ANSEL: Hola. Ansel del meu nom per CS50 [? R i D.?] Avui en dia, anem a caminar a través d'alguns dels fonaments de la fabricació de peces mecàniques. Així que anem a entrar de ple en al tipus d'un alt nivell, Vaig a poc més del bàsic del que estem fent. Vaig a CAT fins que es destaca para-- és com assistit per ordinador Redacció, que és només un mitjà de disseny d'una peça en un ordinador programa anomenat SolidWorks. I a continuació, a partir d'aquí, serem capaços d'impressió 3D nostra part, que és un diferent mitjà per a la fabricació. Si volguéssim fer de tal metàl·lica potser, vam poder màquina fora del potser alumini o acer. Però la impressió 3D és una espècie d'agradable manera de fer això per parts simples que no estan sotmesos a molt tensions i esforços necessaris o intensos, només perquè és un molt ràpid mitjà pel qual podem crear prototips. Com he dit, anem a a utilitzar SolidWorks avui. Així que entrarem en SolidWorks, i Vaig a classe de caminar a través dels conceptes bàsics per fer una part nova i passeig a través d'algunes de les subtileses que són fàcils de passar per alt. Si entrem en SolidWorks aquí, i anar al nostre arxiu, obrirem una nova. I només tindrem clic part i seleccioneu D'acord. Tenim aquest llenç en blanc per que som capaços de treure la nostra part. I en primer lloc, anem a espècie de crear l'esquelet, i després construir-lo, i després afegir en algunes de les característiques més intricats. Al principi, només anem a anar a Sketch, que és una espècie de a la part superior columna de l'esquerra aquí. I fem clic esbós, esbós. I després, ens donarà una elecció de diferents plans que podem dibuixar en. Vaig a construir aquesta part, que és aquest petit dock iPhone, des de zero. És gairebé com si fóssim mirant cap avall en ell. I després, construirem cap amunt. Naturalment, seleccionarem el pla superior aquí. I es posaran en relleu en si en taronja. I després, SolidWorks tipus de fa la resta per a nosaltres. SolidWorks és agradable en què fa molt del treball pesat. Si li dónes una geometria, només va a esbrinar-ho. Això serà més evidents mentre caminem a través del disseny. En un nivell alt, el moll és només una base rectangular. I llavors té classe d'aquesta característica loft aquí, això és només un extrusionat base que sosté el telèfon. I després, està inclinada en un angle. Algunes de les dimensions són una mica arbitrària. Crec que vaig triar en aquesta model específic per fer la inclinació una mena 15 graus. Però això és tot depèn de tu. Una cosa que sí necessitem per tenir en compte és que quan el telèfon està assegut en el suport, que té algun centre de gravetat o algun centre de massa que ha de penjar sobre el suport. Per exemple, si no incloem aquesta part aquí, llavors quan posem el telèfon al mateix, el centre de la massa s'estendria més enllà de la base. I seria just caure. El que podem fer és que aquesta base una mica més ampli en la part posterior com que el centre de massa de el telèfon està sobre la base, amb algun tipus addicional de comoditat que es construeix allà tal que quan es col·loca el telèfon en ella, no caurà. Això és una cosa que hem de tenir en compte. Aquesta és la física bastant simple. Anem a començar amb la base. I així ja estem en el nostre pla de croquis. Si anem per aquí i seleccionem la rectangle-- que és una mica petita, així que vaig a assenyalar a it-- seleccioneu el rectangle aquí. I vaig a començar en el origen, que és una mica arbitrària. Però això és només la forma en què vaig a fer-ho. I dibuixem un rectangle. Ara tenim aquest rectangle. I SolidWorks sap que per exemple, el de les línies superior i inferior són paral·lels. I les línies laterals són paral·leles. I tots són horitzontal i vertical, com s'indica per aquests quadres de color verd. Aquests quadres de color verd una de molt important. I anem a tipus de parlar a través d'ells una gran quantitat a mesura que continuem a través el procés de disseny. Però, en essència, són només dient que hi ha alguna relació. Per exemple en aquest línia d'aquí, hi ha una caixa verda amb un línia vertical al costat d'ell. Això és molt dir que aquesta línia és vertical. Està obligat a ser vertical. Podem moure i arrossegament, però que mai ho farà estar en un angle que no és vertical. Aquestes línies verdes es queden fer la seva vida molt més fàcil ja que li permetrà per fer relacions i no hem de fer és molta feina. SolidWorks el trobarà per a vostè. I vaig a classe de conversa a través que a mesura que arribem a ell. El que acabo de fer a classe d'ampliar aquest dibuix és M'acaba de colpejar F en el meu teclat, que s'ajusta el seu dibuix actual a la seva pantalla. Per exemple, si vostè és potser molt lluny i el que desitja perquè s'ajusti molt bé, simplement feu clic F en el seu teclat. Ara que som aquí, podem començar a afegir dimensions. Un dels més importants temes en el disseny d'una part és que es pot fer tot això Cading i fer una part molt bonica mirant, però necessita estar físicament aplicable a alguna cosa. Que alguna cosa en aquest cas és un telèfon. El nostre moll necessita físicament adaptar-se al telèfon. La forma en què ho fem és mesurem el telèfon. I llavors, teníem un poc d'una frontera en I hi haurà alguns tolerància a la seva fabricació. El concepte de tolerància és només dient que quan ens fabriquem o quan ens imprimim, la capçal d'impressió no és exactament en el lloc que volem. Va a estar fora per alguns molt, molt petita quantitat. I aquesta petita quantitat és la tolerància. I dissenyem en què la tolerància si som fent una part molt sofisticat. Però en el nostre cas, en realitat no importa. I vaig a arribar a això una mica més tard. Anem a afegir algunes dimensions. I vostè pot fer que al clic en aquest botó, que només diu Cota intel·ligent. Per Cota intel·ligent una línia, només feu clic en ell i fins pops aquesta dimensió. Pot moure, col·locar on vulguis. Col·locarem fins aquí per ara. I després, quan fem clic, aquest quadre pops i ens permet introduir un nombre. Així com una mena de tema de nivell superior, que és quan vostè és important dimensionar una línia al no tenir la seva dimensió per a aquest creu línia sobre altres dimensions, ja que fa que el seu dibuix o croquis bastant ennuvolat. Així que volem que sigui el més clar possible. Per sort, aquest moll és una part molt simple. I podem dissenyar bastant fàcilment amb no que moltes dimensions. Però només una mica en el Nivell Superior quan estem afegint en més dimensions, no volem al núvol fins l'esbós. Afegim això aquí. No tenim idea de què tan àmplia per fer-ho. Així que el primer pas és on jo només vaig agafar el meu telèfon, que és un tipus molt simple de forma prismàtica rectangular amb les cantonades arrodonides. I anem a mesurar-lo. Aquesta eina es diu un parell de pinces. Aquest és un parell de pinces digitals. I jo només vaig a convertir Fer-ho amb el botó d'encesa / apagat. Jo només vaig a netejar l'interior rostres de qualsevol brutícia o greix, i després, zero ell. Ja està a zero. És en mil·límetres, que no volem. Nosaltres volem que sigui en polzades. Tota la nostra part està sent dissenyat en polzades. I si vostè no sap el que el seu unitats actuals són, en el quadre dimensió que diu el que sigui 4,4329 polzades. Vostè podria dissenyar en qualsevol unitat i encara tenen una part bonica al final. Però només estic triant a dissenyar aquest en polzades. Aquesta és la norma a Amèrica. Jo només vaig a canviar les unitats fins aquí a polzades. I-wha-la. Anem a mesurar l'ample del nostre telèfon. I això ens donarà una idea de com àmplia per fer la base. Només estic obrint les pinces d'aquí. I jo només vaig a tancar al telèfon. I veiem que és 2,30. Tipus de moure al voltant una mica per arribar el més petit dimension-- 2.305 polzades d'ample. Volem fer de la base una mica més ampli que això. Així que diguem que ho fem, no ho faig saber, potser 2 i 3/4 polzades wide-- així 2,75 polzades d'ample. Això sembla raonable sobre. Així com tipus de potser una prova de seny, podem obrir les pinces a 2,75 o molt prop d'ella, i veure que hi ha tipus de suficient marge de maniobra exterior d'entre el telèfon i les pinces afegir material de suport per al telèfon. Així 2.75 polzades sona raonable. Premeu Enter. I la nostra dimensió es veu limitada allà. Ara hem de fer el mateix cosa a la línia vertical aquí. Això és una mica de la part difícil que requires-- Suposo que no és complicat, però és una mica més sofisticat que només endevinar un nombre. Aquesta dimensió que estem afegint és aquesta distància. Com deia abans, no es pot fer aquesta massa curt. Hem de fer que sigui prou llarg com que el mitjà de telèfon, el centre de la gravetat de la telèfon, és sobre la base. Vostè pot fer això mitjançant l'elaboració cap a fora com un diagrama de cos lliure, trobar el centre de massa, i a continuació, només tipus de dibuix això i l'ús de la geometria per trobar-lo. Que sens dubte treballar. Jo només vaig a Ballpark i dir que pot Que sigui de dues polzades, ja que sembla ser només mirant-lo, molt. El convidem a que ho aconseguirà i esbrinar la geometria. És molt senzill. I no et portarà gaire temps. Dues polzades sona com hi haurà un munt allà. Suposo que, com una comprovació de validesa, això és un moll que havia fet fa una estona. I si posem el nostre telèfon allà, veiem que no es bolqui. I aquesta amplada és de 1,8 polzades. Així que dues polzades seran moltes. Fresc. Un cop més, prem enter. I ara, aquí hi ha alguna cosa que és realment important. Veiem que totes les nostres línies són negre i tots els punts són de color negre. La línia i després els punts o els nodes en els que es creuen, són tot negre. Quan tot en el dibuix és negre, Això significa que és totalment restringit. Per això, vull dir que no pot arrossegar qualsevol cosa voltant. Cada punt en aquesta esbós s'ha definit. No podem canviar la seva ubicació perquè no hi ha graus de llibertat. Si faig clic en aquest punt aquí, aquesta intersecció d'aquestes dues línies, i tractar d'arrossegar i moure voltant, que no es mou. Mentre que si quin tipus de eliminar d'aquestes dimensions, Vaig a fer això per la propòsit d'aquest exemple. Si esborro aquesta dimensió superior, observi que aquesta línia és ara blau. Així que puc moure si acabo potser feu clic en aquest punt. Està ja no completament definit. Jo només vaig a desfer això. I el nostre esbós torna a negre. Gran. Ara vaig a sortir del esbós. I crearem una extrusió d'ella. Hi ha un tema en SolidWorks de crear esbós és dissenyar en un nivell alt del que vols fer, i després des forma, el que significa que classe de crear material fora del seu dibuix. En aquest cas, tenim esbossat un rectangle. Ara anem a extruirla, el que significa crear un prisma a terme de la base del rectangle. Vostè pot fer les coses més sofisticades, però anem a arribar a les persones una mica més tard. No cal fer res complicat en aquest moment. És bastant senzill. Les següents parts d'aquests dissenys incorporaran una gran quantitat de geometria relacional i la simetria relacional. I el que això significa és quan es crea una característica de la seva part o de veritat res, vol relacionar tot al seu esbós a alguna cosa else-- cosa que es defineix. En aquest cas específic, tenim la origen, que és on vaig començar. Hi ha aquests dos petits vectors vermells aquí. Tot es defineix en relació amb el nostre origen. Així que no hem de preocupar per ella. Però si volguéssim definir un característica que era simètrica, no hauríem de trucar dues vegades. Podríem fer una vegada, i després definir la imatge de mirall d'ella a només ser seu fora de la la simetria de la primera part. Això pot sonar una mica confús. Es convertirà en clar a mesura que caminar a través del disseny. Estic colpejant Sortir Sketch a la part superior part esquerra de la pantalla aquí. Ara tenim alguns croquis, que és aquest tipus de gris. Anirem a funcions. Farem clic en l'esbós. I ha ressaltat en blau. Les dimensions pop-up. I ara, estic en aquest Característiques pestanya fins aquí a la part superior esquerra. Veuràs que hi ha molts d'ells en la meva pantalla. Anem a Extruya sortint / base. I ara la nostra esbós s'ha convertit en un prisma. Vaig a fer això- i vostè pot classe d'escollir una banda una mica més arbitrarily-- diguem que anem Perquè això sigui 0,15 polzades de gruix. Vaig a dir 0.150 polzades de gruix. I estic d'entrar que en aquest quadre d'aquí que diu D1, o això és només el gruix. Aquest és el quadre que Valors per defecte de SolidWorks per. Jo només vaig a convertir el meu so per aquí. I arribem a la marca de verificació. I gran. Ara tenim la base de la nostra esbós definit. Fresc. Colpegem que el verd fletxa i se'n va. Vaig dir que vostè pot triar el gruix una mica arbitràriament pel fet que les pressions i tensions que el telèfon està impartint en aquesta part són mínimes. El telèfon és molt lleuger i no és un munt de suport a la base. Si es tracta d'això per un telèfon que va ser potser eren increïblement pesada, hauríem de córrer una mica més anàlisi sofisticat en aquesta per assegurar que la base no li agradaria sivella, o esquerda, o deformar-se, o desviar sota les pressions i tensions. Però crec que pel context del que estem fent aquí i la classe de tot el que és associat amb la impressió 3D, que l'anàlisi no és realment necessari. Vostè pot simplement mena de suposar que que serà prou fort, perquè som realment no posar molta força en ell. Això és només una mica de nota al marge. Tenim la nostra base aquí. Vostè pot notar que jo pugui ser pane voltant una mica. La forma en què estic fent és que Estic mantenint premuda la roda en el meu ratolí perquè pugui córrer però també es pot empènyer cap avall i físicament sentiu un clic. Estic empenyent cap avall en això. I llavors, només sóc moure el ratolí. Premeu cap avall el centre de la Jog Wheel, i ho veiem podem manipular el nostre part en tres dimensions. Ara volem esbossar compten amb aquest costat aquí, que en realitat es va a acabar sostenir el telèfon. I jo li vaig dir que que va a estar en un angle de 15 graus. La forma de fer això és que podem definir un esbós en el costat aquí i després extruir cap avall. Volem tipus de mirar en aquesta cara de la base, esbossar això, totes aquestes corbes i tot i, a continuació, l'extrusió d'això. Anem a fer això. Volem veure a aquest costat. Bé, podem dir SolidWorks que volem que la nostra vista a ser una espècie de normal a aquest pla. Si faig clic en aquest pla, se li observi que aquesta petita caixa apareix amb totes aquestes opcions. I una d'aquestes opcions, hi ha un petit rectangle blau amb un vector normal sortint d'ella. Si només èxit que, ara són mirant a la normal a aquest pla. Estem mirant cap avall en aquest costat avió, que és el que volem fer. Com aquest és encara seleccionat, ens remuntem més aquí a esbós que està en aquest Veure fitxa per aquí. I anem a colpejar Sketch. I ara estem dibuixant en aquest pla. Gran. Ara estem dibuixant en aquest pla. Anem a add-- això no va a ser una mena de rectangle estàndard a causa de que la línia superior i el línia de fons ja no són paral·leles, perquè vam decidir posar el telèfon en un angle. No cal posar el seu telèfon en un angle. Si fos vertical, que seguiria treballant, encara que pot ser que no fa mal tenir tipus de pestanya al front. Això semblaria una mica ximple. Haver de apunta a un angle és només un disseny més agradable. A més, si a peu d'algú fins a la seva taula o el seu estand i el telèfon està a la pantalla que mostra una aplicació, que és només una mica més visual grat comptar amb el seu telèfon inclinada cap enrere un poc, tipus de la manera que el teu ordinador pantalla s'inclina una mica cap enrere. Anem a veure. Com va ser que el disseny és la primera vegada? Anirem d'aquesta manera. Anem a anar a aquest racó de fons aquí. I jo només vaig a dibuixar una línia aquí. I jo sóc només una mica desbast de la forma aquí. No es preocupi per les relacions. Nosaltres ens encarregarem dels de la segona. Per sortir de la línia de dibuix, em doblego feu clic ai que et treu d'allà. Si vostè xoca amb aquesta fletxa verda al panell esquerre per aquí, això vol dir que podem sortir dibuixant una línia. Ara tenim una cosa que tipus de s'assembla al que necessitem. Però aquí és una part important, i això és el que deia abans. Hem de afegir un relacions amb tot. L'analogia podria ser atret per quan estàs escrivint un guió i està utilitzant un constant amb força freqüència, pot definir la constant al principi del seu arxiu, i després usar-lo tipus de tot el codi, tal que si cal modificar aquesta xifra, només ha de canviar una vegada. I llavors, ho farà tipus de propagar-se a través del seu codi. És un cas molt similar aquí. Si definim tots aquestes relacions, que només hagi de afegir la dimensió un temps perquè tota la resta és serà redundant. Així que més endavant si volem anar enrere i modificar el disseny potser, només ha de canviar una dimensió. Per exemple, aquesta línia i aquesta línia ha de ser paral·lel. Però no són en aquest moment. Així que anem a fer ells paral·lels. Fem clic en un. Ara que estic sostenint control en el meu teclat i estic d'fer clic en l'altre. I ara, els dos estan seleccionats. I aquest petit quadre emergent. I allà, una d'elles opcions és fer Paral·lel. Seleccionem això, i ara aquestes dues línies són paral·leles. Fresc. Volem que aquesta línia, i de nou la celebració de la tecla Control per seleccionar els dos al mateix temps, aquesta línia sigui perpendicular. Una d'aquestes opcions és fer Perpendicular. Si seleccioneu aquestes dues línies i potser vostè no està veient aquesta caixa, vostè pot treure a aquest panell esquerre per aquí i té tota la mateixa options-- perpendiculars, paral·leles, iguals. Igualtat de mitjanes iguals en longitud. Anem a fer-ho de nou aquest. Només per inducció perquè vaig fer aquests 2 perpendicular i només per la geometria, aquests dos han de ser perpendicular. Però no està de més afegir en aquesta segona relació. Ara anem a fer aquest punt i aquesta línia coincident. Una vegada més, només estic colpejant aquesta opció Fer Coincident. Ara tenim al general forma de l'estructura això és en realitat va per sostenir el telèfon cap amunt. Vaig a premeu F allà al tipus de centre d'això. Es veu molt bé. Jo només vaig a tornar aquí per veure aquest pla a una normal. Si aquest quadre no està fent esclatar per a tu, hi ha un panell de nou aquí a la part superior del seu camp esbossar on hi ha una mena de aquest esquema similar a una caixa. Vostè pot colpejar això, i aquest petit menú emergent. I de nou, vostè té la normal a l'operació a la seva disposició. Ara definirem que 15 graus Inclino que deia abans. Anem a anar a Cota intel·ligent. Dimensió intel·ligent és només tan intel·ligent. Es pot dimensionar la longitud de les línies. Es pot dimensionar angles entre dues línies. Simplement s'ho imagina. Si seleccionem aquesta línia vertical a continuació, seleccioneu aquesta línia en angle, ens mostra tipus de l'angle entre ells. Si fem clic en això, això és en graus. Crec que es pot fer en radians. Graus crec que és més natural. Jo només vaig a 15,0 graus, premeu Retorn. Fresc. I ara, està totalment restringit. També podem definir la longitud d'aquesta línia, de nou utilitzant Cota intel·ligent. I podem dir, només sóc pilota estacionament d'aquest tipus d'ull, Sembla com si potser 5/8 una polzada seria suficient. Només diré 5 dividit per 8. Vostè pot fer operacions a el camp Cota intel·ligent com més, multiplicació, resta. I arribem a això. I ara, tenim aquestes dimensions. Es podria dir oh no, dues d'aquestes dimensions, la dimensió angle i la dimensió de longitud, estan creuant. Això no és massa bonica, que Definitivament, m'agradaria estar d'acord. Vostè pot portar que en aquí per eliminar això. Ens adonarem tot i que un de les nostres línies estan sent blau. Volem que tot en aquest esbós a ser negre abans de fer qualsevol tipus d'extrusió. Hem de limitar això. Si ens fixem en això, podria no ser obvi per a vostè on el grau de llibertat és. Si volem donar-se compte d'això, podem sortir intel·ligent Dimension-- que faré amb només fer clic de nou per convertir-off-- i després arrossegament un d'aquests punts. Ens adonem que això pot passar al llarg d'aquest grau de llibertat, que podem prevenir mitjançant la descripció la longitud d'aquesta línia. Tornarem a Cota intel·ligent. I anem a dimensionar aquesta línia aquí. I anem a trucar a que la gruix del telèfon més el gruix del nostre material. No sé què tan gruixut que hauria de ser. Podem bastant simplement mesurar. Vaig a anar a prendre les nostres pinces aquí. I jo només vaig a mesurar el gruix del telèfon Es mostra aquí 0,303 polzades. Tinc un estalvi de pantalla del meu telèfon. Probablement no va a fer massa d'una diferència. 0.303 polzades i dues vegades l'espessor de la qual pared-- puc mena de jo endevinar el gruix de la paret. Com he dit, aquesta estructura serà suficient fort. Nosaltres realment no hem de preocupar-nos sobre la fabricació de les parets massa primes, llevat que el seu paper fi. Així que diguem 0,303 polzades més parens dues vegades el gruix de la paret, que em vaig dir és-- només estic endevinant aquí-- Vaig a dir 0,15 polzades, que és el espessor que vaig fer la base. Semblava funcionar. Fresc. SolidWorks fa tot el de matemàtiques. Podem tipus d'arrossegar aquesta dimensió fer que es vegi una mica més bonic poc. Niça. Hit nostra fletxa verda i estem completament definit. Tot és negre. Això és molt bo. Una cosa, i això és només un punt d'estètica, és que hi ha aquest petit triangle aquí. Bé, nosaltres no volem aquest triangle s'enganxa cap a fora quan ens dónes forma, perquè semblarà que un gep a la cara frontal. Nosaltres volem que sigui suau. Per eliminar això, podem fer el que s'anomena una extrusió. Hi ha dos tipus de extrusions. Hi ha un tipus d'extrusió per crear materials i extrusió per eliminar el material. Anem a extrudimos per crear materials en la presa d'aquesta funció aquí que es mantingui el telèfon. I llavors, podem eliminar el material aquí. I vaig a arribar a això en un segon. Primer anem a sortir del nostre dibuix. Tenim l'esbós defineix aquí. Podem anar per aquí i feu clic en el nostre dibuix. Una cosa que vaig a assenyalar és aquesta llista de coses en l'esquerra del panell és crida la funció d'arbre. Igual que quan estàs potser creació de variables en el seu codi, que desitja etiquetar d'una manera això és bastant explicatiu. Hem etiquetar tot en la nostra funció d'arbre també a ser bastant explicatiu aquí. Aquest cap d'extrusió 1, si fem clic en això, ressalta en blau el que el característica és, que és la base. Però simplement fent una ullada a la funció Arbre, si vaig cap d'extrusió 1, això no és en absolut il·lustrativa al que fa funcionalment. Podem canviar el nom d'això. I la manera de fer-ho és simplement una vegada que ha ressaltat en blau, només clic i mantenir. I ara, vostè veurà que vostè tenen la capacitat de canviar el seu nom. Anem a trucar a aquesta base. Ara bé, si fem clic a Base, de nou la base destacarà. I crec que això és només molt més útil. Realment no podria fer la diferència en un disseny tan simple com aquest, però per a una part molt complicada o un que té un munt de característiques, que l'ajudarà. Ara anem a extruir ençà. Farem clic en el nostre esbós, tornar a característiques d'aquesta panell de pantalla de la fitxa aquí. I anirem Extruir sortint / base de nou. Ens està demanant revertir direcció per esbossar. Bé, això no podria inicialment ser obvi per a nosaltres en quina direcció, és a dir, perquè puguem colpejar Sí i tipus de corregir més tard. Farem clic en la nostra funció aquí. I per descomptat que no, veiem que es tracta de extrusió en la direcció equivocada. Això és una cosa bastant fàcil de corregir. Només hem de dir-li a l'extrusió a extruir en la direcció oposada. En el nostre panell de l'esquerra aquí, podràs observi que hi ha aquests dos fletxes. I quan passa sobre ella, diu Invertir direcció. Així que si fem clic sobre això, ara ens adonem que és ara extrusió en la direcció correcta. Just al costat d'això és tipus d'un menú desplegable. I hi ha un munt d'opcions en aquí-- Cecs, per tots, fins a Següent. Volem, suposo que podríem entrar en el gruix de la nostra base de com la dimensió de la profunditat de l'extrusió de la mateixa. Però això és una cosa de sketchy-- sense joc de paraules. Anem a anar a fins a Següent. Vaja, ho sento. Crec que em iis-- va pensar que era fins a Següent. Vostè només pot fer clic a la superfície aquí si No sé quin d'ells és, igual que no ho vaig fer sol. SolidWorks el trobarà per a vostè. Anem a colpejar la nostra fletxa verda. I ara tenim la característica que serà realment sostenir el telèfon. Ara està començant a semblar al que es veurà com en el producte final. Es podria pensar en aquest moment així, en el producte acabat hi ha aquest tipus de corba aquí. I està corbat a la part posterior no ho faig saber si realment es pot veure això. I no ens esbós que en. Aquestes característiques són les que són anomenats filets. Els filets són una cosa que ens utilitzar en enginyeria mecànica per eliminar les concentracions d'esforços. Es pot imaginar si vostè té una part que té dues línies que s'uneixen en un angle molt poc profund, que van a crear una espècie de punt realment fort. I si aquesta part se sotmet a qualsevol estrès i les tensions en aquest pla, tots aquests esforços es concentraran en el vèrtex d'aquest punt. Així que per eliminar, afegim un filet, que només arrodoneix aquesta superfície fora i suavitza tot. Si vostè està interessat en la classe de la la lògica i la ciència dels materials per que, Només Google "les concentracions d'esforços." Però a un alt nivell, filets fer que es vegi més bonic també. Així que anem a afegir els de. Farem aquest tipus de a final, ja que és bastant ràpid. Es donarà compte de que encara hi ha aquesta gepa que jo estava parlant. I no es veu bé en absolut. Així que anem a desfer d'això. Anem a només ressaltar aquesta cara aquí. Vaja, jo no vaig voler fer això. Ressaltar aquest cara aquí i anar Normal a ella. I només anem afegir un esbós aquí que es lliurarà de aquest petit triangle. Anem a reetiquetar aquest cap Extrusió 2 ser, diguem que de suport telefònic. I si arribem a la petita Botó de signe més aquí, veuràs que hi ha un esbós aquí. Per defecte, SolidWorks tipus de oculta els esbossos lluny de tu una vegada que hagi acabat amb ells, ja que serà espècie de núvol com la part que sembla. Però hem de fer referència a alguns de la geometria que està en ell. Si només tipus de punter per sobre de ella, aquesta petita caixa apareix. I no és això suposo Són petits vasos. Podem colpejar aquest botó. I ara el dibuix és visible per a nosaltres. O almenys, hauria de ser-ho. Sí. Si m'acaba de colpejar F aquí per ampliar en, t'adonaràs que ara que tenim accés a tots els aquestes línies i les seves dimensions. El millor d'això és que podem crear un altre esbós que en realitat fa referència a la geometria d'un dibuix diferent. Si s'esbossa en aquest pla, que que podem fer, només cal ressaltar que, colpejar Sketch en aquesta barra d'eines superior aquí i, a continuació, Dibuixeu de nou, ara estem dibuixant en aquest pla. I en realitat estem només va per crear un petit triangle aquí que fa referència a tots ells Els punts que hem fet abans. I llavors, només anem a extruir que lluny o tallar a les escombraries. Anem a anar a crear línies són aquí, apropar una mica així que això és més clar. Comenceu en el vèrtex cap avall aquí, es pot veure que estic dibuixant una línia. Vaig a portar a aquest punt, portar-la a aquest punt, i que sigui tancat. I veuràs que tot de les línies són de color negre. I ni tan sols necessitem afegir en qualsevol dimensió. Això es deu al fet que ja hem definit aquestes dimensions en un esbós previ. I ara, estem fent referència aquestes geometries. Colpegem Verd Check, Inseriu Line, Verd Check. Ara que està completament definida. Anem a sortir d'aquest esbós. I anem a tallar aquesta petit triangle que vam fer de distància, i avall de la fletxa o jo endevinar en aquesta orientació, baix la direcció del nostre suport. Fresc. Jo només vaig a anar aquí. Ara, no anem Per extruir sortint / base. No crearem material. Volem tallar material de distància. Unes poques opcions més, hi ha aquesta opció per extruir tall. Anem a colpejar això. I veuràs que hi ha ara, que SolidWorks tindrà material lluny d'aquest triangle que hem definit. Anem i anem a feu clic en aquesta superfície. No. I vostè pot seleccionar l'opció A través de tot en aquest menú desplegable. Tot el que fa és que ho farà extruir això per sempre. La nostra part no existeix per sempre. Només hi ha un parell de centímetres. Es prendrà tot que necessitem fora. Això és en general una molt manera fàcil de fer retallades. Vostè acaba de tipus de tallar tot d'aquest material de distància. Mentre que en extrusions, vol definir la quantitat de material que voleu crear. Anem a colpejar la nostra marca verda. I tot aquest material desapareix. I ara, ens quedem amb aquesta cara llisa. Nosaltres realment no necessitem aquesta esbossem més, així que tornem i ocultar, que només podem fer de nou fent clic dret i ara colpejar el botó Amaga. I ha desaparegut. Suposo que podem etiquetar aquest tall per només dient Front cara tallada, prémer la tecla Enter. Només farem que una mica més clar. Fresc. Ens anem acostant. Només tenim un parell de coses per fer. El que farem ara és afegir. Es donarà compte de que hi ha un tall rectangular a aquí. És el que el telèfon en realitat es llisca a. I llavors m'acaba de fer un petit tall aquí, així que es pot accedir a la Home botó d'aquest telèfon en particular mentre està assegut a la banqueta. Anem a afegir aquestes dues característiques en. I anem a afegir un parell d'acabat detalls i farem. És a dir, es podria pensar, bé, ¿Com anem a esbossar en això? No volem esbossar en aquesta cara. Només podem esbossar en aquesta cara. Anem a colpejar Normal a. I ara tenim accés a esbossant en aquesta cara. I estem buscant per ella. És una espècie d'un mateix procés aquí. Hi ha un tipus d'aquesta ritme on seleccionem una cara que anem a esbossar en. Nosaltres ho veiem en la normal, per la qual que estem mirant cap avall en ell. I llavors, vam crear alguns croquis. I després, fem alguna cosa amb aquest dibuix. Potser fem un tall o creem algun material amb extruir sortint / base. La mateixa cosa una altra vegada aquí, ja que hem fet les dues iteracions anteriors. Estem mirant cap avall en ell. Volem seleccionar com una superfície de dibuix. Ha ressaltat en blau. Així que de nou, arribem a esbós, esbós de la mateixa manera que hem fet abans. I ara que hem creat la nostra esbossem i farem aquest tall. Una cosa que necessitem ser conscient d'embargament, i això va a entrar en jugar en tot just poc, és que les cantonades de nostre telèfon estan arrodonits. Si ens limitem a fer aquest tipus d'un prismàtic CUT, el telèfon encara cap dins, però pot ser que tipus de moure voltant. Potser no és tan segura. Podem afegir petits complements aquí per complementar les cantonades arrodonides del nostre telèfon. És una espècie d'un petit detall. I no farà massa una diferència, però és agradable tipus de disseny la part en la seva totalitat. Anem a anar aquí. Anem a dibuixar un sol rectangle en la nostra superfície aquí. I fresc. Ara definirem ell. Anem a anar a Cota intel·ligent aquí. Anem a definir el que és l'ample de la nostra telèfon, que jo ja he oblidat. Només estic mesurar aquí-- 2,305 polzades. I anem a afegir tipus de una mica zona de confort perquè de manera que vostè pot prendre fàcilment el telèfon dins i fora del moll sense haver de tipus de separar-los. Això seria una mena del que anomenem és a dir que estan interferint. I no volem que aquí. Volem que sigui fàcil prendre i sortir. Vam dir 2.305 polzades és l'ample. I llavors, afegirem tipus d'una separació comoditat o un tampó de separació en cada costat. Així que diguem que dues vegades alguns de gruix. Quin és aquest gruix serà? Podem només tipus d'endevinar arbitràriament aquí, en certa espessor. Si vostè té pinces amb vostè, pot potser obrir-los a dir, Jo no sé, 25 tu. 25 mil és de 25 mil·lèsimes de una polzada o 25 vegades 0.001. Estic només tipus d'endevinar aquí, però Crec que serà prou espaiat. Ho farem en cada side-- diuen 20 thou-- dues vegades 0,020 polzades. Això és ara l'ample que ha de ser. I anem a definir la seva alçada. Aquest serà el gruix de nostre telèfon més que mateix tampó. Crec que va ser 0,303 polzades, però no estic segur. 0,303 polzades és la gruix del telèfon. Diguem 0.303 més dues vegades 0.020. | A 20/1000 gruixuda tampó en cada costat. I acabo multipliqui per dos perquè, hi ha un tampó a l'interior, la part davantera i la part de darrere i de costat i costat. Premeu Enter. Fresc. Ara vostè pot ser pensant, oh, Déu meu, ¿per què és això tot blau quan tenim només defineix l'amplada i l'alçada? Això es deu al fet que no tenim situat en aquest pla. Podem fer això amb força facilitat però. No necessitem afegir dimensions en perquè volem estar centrat. No necessitem afegir dimensions en dir aquesta línia hauria de ser així i així polzades de distància d'aquesta línia. Nosaltres no necessitem fer això. Podem tenir SolidWorks adonar-se'n per nosaltres. I una forma de fer-ho i això és que-- tipus de pinso que una de les maneres més fàcils fer it-- és afegir línies i a continuació, afegir les relacions amb ells. I aquests poden ser cridats geometries de construcció. Una geometria de construcció és només una línia que no penses fer res amb en la mesura que es refereix a les extrusions. No va a tallar amb ell o no ho ets crearà materials amb ell. No ets més que va a utilitzar-lo com una referència. Això pot sonar una mica elevada. Vaig a clau que aquí baix. Encara estem en mode d'esbós. Si anem a la línia i colpegem aquesta petita fletxa al costat d'ell, això baix caiguda vindrà. I tenim una opció de línia normal, que és el que hem estat utilitzant abans, o una línia de centre, que crear una geometria de construcció. Anem a colpejar això. I això crearà una línia discontínua. Anem a dibuixar una línia entre aquest costat i aquí com a tal. Apropar i puguis veure que està corrent. I després, anem a fer-ho de nou per aquí. Si fem aquestes dues línies igual, el nostre rectangle més petit se centrarà, almenys en sentit horitzontal dins del rectangle gran. Ells no necessiten necessàriament co-lineal, el que significa que no ho fan necessita estar en la mateixa línia. Però no necessàriament necessiten estar perpendicular a ambdues d'aquestes cares. Anem a colpejar bé i que anem començar a afegir les relacions. SolidWorks és prou intel·ligent saber que només per la forma El vaig dibuixar són tant horitzontal, com vostè pot veure per aquestes línies horitzontals aquí-- aquesta petita caixa verda. Així que ni tan sols necessitem fer res amb això. Tot el que necessitem fer ara és igualar. I SolidWorks ara se centraran la caixa. Destaquem un, anem per aquí i destacar el altre-- de nou, sostenint la tecla Control i fent clic. I dir, fer iguals. I així, SolidWorks s'ha centrat en la caixa. Una vegada més, només estic enfocant cap a fora per rodant per la roda del ratolí. I podríem, si volgut, una panoràmica , Tornant a col·locar avall a la roda. Anem a fer el mateix procés per centrar-verticalment. Jo només vaig a baixar aquí. Vaig a anar una mica més ràpid d'aquesta temps, crear aquesta línia vertical, crear una altra línia vertical. Un cop més, estic fent doble clic per sortir del mode de línia. I llavors, vam arribar a la nostra fletxa verda ara. I anem a equiparar ells-- feu clic en un, Control de clic, ressaltar l'altre, i després fer la Igualtat. Ara negre del tot, i anirem. Sortiu del croquis, una espècie de la mateixa cosa. Ara anem a fer 1 extruït tallat aquí. I li toca a nosaltres ara com gruixuda volem fer aquest tall. Això no fa tanta matèria. És una mica de nosaltres. Diré simplement vaig basar en la geometria potser que serà el doble del que és ara. En aquest moment, està en 0,15 centímetres de gruix. Si ho fem 0,3 polzades de gruix, que es veu molt bé. Probablement podem anar una mica més deeper-- potser 0.40 polzades de gruix. Sí. Això es veu molt bé. Colpeja la fletxa verda. I ara tenim aquesta ranura que el telèfon s'asseurà a. Ara, hem d'afegir aquest tipus de poc fet per al botó Inici. Suposo que això no és completament necessari si no cal utilitzar el telèfon mentre està al moll. Però és una bona característica a tenir. I es necessita poc esforç per la nostra final, de manera que bé podem afegir que en. És el mateix. Destaquem aquesta cara, anar Normal a ella. I només anem a esbossar en aquesta cara i haurem acabat. Una vegada més, la seva esbós, esbós. Ara, anem a dibuixar un cercle. Podem només una mica de pujar aquí a les nostres formes de menú i feu clic a Cercle. I anem a dibuixar un cercle tipus de al mig del no res. I anem a començar a afegir les relacions amb ella. Crearem una línia vertical línia que el centre del cercle serà coincident amb. I d'aquesta manera, el nostre cercle se centra en el telèfon. I quan ens llisquem el telèfon al moll, el botó Inici s'alinearà amb la retallada per al botó d'inici, perquè sabem que el botó d'Inici en el nostre telèfon és al centre de la mateixa. Anem a anar aquí i crear una línia central. I jo només vaig a trobar el punt mitjà d'aquesta línia de fons. Si tracte d'iniciar una línia en aquesta línia de fons, t'adonaràs que hi ha és un petit botó groc. I quan hi ha sobre això, aquest petita icona apareix al costat nostre llapis. I aquesta icona s'alinea amb un punt verd al mig d'ella. Quan vegi aquesta icona, això vol dir que aquest és el punt central d'aquesta línia. Així que si traiem fora d'això, fem clic i dibuixem cap amunt, només hem dibuixat una línia vertical línia d'aquest punt mitjà. Jo vaig fer aquest tipus de forma ràpida, així que només faré de nou. I diguem que jo no veig això. No està apareixent per a mi. Podem fer-ho fins i tot una manera més senzilla. Anirem a la línia central. I anem a dibuixar. Tenim aquesta línia aquí. Però no és en el punt central. No està centrada en contra aquí. Així que el que podem fer és, podem dibuixar un punt, que anem al nostre menú Shapes, veure un Punt, trobar el punt mig aquí. Veuràs que apareix quan arribem prop de it-- punt de caure-hi, aquí. L'única cosa que vostè pot notar que és diferent sobre totes les altres formes és l'important és encara ressaltada, fins i tot feu clic a la marca verda. Només ha de donar-li de nou per eliminar el realç de la mateixa. I això farà que aquest punt i la base de la nostra línia sigui coincident. Es realitza la mateixa tasca. Ara anem a prendre la centre del nostre botó d'Inici, Controli clic nostra línia vertical, ressaltar els dos d'ells, i fer-los coincidents. Ara se centra el nostre botó d'Inici. No podem moure d'esquerra a dreta. Només podem moure cap amunt i cap avall. I podem canviar el seu diàmetre. De quina mida hem de fer? No ho sé. Anem a mesurar la mateixa. Si ens fixem en el nostre telèfon aquí, prenem les nostres pinces, i podem mesurar la diàmetre del botó Inici. I és bo per donar-li classe d'una mica de marge de maniobra, així que farem una mica gran del que ha de ser. Això és perquè quan el seu telèfon està assegut a la banqueta, si fos exactament el mida del botó Inici, quin tipus d'haver de ficar la dit com perpendicularment a per ser capaç d'accedir al botó d'inici. Atès que, si ho fem més gran, pots tipus de colpejar en un angle i miri totes les fotos que vostè ha faltat. Anem a anar aquí i farem tot mesurar al telèfon. I estic simplement mirant de nou aquí. Això sembla ser còmode. diu 0674. Anem a fer un nombre rodó. Diguem 0.65. Sí. Això sembla còmode. Una mica d'això és tipus de conjectures perquè no estem el disseny d'un molt amable de part clavat cap avall. Aquesta part no és a realitzar qualsevol tasca real. És només la celebració d'alguna cosa. Així que està bé per fer una mica de conjectures. Anem Cota intel·ligent aquest diàmetre. Acabem de dir que era serà de 0,65 polzades. Pugem al nostre menú a la part superior esquerra. Un cop més, va colpejar Cota intel·ligent. Si només clic en qualsevol lloc en el cercle, és prou intel·ligent com per saber que estem parlant de diàmetre. Ja sigui que tipus d'arrossegament que a un costat aquí i li dóna aquest petit phi símbol o el sosté directament a sobre, que és la mateixa cosa. Vostè està definint el seu diàmetre. Anem a fer clic aquí i direm 0.650. Premeu Enter. I ara, el diàmetre es defineix. I el que hem de fer ara és definir l'altura de la part inferior. Aquesta és probablement la més delicada part de tota aquesta operació. D'aquesta manera, volem el centre del nostre cercle per alinear-se amb el centre del botó Inici. Només per tipus de mirant- de nou amb un parell de pinces, podem mesurar la distància entre el centre del nostre botó d'Inici a la part inferior del telèfon. L'ideal seria tenir una molt fulla d'especificacions detallades del nostre telèfon i que vam poder veure el fulla d'especificacions i esbrinar oh, el centre d'aquest botó és fulano de tal polzades des del pla inferior del telèfon. Però nosaltres no tenim accés a que, pel que només haurem de mesurar-lo. I serà bastant exacte. Només estic mirant tipus de aquí, el centre del botó Inici per la part inferior del telèfon. Sembla ser aproximadament 0,329 centímetres, potser una mica més grans. Diguem que és 0,348 polzades. Ara sabem que la pla inferior del nostre telèfon és 0.348 polzades de distància des de la línia central. Però el pla inferior de el telèfon està en un angle, així que com anem a resoldre això? No ho sé. Anem a anar a la nostra Extrusió Cut aquí, el que m'adono ara que jo no etiqueto, pel que podem fer això ara. Anomenarem a aquesta Slots telèfon. I hi ha un parell diferent maneres en què podem fer això. Podem dir, podem Cota intel·ligent en un parell de maneres diferents. Per aquest angle-- i ara es posa en d'això és una mica més tricky-- anem a veure en un angle on tenim accés visual al pla on el telèfon serà i assegut en el nostre botó d'Inici. Entrem a Cota intel·ligent, i estic anar a la dimensió d'aquesta línia per al centre de la nostra forat aquí, que es posa en relleu. I ara, ni tan sols em recordar el que el nombre. Jo només vaig a tornar a mesurar ràpidament. Crec que va ser 0,348. Sí, 0,348 sona bé. Ara anem a afegir que 0348 en-- 0,348. Premeu Enter. I el nostre telèfon està definit. Es defineix el nostre botó. Colpeja la marca de verificació. I aquí és una espècie de punt subtil que seria una espècie de fàcil perdre. Es donarà compte que el centre de la nostra cercle realment se senti sota d'aquesta línia. Això vol dir que si extruir a través dels costats on es fa el botó Inici tallar, anem realment vam començar a corbar-se cap amunt. Només podem eliminar aquest dibuixant tipus d'un rectangle sobre del telèfon. Si anem a la nostra quadrat aquí. I anem a aquest punt, només una mica dibuixar un rectangle l'atzar en el cel, i després fer que l'altre vora de la mateixa Vaig a ser: només cal fer clic sobre aquí-- fan que aquest punt sigui coincident amb el cercle. Ara quan extrudimos, ens pot extruir el cercle. I per extrusió, vull dir extrusió extrusió cut-- tallar el cercle i aquesta petita estella aquí. Això podria ser un punt subtil. I en el nostre cas, no ho seria fer una gran diferència. Però és bo per afegir tots aquests detalls d'acabat en el mateix. Es distingeix una mena de producte ràpidament, feta a corre-cuita i un que tenia un munt de pensament en ell. Nosaltres farem clic nostra marca verda aquí. I som bons per anar. Es donarà compte que aquest és el blau. Aquesta és una espècie d'excepció. Nosaltres realment no necessitem definir aquí, perquè no importa com alt el nostre rectangle és. No obstant això, serà realitzar la mateixa tasca. Això és bastant estrany que no ho fa de definir alguna cosa en un esbós. En el 99,9% dels casos, necessitarà tot l'esbós ser negre com jo havia esmentat abans. En aquest cas, no importa. Ens vam sortir de l'esbós, de nou anar a Característiques, tipus d'aquest tema en comú aquí, trobar l'avió, Sketch, Extrusió. I anirem a Extruya Cut. I ara, SolidWorks ens impulsa per recollir el que volem tallar. Anem a seleccionar les peces inferiors. I ara, anem a aconseguir aquestes petites estelles. Ho farem a l'altra banda també. Una vegada més, només pel zoom desplaçament del ratolí. Ara tenim tot el que necessitem. No volem fer Cecs. Suposo que podríem fer a cegues, però realment no aconseguim el que volem. Anem a fer fins A continuació, i que només tallarà a través de la primera capa de material. Quan diem que volem tallar fins el pròxim, això és el que significa que volem tallar tot fins a la pròxima cara. Bé, la propera cara és la capa darrere d'aquí. No volem que aquest tall Inici d'anar tot el camí a través. No ho necessita anar tot el camí a través. No hi ha botó d'Inici a la part posterior del telèfon. Si només èxit la verificació verda aquí, ara tenim el telèfon tallat. Ara podem començar a afegir en l'acabat detalls, perquè estem gairebé llestos. He esmentat abans que podem afegir a filets, de fer tot el mirar una mica més agradable. Aquests són súper fàcil de fer. Aquesta és probablement la part més fàcil d'aquest procés Cading conjunt. En la nostra funció d'arbre fins aquí, en aquest tipus de panell de la pestanya, anem a funcions on érem colpejant Extruir sortint / base i Extrusió Cut abans. Un parell d'opcions més, tenim aquesta opció per Filet alguna cosa. Fem clic en això. Tot Filet vol és un avantatge. Pot donar-li una cara, i ho esbrinarà. Però el que realment està buscant vores al qual es pot afegir un filet. Jo havia esmentat abans que volem afegir un filet a la tornada aquí. Si només fem clic en aquesta vora, esbossa el filet aquí, que és bastant guai. Aquest treball mínim requerit per la nostra part. SolidWorks només impagaments a algun valor arbitrari per el radi d'aquest filet. Es veu bé. Podem fer que sigui una mica més gran. Jo només crec que és estèticament més agradable. Això és quan es converteix en espècie de menys científic i més estètic. El radi d'aquí s'estableix en 0,10 polzades. Probablement podríem configurar- a no sé potser 0.15. Això fa que sigui una mica més gran. Això es veu molt bonic, crec. Això depèn de vostè. Aquesta és una espècie de personalització. Així arribem a la marca de verificació allà. Afegeix al filet. Veure bé. Ara anem a fillet aquesta vora de tornada aquí. I el que això fa és que primer filet que he afegit en va ser aquesta d'aquí. També podem afegir en un filet per suavitzar aquesta vora cap avall. Anem a seleccionar nou Filet i aquesta vora de tornada aquí. I ho fa de la mateixa cosa. És de nou l'impagament a 0,15 polzades, perquè això és el que jo vaig entrar per última vegada. Això sembla una mica excessiu aquí-- potser 0.075, la meitat. Això es veu una mica més agradable. Un cop més, això és totalment fins el dissenyador. Això es veu una mica millor. Potser en realitat podem fer que una mica més gran. Jo et vaig a mostrar ara com fer un filet existent més gran. I això és una espècie de un tema en SolidWorks on quan has ja fet una funció, es pot canviar bastant fàcilment, bastant sense dolor. Anem a anar a través i etiquetar alguns coses que no hem marcat. Tallar extruir 3, que no sabem el que és a dir, així que feu clic sobre ell. I veiem que va ser el tallar per al nostre botó Inici. Anem a etiqueta que Forat Botó Inici. Els filets són una mena de funció terciària, per dir-ho. Etiquetatge d'ells no és tan crucial. Però el que busques en aquest i vostè diu oh Déu meu, Ansel, la meva vida està caient a trossos. Què he de fer? I dic necessita canviar el radi d'aquest filet. Fem clic. I farem clic dret sobre ell. I ara, aquesta opció apareix. Tenim totes aquestes opcions. Podem ocultar, suprimir-lo. L'opció superior esquerra és aquesta opció Edita operació. Si premem sobre això, ara ens tornar al panell de funcions que hem tingut accés a abans. I podem canviar tot. Ens havíem proposat a 0,075 polzades abans. Anem ara potser topetón que fins una mica. Crec que només es veurà nicer-- 0.10. Vaig afegir accidentalment en un zero en el lloc equivocat. Això es veu molt bé, potser 0.120. Crec que es veu molt bé. Aquesta part es fa efectiva. Es farà tot el que volem que. Es durà a terme el telèfon. Es veu bé. Sí, té un punt per al botó Inici. Això és més o menys el que volíem aconseguir. Algunes de les coses que ens puc pensar som necessita estar segur que el centre del telèfon, el centre massa del telèfon, si mirant verticalment planen sobre aquesta base i no espècie de més enllà d'ella. Com he esmentat abans, si això és el cas, el telèfon caigui. Acabo de classe de la va mirar. No estaria malament que només esbossar un cop d'ull en paper utilitzant geometria molt simple. És un problema molt simple. Vaig triar en aquest exemple específic per afegir les lletres CS50 a la part davantera. El convidem a afegir el vostè vol al front. Però una cosa que jo li adverteixen amb és que algunes impressores 3D no tenen resolució infinitament granular. I amb això vull dir que si escrius realment petit text amb una molt font petita, va a buscar realment alguna cosa ennuvolat o amb taques. Si comet un text molt gran, les lletres són molt grans, i que no requereix molt de la resolució a la impressora 3D, de manera que només mirarà molt millor. Així que si voleu imprimir en el text en alguna cosa, sens dubte que sigui el més gran possible. Vaig a mostrar breument com fer això. Si destaquem aquesta cara aquí, t'adonaràs que podem, anem a esbossar-hi de nou. Vegem normal a la mateixa. Hit esbós, esbós de nou. En comptes de dibuixar una línia o un cercle, no és tan gran Una aquí. Algunes persones em diuen Gran A. Podem atacar això. I ara tenim l'opció afegir text a alguna cosa. Escrivim en CS. Vostè pot ser capaç d'encaixar CS50 tot en un costat. Certament no seria simètric. No crec que seria estèticament atractiu. Així que vaig fer CS en un costat i 50 en l'altre. Això va ser només una decisió que semblava funcionar en el moment. Anem a colpejar la fletxa verda. Ara anem a notar que aquestes cartes són de color blau. I això és perquè són simplement surant en l'espai. Ells són una mena de llibertat de moviment on sigui. El que volem fer és, en realitat estic anar a eliminar fent clic dret, simplement amb prémer Cancel·lar. Ho sento, fer clic dret quan no estàs en una característica. I a continuació, feu clic Suprimeix. Podem fer un treball millor en la seva definició. Mentre escriu el text, i el text és una espècie d'alguna cosa que és una mica més feble, vol crear una línia que el text s'asseurà a, i després definir el text a ser amables d'adherir-se a aquesta línia. Fem això només dibuixant una línia central. Assegureu-vos que quedi horitzontal aquí. Feu doble clic per sortir de dibuixar la línia. I a continuació, premeu la fletxa verda. Aquesta línia és només surant per aquí. Tenim llibertat per moure. No anem a definir encara. Anem a afegir el text abans ens vam proposar en el qual viu. Una vegada més, anirem a aquest gran A aquí. Ens colpegem CS. I llavors, per defecte en aquest Línia 1 com on viurà. Però si això no existia, només haurem d'esborrar això. Vostè pot seleccionar el tipus de línia amb només fer clic. I sap SolidWorks que et refereixes a posar el text en la línia amb la fletxa verda. Fresc. Ara el text és realment petit, així que pot realment fes doble clic a i editar la font. I ho fem. El seu valor per defecte utilitzant el document font, que no volem utilitzar, així que ens desmarquem això. I ara, aquesta caixa de font es converteix en un-atenuats. És en 12 punts en aquest moment. Anem potser TÓPELO fins agradaria 48. Això es veu bastant bo. I vostè pot colpejar la fletxa verda. I movent on comença la línia voltant, vostè pot moure el text al voltant. Per exemple, vostè hauria de ser capaç A-- Jo només vaig a apropar una mica, seleccionar aquest punt. Vostè ha de ser capaç de moure això. I es pot veure que el text es mou amb ell. Vostè pot fer això, poseu el text on vulguis. Es pot definir per la fixació d'aquest moment, com a tal. I llavors, ara la nostra línia de base es torna a les fosques, Sortir això. Encara hi ha l'esbós. Vostè pot entrar en l'esbós com Ho vaig fer abans, dóna-li forma. No volem que es vagi tot el camí a través. Només volem que es vagi potser, No sé, 0.05 polzades de. No vol que anar tot el camí a través, només perquè no es vegin bé. Colpeja la verificació verda. I ara CS50 o el CS part de CS50 hi és. Fresc. Llavors vostè pot fer 50 en l'altre costat. Aquesta és la seva total llibertat com al que es vol fer. Es donarà compte de que acabo de suprimit en la funció d'arbre. Si vostè té una característica això és una cosa que causa problemes amb dimensions o alguna cosa és mal, pot suprimir-la. I va a classe de desfer- aquesta característica i tot el que és referència a ella o tot associat amb ell. Només una espècie de nota al marge. Anem a salvar ençà, que el que hauria haver fet fa molt de temps en cas de el meu equip es va estavellar. Només podem anar a Arxiu, desa. Vaig a guardar en el meu escriptori. Anomenarem a aquest moll iPhone. I salva és una part. Una vegada que has creat una part, encoratgem utilitzar la impressió en 3D com un mitjà pel que vostè és capaç de fabricar-la. Si estàs interessat en obtenir més sofisticats mètodes de fabricació, Com es veuen en ES51, que és l'ordinador Aided Design Machine, perquè això és classe d'un curs més exhaustiva de llarg, un semestre de durada introducció a més sofisticat mètodes de producció, com l'ús d'un molí per que sigui de metall. Però no estem tan preocupats en això ara. Aquesta és una part bastant simple. I hi haurà abundància fort per 3D imprimir-lo. Ara, abans que pugui ser donada a la impressora 3D, hem de fer una mica de treball manual que ho fa en un format d'arxiu que la impressora 3D jugarà amb. Podem fer que mitjançant l'ús El mateix programari de MakerBot, i simplement importar això i després crear en un arxiu de MakerBot punt. I ho fem mitjançant l'exportació això com un arxiu STL punt. Si anem per aquí, ens pot colpejar Arxiu, desa. El valor per defecte és per guardar-lo com SolidWorks pròpia extensió, que per [inaudible] és dot-- ni tan sols em SLDPRT sabes--. Nosaltres no volem això. Si tinguéssim aquesta caiguda cap avall, ens pot canviar el format a STL. I anem a dir de nou, anem a deseu-lo a l'escriptori. Anem a vaya-- realitat sóc només va a guardar en el meu Dropbox de manera que pugui accedir fàcilment a ella en la meva partició de Mac en el meu equip. Però us convidem a fer whatever-- iPhone Doc. Anem a colpejar a Desa. Ens donarà aquest petit quadre d'avís. És com, vols per guardar com un STL? I vostè és com, l'infern, si, de manera que pegar-li Sí. Llavors em vaig a només saltar per sobre per a Mac aquí i entrar al meu Dropbox. Vaig a [inaudible] la meva setembre CSP fins que estic treballant diligentment en, vaig a Dropbox, i he de veure-ho aquí. Iphonedoc.stl Cool--. Només has d'arrossegar en el meu escriptori. Vaig a encendre el programari MakerBot. I en fer-ho, ho faré simplement importar el fitxer que acabem de fer en un format STL punt. I a continuació, a partir d'aquí, crearem el format d'arxiu MakerBot punt. És amable de la seva part el que la dóna fase d'impressió es sembla. Només Anem que són arxiu de peça a ella, que fem dient Afegir arxiu, tipus de al menú superior dreta aquí, Afegir arxiu. Vaig a posar-lo en el meu desktop-- iPhone Doc. Hit Obre. Vols posar el objecte a la plataforma? Sí. Pel que diu, dic trasllat a la plataforma. Això està en una configuració molt rar. No volem que imprimeixi com aquest. Va a prendre per sempre i serà molt inestable. Volem imprimir en un configuració molt estable. I amb això vull dir, que vol tenir impressió amb aquest tipus de cara a la part inferior. I després, iniciar des del inferior, funciona el nostre camí al cim. Ho farem mitjançant la rotació aquesta part 90 graus. Si seleccionem la peça, i vostè pot saber que és seleccionat perquè es va delinear en groc, va colpejar Gireu aquí. Un petit menú apareixerà. I crec que volem convertir it-- doncs no, això no és dreta- giri 90 graus a Suposo que és la forma x. Vostè només pot jugar fins que ho faci bé. A continuació, premeu Lay Flat, i que va a portar- fins a la part inferior de la plataforma de generació. Jo no necessito per girar-lo. I ara, estem realment preparats per imprimir. Era així de senzill. Si vols una mica en un ambient més sofisticat, vostè pot ajustar alguns els paràmetres d'impressió. Farciment només significa quant del que és que s'està imprimint és filament real i quant és l'aire. Per exemple, 100% de farciment vol dir que això és una part completament sòlida. Mentre que el 10% de farciment, que suposo que és Defecte de MakerBot, vol dir que només el 10% d'aquest volum serà filament, i el 90% restant serà d'aire. I és capaç de mantenir la major part de la integritat estructural mitjançant la creació d'un rusc que MakerBot s'adona per si mateixos. Han construït un algorisme en aquest programa que s'encarrega d'això. Tindrem deixem tots aquests ajustaments. Vaig a dir Desa la configuració. I ara, anem Exporta arxiu d'impressió. Fresc. I ja està llest per anar. Diu que prendrà al voltant d'una hora i mitja perquè s'imprimeixi. Vostè pot probablement una mica de treball mentre s'imprimeix. Podem atacar aquest Visualització prèvia. És només una espècie de característica fresca. I això ens permet obtenir una idea de com es va a imprimir. La impressió 3D es fa per tipus de l'addició d'una capa a la part superior d'un altre. Així que si veiem més en la costat de la nostra finestra de l'esquerra aquí, allí es diu Capa 83. Hi ha una mica de control lliscant que permet ens permet escanejar tipus de mitjà de la nostra part. Si escanegem a través aquí, en realitat es pot veure el niu d'abella que s'imprimeixi. Pot espècie de veure això és una mica difícil de veure aquí. Pot ser una mica millor si ens fixem en la part superior. MakerBot imaginar tot que pel seu propi compte. Tenen un algorisme que es va encarregar d'això. No dissenyem aquest niu d'abella en. Això només ho fa un més procés d'impressió eficient. L'alt nivell de menjar per emportar per a aquest està a dissenyar la peça, preparar-lo, en aquest cas, on es pot imprimir en una impressora 3D MakerBot, però us convidem a fer servir alguna cosa per l'estil que no és MakerBot. Prepara en el seu programari i, a continuació, donar-li a la impressora 3D a la xarxa potser o en una unitat flaix a l'arxiu correcte format. I a continuació, a partir d'aquí, vostè té la seva part i que està llest per anar. La forma en què vostè pot fer això, i et donaràs compte que jo faig servir una espècie de gran quantitat de diferents paquets de programari d'aquí, Resulta que tinc SolidWorks instal·lat en el meu equip. Però no és un producte gratuït. Definitivament si ets un membre del col·legi, és possible que no vulgui anar a través del cep d'ella s'executa en Windows, tipus de la descàrrega de Windows, haver d'aconseguir les seves mans en el programari, que pot ser un dolor. Si vols fer alguna cosa com aquest o l'exercici d'un component mecànic al seu projecte, definitivament utilitzar les estacions de treball informàtiques al soterrani de Pierce Hall a G11 específicament, ja que estan oberts gairebé durant tot el dia. I tenen tota la programari que necessita. Tenen SolidWorks i són molt potent amb grans monitors de diversió, el que farà que [inaudible] bastant fàcil per a vostè. Són molt ràpida. Un cop hagi acabat amb això, pot descarregant el programari MakerBot paquet en la seva pròpia ordinador. És gratuït. I jo crec que sí tenen dos Versions de Mac i Windows de la mateixa. I a continuació, a partir d'aquí, ja està bo per anar. Utilitzar Pierce, SolidWorks, exportar, MakerBot, imprimir-lo. Intenta afegir a les relacions tant com pugui, de manera que vostè no ha de afegir dimensions redundants. Això és important. Potser no és un gran jugador en una part bastant simple com això, però és només una espècie de bones pràctiques definitivament. I si està interessat en fer això a tipus d'un nivell més complex, una més nivell granular, sens dubte mirar prendre ES51. Això ho conclou ella. Espero que els hagi agradat escoltar-me. I si vostè té alguna pregunta, no dubti en em tira un correu electrònic. Crec que el meu correu electrònic és adjunta a la invitació d'aquest esdeveniment d'alguna manera. Gràcies.