1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ансел: Здравейте. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Моето име Ансел за CS50 [? R и D.?] Днес, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ние ще преминете през някои от най- Основи на механичната част производство. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Така че нека да скочи направо в то при вид на високо ниво, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Аз просто ще се над основите от това, което правим. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Отивам да CAT до която стои for-- това е точно като Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Изготвяне, която е само на средни за проектиране на част от един компютър 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 програма, наречена SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> И след това от там, ние ще бъдем в състояние да 3D печат 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 От наша страна, която е различна среда за производство. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Ако искахме да го направи от може би метална може би, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 бихме могли да го машина от може би алуминий или стомана. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Но 3D печат е вид по-хубав начин да се направи това за прости части 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 които не са подложени на много прецизни или интензивни натоварвания и напрежения, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 Просто защото това е наистина бързо среда, чрез която можем да прототип. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Както казах, ние ще да бъде използване SolidWorks днес. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Така че нека да отидат в SolidWorks, и Ще вид ходят през основите 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 да се направи нова част и разходка през някои от тънкостите, че 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 са лесни за замазват. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Ако отидем в SolidWorks тук, и ние отидете на нашия файл, да отворим нова. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 И ние просто ще кликнете част и изберете OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Ние имаме това празно платно от които ние сме в състояние да изготвят наша страна. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 И на първо място, ние ще вид създадат скелета, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 и след това да го изгради, а след това добавете в някои от по-сложните функции. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 На първо място, нека просто отидете на скица, която е 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 един вид в горния лявата колона тук. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 И ние кликнете Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 И след това, тя ще ни даде по- избор на различни самолети 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 че можем да го скицирам нататък. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Отивам да се изгради тази част, който е този малък док iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 от земята. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Това е почти толкова, ако сме гледайки надолу върху него. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 И след това, ние ще го изгради. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Естествено, ние ще изберете горната повърхност тук. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 И той ще се подчертае в оранжево. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 И тогава, SolidWorks вид на свърши останалото за нас. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks е хубаво това, че прави много по-тежката работа. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Ако му се даде геометрия, тя просто ще го разбера. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Това ще стане по-ясно, докато вървим през дизайна. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> На по-високо ниво, на подсъдимата скамейка е просто правоъгълна основа. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 И тогава той има вид на тази функция lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 тук, това е само екструдиран база, която държи телефона. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 И след това, че е наклонена под ъгъл. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Някои от размерите са вид произволно. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Мисля, че е избрал в тази конкретен модел, за да наклона 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 нещо като 15 градуса. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Но това е всичко зависи от вас. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Едно нещо, което е нужно да се вземат предвид 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 е, че когато телефонът е седнал в стойката, тя има някои център на тежестта 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 или някакъв център на масата, че трябва да виси над щанда. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Например, ако ние не се включват тази част точно тук, а след това, когато 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ние не държите телефона в него, центъра на маса ще се издават извън базата. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 И тя просто ще падне. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Какво можем да направим, е да се направи тази база малко по-широк в задната такава 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 че центъра на масата на телефона е над основата, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 с някои допълнителни видове комфорт която е изградена там като 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 че когато поставите телефона си в това, че няма да падне. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Това е просто нещо, което ние трябва да се вземе под внимание. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Това е доста проста физика. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Да започнем с основата. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 И така, ние вече сме в нашата скица самолет. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Ако отидем тук и ние подбираме rectangle-- това е малко по-малък, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 така че просто ще посочим it-- изберете правоъгълника тук. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 И аз ще го започне в произход, която е вид произволно. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Но това е само как аз ще го направя. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 И ние начертайте правоъгълник. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Сега имаме този правоъгълник. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 И SolidWorks знае, че за Например, на дъното и най-добрите линии 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 са успоредни. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 И страничните линии са успоредни. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 И всички те са хоризонтална и вертикална, както е обозначен с тези зелени кутии. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Тези зелени кутии наистина важно. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 И ние ще вид говори чрез тях много 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 Докато продължаваме чрез процеса на проектиране. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Но по същество, те са просто казвайки, че има някаква връзка. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Например по този Онлайн точно тук, има 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 зелена кутия с вертикална линия в непосредствена близост до него. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Това се казва, че този ред е вертикална. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Тя е принудена да е вертикална. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Можем да го движите и плъзнете го, но никога няма да 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 е под ъгъл, който не е вертикална. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Тези зелени линии ще направи живота ви много по-лесно 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 защото това ще ви позволи да направи отношенията и не 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 трябва да направите, е много работа. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks ще го разбера за вас. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 И някак си ще говоря чрез които като стигнем до него. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Това, което току-що е направил, за да вид на уголемяване че скица е 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Аз просто натиснете F на моята клавиатура, която се вписва текущото си скица на вашия екран. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Например, ако сте Може би наистина далеч 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 и просто искате да го напасне добре, просто натиснете F на клавиатурата. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Сега, ние сме тук, ние можем започнете да добавяте размери. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Един от най-важните теми в проектирането част 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 е, че можете да направите всичко това CADing и да направи наистина доста бъдещето част, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 но тя трябва да бъде физически приложим за нещо. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Това нещо в този случай е телефон. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Нашата док трябва да физически адаптира към телефона. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Начинът, по който го правим е ние измерваме телефона. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 И тогава, имахме Малко по отношение на границата 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 в И ще има някои поносимост към неговото производство. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Концепцията за толерантност е просто казвайки, че когато ние го произвеждаме 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 или когато го отпечатате, за печатаща глава не е точно 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 на мястото, което искаме. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Той ще бъде на разстояние от някои много, много малко количество. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 И това малко количество е толерансът. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 И ние проектираме в този толеранс, ако сме направи наистина сложна част. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Но в нашия случай, тя няма значение. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 И аз ще стигнем до това малко по-късно. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Нека добавим някои измерения. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 И вие можете да го направите като натиснете този бутон, който 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 Просто казва Смарт Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 За интелигентен Dimension линия, ние просто кликнете върху него и до УОЗ това измерение. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Можете да го движите, мястото, където искате. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Ние ще го поставят до тук за сега. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> И тогава, когато ние кликнете в карето УОЗ и ни позволява да въведете число. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Точно както един вид Темата по-високо ниво, това е 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 важно, когато сте оразмеряване на линия 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 да не са си измерение за тази Онлайн кръст над други измерения, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 както го прави рисунката или скица доста мътна. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Така че ние искаме да го направи възможно най-ясни. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> За щастие, тази поставка е една много проста част. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 И ние можем да го проектираме доста лесно с не, че много измерения. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Но просто вид на най-високо ниво когато сме добавяне на повече измерения, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ние не искаме да тежи до скицата. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Ние добавяме този тук. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Нямаме представа колко широка, за да го направи. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Така че първата стъпка е когато аз съм просто ще 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 да вземете си телефон, който е доста проста натура 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 на правоъгълна призматична форма със заоблени ъгли на разстояние. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 И нека да го оценява. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Този инструмент се нарича помощта на дебеломери. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Това е цифров помощта на дебеломери. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 И аз съм просто ще се превърне то на с бутона за включване / изключване. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Аз съм просто ще почистване на вътрешността лицата на евентуални замърсявания или грес, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 и след това, той нула. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Той вече е нулиран. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Това е в милиметри, което ние не искаме. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Ние искаме да бъде в инчове. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Цялата ни част се проектирани в инчове. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 И ако вие не знаете какво ви текущи единици са, в полето за измерение 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 тя казва 4.4329 каквито инча. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Може да се изработи в някакви единици и Все още имате красива част в края. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Но аз съм просто, че избрахте да проектира тази в инчове. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Това е стандарт в Америка. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Аз съм просто ще се промени единиците тук да инча. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 И к'во-ла. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Да се ​​измери ширината на нашия телефон. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 И това ще ни даде представа на колко широка, за да направи място. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Аз съм просто отваряне на челюстите тук. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 И аз съм просто ще тя затвори телефона. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 И ние виждаме, че тя е 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Нещо го мърдам около малко, за да получите 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 най-малкия dimension-- 2,305 инча широк. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Искаме да направим базата малко по-широк от това. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Така че нека да кажем, че сме го направи, аз не знам, може би 2 и 3/4 инча 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- така 2.75 инча широк. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Това изглежда за разумна. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Точно както вид може би чек здрав разум, можем да се отворят челюстите на 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 или много близо до него, и да видим, че има 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 вид на достатъчно свободно пространство извън между телефона и челюстите 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 да добавите материал в подкрепа на телефона. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Така 2,75 инча звучи разумно. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Хит Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 И нашето измерение е ограничено там. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Сега ние трябва да направи същото нещо по вертикалната линия тук. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Това е вид сложната част, която requires-- Предполагам, че не е трудно, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 но това е малко по-сложен от просто познае редица. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Това измерение, че ние сме добавяйки е това разстояние. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Както казах и преди, ние не може да направи това твърде кратък. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Ние трябва да направим това достатъчно дълго, като че средата на телефона, центъра 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 на тежестта на телефон, е над основата. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Можете да направите това чрез теглене посочени като диаграма свободно тяло, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 намиране на центъра на тежестта, и След това просто вид рисуване тази навън 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 и с помощта на геометрията, за да го намерите. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Това със сигурност ще работи. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Аз съм просто ще тя приблизителни и казваме, че може да 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 да я направи два инча, като че ли да бъде само като го гледаше, изобилие. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Вие сте добре дошли да го извади и да разбера геометрията. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Това е доста проста. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 И това няма да ви отнеме твърде дълго. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Две инча звучи като Ще има много там. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Предполагам, че като проверка здрав разум, това е док, че бях направил преди известно време. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 И ако ние поставяме нашите телефони там, ние виждаме, че тя не се преобърне. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 И тази ширина е 1,8 инча. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Така два инча ще са в изобилие. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Отново, ние удари Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 И сега, ето нещо че е наистина важно. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Ние виждаме, че всичките ни линии са черно и всички точки са черни. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Линията и след това точките или възли, където те се пресичат, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 са изцяло в черно. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Когато всичко в скицата е черно, това означава, че това е напълно ограничен. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 С това искам да кажа, че ви Не можете да влачите нищо наоколо. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Всяка точка в тази скица е определена. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Ние не можем да променим своето местоположение, защото не съществуват степени на свобода. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Ако кликнете върху тази точка тук, тази пресичане на тези две линии, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 и се опитайте да го движим плъзнете тя се, да не се движи. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Като има предвид, ако I вид изтриване един от тези размери, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Аз просто ще направи това за Целта на този пример. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Ако изтрия това отгоре измерение, забележите, че тази линия е вече синьо. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Така че мога да го преместите, ако просто може би кликнете върху тази точка. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Това вече не е напълно дефиниран. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Аз съм просто ще отмените това. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 И нашата скица връща в черно. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Great. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Аз сега ще излезете от скицата. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 И ние ще създадем екструзия от него. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Има тази тема в SolidWorks на създаване 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 скица е да се проектира на високо ниво това, което което искате да направите, и след това да го избутвам, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 което означава да се създаде вид материал от вашата скица. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 В този случай, ние сме нарисува правоъгълник. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Сега отиваме да го избутвам, което означава създаване на призма се 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 на основата на които правоъгълник. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Можете да го направите по-сложни неща, но ние ще се заемем с тези, малко по- 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 по-късно. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Няма нужда да правите нищо сложно в момента. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Това е доста ясен. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Следващите части от тях проекти ще включват 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 много релационна геометрия и релационни симетрия. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 И какво означава това е, когато създавате характерна черта на ваша страна или наистина 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 нещо, което искате да се отнасят всичко по скица 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 към нещо else-- нещо, което е определено. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 В този конкретен случай, ние имаме произход, която е там, където започнах. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Има тези две малки червени вектори тук. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Всичко се определя в връзка с нашия произход. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Така че ние не трябва да се тревожи за това. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Но ако искаме да се определи функция, която е симетрична, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ние не би трябвало да го направи два пъти. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Бихме могли да го направи веднъж, а след това дефинира огледален образ на това 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 просто да се основава на разстояние от симетрия от първата част. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Това може да звучи малко объркващо. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Това ще стане по-ясно, тъй като ние преминете през дизайна. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Аз съм удря Exit Sketch в горния лявата част на екрана тук. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Сега имаме някаква скица, която е подобна на сиво. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Ще отидем да Удобства. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Отиваме да кликнете върху скицата. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 И това е подчертано в синьо. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Размерите изскачат. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 И сега, аз съм в тази Удобства таб тук в горния ляв ъгъл. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Ще видите, че има много от тях на екрана си. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Отиваме за извличане Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 И сега нашата скица се превърна призма. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Отивам да се направи this-- и вие може вид избере една страна донякъде 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- нека да кажем, че ще това да стане по 0,15 инча дебелина. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Ще кажа 0,150 инча дебелина. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> И аз съм за вписване, че в това поле тук, който казва, D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 или това е само дебелината. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Това е полето, което се SolidWorks подразбиране. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Аз съм просто ще се превърне ми звук на разстояние там. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 И ние удари отметката. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 И голям. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Сега ние имаме база ни скица определени. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Ние удари, че зелената стрелка и го отива. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Аз казах, че ще можете да изберете Дебелина донякъде произволно 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 защото от стреса и напрежението, които телефонът се придадат на тази част 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 са минимални. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Телефонът е наистина лека и има е достатъчно подкрепа в основата. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Ако бяхме определянето на тази за телефон че е може би са били изключително тежки, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ние ще трябва да работят с някои по- задълбочен анализ на това 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 за да се гарантира, че базата не би искал деформира, или пляскане, или се деформира, или отклони 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 при натоварване и напрежение. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Но мисля, че за контекста от това, което правим тук 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 и вид на нещо, което е свързана с 3D печат, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 не е наистина необходимо този анализ. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Можете просто да вид се предположи, че че ще бъде достатъчно силен, защото ние сме 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 Наистина не поставя много сила върху него. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Това е просто вид бележка страна. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Ние имаме нашата база тук. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Можете да забележите, че аз може да бъде канче около малко. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Начинът, по който аз правя, че е Аз съм с натиснат бутам колело 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 на мишката ми, така че може да се бутам но можете също да натиснете надолу го 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 и физически чуете да щраква. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Аз съм тласка надолу, че. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 И тогава, аз съм просто преместване на мишката наоколо. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Натиснете надолу по средата на бутам колело, а ние го видите 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 можем да манипулират нашата участие в три измерения. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Сега искаме да нахвърли тази страна Тема тук, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 които всъщност ще в крайна сметка да държите телефона. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 И аз казах, че това ще да бъде под ъгъл от 15 градуса. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Начинът, по който го правим, че е възможно, дефинира скица на страната 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 тук и след това да го избутвам надолу. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Искаме да вид изглежда на това лице на основата, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 скица това, всички тези криви и всичко, а след това да избутвам, че до. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Нека да направим това. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Искаме да погледнем само от тази страна. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Е, можем да кажем на SolidWorks че искаме нашето виждане 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 да бъде нещо като нормално на тази плоскост. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Ако кликнете върху тази плоскост, ще забележите, че тази малка кутийка изскача 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 с всички тези възможности. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 И на тези опции, има малко син правоъгълник 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 с нормален вектор пръкват от нея. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Ако ние просто се удари, че сега сме търси в нормалното време на тази плоскост. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Търсим надолу от тази страна равнина, която е това, което искаме да направим. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Тъй като това е все още избрани, да се върнем отново 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 тук на скица, която е в тази View раздела тук. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 И ние ще удари Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 И сега ние сме скициране на тази равнина. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Great. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Сега ние сме скициране на тази равнина. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Ние ще add-- това не се случва да бъде вид стандартен правоъгълник 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 защото най-горния ред и долната линия вече не са успоредни, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 защото сме решили да сложат телефона под ъгъл. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Не е нужно да се сложи телефона си под ъгъл. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Ако беше вертикално, че все пак ще работи, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 макар че той не може да нарани има вид на раздела в предната част. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Това ще изглеждат някак глупаво. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Като го насочи към едно ъгъл е просто един хубав дизайн. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Също така, ако някой е ходене до вашата маса или вашия щанд 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 и телефонът ви е на показ показване ап, това е просто вид визуално по- 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 приятен за вашия телефон ще бъде наклонена назад малко, вид 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 на в начина, по който вашият компютър екран е наклонена назад малко. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Нека да видим. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Как съм се изработи за първи път? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Да вървим по този начин. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Отиваме да отидете този долен ъгъл тук. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 И аз съм просто ще начертайте линия до тук. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 И аз съм просто вид грубо обработване на формата тук. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Не се тревожи за отношенията. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Ние ще се погрижим за тези от втората. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> За да излезете от чертежа линия, аз просто се удвои кликнете и че излиза от там. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Ако ви удари тази зелена стрелка В левия прозорец тук, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 това означава, че ние можем да излезете теглене на линия. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Сега ние имаме нещо, което вид наподобява това, което имаме нужда. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Но тук е важна част, и това е, което казах преди. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Ние трябва да добавите отношения към всичко. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Аналогията може да се направи, за да когато пишете скрипт 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 и сте с помощта на постоянна доста често, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 можете да определите постоянния в началото на файла, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 и след това да го използвате вид през целия си код, като 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 че ако трябва да промените този номер, само трябва да го смените едно време. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 И след това, тя ще вид разпространяват чрез своя код. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Това е много подобен случай тук. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Ако дефинираме всички тези отношения, ние само 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 трябва да се добави едно измерение време, защото всичко останало е 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 щеше да бъде излишно. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Така че по-късно, ако искаме да отидем гърба и ощипвам проектирането може би, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 само трябва да се промени едно измерение. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Например, тази линия и този ред е необходимо паралелно. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Но те не са точно сега. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Така че нека да ги направят паралел. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Ние кликнете върху една. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Сега държа Control на клавиатурата ми и аз съм като кликнете върху другия. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 И сега, те са избрани едновременно. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 И тази малка кутия се появи. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 И там, един от тях опции, е да направи паралел. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Ние избираме това, а сега тези две линии са успоредни. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Ние искаме тази линия, и отново държите натиснат Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 за да изберете както в същото време, тази линия да бъде перпендикулярна. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Един от тези варианти е Направи Перпендикулярно. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Ако изберете тези две линии и Може би вие не виждате това поле, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 можете да задържите курсора на мишката над да тази левия панел тук 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 и разполага с всички на една и съща options-- перпендикулярно, успоредно, равен. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Равно означава, равна на дължината. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Отиваме да отново да направите това. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Само чрез индукция, защото аз направих това две перпендикулярни и само от геометрията, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 тези двамата трябва да бъдат перпендикулярни. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Но няма да е лошо да се добави в тази втора връзка. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Сега нека да направим този момент и тази линия съвпада. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Отново, аз съм просто се разхождаш тази опция Направи на водещите. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Сега имаме генералът форма на конструкцията 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 това е всъщност ще да държите телефона нагоре. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Отивам да си хваща F има някак център това. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Изглежда доста добре. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Аз съм просто ще се върна тук, за да гледане на тази плоскост при Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Ако тази кутийка не е пръкват за вас, има плот 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 отново тук на върха на вашия скициране поле 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 където има вид това като контур кутия. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Можете да се удари, че и това малко меню се появява. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 И отново, че имате нормалната до работа, достъпни за Вас. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Сега нека да се определи, че 15 градуса накланя, че казах преди. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Отиваме да отидете на Смарт Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Смарт Dimension е само, че умен. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Тя може да се оразмери дължината на линиите. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Тя може да се оразмери ъгли между две линии. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Тя просто го разбере,. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Ако изберете тази вертикална линия и след това изберете тази наклонена линия, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 тя ни показва нещо ъгълът между тях. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Ако кликнете върху това, това е в градуси. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Предполагам, че можете да го направите в радиани. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Degrees мисля, че е по-естествени. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Аз съм просто ще 15.0 градуса, натиснете въведете. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 И сега, това е напълно ограничен. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Можем също да се определи продължителността на този линия, отново с помощта на смарт Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 И ние можем да кажем, аз съм просто топка паркинг този вид на око, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Изглежда, че може би 5/8 от инча ще бъде достатъчно. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ще кажа само 5, разделено на 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Можете да направите операции в областта на интелигентния Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 като допълнение, умножение, изваждане. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> И ние се удари, че. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 И сега, ние имаме тези размери. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Може да се каже, о, не, два от тези размери, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 измерение ъгъла и измерение дължина, се пресичат. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Това не е твърде много, което Аз определено ще се съглася с. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Можете да приведат в тук, за да се елиминира този. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ще забележите, че, че един на нашите линии са все още в синьо. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Искаме всичко в тази скица да бъде черно 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 преди да направите всякакъв вид екструдиране. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Ние трябва да се ограничи това. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Ако се вгледате в това, може да не е очевидно за вас 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 където степента на свобода е. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Ако искаме да разберат това, можем да излезете Смарт Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 което правя, като просто кликнете с нея отново, за да го превърне off-- и след това плъзнете 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 един от тези точки. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Забелязваме, че това може да се движи по тази степен на свобода, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 които можем да се предотврати чрез описване дължината на тази линия. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Ние ще се върнем към Смарт Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 И ние ще оразмери линия тук. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 И ние ще се обадя, че дебелина на телефона 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 плюс дебелината на нашия материал. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Аз не знам как дебела, че трябва да бъде. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Ние можем доста просто го оценява. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Просто ще отида вземете нашите апаратчета тук. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 И аз съм просто ще измерване на дебелината 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 на телефона Това показва тук 0.303 инча. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Имам протектор на екрана на телефона си. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Това вероятно няма да направи твърде голяма част от разликата. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 инча плюс два пъти дебелината на wall-- WE 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 може вид предполагам при дебелината на стената. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Както казах, тази структура ще бъде много силна. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Ние наистина не трябва да се притеснявате за вземане на стените твърде тънка, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 освен ако не си на хартия тънка. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Така че нека да кажем 0,303 инча плюс parens два пъти 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 дебелината на стената, която аз ще съм да кажем is-- аз съм просто се познае here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Аз ще кажа, 0,15 инча, което е най- дебелина, която направих на базата. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Изглеждаше да работят. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks прави всичко по математика. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Ние можем да вид плъзнете това измерение да за да изглежда малко по-красива. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Ница. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Хит нашата зелена стрелка и ние са напълно определени. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Всичко е черно. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Това е страхотно. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Едно нещо, и това е просто естетически момент, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 е има този малък триъгълник тук. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ами ние не искаме това да триъгълник да стърчи, когато ние го избутвам, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 защото тя ще изглежда така гърбица в предната страна. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Искаме тя да бъде гладка. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 За да се премахне това, което можем да направим това, което се нарича на екструзия. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Има два вида профили. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Има вид на екструдиране за създаване на материали 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 и екструдиране за отнемане на материал. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Ние ще избутвам на материал в тази функция и тук 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 че ще държите телефона. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 И след това, ние можем да премахнете материал тук. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 И аз ще стигнем до това в секунда. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Нека първо да излезете от нашата скица. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Имаме скицата тук определено. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Можем да отидем тук и кликнете върху нашата скица. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Едно нещо, което ще отбележа е този списък на нещата, 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 от лявата страна панел е наречено Дървото Feature. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Точно както когато сте може би създаване на променливи в кода си, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 искате да ги обозначават по начин, това е доста самостоятелно обяснителен. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Ние трябва да се етикетират всичко в нашата Feature Tree 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 да също да бъде доста самостоятелно обяснителен тук. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Това Boss Extrude 1, ако щракнете върху това, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 той подчертава в синьо какво особеност е, което е основата. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Но просто погледна към функцията Tree, ако видях Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 това не е никак примерен до това, което прави функционално. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Ние можем да преименувате, че. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 И начина да направите това е просто след като тя се маркира в синьо, просто 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 кликнете и задръжте. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 А сега, ще видите, че сте имат способността да го преименувате. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Да се ​​обадя, че Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Сега, ако ние кликнете върху Base, отново базата ще подчертае. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 И мисля, че това е просто много по-полезно. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Тя не може наистина да направи разликата по прост дизайн, подобен на този, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 но за една наистина сложна част или такъв, който има много функции, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 тя ще ви помогне. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Нека сега да избутвам тази част. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Отиваме да кликнете на нашия скица, върнете 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 до функциите на това панела тук дисплей раздела. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 И ние ще отидем Взема Boss / Base отново. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Тя иска от нас обратно посока да скицира. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Е, това не вали първоначално да е очевидно за нас 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 в коя посока, че е, за да можем да удари Да и един вид го коригира по-късно. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Отиваме да кликнете на нашата функция тук. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 И о, не, ние виждаме, че тя е екструдиране в грешната посока. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Това е доста лесно да се поправи. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Ние просто трябва да се каже за екструдиране на го избутвам в обратната посока. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> В нашето ляво стъкло тук, ще забележите, че има тези две стрели. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 И когато ние мишката върху него, тя казва обратна посока. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Така че, ако ние кликнете върху това, сега забелязваме, че сега е 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 екструдиране в правилната посока. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> В непосредствена близост до която е вид спад надолу. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 И има един куп опции в here-- Blind, чрез всички Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Искаме да, предполагам, че бихме могли да въведете дебелината на нашата база 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 като измерение за колко дълбоко да го избутвам. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Но това е вид sketchy-- не игра на думи, предназначени. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Нека се върнем към Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Опа, съжалявам. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Вярвам, че тя iis-- I помислих, че е Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Можете просто да кликнете върху повърхността тук ако 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Не знам кой го е, като не съм просто. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks ще го разбера за вас. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Ние ще удари нашата зелена стрелка. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 И сега имаме функцията, която ще бъде наистина държите телефона. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Той е сега започват да приличат на това, което ще изглежда като в крайния продукт. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Може би си мислите в този момент Е, в крайния продукт 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 има този вид на крива тук. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 И това е извити на гърба аз не правя знам дали наистина може да се види, че. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 И ние не се нахвърли, че вътре. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Тези характеристики са това, което са наречени филета. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Филетата са нещо, което ние използват в машиностроенето 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 за премахване на концентрации на стрес. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Можете да си представите, ако имате част че има две линии, които се събират 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 на изключително плитко ъгъл, те ще създадете нещо като наистина остър връх. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 И ако тази част се подлага на всеки Напрежения и деформации в тази равнина, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 всички тези напрежения ще се концентрира на върха на този въпрос. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Така че, за да се елиминира този, добавим филе, които 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 Просто кръга, че повърхността на разстояние и изглажда всичко. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Ако сте заинтересувани от рода на логика и материалознание от това, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 само на Google "концентрации на стреса." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Но на по-високо ниво, филета го правят да изглежда по-хубав също. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Така че ние ще добавим тези инча 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Ние ще направим този вид в край, като това е доста бърз. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Ще забележите, че, че има тази гърбица, че аз говорех за. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 И това не изглежда добре на всички. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Така че нека да се отърве от това. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Отиваме да просто подчертае това лице тук. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Ами сега, аз не исках да го направя. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Маркирайте този лицето тук и отидете Normal към него. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 И ние просто ще да добавите скица тук 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 че ще се отървете от този малък триъгълник. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Нека да смени етикета тази Boss Extrude 2 да бъде, нека просто кажем, Телефон Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 И ако ние се удари в малкото Plus бутон точно тук, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 ще видите, че има скица тук. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 По подразбиране, SolidWorks вид скрива скиците далеч от теб 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 След като приключите с тях, тъй като вид ще замъгли как частта изглежда. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Но ние трябва да позоваване някои на геометрията, която е в него. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Ако ние просто вид на мишката върху тя, тази малка кутия се появи. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 А има и такива предполагам те са малки чаши. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Ние можем да удари този бутон. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 И сега скицата е видима за нас. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Или най-малкото, трябва да бъде. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Да. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Ако аз просто натиснете F тук, за да я увеличите в, вие ще забележите, че сега 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 че ние имаме достъп до всички тези линии и техните размери. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> В готино нещо за това е, което можем създадете друга скица, че всъщност 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 референцията геометрията от друга скица. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Ако ние се скица на този план, който което можем да направим, като просто го подчертае, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 удря Sketch в тази горната лента с инструменти тук, а след това Скица отново, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 Сега ние сме скициране на тази равнина. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 И ние всъщност просто ще да създаде малък триъгълник тук 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 че референцията е всичко това изтъква, че ние направихме преди. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 И след това, ние просто ще избутвам, че или да го отрежат. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Нека просто да отидете създадете линии сме тук, я увеличите малко 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 така че това е по-ясно. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Започнете от върха надолу тук, можете да видите аз съм теглене на линия. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Отивам да го доведе до това точка, го доведе до този момент, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 и да го затвори. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 И ще видите, че всичко на линиите са черни. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 А ние дори не се нуждаят да се добави в някакви измерения. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Това е, защото ние вече сме дефинирани тези размери в предишната скицата. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 И сега, ние сме съотнасяне тези геометрии. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Ние удари зелена отметка, Поставете Line, зелена отметка. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Сега това е напълно дефиниран. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Ще излезете тази скица. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 И ние ще се намали, че Малко триъгълник, че ние направихме далеч, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 и надолу стрелка или аз Предполагам, че в тази насока, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 надолу по посока на нашата подкрепа. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Аз съм просто ще отидете тук. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Сега, ние няма за извличане на Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Ние няма да създаде материал. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Искаме да намали отнемане на материал. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Няколко опции върху, има тази опция за извличане на Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Нека да удари тази. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 И вие ще забележите, сега, че SolidWorks ще се вземе материал далеч 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 от този триъгълник, че сме определени. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Нека да отидем и нека просто кликнете върху тази повърхност. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Не. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 И вие можете да изберете опцията През всички в този спад надолу. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Всичко, което прави, е да го няма избутвам това завинаги. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Нашата част не съществува вечно. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Тя съществува само за няколко сантиметра. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Това ще отнеме всичко че се нуждаем от разстояние. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Това е обикновено доста лесен начин да направите съкращения. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Ти просто вид прекъсне на този материал далеч. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Докато в серпентина, искате да дефинирате 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 колко материал, който искате да създадете. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Ние ще удари нашата зелена отметка. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> И всичко на този материал отива. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 И сега, ние сме оставени с тази гладка лицето. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Ние наистина не се нуждаят от този скица вече, така че ние се върнем 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 и да го скрие, които просто не можем да направим отново с десния бутон и сега удря 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 бутона Hide. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 И тя е изчезнала. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Предполагам, че можем да се етикетират тази разфасовка от просто казвайки Front Face Cut, удря Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Ние просто ще стане малко по-ясно. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ние в елита. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Ние просто имаме двойка неща за вършене. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Това, което ще направим е да добавим сега. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Ще забележите, че има правоъгълна съкращаване тук. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Това е, което телефона всъщност пързалки в. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 И тогава аз просто направени малко нарязани тук, така че 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 че можете да получите достъп до Дома Бутон на този конкретен телефон 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 докато тя седи на подсъдимата скамейка. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Нека добавим тези две функции вътре. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 И ние ще добавим няколко довършителни подробности и ще бъде направено. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Това е, може би си мислите, добре, как ще да нахвърли върху това? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Ние не искаме да нахвърли върху това лице. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Ние можем само скица на това лице. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Отиваме да удари Normal да. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 И сега ние имаме достъп до скициране на това лице. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 И ние не търсим по нея. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Това е вид на един и същ процес тук. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Има вид на тази ритъм, когато избираме 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 лице, което ние ще се скица на. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Ние го погледнете в нормални, така че ние не търсим върху нея. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 И след това, ние създаваме някаква скица. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 И след това, което правим нещо с тази скица. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Може би трябва да направите нарязани или ние създаваме някои материали с Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Същото е отново тук Както сме направено от предходните две повторения. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Търсим върху нея. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Искаме да го изберете като скица повърхност. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Това е подчертано в синьо. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Така че отново, ние удари Sketch, Sketch точно както сме правили преди. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 И сега ние създадохме нашата скица и ние ще направим тази разфасовка. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Едно нещо, което трябва да е наясно обаче, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 и това ще влезе в играе само малко, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 е, че ъглите на нашия телефон са закръглени. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Ако ние просто правят този вид призматична нарязани, телефонът пак ще се поберат вътре, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 но може вид мърдам наоколо. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Той може да не е толкова сигурно. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Можем да добавим малки допълнения в тук, за да допълнят 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 заоблените ъгли на нашия телефон. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Това е вид на една малка подробност. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 И това няма да направи твърде много разлика, но това е 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 Хубаво е да тип дизайн частта в своята цялост. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Нека се върнем тук. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Отиваме да просто се направи правоъгълник нашия повърхността тук. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 И готино. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Сега нека да го определи. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Отиваме да отидете Смарт Dimension тук. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Нека си го определи да бъде ширината на нашата телефон, който аз вече съм забравил. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Аз съм просто това измерване here-- 2,305 инча. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> И ние ще вид добавите малко комфортна зона за които 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 така че лесно можете да махнете телефон и излиза на подсъдимата скамейка 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 без да се налага да се вид от тях разкъсвам на парчета. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Това би било нещо като това, което наричаме това е, че те са се намесва. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 А ние не искаме това тук. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Искаме тя да бъде лесно да го вземе и излиза. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Казахме 2,305инч е широчината. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 И след това, ние ще добавим вид на разстояние комфорт 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 или буфер отстояние от всяка страна. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Така че нека да кажем, два пъти по-малко дебелина. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Каква е тази дебелина ще бъде? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Ние можем просто вид предполагам произволно тук в някакъв дебелина. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Ако имате дебеломери с вас, може би да можеш 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 ги отворят, за да се каже, Аз не знам, 25 ти. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ти е на 25 хилядни от инча или 25 пъти по 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Аз съм просто вид познае тук, но Мисля, че ще бъде достатъчно отстояние. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Ние ще направим това по всяка side-- кажа 20 thou-- два пъти 0.020 инча. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Това сега е широчината, която трябва да бъде. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 И ние ще определи своята височина. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Това ще бъде дебелината на нашия телефон плюс, че същия буфер. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Мисля, че беше 0.303 инча, но аз не съм сигурен. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 инча е дебелина на телефона. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Да речем 0,303 плюс два пъти 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Дебелина 20/1000 | буфер от всяка страна. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 И аз просто го умножава по две, защото, има 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 буфер в предната и гърба и отстрани и страна. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Хит Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Сега може да сте мисля, о, Боже мой, защо 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 е всичко в синьо, когато имаме само определи ширината и височината? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Това е, защото ние не сме тя намира на този самолет. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Ние можем да направим това доста лесно все пак. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Ние не трябва да добавите измерения в защото искаме тя да бъде центриран. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Ние не трябва да добавите размери, за да се каже, 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 тази линия трябва да бъде така и така инча от тази линия. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Ние не се нуждаем, за да направим това. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Ние можем да имаме SolidWorks разбера, че за нас. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 И един от начините да направите that-- и това е вид Мисля, че една от най-лесни начини 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 да направя it-- е да добавите линии и След това добавете отношения с тях. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 И това може да се нарече строителни геометрии. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 A строителство геометрия е само една линия, която ви 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 не планирате да правите нещо с що се отнася до серпентина. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Нали няма да се намали с него или не сте 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 ще създаде материали с него. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Вие просто ще да го използват като база за сравнение. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Това може да звучи вид възвишена. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Ще закова, че тук долу. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Все още сме в Sketch режим. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Ако отидем на реда и натиснете клавиша тази малка стрелка до него, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 този спад надолу ще дойде. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 И ние имаме опция за Normal линия, което е това, което ние сме били използване преди, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 или линия Center, който ще създаване на строителството геометрия. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Нека да удари тази. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 И това ще създаде пунктирана линия. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Нека да се направи линия между тази страна и тук като толкова. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Увеличете, и можете да се види, че това е прекъсната. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 И тогава, нека го направим отново тук. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Ако направим тези две линии равно, нашият малък правоъгълник 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 ще бъдат насочени най-малко хоризонтално вътре в голяма правоъгълника. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Те не трябва да е задължително да бъде на една линия, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 което означава, че те не трябва да бъде на една и съща линия. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Но те непременно трябва да бъде перпендикулярна на тези лица. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Нека да удари OK и нека започнете да добавяте отношения. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks е достатъчно умен, да се знае, че само по пътя 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Аз го привлече те са както хоризонтално, колкото 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 може да видите от тези хоризонтални линии here-- тази малка зелена кутия. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Така че ние дори не е необходимо да се да направи нищо с това. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Всичко, което трябва да направим сега, е да ги приравняват. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 И SolidWorks сега ще центъра на наказателното поле. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Ние изтъкваме една, отидете тук и маркирайте other-- отново, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 държите натиснат Control и кликнете върху нея. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 И казват, да ги направи равни. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 И подобно на това, SolidWorks е съсредоточена в квадратчето. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Отново, аз съм просто да намалите мащаба от търкаля на бутам колелото на мишката. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 И бихме могли, ако ние Исках да, движите 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 чрез пак държите на бутам колело. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Нека да направим един и същ процес , за да центрирате вертикално. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Аз съм просто ще сляза тук. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Аз ще отида малко по-бързо тази време, създаде тази вертикална линия, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 създадете друга вертикална линия. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Отново, аз съм двойно щракване да излезе от режим Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 И след това, ние удари нашата зелена стрелка сега. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> И нека да приравняваме them-- кликнете една, Control кликване, маркирайте, от друга, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 и след това да си прав. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Сега всичко е черно, и ние ще тръгнем. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Излез на скицата, вида на едно и също нещо. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Сега отиваме да направим екструдиран отсече тук. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 И това е до нас сега как дебела ние искаме да направим тази разфасовка. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Това не го прави толкова много материя. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Това е нещо зависи от нас. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Ще кажа само въз основа от геометрията може би 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 тя ще бъде двойно какво е точно сега. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Точно сега, това е най-0.15 инча дебелина. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Ако можем да го направим 0.3 инча дебела, че изглежда доста добре. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Вероятно можем да отидем малко по- deeper-- може би 0.40 инча дебелина. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Да. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Това изглежда добре. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Хит на зелената стрелка. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 И сега имаме тази слот че телефонът ще седне вътре. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Сега, ние трябва да добавим и вид на този малко изрязани за бутона Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Предполагам, че това не е напълно необходимо, ако 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 не е нужно да използвате телефона си докато е на подсъдимата скамейка. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Но това е една хубава черта да има. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 И това отнема малко усилие от наша край, така че ние може и да го добавите инча 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Същото нещо. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Нека да подчертая това Лицето, отидете Normal към него. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 И ние просто ще скицира на това лице и ще бъде направено. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Отново си скица, скица. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Сега отиваме да начертаете кръг. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Ние можем просто вид изкача тук в Менюто ни форми и кликнете Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 И нека просто да начертаете кръг вид в средата на нищото. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 И ние ще започнем да добавите връзки към него. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Отиваме да създадете вертикална линия, която в центъра на кръга 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 ще да преминава. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 И по този начин, нашата кръг е центрирана по телефона. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 И когато ние се измъкне от телефон в док, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 бутона Home ще се изправи с разкроя за бутона Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 защото знаем, че бутона Home на нашия телефон е в центъра на него. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Отиваме да отидете тук и да се създаде средна линия. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 И аз съм просто ще да намерите най- средната точка на тази линия дъното. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Ако се опитам да започнете линия по тази линия дъното, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 вие ще забележите, че има е малко жълт бутон. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 И когато ние мишката върху това, тази малка икона се появи следващата ни молив. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 И тази икона е подравнен с зелена точка в средата на него. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Когато видите, че иконата, това означава, че това е централната точка на тази линия. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Така че, ако отвеждаме на това, ние кликнете и изготвят нагоре, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 Току-що направи вертикална линия от които половината време. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Направих този вид бързо, така че просто ще го направя отново. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 И нека да кажа, че аз не виждам това. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Това не е да се пръкват за мен. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Можем да го направим още по-прост начин. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Ще отидем в средната линия. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 И ние ще се направи. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Ние имаме тази линия тук. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Но това не е най-централната точка. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Това не е центриран спрямо тук. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 И така, какво можем да направим, е, ние може да се направи точка, която отиваме на нашето меню Shapes, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 видиш Point, намери средата тук. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Вие виждате, че тя се появи, когато стигнем близо до it-- пуснете точка там, тук. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Единственото нещо, което може да забележите, че е различно за всички други форми е 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 нещо, въпросът е, още подчерта, дори 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 След като кликнете върху зелената отметка. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Просто го удари отново, за да го unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 И това ще направи тази точка и на базата на нашия онлайн да съвпада. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Тя изпълнява същата задача. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Сега отиваме да предприеме център на нашата бутона Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Контрол върху нашата вертикална линия, подчертае двамата, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 и да ги направят съвпада. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Сега нашата бутона Home е центрирана. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Ние не можем да го премести от ляво на дясно. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Можем да го движи само нагоре и надолу. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 И ние можем да променим нейния диаметър. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Колко голям трябва да го направи? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Не знам. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Нека го измерваме. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Ако погледнем на нашия телефон тук, ние приемаме нашите апарати, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 и можем да измерим диаметър на бутона Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 И това е хубаво да го даде вид на малко свободно пространство, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 така че ще го малко да по-голям от него трябва да бъде. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Това е така, защото, когато си телефон седи на подсъдимата скамейка, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 ако беше точно Размер на бутона Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 ви вид трябва да се придържаме си пръста като перпендикулярно в 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 да бъде в състояние да получите достъп до бутона Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Като има предвид, ако искаме да го направи по-голяма, можете да вид го удари под ъгъл 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 и виж всички снимки, която сте пропуснали. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Нека се върнем тук и ние ще измерване на телефона. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 И аз съм просто го гледаше отново тук. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Това изглежда да е удобно. тя казва 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Ние ще направим кръгла номер. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Да речем 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Да. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Това изглежда удобно. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Част от това е вид догадки, защото ние не сме 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 проектиране на наистина вид на прикован надолу част. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Тази част не е осъществяване на реална задача. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Това е просто държеше нещо. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Така че това е ОК, за да направи по- Малко от догадки. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Нека Смарт Dimension този диаметър. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Ние току-що каза, че е ще бъде 0.65 инча. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Отиваме в менюто ни в горния ляв ъгъл. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Отново удари Смарт Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Ако просто кликнете навсякъде на кръга, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 това е достатъчно умен, за да знам, че ние не говорим за диаметъра. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Дали вид драг тя встрани тук 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 и той ви дава, че малко Фи Символ или го държите директно по-горе, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 това е едно и също нещо. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Вие определяне на нейния диаметър. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Нека натиснете тук и ние ще кажем 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Хит Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 И сега, диаметърът се определя. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 И това, което ние трябва да направим сега, е определи височина от дъното. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Това е може би най-трудните част от цялата тази работа. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> По този начин, ние искаме центъра на кръга 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 да е изравнена с център на бутона Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Само с един вид го заглеждат отново с помощта на дебеломери, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ние може да се измери разстоянието между центъра на нашата бутон Начало 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 в долната част на телефона. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 В идеалния случай, ние ще имаме наистина подробна черновата на нашия телефон 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 и бихме могли просто да погледнем в черновата и да разбера, о, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 центъра на този бутон е така и така инча 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 от долната равнина на телефона. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Но ние нямаме достъп до че, така че ние просто ще го оценява. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 И това ще бъде доста точна. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Аз съм просто вид заглеждаш тук, центъра 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 на Home бутона, за да в долната част на телефона. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Изглежда, че е около 0.329 инча, може би малко по-голям. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Нека го наречем ,348инча. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Сега знаем, че долната повърхност на нашия телефон 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 е 0.348 инча разстояние от централната линия. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Но долната равнина телефонът е в някакъв ъгъл, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 така как ще да разбера това? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Не знам. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Нека се върнем към нашия Cut Екструдиране тук, което забелязвам сега 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 че аз не се поставя етикет, за да можем да направим това сега. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Ние ще се обадя на този телефон Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 И има няколко различни начини, по които можем да направим това. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Можем да кажем, ние можем да Smart Dimension то в няколко различни начина. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Чрез тази angle-- и това попада в за това е малко по-tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 нека да погледнем на него под ъгъл, където ние имаме достъп визуално на равнината 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 когато телефонът ще бъде седнал и нашата бутона Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Отиваме в Смарт Dimension, и аз съм ще оразмерявате от тази линия 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 до центъра на нашия дупка тук, които получава подчертано. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 И сега, аз дори не помня какво броя. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Аз съм просто ще бързо да го преоценява. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Мисля, че беше 0.348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Да, 0.348 звучи добре. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Сега ще добавим, че 0,348 in-- 0.348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Хит Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 И нашия телефон е определена. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Бутон Нашата е определена. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Хит отметката. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> И тук е нещо като тънък момент че би било вид лесно да пропуснете. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Ще забележите, че в центъра на нашата кръг действително седи под тази линия. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Това означава, че ако ние екструдира през стените 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 където е било направено Home бутона изрязани, ние всъщност ще започнете да крива обратно нагоре. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Ние можем просто да се премахне, че чрез теглене вид на правоъгълник над телефона. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Ако отидем в нашия квадратен нещо тук. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 И да отидем до този момент, просто вид начертайте правоъгълник случайно в небето, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 и след това да си на другия край на това be-- Просто ще кликнете върху here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 направи тази точка да бъде съвпадаща с кръга. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Сега, когато сме избутвам, ние може да се екструдира на кръга. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 И от избутвам, искам да кажа избутвам cut-- избутвам нарязани на кръга 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 и това малко парченце от тук. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Това може да е тънък момент. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 И в нашия случай, не би да направи огромна разлика. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Но това е хубаво да се добавят всички тези завършващи детайли в нея. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Той разграничава вид бързо, набързо направена продукт 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 и този, който имаше много на мисъл в него. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Ще кликнете нашата зелена отметка тук. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 И ние сме добре да тръгвам. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Ще забележите, че това е синьо. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Това е нещо като изключение. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Ние наистина не трябва да се тя дефинира тук, защото това 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Няма значение как Високият ни правоъгълник е. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Той все още ще свърши същата работа. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Това е доста рядък, че не го направите Трябва да определим нещо в скица. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 В 99,9% от случаите, вие нужда от цялата скицата 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 да бъде черно като бях споменах преди. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 В този случай, това няма значение. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ще излезете от скицата, отново отидете Характеристики, вид тази обща тема 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 тук, намери самолета, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 И ние ще отидем за извличане Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> И сега, SolidWorks ни подтиква да вземем това, което искаме да се намали. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Нека да изберете тези долни части. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 И сега, нека се тези малки снопчета. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Ние ще го направя от другата страна също. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Отново, само увеличение, като превъртане на мишката. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Сега имаме всичко необходимо. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Ние не искаме да правим Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Предполагам, че бихме могли да направим Blind, но наистина не изпълни това, което искаме. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Нека да направим Up To Next, и че само ще намали 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 през първия слой от материал. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Когато казваме, че искаме да нарязани до следващата, това е 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 което означава, ние искаме да се намали всичко до следващия лицето. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Е, следващия лицето е слоя зад тук. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Ние не искаме този Home нарязани да отидем по целия път през. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Вие не се нуждаят от нея, за да отидем по целия път през. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Няма по-Home бутон на гърба на телефона. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Ако ние просто се удари в зелена отметка тук, сега имаме телефона изрязани. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Сега можем да започнем да добавите в довършителните подробности, защото сме почти готови. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Аз споменах, че можем да добавим в филета, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 които правят всичко изглежда малко по-хубав. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Това са супер лесно да се направи. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Това е може би най-лесната част на целия този процес CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> В нашия Feature Tree тук, в този вид стъкло раздела, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 отиваме на функции, където бяхме удря Extrude Boss / Base и Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 преди. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Няколко опции свърши, ние имаме тази опция, за да Филе нещо. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Нека да кликнете върху това. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 All Филе иска е ръб. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Можете да го даде на лицето, и това ще го разбера. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Но това наистина търси ръбове за които може да се добави филе. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Бях вече споменахме, че искаме да добавите филе на гърба тук. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Ако ние трябва само да кликнете върху този ръб, тя очертава филето тук, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 което е много готино. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Това изисква минимална работна от наша страна. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks само по подразбиране до известна произволна стойност 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 за радиуса на този филе. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Тя изглежда добре. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Ние можем да го направим малко по-голяма. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Просто мисля, че това е естетически по-приятен. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Това е, когато стане нещо по-малко научно-естетично. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Радиусът тук е настроен на 0,10 инча. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Ние вероятно биха могли да го настроите да не знам, може би 0.15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Това го прави малко по-голям. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Това изглежда по-хубав, мисля. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Това е до вас. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Това е вид персонализация. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Така че ние се удари отметката там. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Тя добавя в филето. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Търсите добра. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Сега нека филе този ръб тук. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 И за какво е това е, че Първият филе, че аз добавя в 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 е това точно тук. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Можем също така да добавите във вдлъбнатина за изглаждане този ръб надолу. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Нека да изберете отново Филе и този ръб тук. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 И го прави същото нещо. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Той е отново в неизпълнение на 0.15 инча, защото това е 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 какво бих влязъл последен път. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Това изглежда малко прекалено here-- може би 0.075, половината от това. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Това изглежда малко по-хубав. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Отново, това е напълно до дизайнера. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Това изглежда малко по-добре. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Може би всъщност можем да направим че е малко по-голям. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Отивам да ви покажа сега как да направи съществуваща филе голям. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 И това е вид тема в SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 където, когато сте вече направи характеристика, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 можете да го смените доста лесно, доста безболезнено. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Нека да мине през и етикетират някои неща, които не са етикетирани. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Нарежете Extrude 3, ние не знаем какво това е, така че ние трябва само да кликнете върху него. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 И ние виждаме, че това е нарязани за нашия бутона Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Нека просто се поставя етикет, който Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Филетата са своеобразен третично функция, така да се каже. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Тях етикетиране не е от решаващо значение. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Но, което търсите в този и казваш О, Боже мой, Ансел, живота ми 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 се разпада. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Какво да направя за това? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 И аз казвам, което трябва да се промени радиуса на този филе. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Нека да кликнете върху него. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 И ние ще десен бутон върху него. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 И сега, тази опция се появява. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Имаме всички тези възможности. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Можем да го скрие, овладейте. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> В горния ляв вариант е това Edit Feature опция. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Ако кликнете върху това, сега ние се върнете към прозореца на Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 които имахме достъп до преди. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 И ние можем да променим всичко. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Бяхме го настроите да 0.075инч преди. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Нека сега може би се удрят че до малко. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Мисля, че просто ще изглежда nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Аз случайно се добавя в нулата на грешното място. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Това изглежда доста добре, може би 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Мисля, че изглежда доста приятно. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Тази част се прави ефективно. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Тя ще направи всичко, че искаме да. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Той ще се проведе на телефона. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Тя изглежда добре. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Да, тя има място за бутона Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Това е почти това, което ние искахме да постигнем. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Някои неща, които ние може да се мисли за сме 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 Трябва да сте сигурни, че център на телефона, центъра 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 маса на телефона, ако търсите вертикално ще мишката върху тази основа и не 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 вид извън него. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Както бе споменал преди, ако това е случай, телефонът ще падне. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Аз просто един вид го погледна. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Може и да не боли просто да го скицирам на хартия с помощта на доста проста геометрия. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Това е супер прост проблем. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Аз избрах в този конкретен пример, за да добави CS50 буквите в предната част. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Вие сте добре дошли да добавите каквото искате на предната. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Но едно нещо, което съм ще ви предупредя с 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 е, че някои 3D принтери не поддържат безкрайно гранулиран резолюция. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> И с това искам да кажа, че ако пишете наистина малък текст с наистина 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 малък шрифт, тя ще изглежда наистина вид на мътен или петна. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Ако направите един наистина голям текст, буквите са наистина големи, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 и тя не изисква един куп на резолюция от страна на 3D принтер, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 така че просто ще изглежда много по-добре. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Така че, ако печатате в текст в нещо, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 Определено правят толкова голям, колкото е възможно. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Аз просто ще покаже за кратко вие как се прави това. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Ако маркирате тази лицето тук, вие ще забележите, че можем, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ние ще скицира върху него отново. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Нека да разгледаме Normal към него. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Хит Sketch, скица отново. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Вместо да чертаете линия или кръг, там е тази голяма A тук. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Някои хора ме наричат ​​Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Ние можем да се удари, че. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 И сега имаме възможност да добавите текст към нещо. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Нека да напишете в CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Може да бъде в състояние да се поберат CS50 всичко от едната страна. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Това със сигурност няма да е симетрична. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Аз не мисля, че би било естетичен вид. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Така и направих CS от едната страна и 50 от другата. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Това е просто решение, че изглежда да работи в момента. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Ние ще се появи на зелената стрелка. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Сега ние ще забележите, че тези писма са сини. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 И това е така, защото те са просто витае в пространството. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Те са вид свободни да се движат, където и. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Това, което искаме да направим, е, аз съм всъщност Ще ги изтриете с десния бутон, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 просто се разхождаш Отказ. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Съжалявам, прав щракване когато не сте в една функция. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 И след това се удари Изтрий. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Ние можем да направим по-хубав работа в определянето им. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Когато пишете текст, а текстът е вид на нещо, което е малко по-слаба, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Искате ли да създадете линия, която текстът ще седне, а след това 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 съставите текста да бъде мил на придържането към тази линия. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Ние правим това, като просто изготвяне на централната линия. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Уверете се, че тя е хоризонтална тук. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Кликнете два пъти, за да се измъкнем на изготвяне на линията. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 И след това се удари в зелената стрелка. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Тази линия е просто витае тук. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Ние имаме свободата да го преместите. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Нека да не го определи, просто все още. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Нека добавим текста преди си поставяме, където живее. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Отново, ние ще отидем на този голям А тук. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ние ще удари CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 И след това, той изпаднал в неизпълнение на това Линия 1, както когато той ще живее. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Но ако това не е съществувал, ние просто ще изтрие тази. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Можете да изберете вид на Онлайн от просто кликнете върху него. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 И SolidWorks знае че имаш предвид да се сложи 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 текста на линия със зелената стрелка. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Сега текстът е наистина малка, така че ние може действително 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 просто щракнете два пъти върху то и редактирате шрифта. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 И ние правим това. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 По подразбиране се използва документът шрифта, които ние не искаме да се използва, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 така че ние махнете това. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 И сега, това поле шрифта става не-сив цвят. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Това е най-12, точка в момента. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Да, може би го избутам до искали 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Това изглежда доста добре. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 И вие можете да се удари в зелената стрелка. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> И като преместите там, където започва линия наоколо, можете да преместите текста наоколо. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Например, би трябвало да можете to-- Аз съм просто ще увеличите малко, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 изберете тази точка. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Би трябвало да можете да се движат, че. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 И вие можете да видите, че текста се движи с него. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Можете да направите това, поставете текстови, където искате. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Можете да го определи като определяне на този пункт, като толкова. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 И тогава, сега нашето изходно ниво става затъмнени, Излез това. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Скицата все още съществува. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Можете да отидете в скицата като Направих преди и го избутвам. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Ние не искаме да отидем през целия път. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Ние само искаме да отидем, може би, Аз не знам, ,05инч инча 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Вие не го искат, за да отидем по целия път през, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 просто защото тя няма да изглежда добре. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Хит на зелена отметка. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 И сега CS50 или ЦС част от CS50 е там. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 След това можете да направите 50 от другата страна. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Това е общата ви свободата като до това, което искам да направя там. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Ще забележите, че аз просто той потиска в Дървото Feature. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Ако имате функция това е вид на причиняване 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 проблеми с размери или нещо е криво, можете да го потискат. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 И това нещо ще се отървете от тази функция и всичко, което е 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 го или всичко съотнасяне свързани с нея. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Просто вид страна нота. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Да спасим тази част, за което трябва да са направили много отдавна, в случай 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 компютъра ми се разби. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Ние можем само да отидете на File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Просто ще го запишете на компютъра си. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Ние ще наричаме това iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Това спестява и е част. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> След като сте създали част, ние насърчаваме 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 можете да използвате 3D печат, като средство от които вие сте в състояние да го произвежда. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Ако сте заинтересувани от по- усъвършенствани методи за производство, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 не гледайте в ES51, който е Computer Aided Design Machine, защото това е 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 вид на по-изчерпателно Разбира дълго, семестър дълго въведение 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 до по-сложни методи производство, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 като с помощта на мелница, за да го правят от метал. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Но ние не сме толкова загрижени за това точно сега. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Това е доста проста част. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 И това ще бъде много силна от 3D отпечатването му. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Сега, преди да може да бъде даден на 3D принтера, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ние трябва да се направи малко на ръкоделие че прави във файлов формат 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 че 3D принтерът ще играе с тях. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Ние можем да направим това с помощта на Собствен софтуер MakerBot си, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 и просто да импортирате този и след това тя създаде във файл точка MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 И ние правим това чрез износ това като файл точка STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Ако отидем тук, ние може да удари File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 По подразбиране е да го запишете като SolidWorks " удължител, който в продължение на [недоловим] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 е dot-- аз дори не know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Ние не искаме това. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Ако имахме този спад надолу, ние може да се промени формата на STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 И ние ще кажа отново, ние ще да го запишете на десктопа. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Нека go-- Всъщност съм просто ще спаси в моя Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 така че да мога лесно да го отворите в моя Mac дял на моя компютър. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Но вие сте добре дошли да се направи whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Ние ще удари Save. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Това ще ни даде тази малка бърза кутия. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Това е като, искаш ли да го запишете като STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 И вие сте като ада, Да, така те удари Yes. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Тогава аз ще просто прескача да Mac тук и отидете в моя Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Отивам да [недоловим] ми CSP набор до които съм работила и работи усърдно върху, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 отидете на Dropbox, и аз трябва да го видите тук. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Просто го плъзнете на компютъра си. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Отивам да огън софтуерът MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 И по този начин, ще го направя Просто импортирате файла 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 че ние просто направена във формат точка STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 И след това от там, ние ще създадем Форматът на дот MakerBot файл. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Той вид вас това, което дава етап печат прилича. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Нека просто, че са част файл към него, които 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 което правим, като казва Добави File, вид в меню горния десен тук, Добавяне на файл. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Отивам да го постави на ми desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Хит Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Искате ли да поставите възрази на платформата? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Да, аз правя. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Така се казва, аз казвам ход на платформа. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Това е в една наистина странна конфигурация. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Ние не искаме да отпечатате по този начин. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Това ще отнеме завинаги и да го ще бъде наистина нестабилна. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Искаме да печатате в наистина стабилна конфигурация. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 И с това искам да кажа, ние искам да го имам за печат 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 с вид на това лице на дъното. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 И след това, той започва да тече от отдолу, ще се придвижваме до върха. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Ние ще направим това чрез завъртане тази част на 90 градуса. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Ако изберете частта, и можете да знаете, че това е 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 избрано, защото това е посочено в жълто, удари Включете тук. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Малко меню ще се появи. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 И аз вярвам, че ние искаме да включите it-- Не, това не е right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 завъртете го на 90 градуса в Предполагам, че това е най-х начин. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Можете просто да си поиграете докато не го направим. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 След това натиснете Lay Flat, и че ще го приведе 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 надолу към дъното на платформата строителство. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Не е нужно да го завъртите. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> И сега, ние всъщност сме готови за печат. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Тя беше толкова просто. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Ако искате да се вид в по-сложна обстановка, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 можете да настроите някои от параметрите за печат. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Насипване просто означава, колко от това, което е отпечатването е действителната нажежаема жичка 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 и колко е въздух. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Например, 100% запълване означава, че Това е напълно твърда част. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Докато 10% запълване, което предполагам е Подразбиране MakerBot си, означава, че само 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 от този обем ще бъде с нажежаема жичка, а останалите 90% ще бъде въздух. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 И това е в състояние да поддържа най- на структурната цялост 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 чрез създаване на пчелна пита, която MakerBot разбере, сами по себе си. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Те са един алгоритъм, вграден в тази програма, която се грижи за това. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Ние просто ще остави всички тези настройки. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Ще кажа Запазване на настройките. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 И сега, ние ще Експортиране Print File. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 И е готов да отиде. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Той казва, че това ще отнеме около един час и половина, за да отпечатате. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Можете вероятно малко извършената работа, докато тя е отпечатване. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Ние можем да удари тази Print Preview. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Това е просто нещо като хладен черта. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 И това ни позволява да получите представа за това как тя ще отпечатва. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D печат се извършва от вид добавяне на един слой върху друг. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Така че, ако ние виждаме над относно: от лявата страна на прозореца ни тук, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 там се казва Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Там е малко по-слайдер, който позволява ни някак да сканирате чрез нашата част. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Ако сканирате чрез Тук можете да всъщност 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 виж медената пита, че го отпечатва. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Можете да вид се види, че е малко трудно да се види тук. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Тя може да бъде малко по- по-добре, ако погледнем на върха. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot измисли всичко че по тяхна. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Те имат един алгоритъм които се грижат за това. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Ние не се проектира, че пчелна пита инча 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Това просто го прави по- ефективен процес на печат. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> На високо равнище на храна за вкъщи, за това се проектира страна, подготвят го, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 в този случай, когато можете, печат на MakerBot 3D принтер, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 но вие сте добре дошли да се използва нещо на други подобни, които не е MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Нейната подготовка в тяхната софтуер, и след това да го даде 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 на 3D принтера може би мрежата или флаш-памет в правилния файл 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 формат. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 И след това от там, че имате Ваша страна и сте готови да отидете. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Начинът, по който можете да направите, това, и вие ще забележите, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 че аз използвам вид много различни софтуерни пакети за тук, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Аз се случи да има SolidWorks инсталирана на компютъра ми. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Но това не е безплатен продукт. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Определено ако си член на колегията, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 може да не искате да отидете чрез щам от него 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 работи на Windows, вид за сваляне на Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 се налага да получите ръцете си на софтуер, който може да бъде болка. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Ако искате да направите нещо подобно този или упражняване на механичен компонент 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 да си проект, определено използване на компютърни работни станции 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 в мазето на Pierce Hall в G11 специално, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 тъй като те са отворени почти денонощно. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 И те имат всички изброени по- софтуер, който ви трябва. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Те имат SolidWorks и те са много мощен със забавни големи монитори, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 така че ще направи [недоловим] доста лесно за вас. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Те са много бързи. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> След като сте готови с това, можете да всъщност изтеглите софтуера MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 пакет на собствения си компютър. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 То е безплатно. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 И аз вярвам, че е нужно и двете Mac и Windows версии за това. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 И след това от там, вие сте добре да тръгвам. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Използвайте Pierce, SolidWorks, той изнася, MakerBot, да го отпечатате. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Опитайте се да добавите в отношенията толкова, колкото можете, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 така че не е нужно да добавите излишни размери. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Това е важно. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Той може да не е голям играч в доста проста част, подобен на този, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 но това е само един вид Определено добра практика. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 И ако се ангажира и да прави това по вид на по-сложен ниво, а по- 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 гранулиран ниво, определено разгледа като ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Това за него се заключава. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Надявам се да се радват, че ме изслушахте. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 И ако имате някакви въпроси, не се колебайте да ме застреля имейл. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Аз вярвам, че моят имейл е приложен към поканата 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 на това събитие по някакъв начин. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Благодаря. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475