ANSEL: Прывітанне.
Ансело Мяне клічуць для CS50 [? R і D.?] Сёння,
мы збіраемся прайсці праз некаторыя з Асновы механічнай частка вытворчасці.
Такім чынам, давайце скакаць прама ў гэта на выгляд высокага ўзроўню,
Я проста па асновах што мы робім.
Я збіраюся котку, якая стаіць for-- гэта проста, як Computer Aided
Складанне, які знаходзіцца ўсяго ў сярэдніх праектавання ўдзел у кампутары
праграма пад назвай SolidWorks.
>> А потым адтуль, мы зможам 3D друк
наша частка, якая адрозніваецца асяроддзе для вытворчасці.
Калі б мы хацелі зрабіць гэта з, можа быць, металу можа быць,
мы маглі машына яго з Можа быць, з алюмінія або сталі.
Але 3D друк з'яўляецца своеасаблівай прыемней спосаб зрабіць гэта для простых частак
якія не падвяргаліся вельмі дакладныя або інтэнсіўныя напружання і дэфармацыі,
толькі таму, што вельмі хутка асяроддзя, у якую мы можам прататыпа.
Як я ўжо сказаў, мы збіраемся быць з дапамогай SolidWorks сёння.
Так што давайце ісці ў SolidWorks, і Я накшталт хадзіць па асновах
каб зрабіць новую частку і хады праз некаторыя тонкасці, якія
лёгка замазаць.
Калі мы ідзем у SolidWorks тут, і мы зайдзіце на наш файл, давайце адкрыем новую.
І мы будзем проста націсніце часткі і абярыце OK.
>> У нас ёсць пусты палатно на якія мы можам зрабіць нашу частку.
І па-першае, мы збіраемся Такі спосаб стварэння шкілет,
а затым пабудаваць яго, а затым дадаць у некаторыя з больш складаных функцый.
Па-першае, давайце проста перайсці да накід,
накшталт у верхняй Левая калонка тут.
І мы, націсніце кнопку Эскіз, скетч.
І потым, гэта дасць нам Выбар розных плоскасцях
што мы можам маляваць яго.
>> Я збіраюся пабудаваць гэтую частку, што гэтая маленькая iPhone док,
ад пачатку да канца.
Гэта амаль як калі б мы гледзячы на ​​яго.
І потым, мы будзем будаваць яго.
Натуральна, мы абярэм верхняя плоскасць сюды.
І гэта будзе вылучыць сябе ў аранжавы колер.
А потым, SolidWorks выгляд з зробіць усё астатняе за нас.
>> SolidWorks з'яўляецца добра тым, што яно робіць шмат цяжкай працы.
Калі вы даеце яму геаметрыю, гэта будзе проста зразумець гэта.
Гэта будзе становяцца ўсё больш відавочнымі як мы ідзем праз канструкцыі.
>> На высокім узроўні, док-станцыя гэта проста прамавугольнае падставу.
І тады яна мае выгляд гэтай сячэннях функцыі
тут, гэта проста экструдаванага падстава, якое трымае тэлефон.
І потым, гэта нахіленая пад вуглом.
Некаторыя з памераў з'яўляюцца свайго роду адвольнае.
Я думаю, што я выбраў у гэтым Канкрэтная мадэль, каб зрабіць нахіл
нешта накшталт 15 градусаў.
Але гэта ўсё залежыць ад вас.
Адна рэч, мы павінны ўлічваць
з'яўляецца тое, што, калі тэлефон седзячы ў стэнд, у яго ёсць цэнтр цяжару
ці які-небудзь цэнтр мас, што трэба, каб павесіць на стэндзе.
Напрыклад, калі мы не ўключылі гэтая частка прама тут, а затым, калі
мы пакласці тэлефон у ім, цэнтр масы будзе выходзіць за межы базы.
І было б проста ўпасці.
>> Што мы можам зрабіць, гэта зрабіць гэтую базу трохі шырэй у задняй такі
што цэнтр мас тэлефон над базай,
з некаторай дадатковай выгляд камфорту што пабудаваны там такія
што, калі вы кладзе тэлефон у ім, ён не будзе падаць.
Вось толькі тое, што мы павінны прыняць да ўвагі.
Гэта даволі простая фізіка.
>> Давайце пачнем з базай.
І так мы ўжо ў нашай плоскасці эскіза.
Калі мы ідзем сюды і мы выбіраем rectangle-- гэта трохі малы,
так што я проста паказваюць на it-- выберыце прастакутнік тут.
І я збіраюся пачаць яго ў паходжання, якая з'яўляецца своеасаблівай адвольным.
Але гэта толькі, як я буду гэта рабіць.
І мы малюем прастакутнік.
Цяпер у нас ёсць гэты прастакутнік.
І SolidWorks ведае, што для Асобнік, знізу і зверху лініі
раўналежныя.
І бакавыя лініі раўналежныя.
І ўсе яны па гарызанталі і вертыкалі, як пазначана гэтых зялёных скрынь.
Гэтыя зялёныя скрынкі сапраўды важна.
І я мы будзем роду казаць праз іх партыі
як мы працягваем праз Працэс праектавання.
Але па сутнасці, яны проста кажучы, што ёсць некаторы стаўленне.
Напрыклад, на гэты лінія прама тут, ёсць
зялёны скрынка з Вертыкальная лінія побач з ім.
Гэта кажа, што гэтая лінія размешчана вертыкальна.
Гэта вымушаны быць у вертыкальным становішчы.
Мы можам перамясціць яго вакол і перацягнуць яго, але ён ніколі не будзе
быць пад вуглом, які не вертыкальна.
>> Гэтыя зялёныя лініі будзе зрабіць вашу жыццё нашмат прасцей
таму што гэта дазволіць вам каб зрабіць адносіны, а не
трэба зрабіць яшчэ шмат працы.
SolidWorks будзе зразумець гэта для вас.
І я такія размовы праз якія, як мы атрымаем на яго.
>> Тое, што я толькі што зрабіў, каб выгляд з павялічыць, што эскіз
Я проста ўдарыў F на клавіятуры, якая адпавядае Ваш бягучы эскіз экрана.
Напрыклад, калі вы Можа быць, сапраўды далёка
і вы проста хочаце, каб яно змясцілася прыгожа, проста націсніце F на клавіятуры.
>> Цяпер, калі мы тут, мы можам пачаць дадаваць памеры.
Адзін з самых важных тэмы ў праектаванні частка
з'яўляецца тое, што вы можаце рабіць усё гэта CADing і зрабіць сапраўды даволі гледзячы ўдзел,
але для гэтага трэба быць фізічна дастасавальна да чаго-то.
Гэта што-то ў гэтым выпадку тэлефон.
Наша док павінен фізічна адаптавацца да тэлефона.
>> Так, што мы робім, што гэта мы вымяраем тэлефон.
І потым, у нас было трохі мяжы
у А ці будуць нейкія талерантнасць да яго вырабу.
Канцэпцыя талерантнасці проста сказаўшы, што, калі мы вырабляем яго
або калі мы выводзім, друкавалая галоўка не зусім
на месцы, якое мы хочам.
>> Гэта будзе адключаны некаторымі вельмі, вельмі невялікая колькасць.
І, што невялікая колькасць з'яўляецца талерантнасць.
І мы распрацоўваем ў гэтай талерантнасці, калі мы зрабіць сапраўды складаны частку.
Але ў нашым выпадку, гэта на самай справе не мае значэння.
І я вярнуся да гэтага крыху пазней.
>> Давайце дадамо некалькі памераў.
І вы можаце зрабіць гэта, націснуўшы на гэтую кнопку, якая
проста кажа Смарт вымярэння.
Для Разумны памер радкі, мы проста націсніце на яго і марнасьць гэтым вымярэнні.
Вы можаце перамясціць яго вакол, месца, дзе вы хочаце.
Мы змесцім яго тут цяпер.
>> А потым, калі мы націскаем, гэта поле САЗ і дазваляе ўвесці нумар.
Гэтак жа, як віду Тэма больш высокага ўзроўню, гэта
важна, калі вы памераў лінію
каб ня мець свой памер для гэтага лінія крыж над іншымі памерамі,
як гэта робіць ваш малюнак або эскіз даволі воблачна.
Таму мы хочам, каб зрабіць яго як мага больш выразнымі.
>> На шчасце, гэта док сапраўды простая частка.
І мы можам канструяваць яго даволі лёгка з не тое, што многіх вымярэннях.
Але толькі збольшага на больш высокім узроўні калі мы дадаем ў некалькіх вымярэннях,
мы не хочам, каб пацее эскіз.
Мы дадаем гэта ў тут.
>> Мы не маем ні найменшага паняцця, як шырока, каб зрабіць гэта.
Такім чынам, першы крок дзе я толькі збіраюся
каб захапіць мой тэлефон, які з'яўляецца даволі просты выгляд
прамавугольнай прызматычнай формы куткамі закруглены.
І давайце вымераць.
>> Гэты інструмент называецца пара вымяральнікаў.
Гэта лічбавы пара вымяральнікаў.
І я проста хачу, каб уключыць яго з дапамогай кнопка ўключэння / выключэнні.
Я проста хачу, каб ачысціць ўнутраную асобы любога бруду ці тлушчу,
а затым, абнуліць яго.
Гэта ўжо абнулены.
>> Гэта ў міліметрах, якія мы не хочам.
Мы хочам, каб гэта было ў цалях.
Уся наша частку ў цяперашні час распрацаваны ў цалях.
І калі вы не ведаеце, што вашы бягучыя адзінкі, у поле памернасці
ён кажа 4,4329 любой зручнай цаляў.
>> Вы маглі б распрацаваць у любых адзінках і яшчэ ёсць прыгожая частка ў канцы.
Але я проста выбіраючы дызайн гэта ў цалях.
Гэта стандарт у Амерыцы.
Я проста хачу, каб змяніць адзінкі сюды, каб цаляў.
І ВАЗ-ла.
>> Давайце вымераць шырыню нашага тэлефона.
І гэта дасць нам прадстаўленне як у шырыню, каб падстава.
Я проста адкрыўшы вымяральнікі тут.
І я проста хачу, каб закрыць яго па тэлефоне.
І мы бачым, што гэта 2,30.
Выгляд варушыць яго вакол трохі, каб атрымаць
маленькі dimension-- 2,305 цалі у шырыню.
Мы хочам, каб падстава трохі шырэй, чым гэта.
Так што давайце казаць, што мы гэта зрабіць, я не ведаю, можа быць 2 і 3/4 цалі
wide-- так 2,75 цалі у шырыню.
Гэта, здаецца, пра разумнай.
Гэтак жа, як выгляд, магчыма, санітарная праверка, мы можам адкрыць вымяральнікі да 2,75
ці вельмі блізка да яе, і бачу, што ёсць
выгляд досыць месцы манеўру за межамі з паміж тэлефонам і суппортов
даданне матэрыялу, каб падтрымліваць тэлефон.
Так 2,75 цалі гучыць разумна.
>> Націсніце Enter.
І наша вымярэнне ёсць абмежаваныя.
Цяпер мы павінны зрабіць тое ж самае што на вертыкальнай лініі тут.
Гэта свайго роду складаная частка, што requires-- Я думаю, гэта не складана,
але гэта крыху больш складаным чым проста адгадаць нумар.
Гэта вымярэнне, якое мы дадаўшы гэта адлегласць.
Як я ўжо казаў раней, мы не можа зрабіць гэта занадта кароткі.
Мы павінны зрабіць гэта досыць доўга, напрыклад што сярэдні тэлефона, цэнтр
цяжару тэлефон, знаходзіцца над падставай.
Вы можаце зрабіць гэта, абапіраючыся , Нібы дыяграме вольнага цела,
знайсці цэнтр масы, а то толькі збольшага абапіраючыся на гэта
і выкарыстоўваючы геаметрыю, каб знайсці яго.
Гэта, несумненна, працуе.
>> Я проста хачу, каб Бейсбольны стадыён яго і сказаць, што мы можам
зрабіць яго на два цалі, так як гэта, здаецца, каб быць проста гледзячы на ​​гэта, шмат.
Вы заўсёды можаце зрабіць гэта і высветліць геаметрыю.
Гэта даволі проста.
І гэта не зойме ў Вас занадта шмат часу.
Два цалі гучыць як там будзе шмат ёсць.
>> Я думаю, для праверкі адсутнасці памылак, гэта док, які я зрабіў некаторы час таму.
І, калі мы размесцім наш тэлефон там, мы бачым, што гэта не перакуліцца.
І гэта шырыня 1,8 цаляў.
Так два цалі будзе шмат.
Крута.
>> Зноў жа, мы трапілі Enter.
А цяпер, вось тое, што Гэта вельмі важна.
Мы бачым, што ўсе нашы ліній чорны і ўсе кропкі чорныя.
Лініі, а затым пункту або вузлы, дзе яны перасякаюцца,
ўсё чорнае.
>> Калі ўсё ў эскізе чорны, што азначае, што ён цалкам абмежаваныя.
Пад гэтым я маю на ўвазе, што вы нічога не можа перамяшчаць.
Кожная кропка ў гэтым Эскіз быў вызначаны.
Мы не можам змяніць сваё месцазнаходжанне, таму што няма ступеняў свабоды.
Калі я націскаю на гэтым пункце тут, гэта Скрыжаванне гэтых двух ліній,
і паспрабаваць перацягнуць яго і рухацца яго вакол, ён не рухаецца.
>> У той час як, калі я накшталт выдаліць адзін з гэтых аспектаў,
Я проста раблю гэта для Мэтай гэтага прыкладу.
Калі выдаліць гэты верхні вымярэнне, звярніце ўвагу, што гэтая лінія зараз сіняга колеру.
Так што я магу рухацца, калі я проста Можа быць, націсніце на гэтую кропку.
Гэта ніколі больш не цалкам вызначаны.
Я проста хачу, каб адмяніць гэта.
І наша эскіз вяртаецца да чорным.
Выдатна.
>> Я цяпер збіраюся выйсці эскіз.
І мы створым экструзіі з яго.
Там гэтая тэма ў SolidWorks стварэння
Эскіз для распрацоўкі на высокім узроўні, што што вы хочаце зрабіць, а затым выціснуць яго,
што азначае Такі спосаб стварэння Матэрыял з вашага эскіза.
У гэтым выпадку, мы накідаў прастакутнік.
Цяпер мы збіраемся, каб выціснуць яго, што азначае стварыць прызму з
падставы гэтага прамавугольніка.
>> Вы можаце рабіць больш вытанчаныя рэчы, але мы вернемся да тых, трохі
пазней.
Там няма неабходнасці рабіць што-небудзь складана зараз.
Гэта даволі проста.
>> Наступныя, частка з іх дызайн будзе ўключаць у сябе
шмат рэляцыйнай геаметрыі і рэляцыйная сіметрыі.
І што гэта значыць, калі вы ствараеце Асаблівасцю вашага боку ці сапраўды
што-небудзь, вы хочаце звязаць усё ў вашым эскізе
да чаго-то else-- тое, што гэта вызначаецца.
У дадзеным канкрэтным выпадку, у нас ёсць паходжання, які з'яўляецца, дзе я пачаў.
Ёсць гэтыя два маленькія чырвоныя вектары тут.
>> Усё гэта вызначана ў стаўленне да нашай паходжання.
Такім чынам, мы не павінны турбавацца пра гэта.
Але калі мы хочам, каб вызначыць асаблівасць, якая была сіметрычнай,
мы не мелі б намаляваць яго двойчы.
Мы маглі б зрабіць гэта адзін раз, а затым вызначыць люстраное адлюстраванне яго
проста быць заснаваныя ад Сіметрыя з першай часткі.
Гэта можа здацца трохі заблытаным.
Гэта стане ясней, як мы хадзіць праз дызайн.
>> Я ўдар Выхад эскіз у верхняй левая частка экрана тут.
Цяпер у нас ёсць эскіз, якія гэты від шэрага.
Мы пойдзем у асаблівасці.
Мы збіраемся, каб націснуць на эскізе.
І гэта падсвятляецца сінім колерам.
Памеры ўсплываў.
І цяпер, я знаходжуся ў гэтай функцыі Ўкладка тут, у верхнім левым куце.
Вы ўбачыце, што ёсць Многія з іх на маім экране.
Мы ідзем, каб выціснуць Boss / Base.
І зараз наша эскіз стаў прызмы.
Я збіраюся зрабіць this-- і вы можа збольшага выбраць бок некалькі
arbitrarily-- давайце казаць, што мы збіраемся каб зрабіць тоўсты гэта 0,15 цалі.
Я скажу таўшчынёй 0,150 цалі.
>> І я ўваходжу, што ў у гэтым полі тут, што кажа D1,
ці гэта толькі таўшчыня.
Гэта акно, SolidWorks па змаўчанні.
Я проста хачу, каб уключыць мой гук на ёй.
І мы трапілі сцяжок.
І выдатна.
Цяпер у нас ёсць база нашай эскіза вызначана.
Крута.
Мы трапілі, што зялёны стрэлкі і ён сыходзіць.
Я сказаў, што вы можаце выбраць Таўшчыня некалькі адвольна
таму што высілкаў і дэфармацый, што тэлефон надання на гэтай частцы
мінімальныя.
Тэлефон вельмі лёгкі і ёсць шмат падтрымкі на базе.
Калі мы вызначалі гэта за тэлефон які быў, магчыма, былі неверагодна цяжкімі,
мы павінны былі б працаваць яшчэ некалькі складаны аналіз на гэтым
каб гарантаваць, што падстава не хацелася б спражкі або расколіны, або дэфармацыі, ці адхіліць
пад высілкаў і дэфармацый.
>> Але я думаю, для кантэксту што мы робім тут
і выгляд нічога, што звязаны з 3D-друку,
што аналіз на самай справе не патрабуецца.
Вы можаце проста выгляд меркаваць, што гэта будзе дастаткова моцным, таму што мы
сапраўды ня пакласці шмат сіл на ім.
Гэта проста нейкая баку запіскі.
>> У нас ёсць тут базу.
Вы можаце заўважыць, што я, можа быць панарамаванне вакол няшмат.
Так, што я раблю гэта Я утрымліваючы колца
на маёй мышы так што ён можа бегаць але вы таксама можаце націснуць ўніз яго
і фізічна пачуеце пстрычка.
Я націскаючы на ​​гэта.
І потым, я проста перамяшчаючы мыш вакол.
Націснеце на сярэдзіну колца, і мы бачым гэта
мы можам кіраваць нашым удзел у трох вымярэннях.
>> Цяпер мы хочам, каб маляваць гэты бок ёсць тут,
якія на самай справе адбываецца ў у канчатковым выніку трымаючы тэлефон у руках.
І я сказаў, што буду быць пад вуглом 15 градусаў.
Як мы робім гэта, мы можам вызначыць эскіз на баку
тут, а затым выціснуць яго.
Мы хочам, каб выгляд погляду у гэтым паверхні падставы,
эскіз гэтага, усе гэтыя крывыя і усё, а затым выціснуць, што да.
Давайце зробім гэта.
>> Мы хочам глядзець толькі на гэтым баку.
Ну, мы можам сказаць, SolidWorks што мы хочам, каб наш выгляд
быць добрым нармалі да гэтай плоскасці.
Калі я націскаю на гэтай плоскасці, вы будзеце звярніце ўвагу, што гэтая маленькая скрынка выскоквае
Валодаючы ўсімі гэтымі опцыямі.
І адзін з гэтых варыянтаў, ёсць маленькі сіні прастакутнік
з нармальным вектарам выскокваюць з яго.
Калі мы проста ўдарыў, што зараз гледзячы на ​​нармалі да гэтай плоскасці.
Мы шукаем ўніз на гэтым баку Самалёт, які з'яўляецца тое, што мы хочам зрабіць.
>> Як гэта па-ранейшаму абраны, мы вернемся на працягу
тут, каб эскіз, які знаходзіцца ў гэта ўкладка Від сюды.
І мы будзем хіт эскіз.
І зараз мы эскізаў на гэтай плоскасці.
Выдатна.
Цяпер мы эскізаў на гэтай плоскасці.
>> Мы add-- гэта не будзе быць добрым стандартнага прастакутніка
з-за верхняй радку і ня Сутнасць больш не раўналежныя,
таму што мы вырашылі пакласці тэлефон пад вуглом.
Вам не трэба паставіць Ваш тэлефон пад вуглом.
Калі б гэта было па вертыкалі, што будзе працаваць,
хоць гэта, магчыма, не балюча ёсць выгляд ўкладцы наперадзе.
>> Гэта будзе выглядаць дурное.
Маючы гэта ўказаў на Кут проста прыемней дызайн.
Акрамя таго, калі хто-то хада да вашага стала або Вашага стэнда
і ваш тэлефон на дысплеі адлюстровываюцца прыкладання, гэта проста нейкая візуальна больш
прыемна мець свой тэлефон нахіленая таму трохі, выгляд
не ў тым, як ваш кампутар экран нахілены назад няшмат.
>> Паглядзім.
Як я дызайн першы раз?
Давайце так.
Мы збіраемся паехаць у гэта ніжні кут тут.
І я проста хачу, каб намаляваць лінію тут.
І я проста нейкая чарнавая з формы тут.
Не хвалюйцеся аб адносінах.
Мы клапоціцца аб тых, хто ў секунду.
>> Для выхаду з лініі малюнка, я проста двойчы націсніце і атрымлівае вас там.
Калі вы націснеце гэтую зялёную стрэлку у левай панэлі тут,
гэта азначае, што мы можам выхаду малявання лініі.
Цяпер у нас ёсць што-то, што выгляд нагадвае тое, што нам трэба.
>> Але вось важная частка, і гэта тое, што я казаў раней.
Нам трэба дадаць адносіны да ўсяго.
Аналогія можа быць звернута на калі вы пішаце сцэнар
і вы карыстаецеся пастаянная даволі часта,
Вы можаце вызначыць канстанту ў пачатку вашага файла,
а затым выкарыстоўваць яго выгляд на працягу вашага кода, напрыклад
што калі вам трэба змяніць гэты нумар, вам трэба ўсяго толькі змяніць яго адзін раз.
І потым, гэта будзе свайго роду распаўсюджваюцца па кодзе.
>> Гэта вельмі падобна выпадак.
Калі мы вызначым усе гэтыя адносіны, мы толькі
трэба дадаць памернасці адзін час, таму што ўсё астатняе
будзе залішнім.
Так што ў далейшым, калі мы хочам ісці таму і змяніць дызайн можа быць,
вам трэба ўсяго толькі змяніць адзін аспект.
Напрыклад, гэты радок і гэтая лінія абавязкова быць раўналежныя.
Але яны не цяпер.
Так давайце зробім іх паралельна.
>> Пстрыкаем па адным.
Цяпер я трымаю кіравання на клавіятуры і я, націснуўшы на іншы.
І цяпер, яны абодва выбраны.
І гэты маленькі скрыню выскачыць.
І, адзін з іх варыянтаў зрабіць паралельна.
Мы выбіраем, што і цяпер Гэтыя дзве лініі раўналежныя.
Крута.
>> Мы хочам гэтую лінію, і зноў, утрымліваючы Control
для выбару і ў той жа час, гэтая лінія будзе перпендыкулярная.
Адзін з гэтых варыянтаў гэта зрабіць перпендыкулярныя.
Калі вы выберыце гэтыя два радкі і Можа быць, вы не бачыце гэты сцяжок,
Вы можаце навесці да гэта левая панэль тут
і ён мае ўсё ж options-- перпендыкулярна, паралельна, роўныя.
Роўна азначае роўныя па даўжыні.
>> Мы збіраемся зноў зрабіць гэта.
Проста індукцыі, таму што я зрабіў гэта дзве перпендыкулярныя і проста геаметрыяй,
гэтыя два павінны быць перпендыкулярныя.
Але гэта не можа пашкодзіць, каб дадаць у тым, што другі стаўленні.
>> Зараз давайце зробім гэты пункт і гэтая лінія супадала.
Зноў жа, я проста націскаючы Гэтая опцыя Зрабіць супадаюць.
Цяпер у нас ёсць агульнае Форма канструкцыі
што на самой справе адбываецца правесці тэлефонную трубку.
Я збіраюся проста націсніце F ёсць ў выглядзе цэнтры гэта.
Выглядае нядрэнна.
>> Я проста хачу, каб вярнуцца сюды, каб глядзяць гэтую плоскасць на Normal.
Калі гэта акно не з'яўляюцца для вас, ёсць панэль
Тут зноў на вяршыні Вашага эскіза вобласці
дзе ёсць выгляд гэта, як контур акно.
Вы можаце ўдар, і гэта крыху ўсплывальнае меню.
І зноў, у вас ёсць Normal для працы даступныя для вас.
>> Зараз давайце вызначым, што 15 градусаў нахіліць, што я казаў раней.
Мы збіраемся ісці ў смарт-вымярэння.
Смарт вымярэння толькі, што разумны.
Гэта можа параметраў даўжыні ліній.
Гэта можа памернасці куты паміж двума лініямі.
Гэта проста лічбы яго.
>> Калі мы выбіраем гэты вертыкальную лінію і затым выберыце гэты ламаная лінія,
ён паказвае нам выгляд кут паміж імі.
Калі мы націснем на тым, што гэта ў градусах.
Я думаю, вы маглі б зрабіць гэта ў радыянах.
Ступені я думаю, гэта больш натуральна.
Я проста хачу, каб 15,0 градусаў, націсніце Enter.
Крута.
І цяпер, гэта цалкам абмежаваныя.
>> Мы таксама можам вызначыць даўжыню гэтага лінія, зноў выкарыстоўваючы смарт-вымярэнні.
І мы можам сказаць, я проста мяч паркоўка такі на вока,
Падобна на тое, магчыма 5/8 цалевы будзе дастаткова.
Я проста скажу, 5 дзеліцца на 8.
Вы можаце рабіць аперацыі ў поле Разумны Памер
як таго, множанне, адніманне.
>> І мы трапілі, што.
А цяпер, у нас ёсць гэтыя памеры.
Можна сказаць, о не, два з гэтых памераў,
вымярэнне вугла і вымярэнне даўжыні, перасякаюць.
Гэта не занадта прыгожая, што Я, безумоўна, згодны б с.
Вы можаце прынесці, што ў тут, каб ліквідаваць гэта.
>> Мы заўважылі, хоць гэтага аднаго з нашых ліній па-ранейшаму сіні.
Мы хочам, каб усё ў Гэты эскіз, каб быць чорным
перш чым мы зробім любы тып экструзіі.
Мы павінны абмежаваць гэта.
Калі вы паглядзіце на гэта, яго не можа быць відавочным для вас
дзе ступень свабоды.
Калі мы хочам, каб гэта зразумець, мы можам выйсці смарт Dimension--
што я і раблю, проста пстрыкнуўшы па ім зноў, каб уключыць яго off--, а затым перацягнуць
адна з гэтых кропак.
>> Заўважым, што гэта можа рухацца па гэтай ступені свабоды,
якія мы можам прадухіліць шляхам апісання даўжыня гэтай лініі.
Мы вернемся ў смарт-вымярэння.
І мы збіраемся вымярэння гэтай лініі тут.
І мы будзем называць гэта Таўшчыня тэлефона
плюс таўшчыня нашага матэрыялу.
Я не ведаю, як густы, што павінна быць.
Мы можам даволі проста вымераць яго.
Я проста пайду захапіць нашы суппорты тут.
І я проста хачу, каб вымярэння таўшчыні
тэлефона ён паказвае тут 0,303 цалі.
У мяне ёсць пратэктар экрана на маім тэлефоне.
Гэта, верагодна, не будзе рабіць занадта шмат адрозненняў.
0,303 цалі, плюс два разы Таўшчыня wall-- мы
можа збольшага я думаю, у Таўшчыня сценкі.
>> Як я ўжо сказаў, гэта структура будзе шмат моцным.
Мы сапраўды не трэба турбавацца аб тым, што сцены занадта тонкія,
калі ваша папера тонкая.
Такім чынам, давайце казаць 0,303 цалі плюс дужкі два разы
таўшчыня сценкі, якія я збіраюся сказаць is-- Я проста мяркую, here--
Я скажу 0,15 цалі, які з'яўляецца Таўшчыня што я зрабіў падставу.
Гэта, здавалася, працавала.
Крута.
>> SolidWorks робіць усю матэматыку.
Мы можам роду перацягнуць вымярэнне каб яно выглядала трошкі прыгажэй.
Nice.
Хіт наш зялёную стрэлку і мы цалкам вызначаны.
Ўсё чорнае.
Гэта выдатна.
>> Адна рэч, і гэта проста эстэтычнага пункта,
ёсць гэтая маленькая трохкутнік тут.
Ну, мы не хочам, каб трохкутнік быць тырчаць, калі мы выціскаць яго,
таму што гэта будзе выглядаць як горб пярэдняй панэлі.
Мы хочам, каб гэта было гладкім.
Для ліквідацыі гэтага, мы можам зрабіць тое, што называецца экструзія.
Існуюць два тыпу профіляў.
Там накшталт выдушвання стварыць матэрыял
і экструзіі, каб выдаліць матэрыял.
Мы выціскаць, каб стварыць матэрыял ў прыняцці гэтую функцыю тут
што будзе трымаць тэлефон.
І потым, мы можам выдаліць матэрыял тут.
І я вярнуся да гэтага ў секунду.
>> Давайце спачатку выйсці наш эскіз.
У нас ёсць эскіз вызначаецца тут.
Мы можам пайсці сюды і націсніце наш эскіз.
Адна рэч, якая адзначу гэта спіс рэчаў,
на левай руцэ панэль называецца дрэве.
Гэтак жа, як калі вы, можа быць, стварэнне зменных у кодзе,
Вы хочаце, каб маркіраваць іх такім чынам, гэта кажа само за сябе.
Мы павінны маркіраваць ўсе у нашым дрэве
таксама быць даволі зразумелыя тут.
>> Гэты бос Extrude 1, Калі мы націснем на тым,
ён падкрэслівае сінім, што функцыя, якая з'яўляецца асновай.
Але толькі зірнуўшы на функцыю Дрэва, калі б я ўбачыў Бос Extrude 1,
гэта зусім не ілюстрацыйны да таго, што ён робіць функцыянальна.
Мы можам перайменаваць гэта.
І спосаб зрабіць гэта проста як толькі гэта выдзелены сінім колерам, проста
націсніце і ўтрымлівайце кнопку.
І зараз, вы ўбачыце, што вам маюць магчымасць перайменаваць яго.
Давайце назавем гэтую базу.
>> Цяпер, калі мы націснем на базе, зноў база вылучыць.
І я думаю, што гэта проста шмат больш карысным.
Яно не можа рэальна змяніць сітуацыю ў простай канструкцыі, як гэта,
але для сапраўды складанай часткі або той, які мае шмат асаблівасцяў,
гэта дапаможа вам.
>> Давайце зараз выціснуць гэтую частку.
Мы збіраемся націсніце на нашым эскізе вярнуцца
асабліва ў той Ўкладка дысплей панэлі тут.
І мы будзем ісці Выдушыце Boss / Base зноў.
Гэта просіць нас звярнуць назад кірунак эскіз.
Добра, што не можа Першапачаткова будзе відавочным для нас
у якім кірунку гэта, таму мы можам ўдарыў Ды і выгляд выправіць гэта пазней.
>> Мы збіраемся націсніце на нашым функцыя тут.
І пра, не, мы бачым, што гэта экструдирования ў няправільным кірунку.
Гэта даволі простая рэч выправіць.
Мы проста павінны сказаць экструзіі выціскаць яе ў процілеглым кірунку.
>> У нашым левай панэлі тут, вы будзеце заўважыць, што гэтыя дзве стрэлкі.
І калі мы навядзенні на яе, ён кажа зваротным кірунку.
Так што, калі мы націснем на тым, што ў цяперашні час мы заўважаем, што ў цяперашні час
экструдирования ў правільным кірунку.
>> Побач з, што з'яўляецца выгляд выпадальнага.
І куча опцый у here-- Blind, ва ўсіх, на другой.
Мы хочам, каб, я думаю, мы маглі б ўвесці таўшчыню нашай базы
як памернасці як глыбока, каб выціснуць яго.
Але гэта свайго роду ня sketchy-- ня каламбур.
Давайце вернемся да на другі.
Ой, прабачце.
Я лічу, што iis-- I думаў, што гэта было на другі.
Вы можаце проста націснуць на Паверхню тут, калі Вам
не ведаю, які з яго гэта, як я не проста так.
SolidWorks будзе зразумець гэта для вас.
Мы ударым наш зялёную стрэлку.
І цяпер у нас ёсць функцыя, якая будзе на самой справе трымаючы тэлефон у руках.
Гэта зараз пачынае нагадваць тое, што ён будзе выглядаць у канчатковым прадукце.
>> Вы можаце падумаць, на дадзены момант і, у канчатковым прадукце
ёсць гэты выгляд крывой тут.
І гэта выгнутыя на спіне я не ведаеце, калі вы сапраўды можаце бачыць, што.
І мы не эскіз, што ў.
Гэтыя асаблівасці тое, што Яны называюцца філе.
Філе гэта тое, што мы выкарыстоўваць у машынабудаванні
ліквідаваць канцэнтрацыю высілкаў.
>> Вы можаце сабе ўявіць, калі ў вас ёсць частка што ёсць дзве лініі збіраюцца разам,
на самай справе невялікім вуглом, то яны стварыць свайго роду сапраўды вострым канцом.
І калі тая частка падвяргаецца любому высілкаў і дэфармацый ў гэтай плоскасці,
усе гэтыя напружання будуць канцэнтравацца у вяршыні гэтай кропцы.
Такім чынам, каб выключыць, што, мы дадаем філе, якое
толькі туры гэтую паверхню выключэння і разгладжвае усе з.
>> Калі вы зацікаўлены ў натуры Логіка і матэрыял навукі тым, што,
Проста Google "канцэнтрацыі высілкаў».
Але на высокім узроўні, філе каб яна выглядала лепш таксама.
Такім чынам, мы дадамо іх у.
Мы зробім такую ​​ў канец, так як гэта даволі хутка.
>> Вы заўважыце, аднак, што ёсць гэта горб, што я кажу.
І гэта не добра выглядаць на ўсіх.
Такім чынам, давайце пазбавіцца ад гэтага.
Мы збіраемся проста вылучыць гэтую грань тут.
На жаль, я не хацеў гэтага рабіць.
Вылучыце гэтую грань тут і ісці нармалі да яе.
І мы толькі збіраемся дадаць эскіз тут
што дазволіць пазбавіцца ад гэта маленькі трохкутнік.
>> Давайце пераназавіце гэты Boss Extrude 2 быць, давайце проста скажам, тэлефоннай падтрымкі.
І калі мы трапілі трохі Плюс кнопка прама тут,
вы ўбачыце, што ёсць эскіз тут.
Па змаўчанні, SolidWorks выгляд хавае эскізы ад вас
як толькі вы скончыце з імі, як гэта будзе свайго роду воблака, як частка выглядае.
Але мы павінны спаслацца на некаторыя геаметрыі, што ў ім.
>> Калі мы проста нейкая навядзіце курсор мышы на яна, гэтая маленькая скрыначка ўсплывае.
І ёсць яны, я думаю, яны маленькія акуляры.
Мы можам трапіць на гэтую кнопку.
А цяпер эскіз бачная нас.
Або, па меншай меры, гэта павінна быць.
Так.
Калі я проста націсніце F тут, каб павялічыць , Вы заўважыце, што цяпер
што ў нас ёсць доступ да ўсіх гэтыя лініі і іх памеры.
>> Самае выдатнае гэта мы можам стварыць яшчэ адзін эскіз, які на самай справе
спасылаецца на геаметрыю іншага эскіза.
Калі мы эскіз на гэтай плоскасці, мы можам зрабіць шляхам вылучэння яго,
ўдару эскіз у гэтай верхняй панэлі інструментаў тут, а затым эскіз зноў,
зараз мы эскізаў на гэтай плоскасці.
І мы на самай справе проста збіраецца стварыць маленькі трохкутнік тут
што паказвае на ўсе з іх паказвае, што мы зрабілі раней.
І потым, мы проста збіраемся выціскаць, што далёка або яго выразаць.
>> Давай проста ствараць лініі тут, павялічыць трохі
так што гэта больш выразна.
Пачніце з вяршыні сюды, Вы можаце бачыць, што я малюю лінію.
Я збіраюся давесці яго да гэтага Справа, давесці яго да гэтага пункту,
і зрабіць яго закрытым.
І вы ўбачыце, што ўсе ліній чорнага колеру.
І мы нават не трэба дадаць у любых памераў.
Гэта таму, што мы ўжо вызначылі гэтыя памеры ў папярэднім нарысе.
І цяпер, мы спасылак гэтыя геаметрыі.
>> Мы трапілі зялёная птушка, Устаўце лініі, зялёны сцяжок.
Зараз гэта цалкам вызначаны.
Мы выйсці з гэтага эскіза.
І мы збіраемся, каб скараціць, што маленькі трохкутнік, што мы зрабілі далёка,
і ўніз стрэлкі ці I думаю, у гэтай арыентацыі,
ўніз напрамку ў нашай падтрымцы.
Крута.
>> Я проста хачу, каб пайсці сюды.
Зараз, мы не збіраемся для выдушвання Boss / Base.
Мы не збіраемся ствараць матэрыял.
Мы хочам, каб скараціць матэрыял прэч.
Некалькі варыянтаў больш, што ёсць Гэтая опцыя для выдушвання Выразаць.
Давайце ўдар.
І вы заўважыце, цяпер, што SolidWorks збіраецца ўзяць матэрыял ад
з гэтага трыкутніка, які мы вызначылі.
Давайце і давайце проста націсніце на гэтую паверхню.
Няма.
І вы можаце выбраць опцыю Праз усё ў гэтым выпадальным.
Усё, што робіць гэта будзе выціскаць гэта назаўжды.
Наша частка не існаваць вечна.
Ён існуе толькі на працягу некалькіх цаляў.
Гэта зойме ўсе што мы павінны выключаны.
>> Гэта, як правіла, даволі Самы просты спосаб зрабіць разрэзы.
Вы толькі збольшага скараціць усе з гэтага матэрыялу ад гатэля.
У той час як для экструзіі, Вы хочаце, каб вызначыць
колькі матэрыял, які вы хочаце стварыць.
Мы ударым наш зялёны сцяжок.
>> І ўвесь гэты матэрыял сыходзіць.
І цяпер, мы пакінулі з гэтай гладкай паверхні.
Мы сапраўды не трэба гэта эскіз больш, так што мы вернемся
і схаваць яго, што мы можам проста зрабіць зноў правай кнопкай мышы і ў цяперашні час ўдару
Кнопка не паказваць.
І ён знік.
>> Я думаю, мы можам назваць гэта выразаецца толькі кажучы пярэдняй паверхні Cut, патрапіўшы Enter.
Мы проста зробім гэта крыху больш зразумела.
Крута.
Мы атрымліваем там.
Мы проста ёсць пара рэчаў засталося зрабіць.
>> Тое, што мы збіраемся зараз зрабіць, гэта дадаць.
Вы заўважыце, што ёсць прастакутны выраз тут.
Гэта тое, што тэлефон на самай справе слізгае ст.
А потым я проста зрабіў трохі скараціць вось так
што вы можаце атрымаць доступ да хатняй Кнопка гэтага канкрэтнага тэлефона
у той час як ён сядзіць на лаве падсудных.
Давайце дадамо гэтыя дзве функцыі ст.
І мы дадамо пару аздаблення Дэталі і мы будзем рабіць.
Гэта, можна падумаць, добра, як мы будзем маляваць на гэтым?
Мы не хочам, каб эскіз на гэтай мяжы.
Мы можам проста эскіз на гэтай мяжы.
Мы збіраемся ударыць нармальнай і.
І цяпер у нас ёсць доступ да эскізаў на гэтай мяжы.
І мы, гледзячы, што.
>> Гэта свайго роду і таго ж працэсу тут.
Там накшталт гэтага рытм, дзе мы выбіраем
Твар, якое мы збіраемся маляваць на.
Мы глядзім на гэта ў нармальнай, так што мы, гледзячы на ​​яго.
І потым, мы ствараем нейкі эскіз.
І потым, мы робім нешта з гэтай эскіза.
Можа быць, мы робім надрэз або мы ствараем некаторыя матэрыялы з Extrude Boss / Base.
>> Тое ж самае зноў тут, як мы зроблена два папярэднія ітэрацый.
Мы шукаем на яго зверху ўніз.
Мы хочам, каб выбраць яго як эскіз паверхні.
Гэта падсвятляецца сінім колерам.
Такім чынам, яшчэ раз, мы патрапілі эскіз, Эскіз гэтак жа, як мы рабілі раней.
І зараз мы стварылі наш эскіз, і мы зробім гэта скарачэнне.
Адна рэч, якая нам патрэбна каб быць у курсе, хоць,
і гэта ўвойдзе ў гуляць у толькі ледзь-ледзь,
з'яўляецца тое, што куты наш тэлефон акругляюцца.
Калі мы проста зрабіць гэты від прызматычнай CUT, тэлефон будзе яшчэ змясціцца ўнутры,
але гэта можа збольшага варушыць вакол.
Гэта можа быць не так бяспечна.
>> Мы мала што магу дадаць дапаўненні тут у дадатак да
закругленыя куты нашага тэлефона.
Гэта свайго роду маленькая дэталь.
І ён не будзе рабіць занадта шмат розніца, але гэта
Прыемна выгляду канструкцыі частку ў поўным аб'ёме.
>> Давайце тут.
Мы збіраемся проста намаляваць прастакутнік на нашай паверхні тут.
І выдатна.
Зараз давайце вызначым яго.
Мы збіраемся паехаць у Смарт вымярэння тут.
Вызначым яго як шырыня нашым тэлефон, які я ўжо забыўся.
Я проста яго вымярэння here-- 2,305 цалі.
>> І мы збіраемся, каб збольшага дадаць трохі зоны камфорту, каб што
так што вы можаце лёгка ўзяць тэлефон у і з дока
без роду з іх разбараняць.
Гэта было б накшталт таго, што мы называем гэта значыць, што яны ўмяшання.
І мы не хочам, каб тут.
Мы хочам, каб гэта было лёгка прыняць яго і выходзіць.
>> Мы сказалі, 2,305 цалі шырыня.
І потым, мы дадамо выгляд з інтэрвалу камфорту
або буфер інтэрвал з кожнага боку.
Такім чынам, давайце казаць у два разы некаторыя таўшчыні.
Што гэта таўшчыня будзе?
Мы можам проста якая-то думаю, адвольна тут у нейкі таўшчыні.
Калі ў вас ёсць суппорты з вамі, вы можаце, можа быць,
адкрыць іх, каб сказаць, Я не ведаеце, 25 тыс.
25 тыс 25000. цаля або 25 разоў 0,001.
Я проста нейкая мяркую тут, але Я думаю, што гэтага будзе дастаткова адлегласць.
Мы зробім гэта на кожным side-- сказаць 20 thou-- два разы 0,020 цалі.
>> То бок, зараз шырыня, якая павінна быць.
І мы будзем вызначаць свой вышыню.
Гэта будзе таўшчыня наш тэлефон плюс у тым жа буферам.
Я думаю, што гэта быў 0,303 цаляў, але я не ўпэўнены.
0,303 цаля Таўшчыня тэлефона.
>> Скажам, 0,303 плюс два разы 0,020.
Таўшчынёй не 20/1000 | буфер з кожнага боку.
І я проста памножыўшы яго па два, таму што ёсць
Буфер ўнутры, пярэднія і таму і ў бок, і бок.
Націсніце Enter.
Крута.
>> Цяпер вы можаце быць думаючы, о божа, чаму
гэта ўсё сінім, калі мы толькі вызначыў шырыню і вышыню?
Гэта таму, што мы не маем размешчаны яго на гэтай плоскасці.
Мы можам зрабіць гэта даволі лёгка, хоць.
Нам не трэба, каб дадаць памеры ў таму што мы хочам, каб быць у цэнтры.
>> Нам не трэба, каб дадаць памеры, каб сказаць,
Гэтая лінія павінна быць так і так ў некалькіх цалях ад гэтай лініі.
Мы не павінны гэтага рабіць.
Мы можам мець SolidWorks высветліць, што для нас.
І адзін са спосабаў зрабіць that-- і гэта выгляд я думаю, адна з самых простых спосабаў
зрабіць it-- з'яўляецца даданне радкоў і затым дадаць адносіны да іх.
І гэта можна назваць будаўнічыя геаметрыі.
Геаметрыя будаўніцтва гэта проста радок, якую
не планую рабіць што-небудзь з наколькі профілі занепакоеныя.
Вы не збіраецца скарачаць з ім, ці вы не
збіраецца стварыць матэрыял з ім.
Вы проста будзеце выкарыстоўваць яго ў якасці спасылкі.
Гэта можа здацца свайго роду высокае.
Я цвік, тут.
Мы ўсё яшчэ ў рэжыме эскіза.
Калі мы ідзем радкі і націсніце гэтая маленькая стрэлка побач з ім,
Гэта падзенне ўніз прыйдзе.
І ў нас ёсць магчымасць нармальнай лініі, што тое, што мы выкарыстоўвалі раней,
або цэнтральнай лініі, якая будзе стварыць геаметрыю канструкцыі.
Давайце ўдар.
І гэта створыць пункцірную лінію.
>> Давайце маляваць лініі паміж гэты бок і тут, як гэта.
Павелічэнне і вы можаце бачыць, што ён апраўдаліся.
І потым, давайце зробім гэта зноў тут.
Калі мы зробім гэтыя два радкі роўна, наш маленькі прастакутнік
будзе засяроджана па меншай меры, у гарызантальным кірунку ўнутры большага прамавугольніка.
Яны не павінны абавязкова супрацоўніцтва лінейнай,
Гэта азначае, што яны не павінны быць на адной лініі.
Але яны абавязкова павінны быць перпендыкулярна да абодвух з гэтых граняў.
>> Давайце націсніце кнопку ОК, і давайце пачаць дадаваць адносін.
SolidWorks з'яўляецца дастаткова разумныя, ведаць, што як раз дарэчы
Я звярнуў яго яны як гарызантальнай, так, як вы
можна ўбачыць у гэтых гарызантальных ліній here-- гэты маленькі зялёны скрыню.
Такім чынам, мы нават не трэба зрабіць што-небудзь з гэтым.
Усё, што трэба зрабіць цяпер, гэта прыраўнаваць іх.
І SolidWorks цяпер будуць сканцэнтраваны ў поле.
>> Мы падкрэсліваем, ідзіце сюды і вылучыць other-- зноў,
утрымліваючы Control і пстрыкнуўшы па ім.
І сказаць, зрабіць іх роўнымі.
І, як што, SolidWorks была накіравана на акно.
Зноў жа, я проста маштабаванне шляхам катанне на пакрокавым колам мышы.
І мы маглі б, калі мы хацеў, пан вакол
яшчэ раз, утрымліваючы на ​​пакрокавым колам.
Давайце зробім той жа самы працэс да цэнтра вертыкальна.
Я проста хачу, каб пайсці сюды.
Я пайду трохі хутчэй гэта Час, створым вертыкальную лінію,
стварыць яшчэ вертыкальную лінію.
Зноў жа, я двайны пстрычка каб выйсці з рэжыму лінія.
І потым, мы трапілі нашы зялёную стрэлку цяпер.
>> І давайце прыраўняць them-- абярыце адзін, Кіраванне пстрычка, вылучыце іншы,
а затым ўтвараюць аднолькавыя.
Цяпер усё ў чорным, і мы збіраемся ісці.
Зачыніце эскіз, выгляд і тое ж.
Цяпер мы збіраемся зрабіць Экструдаванага скараціць тут.
І гэта да нас цяпер, як таўшчынёй мы хочам зрабіць што разрэз.
>> Гэта не так ужо важна.
Гэта свайго роду да нас.
Я скажу толькі на аснове ад геаметрыі магчыма
гэта будзе ўдвая больш, чым гэта прама цяпер.
Прама зараз, гэта ў таўшчынёй 0,15 цалі.
Калі мы зробім гэта 0,3 цалі тоўсты, што выглядае даволі добра.
Мы, верагодна, можа пайсці крыху deeper-- таўшчынёй, можа быць, 0,40 цалі.
Так.
Гэта выглядае добра.
Хіт зялёную стрэлку.
І цяпер у нас ёсць гэты слот што тэлефон будзе сядзець у.
>> Цяпер нам трэба дадаць такі гэта трохі выразаў для кнопкі Home.
Я думаю, гэта не зусім неабходна, калі вам
не трэба выкарыстоўваць свой тэлефон у той час як ён знаходзіцца ў доку.
Але гэта добрая магчымасць ёсць.
І гэта займае мала намаганняў з нашай канец, так што мы можам таксама дадаць яго ў.
Тое ж самае.
Давайце Вылучыць гэта Твар, перайдзіце нармалі да яе.
І мы проста будзем маляваць на гэта асоба, і мы будзем рабіць.
Зноў жа, яго эскіз, эскіз.
Цяпер, мы будзем маляваць круг.
Мы можам проста нейкая ісці сюды ў Нашы формы меню і націсніце Круг.
І давайце проста намаляваць круг выгляд у сярэдзіне нідзе.
І мы пачнем дадаваць адносін з ім.
>> Мы збіраемся стварыць вертыкалі лініі, што цэнтр акружнасці
будзе супадаць з.
І такім чынам, наш круг сканцэнтравана на тэлефоне.
І калі мы скатваемся тэлефон у док-станцыю,
Галоўная кнопка будзе выбудоўвацца з выразаць для кнопкі Home,
таму што мы ведаем, што кнопка Home на наш тэлефон знаходзіцца ў цэнтры.
>> Мы збіраемся ехаць сюды і стварыць цэнтральную лінію.
І я проста хачу, каб знайсці сярэдзіна гэтай ніжняй лініі.
Калі я спрабую запусціць лінію на гэтай ніжняй лініі,
Вы заўважыце, што ёсць гэта крыху жоўтая кнопка.
І калі мы навядзіце курсор мышы на тым, што гэта Маленькі значок з'яўляецца каля нашага аловак.
І, што значок у адпаведнасць з Зялёная кропка на сярэдзіне яго.
>> Калі вы бачыце гэты значок, гэта азначае, што гэта цэнтральная кропка гэтай лініі.
Так што, калі мы малюем ад таго, што, мы мышы і маляваць ўверх,
мы толькі што намалявалі па вертыкалі лінія ад гэтай сярэдняй кропкі.
Я зрабіў такую ​​хутка, так што я проста зрабіць гэта зноў.
І давайце скажам, што я не бачу.
Гэта не выскокваюць для мяне.
Мы можам зрабіць гэта, нават больш просты спосаб.
>> Мы пойдзем у цэнтральнай лініі.
І мы будзем маляваць.
У нас ёсць лінія тут.
Але гэта не ў цэнтральнай кропцы.
Гэта не па цэнтры супраць тут.
Такім чынам, што мы можам зрабіць, гэта, можна зрабіць Справа, у які мы ідзем да нашай меню формы,
бачу сэнсу, знайсці сярэдзіну тут.
Вы бачыце, што ён ўсплывае, калі мы атрымліваем блізка да it-- каплепадения туды, сюды.
Адна рэч, вы можаце заўважыць, што гэта адрозніваецца аб усіх іншых формаў з'яўляецца
Справа Справа ў тым, яшчэ выдзелены, нават
Пасля націску на зялёную галачку.
Проста націсніце яго зноў, каб зняцця вылучэння яго.
І што будзе рабіць гэты момант і база нашай лініі што супадаюць.
Гэта дасягаецца тую ж задачу.
>> Цяпер мы збіраемся ўзяць цэнтр нашай кнопкі Home,
Кіраванне пстрыкнуць наша вертыкальную лінію, вылучыць абодва,
і зрабіць іх супадаюць.
Цяпер наша кнопка Home па цэнтры.
Мы не можам перамясціць яго злева направа.
Мы можам рухацца толькі ўверх і ўніз.
І мы можам змяніць яго дыяметр.
>> Як вялікі, мы павінны гэта зрабіць?
Я не ведаю.
Давайце вымераць.
Калі мы паглядзім на наш тэлефон тут, мы прымаем нашы суппорты,
і мы можам вымераць дыяметр кнопку Home.
І гэта добра, каб даць яго выгляд з трохі прасторы для манэўру,
так што мы будзем рабіць гэта крыху больш, чым яна павінна быць.
>> Гэта таму, што, калі ваш тэлефон, седзячы на ​​лаве падсудных,
калі б гэта было дакладна Памер кнопкі Home,
Вы, здаецца, павінны соваць палец, як перпендыкулярна
каб быць у стане атрымаць доступ да кнопкі Home.
Прымаючы пад увагу, калі мы робім гэта больш, Вы можаце збольшага ударыў яго пад вуглом
і ўбачыць ўсе здымкі што вы прапусцілі.
>> Давайце тут і мы вымярэння па тэлефоне.
І я проста разглядаючы яго зноў тут.
Гэта выглядае зручна. ён кажа 0,674.
Мы зробім круглае лік.
Скажам, 0,65.
Так.
Гэта, здаецца, камфортна.
Некаторыя гэта выгляд здагадкі, таму што мы не
праектаванне сапраўды выгляд з прыбітай ўніз часткі.
Гэтая частка не дасягнення якога-небудзь рэальнага задачу.
Гэта проста што-то трымае.
Так што гэта ОК, каб зрабіць трохі здагадак.
>> Давайце Смарт вымярэння гэтай дыяметра.
Мы проста сказаў, што гэта было будзе 0,65 цалі.
Мы ідзем у нашай меню ўверх у верхнім левым куце.
Зноў жа, ударыў смарт вымярэнняў.
Калі вы проста націсніце у любым месцы на акружнасці,
гэта досыць разумны, каб ведаць, што мы гаворым пра дыяметры.
Калі вы, здаецца, супраціву гэта ў баку тут
і гэта дае вам гэтую маленькую фі знак ці вы трымаеце яго непасрэдна вышэй,
гэта адно і тое ж.
Вы вызначаеце яго дыяметр.
>> Давайце націсніце тут і мы збіраемся сказаць 0,650.
Націсніце Enter.
І цяпер, дыяметр вызначаецца.
І тое, што нам трэба зрабіць цяпер, гэта вызначаюць вышыню ад ніжняй часткі.
Гэта, верагодна, самая складаная часткай ўсёй гэтай аперацыі.
>> Пры гэтым, мы хочам цэнтр нашага круга
выбудоўвацца з цэнтр кнопкі Home.
Проста па выглядзе прыглядаецца яго зноў з парай суппортов,
мы можам вымераць адлегласць паміж цэнтр нашай кнопкі Home
у ніжняй частцы тэлефона.
У ідэале, мы б сапраўды падрабязная спецыфікацыя ліст нашага тэлефона
і мы маглі б проста паглядзець на Спецыфікацыя і высветліць, о,
Цэнтр гэтай кнопкі так і так цалі
ад ніжняй плоскасці тэлефоне.
>> Але мы не маем доступу да што, так што мы проста вымераць яго.
І гэта будзе даволі дакладна.
Я проста нейкая прыглядаецца гэта тут, цэнтр
кнопкі дадому, каб ніжняй частцы тэлефона.
Гэта выглядае прыкладна 0,329 цаляў, можа быць, крыху больш.
Давайце назавем гэта 0,348 цалі.
>> Мы ведаем, што ніжняя плоскасць нашага тэлефона
з'яўляецца 0,348 цалі ад ад восевай лініі.
Але ніжняй плоскасці тэлефон пад некаторым вуглом,
так як мы збіраемся, каб зразумець гэта?
Я не ведаю.
Давайце вернемся да нашай Cut Extrusion тут, што я заўважаю зараз
што я не маркіраваць, так што мы можам зрабіць гэта цяпер.
Мы будзем называць гэты тэлефон слоты.
І ёсць некалькі розных спосабы, якія мы можам зрабіць гэта.
Мы можам сказаць, што мы можам Разумны памер гэта ў некалькі розных спосабаў.
Да гэтага angle-- і гэта трапляе ў гэта з'яўляецца трохі больш tricky--
давайце паглядзім на яго пад вуглом дзе мы маем доступ візуальна плоскасці
дзе тэлефон будзе седзячы на ​​і наша кнопка Home.
>> Ідзем у смарт вымярэння, і я будзе памер ад гэтай лініі
у цэнтры нашага адтуліну тут, які атрымлівае выдзелены.
І зараз, я нават не Памятаеце, што колькасць.
Я проста хачу, каб хутка правесці пераацэнку яго.
Я думаю, што гэта быў 0,348.
Так, 0,348 гучыць добра.
Цяпер мы дадамо, што 0,348 in-- 0,348.
Націсніце Enter.
І наш тэлефон вызначаецца.
Наша кнопка вызначана.
Хіт сцяжок.
>> А вось свайго роду тонкі момант што б выгляд лёгка прапусціць.
Вы заўважыце, што ў цэнтры нашай Круг на самай справе знаходзіцца ніжэй гэтай лініі.
Гэта азначае, што калі мы экструдаванага праз боку
дзе кнопка Home выразаць зроблена, мы на самай справе пачаць крывой назад.
Мы можам проста ліквідаваць, што, абапіраючыся выгляд прамавугольніка вышэй тэлефоне.
>> Калі мы ідзем да нашай квадратны рэчы тут.
І мы ідзем да гэтай кропкі, проста нейкая намалюйце прастакутнік выпадкова ў небе,
а затым зрабіць іншага краю яго be-- я проста пстрыкнуць па here--
зрабіць гэты пункт будзе супадае з акружнасцю.
Цяпер, калі мы выціскаць, мы можа выціснуць круг.
І экструзіі, я маю на ўвазе выцісканне cut-- выдушвання скараціць кола
і гэтая маленькая трэска тут.
Гэта можа быць тонкі момант.
А ў нашым выпадку, гэта не было зрабіць вялізную розніцу.
Але гэта добра, каб дадаць ўсе Гэтыя аздобныя дэталі ў ім.
Гэта адрознівае выгляд хутка, паспешліва прадукт
і той, які меў шмат думкі ў яго.
>> Мы націсніце наш зялёны сцяжок тут.
І мы добра ісці.
Вы заўважыце, што гэта сіні.
Гэта свайго роду выключэнне.
Мы сапраўды не трэба вызначыць яго тут, таму што гэта
не мае значэння, як высокі наш прастакутнік.
Ён па-ранейшаму будзе выконваць тую ж задачу.
>> Гэта даволі рэдкае, што вы не неабходна вызначыць нешта, у эскізе.
У 99,9% выпадкаў, вы патрэбен ўвесь эскіз
каб быць чорным, як я згадаў раней.
У дадзеным выпадку, гэта не мае значэння.
Мы Зачыніце эскіз, зноў перайдзіце да Асаблівасці, накшталт гэта агульная тэма
тут, знайсці самалёт, эскіз, Extrude.
І мы пойдзем на экструзіі Выразаць.
>> А цяпер, SolidWorks падахвочвае нас выбраць тое, што мы хочам, каб скараціць.
Давайце выбіраць гэтыя ніжнія часткі.
А цяпер, давайце гэтыя маленькія аскепкі.
Мы зробім гэта на другім баку таксама.
Зноў жа, маштабаванне па пракруткі на мышы.
Цяпер у нас ёсць усё, што трэба.
>> Мы не хочам рабіць сьляпых.
Я думаю, што мы маглі зрабіць сляпой, але гэта на самай справе не зрабіць тое, што мы хочам.
Давайце зробім на другі, і што будзе скарачаць толькі
праз першы пласт матэрыялу.
Калі мы кажам, што хочам скараціць да наступнага, гэта
гэта азначае, што мы хочам, каб скараціць усё да наступнай грані.
>> Ну, наступны твар пласт за тут.
Мы не хочам, каб гэтая Галоўная разрэз каб прайсці ўвесь шлях да канца.
Вам не трэба яго прайсці ўвесь шлях да канца.
Там няма Галоўная кнопка на задняй частцы тэлефона.
Калі мы проста націсніце на зялёную галачку тут, цяпер у нас ёсць тэлефон выразаць.
Цяпер мы можам пачаць дадаваць у аздабленні Дэталі, таму што мы амаль скончылі.
Я ўжо казаў, што мы можам дадаць філе,
якія робяць усё, шукаць трохі лепш.
Гэта вельмі лёгка зрабіць.
Гэта, верагодна, самая лёгкая частка усяго гэтага працэсу CADing.
>> У нашым дрэве тут, у гэтым выглядзе ўкладак панэлі
мы ідзем у асаблівасці, дзе мы білі Выцісканне Boss / Base і Extrude Cut
раней.
Некалькі варыянтаў скончыцца, у нас ёсць Гэтая опцыя філе што-то.
Давайце націснем на што.
Усе Філе хоча край.
Вы можаце даць яму твар, і ён будзе ў гэтым разабрацца.
Але гэта сапраўды шукае краю да якіх ён можа дадаць філе.
>> Я ўжо казаў, што мы хочам дадаць філе да задняй тут.
Калі мы проста націсніце на гэтую краі, гэта накідвае філе тут,
які з'яўляецца даволі халаднавата.
Для гэтага патрабуецца мінімальная праца з нашага боку.
SolidWorks за ўсё змаўчанні у нейкай адвольным значэннем
для радыусу гэтай філе.
Ён добра выглядае.
Мы можам зрабіць гэта крыху больш.
Я проста думаю, што гэта эстэтычна больш прыемныя.
>> Гэта калі ён становіцца свайго роду менш навуковай і больш эстэтычным.
Радыус тут усталяваны ў 0,10 цалі.
Мы маглі б, верагодна, ўсталяваць яго каб я не ведаю, 0,15 можа быць.
Гэта робіць яго крыху больш.
Гэта выглядае лепш, я думаю.
Гэта залежыць ад вас.
Гэта свайго роду налады.
Так мы трапілі галачку там.
Ён дадае ў філе.
Патрэбна добрая.
Зараз давайце філе гэтую заднюю абзу тут.
І тое, што гэта робіць тое, што Першы філе, што я дадаў у
гэта было прама тут.
Мы можам таксама дадаць у філе каб згладзіць гэты край ўніз.
>> Давайце зноў абярыце Філе і гэта задні край тут.
І гэта робіць тое ж самае.
Гэта зноў нядобрасумленны 0,15 цалі, таму што гэта
тое, што я ўвайшоў у мінулы раз.
Гэта, здаецца, трохі празмернай here-- можа быць 0,075, палова гэтай сумы.
Гэта выглядае трохі лепш.
Зноў жа, гэта цалкам да дызайнера.
>> Гэта выглядае трохі лепш.
Можа быць, мы можам рэальна зрабіць што крыху больш.
Я збіраюся паказаць вам, як зрабіць існуючыя філе больш.
І гэта свайго роду Тэма ў SolidWorks
дзе, калі вы ужо зрабіў функцыю,
Вы можаце змяніць яго даволі лёгка, даволі бязбольна.
>> Давайце ісці да канца і маркіраваць частка рэчы, якія мы не маркіраваныя.
Выразаць Extrude 3, мы не ведаем, што гэта значыць, так што мы проста пстрыкніце па ім.
І мы бачым, што гэта было скараціць для нашай кнопкі Home.
Давайце проста размеціць Галоўная кнопка адтуліну.
Філе з'яўляюцца свайго роду троесны функцыя, так бы мовіць.
Маркіроўка іх не так важна.
>> Але вы глядзіце на гэта і Вы кажаце пра мой бог, Ансело, маё жыццё
развальваецца.
Што мне рабіць, што?
І я кажу вам трэба змяніць Радыус гэтай філе.
Давайце націснем на яе.
І мы збіраемся правай кнопкай мышы на ім.
І цяпер, гэтая опцыя з'явіцца.
У нас ёсць усе гэтыя варыянты.
Мы можам схаваць яго, падавіць яго.
>> Верхні левы варыянт Гэтая опцыя Рэдагаваць элемент.
Калі мы націснем на тым, што зараз мы вярнуцца да функцый панэлі
якія мы мелі доступ да перад.
І мы можам усё змяніць.
>> Мы паставілі яго на 0,075 цалі раней.
Давайце цяпер можа быць ўдар што да няшмат.
Я думаю, што гэта будзе проста глядзець nicer-- 0,10.
Я выпадкова дадалі ў нуля ў неналежным месцы.
Гэта выглядае даволі добра, можа быць, 0,120.
Я думаю, што выглядае даволі прыемна.
Гэтая частка эфектыўна зроблена.
Ён будзе рабіць усё, што мы хочам.
Ён будзе трымаць тэлефон.
Ён добра выглядае.
Так, гэта мае месца для кнопкі Home.
Гэта даволі шмат, што мы хацелі дасягнуць.
>> Некаторыя рэчы, якія мы можна падумаць аб мы
павінны быць упэўнены, што цэнтр тэлефон, цэнтр
Маса тэлефона, калі глядзіць вертыкальна будзе лунаць над гэтай базы, а не
выгляд за яго межамі.
Як я згадваў раней, калі гэта так, тэлефон будзе ўпасці.
Я проста нейкая паглядзеў яго.
Гэта не можа пашкодзіць, каб проста маляваць яго на паперы з дапамогай даволі просты геаметрыі.
Гэта супер проста праблема.
>> Я абраў у гэтым канкрэтным прыкладзе, каб дадаць літары CS50 ў пярэдняй часткі.
Вы можаце дадаць усё, што Вы хочаце на пярэдняй панэлі.
Але адзінае, што я будзе папярэдзіць Вас, з
з'яўляецца тое, што некаторыя 3D прынтэры не маюць бясконца грануляваны дазволам.
>> І я маю на ўвазе, што калі вы пішаце вельмі маленькі тэкст з сапраўды
Дробны шрыфт, гэта будзе выглядаць сапраўды збольшага воблачна або плямамі.
Калі вы робіце сапраўды вялікі тэкст, літары сапраўды вялікі,
і ён не патрабуе кучу рэзалюцыі на баку 3D друкаркі,
так што гэта проста глядзець спосаб лепш.
Так што, калі вы друкуеце у тэксце ў чым-то,
безумоўна, зрабіць гэта як мага больш.
>> Я проста коратка паказаць Вы, як гэта зрабіць.
Калі мы вылучым гэта асоба тут, Вы заўважыце, што мы можам,
мы эскіз на яго зноў.
Давайце паглядзім нармалі да яе.
Хіт эскіз, эскіз зноў.
Замест таго каб маляваць лінію або круг, ёсць гэты вялікі тут.
Некаторыя людзі называюць мяне вялікі A.
>> Мы можам ўдар.
А зараз у нас ёсць магчымасць дадаць тэкст на нешта.
Давайце ўвесці CS.
Вы можаце быць у стане адпавядаць CS50 усё на адным баку.
Гэта, вядома, не будзе сіметрычным.
Я не думаю, што гэта будзе эстэтычна прывабным.
Так я і зрабіў CS на адным баку і 50 з іншага боку.
Гэта было проста рашэнне, якое здавалася, працавалі ў той час.
>> Мы трапілі ў зялёную стрэлку.
Цяпер мы заўважаем, што Гэтыя лісты з'яўляюцца сіні.
І гэта таму, што яны проста плаваюць вакол у прасторы.
Яны з'яўляюцца свайго роду свабодна перамяшчацца дзе заўгодна.
Тое, што мы хочам зрабіць, гэта, на самай справе я збіраецца выдаліць іх правай кнопкай,
проста націскаючы кнопку Адмена.
Мне вельмі шкада, пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы калі вы не ў функцыі.
А потым ударыў Выдаліць.
>> Мы можам зрабіць больш прыемна працу ў вызначэнні іх.
Калі вы пішаце тэкст і тэкст роду пра што-то, што гэта крыху слабейшыя,
Вы хочаце, каб стварыць лінію, што тэкст будзе сядзець, а затым
вызначыць тэкст, які будзе выгляд выкананнем гэтай лініі.
Мы робім гэта, проста малюнак цэнтральную лінію.
>> Пераканайцеся, што ён знаходзіцца ў гарызантальным тут.
Двойчы пстрыкніце, каб выйсці малявання лініі.
А потым трапіў у зялёную стрэлку.
Гэтая лінія проста плавае дзе-то тут.
У нас ёсць свабода, каб перанесьці яго.
Давайце не будзем вызначаць гэта толькі пакуль.
Давайце дадамо тэкст, перш чым мы ўсталявалі, дзе ён жыве.
>> Зноў жа, мы пойдзем у гэтым вялікім А тут.
Мы трапілі CS.
І потым, гэта дэфолт на гэта Лінія 1, як, дзе ён будзе жыць.
Але калі гэта не існуе, мы проста выдаліць гэта.
Вы можаце збольшага выбраць лінія, проста націснуўшы на яго.
І SolidWorks ведае што вы маеце на ўвазе, каб пакласці
Тэкст на лініі з зялёнай стрэлкай.
Крута.
>> Цяпер тэкст сапраўды малая, так мы можам на самай справе
проста двойчы пстрыкніце на гэта і змяніць шрыфт.
І мы робім гэта.
Ён па змаўчанні з дапамогай дакумента шрыфт, які мы не хочам выкарыстоўваць,
таму мы зніміце гэта.
І цяпер, у гэтым полі шрыфта становіцца не-шэрым колерам.
Гэта ў 12 пункце прама цяпер.
Давайце, можа быць, падняць яго да падабаецца 48.
Гэта выглядае даволі добра.
І вы можаце націснуць на зялёную стрэлку.
>> А прайшоўшы там, дзе пачынаецца лінія вакол, вы можаце перамяшчаць тэкст вакол.
Напрыклад, вы павінны быць у стане to-- Я проста хачу, каб павялічыць трохі,
выберыце гэты пункт.
Вы павінны быць у стане рухацца, што.
І вы можаце бачыць, што Тэкст рухаецца разам з ім.
>> Вы можаце зрабіць гэта, змесціце тэкст, дзе вы хочаце.
Вы можаце вызначыць гэта, Усталёўваючы гэтую кропку, як гэта.
І потым, зараз наша базавая становіцца прыцемнена Выхад гэтага.
Эскіз ўсё яшчэ існуе.
Вы можаце пайсці ў эскізе, як Я раней і выдушыце яго.
Мы не хочам, каб гэта пайшло усё шляхам.
Мы толькі хочам, каб гэта пайшло можа быць, Я не ведаеце, 0,05 цаляў ст.
Вы не хочаце, каб гэта прайсці ўвесь шлях да канца,
толькі таму, што гэта не будзе выглядаць прыгожа.
Хіт зялёны сцяжок.
А цяпер CS50 або CS частка CS50 ў там.
Крута.
Затым вы можаце зрабіць 50 на другім баку.
>> Гэта ваша поўная свабода як што вы хочаце зрабіць там.
Вы заўважыце, што я проста пагасіў у дрэве.
Калі ў вас ёсць функцыя гэта свайго роду выклікаючы
праблемы з памерамі або што-то з'яўляецца наперакасяк, вы можаце здушыць яго.
І гэта будзе свайго роду пазбавіцца ад што функцыя і ўсё гэта
спасылацца на яго ці ўсё звязаныя з ім.
Проста нейкая баку запіскі.
Давайце захаваем гэтую частку, якую я павінен зрабілі даўным-даўно ў выпадку
мой кампутар разбіўся.
Мы можам проста перайдзіце ў меню Файл, Захаваць як.
Я проста захаваць яго на маім працоўным стале.
Мы будзем называць гэты iPhone док.
І гэта ратуе, ёсць частка.
>> Пасля таго, як вы стварылі частка, мы заклікаем
выкарыстоўваць 3D-друк як сродак, з дапамогай якія вы зможаце на яго вытворчасць.
Калі вы зацікаўлены ў больш выдасканаленыя метады вытворчасці,
глядзяць у ES51, што кампутарная Аўтаматызаванага праектавання машын, таму што гэта
выгляд больш поўнага курса доўга, семестр Увядзенне
да больш складаных Метады вытворчасць,
як з дапамогай млын зрабіць яго з металу.
Але мы не так заклапочаныя пра гэта прама цяпер.
Гэта даволі простая частка.
І гэта будзе шмат моцная 3D друку.
>> Зараз, перш чым ён можа быць нададзена 3D-прынтэр,
мы павінны зрабіць трохі рук што робіць яго ў фармаце файла
што 3D-прынтэр будзе гуляць.
Мы можам зрабіць гэта з дапамогай Уласнае праграмнае забеспячэнне Makerbot, у
і проста імпартаваць гэта, а затым стварыць яго ў файл кропак Makerbot.
І мы робім гэта шляхам экспарту гэта як файл кропак STL.
>> Калі мы ідзем сюды, мы можа патрапіць Файл, Захаваць як.
Па змаўчанні, каб захаваць яго як SolidWorks " ўласнага ўнутранага нумары, які для [неразборліва]
з'яўляецца dot-- я нават не знаю-- SLDPRT.
Мы не хочам гэтага.
Калі б мы мелі гэта падзенне ўніз, мы Можна змяніць фармат STL.
І мы будзем казаць зноў, то мы захаваць яго на працоўным стале.
>> Давайце go-- я на самой справе проста збіраецца захаваць у свой Dropbox
так што я магу лёгка атрымаць да яго доступ у мой Mac падзел на маім кампутары.
Але вы можаце гэта зрабіць whatever-- iPhone док.
Мы трапілі Захаваць.
Гэта дасць нам гэтую маленькую акне запыту.
Гэта як вы хочаце, каб захаваць яго як STL?
І вы, як пекла, ды, так што вы патрапілі Так.
>> Тады я буду проста пераскочыць для Mac адсюль і ідзі ў мой Dropbox.
Я збіраюся [неразборліва] маім CSP набору да, што я старанна працую,
перайсці да Dropbox, і я павінен бачыць яго тут.
Cool-- iphonedoc.stl.
Проста перацягнуць яго на маім працоўным стале.
>> Я збіраюся запусціць Праграмнае забеспячэнне MakerBot.
І тым самым, я буду проста імпартаваць файл
што мы толькі што зрабілі ў дот STL.
А потым адтуль, мы створым дот файл MakerBot.
Гэта збольшага дае вам тое, што этап друк выглядае.
>> Проста дайце пра тое, што з'яўляюцца Файл дэталі да яе, што
мы робім, кажучы Add File, збольшага ў у правым верхнім меню тут, Add File.
Я збіраюся паставіць яго на мой desktop-- iPhone Док.
Хіт Адкрыць.
Вы хочаце, каб пакласці аб'ект на платформе?
Так.
Так ён кажа, я, скажам, перамясціць на платформу.
Гэта сапраўды дзіўнае канфігурацыі.
Мы не хочам, каб надрукаваць як гэта.
Гэта будзе доўжыцца вечна, і гэта будзе вельмі няўстойлівым.
Мы хочам, каб друкаваць у сапраўды стабільная канфігурацыя.
І што я маю на ўвазе, мы хочаце, каб раздрукаваць
з добрым гэтай грані на дне.
І потым, запусціць яго з знізу, працаваць наш шлях да вяршыні.
Мы зробім гэта шляхам кручэння гэтая частка 90 градусаў.
Калі мы выбіраем частка, і вы можаце ведаць, што гэта
абраны таму, што ён выклаў жоўтым, націсніце Павярнуць тут.
Трохі з'явіцца ўсплывальнае меню.
І я лічу, што мы хочам, каб уключыць it-- Не, гэта не right--
Павярніце яго на 90 градусаў у Я мяркую, што гэта х спосаб.
Вы можаце проста пагуляць пакуль вы не атрымаеце гэта права.
Затым націсніце на плоскай паверхні ,, і што прынясе яго
да ніжняй зборка платформы.
Мне не трэба, каб павярнуць яго.
>> І цяпер, мы на самай справе гатовы да друку.
Гэта было так проста.
Калі вы хочаце, каб збольшага ў больш складаныя налады,
Вы можаце наладзіць некаторыя параметры друку.
Запаўненне проста азначае, як многае з таго, друкуецца актуальная напальвання
і колькі паветра.
>> Напрыклад, 100% азначае, што запаўненне гэта цалкам цвёрдая частка.
У той час як 10% запаўнення, што я думаю, Па змаўчанні Makerbot, у значыць, што толькі 10%
з гэтага аб'ёму будзе напальвання, а астатнія 90% будуць паветра.
І гэта ў стане падтрымліваць найбольш структурнай цэласнасці
ствараючы соты, што MakerBot высвятляе самастойна.
Яны ўбудаваныя ў алгарытм гэта праграма, якая клапоціцца пра гэта.
Мы проста пакінуць усе гэтыя параметры.
Я скажу Захаваць налады.
І цяпер, мы збіраемся Экспарт Друкаваць файл.
Крута.
І ён гатовы пайсці.
Гэта кажа, што гэта зойме каля гадзіну і палова для таго, каб надрукаваць.
Вы, верагодна, крыху праца ў той час як ён друкуе.
>> Мы можам ударыць гэтага Папярэдні прагляд.
Гэта проста нейкая карысная функцыя.
І гэта дазваляе нам атрымаць Ідэя пра тое, як ён будзе друкаваць.
3D-друк выконваецца роду даданне аднаго пласта па-над іншага.
Так што, калі мы бачым больш на левы бок нашага акна тут,
Там гаворыцца Layer 83.
>> Там трохі паўзунок, які дазваляе нам выгляд сканаваць нашага боку.
Калі мы скануючы праз Тут вы можаце на самой справе
см соты, што ён друкуе.
Вы можаце збольшага бачыць, што гэта даволі цяжка ўбачыць тут.
Гэта можа быць трохі лепш, калі мы паглядзім на вяршыні.
MakerBot зразумеў усё што на іх уласныя.
Яны ёсць алгарытм што паклапаціўся пра гэта.
Мы не дызайн, які соты ст.
Гэта проста робіць яго больш эфектыўны працэс друку.
>> Высокага ўзроўню вынас для гэтага вы спраектаваць частка, падрыхтаваць яго,
у гэтым выпадку, дзе вы можаце друк на MakerBot 3D-прынтэр,
але вы можаце выкарыстоўваць што-то з, як гэта не MakerBot.
Рыхтуюць яго ў сваіх Праграмнае забеспячэнне, а затым даць яму
ў 3D-прынтэр на, можа быць, сеткі або на флэш-назапашвальніку ў правільным файле
Фармат.
А потым адтуль, у вас ёсць з вашага боку, і вы гатовыя пайсці.
Так, што вы можаце зрабіць гэта, і вы ўбачыце,
што я выкарыстоўваю выгляд з многіх розныя праграмныя пакеты на тут,
У мяне як раз SolidWorks усталяваны на маім кампутары.
Але гэта не бясплатны прадукт.
Вызначана, калі вы член калегіі,
Вы не маглі б хацець ісці праз яго штаму
працуе на Windows, выгляд загрузкі Windows,
таго, каб атрымаць вашыя рукі на Праграмнае забеспячэнне, якое можа быць боль.
>> Калі вы хочаце зрабіць нешта накшталт гэта ці праводзіць механічную складнік
для вашага праекта, вызначана выкарыстоўваць кампутарныя працоўныя станцыі
у склепе Пірс Зала ў G11 у прыватнасці,
як яны адкрыты амаль кругласутачна.
І ў іх ёсць усе праграмнае забеспячэнне, якое вам трэба.
Яны маюць SolidWorks, і яны вельмі магутны з пацешнымі вялікіх манітораў,
таму ён будзе рабіць [неразборліва] даволі лёгка для вас.
Яны вельмі хутка.
>> Пасля таго, як вы скончыце з гэтым, вы можаце на самай справе спампаваць праграмнае забеспячэнне Makerbot
Пакет на вашым кампутары.
Гэта бясплатна.
І я лічу, што яны абодва Mac і Windows, версіі яго.
А потым адтуль, вы добра ісці.
Выкарыстанне Пірс, SolidWorks, экспартаваць яго, MakerBot, раздрукаваць яго.
>> Паспрабуйце дадаць у адносінах столькі, колькі вы можаце,
так што вы не павінны дадаць залішнія памеры.
Гэта важна.
Яно не можа быць вялікім гульцом у даволі простая частка, як гэта,
але гэта проста нейкая добрая практыка вызначана.
А калі зацікаўлены ў гэтым на выгляд больш складанай узроўні, больш
дэталёвым узроўні, безумоўна, шукаць у прыняцці ES51.
>> Гэта пра заключае яго.
Я спадзяюся, што вы з задавальненнем слухаў мяне.
І калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, не саромейцеся страляць мне па электроннай пошце.
Я лічу, што мая электронная пошта далучаны да запрашэння
гэтай падзеі ў некаторым родзе.
Дзякуй.