых памераў. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Гэта таму, што мы ўжо вызначылі гэтыя памеры ў папярэднім нарысе. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 І цяпер, мы спасылак гэтыя геаметрыі. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Мы трапілі зялёная птушка, Устаўце лініі, зялёны сцяжок. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Зараз гэта цалкам вызначаны. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Мы выйсці з гэтага эскіза. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 І мы збіраемся, каб скараціць, што маленькі трохкутнік, што мы зрабілі далёка, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 і ўніз стрэлкі ці I думаю, у гэтай арыентацыі, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ўніз напрамку ў нашай падтрымцы. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Крута. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Я проста хачу, каб пайсці сюды. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Зараз, мы не збіраемся для выдушвання Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Мы не збіраемся ствараць матэрыял. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Мы хочам, каб скараціць матэрыял прэч. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Некалькі варыянтаў больш, што ёсць Гэтая опцыя для выдушвання Выразаць. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Давайце ўдар. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 І вы заўважыце, цяпер, што SolidWorks збіраецца ўзяць матэрыял ад 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 з гэтага трыкутніка, які мы вызначылі. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Давайце і давайце проста націсніце на гэтую паверхню. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Няма. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 І вы можаце выбраць опцыю Праз усё ў гэтым выпадальным. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Усё, што робіць гэта будзе выціскаць гэта назаўжды. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Наша частка не існаваць вечна. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Ён існуе толькі на працягу некалькіх цаляў. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Гэта зойме ўсе што мы павінны выключаны. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Гэта, як правіла, даволі Самы просты спосаб зрабіць разрэзы. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Вы толькі збольшага скараціць усе з гэтага матэрыялу ад гатэля. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 У той час як для экструзіі, Вы хочаце, каб вызначыць 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 колькі матэрыял, які вы хочаце стварыць. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Мы ударым наш зялёны сцяжок. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> І ўвесь гэты матэрыял сыходзіць. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 І цяпер, мы пакінулі з гэтай гладкай паверхні. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Мы сапраўды не трэба гэта эскіз больш, так што мы вернемся 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 і схаваць яго, што мы можам проста зрабіць зноў правай кнопкай мышы і ў цяперашні час ўдару 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Кнопка не паказваць. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 І ён знік. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Я думаю, мы можам назваць гэта выразаецца толькі кажучы пярэдняй паверхні Cut, патрапіўшы Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Мы проста зробім гэта крыху больш зразумела. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Крута. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Мы атрымліваем там. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Мы проста ёсць пара рэчаў засталося зрабіць. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Тое, што мы збіраемся зараз зрабіць, гэта дадаць. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Вы заўважыце, што ёсць прастакутны выраз тут. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Гэта тое, што тэлефон на самай справе слізгае ст. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 А потым я проста зрабіў трохі скараціць вось так 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 што вы можаце атрымаць доступ да хатняй Кнопка гэтага канкрэтнага тэлефона 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 у той час як ён сядзіць на лаве падсудных. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Давайце дадамо гэтыя дзве функцыі ст. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 І мы дадамо пару аздаблення Дэталі і мы будзем рабіць. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Гэта, можна падумаць, добра, як мы будзем маляваць на гэтым? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Мы не хочам, каб эскіз на гэтай мяжы. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Мы можам проста эскіз на гэтай мяжы. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Мы збіраемся ударыць нармальнай і. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 І цяпер у нас ёсць доступ да эскізаў на гэтай мяжы. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 І мы, гледзячы, што. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Гэта свайго роду і таго ж працэсу тут. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Там накшталт гэтага рытм, дзе мы выбіраем 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 Твар, якое мы збіраемся маляваць на. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Мы глядзім на гэта ў нармальнай, так што мы, гледзячы на ​​яго. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 І потым, мы ствараем нейкі эскіз. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 І потым, мы робім нешта з гэтай эскіза. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Можа быць, мы робім надрэз або мы ствараем некаторыя матэрыялы з Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Тое ж самае зноў тут, як мы зроблена два папярэднія ітэрацый. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Мы шукаем на яго зверху ўніз. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Мы хочам, каб выбраць яго як эскіз паверхні. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Гэта падсвятляецца сінім колерам. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Такім чынам, яшчэ раз, мы патрапілі эскіз, Эскіз гэтак жа, як мы рабілі раней. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 І зараз мы стварылі наш эскіз, і мы зробім гэта скарачэнне. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Адна рэч, якая нам патрэбна каб быць у курсе, хоць, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 і гэта ўвойдзе ў гуляць у толькі ледзь-ледзь, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 з'яўляецца тое, што куты наш тэлефон акругляюцца. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Калі мы проста зрабіць гэты від прызматычнай CUT, тэлефон будзе яшчэ змясціцца ўнутры, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 але гэта можа збольшага варушыць вакол. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Гэта можа быць не так бяспечна. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Мы мала што магу дадаць дапаўненні тут у дадатак да 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 закругленыя куты нашага тэлефона. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Гэта свайго роду маленькая дэталь. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 І ён не будзе рабіць занадта шмат розніца, але гэта 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 Прыемна выгляду канструкцыі частку ў поўным аб'ёме. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Давайце тут. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Мы збіраемся проста намаляваць прастакутнік на нашай паверхні тут. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 І выдатна. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Зараз давайце вызначым яго. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Мы збіраемся паехаць у Смарт вымярэння тут. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Вызначым яго як шырыня нашым тэлефон, які я ўжо забыўся. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Я проста яго вымярэння here-- 2,305 цалі. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> І мы збіраемся, каб збольшага дадаць трохі зоны камфорту, каб што 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 так што вы можаце лёгка ўзяць тэлефон у і з дока 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 без роду з іх разбараняць. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Гэта было б накшталт таго, што мы называем гэта значыць, што яны ўмяшання. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 І мы не хочам, каб тут. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Мы хочам, каб гэта было лёгка прыняць яго і выходзіць. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Мы сказалі, 2,305 цалі шырыня. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 І потым, мы дадамо выгляд з інтэрвалу камфорту 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 або буфер інтэрвал з кожнага боку. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Такім чынам, давайце казаць у два разы некаторыя таўшчыні. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Што гэта таўшчыня будзе? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Мы можам проста якая-то думаю, адвольна тут у нейкі таўшчыні. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Калі ў вас ёсць суппорты з вамі, вы можаце, можа быць, 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 адкрыць іх, каб сказаць, Я не ведаеце, 25 тыс. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 тыс 25000. цаля або 25 разоў 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Я проста нейкая мяркую тут, але Я думаю, што гэтага будзе дастаткова адлегласць. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Мы зробім гэта на кожным side-- сказаць 20 thou-- два разы 0,020 цалі. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> То бок, зараз шырыня, якая павінна быць. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 І мы будзем вызначаць свой вышыню. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Гэта будзе таўшчыня наш тэлефон плюс у тым жа буферам. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Я думаю, што гэта быў 0,303 цаляў, але я не ўпэўнены. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 цаля Таўшчыня тэлефона. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Скажам, 0,303 плюс два разы 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Таўшчынёй не 20/1000 | буфер з кожнага боку. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 І я проста памножыўшы яго па два, таму што ёсць 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 Буфер ўнутры, пярэднія і таму і ў бок, і бок. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Націсніце Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Крута. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Цяпер вы можаце быць думаючы, о божа, чаму 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 гэта ўсё сінім, калі мы толькі вызначыў шырыню і вышыню? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Гэта таму, што мы не маем размешчаны яго на гэтай плоскасці. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Мы можам зрабіць гэта даволі лёгка, хоць. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Нам не трэба, каб дадаць памеры ў таму што мы хочам, каб быць у цэнтры. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Нам не трэба, каб дадаць памеры, каб сказаць, 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Гэтая лінія павінна быць так і так ў некалькіх цалях ад гэтай лініі. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Мы не павінны гэтага рабіць. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Мы можам мець SolidWorks высветліць, што для нас. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 І адзін са спосабаў зрабіць that-- і гэта выгляд я думаю, адна з самых простых спосабаў 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 зрабіць it-- з'яўляецца даданне радкоў і затым дадаць адносіны да іх. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 І гэта можна назваць будаўнічыя геаметрыі. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Геаметрыя будаўніцтва гэта проста радок, якую 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 не планую рабіць што-небудзь з наколькі профілі занепакоеныя. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Вы не збіраецца скарачаць з ім, ці вы не 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 збіраецца стварыць матэрыял з ім. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Вы проста будзеце выкарыстоўваць яго ў якасці спасылкі. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Гэта можа здацца свайго роду высокае. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Я цвік, тут. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Мы ўсё яшчэ ў рэжыме эскіза. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Калі мы ідзем радкі і націсніце гэтая маленькая стрэлка побач з ім, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 Гэта падзенне ўніз прыйдзе. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 І ў нас ёсць магчымасць нармальнай лініі, што тое, што мы выкарыстоўвалі раней, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 або цэнтральнай лініі, якая будзе стварыць геаметрыю канструкцыі. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Давайце ўдар. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 І гэта створыць пункцірную лінію. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Давайце маляваць лініі паміж гэты бок і тут, як гэта. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Павелічэнне і вы можаце бачыць, што ён апраўдаліся. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 І потым, давайце зробім гэта зноў тут. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Калі мы зробім гэтыя два радкі роўна, наш маленькі прастакутнік 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 будзе засяроджана па меншай меры, у гарызантальным кірунку ўнутры большага прамавугольніка. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Яны не павінны абавязкова супрацоўніцтва лінейнай, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 Гэта азначае, што яны не павінны быць на адной лініі. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Але яны абавязкова павінны быць перпендыкулярна да абодвух з гэтых граняў. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Давайце націсніце кнопку ОК, і давайце пачаць дадаваць адносін. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks з'яўляецца дастаткова разумныя, ведаць, што як раз дарэчы 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Я звярнуў яго яны як гарызантальнай, так, як вы 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 можна ўбачыць у гэтых гарызантальных ліній here-- гэты маленькі зялёны скрыню. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Такім чынам, мы нават не трэба зрабіць што-небудзь з гэтым. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Усё, што трэба зрабіць цяпер, гэта прыраўнаваць іх. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 І SolidWorks цяпер будуць сканцэнтраваны ў поле. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Мы падкрэсліваем, ідзіце сюды і вылучыць other-- зноў, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 утрымліваючы Control і пстрыкнуўшы па ім. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 І сказаць, зрабіць іх роўнымі. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 І, як што, SolidWorks была накіравана на акно. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Зноў жа, я проста маштабаванне шляхам катанне на пакрокавым колам мышы. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 І мы маглі б, калі мы хацеў, пан вакол 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 яшчэ раз, утрымліваючы на ​​пакрокавым колам. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Давайце зробім той жа самы працэс да цэнтра вертыкальна. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Я проста хачу, каб пайсці сюды. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Я пайду трохі хутчэй гэта Час, створым вертыкальную лінію, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 стварыць яшчэ вертыкальную лінію. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Зноў жа, я двайны пстрычка каб выйсці з рэжыму лінія. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 І потым, мы трапілі нашы зялёную стрэлку цяпер. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> І давайце прыраўняць them-- абярыце адзін, Кіраванне пстрычка, вылучыце іншы, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 а затым ўтвараюць аднолькавыя. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Цяпер усё ў чорным, і мы збіраемся ісці. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Зачыніце эскіз, выгляд і тое ж. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Цяпер мы збіраемся зрабіць Экструдаванага скараціць тут. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 І гэта да нас цяпер, як таўшчынёй мы хочам зрабіць што разрэз. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Гэта не так ужо важна. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Гэта свайго роду да нас. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Я скажу толькі на аснове ад геаметрыі магчыма 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 гэта будзе ўдвая больш, чым гэта прама цяпер. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Прама зараз, гэта ў таўшчынёй 0,15 цалі. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Калі мы зробім гэта 0,3 цалі тоўсты, што выглядае даволі добра. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Мы, верагодна, можа пайсці крыху deeper-- таўшчынёй, можа быць, 0,40 цалі. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Так. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Гэта выглядае добра. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Хіт зялёную стрэлку. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 І цяпер у нас ёсць гэты слот што тэлефон будзе сядзець у. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Цяпер нам трэба дадаць такі гэта трохі выразаў для кнопкі Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Я думаю, гэта не зусім неабходна, калі вам 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 не трэба выкарыстоўваць свой тэлефон у той час як ён знаходзіцца ў доку. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Але гэта добрая магчымасць ёсць. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 І гэта займае мала намаганняў з нашай канец, так што мы можам таксама дадаць яго ў. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Тое ж самае. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Давайце Вылучыць гэта Твар, перайдзіце нармалі да яе. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 І мы проста будзем маляваць на гэта асоба, і мы будзем рабіць. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Зноў жа, яго эскіз, эскіз. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Цяпер, мы будзем маляваць круг. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Мы можам проста нейкая ісці сюды ў Нашы формы меню і націсніце Круг. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 І давайце проста намаляваць круг выгляд у сярэдзіне нідзе. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 І мы пачнем дадаваць адносін з ім. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Мы збіраемся стварыць вертыкалі лініі, што цэнтр акружнасці 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 будзе супадаць з. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 І такім чынам, наш круг сканцэнтравана на тэлефоне. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 І калі мы скатваемся тэлефон у док-станцыю, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Галоўная кнопка будзе выбудоўвацца з выразаць для кнопкі Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 таму што мы ведаем, што кнопка Home на наш тэлефон знаходзіцца ў цэнтры. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Мы збіраемся ехаць сюды і стварыць цэнтральную лінію. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 І я проста хачу, каб знайсці сярэдзіна гэтай ніжняй лініі. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Калі я спрабую запусціць лінію на гэтай ніжняй лініі, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 Вы заўважыце, што ёсць гэта крыху жоўтая кнопка. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 І калі мы навядзіце курсор мышы на тым, што гэта Маленькі значок з'яўляецца каля нашага аловак. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 І, што значок у адпаведнасць з Зялёная кропка на сярэдзіне яго. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Калі вы бачыце гэты значок, гэта азначае, што гэта цэнтральная кропка гэтай лініі. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Так што, калі мы малюем ад таго, што, мы мышы і маляваць ўверх, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 мы толькі што намалявалі па вертыкалі лінія ад гэтай сярэдняй кропкі. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Я зрабіў такую ​​хутка, так што я проста зрабіць гэта зноў. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 І давайце скажам, што я не бачу. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Гэта не выскокваюць для мяне. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Мы можам зрабіць гэта, нават больш просты спосаб. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Мы пойдзем у цэнтральнай лініі. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 І мы будзем маляваць. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 У нас ёсць лінія тут. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Але гэта не ў цэнтральнай кропцы. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Гэта не па цэнтры супраць тут. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Такім чынам, што мы можам зрабіць, гэта, можна зрабіць Справа, у які мы ідзем да нашай меню формы, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 бачу сэнсу, знайсці сярэдзіну тут. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Вы бачыце, што ён ўсплывае, калі мы атрымліваем блізка да it-- каплепадения туды, сюды. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Адна рэч, вы можаце заўважыць, што гэта адрозніваецца аб усіх іншых формаў з'яўляецца 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 Справа Справа ў тым, яшчэ выдзелены, нават 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Пасля націску на зялёную галачку. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Проста націсніце яго зноў, каб зняцця вылучэння яго. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 І што будзе рабіць гэты момант і база нашай лініі што супадаюць. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Гэта дасягаецца тую ж задачу. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Цяпер мы збіраемся ўзяць цэнтр нашай кнопкі Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Кіраванне пстрыкнуць наша вертыкальную лінію, вылучыць абодва, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 і зрабіць іх супадаюць. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Цяпер наша кнопка Home па цэнтры. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Мы не можам перамясціць яго злева направа. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Мы можам рухацца толькі ўверх і ўніз. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 І мы можам змяніць яго дыяметр. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Як вялікі, мы павінны гэта зрабіць? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Я не ведаю. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Давайце вымераць. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Калі мы паглядзім на наш тэлефон тут, мы прымаем нашы суппорты, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 і мы можам вымераць дыяметр кнопку Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 І гэта добра, каб даць яго выгляд з трохі прасторы для манэўру, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 так што мы будзем рабіць гэта крыху больш, чым яна павінна быць. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Гэта таму, што, калі ваш тэлефон, седзячы на ​​лаве падсудных, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 калі б гэта было дакладна Памер кнопкі Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Вы, здаецца, павінны соваць палец, як перпендыкулярна 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 каб быць у стане атрымаць доступ да кнопкі Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Прымаючы пад увагу, калі мы робім гэта больш, Вы можаце збольшага ударыў яго пад вуглом 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 і ўбачыць ўсе здымкі што вы прапусцілі. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Давайце тут і мы вымярэння па тэлефоне. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 І я проста разглядаючы яго зноў тут. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Гэта выглядае зручна. ён кажа 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Мы зробім круглае лік. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Скажам, 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Так. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Гэта, здаецца, камфортна. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Некаторыя гэта выгляд здагадкі, таму што мы не 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 праектаванне сапраўды выгляд з прыбітай ўніз часткі. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Гэтая частка не дасягнення якога-небудзь рэальнага задачу. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Гэта проста што-то трымае. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Так што гэта ОК, каб зрабіць трохі здагадак. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Давайце Смарт вымярэння гэтай дыяметра. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Мы проста сказаў, што гэта было будзе 0,65 цалі. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Мы ідзем у нашай меню ўверх у верхнім левым куце. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Зноў жа, ударыў смарт вымярэнняў. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Калі вы проста націсніце у любым месцы на акружнасці, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 гэта досыць разумны, каб ведаць, што мы гаворым пра дыяметры. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Калі вы, здаецца, супраціву гэта ў баку тут 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 і гэта дае вам гэтую маленькую фі знак ці вы трымаеце яго непасрэдна вышэй, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 гэта адно і тое ж. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Вы вызначаеце яго дыяметр. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Давайце націсніце тут і мы збіраемся сказаць 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Націсніце Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 І цяпер, дыяметр вызначаецца. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 І тое, што нам трэба зрабіць цяпер, гэта вызначаюць вышыню ад ніжняй часткі. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Гэта, верагодна, самая складаная часткай ўсёй гэтай аперацыі. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Пры гэтым, мы хочам цэнтр нашага круга 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 выбудоўвацца з цэнтр кнопкі Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Проста па выглядзе прыглядаецца яго зноў з парай суппортов, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 мы можам вымераць адлегласць паміж цэнтр нашай кнопкі Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 у ніжняй частцы тэлефона. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 У ідэале, мы б сапраўды падрабязная спецыфікацыя ліст нашага тэлефона 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 і мы маглі б проста паглядзець на Спецыфікацыя і высветліць, о, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Цэнтр гэтай кнопкі так і так цалі 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 ад ніжняй плоскасці тэлефоне. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Але мы не маем доступу да што, так што мы проста вымераць яго. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 І гэта будзе даволі дакладна. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Я проста нейкая прыглядаецца гэта тут, цэнтр 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 кнопкі дадому, каб ніжняй частцы тэлефона. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Гэта выглядае прыкладна 0,329 цаляў, можа быць, крыху больш. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Давайце назавем гэта 0,348 цалі. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Мы ведаем, што ніжняя плоскасць нашага тэлефона 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 з'яўляецца 0,348 цалі ад ад восевай лініі. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Але ніжняй плоскасці тэлефон пад некаторым вуглом, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 так як мы збіраемся, каб зразумець гэта? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Я не ведаю. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Давайце вернемся да нашай Cut Extrusion тут, што я заўважаю зараз 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 што я не маркіраваць, так што мы можам зрабіць гэта цяпер. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Мы будзем называць гэты тэлефон слоты. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 І ёсць некалькі розных спосабы, якія мы можам зрабіць гэта. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Мы можам сказаць, што мы можам Разумны памер гэта ў некалькі розных спосабаў. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Да гэтага angle-- і гэта трапляе ў гэта з'яўляецца трохі больш tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 давайце паглядзім на яго пад вуглом дзе мы маем доступ візуальна плоскасці 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 дзе тэлефон будзе седзячы на ​​і наша кнопка Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Ідзем у смарт вымярэння, і я будзе памер ад гэтай лініі 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 у цэнтры нашага адтуліну тут, які атрымлівае выдзелены. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 І зараз, я нават не Памятаеце, што колькасць. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Я проста хачу, каб хутка правесці пераацэнку яго. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Я думаю, што гэта быў 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Так, 0,348 гучыць добра. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Цяпер мы дадамо, што 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Націсніце Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 І наш тэлефон вызначаецца. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Наша кнопка вызначана. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Хіт сцяжок. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> А вось свайго роду тонкі момант што б выгляд лёгка прапусціць. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Вы заўважыце, што ў цэнтры нашай Круг на самай справе знаходзіцца ніжэй гэтай лініі. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Гэта азначае, што калі мы экструдаванага праз боку 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 дзе кнопка Home выразаць зроблена, мы на самай справе пачаць крывой назад. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Мы можам проста ліквідаваць, што, абапіраючыся выгляд прамавугольніка вышэй тэлефоне. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Калі мы ідзем да нашай квадратны рэчы тут. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 І мы ідзем да гэтай кропкі, проста нейкая намалюйце прастакутнік выпадкова ў небе, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 а затым зрабіць іншага краю яго be-- я проста пстрыкнуць па here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 зрабіць гэты пункт будзе супадае з акружнасцю. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Цяпер, калі мы выціскаць, мы можа выціснуць круг. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 І экструзіі, я маю на ўвазе выцісканне cut-- выдушвання скараціць кола 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 і гэтая маленькая трэска тут. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Гэта можа быць тонкі момант. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 А ў нашым выпадку, гэта не было зрабіць вялізную розніцу. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Але гэта добра, каб дадаць ўсе Гэтыя аздобныя дэталі ў ім. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Гэта адрознівае выгляд хутка, паспешліва прадукт 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 і той, які меў шмат думкі ў яго. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Мы націсніце наш зялёны сцяжок тут. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 І мы добра ісці. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Вы заўважыце, што гэта сіні. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Гэта свайго роду выключэнне. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Мы сапраўды не трэба вызначыць яго тут, таму што гэта 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 не мае значэння, як высокі наш прастакутнік. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Ён па-ранейшаму будзе выконваць тую ж задачу. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Гэта даволі рэдкае, што вы не неабходна вызначыць нешта, у эскізе. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 У 99,9% выпадкаў, вы патрэбен ўвесь эскіз 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 каб быць чорным, як я згадаў раней. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 У дадзеным выпадку, гэта не мае значэння. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Мы Зачыніце эскіз, зноў перайдзіце да Асаблівасці, накшталт гэта агульная тэма 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 тут, знайсці самалёт, эскіз, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 І мы пойдзем на экструзіі Выразаць. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> А цяпер, SolidWorks падахвочвае нас выбраць тое, што мы хочам, каб скараціць. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Давайце выбіраць гэтыя ніжнія часткі. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 А цяпер, давайце гэтыя маленькія аскепкі. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Мы зробім гэта на другім баку таксама. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Зноў жа, маштабаванне па пракруткі на мышы. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Цяпер у нас ёсць усё, што трэба. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Мы не хочам рабіць сьляпых. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Я думаю, што мы маглі зрабіць сляпой, але гэта на самай справе не зрабіць тое, што мы хочам. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Давайце зробім на другі, і што будзе скарачаць толькі 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 праз першы пласт матэрыялу. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Калі мы кажам, што хочам скараціць да наступнага, гэта 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 гэта азначае, што мы хочам, каб скараціць усё да наступнай грані. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Ну, наступны твар пласт за тут. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Мы не хочам, каб гэтая Галоўная разрэз каб прайсці ўвесь шлях да канца. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Вам не трэба яго прайсці ўвесь шлях да канца. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Там няма Галоўная кнопка на задняй частцы тэлефона. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Калі мы проста націсніце на зялёную галачку тут, цяпер у нас ёсць тэлефон выразаць. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Цяпер мы можам пачаць дадаваць у аздабленні Дэталі, таму што мы амаль скончылі. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Я ўжо казаў, што мы можам дадаць філе, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 якія робяць усё, шукаць трохі лепш. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Гэта вельмі лёгка зрабіць. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Гэта, верагодна, самая лёгкая частка усяго гэтага працэсу CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> У нашым дрэве тут, у гэтым выглядзе ўкладак панэлі 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 мы ідзем у асаблівасці, дзе мы білі Выцісканне Boss / Base і Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 раней. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Некалькі варыянтаў скончыцца, у нас ёсць Гэтая опцыя філе што-то. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Давайце націснем на што. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Усе Філе хоча край. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Вы можаце даць яму твар, і ён будзе ў гэтым разабрацца. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Але гэта сапраўды шукае краю да якіх ён можа дадаць філе. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Я ўжо казаў, што мы хочам дадаць філе да задняй тут. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Калі мы проста націсніце на гэтую краі, гэта накідвае філе тут, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 які з'яўляецца даволі халаднавата. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Для гэтага патрабуецца мінімальная праца з нашага боку. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks за ўсё змаўчанні у нейкай адвольным значэннем 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 для радыусу гэтай філе. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Ён добра выглядае. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Мы можам зрабіць гэта крыху больш. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Я проста думаю, што гэта эстэтычна больш прыемныя. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Гэта калі ён становіцца свайго роду менш навуковай і больш эстэтычным. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Радыус тут усталяваны ў 0,10 цалі. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Мы маглі б, верагодна, ўсталяваць яго каб я не ведаю, 0,15 можа быць. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Гэта робіць яго крыху больш. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Гэта выглядае лепш, я думаю. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Гэта залежыць ад вас. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Гэта свайго роду налады. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Так мы трапілі галачку там. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Ён дадае ў філе. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Патрэбна добрая. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Зараз давайце філе гэтую заднюю абзу тут. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 І тое, што гэта робіць тое, што Першы філе, што я дадаў у 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 гэта было прама тут. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Мы можам таксама дадаць у філе каб згладзіць гэты край ўніз. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Давайце зноў абярыце Філе і гэта задні край тут. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 І гэта робіць тое ж самае. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Гэта зноў нядобрасумленны 0,15 цалі, таму што гэта 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 тое, што я ўвайшоў у мінулы раз. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Гэта, здаецца, трохі празмернай here-- можа быць 0,075, палова гэтай сумы. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Гэта выглядае трохі лепш. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Зноў жа, гэта цалкам да дызайнера. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Гэта выглядае трохі лепш. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Можа быць, мы можам рэальна зрабіць што крыху больш. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Я збіраюся паказаць вам, як зрабіць існуючыя філе больш. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 І гэта свайго роду Тэма ў SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 дзе, калі вы ужо зрабіў функцыю, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Вы можаце змяніць яго даволі лёгка, даволі бязбольна. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Давайце ісці да канца і маркіраваць частка рэчы, якія мы не маркіраваныя. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Выразаць Extrude 3, мы не ведаем, што гэта значыць, так што мы проста пстрыкніце па ім. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 І мы бачым, што гэта было скараціць для нашай кнопкі Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Давайце проста размеціць Галоўная кнопка адтуліну. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Філе з'яўляюцца свайго роду троесны функцыя, так бы мовіць. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Маркіроўка іх не так важна. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Але вы глядзіце на гэта і Вы кажаце пра мой бог, Ансело, маё жыццё 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 развальваецца. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Што мне рабіць, што? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 І я кажу вам трэба змяніць Радыус гэтай філе. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Давайце націснем на яе. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 І мы збіраемся правай кнопкай мышы на ім. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 І цяпер, гэтая опцыя з'явіцца. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 У нас ёсць усе гэтыя варыянты. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Мы можам схаваць яго, падавіць яго. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Верхні левы варыянт Гэтая опцыя Рэдагаваць элемент. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Калі мы націснем на тым, што зараз мы вярнуцца да функцый панэлі 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 якія мы мелі доступ да перад. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 І мы можам усё змяніць. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Мы паставілі яго на 0,075 цалі раней. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Давайце цяпер можа быць ўдар што да няшмат. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Я думаю, што гэта будзе проста глядзець nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Я выпадкова дадалі ў нуля ў неналежным месцы. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Гэта выглядае даволі добра, можа быць, 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Я думаю, што выглядае даволі прыемна. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Гэтая частка эфектыўна зроблена. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Ён будзе рабіць усё, што мы хочам. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Ён будзе трымаць тэлефон. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Ён добра выглядае. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Так, гэта мае месца для кнопкі Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Гэта даволі шмат, што мы хацелі дасягнуць. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Некаторыя рэчы, якія мы можна падумаць аб мы 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 павінны быць упэўнены, што цэнтр тэлефон, цэнтр 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 Маса тэлефона, калі глядзіць вертыкальна будзе лунаць над гэтай базы, а не 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 выгляд за яго межамі. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Як я згадваў раней, калі гэта так, тэлефон будзе ўпасці. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Я проста нейкая паглядзеў яго. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Гэта не можа пашкодзіць, каб проста маляваць яго на паперы з дапамогай даволі просты геаметрыі. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Гэта супер проста праблема. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Я абраў у гэтым канкрэтным прыкладзе, каб дадаць літары CS50 ў пярэдняй часткі. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Вы можаце дадаць усё, што Вы хочаце на пярэдняй панэлі. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Але адзінае, што я будзе папярэдзіць Вас, з 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 з'яўляецца тое, што некаторыя 3D прынтэры не маюць бясконца грануляваны дазволам. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> І я маю на ўвазе, што калі вы пішаце вельмі маленькі тэкст з сапраўды 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 Дробны шрыфт, гэта будзе выглядаць сапраўды збольшага воблачна або плямамі. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Калі вы робіце сапраўды вялікі тэкст, літары сапраўды вялікі, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 і ён не патрабуе кучу рэзалюцыі на баку 3D друкаркі, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 так што гэта проста глядзець спосаб лепш. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Так што, калі вы друкуеце у тэксце ў чым-то, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 безумоўна, зрабіць гэта як мага больш. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Я проста коратка паказаць Вы, як гэта зрабіць. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Калі мы вылучым гэта асоба тут, Вы заўважыце, што мы можам, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 мы эскіз на яго зноў. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Давайце паглядзім нармалі да яе. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Хіт эскіз, эскіз зноў. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Замест таго каб маляваць лінію або круг, ёсць гэты вялікі тут. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Некаторыя людзі называюць мяне вялікі A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Мы можам ўдар. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 А зараз у нас ёсць магчымасць дадаць тэкст на нешта. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Давайце ўвесці CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Вы можаце быць у стане адпавядаць CS50 усё на адным баку. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Гэта, вядома, не будзе сіметрычным. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Я не думаю, што гэта будзе эстэтычна прывабным. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Так я і зрабіў CS на адным баку і 50 з іншага боку. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Гэта было проста рашэнне, якое здавалася, працавалі ў той час. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Мы трапілі ў зялёную стрэлку. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Цяпер мы заўважаем, што Гэтыя лісты з'яўляюцца сіні. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 І гэта таму, што яны проста плаваюць вакол у прасторы. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Яны з'яўляюцца свайго роду свабодна перамяшчацца дзе заўгодна. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Тое, што мы хочам зрабіць, гэта, на самай справе я збіраецца выдаліць іх правай кнопкай, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 проста націскаючы кнопку Адмена. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Мне вельмі шкада, пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы калі вы не ў функцыі. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 А потым ударыў Выдаліць. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Мы можам зрабіць больш прыемна працу ў вызначэнні іх. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Калі вы пішаце тэкст і тэкст роду пра што-то, што гэта крыху слабейшыя, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Вы хочаце, каб стварыць лінію, што тэкст будзе сядзець, а затым 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 вызначыць тэкст, які будзе выгляд выкананнем гэтай лініі. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Мы робім гэта, проста малюнак цэнтральную лінію. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Пераканайцеся, што ён знаходзіцца ў гарызантальным тут. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Двойчы пстрыкніце, каб выйсці малявання лініі. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 А потым трапіў у зялёную стрэлку. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Гэтая лінія проста плавае дзе-то тут. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 У нас ёсць свабода, каб перанесьці яго. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Давайце не будзем вызначаць гэта толькі пакуль. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Давайце дадамо тэкст, перш чым мы ўсталявалі, дзе ён жыве. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Зноў жа, мы пойдзем у гэтым вялікім А тут. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Мы трапілі CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 І потым, гэта дэфолт на гэта Лінія 1, як, дзе ён будзе жыць. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Але калі гэта не існуе, мы проста выдаліць гэта. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Вы можаце збольшага выбраць лінія, проста націснуўшы на яго. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 І SolidWorks ведае што вы маеце на ўвазе, каб пакласці 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 Тэкст на лініі з зялёнай стрэлкай. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Крута. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Цяпер тэкст сапраўды малая, так мы можам на самай справе 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 проста двойчы пстрыкніце на гэта і змяніць шрыфт. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 І мы робім гэта. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Ён па змаўчанні з дапамогай дакумента шрыфт, які мы не хочам выкарыстоўваць, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 таму мы зніміце гэта. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 І цяпер, у гэтым полі шрыфта становіцца не-шэрым колерам. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Гэта ў 12 пункце прама цяпер. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Давайце, можа быць, падняць яго да падабаецца 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Гэта выглядае даволі добра. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 І вы можаце націснуць на зялёную стрэлку. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> А прайшоўшы там, дзе пачынаецца лінія вакол, вы можаце перамяшчаць тэкст вакол. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Напрыклад, вы павінны быць у стане to-- Я проста хачу, каб павялічыць трохі, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 выберыце гэты пункт. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Вы павінны быць у стане рухацца, што. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 І вы можаце бачыць, што Тэкст рухаецца разам з ім. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Вы можаце зрабіць гэта, змесціце тэкст, дзе вы хочаце. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Вы можаце вызначыць гэта, Усталёўваючы гэтую кропку, як гэта. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 І потым, зараз наша базавая становіцца прыцемнена Выхад гэтага. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Эскіз ўсё яшчэ існуе. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Вы можаце пайсці ў эскізе, як Я раней і выдушыце яго. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Мы не хочам, каб гэта пайшло усё шляхам. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Мы толькі хочам, каб гэта пайшло можа быць, Я не ведаеце, 0,05 цаляў ст. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Вы не хочаце, каб гэта прайсці ўвесь шлях да канца, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 толькі таму, што гэта не будзе выглядаць прыгожа. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Хіт зялёны сцяжок. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 А цяпер CS50 або CS частка CS50 ў там. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Крута. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Затым вы можаце зрабіць 50 на другім баку. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Гэта ваша поўная свабода як што вы хочаце зрабіць там. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Вы заўважыце, што я проста пагасіў у дрэве. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Калі ў вас ёсць функцыя гэта свайго роду выклікаючы 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 праблемы з памерамі або што-то з'яўляецца наперакасяк, вы можаце здушыць яго. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 І гэта будзе свайго роду пазбавіцца ад што функцыя і ўсё гэта 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 спасылацца на яго ці ўсё звязаныя з ім. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Проста нейкая баку запіскі. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Давайце захаваем гэтую частку, якую я павінен зрабілі даўным-даўно ў выпадку 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 мой кампутар разбіўся. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Мы можам проста перайдзіце ў меню Файл, Захаваць як. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Я проста захаваць яго на маім працоўным стале. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Мы будзем называць гэты iPhone док. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 І гэта ратуе, ёсць частка. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Пасля таго, як вы стварылі частка, мы заклікаем 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 выкарыстоўваць 3D-друк як сродак, з дапамогай якія вы зможаце на яго вытворчасць. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Калі вы зацікаўлены ў больш выдасканаленыя метады вытворчасці, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 глядзяць у ES51, што кампутарная Аўтаматызаванага праектавання машын, таму што гэта 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 выгляд больш поўнага курса доўга, семестр Увядзенне 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 да больш складаных Метады вытворчасць, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 як з дапамогай млын зрабіць яго з металу. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Але мы не так заклапочаныя пра гэта прама цяпер. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Гэта даволі простая частка. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 І гэта будзе шмат моцная 3D друку. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Зараз, перш чым ён можа быць нададзена 3D-прынтэр, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 мы павінны зрабіць трохі рук што робіць яго ў фармаце файла 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 што 3D-прынтэр будзе гуляць. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Мы можам зрабіць гэта з дапамогай Уласнае праграмнае забеспячэнне Makerbot, у 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 і проста імпартаваць гэта, а затым стварыць яго ў файл кропак Makerbot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 І мы робім гэта шляхам экспарту гэта як файл кропак STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Калі мы ідзем сюды, мы можа патрапіць Файл, Захаваць як. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Па змаўчанні, каб захаваць яго як SolidWorks " ўласнага ўнутранага нумары, які для [неразборліва] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 з'яўляецца dot-- я нават не знаю-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Мы не хочам гэтага. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Калі б мы мелі гэта падзенне ўніз, мы Можна змяніць фармат STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 І мы будзем казаць зноў, то мы захаваць яго на працоўным стале. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Давайце go-- я на самой справе проста збіраецца захаваць у свой Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 так што я магу лёгка атрымаць да яго доступ у мой Mac падзел на маім кампутары. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Але вы можаце гэта зрабіць whatever-- iPhone док. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Мы трапілі Захаваць. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Гэта дасць нам гэтую маленькую акне запыту. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Гэта як вы хочаце, каб захаваць яго як STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 І вы, як пекла, ды, так што вы патрапілі Так. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Тады я буду проста пераскочыць для Mac адсюль і ідзі ў мой Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Я збіраюся [неразборліва] маім CSP набору да, што я старанна працую, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 перайсці да Dropbox, і я павінен бачыць яго тут. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Проста перацягнуць яго на маім працоўным стале. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Я збіраюся запусціць Праграмнае забеспячэнне MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 І тым самым, я буду проста імпартаваць файл 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 што мы толькі што зрабілі ў дот STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 А потым адтуль, мы створым дот файл MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Гэта збольшага дае вам тое, што этап друк выглядае. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Проста дайце пра тое, што з'яўляюцца Файл дэталі да яе, што 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 мы робім, кажучы Add File, збольшага ў у правым верхнім меню тут, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Я збіраюся паставіць яго на мой desktop-- iPhone Док. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Хіт Адкрыць. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Вы хочаце, каб пакласці аб'ект на платформе? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Так. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Так ён кажа, я, скажам, перамясціць на платформу. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Гэта сапраўды дзіўнае канфігурацыі. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Мы не хочам, каб надрукаваць як гэта. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Гэта будзе доўжыцца вечна, і гэта будзе вельмі няўстойлівым. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Мы хочам, каб друкаваць у сапраўды стабільная канфігурацыя. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 І што я маю на ўвазе, мы хочаце, каб раздрукаваць 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 з добрым гэтай грані на дне. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 І потым, запусціць яго з знізу, працаваць наш шлях да вяршыні. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Мы зробім гэта шляхам кручэння гэтая частка 90 градусаў. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Калі мы выбіраем частка, і вы можаце ведаць, што гэта 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 абраны таму, што ён выклаў жоўтым, націсніце Павярнуць тут. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Трохі з'явіцца ўсплывальнае меню. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 І я лічу, што мы хочам, каб уключыць it-- Не, гэта не right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Павярніце яго на 90 градусаў у Я мяркую, што гэта х спосаб. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Вы можаце проста пагуляць пакуль вы не атрымаеце гэта права. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Затым націсніце на плоскай паверхні ,, і што прынясе яго 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 да ніжняй зборка платформы. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Мне не трэба, каб павярнуць яго. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> І цяпер, мы на самай справе гатовы да друку. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Гэта было так проста. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Калі вы хочаце, каб збольшага ў больш складаныя налады, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 Вы можаце наладзіць некаторыя параметры друку. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Запаўненне проста азначае, як многае з таго, друкуецца актуальная напальвання 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 і колькі паветра. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Напрыклад, 100% азначае, што запаўненне гэта цалкам цвёрдая частка. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 У той час як 10% запаўнення, што я думаю, Па змаўчанні Makerbot, у значыць, што толькі 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 з гэтага аб'ёму будзе напальвання, а астатнія 90% будуць паветра. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 І гэта ў стане падтрымліваць найбольш структурнай цэласнасці 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 ствараючы соты, што MakerBot высвятляе самастойна. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Яны ўбудаваныя ў алгарытм гэта праграма, якая клапоціцца пра гэта. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Мы проста пакінуць усе гэтыя параметры. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Я скажу Захаваць налады. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 І цяпер, мы збіраемся Экспарт Друкаваць файл. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Крута. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 І ён гатовы пайсці. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Гэта кажа, што гэта зойме каля гадзіну і палова для таго, каб надрукаваць. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Вы, верагодна, крыху праца ў той час як ён друкуе. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Мы можам ударыць гэтага Папярэдні прагляд. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Гэта проста нейкая карысная функцыя. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 І гэта дазваляе нам атрымаць Ідэя пра тое, як ён будзе друкаваць. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-друк выконваецца роду даданне аднаго пласта па-над іншага. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Так што, калі мы бачым больш на левы бок нашага акна тут, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 Там гаворыцца Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Там трохі паўзунок, які дазваляе нам выгляд сканаваць нашага боку. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Калі мы скануючы праз Тут вы можаце на самой справе 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 см соты, што ён друкуе. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Вы можаце збольшага бачыць, што гэта даволі цяжка ўбачыць тут. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Гэта можа быць трохі лепш, калі мы паглядзім на вяршыні. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot зразумеў усё што на іх уласныя. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Яны ёсць алгарытм што паклапаціўся пра гэта. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Мы не дызайн, які соты ст. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Гэта проста робіць яго больш эфектыўны працэс друку. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Высокага ўзроўню вынас для гэтага вы спраектаваць частка, падрыхтаваць яго, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 у гэтым выпадку, дзе вы можаце друк на MakerBot 3D-прынтэр, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 але вы можаце выкарыстоўваць што-то з, як гэта не MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Рыхтуюць яго ў сваіх Праграмнае забеспячэнне, а затым даць яму 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 ў 3D-прынтэр на, можа быць, сеткі або на флэш-назапашвальніку ў правільным файле 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Фармат. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 А потым адтуль, у вас ёсць з вашага боку, і вы гатовыя пайсці. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Так, што вы можаце зрабіць гэта, і вы ўбачыце, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 што я выкарыстоўваю выгляд з многіх розныя праграмныя пакеты на тут, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 У мяне як раз SolidWorks усталяваны на маім кампутары. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Але гэта не бясплатны прадукт. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Вызначана, калі вы член калегіі, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 Вы не маглі б хацець ісці праз яго штаму 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 працуе на Windows, выгляд загрузкі Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 таго, каб атрымаць вашыя рукі на Праграмнае забеспячэнне, якое можа быць боль. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Калі вы хочаце зрабіць нешта накшталт гэта ці праводзіць механічную складнік 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 для вашага праекта, вызначана выкарыстоўваць кампутарныя працоўныя станцыі 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 у склепе Пірс Зала ў G11 у прыватнасці, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 як яны адкрыты амаль кругласутачна. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 І ў іх ёсць усе праграмнае забеспячэнне, якое вам трэба. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Яны маюць SolidWorks, і яны вельмі магутны з пацешнымі вялікіх манітораў, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 таму ён будзе рабіць [неразборліва] даволі лёгка для вас. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Яны вельмі хутка. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Пасля таго, як вы скончыце з гэтым, вы можаце на самай справе спампаваць праграмнае забеспячэнне Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Пакет на вашым кампутары. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Гэта бясплатна. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 І я лічу, што яны абодва Mac і Windows, версіі яго. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 А потым адтуль, вы добра ісці. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Выкарыстанне Пірс, SolidWorks, экспартаваць яго, MakerBot, раздрукаваць яго. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Паспрабуйце дадаць у адносінах столькі, колькі вы можаце, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 так што вы не павінны дадаць залішнія памеры. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Гэта важна. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Яно не можа быць вялікім гульцом у даволі простая частка, як гэта, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 але гэта проста нейкая добрая практыка вызначана. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 А калі зацікаўлены ў гэтым на выгляд больш складанай узроўні, больш 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 дэталёвым узроўні, безумоўна, шукаць у прыняцці ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Гэта пра заключае яго. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Я спадзяюся, што вы з задавальненнем слухаў мяне. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 І калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, не саромейцеся страляць мне па электроннай пошце. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Я лічу, што мая электронная пошта далучаны да запрашэння 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 гэтай падзеі ў некаторым родзе. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Дзякуй. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475