1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ansel: হাই. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 CS50 জন্য আমার নাম এর Ansel [? আর এবং ডি?] আজ, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 আমরা কিছু ভিতর দিয়ে হেটে চলুন যান্ত্রিক অংশ উত্পাদন মূলসূত্র. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 তাই এর সঠিক মধ্যে তিড়িং লাফ এটি এ ধরনের একটি উচ্চ স্তরের, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 আমি পাবেন শুধুমাত্র বুনিয়াদি উপর আমরা কি করছেন. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 যা দাঁড়িয়েছে আমি বিড়াল আপ করা যাচ্ছে না এটা শুধু কম্পিউটার থাকায় মত for-- 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 শুধু একটি মাঝারি, যা খসড়া একটি কম্পিউটার একটি অংশ নকশা 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 প্রোগ্রাম নামক সলিড ওয়ার্কস. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> এবং তারপর থেকে, আমরা মুদ্রণ 3D করতে পারবেন 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 একটি ভিন্ন, যা আমাদের অংশ, উত্পাদন জন্য মাঝারি. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 আমরা এটা করতে চেয়েছিলেন হয়তো ধাতু আউট সম্ভবত, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 আমরা বাইরে মেশিন এটি করতে পারে হয়তো অ্যালুমিনিয়াম বা ইস্পাত. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 কিন্তু 3D প্রিন্টিং একটি nicer ধরনের পথ সহজ অংশের জন্য যে কাজ করতে 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 সত্যিই শিকার না হয় সুনির্দিষ্ট বা তীব্র চাপ এবং প্রজাতির, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 এটা সত্যিই একটি দ্রুত মাত্র কারণ আমরা প্রোটোটাইপ করতে পারেন যা দ্বারা মাঝারি. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 ভালো লেগেছে আমি বলেন, আমরা চলুন আজ সলিড ওয়ার্কস ব্যবহার করা. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 সুতরাং এর সলিড ওয়ার্কস ঢোকা যাক, এবং আমি ধরনের বুনিয়াদি মাধ্যমে পায়চারি করা হবে 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 একটি নতুন অংশ এবং হাঁটার করতে subtleties কিছু মাধ্যমে যে 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 টীকাটিপ্পনী করা সহজ হয়. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 আমরা এখানে সলিড ওয়ার্কস মধ্যে যান, এবং যদি আমরা আমাদের ফাইলে যান একটি নতুন খুলুন. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 এবং আমরা পার্ট ক্লিক করুন এবং ঠিক আছে নির্বাচন করব. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> আমরা এই ফাঁকা ক্যানভাস দ্বারা আছে আমরা আমাদের অংশ আকর্ষণ করতে সক্ষম হন, যা. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 এবং প্রথম, আমরা চলুন ধরনের কঙ্কাল তৈরি, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 এবং তারপর এটি বিল্ড আপ, এবং তারপর এ যোগ আরো জটিল কিছু বৈশিষ্ট্য. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 প্রথমে, ঠিক আসুন যা স্কেচ, যান 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 ঊর্ধ্ব এক ধরনের এখানে ওভার বাম দিকের কলামে. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 এবং আমরা স্কেচ, স্কেচ ক্লিক করুন. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 এবং তারপর, এটা আমাদের একটি দিতে হবে বিভিন্ন প্লেন পছন্দ 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 আমরা এটা স্কেচ করতে পারেন. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> আমি এই অংশ নির্মাণ করা যাচ্ছে না, এই সামান্য আইফোন ডক হয়, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 স্থল থেকে. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 এটা আমরা করছি প্রায় হিসাবে যদি এটা নতমুখ. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 এবং তারপর, আমরা এটা নির্মাণ করব. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 স্বাভাবিকভাবেই, আমরা নির্বাচন করব এখানে ওভার শীর্ষ সমতল. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 এবং এটা কমলা নিজেই উজ্জ্বল হবে. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 এবং তারপর, সলিড ওয়ার্কস ধরনের আমাদের জন্য বাকি আছে. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> সলিড ওয়ার্কস যে এটি চমৎকার ভারী উত্তোলন অনেক আছে. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 আপনি এটি একটি জ্যামিতি দিতে, এটা ঠিক এটা চিন্তা করব. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 যে আরো স্পষ্ট হয়ে যাব আমরা নকশা মাধ্যমে পায়চারি হিসাবে. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> একটি উচ্চ পর্যায়ে, ডক শুধু একটি আয়তক্ষেত্রাকার বেস. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 এবং তারপর এটি ধরনের আছে এই lofted বৈশিষ্ট্য 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 এখানে, যে মাত্র একটি বহিষ্কৃত এর ফোন ঝুলিতে যা বেস. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 এবং তারপর, এটা কোণে হেলে না. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 মাত্রা কিছু ধরনের অবাধ হয়. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 আমি এই মধ্যে বেছে মনে নির্দিষ্ট মডেল ঢাল করতে 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 15 ডিগ্রী ভালো কিছু. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 কিন্তু যে সব আপনি আপ এর. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 আমরা প্রয়োজন একটি বিষয় বিবেচনা করা 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 ফোন বসা হয় যে যখন স্ট্যান্ড, এটি মাধ্যাকর্ষণ কিছু কেন্দ্র আছে 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ভর বা কিছু কেন্দ্র যে স্ট্যান্ড উপর স্তব্ধ প্রয়োজন. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি এই অংশ এখানে ডান, তারপর যখন 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 আমরা এটা ফোন করা, কেন্দ্র ভর বেস অতিক্রম প্রসারিত হবে. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 এবং এটা ঠিক পড়া হবে. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> আমরা কি কি করতে পারেন এই বেস করা হয় ফিরে যেমন একটি বিট ব্যাপকতর 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 ভরকেন্দ্র যে ফোন বেস হয়, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 সান্ত্বনা কিছু অতিরিক্ত ধরনের সঙ্গে যে যেমন নির্মিত 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 আপনি আপনার ফোন করা হলে যে এটা, এটা ওভার পড়া হবে না. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 যে শুধু কিছু যে আমরা বিবেচনা করা প্রয়োজন. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 যে বেশ সহজ পদার্থবিদ্যা. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> এর বেস সঙ্গে শুরু করা যাক. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 এবং তাই আমরা ইতিমধ্যেই আমাদের স্কেচ সমতল. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 আমরা এখানে উপর যান এবং আমরা যদি নির্বাচন আয়তক্ষেত্র এটি একটি সামান্য বিট ছোট, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 তাই আমি ঠিক এটিকে নির্দেশ করব এখানে আয়তক্ষেত্র নির্বাচন করুন. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 এবং আমি এটা শুরু করতে যাচ্ছি ধরনের অবাধ, যা মূল. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 কিন্তু যে আমি এটা করতে যাচ্ছি ঠিক কিভাবে. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 এবং আমরা একটি আয়তক্ষেত্র আঁকতে. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 এখন আমরা এই আয়তক্ষেত্র আছে. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 এবং সলিড ওয়ার্কস জন্য যে জানে উদাহরণস্বরূপ, নীচে এবং শীর্ষ লাইন 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 সমান্তরাল. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 এবং পার্শ্ব লাইন সমান্তরাল. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 তারা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব সব করছি এই সবুজ বক্স দ্বারা প্রকাশ করা হয়. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 এই সবুজ বাক্সে একটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 এবং আমি আমরা ধরনের করব তাদের অনেক মাধ্যমে কথা 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 আমরা মধ্য দিয়ে অবিরত হিসাবে নকশা প্রক্রিয়া. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 কিন্তু মূলত, তারা ঠিক করছি কিছু সম্পর্ক আছে বলে যে. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 এই উদাহরণস্বরূপ লাইন অধিকার এখানে আছে, 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 একটি সঙ্গে একটি সবুজ বক্স পরবর্তী এটা উল্লম্ব রেখা. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 যে বলার অপেক্ষা রাখে না এই লাইন উল্লম্ব হয়. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 এটা উল্লম্ব হচ্ছে অপ্রতিভ না. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 আমরা প্রায় এটা স্থানান্তর করতে পারেন এবং টেনে আনুন, কিন্তু এটা হবে না 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 উল্লম্ব না যে একটি কোণ হতে. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> যারা সবুজ লাইন হবে আপনার জীবন অনেক সহজ করতে 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 এটা আপনাকে অনুমতি দেয় হবে, কারণ সম্পর্ক করতে এবং না 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 কি আছে অনেক কাজ. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 সলিড ওয়ার্কস এটা আপনার জন্য চিন্তা করা হবে. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 এবং আমি ধরনের কথা বলতে পারবেন যে মাধ্যমে আমরা এটি পেতে. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> আমি শুধু কি ধরনের যে স্কেচ সম্প্রসারিত করা 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 আমি শুধু ফিট, যা আমার কীবোর্ড, উপর ফল আঘাত আপনার পর্দা থেকে আপনার বর্তমান স্কেচ. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি হয়তো সত্যিই দূরে 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 এবং আপনি এটা মাপসই করতে চাই সুন্দরভাবে, শুধু আপনার কীবোর্ড উপর ফল আঘাত. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> আমরা এখানে এসেছি যে এখন, আমরা করতে পারেন মাত্রা যোগ করতে শুরু করুন. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এক একটি অংশ নকশা থিম 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 আপনি এই সব CADing করতে পারেন যে এবং, সত্যিই প্রশংসনীয় খুঁজছেন অংশ 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 কিন্তু এটি শারীরিকভাবে করা প্রয়োজন কিছু প্রযোজ্য. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 এই ক্ষেত্রে কিছু যে একটি ফোন. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 আমাদের ডক শারীরিকভাবে প্রয়োজন ফোন মানিয়ে. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> যে আমরা যে উপায় আমরা ফোন পরিমাপ. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 এবং তারপর, আমরা ছিল একটি একটি সীমানা সামান্য বিট 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 এবং কিছু থাকবে তার উত্পাদন সহনশীলতা. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 সহনশীলতা ধারণা ঠিক হয় আমরা এটা তৈয়ার যখন বলে যে 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 অথবা যখন আমরা মুদ্রণ এটা, মুদ্রণ মাথা ঠিক নয় 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 আমরা চাই যে অবস্থানে. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> এটা কিছু দ্বারা বন্ধ হতে যাচ্ছে খুব, খুব ছোট পরিমাণ. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 এবং যে ছোট পরিমাণ সহনশীলতা হয়. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 আমরা হন তাহলে আমরা যে সহনশীলতা ডিজাইন সত্যিই একটি অত্যাধুনিক অংশ. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 কিন্তু আমাদের ক্ষেত্রে, এটা সত্যিই কোন ব্যাপার না. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 এবং আমি যে একটি সামান্য বিট পরে পাবেন. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> এর কিছু মাত্রা যোগ করুন. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 এবং আপনার দ্বারা যে কি করতে পারেন এই বাটন, ক্লিক, যা 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 শুধু স্মার্ট মাত্রা বলেছেন. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 , মাত্রা আমরা শুধু একটি লাইন স্মার্ট এই মাত্রা এটি এবং পপ আপ ক্লিক করুন. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 আপনি এটা কাছাকাছি স্থানান্তর করতে পারেন যেখানে আপনি চান লিখুন. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 আমরা এখন এর জন্য এখানে এটি আপ স্থাপন করব. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> এবং তারপর আমরা এই বক্স পপ ক্লিক করা হলে আপ এবং আমাদের একটি সংখ্যা লিখতে পারবেন. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 শুধু একটি ধরনের হিসাবে উচ্চ স্তরের থিম, এটা 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 গুরুত্বপূর্ণ যখন আপনি আছেন একটি লাইন মাত্রা 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 এই জন্য আপনার মাত্রা নেই অন্য মাত্রা উপর লাইন ক্রস, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 এটি আপনার অঙ্কন করে তোলে হিসাবে অথবা সুন্দর মেঘলা স্কেচ. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 সুতরাং আমরা এটা করতে চাই সম্ভব হিসাবে হিসাবে পরিষ্কার. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> সৌভাগ্য যে, এই ডক একটি সত্যিই সহজ অংশ. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 এবং আমরা বেশ সহজেই তা ডিজাইন করতে পারেন যে অনেক না মাত্রার সঙ্গে. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 কিন্তু শুধু ধরনের উচ্চতর পর্যায়ে আমরা আরো মাত্রা যোগ করছি যখন, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 আমরা স্কেচ আপ মেঘ চাই না. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 আমরা এখানে এই যোগ করুন. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> আমরা এটা কিভাবে ব্যাপক কোন ধারণা আছে. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 তাই প্রথম পদক্ষেপ যেখানে আমি যাচ্ছি 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 আমার ফোন, দখল, যা একটি সুন্দর সহজ ধরনের 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 আয়তক্ষেত্রাকার প্রিজম আকৃতি সঙ্গে কোণে বৃত্তাকার বন্ধ. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 এবং এটা পরিমাপ করা যাক. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> এই টুল ব্যাস মাপিবার একজোড়া বলা হয়. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 এই ব্যাস মাপিবার একটি ডিজিটাল জোড়া. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 এবং আমি চালু করা যাচ্ছে না চালু / বন্ধ বোতাম সঙ্গে এটি. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 আমি শুধু ভিতরে পরিষ্কার করা যাচ্ছে না কোনো ময়লা বা গ্রীস আকৃতির, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 এবং তারপর, এটা শূন্য. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 এটা ইতিমধ্যেই zeroed এর. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> এটা মিলিমিটার আছে, যা আমরা চাই না. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 আমরা এটা ইঞ্চি হতে চান. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 আমাদের পুরো অংশ হচ্ছে ইঞ্চি পরিকল্পিত. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 এবং আপনি কি না জানেন, তাহলে আপনার বর্তমান ইউনিট মাত্রা বক্স আছে, 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 এটা 4,4329 যাই হোক না কেন ইঞ্চি বলেছেন. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> আপনি যে কোনো ইউনিট ডিজাইন করতে পারে এবং এখনও শেষে একটি সুন্দর অংশ আছে. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 কিন্তু আমি শুধু নির্বাচন করে না ইঞ্চি এই ডিজাইন. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 যে আমেরিকা আদর্শ. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 আমি শুধু পরিবর্তন করা যাচ্ছে না এখানে ইঞ্চি ইউনিট. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 এবং Wha-লা. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> আমাদের ফোন প্রস্থ পরিমাপ করা. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 এবং যে আমাদের একটি ধারণা দিতে হবে কিভাবে ব্যাপক বেস করা. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 আমি শুধু এখানে ব্যাস মাপিবার খোলার আপ করছি. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 এবং আমি যাচ্ছি ফোনে এটা বন্ধ. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 এবং আমরা তা 2.30 যে দেখুন. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 ধরনের এটি প্রায় আন্দোলিত একটি সামান্য বিট পেতে 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 ছোট dimension-- 2.305 ইঞ্চি চওড়া. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 আমরা বেস করতে চাই যে বেশি চওড়া একটি বিট. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 তাই আমি না, আমরা এটি করতে বলা যাক হতে পারে, 2 এবং 3/4 ইঞ্চি জানি 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- তাই 2.75 ইঞ্চি চওড়া. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 যে সম্পর্কে যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হয়. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 শুধু হিসাবে ধরনের হয়তো একটি মানসিক সুস্থতা চেক, আমরা 2.75 ব্যাস মাপিবার পর্যন্ত খুলতে পারে 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 অথবা এটা প্রশংসনীয় বন্ধ, এবং যে আছে দেখুন 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 যথেষ্ট আন্দোলিত রুম ধরনের বাইরে ফোন এবং ব্যাস মাপিবার মধ্যে 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 ফোন সমর্থন উপাদান যোগ করুন. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 তাই 2.75 ইঞ্চি যুক্তিসঙ্গত শোনাচ্ছে. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> প্রবেশ করুন হিট. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 এবং আমাদের মাত্রা আছে অপ্রতিভ. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 এখন আমরা একই কাজ করতে হবে এখানে উল্লম্ব লাইন জিনিস. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 এই চতুর অংশ ধরনের যে requires-- আমি এটা চতুর না অনুমান 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 কিন্তু এটি একটি সামান্য বিট আরো পরিশীলিত এর শুধু একটি সংখ্যা মনন আর. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 আমরা যে এই মাত্রা যোগ এই দূরত্ব. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 আমি আগে কথা ছিল, আমরা এই খুব ছোট করতে পারবেন না. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 আমরা এটা যথেষ্ট, যেমন করতে হবে ফোন মাঝখানে, কেন্দ্র যে 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 এর ভার ফোন, বেস হয়. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 আপনি অঙ্কন দ্বারা এই কাজ করতে পারে একটি মুক্ত চিত্রটি শরীরের মত, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 ভরকেন্দ্র খোঁজার, এবং তারপর ঠিক এই ধরনের আউট অঙ্কন 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 এবং জ্যামিতি ব্যবহার করে খুঁজে. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 এটা অবশ্যই কাজ করবে. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> আমি শুধু যাচ্ছি আমরা এটা করতে পারেন ballpark এবং বলে 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 মনে হচ্ছে যে, এটা দুই ইঞ্চি শুধু এটা eyeing দ্বারা প্রচুর হবে. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 আপনি এটি আঁকা স্বাগত এবং জ্যামিতি চিন্তা. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 এটি বেশ সহজ. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 এবং এটা আপনি খুব দীর্ঘ গ্রহণ করা হবে না. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 দুই ইঞ্চি মত শোনাচ্ছে প্রচুর আছে হবেন. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> আমি একটি মানসিক সুস্থতা চেক হিসাবে, এই অনুমান আমি একটি সময় আগে তৈরি করেছে যে একটি ডক. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 এবং আমরা সেখানে আমাদের ফোন স্থাপন করে, আমরা এটি উপর টিপ না দেখতে. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 এবং এই প্রস্থ 1.8 ইঞ্চি. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 তাই দুই ইঞ্চি প্রচুর পরিমাণে হতে হবে. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 কুল. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> আবার, আমরা লিখুন আঘাত. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 এবং এখন, এখানে কিছু যে সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 আমরা আমাদের লাইনের সব আছে দেখতে কালো এবং পয়েন্ট সব কালো. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 লাইন এবং তারপর পয়েন্ট বা যেখানে তারা ছেদ নোড, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 সব কালো. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> স্কেচ সবকিছু কালো হয়, যে এটা সম্পূর্ণ অপ্রস্তুত মানে. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 যে, আমি বলতে চাচ্ছি আপনি যে কিছু প্রায় টেনে করতে পারেন না. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 এই প্রতিটি বিন্দু স্কেচ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 আমরা কারণ তার অবস্থান পরিবর্তন করতে পারবেন না স্বাধীনতা কোন ডিগ্রী আছে. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 আমি এখানে, এই এই বিন্দু উপর ক্লিক করা হলে এই দুই লাইন ছেদ, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 এবং এটি এবং সরানো টেনে আনতে চেষ্টা এটি প্রায়, এটা সরানো না. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> আমি ধরনের মুছে যেহেতু যদি এই মাত্রা এক, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 আমি শুধু এই কাজ করব এই যেমন উদ্দেশ্য. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 আমি এই শীর্ষ মাত্রা মুছে ফেলা হয়, এই লাইন এখন নীল যে লক্ষ্য. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 তাই আমি এটা আমি ঠিক স্থানান্তর করতে পারেন হয়তো এই বিন্দু ক্লিক করুন. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 এটা এখন আর সম্পূর্ণ এর সংজ্ঞা. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 আমি শুধু যে পূর্বাবস্থা করা যাচ্ছে না. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 এবং আমাদের স্কেচ কালো ফিরে. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 গ্রেট. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> আমি এখন স্কেচ থেকে প্রস্থান করা যাচ্ছে না. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 এবং আমরা তা থেকে একটি এক্সট্রুশন তৈরি করবে. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 এই থিম আছে তৈরি সলিড ওয়ার্কস 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 স্কেচ একটি উচ্চ পর্যায়ে ডিজাইন করতে কি আপনি কি করতে চান, এবং তারপর এটি নিক্ষেপ, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 যা ধরনের তৈরি করতে মানে আপনার স্কেচ আউট উপাদান. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 এই ক্ষেত্রে, আমরা একটি আয়তক্ষেত্র অঙ্কিত. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 এখন আমরা এটা নিক্ষেপ করা যাচ্ছে, যা একটি প্রিজম আউট তৈরি মানে 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 যে আয়তক্ষেত্র বেস. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> আপনি আরো পরিশীলিত কিছু করতে পারেন, কিন্তু আমরা যারা একটি সামান্য বিট পাবেন 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 পরে. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 না করার কোন প্রয়োজন নেই এখন ডান চতুর কিছু. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 এটা বেশ সহজবোধ্য. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> এই পরবর্তী অংশ ডিজাইন অন্তর্ভুক্ত করা হবে 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 রিলেশনাল জ্যামিতি অনেক এবং রিলেশনাল প্রতিসাম্য. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 এবং কি এর মানে হল যে আপনি তৈরি হয় যখন আপনার অংশ একটি বৈশিষ্ট্য বা সত্যিই 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 কিছু, আপনি কহা করতে চান আপনার স্কেচ সবকিছু 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 কিছু else-- সংজ্ঞায়িত যে কিছু. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 এই নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, আমরা আছে আমি শুরু যেখানে, যা মূল. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 এই দুটি আছে এখানে ছোট লাল ভেক্টর. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> সবকিছু সংজ্ঞায়িত করা হয় আমাদের মূল সম্পর্ক. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 সুতরাং আমরা এটা সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 কিন্তু আমরা একটি সংজ্ঞায়িত করতে চেয়েছিলেন প্রতিসম ছিল যে বৈশিষ্ট্য, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 আমরা দু 'বার এটি আঁকা হবে না. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 আমরা তখন এটি একবার আঁকা, এবং পারে এটা মিরর ইমেজ নির্ধারণ 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 শুধু ভিত্তিক বন্ধ করা প্রথম অংশ থেকে প্রতিসাম্য. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 যে একটি সামান্য বিট বিভ্রান্তিকর শব্দ হতে পারে. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 এটা আমরা যেমন পরিষ্কার হয়ে যাব নকশা দিয়ে হেটে যেতে. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> আমি উপরের মধ্যে থেকে প্রস্থান করুন স্কেচ আঘাত করছি এখানে পর্দার বাম দিকের অংশ. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 এখন আমরা কিছু স্কেচ আছে যা ধূসর এই ধরনের হয়. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 আমরা বৈশিষ্ট্য যেতে হবে. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 আমরা স্কেচ উপর ক্লিক করুন চলুন. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 এবং এটা নীল হাইলাইট হয়. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 মাত্রা পপ আপ. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 এবং এখন, আমি এই বৈশিষ্ট্য আছি উপরের বাম এখানে ট্যাব. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 আপনি সেখানে দেখতে পাবেন আমার পর্দায় তাদের অনেক. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 আমরা বস / বেজ নিক্ষেপ যান. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 এবং এখন আমাদের স্কেচ একটি প্রিজম পরিণত হয়েছে. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 আমি স্ত্রীকে কখনো একসঙ্গে স্বর্গে করা যাচ্ছে এবং আপনি করছি ধরনের কিছুটা একটি পার্শ্ব চয়ন করতে পারেন 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- এর আমরা চলুন বলা যাক এই 0.15 ইঞ্চি পুরু করা. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 আমি 0.150 ইঞ্চি পুরু বলবো. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> এবং আমি মধ্যে যে প্রবেশ করছি D1 বলেছেন যে এখানে এই বাক্সে 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 বা যে শুধু বেধ এর. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 যে বক্স যে সলিড ওয়ার্কস ডিফল্ট. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 আমি শুধু চালু করা যাচ্ছে না বন্ধ আছে আমার শব্দ. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 এবং আমরা চেক চিহ্ন আঘাত. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 এবং মহান. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 এখন আমরা বেস আছে আমাদের স্কেচ সংজ্ঞায়িত. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 কুল. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 আমরা সবুজ যে আঘাত তীর এবং এটি দূরে চলে যায়. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 আমি আপনি নির্বাচন করতে পারেন যে বলেন কিছুটা ইচ্ছামত বেধ 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 চাপ এবং প্রজাতির কারণ যে ফোন এই অংশ প্রদায়ক হয় 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 সংক্ষিপ্ত. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 ফোন আছে সত্যিই হালকা এবং বেস সমর্থন প্রচুর হয়. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 আমরা একটি ফোন জন্য এই সংজ্ঞা হয়, তাহলে যে হয়তো, অবিশ্বাস্যভাবে ভারী ছিল 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 আমরা আরো কিছু রান করতে হবে এই অত্যাধুনিক বিশ্লেষণ 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 বেস চাই না তা নিশ্চিত করার জন্য বক্ল, বা ফাটল, বা বিকৃত করা, অথবা বদল 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 চাপ এবং প্রজাতির অধীনে. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> কিন্তু আমি প্রেক্ষাপটে জন্য মনে আমরা এখানে কি করছেন 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 এবং কিছু ধরনের যে 3D প্রিন্টিং সঙ্গে যুক্ত, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 যে বিশ্লেষণ সত্যিই প্রয়োজন হয় না. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 আপনি শুধু ধরনের যে অনুমান করতে পারেন আমরা করছি, কারণ এটা যথেষ্ট শক্তিশালী হতে হবে 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 সত্যিই এটা অনেক বল নির্বাণ না. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 যে দিকে নোট শুধু ধরনের. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> আমরা এখানে আমাদের বেস আছে. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 আপনি আমি হতে পারে যে লক্ষ্য করা যাবে একটি সামান্য বিট কাছাকাছি ঘোরানোর. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 আমি যে কাজ করছি যে উপায় আমি শ্লথ চাকা নিচে ধারণ করছি 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 এটা ধাক্কা পারেন, তাই আমার মাউস কিন্তু আপনি তা নিচে ধাক্কা পারেন 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 এবং শারীরিকভাবে এটি ক্লিক শুনতে. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 আমি যে নিচে ঠেলে করছি. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 এবং তারপর, আমি শুধু আছি প্রায় মাউস সরানোর. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 মাঝখানে নিচে ধাক্কা চাকা ধাক্কা, এবং আমরা এটা দেখতে 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 আমরা নিপূণভাবে করতে পারেন আমাদের তিন মাত্রার মধ্যে অংশ. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> এখন আমরা স্কেচ করতে চান এই দিকে, এখানে বৈশিষ্ট্য 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 আসলে যা হচ্ছে ফোন অধিষ্ঠিত শেষ. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 এবং আমি যে করব বলেন যে একটি 15 ডিগ্রী কোণ সময়ে হতে হবে. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 আমরা যে কি ভাবে আমরা করতে পারেন হয় পাশ দিয়ে একটি স্কেচ নির্ধারণ 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 এখানে এবং তারপর নিচে নিক্ষেপ. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 আমরা ধরনের দেখতে চাই বেস এই মুখ, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 এই স্কেচ, এই রেখাচিত্র সব সবকিছু, এবং তারপর যে আপ নিক্ষেপ. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 চলুন না যে. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> আমরা শুধু এই দিকে তাকান করতে চান. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 ভাল, আমরা সলিড ওয়ার্কস বলতে পারেন আমরা আমাদের দেখুন চান 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 ধরনের স্বাভাবিক এই সমতল হতে. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 আমি এই সমতল উপর ক্লিক করা হলে, আপনি পাবেন এই সামান্য বাক্স যে পপ আপ বিজ্ঞপ্তি 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 এই সব অপশন সঙ্গে. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 এবং এই অপশন আছে, একটু নীল আয়তক্ষেত্র 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 একটি স্বাভাবিক ভেক্টর এটি আউট পপিং সঙ্গে. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 আমরা শুধু এখন, যে আঘাত এই সমতল স্বাভাবিক এ খুঁজছেন. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 আমরা এই দিকে নতমুখ করছি আমরা কি করতে চান যা বিমান,. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> এই এখনও হয় নির্বাচিত, আমরা ফিরে যেতে উপর 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 এখানে যা স্কেচ এখানে উপর এই দেখুন ট্যাবে. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 এবং আমরা স্কেচ আঘাত করব. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 এবং এখন আমরা এই প্লেনে sketching করছেন. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 গ্রেট. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 এখন আমরা এই প্লেনে sketching করছেন. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> আমরা এই যাচ্ছে না add-- হবে একটি প্রমিত আয়তক্ষেত্র ধরনের হতে 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 উপরের লাইন এবং কারণ বটম লাইন, আর সমান্তরাল 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 আমরা করা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে কারণ একটি কোণ সময়ে ফোন. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 আপনি করা প্রয়োজন হবে না একটি কোণ সময়ে আপনার ফোন. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 যদি এটা, উল্লম্ব ছিল যে এখনও কাজ করবে, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 এটি আঘাত না পারে, যদিও সামনে ট্যাব ধরনের আছে. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> যে ধরনের নিরীহ দেখাবে. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 এটি একটি তীক্ষ্ন কোণ ঠিক একটি nicer নকশা. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 এছাড়াও, কারো হাঁটা যদি আপনার টেবিল অথবা আপনার চালাঘর পর্যন্ত 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 এবং আপনার ফোন প্রদর্শন প্রদর্শন করা হয় একটি অ্যাপ্লিকেশন, এটা দৃশ্যত আরো ঠিক ধরনের 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 আপনার ফোন আছে আনন্দদায়ক ধরনের একটি সামান্য বিট ফিরে হেলানো 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 পথে যে আপনার কম্পিউটার পর্দায় একটি সামান্য বিট ফিরে হেলানো. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> এর দেখতে দিন. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 প্রথম সময় আমি কিভাবে ডিজাইন কি হয়? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 এর এই মত যান. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 আমরা যেতে চলুন এখানে এই নীচে কোণার. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 এবং আমি যাচ্ছি এখানে একটি লাইন আপ আঁকা. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 এবং আমি শুধু ধরনের আছি এখানে আকৃতি রুক্ষ. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 সম্পর্ক নিয়ে চিন্তা করবেন না. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 আমরা দ্বিতীয় যারা যত্ন নেব. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> রেখা অঙ্কন থেকে প্রস্থান করার জন্য, আমি শুধু ডাবল ক্লিক করুন এবং যে আছে আউট আপনি পায়. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 আপনি এই সবুজ তীর আঘাত বাম ফলকে এখানে বেশী, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 যে আমরা করতে পারেন এর মানে হল যে একটি লাইন অঙ্কন থেকে প্রস্থান করুন. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 এখন আমরা কিছু আছে ধরনের আমরা কি প্রয়োজন বর্ণনার অনুরূপ. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> কিন্তু এখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, এবং এই আমি আগে বলছে ছিল কি না. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 আমরা একটি যুক্ত করতে হবে সবকিছু সম্পর্ক. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 উপমা টানা যেতে পারে আপনি একটি স্ক্রিপ্ট লেখার যখন 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 এবং আপনি একটি ব্যবহার করছেন সুন্দর ঘন ঘন ধ্রুবক, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 আপনি ধ্রুবক সংজ্ঞায়িত হতে পারে আপনার ফাইল শুরুতে, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 এবং তারপর ধরনের এটি ব্যবহার আপনার কোড জুড়ে, যেমন 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 যে আপনি এই সংখ্যা পরিবর্তন করার প্রয়োজন হলে, আপনি শুধু এটা এক সময় পরিবর্তন করতে হবে. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 এবং তারপর, এটা কোন ধরনের হবে আপনার কোড এর মাধ্যমে বংশ বিস্তার. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> এখানে একটি অনুরূপ ক্ষেত্রে. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 আমরা সব নির্ধারণ করুন এই সম্পর্ক, আমরা কেবল 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 মাত্রা এক যুক্ত করতে হবে সময় অন্য সব কিছুর কারণ 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 অপ্রয়োজনীয় হতে যাচ্ছে. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 সুতরাং যে পরে আমরা যেতে চান ফিরে এবং হয়ত নকশা খামচি, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 আপনি যদি শুধুমাত্র একটি মাত্রা পরিবর্তন করতে হবে. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 উদাহরণস্বরূপ, এই লাইন এবং এই লাইন সমান্তরাল করা প্রয়োজন. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 কিন্তু তারা এই মুহূর্তে না. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 তাই এর তাদের সমান্তরাল করা যাক. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> আমরা এক উপর ক্লিক করুন. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 এখন আমি আমার কীবোর্ডের উপর নিয়ন্ত্রণ ধারণ করছি এবং আমি অন্য এক ক্লিক করছি. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 এবং এখন, তারা উভয় নির্বাচিত করছি. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 এবং এই সামান্য বাক্স পপ আপ. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 এবং সেখানে, এই এক বিকল্প সমান্তরাল করা হয়. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 আমরা এখন যে নির্বাচন করুন, এবং এই দুই লাইন সমান্তরাল. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 কুল. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> আমরা এই লাইন চান, এবং আবার কন্ট্রোল চেপে ধরে 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 একই সময়ে উভয় নির্বাচন করতে, এই লাইন ঋজু করা. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 এই বিকল্প এক ঋজু করা হয়. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 আপনি এই দুই লাইন নির্বাচন করা হলে এবং হতে পারে আপনি এই বক্স এইজন্য করছি না, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 আপনি উপর কার্সার রেখে যাবে এখানে উপর এই বাম প্যানেল 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 এবং এটি একই অপশন সব আছে ঋজু, সমান্তরাল, সমান. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 সমান দৈর্ঘ্য সমান মানে. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> আমরা আবার এই কাজ করতে যাচ্ছেন. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 শুধু আমি এই প্রণীত কারণ আনয়ন দ্বারা দুই ঋজু এবং শুধু জ্যামিতি দ্বারা, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 এই দুটি খাড়া হতে হবে. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 কিন্তু এটি যোগ আঘাত করতে পারে না দ্বিতীয় যে সম্পর্ক. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> এখন এর এই বিন্দু করা যাক এবং এই লাইন মিলযুক্ত. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 আবার, আমি শুধু আঘাত করছি এই বিকল্প মিলযুক্ত করুন. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 এখন আমরা সাধারণ আছে গঠন আকৃতি 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 যে আসলে যাচ্ছে ফোন রাখা আপ করতে. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 আমি সেখানে ফল আঘাত করা যাচ্ছে না কেন্দ্র ধরনের এই আউট. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 দেখতেও সুন্দর ভাল. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> আমি শুধু এখানে ফিরে যেতে চলেছি একটি সাধারন এই সমতল দেখছেন. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 যে বক্স পপিং করা হয় না আপনার জন্য, একটি প্যানেল আছে 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 এখানে আবার শীর্ষে আপ আপনার sketching ক্ষেত্রের 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 যেখানে ধরনের আছে এই মত বক্স সীমারেখা. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 আপনি যে আঘাত করতে পারেন, এবং এই সামান্য মেনু pops আপ. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 এবং আবার, আপনি সাধারন আছে আপনার জন্য উপলব্ধ অপারেশন. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> এখন এর যে 15 ডিগ্রী সংজ্ঞায়িত করা যাক আমি আগে বলার অপেক্ষা রাখে না যে কাত. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 আমরা স্মার্ট মাত্রা যেতে চলুন. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 স্মার্ট মাত্রা ঠিক যে স্মার্ট. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 এটা লাইনের দৈর্ঘ্য আকৃতি পারেন. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 এটা কোণ আকৃতি পারেন দুই লাইনের মধ্যে. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 এটা ঠিক এটা পরিসংখ্যান. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> আমরা এই উল্লম্ব লাইন নির্বাচন করা হলে এবং তারপর এই কৌণিক লাইন নির্বাচন করুন, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 এটা কোন ধরনের আমাদের দেখায় তাদের মধ্যে কোণ. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 আমরা যে উপর ক্লিক করা হলে, এই ডিগ্রী হয়. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 আমি আপনাকে রেডিয়ানে এটা করতে পারে না. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 আমি মনে করি ডিগ্রী আরো স্বাভাবিক. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 আমি শুধু 15.0 করা যাচ্ছে না ডিগ্রী, লিখুন আঘাত. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 কুল. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 এবং এখন, এটা সম্পূর্ণ অপ্রস্তুত হয়. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> আমরা এই দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে পারবেন লাইন, আবার স্মার্ট মাত্রা ব্যবহার করে. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 এবং আমরা যদি আমি শুধু বল না, বলতে পারেন চক্ষু দ্বারা এই ধরনের পার্কিং, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 হয়তো 5/8 মত মনে হয় একটি ইঞ্চি যথেষ্ট হবে. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 আমি মাত্র 5 থেকে 8 দ্বারা বিভক্ত বলবো. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 আপনি অপারেশন করতে পারেন স্মার্ট মাত্রা ক্ষেত্র 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 ছাড়াও মত, গুণ, বিয়োগ. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> এবং আমরা যে আঘাত. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 এবং এখন, আমরা এই মাত্রা আছে. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 আপনি, ওহ বলতে পারে এই মাত্রা দুই, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 কোণ মাত্রা এবং দৈর্ঘ্য মাত্রা, উত্তরণ হয়. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 যে, খুব সুন্দর না, যা আমি স্পষ্টভাবে সঙ্গে সম্মত হবে. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 আপনি যে আনতে পারেন এখানে যে নিষ্কাশন করা. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> আমরা যে এক যদিও বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমাদের লাইনের এখনও নীল হয়. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 আমরা সবকিছু চাই এই স্কেচ কালো হতে 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 আমরা extruding কোনো ধরনের কাজ করার আগে. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 আমরা এই সীমাবদ্ধ করতে হবে. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 যদি আপনি এই তাকান, এটি আপনি সুস্পষ্ট নাও হতে পারে 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 যেখানে স্বাধীনতা ডিগ্রী. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 আমরা যে জিনিসটা করতে চান, আমরা স্মার্ট Dimension-- থেকে প্রস্থান করতে পারেন 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 যা আমি এটা ক্লিক করে না আবার তারপর ড্র্যাগ এটা off-- চালু এবং 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 এই পয়েন্ট এক. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> আমরা এই স্থানান্তর করতে পারেন যে লক্ষ্য স্বাধীনতা এই ডিগ্রী বরাবর, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 যা আমরা বর্ণনা দ্বারা প্রতিরোধ করতে পারি এই লাইন এর দৈর্ঘ্য. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 আমরা স্মার্ট মাত্রা যেতে হবে. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 এবং আমরা চলুন এখানে এই লাইন মাত্রা. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 এবং আমরা যে কল করব ফোন বেধ 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 প্লাস আমাদের উপাদান বেধ. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 আমি যে হতে হবে কিভাবে পুরু জানি না. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 আমরা প্রায় কেবল এটি পরিমাপ করতে পারেন. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 আমি শুধু এখানে আমাদের ব্যাস মাপিবার দখল যাবেন. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 এবং আমি যাচ্ছি বেধ পরিমাপ 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 ফোন এটা দেখাচ্ছে এখানে 0,303 ইঞ্চি. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 আমি আমার ফোনে একটি পর্দা অভিভাবক আছে. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 এটা সম্ভবত যাচ্ছে না একটি পার্থক্য খুব বেশী না. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 ইঞ্চি প্লাস দুই বার wall-- আমরা পুরুত্ব 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 ধরনের আমি অনুমান করতে পারেন প্রাচীর বেধ. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> ভালো লেগেছে আমি বলেন, এই কাঠামো শক্তিশালী প্রচুর পরিমাণে হতে হবে. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 আমরা সত্যিই চিন্তা করার প্রয়োজন হবে না দেয়াল খুব পাতলা তৈরীর সম্পর্কে, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 আপনার কাগজ পাতলা, যদি না. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 সুতরাং এর 0,303 ইঞ্চি বলা যাক প্লাস দুই বার 'মূল 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 আমি যাচ্ছি যা প্রাচীর বেধ, আমি শুধু এখানে অনুমান করছি হচ্ছে ÑÑ বলে 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 আমি যা, 0.15 ইঞ্চি বলবো আমি বেস যে বেধ. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 এটা কাজ করলো. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 কুল. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> সলিড ওয়ার্কস সব গণিত আছে. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 আমরা ধরনের এই মাত্রা টেনে আনতে পারেন এটি একটি সামান্য বিট prettier চেহারা না. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 খুশী হলাম. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 আমাদের সবুজ তীর আঘাত এবং আমরা সম্পূর্ণ সংজ্ঞায়িত করা হয়. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 সব কালো. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 এই মহান. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> তবে একটি বিষয়, এবং এই শুধু একটি নান্দনিক বিন্দু, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 এখানে এই সামান্য ত্রিভুজ আছে হয়. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 আচ্ছা আমরা যে ত্রিভুজ চাই না আমরা এটা নিক্ষেপ যখন স্টিকিং আউট করা, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 এটা ভালো সন্ধান করব কারণ সামনে মুখ একটি কুঁজ. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 আমরা এটা মসৃণ হতে চান. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 যে বাছা, আমরা কি করতে পারি কি একটি এক্সট্রুশন বলা হচ্ছে. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 এক্সট্রুশন দুই ধরনের হয়. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 ধরনের extruding আছে উপাদান তৈরি করতে 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 এবং উপাদান মুছে ফেলার জন্য extruding. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 আমরা উপাদান তৈরি করতে নিক্ষেপ করব এখানে এই বৈশিষ্ট্য তৈরীর 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 যে ফোন রাখা হবে. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 এবং তারপর, আমরা এখানে উপাদান অপসারণ করতে পারেন. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 এবং আমি একটি দ্বিতীয় যে যাও পাবেন. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> প্রথম আমাদের স্কেচ থেকে প্রস্থান করি. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 আমরা স্কেচ এখানে বর্ণিত আছে. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 আমরা এখানে যেতে পারেন এবং আমাদের স্কেচ ক্লিক করুন. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 আমি নোট হবে যে একটি বিষয় জিনিস এই তালিকা 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 বাম হাতের উপর প্যানেল বৈশিষ্ট্য বৃক্ষ বলা হয়. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 শুধু আপনি হয়তো যখন মত আপনার কোড ভেরিয়েবল তৈরি করা, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 আপনি একটি উপায় তাদের লেবেল করতে চান যে বেশ স্বব্যাখ্যাত না. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 আমরা সবকিছু লেবেল উচিত আমাদের বৈশিষ্ট্য বৃক্ষ 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 এছাড়াও বেশ হতে স্ব এখানে ব্যাখ্যামূলক. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> এই বস বহিষ্কৃত 1, আমরা যে ক্লিক করুন, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 এটা নীল তুলে ধরে কি বৈশিষ্ট্য বেস, যা হয়. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 কিন্তু শুধু বৈশিষ্ট্য এ নেত্রপাত বৃক্ষ, আমি বহিষ্কৃত 1 বস দেখেছি, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 যে এ সব অর্থবোধক নয় এটা বৈশিষ্ট্যগুলি কি আছে. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 আমরা যে নামান্তর করতে পারেন. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 এবং যে কাজ করতে উপায় মাত্র এটা নীল হাইলাইট একবার, শুধু 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 ক্লিক করুন এবং রাখা. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 এবং এখন, আপনি দেখতে পাবেন এটি নামান্তর করার ক্ষমতা আছে. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 এর যে বেজ কল দিন. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> এখন আমরা বেস উপর ক্লিক করুন, আবার বেস উজ্জ্বল হবে. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 এবং আমি যে ঠিক মনে করি অনেক বেশি সহায়ক. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 এটা সত্যিই একটি পার্থক্য করতে পারে না ভালো একটি সহজ নকশা, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 কিন্তু সত্যিই জটিল অংশ জন্য বা বৈশিষ্ট্য একটি অনেক আছে যে এক, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 এটা আপনাকে সাহায্য করবে. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> এর এখন এই অংশ নিক্ষেপ করা. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 আমরা ক্লিক করুন চলুন আমাদের স্কেচ, ফিরে যান 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 এই বৈশিষ্ট্য ট্যাব প্রদর্শন এখানে ফলক. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 এবং আমরা যেতে যাচ্ছি আবার বস / বেজ নিক্ষেপ. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 এটা বিপরীত আমাদের জিজ্ঞাসা দিক স্কেচ. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 ভাল, যে না পারে প্রথমে আমাদের সুস্পষ্ট হতে 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 যে যা দিক, তাই আমরা করতে পারেন হ্যাঁ আঘাত এবং ধরনের পরে তা সংশোধন. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> আমরা ক্লিক করুন চলুন এখানে আমাদের বৈশিষ্ট্য. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 এবং, ওহ না, আমরা এটা দেখতে যে ভুল দিক extruding. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 যে সংশোধন করার বেশ সহজ জিনিস. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 আমরা শুধু এক্সট্রুশন বলা প্রয়োজন বিপরীত দিক এটা নিক্ষেপ. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> এখানে আমাদের উপর বাম পেইন এ, আপনি পাবেন এই দুই তীর আছে লক্ষ্য. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 এবং আমরা এটি উপর কার্সার রেখে যখন, এটা বিপরীত দিক বলেছেন. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 সুতরাং আমরা এখন, যে ক্লিক করুন আমরা এটা এখন যে লক্ষ্য 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 সঠিক দিক extruding. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> ডান পাশে যে হয় নিচে একটি ড্রপ ধরনের. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 এবং সেখানে বিকল্প একটি গুচ্ছ সব মাধ্যমে এখানে অন্ধ, আপ পরবর্তী. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 আমরা, আমি আমরা করতে পারে অনুমান করতে চান আমাদের বেস এর নিবিড়তা লিখুন 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 জন্য মাত্রা হিসাবে কিভাবে গভীর এটি নিক্ষেপ করা. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 কিন্তু যে ধরনের কোন শ্লেষ উদ্দেশ্যে sketchy--. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 আপ পরবর্তী যান. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 ওহো, দুঃখিত. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 আমি এটা আমি বিশ্বাস করি iis-- এটা পরবর্তী আপ ছিল. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 আপনি শুধু ক্লিক করতে পারেন আপনি যদি এখানে পৃষ্ঠ 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 জানি না, যা এক এটি আমি শুধু ভালো না হয়. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 সলিড ওয়ার্কস এটা আপনার জন্য চিন্তা করা হবে. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 আমরা আমাদের সবুজ তীর আঘাত করব. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 এবং এখন আমরা বৈশিষ্ট্য আছে ফোন অধিষ্ঠিত আসলে হবে. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 এটা এখন এটা কি অনুরূপ শুরু হচ্ছে চূড়ান্ত পণ্য মত হবে. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> আপনি এই সময়ে মনে হতে পারে ভাল, সমাপ্ত পণ্য 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 এখানে বক্ররেখা এই ধরনের আছে. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 এবং এটা আবার বাঁকা আমি না আপনি কি সত্যিই যদি দেখতে পারেন যে জানি. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 এবং আমরা যে স্কেচ না. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 যারা বৈশিষ্ট্য কি বলা ফিলে হয়. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 ফিলেট কিছু যে আমরা মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং এ ব্যবহার 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 স্ট্রেস ঘনীভূত নিষ্কাশন করা. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> আপনি একটি অংশ আছে, যদি আপনি কল্পনা করতে পারেন যে একসঙ্গে আসছে দুই লাইন আছে 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 একটি সত্যিই অগভীর কোণ সময়ে, তারা হবে সত্যিই একটি ধারালো বিন্দু ধরনের তৈরি করুন. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 এবং যে অংশ কোন বিষয় হয় যদি যে সমতল চাপ এবং প্রজাতির, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 যারা চাপ সব মনোযোগ হবে যে বিন্দু চূড়া এ. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 সুতরাং যে বাছা, আমরা একটি মাছ, যোগ যা 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 শুধু যে পৃষ্ঠ চক্রের বন্ধ এবং সবকিছু মসৃণ করে তোলে. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> আপনি ধরনের আগ্রহী হন, তাহলে যুক্তিবিজ্ঞান এবং যে পদার্থ বিজ্ঞান, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 শুধু গুগল "স্ট্রেস ঘনীভূত." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 কিন্তু একটি উচ্চ পর্যায়ে, ফিলে এটা খুব nicer বানাতে. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 সুতরাং আমরা যারা যুক্ত করতে হবে. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 আমরা যে ধরনের কাজ করব শেষ, যে বেশ দ্রুত হিসাবে. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> যে আছে, যদিও আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমি সম্পর্কে কথা বলা হয়েছিল যে এই কুঁজ. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 এবং এটা সব ভাল দেখাচ্ছে না. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 তাই এর যে পরিত্রাণ পেতে. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 আমরা চলুন মাত্র এখানে এই মুখ উজ্জ্বল. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 ওহো, আমি যে কি মানে না. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 এখানে এই মুখ হাইলাইট এবং এটা সাধারন যান. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 এবং আমরা চলুন এখানে একটি স্কেচ যোগ করতে 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 যে পরিত্রাণ পেতে হবে এই সামান্য ত্রিভুজ. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> এর এই বস বহিষ্কৃত 2 নামান্তর যাক হতে পারে, এর ঠিক ফোন সাপোর্ট বলা যাক. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 এবং আমরা সামান্য আঘাত প্লাস অধিকার এখানে বাটন, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 আপনি একটি স্কেচ এখানে আছে যে দেখতে পাবেন. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 ডিফল্টরূপে, সলিড ওয়ার্কস ধরনের আপনার কাছ থেকে দূরে স্কেচ hides 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 আপনি এটি হিসাবে, তাদের সঙ্গে কাজ করছি একবার ধরনের অংশ দেখায় কিভাবে মেঘ হবে. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 কিন্তু আমরা কিছু উল্লেখ করার প্রয়োজন হবে এটা যে জ্যামিতি. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> আমরা শুধু ধরনের উপর কার্সার রেখে যদি এটা, এই সামান্য বাক্স পপ আপ. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 এবং আমি অনুমান এই আছে তারা সামান্য চশমা করছি. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 আমরা যে বাটন আঘাত করতে পারেন. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 এবং এখন স্কেচ আমাদের কাছে দৃশ্যমান. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 বা অন্তত, এটা করা উচিত. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 হ্যাঁ. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 আমি শুধু জুম এখানে এফ আঘাত মধ্যে, আপনি এখন বিজ্ঞপ্তি পাবেন 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 আমরা সব এক্সেস আছে এই লাইন এবং তাদের মাত্রা. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> এই সম্পর্কে শীতল জিনিস আমরা করতে পারেন হয় যে আসলে অন্য স্কেচ তৈরি 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 জ্যামিতি রেফারেন্স একটি ভিন্ন স্কেচ. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 আমরা এই সমতল, স্কেচ যদি যা আমরা এটা হাইলাইট করে করতে পারেন, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 এই উপরের টুলবার স্কেচ আঘাত এখানে ওভার, এবং তারপর আবার স্কেচ, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 এখন আমরা এই প্লেনে sketching করছেন. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 এবং আমরা শুধু চলুন এখানে একটু ত্রিভুজ তৈরি করতে 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 যে এই সব রেফারেন্স আমরা আগে যে পয়েন্ট. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 এবং তারপর, আমরা চলুন যে দূরে নিক্ষেপ বা দূরে কাটা. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> এর ঠিক লাইন তৈরি যাওয়া যাক এখানে, একটি সামান্য বিট জুম 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 তাই এই পরিষ্কার. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 নিচে এখানে চূড়া শুরু করুন, আপনি আমি একটি লাইন অঙ্কন করছি দেখতে পারেন. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 আমি এই এটা আনতে যাচ্ছে না বিন্দু, এই বিন্দু থেকে এটি আনা 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 এবং এটি বন্ধ করা. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 এবং আপনি যে সব দেখতে পাবেন লাইন কালো. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 এবং আমরা এমনকি প্রয়োজন ছিল না কোনো মাত্রা যোগ করুন. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 ইতিমধ্যে আমরা সংজ্ঞায়িত করেছি এ কারণে যে পূর্ববর্তী স্কেচ যারা মাত্রা. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 এবং এখন, আমরা উল্লেখ করছি যারা জ্যামিতি. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> আমরা সবুজ চেক আঘাত লাইন, সবুজ চেক করান. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 এখন যে সম্পূর্ণরূপে এর সংজ্ঞা. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 আমরা এই স্কেচ থেকে প্রস্থান করব. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 এবং আমরা যে কেটে যাচ্ছে করছি আমরা দূরে যে সামান্য ত্রিভুজ, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 এবং তীর বা আমি নিচে এই অভিযোজন অনুমান, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 আমাদের সমর্থন দিক নিচে. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 কুল. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> আমি শুধু এখানে যেতে যাচ্ছি. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 এখন, আমরা যাচ্ছেন না বস / বেজ নিক্ষেপ করা. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 আমরা উপাদান তৈরি করতে যাচ্ছেন না. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 আমরা উপাদান দূরে কাটা চান. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 আছে, উপর কয়েক অপশন এই বিকল্প কাটা নিক্ষেপ করা. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 এর যে আঘাত. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 এবং যদি আপনি লক্ষ্য করা এখন সলিড ওয়ার্কস যে করব দূরে উপাদান নিতে যাচ্ছে 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 আমরা সংজ্ঞায়িত করেছি যে এই ত্রিভুজ থেকে. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 আসুন দেখা যাক এবং এর ঠিক করা যাক এই পৃষ্ঠ ক্লিক করুন. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 না. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 এবং যদি আপনি অপশন নির্বাচন করতে পারেন নিচে এই ড্রপ সব মাধ্যমে. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 সব যে আছে এটা করবে না হয় সব সময় এই নিক্ষেপ. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 আমাদের অংশ সব সময় প্রবেশ করুন বিদ্যমান নেই. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 এটা শুধুমাত্র ইঞ্চি দুয়েক জন্য উপস্থিত রয়েছে. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 সবকিছু নিতে হবে আমরা বন্ধ প্রয়োজন. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> যে সাধারণত একটি সুন্দর মধ্যেও কি সহজ উপায়. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 আপনি শুধু ধরনের সব কাটা দূরে যে উপাদান. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 এক্সট্রুশন যেহেতু, আপনি সংজ্ঞায়িত করতে চান 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 কত উপাদান আপনি তৈরি করতে চান. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 আমরা আমাদের সবুজ চেক চিহ্ন আঘাত করব. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> এবং যে উপাদান সব চলে যায়. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 এবং এখন, আমরা করছি বাকি এই মসৃণ মুখ দিয়ে. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 আমরা সত্যিই এই প্রয়োজন হবে না আর স্কেচ, তাই আমরা ফিরে যেতে 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 এবং আমরা ঠিক করতে পারেন, যা তা আড়াল আবার ডান ক্লিক করে এবং এখন আঘাত 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 বোতাম লুকান. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 এবং এটা অদৃশ্য হয়েছে. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> আমি মনে করি আমরা শুধু এই কাটা লেবেল করতে পারেন অনুমান লিখুন আঘাত, সামনে মুখ কাটা বলার অপেক্ষা রাখে না. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 আমরা শুধু এটি একটি সামান্য বিট পরিষ্কার করতে হবে. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 কুল. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 আমরা সেখানে পেয়ে থাকেন. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 আমরা শুধু একটি দম্পতি আছে কিছু কাজ বাকি. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> আমরা এখন কি করতে যাচ্ছেন কি যোগ হয়. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 আপনি আছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন এখানে একটি আয়তক্ষেত্রাকার কাটা. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 এটা কি ফোন আসলে মধ্যে স্লাইড. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 এবং তারপর আমি ঠিক তৈরি এখানে তাই একটু কাটা 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 আপনি হোম অ্যাক্সেস করতে পারেন যে এই বিশেষ ফোন বোতাম 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 ডক বসা যখন. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 এর মধ্যে যারা দুটি বৈশিষ্ট্য যোগ করা যাক. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 এবং আমরা শেষ কয়েক যুক্ত করতে হবে বিস্তারিত এবং আমরা কাজ সম্পন্ন করা হবে. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 এই ভাল, আপনার মনে হতে পারে, হয়, কিভাবে আমরা এই স্কেচ করতে যাচ্ছে? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 আমরা এই মুখ স্কেচ করতে চান না. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 আমরা শুধু এই মুখ স্কেচ করতে পারেন. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 আমরা সাধারন আঘাত করতে যাচ্ছেন. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 এবং এখন আমরা এক্সেস আছে এই মুখ sketching. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 এবং আমরা তা নিচে খুঁজছেন. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> এখানে একই প্রক্রিয়া ধরনের. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 ধরনের এই আছে আমরা নির্বাচন করুন যেখানে তাল 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 আমরা স্কেচ করতে যাচ্ছেন যে একটি মুখ. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 আমরা তাই, স্বাভাবিক সময়ে এটি তাকান আমরা এটা নিচে খুঁজছেন যে. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 এবং তারপর, আমরা কিছু স্কেচ তৈরি করুন. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 এবং তারপর, আমরা কিছু করতে যে স্কেচ সঙ্গে. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 আমরা হয়তো একটি কাটা বা আমরা তৈরি বহিষ্কৃত বস / বেজ সাথে কিছু উপাদান. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> এখানে আবার আমরা একই জিনিস আগের দুই পুনরাবৃত্তিও করা. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 আমরা এটা নিচে খুঁজছেন. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 আমরা এটা নির্বাচন করতে চান একটি স্কেচ পৃষ্ঠ হিসাবে. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 এটা নীল হাইলাইট হয়. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 তাই আবার, আমরা স্কেচ, স্কেচ আঘাত শুধু আমরা আগে সম্পন্ন করেছি. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 এবং এখন আমরা তৈরি করেছি আমাদের স্কেচ এবং আমরা যে কাটা করতে হবে. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 আমরা প্রয়োজন যে একটি বিষয় যদিও সচেতন হতে হবে, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 এবং এই আসতে হবে শুধু সামান্য বিট মধ্যে খেলা, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 হয় কোণে যে আমাদের ফোন বৃত্তাকার হয়. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 আমরা শুধু একটি প্রিজম এই ধরনের করা , ফোন এখনও ভিতরে মাপসই করা হবে, কাটা 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 কিন্তু এটা কোন ধরনের প্রায় আন্দোলিত হতে পারে. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 এটা হিসাবে নিরাপদ হতে পারে না. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> আমরা সামান্য সম্পূরক যোগ করতে পারেন এখানে পূরক 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 আমাদের ফোন বৃত্তাকার কোণ. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 এটি একটি ছোট বিস্তারিত ধরনের. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 এবং এটা খুব বেশী করা হবে না একটি পার্থক্য, এটা কিন্তু এর 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 নকশা ধরনের চমৎকার তার সম্পূর্ণতা অংশ. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> এখানে যান. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 আমরা শুধু একটি আঁকা চলুন এখানে আমাদের পৃষ্ঠের উপর আয়তক্ষেত্র. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 এবং শান্ত. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 এখন এর সংজ্ঞায়িত করা যাক. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 আমরা যেতে চলুন এখানে স্মার্ট মাত্রা. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 এর প্রস্থ হতে সংজ্ঞায়িত করা যাক আমাদের আমি ইতিমধ্যে বিস্মৃত করেছি যা ফোন,. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 আমি এটা পরিমাপ করছি এখানে 2.305 ইঞ্চি. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> এবং আমরা ধরনের যোগ চলুন যে একটি সামান্য আরাম জোন 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 যাতে আপনি সহজেই গ্রহণ করতে পারেন যে এবং ডক আউট ফোন 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 ধরনের ছাড়াই তাদের একান্তে মারবে না. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 যে ধরনের আমরা কল কি হবে যে তারা হস্তক্ষেপ করছি না. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 এবং আমরা এখানে যে চাই না. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 আমরা এটা সহজ হতে চান এবং আউট করে নিতে. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> আমরা 2.305 ইঞ্চি প্রস্থ হয়. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 এবং তারপর, আমরা ধরনের যুক্ত করতে হবে একটি সান্ত্বনা ফাঁক 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 অথবা একটি বাফার প্রতিটি পাশ দিয়ে ফাঁক. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 সুতরাং এর দুই বার কিছু বেধ বলা যাক. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 হতে যাচ্ছে যে বেধ কি? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 আমরা শুধু ধরনের অনুমান করতে পারেন ইচ্ছামত এখানে কিছু বেধ এ. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 আপনি ব্যাস মাপিবার আছে আপনার সাথে, আপনি হয়তো করতে পারেন 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 বলতে তাদের খুলুন, আমি 25, তুমি জানি না. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 তুমি 25 সহস্রাংশে হয় একটি ইঞ্চি বা 25 বার 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 আমি শুধু এখানে ধরনের মনন, কিন্তু করছি আমি যে যথেষ্ট ফাঁক হতে হবে মনে হয়. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 প্রতিটি বলে side-- উপর আমরা যে করব 20 thou-- দুই বার 0.020 ইঞ্চি. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> এখন যে করা প্রয়োজন যে প্রস্থ. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 এবং আমরা তার উচ্চতা সংজ্ঞায়িত করব. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 এই পুরুত্ব হবে আমাদের ফোন প্লাস যে একই বাফার. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 আমি এটা 0,303 ছিল মনে ইঞ্চি, কিন্তু আমি নিশ্চিত না. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 ইঞ্চি ফোন বেধ. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> এর 0,303 প্লাস দুই বার 0.020 বলে. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | 20 সহস্রাংশে পুরু প্রতিটি পাশ দিয়ে বাফার. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 এবং আমি এটা গুন দুই আছে, কারণ 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 একটি বাফার ভিতরে, সামনে ও এবং পাশ ফিরে এবং পার্শ্ব. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 প্রবেশ করুন হিট. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 কুল. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> এখন আপনি হতে পারে ভগবন্ ওহ, চিন্তা, কেন 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 আমরা শুধু আছে যখন এই সব নীল প্রস্থ এবং উচ্চতা সংজ্ঞায়িত? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 আমরা না এ কারণে যে এই প্লেনে এটি অবস্থিত. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 আমরা যদিও বেশ সহজে এটা করতে পারেন. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 আমরা মাত্রা যুক্ত করতে হবে না আমরা চাই, কারণ এটা কেন্দ্রীভূত করা. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> আমরা যোগ করার প্রয়োজন হবে না বলতে মাত্রা 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 এই লাইন তাই এবং তাই করা উচিত দূরে এই লাইন থেকে ইঞ্চি. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 আমরা যে কাজ করতে হবে না. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 আমরা সলিড ওয়ার্কস থাকতে পারে আমাদের জন্য যে জিনিসটা. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 এবং এক উপায় যে সব কাজ করতে এবং এই ধরনের আমি সহজ উপায় এক মনে 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 এটিকে লাইন যোগ করতে হয় না এবং তারপর তাদের সম্পর্ক যোগ করুন. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 এবং এই বলা যেতে পারে নির্মাণ জ্যামিতি. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 একটি নির্মাণ জ্যামিতি শুধু একটি লাইন যে আপনি 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 সঙ্গে কিছু কাজ করার পরিকল্পনা না যতটা এক্সট্রুশন উদ্বিগ্ন হয়. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 আপনি কাটা যাচ্ছেন না এটি দিয়ে বা আপনি না 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 এটা দিয়ে উপাদান তৈরি করতে যাচ্ছে. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 আপনি শুধু চলুন একটি রেফারেন্স হিসাবে এটি ব্যবহার করুন. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 যে উত্তুঙ্গ ধরনের শব্দ হতে পারে. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 আমি এখানে যে আটকাইয়া হবে. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 আমরা স্কেচ মোড মধ্যে এখনও. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 আমরা লাইন যান এবং আঘাত এই সামান্য তীর এর পাশে, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 এই ড্রপ নিচে আসতে হবে. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 এবং আমরা একটি সাধারন লাইন বিকল্প আছে, যা আমরা আগে ব্যবহার করছি কি, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 বা একটি কেন্দ্র লাইন, যা একটি নির্মাণ জ্যামিতি তৈরি. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 এর যে আঘাত. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 এবং এই একটি ড্যাশ লাইন নির্মাণ করা হবে. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> এর মধ্যে একটি রেখা আঁকা যাক এই দিকে এবং এখানে মত তাই. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 জুম ইন এবং আপনি যা করতে পারেন এটা ড্যাশ দেখতে যে. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 এবং তারপর, এর উপর এখানে আবার এটা করতে দেওয়া. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 আমরা এই দুই লাইন করা সমান, আমাদের ছোট আয়তক্ষেত্র 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 অনুভূমিকভাবে অন্তত কেন্দ্রীভূত করা হবে বড় আয়তক্ষেত্র ভিতরে. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 তারা করার প্রয়োজন হবে না অগত্যা সহ-রৈখিক হতে পারে, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 তারা না, যার অর্থ একই লাইনে হতে হবে. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 কিন্তু তারা অগত্যা হতে হবে না এই মুখের উভয় ঋজু. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> এর ঠিক আছে আঘাত এবং এর যাক সম্পর্ক যোগ করার শুরু. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 সলিড ওয়ার্কস স্মার্ট যথেষ্ট ঠিক ভাবে যে জানতে 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 আমি তারা এটা সৃষ্টি উভয় অনুভূমিক, আপনি 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 এই অনুভূমিক রেখা করে দেখতে পারেন এই সামান্য সবুজ বক্স এখানে. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 সুতরাং আমরা এমনকি করার প্রয়োজন হবে না যে কিছুই না. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 আমরা এখন সব করতে প্রয়োজন তাদের সমার্থক হয়. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 এবং সলিড ওয়ার্কস এখন বক্স কেন্দ্র হবে. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> আমরা এক উজ্জ্বল, এখানে যান উপর এবং, আবার other-- উজ্জ্বল 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 কন্ট্রোল চেপে ধরে এবং এটি ক্লিক করে. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 এবং তাদের সমান করতে, বলে. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 এবং যে মত, সলিড ওয়ার্কস বক্স কেন্দ্রীভূত হয়েছে. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 আবার, আমি ঠিক করে আউট zooming করছি মাউস শ্লথ চাকা উপর ঘূর্ণায়মান. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 এবং আমরা করতে পারে, আমরা যদি , প্রায় প্যান করতে চেয়েছিলেন 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 আবার শ্লথ চাকা উপর নিচে অধিষ্ঠিত দ্বারা. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 এর একই প্রক্রিয়া শুরু করা যাক না এটি উল্লম্বভাবে কেন্দ্র. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 আমি শুধু এখানে নামা করতে যাচ্ছি. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 আমি একটি সামান্য বিট দ্রুত এই যাবেন সময়, এই উল্লম্ব লাইন নির্মাণ 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 অন্য উল্লম্ব লাইন নির্মাণ. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 আবার, আমি ডবল ক্লিক করছি লাইন মোড আউট পেতে. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 এবং তারপর, আমরা এখন আমাদের সবুজ তীর আঘাত. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> এবং, এক ক্লিক them-- এর সমার্থক দিন কন্ট্রোল ক্লিক করুন,, অন্যান্য উজ্জ্বল 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 এবং তারপর সমান করা. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 এখন সবকিছু কালো, এবং আমরা যেতে চলুন. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 স্কেচ, একই ধরনের জিনিস থেকে প্রস্থান করুন. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 এখন আমরা করতে যাচ্ছেন একটি বহিষ্কৃত এখানে নিচে কাটা. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 এবং এটা এখন কিভাবে আমাদের আপ এর পুরু আমরা যে কাটা করতে চাই. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> এই না, তাই অনেক ব্যাপার আছে. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 এটা আমাদের আপ ধরনের. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 আমি শুধু ভিত্তি করে বলবো জ্যামিতি হয়তো 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 এটা ঠিক এখন কি এটা ডবল হবেন. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 ঠিক এখন, এটি 0.15 ইঞ্চি পুরু এ. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 আমরা এটা 0.3 ইঞ্চি করা পুরু, যে বেশ ভাল দেখায়. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 আমরা সম্ভবত একটি সামান্য বিট যেতে পারেন হয়তো 0.40 ইঞ্চি পুরু deeper--. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 হ্যাঁ. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 যে দেখতেও ভাল. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 সবুজ তীর আঘাত. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 এবং এখন আমরা এই স্লট আছে ফোন বসতে হবে. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> এখন, আমরা এই ধরনের যুক্ত করতে হবে সামান্য হোম বোতাম জন্য উদ্ভাবন. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 আমি এই নয় অনুমান সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয় আপনি যদি 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 আপনার ফোন ব্যবহার করার প্রয়োজন হবে না এটা ডক যখন. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 কিন্তু এটা একটা চমৎকার বৈশিষ্ট্য. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 এবং এটা উপর সামান্য প্রচেষ্টা নেয় আমাদের শেষ, তাই আমরা পাশাপাশি এটি যোগ করতে পারেন. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 একই জিনিস. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 এর এই উজ্জ্বল যাক মুখ, এটা সাধারন যান. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 এবং আমরা স্কেচ করতে যাচ্ছেন এবং এই মুখে আমরা সম্পন্ন করা হবে. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 আবার, তার স্কেচ, স্কেচ. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 এখন, আমরা একটি বৃত্ত আঁকা চলুন. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 আমরা শুধু ধরনের মধ্যে এখানে যেতে পারেন আমাদের আকার মেনু এবং বৃত্ত ক্লিক করুন. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 আর এর একটি বৃত্ত আঁকা ধরনের দাঁড়াতেই মাঝখানে. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 এবং আমরা তা সম্পর্ক যোগ করতে শুরু করব. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> আমরা একটি উল্লম্ব তৈরি করতে যাচ্ছেন লাইন যে বৃত্তের কেন্দ্র 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 সঙ্গে সমকালীন হতে হবে. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 এবং এই ভাবে, আমাদের বৃত্ত ফোন কেন্দ্রীভূত হয়. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 এবং আমরা চিলতা যখন ডক মধ্যে ফোন, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 হোম বোতাম সঙ্গে জোট হবে হোম বোতাম জন্য উদ্ভাবন, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 আমরা হোম বোতাম জানি যে কারণ আমাদের ফোনে এটা কেন্দ্রে রয়েছে. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> আমরা এখানে যেতে চলুন এবং একটি কেন্দ্র লাইন নির্মাণ. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 এবং আমি খুঁজে চলেছি এই বটম লাইন মিডপয়েন্ট. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 আমি একটি লাইন শুরু করার চেষ্টা করুন এই বটম লাইন, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 আপনি সেখানে বিজ্ঞপ্তি পাবেন একটি সামান্য হলুদ বাটন. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 এবং আমরা যে উপর কার্সার রেখে যখন, এই সামান্য আইকন পরবর্তী আমাদের পেন্সিল পপ আপ. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 এবং যে আইকন সঙ্গে সংযুক্ত করা হয় এটি মাঝখানে সবুজ বিন্দু. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> আপনি যে আইকন দেখতে, যে এর মানে হল যে যে যে লাইন কেন্দ্রে বিন্দু. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 তাই আমরা যে বন্ধ আঁকা, আমরা ক্লিক করুন এবং ঊর্ধ্বে আঁকা, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 আমরা শুধু একটি উল্লম্ব টানা করেছি যে মিডপয়েন্ট থেকে লাইন. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 আমি দ্রুত যে ধরনের করেনি তাই আমি আবার এটা করব. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 এবং যখন আমি যে দেখতে না যে বলা যাক. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 এটা আমার জন্য পপিং আপ না. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 আমরা এমনকি এটি একটি সহজ উপায় করতে পারেন. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> আমরা কেন্দ্র লাইন যেতে হবে. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 এবং আমরা আঁকা হবে. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 আমরা এখানে এই লাইন আছে. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 কিন্তু এটা কেন্দ্র বিন্দু না. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 এখানে বিরুদ্ধে কেন্দ্রিক না. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 তাই কি আমরা করতে পারি আমরা একটি আহরণ করতে পারে, হয় আমরা আমাদের আকার মেনুতে যান, যা বিন্দু, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 একটি বিন্দু দেখতে এখানে মিডপয়েন্ট খুঁজে. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 আপনি এটা আমরা পেতে যখন পপ আপ দেখতে বন্ধ এখানে, সেখানে বিন্দু ড্রপ এটিকে থেকে. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 এক জিনিস আপনি যে খেয়াল করতে পারেন অন্য সব আকার সম্পর্কে ভিন্ন 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 বিন্দু জিনিস এখনও এমনকি, হাইলাইট 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 আপনি পরে সবুজ চেক চিহ্ন ক্লিক করুন. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 শুধু তা unhighlight থেকে আবার আঘাত. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 এবং যে এই করতে হবে এবং আমাদের লাইনের বেস সমকালীন হতে. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 এটি একই টাস্ক সম্পাদন করে. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> এখন আমরা নিতে যাচ্ছেন আমাদের হোম বোতাম কেন্দ্র, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 আমাদের উল্লম্ব রেখা ক্লিক নিয়ন্ত্রণ, তাদের উভয়ের উজ্জ্বল 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 এবং তাদের মিলযুক্ত না. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 এখন আমাদের হোম বোতাম কেন্দ্রীভূত হয়. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 আমরা এটা ডানে বামে সরাতে পারেন না. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 আমরা শুধুমাত্র নিচে এটা স্থানান্তর করতে পারেন. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 এবং আমরা তার ব্যাস পরিবর্তন করতে পারেন. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> আমরা এটা কত বড় করা উচিত? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 আমি জানি না. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 এটা পরিমাপ করা. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 আমরা আমাদের ফোনে তাকান এখানে, আমরা আমাদের ব্যাস মাপিবার নিতে, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 এবং আমরা পরিমাপ করতে পারেন হোম বোতাম ব্যাস. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 এবং এটা কোন ধরনের তা দিতে চমৎকার আন্দোলিত রুম সামান্য বিট এর, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 তাই আমরা এটি একটি সামান্য বিট করতে হবে এটা করা প্রয়োজন চেয়ে বড়. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> এটা যখন কারণ আপনার ফোন, ডক বসা হয় 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 এটা ছিল ঠিক হোম বোতাম আকার, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 আপনি যে ধরনের বিদ্ধ করা আছে আপনার উল্লম্বভাবে মত আঙুল 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 হোম বোতাম অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হতে হবে. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 যেহেতু, আমরা এটা বড় করা, আপনি ধরনের একটি কোণ সময়ে এটি আঘাত করতে পারেন 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 এবং সব স্ন্যাপশট দেখুন আপনি ধরতে পারিনি যে. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> এখানে যান এবং আমরা করব ফোন পরিমাপ. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 এবং আমি আবার এখানে eyeing করছি. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 যে বলে মনে হচ্ছে আরামদায়ক. এটা 0,674 বলেছেন. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 আমরা একটি বৃত্তাকার সংখ্যা করতে হবে. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 এর 0.65 বলে. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 হ্যাঁ. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 যে আরামদায়ক মনে হয়. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 এই কিছু হয় আন্দাজ আমরা না হন, কারণ 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 একটি সত্যিই ধরনের নকশা পেরেক দিয়ে নিচে অংশ. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 এই ভাগে না কোনো বাস্তব কাজের কাজ. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 এটা ঠিক কিছু অধিষ্ঠিত. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 সুতরাং এটি একটি কি ঠিক আছে আন্দাজ সামান্য বিট. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> চলুন শুরু করা যাক স্মার্ট মাত্রা এই ব্যাস. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 আমরা শুধু বলেন, এটি ছিল 0.65 ইঞ্চি হতে যাচ্ছে. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 আমরা উপরের বাম আমাদের মেনু আপ যান. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 আবার, স্মার্ট মাত্রা আঘাত. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 আপনি শুধু ক্লিক করুন কোথাও বৃত্ত, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 এটা জানতে যথেষ্ট স্মার্ট আমরা ব্যাস বিষয়ে কথা বলছি. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 ড্র্যাগ আপনি কি ধরনের হোক না কেন এখানে দিকে এটি বন্ধ 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 এবং এটি আপনি যে সামান্য Phi দেয় প্রতীক অথবা আপনি সরাসরি উপরে রাখা, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 এটা একই জিনিস. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 আপনি তার ব্যাস সংজ্ঞা করছি. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> এখানে ক্লিক করুন এর দেওয়া এবং আমরা 0.650 বলে যাচ্ছেন. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 প্রবেশ করুন হিট. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 এবং এখন, ব্যাস সংজ্ঞায়িত করা হয়. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 এবং আমরা এখন যা করতে হবে তা নিচ থেকে উচ্চতা নির্ধারণ করুন. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 এটি সম্ভবত trickiest হয় এই পুরো অপারেশন অংশ. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> ফলে, আমরা চাই আমাদের বৃত্তের কেন্দ্র 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 সঙ্গে লাইন আপ হোম বোতাম কেন্দ্র. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 শুধু তা eyeing ধরনের আবার ব্যাস মাপিবার একজোড়া সঙ্গে, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 আমরা মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করতে পারেন আমাদের হোম বোতাম কেন্দ্র 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ফোন নীচে. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 মূলত, আমরা সত্যিই একটি হবে আমাদের ফোন বিস্তারিত বৈশিষ্ট শীট 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 এবং আমরা শুধু তাকান পারে চাদর বৈশিষ্ট এবং উহু চিন্তা, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 এই বোতাম কেন্দ্র তাই এবং তাই ইঞ্চি 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 ফোন নীচে সমতল থেকে. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> কিন্তু আমরা অ্যাক্সেস না থাকে যে, তাই আমরা ঠিক তা পরিমাপ করব. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 এবং এটা প্রশংসনীয় সঠিক হতে হবে. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 আমি শুধু ধরনের eyeing করছি এখানে, কেন্দ্র 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 হোম বাটন এর ফোন নীচে. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 এটি সম্পর্কে 0,329 বলে মনে হচ্ছে ইঞ্চি, হয়তো একটু বড়. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 এর 0.348 ইঞ্চি কল দিন. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> আমরা এখন জানি যে আমাদের ফোন নীচে সমতল 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 0.348 ইঞ্চি দূরে কেন্দ্র লাইন থেকে. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 কিন্তু নীচে সমতল ফোন, কিছু কোণ রয়েছে 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 তাই কিভাবে আমরা এই জিনিসটা যাচ্ছে? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 আমি জানি না. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 আমাদের কাটা এক্সট্রুশন যাওয়া যাক এখানে, যা এখন আমি লক্ষ্য 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 আমি লেবেল না যে তাই আমরা এখন তা করতে পারে. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 আমরা এই ফোন স্লট কল করব. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 এবং বিভিন্ন একটি দম্পতি আছে আমরা এটা করতে পারেন যে উপায়. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 আমরা মাত্রা স্মার্ট করতে পারেন, বলতে পারেন এটা বিভিন্ন উপায়ে একটি দম্পতি. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 এই angle-- এবং এই মধ্যে পায় দ্বারা এই একটি সামান্য বিট আরো tricky-- হয় 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 এর একটি কোণ যেখানে এটি তাকান আমরা সমতল থেকে দৃশ্যত এক্সেস আছে 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 যেখানে ফোন হতে যাচ্ছে উপর বসা এবং আমাদের হোম বাটন. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> আমরা স্মার্ট মাত্রা মধ্যে যান, এবং আমি এই লাইন থেকে আকৃতি যাচ্ছে 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 আমাদের গর্ত কেন্দ্রে এখানে, যা পায় হাইলাইট করা. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 এবং এখন, আমি এমনকি না কি নম্বর মনে রাখবেন. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 আমি শুধু দ্রুত remeasure যাচ্ছে না. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 আমি এটা 0.348 ছিল. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 হ্যাঁ, 0.348 ভাল শোনাচ্ছে. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 এখন আমরা যে 0.348 0.348 in-- যুক্ত করতে হবে. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 প্রবেশ করুন হিট. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 এবং আমাদের ফোন সংজ্ঞায়িত করা হয়. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 আমাদের বাটন সংজ্ঞায়িত করা হয়. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 চেক চিহ্ন হিট. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> এবং এখানে একটি সূক্ষ্ম বিন্দু ধরনের যে ধরনের সহজ মিস্ করতে হবে. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 আপনি যে কেন্দ্র বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমাদের বৃত্ত আসলে এই রেখার নিচের অস্ত যায়. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 এর মানে হল যে যদি আমরা পক্ষের মাধ্যমে নিক্ষেপ 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 উদ্ভাবন হোম বোতাম তৈরি করা হয় যেখানে, আমরা আসলে ব্যাক আপ বক্ররেখা শুরু করব. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 আমরা শুধু অঙ্কন দ্বারা যে বাদ দিতে পারে ফোন উপরে একটি আয়তক্ষেত্র ধরনের. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> আমরা এখানে আমাদের বর্গক্ষেত্র জিনিস যান. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 এবং আমরা শুধু ধরনের, এই বিন্দু থেকে যেতে এলোমেলোভাবে আকাশে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকতে, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 এবং তারপর এটি অন্য প্রান্ত করা be-- আমি শুধু এখানে উপর ক্লিক করব 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 এই বিন্দু হতে না বৃত্ত সাথে মিলযুক্ত. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 আমরা, আমরা নিক্ষেপ এখন যখন বৃত্ত নিক্ষেপ করতে পারেন. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 এবং বহিষ্কৃত, আমি বহিষ্কৃত মানে cut-- বহিষ্কৃত বৃত্ত কেটে 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 এবং এখানে এই সামান্য কাঠের ছিলকা. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 একটি সূক্ষ্ম হতে পারে. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 এবং আমাদের ক্ষেত্রে, এটি করা হবে না একটি বিশাল পার্থক্য করা. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 কিন্তু এটি সব যোগ করার চমৎকার এটা এই শেষ বিবরণ. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 এটি একটি ধরনের আলাদা দ্রুত, ঝটিতি তৈরি পণ্য 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 অনেক ছিল এবং যে এক এটা চিন্তা. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> আমরা এখানে আমাদের সবুজ চেক চিহ্ন ক্লিক করব. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 এবং আমরা যেতে ভাল. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 আপনি এই নীল বিজ্ঞপ্তি পাবেন. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 এটি একটি ব্যতিক্রম ধরনের. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 আমরা সত্যিই করার প্রয়োজন হবে না এখানে এটা নির্ধারণ কারণ 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 কিভাবে কোন ব্যাপার না লম্বা আমাদের আয়তক্ষেত্র হয়. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 এটা এখনও একই কর্ম সাধন করা হবে. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> এই যে আপনি না বেশ দুর্লভ একটি স্কেচ মধ্যে কিছু উল্লেখ করা প্রয়োজন. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 ক্ষেত্রে 99.9%, আপনি পুরো স্কেচ প্রয়োজন 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 আমি আগে উল্লেখ করেছে মত কালো হতে. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 এই ক্ষেত্রে, এটা কোন ব্যাপার না. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 আমরা যেতে আবার, স্কেচ থেকে প্রস্থান করব বৈশিষ্ট্য, এই ধরনের সাধারণ থিম 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 এখানে, সমতল, স্কেচ, বহিষ্কৃত খুঁজে. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 এবং আমরা কাটা নিক্ষেপ যেতে হবে. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> এবং এখন, সলিড ওয়ার্কস আমাদের অনুরোধ জানানো হবে আমরা কাটা করতে চান কি নিতে. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 এর এই নীচে টুকরা নির্বাচন করুন. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 এবং এখন, এর এই সামান্য slivers পেতে. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 আমরা খুব অন্য দিকে এটা করব. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 আবার, শুধু zooming মাউস স্ক্রলিং. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 এখন আমরা প্রয়োজন আছে. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> আমরা অন্ধ কাজ করতে চান না. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 আমি মনে করি আমরা অন্ধ করতে পারে অনুমান, কিন্তু এটি সত্যিই কি আমরা চাই সাধা না. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 , এর পরবর্তী আপ করুক না এবং যে শুধুমাত্র কাটা হবে 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 উপাদানের প্রথম স্তর মাধ্যমে. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 আমরা চাই বলে , যে পরবর্তী পর্যন্ত কাটা 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 আমরা কাটা করতে চান, যার অর্থ পরবর্তী মুখ পর্যন্ত সবকিছু. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> ওয়েল, পরবর্তী মুখ এখানে পিছনে স্তর. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 আমরা এই হোম কাটা চাই না এর মাধ্যমে সব পথ যেতে. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 আপনি এটি প্রয়োজন নেই, এর মাধ্যমে সব পথ যেতে. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 কোন হোম বাটন আছে ফোন এর পিছনে. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 আমরা শুধু সবুজ চেক আঘাত এখানে এখন, আমরা ফোন উদ্ভাবন করা. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 এখন আমরা সমাপ্তি মধ্যে যোগ করা শুরু করতে পারেন বিবরণ, আমরা প্রায় সম্পন্ন করছি. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 আমি যে আগে উল্লেখ আমরা ফিলে যোগ করতে পারেন, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 সবকিছু যা একটি সামান্য বিট nicer চেহারা. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 এই সুপার করতে সহজ হয়. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 এটি সম্ভবত সবচেয়ে সহজ পদ্ধিতি হল অংশ এই পুরো CADing প্রক্রিয়া. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> এখানে আমাদের বৈশিষ্ট্য বৃক্ষ, ট্যাব পেন এই ধরনের, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 আমরা আঘাত করা হয়েছে যেখানে আমরা বৈশিষ্ট্য যান বহিষ্কৃত বস / বেজ এবং বহিষ্কৃত কাটা 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 আগে. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 বিকল্প একটি দম্পতি উপর, আমরা কাঁটা কিছু করার জন্য এই বিকল্পটি. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 এর যে এ ক্লিক করুন. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 কাঁটা চায় একটি প্রান্ত হয়. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 আপনি এটি একটি মুখ দিতে পারেন, এবং এটা চিন্তা করব. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 কিন্তু এটি সত্যিই প্রান্ত জন্য খুঁজছেন হয় যা এটি একটি মাছ যোগ করতে পারেন. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> আমরা চাই যে আগে আমি বলেছি এখানে ফিরে একটি মাছ যোগ করুন. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 আমরা শুধু এই প্রান্ত উপর ক্লিক করুন, এটা, এখানে মাছ আউট স্কেচ 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 যা বেশ শান্ত. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 আমাদের অংশ উপর যে প্রয়োজন সংক্ষিপ্ত কাজ. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 সলিড ওয়ার্কস শুধু ডিফল্ট কিছু অবাধ মান 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 এই মাছ ব্যাসার্ধ জন্য. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 এটা ভালো দেখায়. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 আমরা এটি একটি সামান্য বিট বড় করতে পারেন. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 আমি এটা মনে করি নান্দনিক আরো আনন্দদায়ক. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> এটা কোন ধরনের হয়ে যখন এটি হয় কম বৈজ্ঞানিক এবং আরো নান্দনিক. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 ব্যাসার্ধ এখানে 0.10 ইঞ্চি সেট করা হয়. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 আমরা সম্ভবত এটি সেট করতে পারে আমি হয়তো 0.15 জানি না. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 যে এটি একটি সামান্য বিট বড় করে তোলে. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 যে nicer দেখায়, আমি মনে করি. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 এই আপনি আপ হয়. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 এই স্বনির্ধারণ ধরনের. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 তাই আমরা সেখানে চেক চিহ্ন আঘাত. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 এটা Fillet মধ্যে যোগ করা হয়েছে. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 ভাল খুঁজছি. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 এখন এখানে এই ফিরে প্রান্ত মাংস মাছ যাক. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 এবং কি এই কাজ করা হয় আমি এখনো যোগ করেনি যে প্রথম মাছ 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 এই এক অধিকার এখানে ছিল. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 আমরা একটি Fillet মধ্যে যোগ করতে পারেন এই প্রান্ত নিচে মসৃণ. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> এর আবার কাঁটা নির্বাচন করা যাক এবং এখানে এই ফিরে প্রান্ত. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 এবং এটি একই জিনিস আছে. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 এটা আবার ডিফল্টরূপে এর 0.15 ইঞ্চি, যে কারণ 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 কি আমি শেষ সময় প্রবেশ চাই. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 যে একটু অত্যধিক মনে হয় হয়তো 0.075 এখানে, অর্ধেক যে. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 যে একটি সামান্য বিট nicer দেখায়. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 আবার, এই সম্পূর্ণই হয় ডিজাইনার পর্যন্ত. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> যে একটু ভাল দেখায়. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 হয়তো আমরা আসলে করতে পারেন একটি সামান্য বিট বড় যে. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 আমি কিভাবে এখন আপনি প্রদর্শন করা যাচ্ছে না একটি বিদ্যমান মাছ বড় করতে. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 এবং এই ধরনের হয় সলিড ওয়ার্কস একটি থিম 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 যেখানে আপনি করেছি যখন ইতিমধ্যে একটি বৈশিষ্ট্য তৈরি, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 আপনি সুন্দর তা পরিবর্তন করতে পারেন সহজে, সুন্দর একযোগে. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> এর মাধ্যমে যান এবং কিছু লেবেল যাক আমরা লেবেল না যে কিছু. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 বহিষ্কৃত 3 ছেদন, আমরা জানি না কি যে হয়, তাই আমরা এটা ক্লিক করুন. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 এবং আমরা এটি ছিল দেখতে আমাদের হোম বাটন জন্য কাটা. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 এর ঠিক যে হোম বাটন হোল লেবেল যাক. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 ফিলে একটি ধরনের তৃতীয় বৈশিষ্ট্য, তাই কথা বলতে. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 তাদের লেবেল হিসেবে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ নয়. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> কিন্তু আপনি এই এ খুঁজছেন এবং আপনি ওহ ভগবান বলে, Ansel, আমার জীবন 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 পৃথক্ পতিত হয়. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 আমি যে আমার কি করবেন? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 এবং আমি আপনাকে পরিবর্তন করতে হবে বলে এই মাছ ব্যাসার্ধ. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 এটা এ ক্লিক করুন. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 এবং আমরা এটা উপর ক্লিক করুন ডান চলুন. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 এবং এখন, এই বিকল্প পপ আপ. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 আমরা এই সমস্ত অপশন আছে. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 আমরা এটা লুকাতে পারেন, এটা দমন করা. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> উপরের বাম বিকল্প এই সম্পাদনা বৈশিষ্ট্য বিকল্প. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 আমরা এখন যে উপর ক্লিক করা হলে আমরা বৈশিষ্ট্য পেন ফিরে 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 যা আমরা আগে অ্যাক্সেস ছিল. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 এবং আমরা সবকিছু পরিবর্তন করতে পারেন. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> আমরা আগে 0.075 ইঞ্চি এটি সেট ছিল. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 এর এখন হয়তো আচমকা যাক যে একটি সামান্য বিট আপ. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 আমি এটা 0.10 nicer-- চেহারা হবে মনে হয়. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 আমি ঘটনাক্রমে একটি যোগ করা ভুল জায়গায় শূন্য. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 যে, হয়তো 0,120 বেশ ভাল দেখায়. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 আমি যে সুন্দর সুন্দর দেখায় মনে হয়. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 এই ভাগে কার্যকরভাবে সম্পন্ন করা হয়. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 এটা সবকিছু করতে হবে আমরা এটা করতে চান. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 এটা ফোন রাখা হবে. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 এটা ভালো দেখায়. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 হ্যাঁ, এটা হোম বোতাম জন্য একটি স্পট আছে. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 এই প্রায় কাছাকাছি কি আমরা উদ্যাপন করতে চেয়েছিলেন. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> কিছু জিনিস যে আমরা আমরা মনে করতে পারেন 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 নিশ্চিত করা প্রয়োজন যে ফোন কেন্দ্র, কেন্দ্র 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 ফোন ভর, যদি উল্লম্বভাবে খুঁজছেন এই বেস উপর কার্সার রেখে এবং হবে না 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 ধরনের এটি তার পরেও. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 যদি যে আমি আগে উল্লেখ করেছে, ছিল কেস, ফোন পড়া হবে. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 আমি শুধু ধরনের এটি অন্ধ. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 এটা ঠিক এটা আউট স্কেচ আঘাত না পারে কাগজে বেশ সহজ জ্যামিতি ব্যবহার করে. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 এটি একটি সুপার সহজ সমস্যা. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> আমি এই নির্দিষ্ট উদাহরণ মধ্যে বেছে সামনে অক্ষর এবং CS50 যোগ করুন. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 আপনি যোগ স্বাগত যাই হোক না কেন আপনি সামনে চাই. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 কিন্তু এক জিনিস যে আমি সঙ্গে আপনি সতর্ক হবে 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 কিছু 3D প্রিন্টার আছে না অসীম ঝুরা রেজল্যুশন. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> এবং যে আমি আপনি লিখতে হলে যে মানে একটি সত্যিই সত্যিই ছোট টেক্সট 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 ছোট ফন্ট, এটা চেহারা যাচ্ছে সত্যিই ধরনের মেঘলা বা বিবর্ণ. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 আপনি সত্যিই একটি বড় টেক্সট করা, অক্ষর সত্যিই বড়, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 এবং এটি একটি সম্পূর্ণ অনেক প্রয়োজন হয় না 3D প্রিন্টার দিকে রেজল্যুশন, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 তাই এটা ভাল উপায় সন্ধান করব. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 তাই আপনি যদি মুদ্রণ করছি যদি কিছু লেখা, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 স্পষ্টভাবে এটি যতটা সম্ভব বড় করতে. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> আমি শুধু সংক্ষেপে দেখাব আপনি কিভাবে যে কি. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 আমরা এখানে এই মুখ উজ্জ্বল করে, আপনি, আমরা করতে পারেন বিজ্ঞপ্তি পাবেন 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 আমরা এটা আবার স্কেচ করব. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 এটা সাধারন চেহারা. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 স্কেচ হিট, আবার স্কেচ. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 পরিবর্তে একটি লাইন বা একটি আঁকার বৃত্ত, এখানে এই বড় একটি আছে. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 কিছু মানুষ বড় এ আমাকে ফোন 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> আমরা যে আঘাত করতে পারেন. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 এবং এখন আমরা বিকল্প আছে কিছু টেক্সট যোগ করুন. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 এর সি এস এ টাইপ করুন. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 আপনি মাপসই সক্ষম হতে পারে এবং CS50 এক দিকে সব. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 এটা অবশ্যই প্রতিসম হবে না. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 আমি এটা হতে হবে মনে হয় না aesthetically মর্মস্পর্শী. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 তাই আমি এক দিকে সি এস করেনি এবং অন্যান্য 50. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 যে শুধু একটি সিদ্ধান্ত ছিল যে সময় কাজ করলো. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> আমরা সবুজ তীর আঘাত করা. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 এখন আমরা যে বিজ্ঞপ্তি পাবেন এই অক্ষর নীল হয়. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 কারণ তারা এবং যে শুধু স্থান প্রায় ফ্লোটিং. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 তারা ধরনের বিনামূল্যে যেখানেই যেতে হয়. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 আমরা কি করতে চান আমি আসলে নই, হয় ডান ক্লিক করে তাদের মুছে দিন যাচ্ছে, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 শুধু বাতিল আঘাত. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 আমি দুঃখিত, ডান ক্লিক যখন আপনি একটি বৈশিষ্ট্য না হন. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 এবং তারপর মুছে আঘাত. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> আমরা তাদের সংজ্ঞা একটি nicer কাজ করতে পারেন. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 আপনি টেক্সট লিখুন, এবং টেক্সট ধরনের যখন একটি সামান্য বিট দুর্বল যে কিছু, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 আপনি একটি লাইন তৈরি করতে চান টেক্সট তারপর বসতে হবে, এবং 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 ধরনের হতে টেক্সট সংজ্ঞায়িত যে লাইন লগ্ন এর. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 আমরা ঠিক করে যে কি একটি কেন্দ্র লাইন অঙ্কন. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> এটা এখানে অনুভূমিক নিশ্চিত করুন যে. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 ডাবল ক্লিক করে খুঁজে পেতে লাইন অঙ্কন. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 এবং তারপর সবুজ তীর আঘাত. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 শুধু এই লাইন এখানে প্রায় ফ্লোটিং হয়. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 আমরা এটা স্থানান্তর করতে স্বাধীনতা আছে. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 এর এখনও এটি সংজ্ঞায়িত না. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 এর আগে টেক্সট যোগ করুন এটা বসবাস যেখানে আমরা সেট. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> আবার, আমরা এখানে এই বড় একটি যাবেন. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 আমরা সি এস আঘাত করব. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 এবং তারপর, এটা এই ডিফল্ট এটা বসবাস করবে যেখানে লাইন 1. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 কিন্তু যে অস্তিত্ব ছিল না যদি, আমরা এই মুছে দিন. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 আপনি ধরনের নির্বাচন করতে পারেন শুধু এটি ক্লিক করে লাইন. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 এবং সলিড ওয়ার্কস জানে আপনি করা মানে 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 লাইন টেক্সট সবুজ তীর. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 কুল. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> এখন টেক্সট সত্যিই ছোট তাই আসলে আমরা করতে পারেন 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 শুধু ডাবল ক্লিক করুন এটা ফন্ট এবং সম্পাদনা. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 এবং আমাদের যে কি. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 নথি ব্যবহার ডিফল্টরূপে, আমরা ব্যবহার করতে চান না, যা ফন্ট,, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 তাই আমরা যে টিক চিহ্ন তুলে দেয়া. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 এবং এখন, এই ফন্ট বক্স আউট জাতিসংঘের grayed হয়ে যায়. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 এটা ঠিক এখন 12 বিন্দু আছে. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 এর হয়তো 48 মত আচমকা যাক. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 যে বেশ ভাল দেখায়. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 এবং যদি আপনি সবুজ তীর আঘাত করতে পারেন. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> এবং লাইন শুরু চলন্ত দ্বারা কাছাকাছি, আপনি চারপাশে পাঠ্য স্থানান্তর করতে পারেন. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি সক্ষম হওয়া উচিত চাচ্ছি আমি শুধু একটি সামান্য বিট জুম করা যাচ্ছে না, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 এই বিন্দু নির্বাচন করুন. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 আপনি যে সরাতে সক্ষম হওয়া উচিত. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 এবং যদি আপনি দেখতে পারেন টেক্সট এটি সঙ্গে চলে আসে. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> আপনি এটা করতে পারেন, করা যেখানে আপনি চান টেক্সট. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 আপনি এটা নির্ধারণ করতে পারবেন তাই মত, এই বিন্দু স্থাপন. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 এবং তারপর, এখন আমাদের বেসলাইন খুঁজে blacked হয়ে, যে থেকে প্রস্থান করুন. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 স্কেচ এখনও বিদ্যমান. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 আপনি ভালো স্কেচ মধ্যে যেতে পারেন আমি আগে কি এবং এটি নিক্ষেপ. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 আমরা এটি যেতে চান না সব উপায় মাধ্যমে. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 আমরা শুধুমাত্র, এটা হয়তো যেতে চান আমি, 0.05 ইঞ্চি জানি না. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 আপনি এটি করতে চান না এর মাধ্যমে সব পথ যেতে, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 শুধু এটি চমৎকার হবে না, কারণ. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 সবুজ চেক হিট. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 এবং এখন CS50 বা সি এস CS50 এর অংশ হয়. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 কুল. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 তারপর আপনি অন্য দিকে 50 করতে পারেন. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> যে আপনার মোট স্বাধীনতা আপনি কি চান কি. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমি যে বৈশিষ্ট্য বৃক্ষ তা চাপা. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 আপনি একটি বৈশিষ্ট্য আছে যে যার ফলে ধরনের 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 মাত্রা বা কিছু সঙ্গে সমস্যা টেরা, আপনি এটি দমন করা যাবে. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 এবং এটা কোন ধরনের পরিত্রাণ পেতে হবে যে যে বৈশিষ্ট্য এবং সবকিছু 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 এটা বা সবকিছু উল্লেখ এর সঙ্গে যুক্ত. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 শুধু ধরনের একটি সাইড নোট এর. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 চলুন শুরু করা যাক, যা আমি উচিত, এই অংশ সংরক্ষণ যদি একটি দীর্ঘ সময় আগে কাজ করেছেন 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 আমার কম্পিউটার ক্র্যাশ করেছে. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 আমরা শুধু এই রূপে সংরক্ষণ করুন ফাইল যেতে পারেন. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 আমি শুধু আমার ডেস্কটপে এটি সংরক্ষণ করব. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 আমরা এই আইফোন ডক কল করব. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 এবং এটি সংরক্ষণ একটি অংশ. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> আপনার তৈরি করা হয়েছে যে একবার একটি অংশ, আমরা উত্সাহিত 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 আপনি একটি উপায় হিসাবে 3D প্রিন্টিং ব্যবহার যা আপনি এটি তৈয়ার করতে পারবেন. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 আপনি আরো আগ্রহী হন, তাহলে উত্পাদন অত্যাধুনিক পদ্ধতি, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 কম্পিউটার, যা ES51 মধ্যে চেহারা কারণ যে মেশিন ডিজাইন, সাহায্য 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 আরো একটি সম্পূর্ণ অবশ্যই ধরনের দীর্ঘ, দীর্ঘ সেমিস্টারে ভূমিকা 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 আরো পরিশীলিত করতে উত্পাদন পদ্ধতি, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 একটি কল করার জন্য ব্যবহার করা ভালো ধাতু তা আউট করা. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 কিন্তু আমরা উদ্বিগ্ন হন না এখন যে অধিকার সম্পর্কে. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 এটি একটি চমত্কার সহজ অংশ. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 এবং এটা প্রচুর হতে যাচ্ছে 3D দ্বারা শক্তিশালী এটি মুদ্রণ. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> এখন, আগে এটা হতে পারে 3D প্রিন্টার দেওয়া, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 আমরা হস্তকৃত শিল্প একটি সামান্য বিট করতে হবে, একটি ফাইল ফরম্যাট করে তোলে 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 সঙ্গে 3D প্রিন্টার খেলা হবে যে. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 আমরা ব্যবহার করে তা করতে পারে MakerBot নিজস্ব সফটওয়্যার, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 এবং তারপর এই আমদানি এবং একটি বিন্দু MakerBot ফাইলের মধ্যে এটি তৈরি. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 এবং আমরা এক্সপোর্ট করে যে কি একটি বিন্দু STL ফাইল হিসাবে এই. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> আমরা এখানে উপর যান, আমরা , এই রূপে সংরক্ষণ করুন ফাইল আঘাত করতে পারেন. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 ডিফল্ট 'সলিড ওয়ার্কস হিসাবে এটি সংরক্ষণ করা হয় নিজের এক্সটেনশন, যার জন্য [শ্রবণাতীত] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 আমি এমনকি জানা SLDPRT না dot-- হয়. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 আমরা যে চাই না. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 আমরা নিচে এই ড্রপ ছিল, আমরা STL বিন্যাস পরিবর্তন করতে পারেন. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 এবং আমরা আবার বলবো, আমরা করব ডেস্কটপে এটি সংরক্ষণ করুন. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> আমি আসলে ঠিক আছি go-- যাক আমার ড্রপবক্স সংরক্ষণ করতে যাচ্ছে 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 তাই আমি সহজে এটি ব্যবহার করতে পারবেন যে আমার কম্পিউটারে আমার ম্যাক পার্টিশন. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 কিন্তু আপনি কি করছেন স্বাগত জানাই আইফোন ডক যাই হোক না কেন. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 আমরা সংরক্ষণ আঘাত করব. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 এটা আমাদের এই সামান্য প্রম্পট বক্স দেব. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 এটা মত আপনি চান একটি STL হিসাবে এটি সংরক্ষণ করতে? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 এবং যদি আপনি জাহান্নাম, ভালো থাকেন, হাঁ, আপনি হ্যাঁ আঘাত তাই. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> তারপর আমি শুধু তিড়িং লাফ উপর করা যাচ্ছে না এবং ম্যাক এখানে আমার ড্রপবক্স ঢোকা. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 আমি [শ্রবণাতীত] আমার সিএসপি সেট করা যাচ্ছে না যে আমি সযত্নে, কাজ করছি 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ড্রপবক্স যান, এবং আমি এটা এখানে দেখতে পাবেন. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 শুধু আমার ডেস্কটপে টেনে আনুন. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> আমি জ্বলা করা যাচ্ছে না MakerBot সফ্টওয়্যার. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 যাতে করে, আমি আছি শুধু ফাইল ইম্পোর্ট 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 আমরা শুধু একটি বিন্দু STL বিন্যাস তৈরি করা হবে. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 এবং তারপর থেকে, আমরা তৈরি করব বিন্দু MakerBot ফাইল ফরম্যাট. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 এটা কোন ধরনের আপনি কি দেয় মুদ্রণ পর্যায়ে মনে হচ্ছে. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> যে যাক এর মাত্র এটা অংশ ফাইল, যা 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 আমরা ধরনের ফাইল যোগ করুন বলছে দ্বারা না এখানে ওভার মেনু উপরের অংশে ডানদিকে, ফাইল যোগ করুন. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 আমি এটা করা যাচ্ছে না আমার desktop-- আইফোন ডক. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 ওপেন হিট. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 আপনি লাগাতে চান না প্ল্যাটফর্মের উপর আপত্তি? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 হ্যাঁ, আমি না. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 এটা বলছেন, তাই আমি প্ল্যাটফর্ম পদক্ষেপ বলে. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 এটি একটি সত্যিই অদ্ভুত কনফিগারেশন হয়. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 আমরা এটা ভালো প্রিন্ট করতে চান না. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 এটা সব সময় প্রবেশ করুন এবং এটি গ্রহণ করা হবে সত্যিই অস্থির হতে হবে. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 আমরা একটি প্রিন্ট করতে চান সত্যিই স্থিতিশীল কনফিগারেশন. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 এবং যে আমি আমরা বলতে চাচ্ছি, এটা মুদ্রণ করতে চান 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 নীচে এই মুখ ধরনের সঙ্গে. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 এবং তারপর, থেকে এটা শুরু নীচে, উপরে আমাদের উপায় কাজ. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 আমরা আবর্তিত দ্বারা যে কাজ করব এই অংশ 90 ডিগ্রী. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 আমরা অংশ নির্বাচন করুন, এবং আপনি যে এটা জানতে পারেন 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 এটা রূপরেখা কারণ নির্বাচন হলুদ, এখানে চালু আঘাত. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 একটু মেনু পপ আপ করবে. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 এবং আমি আমরা চালু করতে চান, বিশ্বাস এটিকে নাঃ, যে ডান না 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 এটি 90 ডিগ্রী চালু আমি এটা x উপায় অনুমান. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 আপনি শুধু খেলা করতে পারেন যদি আপনি এটি অধিকার পান না হওয়া পর্যন্ত. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 তারপর, লে ফ্লাট আঘাত এবং যে এটি আনতে হবে 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 নীচে বিল্ড প্ল্যাটফর্ম. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 আমি এটি আবর্তিত হবে না. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> এবং এখন, আমরা আসলে প্রিন্ট করতে প্রস্তুত. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 এটা যে সহজ ছিল. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 আপনি একটি ধরনের চান আরো পরিশীলিত সেটিং, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 আপনি কিছু নিয়ন্ত্রন করতে পারেন মুদ্রণ পরামিতি. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 গর্ত ঠিক কি কত মানে প্রকৃত সূত্র মুদ্রিত হচ্ছে 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 এবং বায়ু কত হয়. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> উদাহরণস্বরূপ, 100% গর্ত মানে এই একটি সম্পূর্ণরূপে কঠিন অংশ. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 আমি অনুমান, যা 10% গর্ত, যেহেতু MakerBot এর ডিফল্ট, যে মাত্র 10% এর মানে হল 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 এই ভলিউম, আঁশ হতে যাচ্ছে এবং অবশিষ্ট 90% বায়ু হতে হবে. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 এবং এটা সবচেয়ে বজায় রাখা সক্ষম স্ট্রাকচারাল অখণ্ডতা 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 একটি মউচাক তৈরি করে যে MakerBot তাদের নিজস্ব পরিসংখ্যান. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 তারা একটি অ্যালগরিদম মধ্যে নির্মিত হয়েছে যে যত্ন নেয় যে এই প্রোগ্রাম. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 আমরা শুধু এই সব সেটিংস ছেড়ে দেব. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 আমি সেটিংস সংরক্ষণ করুন বলবো. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 এবং এখন, আমরা চলুন ফাইল মুদ্রণ রপ্তানি করতে. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 কুল. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 এবং এটা যেতে প্রস্তুত. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 এটা একটি সম্পর্কে নেব বলেছেন ঘন্টা এবং এটি মুদ্রণ করার জন্য একটি অর্ধেক. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 আপনি সম্ভবত একটি সামান্য বিট এটি মুদ্রণ যখন কাজ সম্পন্ন করা. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> আমরা এই মুদ্রণ পূর্বরূপ আঘাত করতে পারেন. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 এটি একটি শীতল বৈশিষ্ট্য শুধুমাত্র ধরনের. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 এবং এই আমাদের একটি পেতে পারবেন এটা প্রিন্ট করা হবে কিভাবে ধারণা. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D প্রিন্টিং ধরনের দ্বারা সম্পন্ন করা হয় অন্য উপরে এক স্তর যুক্ত. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 সুতরাং আমরা উপর দেখতে হলে এখানে আমাদের উইন্ডোর বাম দিকে, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 এটা আছে 83 লেয়ার বলেছেন. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> পারবেন যে একটি সামান্য স্লাইডার আছে আমাদের ধরনের আমাদের অংশ মাধ্যমে স্ক্যান করতে. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 আমরা মাধ্যমে স্ক্যান যদি এখানে, আপনি আসলে করতে পারেন 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 এটা ছাপে মউচাক দেখুন. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 আপনি যে ধরনের দেখতে পারেন ধরনের হার্ড এখানে দেখুন. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 এটি একটি সামান্য হতে পারে আমরা উপরে তাকান ভাল. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot সব মূর্ত তাদের নিজস্ব যে. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 তারা একটি অ্যালগরিদম আছে যে যে যত্ন নেন. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 আমরা যে মউচাক নকশা ছিল না. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 যে শুধু এটি একটি আরো তোলে দক্ষ মুদ্রণ প্রক্রিয়া. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> উচ্চ পর্যায়ের এই জন্য takeaways আপনি অংশ ডিজাইন করা হয়, এটি প্রস্তুত, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 এই ক্ষেত্রে, যেখানে আপনি করতে পারেন একটি MakerBot 3D প্রিন্টার মুদ্রণ, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 কিন্তু আপনি কিছু ব্যবহার করার জন্য ধন্যবাদ মত যে MakerBot হয় না. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 এটি তৈরী তাদের সফ্টওয়্যার, এবং তারপর এটি দিতে 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 হয়তো নেটওয়ার্কের 3D প্রিন্টার বা সঠিক ফাইলের মধ্যে একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 বিন্যাস. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 এবং তারপর থেকে, আপনি আপনার অংশ এবং আপনি যেতে প্রস্তুত. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 আপনি কি করতে পারেন যে উপায় এই, এবং আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 আমি অনেক ধরনের ব্যবহার করে এখানে বিভিন্ন সফ্টওয়্যার প্যাকেজ, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 আমি সলিড ওয়ার্কস আছে এরকম আমার কম্পিউটারে ইনস্টল করা. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 কিন্তু এটি একটি বিনামূল্যে পণ্য না. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 আপনি একটি করছি নিশ্চিতভাবে যদি কলেজ এর সদস্য, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 আপনি যেতে চান না পারে এটা স্ট্রেন মাধ্যমে 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 ধরনের, উইন্ডোজ চালায় উইন্ডোজ ডাউনলোড, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 আপনার হাত পেতে হচ্ছে একটি ব্যথা হতে পারে, যা সফ্টওয়্যার. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> আপনি ভালো কিছু করতে চান এই বা একটি যান্ত্রিক উপাদান অন্বেষণ 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 স্পষ্টভাবে আপনার প্রকল্পের কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশন ও কর্মভিত্তিক ব্যবহার 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 রহস্যভেদ এর বুনিয়াদ বিশেষভাবে G11 মধ্যে হল, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 তারা খোলা হিসাবে প্রায় ঘড়ি কাছাকাছি. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 এবং তারা সব আছে যে আপনি প্রয়োজন সফ্টওয়্যার. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 তারা সলিড ওয়ার্কস আছে এবং তারা মজা বড় মনিটর সঙ্গে খুব শক্তিশালী, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 তাই এটি [শ্রবণাতীত] করতে হবে আপনার জন্য বেশ সহজ. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 তারা খুব দ্রুত করছি. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> আপনি যে একবার হয়ে গেলে, আপনি যা করতে পারেন আসলে MakerBot সফ্টওয়্যার ডাউনলোড 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 আপনার নিজস্ব কম্পিউটারে প্যাকেজ. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 এটা বিনামূল্যে. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 এবং আমি তারা উভয় আছে বিশ্বাস এটি ম্যাক এবং উইন্ডোজ সংস্করণ. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 এবং তারপর থেকে, আপনি যেতে ভাল. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 , পিয়ার্স, সলিড ওয়ার্কস ব্যবহার এটি রপ্তানি, MakerBot, এটা মুদ্রণ. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> সম্পর্ক যোগ করার চেষ্টা করুন হিসাবে আপনি পারেন হিসাবে অনেক, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 তাই আপনাকে করতে হবে না যে অপ্রয়োজনীয় মাত্রা যোগ করুন. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 যে গুরুত্বপূর্ণ. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 এটা একটি বড় প্লেয়ার হতে পারে না এই মত একটি সুন্দর সহজ অংশ, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 কিন্তু এটি একটি মাত্র ধরনের স্পষ্টভাবে ভাল অভ্যাস. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 এবং এই কাজ করতে আগ্রহী হলে একটি আরো জটিল স্তর ধরনের আরো একটি 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 স্পষ্টভাবে ঝুরা স্তর, ES51 গ্রহণ দেখব. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> যে সম্পর্কে সিদ্ধান্তে উপনীত. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 আমি আপনাকে আমার শোনা উপভোগ করেছেন আশা করি. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 এবং যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, আমাকে একটি ইমেইল শিকারভূমি বিব্রত বোধ করবেন না. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 আমি আমার ইমেল বিশ্বাস করি যে আমন্ত্রণ সংযুক্ত 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 কিছু উপায় এই ঘটনা. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 আপনাকে ধন্যবাদ. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475