ANSEL: Ahoj.
Jmenuji se Ansel pro CS50 [? R a D.?] V současné době,
budeme chodit přes některé Základy část výroby mechanických.
Takže pojďme skočit rovnou do to se trochu na vysoké úrovni,
Budu jen něco málo přes základy z toho, co děláme.
Budu CAT up, který stojí for-- je to jen jako Computer Aided
Navrhování, což je jen medium navrhování roli v počítači
program s názvem SolidWorks.
>> A pak se tam, budeme moci 3D tisku
naše část, která je odlišná médium pro výrobu.
Pokud bychom chtěli, aby to z kovu možná snad,
jsme mohli stroj ho Možná, že hliník nebo ocel.
Ale 3D tisk je trochu hezčí způsob, jak to udělat, aby pro jednoduché díly
které nejsou vystaveny ve skutečnosti přesné nebo intenzivní napětí a napětí,
jen proto, že je to opravdu rychlý medium, podle kterého můžeme prototyp.
Jak jsem řekl, že budeme používat SolidWorks dnes.
Tak pojďme do SolidWorks, a Budu trochu projít základy
vytvořit novou část a chůze přes některé nuance, které
jsou snadno zakrýt.
Pokud půjdeme do SolidWorks tady, a my najdete na našich souborů, pojďme otevřít nové.
A my stačí kliknout na část a klepněte na tlačítko OK.
>> Máme tu prázdné plátno který jsme schopni čerpat naší strany.
A první, budeme se druh vytvořit kostru,
a pak ji vybudovat, a pak se přidat některé složitější funkce.
Zpočátku, řekněme přejít na skici, což je
druh v horním levý sloupec tady.
A my klikněte na skicu, náčrt.
A pak, bude to nám výběr různých rovinách
že můžeme načrtnout to.
>> Chystám se stavět tuto část, což je tento malý dock iPhone,
od základů.
Je to skoro, jako kdyby jsme díval se na ni.
A pak, budeme stavět to nahoru.
Samozřejmě, že budeme volit top letadlo sem.
A bude upozornit sama oranžově.
A pak, druh SolidWorks ze se postará o zbytek za nás.
>> SolidWorks je příjemné v tom, že dělá hodně těžkou práci.
Pokud jej dát geometrii, Bude to jen na to přijít.
To bude více zřejmé jak jsme projít designu.
>> Na vysoké úrovni, dock je jen obdélníkový základ.
A pak to má trochu této lofted funkce
tady, to je jen extrudovaného základna, která drží telefon.
A pak, je to nakloněn v úhlu.
Některé z rozměrů jsou trochu libovolné.
Myslím, že jsem si vybral v tomto konkrétní model, aby se sklon
něco jako 15 stupňů.
Ale to je všechno na vás.
Jedna věc, kterou potřebujeme zohlednit
je, že když je telefon sedí v stánek, to má nějaký těžiště
nebo nějaký těžiště, které musí viset přes stojanu.
Například, pokud jsme neměli zahrnovat tato část tady, a když
dáme telefon v tom, centrum hmotnosti by přesahovat základnu.
A to by se prostě spadnout.
>> Co můžeme udělat, je tuto základnu trochu širší v zadní takovém
že těžiště telefon je nad základnou,
s nějakou zvláštní druh pohodlí , která je postavena v roce tam takový
že když dáte telefon v ní, nebude spadnout.
Je to prostě něco, co musíme vzít v úvahu.
To je docela jednoduchá fyzika.
>> Pojďme začít s základnu.
A tak jsme už v naší rovinou skici.
Pokud bychom jít sem a vybíráme rectangle--, že je to trochu malé,
tak jsem si jen poukázat na to-- Vyberte obdélník zde.
A já jej spustit na původ, který je tak trochu libovolný.
Ale to je jen, jak jsem to dělat.
A my nakreslete obdélník.
Nyní máme tuto obdélník.
A SolidWorks ví, že pro instance, spodní a horní linky
jsou rovnoběžné.
A boční čáry jsou rovnoběžné.
A všichni jsou horizontální a vertikální, jak je označeno těchto zelených krabic.
Tyto zelené boxy opravdu důležité.
A já my budeme trochu mluvit skrze ně hodně
jak budeme pokračovat přes návrhového procesu.
Ale v podstatě, jsou to jen říká, že tam je nějaký vztah.
Například na to linka tady, je tu
green box s svislá čára vedle ní.
To říká, že Tato linka je vertikální.
Je nucen být vertikální.
Můžeme se pohybovat kolem a přetáhněte ji, ale nikdy
být v úhlu, který není vertikální.
>> Tyto zelené linky budou váš život mnohem jednodušší
protože Vám umožní aby se vztahy a nikoliv
musíte udělat, je hodně práce.
SolidWorks se na to pro vás.
A já budu trochu mluvit přes to, jak jsme se do toho.
>> To, co jsem právě udělal na druh o rozšíření této skica je
Jen jsem narazila F na své klávesnici, která se vejde Váš současný skica na obrazovce.
Například, pokud jste Možná opravdu daleko
a vy jen chcete, aby odpovídala pěkně, stačí kliknout na F na klávesnici.
>> Teď, když jsme tady, můžeme začnou přidat kóty.
Jedním z nejdůležitějších témata v navrhování část
je, že můžete dělat všechno to CADing a dělat opravdu dost vypadající díl,
ale to musí být fyzicky vztahující se na něco.
To něco je v tomto případě telefon.
Naše dock potřebuje fyzicky přizpůsobit k telefonu.
>> Způsob, jak to uděláme je měříme telefon.
A pak jsme měli trochu hranice
a tam bude nějaký tolerance k jeho výrobě.
Tolerance koncept je jen říká, že když vyrábíme ji
nebo když tiskneme to, tisková hlava není přesně
na místo, které chceme.
>> Je to bude pryč některými velmi, velmi malé množství.
A to malé množství je tolerance.
A navrhujeme v rámci této odchylky, pokud budeme dělat opravdu sofistikovaný díl.
Ale v našem případě to nezáleží.
A já se k tomu trochu později.
>> Pojďme se přidat nějaké rozměry.
A vy můžete udělat, že by Kliknutím na toto tlačítko, které
Jen říká Inteligentní Dimension.
Chcete-li Inteligentní kóta linku, jen jsme klikněte na něj a až popové této dimenze.
Můžete jej pohybovat, místo, kde chcete.
Budeme umístěte ji tady teď.
>> A pak, když jsme se na tlačítko, to zobrazeno okno up a umožňuje nám k zadání čísla.
Stejně jako druh Téma na vyšší úrovni, to je
důležité, když jste dimenzování linku
že nebude mít svůj rozměr pro to linka cross přes jiné rozměry,
jak to dělá výkresu nebo náčrt docela zataženo.
Proto chceme, aby to tak jasné, jak je to možné.
>> Naštěstí, to je dock opravdu jednoduché část.
A můžeme navrhnout to docela snadno s ne že mnoha dimenzích.
Ale jen trochu na vyšší úrovni když jsme přidávání ve více rozměrech,
nechceme, aby zamlží skicu.
Přidáme to tady.
>> Nemáme ponětí, jak široký, aby se to.
Takže první krok je kde jsem prostě jít
chytit můj telefon, který je docela jednoduchý druh
obdélníkového tvaru hranolová s rohy zaoblené pryč.
A pojďme změřit.
>> Tento nástroj se jmenuje dvojice třmeny.
Jedná se o digitální pár třmeny.
A já jsem prostě jít se obrátit je na svém místě na tlačítko zapnutí / vypnutí.
Já jsem prostě jít čistit vnitřek tváře jakékoliv nečistoty nebo mastnoty,
a pak, nula to.
Je to už vynulován.
>> Je to v milimetrech, což nechceme.
Chceme, aby to bylo v palcích.
Celá naše část je být navržený v palcích.
A pokud nevíte, jaké jsou vaše Současné jednotky jsou v rozměru pole
se říká, že na jakémkoli 4,4329 palce.
>> Dalo by se navrhnout v jakémkoli jednotkách a stále krásné části na konci.
Ale já jsem jen se rozhodli s navrhovat to v palcích.
To je standardní v Americe.
Jen jsem se změní jednotky až tady na palce.
A WHA-la.
>> Pojďme změřit šířku našeho telefonu.
A že nám dá představu jak široký, aby se základ.
Já jsem jen otevření třmeny zde.
A já jsem prostě jít zavřít ji na telefonu.
A vidíme, že to je 2.30.
Druh kroutit kolem trochu se dostat
nejmenší dimension-- 2,305in. široký.
Chceme, aby základna o něco širší, než je.
Tak řekněme, že děláme to, vůbec se mi nelíbí Víte, možná 2 a 3/4 palce
wide-- tak 2,75in. široký.
To se zdá o rozumné.
Stejně jako druh možná kontrola rozumu, můžeme otevřít třmeny na 2,75
nebo velmi blízko k tomu, a uvidíte, že tam je
druh dostatek manévrovací prostor venku není mezi telefonem a třmeny
přidat materiál na podporu telefon.
Takže 2,75in. zní rozumně.
>> Stiskněte klávesu Enter.
A náš rozměr je omezen tam.
Teď musíme udělat to samé věc na vertikální linii zde.
To je tak trochu choulostivé části, která requires-- Myslím, že to není složité,
ale je to trochu složitější než jen hádat číslo.
Tento rozměr, že jsme přidávání je tato vzdálenost.
Jak už jsem říkal předtím, než jsme se Nelze, aby to příliš krátká.
Potřebujeme, aby se to dost dlouho, tak že uprostřed telefonu, centrum
Těžiště telefon, je nad základnou.
Dalo by se to tím, že kreslí se jako volný těla diagramu
nalezení těžiště, a Pak už stačí jen trochu kreslení na to
a používat geometrie ji najít.
To bude určitě fungovat.
>> Já jsem prostě jít stadiónu to a říct, že jsme si
vytvořit Two palců as, která se zdá být jen tím, že pozoroval ji spousta.
Jste vítáni k tomu to a přijít na geometrii.
Je to docela jednoduché.
A to nebude trvat vás příliš dlouho.
Dva palce zní jako tam bude spousta tam.
>> Myslím, že jako kontrola sanitačního, to je dock, že jsem udělal před chvílí.
A když jsme se umístit náš telefon tam, vidíme, že to není převrátit.
A tato šířka je 1,8 cm.
Takže dva in. bude spousta.
Super.
>> Opět narážíme Enter.
A teď, tady je něco, co že je opravdu důležité.
Vidíme, že všechny naše linky jsou černá a všechny body jsou černé.
Linka a pak body nebo uzly, kde se protínají,
jsou černé.
>> Když je všechno v náčrtku je černá, to znamená, že je to úplně omezený.
Tím, že mám na mysli, že nelze přetáhnout nic kolem.
Každý bod v této skica byla definována.
Nemůžeme změnit jeho umístění, protože nejsou tam žádné stupňů volnosti.
Když kliknu na tento bod tady, to průsečík těchto dvou linek,
a pokusit se ji přetáhnout a pohyb to asi, že se nepohybuje.
>> Vzhledem k tomu, když jsem trochu smazat jeden z těchto rozměrů,
Já si jen to pro Účelem tohoto příkladu.
Mám-li odstranit tuto horní rozměr, Všimněte si, že tato linka je nyní modrý.
Tak jsem si to, když jen přesunout Možná klikněte v tomto bodě.
Je to už úplně definována.
Já jsem prostě jít vrátit zpět to.
A naše skica se vrací k černé.
Skvělé.
>> Já jsem teď chystá ukončit skicu.
A my vytvoříme vysunutí od něj.
Tam je to téma v SolidWorks vytváření
skica je návrh na vysoké úrovni, co chcete dělat, a pak ji vysunout,
což znamená, že se druh vytvořit Materiál z náčrtu.
V tomto případě jsme nakreslil obdélník.
Teď budeme ji vysunout, což znamená, že vytvoření hranol ven
na základě tohoto obdélníku.
>> Můžete dělat sofistikovanější věci, ale dostaneme k těm trochu
později.
Není třeba dělat něco složité právě teď.
Je to docela jednoduché.
>> Další částí těchto návrhy budou obsahovat
hodně relační geometrie a relační symetrie.
A co to znamená, když vytvoříte rysem vaší straně, nebo opravdu
cokoliv, budete chtít, aby se týkají vše v náčrtu
k něčemu else-- něco, co je definováno.
V tomto konkrétním případě, máme původ, což je místo, kde jsem začal.
K dispozici jsou tyto dvě malé červené vektory zde.
>> Vše, co je definováno v vztah k našemu původu.
Takže jsme se nemuseli starat o to.
Ale pokud bychom chtěli definovat Funkce, která je symetrická,
nebudeme muset dvakrát kreslit.
Mohli bychom to nakreslit jednou, a pak se definovat zrcadlový obraz z toho
jen být založeno pryč symetrie z první části.
To by mohlo znít trochu matoucí.
Bude jasnější jako my procházka design.
>> Já jsem bít Exit náčrt v horní levá část obrazovky zde.
Nyní máme nějaký náčrt který je tento druh šedé.
Půjdeme do funkce.
Budeme klikněte na náčrtu.
A to zvýrazněny modře.
Rozměry pop-up.
A teď, já jsem v tomto Funkce Karta tady v levém horním rohu.
Uvidíte, že existují Mnoho z nich se mi na obrazovce.
Jdeme k vysunutí Boss / base.
A teď naše skica stala hranol.
Budu dělat tohle-- a vy může druh vybrat stranu poněkud
arbitrarily-- řekněme, že jdeme Aby byla tato 0,15in. tlustý.
Řeknu ,150in. tlustý.
>> A já vstupu, že do tento box tady, že říká: D1,
nebo to je jen tloušťka.
To je pole, které Výchozí SolidWorks na.
Já jsem prostě jít se obrátit můj zvuk tam off.
A narážíme zaškrtnutí.
A skvěle.
Nyní máme základnu naší náčrtu definován.
Super.
Narazili jsme, že zelená šipka a jde pryč.
Řekl jsem, že si můžete vybrat Tloušťka poněkud svévolně
protože stresu a napětí, které telefon je vštěpovat v této části
jsou minimální.
Telefon je velmi lehký a tam je dostatek podpory na základně.
Pokud bychom definovat to pro telefon že byl možná byly neuvěřitelně těžké,
budeme muset běžet víc sofistikovaná analýza této
aby bylo zajištěno, že základna by se chtěl spony, nebo crack, nebo deformovat, nebo odklonit
pod stresem a napětím.
>> Ale myslím, že pro kontext z toho, co zde děláme
a druh cokoliv, co je to spojené s 3D tiskem
tato analýza není opravdu nutné.
Můžete jen tak trochu předpokládat, že to bude dost silná, protože jsme
opravdu není dávat velkou sílu na to.
To je jen trochu vedlejší poznámku.
>> Máme základnu zde.
Můžete si všimnout, že mohu být Rýžování kolem trochu.
Způsob, jakým to dělám, že je Držím dolů knoflík
na mém myši, aby mohl běhat ale můžete také tlačit dolů ji
a fyzicky slyšitelně.
Tlačím se na to.
A pak, já jsem jen pohybem myši kolem.
Zatlačte uprostřed kolečko, a my ho vidět
můžeme manipulovat naše část ve třech rozměrech.
>> Nyní chceme načrtnout tato strana mají tady,
který je vlastně bude skončit držení telefonu.
A řekl jsem, že budu být 15 stupňů.
Způsob, jakým to udělat, je můžeme definovat náčrt na straně
tady a pak vysunutí dolů.
Chceme trochu vypadat V této ploše základny,
skica to, všechny tyto křivky a všechno, a pak vysunout, že až.
Pojďme to udělat.
>> Chceme se podívat na právě této straně.
No, můžeme říci, SolidWorks že chceme náš pohled
být druh kolmo k této rovině.
Když kliknu na této rovině, budete Všimněte si, že tento malý box se objeví
se všemi těmito možnostmi.
A z těchto možností, je tu malý modrý obdélník
s normální vektor vyskakování z ní.
Pokud jsme právě hit, že nyní jsou při pohledu na kolmo k této rovině.
Jsme dívá se dolů na této straně rovina, což je to, co chceme dělat.
>> Vzhledem k tomu, je stále vybrána, jdeme zpátky na
zde nastínit, který je v Tento pohled na kartu sem.
A my hit náčrt.
A teď jsme skicování v této rovině.
Skvělé.
Teď jsme skicování v této rovině.
>> Budeme add-- to nebude být druh standardní obdélníku
proto, že na horním řádku a Sečteno a podtrženo již nejsou rovnoběžné,
proto, že jsme se rozhodli dát telefon pod úhlem.
Nemusíte dát Váš telefon pod úhlem.
Pokud by bylo vertikální, že by ještě fungovat,
i když to nemusí bolet mají druh karty v přední straně.
>> To by vypadat trochu hloupě.
S to ukázal na úhel je jen hezčí designu.
Také, pokud něčí chůzi až na váš stůl nebo vaše stánku
a telefon je na displeji zobrazení app, je to jen trochu vizuálně více
potěšující mít svůj telefon zakloněnou trochu, druh
z tak, že váš počítač Obrazovka se zakloněnou trochu.
>> Pojďme se podívat.
Jak jsem se navrhnout, je poprvé?
Pojďme takhle.
Chystáme se jít do tato dolní roh tady.
A já jsem prostě jít nakreslit čáru tady.
A já jsem jen tak vyhrubovacích tvaru zde.
Nebojte se o vztazích.
Postaráme se o ty druhé.
>> Chcete-li ukončit perokresba, jen jsem dvakrát klepněte na tlačítko, a že vás dostane ven.
Pokud stisknete toto zelenou šipkou V levém podokně tady,
to znamená, že můžeme ukončení kreslení čáry.
Nyní máme něco, co druh se podobá, co potřebujeme.
>> Ale tady je důležitou součástí, a to je to, co jsem říkal předtím.
Musíme přidat vztahy na všechno.
Analogie by mohla být věnována když píšete scénář
a používáte konstantní docela často,
můžete definovat konstantu na začátku souboru,
a pak ho použít druh po celou dobu vašeho kódu, jako je
že pokud potřebujete změnit toto číslo, stačí ho změnit jednou.
A pak, bude to trochu propagovat prostřednictvím kódu.
>> Je to velmi podobný případ zde.
Pokud budeme definovat všechny tyto vztahy, my jen
je třeba přidat jeden rozměr čas, protože všechno ostatní je
bude nadbytečný.
Takže později, pokud chceme jít dozadu a vyladit design možná,
stačí změnit jeden rozměr.
Například tento řádek a Tato linka nemusí být rovnoběžné.
Ale nejsou to právě teď.
Tak pojďme, aby byly rovnoběžné.
>> Klikneme na jeden.
Teď jsem držel kontrolu na svou klávesnici a já jsem kliknutím na druhou.
A teď, oni oba vybrané.
A tato malá krabička objeví.
A tam, jeden z nich Možnosti jsou Proveďte paralelně.
Vybíráme to, a teď tyto dvě čáry jsou rovnoběžné.
Super.
>> Chceme, aby tento řádek, a opět podržením Ctrl
zvolit oba současně, Tato linka bude kolmá.
Jednou z těchto možností Je Proveďte Kolmo.
Zvolíte-li tyto dva řádky a Možná, že nejste vidět toto políčko,
můžete vznášet se k tento levý panel sem
a má všechny stejné options-- kolmé, paralelní, rovné.
Stejná znamená stejné délky.
>> Chystáme se to zase udělat.
Jen tím, že indukce protože jsem tyto dva kolmé a jen tím, že geometrie,
tyto dva musí být kolmé.
Ale to nemůže ublížit přidávat v tomto druhém vztahu.
>> A teď pojďme, aby tento bod a tento řádek totožný.
Opět platí, že já jsem jen bít Tato možnost Proveďte shodné.
Teď máme obecný Tvar struktury
že je to vlastně děje držet telefon nahoru.
Budu prostě zmáčknout F tam na druhu středu to.
Vypadá to docela dobře.
>> Já jsem prostě jít zpátky do prohlížení tohoto letadla v normální.
Pokud to není pole objevovat up pro vás, že je panel
se zde v horní části znovu Vaší skicování pole
tam, kde je druh to jako box obrys.
Můžete napřáhl, a Tento malý Objeví se menu.
A opět, máte normální provozem máte k dispozici.
>> Nyní pojďme definovat, že 15 stupni naklonit, že jsem říkal předtím.
Chystáme se jet na inteligentní dimenze.
Inteligentní kóta je právě to chytrý.
Je možné dimenzovat délku řádků.
Je možné kótovat úhly mezi dvěma čarami.
Je to jen čísla to.
>> Zvolíme-li svislé linii a poté vyberte tento lomenou čáru,
Ukazuje nám, druh úhel mezi nimi.
Budeme-li na tlačítko na to, že to je ve stupních.
Myslím, že by to mohl udělat v radiánech.
Stupně Myslím, že je přirozenější.
Já jsem prostě jít na 15,0 stupňů, stiskněte klávesu Enter.
Super.
A teď, je to naprosto omezený.
>> Můžeme také definovat délku této linka, opět pomocí Smart dimenze.
A můžeme říci, že jsem prostě koule parkoviště tento druh od oka,
Zdá se, jako možná 5/8 palec by mělo stačit.
Já si jen říct, 5 děleno 8.
Můžete to udělat operace v pole Inteligentní Dimension
jako toho, násobení, odčítání.
>> A my hit to.
A teď, máme tyto rozměry.
Dalo by se říct oh no, dva z těchto rozměrů,
rozměr úhel a délkový rozměr, je přechod.
To není moc hezká, který Já bych určitě souhlasit.
Můžete si přinést, že v Zde odstranit to.
>> Budeme si všimnout i když, že jeden naše linky jsou stále modré.
Chceme, aby všechno tento náčrtek být černý
dříve než my jakýkoliv typ vytlačování.
Musíme omezit toto.
Podíváte-li se na to, to nemusí být zřejmé na vás
kde míra svobody je.
Pokud chceme, aby postava, která se, můžeme ukončit Inteligentní Dimension--
který jsem udělat jen kliknutím opět a opět ji off-- a pak táhněte
jeden z těchto bodů.
>> Všimli jsme si, že to může pohybovat spolu stupně volnosti,
které může zabránit tím, že popisuje délka této linie.
Vrátíme se na inteligentní dimenze.
A budeme se dimenze zde tento řádek.
A budeme říkat, že Tloušťka telefonu
a tloušťka našeho materiálu.
Já nevím, jak hustý, že by měl být.
Můžeme docela jednoduše změřit.
Půjdu chytit naše třmeny zde.
A já jsem prostě jít měření tloušťky
telefonu to ukazuje zde 0,303in..
Mám chránič obrazovky na můj telefon.
Je to asi nebude dělat příliš velký rozdíl.
0,303in. plus dvě krát tloušťka wall-- my
může druh Myslím, že na tloušťka stěny.
>> Jak jsem řekl, tato struktura bude dost silný.
Nemáme opravdu potřeba se obávat o tom, stěny příliš tenké,
pokud váš papír tenký.
Řekněme, že ,303in. a parens dvakrát
tloušťka stěny, což já jdu říci, je-- jsem jen hádat here--
Řeknu ,15in., což je Tloušťka že jsem udělal základnu.
Zdálo se, že se do práce.
Super.
>> SolidWorks dělá všechnu matematiku.
Můžeme trochu přetáhnout tento rozměr aby to vypadat trochu hezčí.
Nice.
Hit naši zelenou šipkou a jsme zcela definovány.
Všechno je černá.
To je skvělé.
>> Jedna věc, a to je jen estetický bod,
je tu tento malý trojúhelník zde.
No my nechceme, aby trojúhelník oddělily, když jsme to protlačovat,
protože to bude vypadat hrb v předním čele.
Chceme, aby to bylo hladké.
Chcete-li vyloučit, že můžeme dělat co se nazývá vytlačování.
Existují dva typy lišt.
Je tu trochu vytlačování vytvořit materiál
a vytlačování k odstranění materiálu.
Budeme vytažení vytvořit materiál při výrobě tuto funkci zde
která se bude držet telefon.
A pak můžeme odstranit tu materiál.
A já se k tomu v druhém.
>> Pojďme nejprve ukončit naši skicu.
Máme skica zde definovány.
Můžeme projít zde a klikněte na naši skicu.
Jedna věc, kterou jsem se poznamenat, Je to seznam věcí
Na levém panelu je volal Feature Tree.
Stejně jako když jste možná vytváření proměnných v kódu,
Chcete-li označit je tak, to je docela samozřejmý.
Měli bychom označit vše v našem stromu funkcí
také být docela samozřejmý zde.
>> To Boss Vytáhnout 1, pokud klikneme na to,
upozorňuje v modrém, co funkce, která je základem.
Ale jen s pohledem na Feature Tree, když jsem viděl, šéf Vysunutí 1,
to není vůbec ilustrativní na to, co to dělá funkčně.
Můžeme přejmenovat to.
A způsob, jak to udělat, je právě jakmile je to zdůrazněno v modré, jen
klepněte na tlačítko a držet.
A teď, uvidíte, že vás mají schopnost ji přejmenovat.
Říkejme, že základna.
>> Nyní, když klikneme na základně, opět základna zvýraznit.
A já si myslím, že je to jen mnohem vstřícnější.
Možná to opravdu něco změnit v jednoduché konstrukci, jako je tento,
ale pro opravdu komplikované části nebo ten, který má mnoho funkcí,
vám to pomůže.
>> Pojďme se nyní vytlačovat tuto část.
Budeme klikněte na naší skici, vraťte se zpět
do funkce tohoto podokně zde display tab.
A my jsme jít Vytáhnout Boss / base znovu.
Je nás žádá, abychom zvrátit směr načrtnout.
No, to možná ne zpočátku pro nás samozřejmostí
kterým směrem to je, tak můžeme hit Ano a trochu opravit později.
>> Budeme klikněte na naší funkci zde.
A oh no, vidíme, že to je vytlačování ve špatném směru.
To je docela jednoduchá věc napravit.
Potřebujeme jen říct vysunutí do vysunout jej v opačném směru.
>> V našem levém podokně tady, budete Všimněte si, že jsou tyto dvě šipky.
A když jsme se vznášet se nad ním, říká opačném směru.
Takže pokud klikneme na to, že teď jsme si všimli, že je nyní
vytlačování ve správném směru.
>> Hned vedle, že je druh spadnout.
A tam spoustu možností v here-- Blind, Skrz vše, až do další.
Chceme se, myslím, že bychom mohli zadat tloušťku naší základny
jako rozměr pro jak hluboko ji vysunout.
Ale to je trochu sketchy-- žádná slovní hříčka určena.
Pojďme až do další.
Jejda, promiň.
Věřím, že iis-- I myslel, že to bylo až do další.
Stačí si jen kliknout na povrch sem, pokud vás
Nevím, který z nich to je, stejně jako jsem to udělal jen tak.
SolidWorks se na to pro vás.
Budeme hit naši zelenou šipku.
A teď tu máme funkci, která bude ve skutečnosti držení telefonu.
To je nyní začíná podobat, co to bude vypadat v konečném produktu.
>> Můžete si myslet, na tomto místě dobře, v konečném výrobku
je tu tento druh křivky zde.
A to je zakřivený na zádech se mi nelíbí vědět, zda můžete skutečně vidět, že.
A jsme neměli skicu, která v.
Tyto vlastnosti jsou to, co jsou tzv filé.
Filety jsou něco, co jsme použití ve strojírenství
eliminovat koncentrace napětí.
>> Můžete si představit, pokud máte díl který má dva řádky příchod spolu
na opravdu malým úhlem, strčí vytvořit jakýsi velmi ostrou špičkou.
A v případě, že část je vystavena žádnému stresy a napětí v této rovině,
Ze všech těchto napětí se bude soustředit Na vrcholu tohoto bodu.
Takže odstranit to, přidáme filé, který
Jen kola tohoto povrchu off a vyhlazuje všechno ven.
>> Máte-li zájem o druh logika a materiálových věd tím,
Jen Google "koncentrace napětí."
Ale na vysoké úrovni, filé aby to vypadalo hezčí příliš.
Takže přidáme ty.
Uděláme takovou na konec, protože to je docela rychlý.
>> Všimněte si, že i když je tu to hrb, že jsem mluvil.
A to není dobré podívat se na všechny.
Takže pojďme se zbavit toho.
Budeme jen upozornit na tuto tvář zde.
Jejda, Nechtěl jsem to udělat.
Označte tuto tvář zde a jít normální na to.
A my jsme jen tak přidat náčrtek sem
že se zbavit tento malý trojúhelník.
>> Pojďme pojmenovat to Boss Vytáhnout 2 být, řekněme, telefonickou podporu.
A když jsme narazili malý Plus tlačítko tady,
uvidíte, že tam je skica tady.
Ve výchozím nastavení, SolidWorks druh skryje skicy od vás
Až budete hotovi s nimi, as ním bude druh mraku, jak část vypadá.
Ale musíme odkazovat některé geometrie, která je v něm.
>> Pokud budeme jen tak vznášet se nad to, tento malý box se objeví.
A tam jsou ti, myslím, že jsou to malé brýle.
Můžeme hit na toto tlačítko.
A teď skica je viditelná pro nás.
Nebo alespoň by mělo být.
Jo.
Kdybych jen hit F zde pro zvětšení in, zjistíte, že teď
že máme přístup ke všem tyto řádky a jejich rozměry.
>> Super věc na tom je, můžeme vytvořit další skicu, která vlastně
odkazuje na geometrii jiného náčrtu.
Budeme-li náčrt na této rovině, která můžeme udělat jen zvýrazněním,
bít Sketch v této horní liště sem, a pak se znovu nastínit,
Nyní jsme skicování v této rovině.
A my jsme vlastně jen tak vytvořit malý trojúhelník zde
který odkazuje všechny tyto Body, které jsme předtím.
A pak jsme se už jen tak vytlačujeme to pryč nebo řezané to pryč.
>> Prostě jít vytvářet linky jsou tady, přiblížit trochu
takže je to jasnější.
Začněte na vrcholu tady dole, vidíte, já jsem kreslení čáry.
Chystám se, aby ji k tomu bod, aby byl k tomuto bodu,
a aby bylo zavřeno.
A uvidíte, že všechny řádky jsou černé.
A my ani potřebovat přidat v libovolných rozměrů.
Je to proto, že jsme již definováno ty rozměry v předchozím náčrtu.
A teď, budeme odkazovat tyto geometrie.
>> Narazili jsme Green Check, Vložit Line, Green Check.
Tak to je úplně definována.
Budeme zavřete skicu.
A budeme řezat, že malý trojúhelník, že jsme pryč,
a dolů šipky nebo I Asi v této orientaci,
dolů směrem k naší podporou.
Super.
>> Já jsem prostě jít sem.
Teď, nebudeme k vysunutí Boss / base.
Nebudeme vytvářet materiál.
Chceme snížit materiál pryč.
Několik možností, než, je tu tato možnost k vysunutí Cut.
Pojďme hit to.
A všimněte si, teď, že SolidWorks bude trvat materiál pryč
Z tohoto trojúhelníku, který jsme definována.
Pojďme Řekněme na tento povrch.
Ne.
A můžete vybrat možnost Prostřednictvím Vše v tomto rozbalovacím menu.
Vše, co dělá, je, že bude vytlačovat to navždy.
Naše část neexistuje věčně.
To existuje jen pár centimetrů.
Bude to trvat vše že potřebujeme off.
>> To je obvykle dost Snadný způsob, jak dělat škrty.
Prostě trochu snížit všechny z tohoto materiálu pryč.
Zatímco v lišt, Chcete-li definovat
kolik materiál, který chcete vytvořit.
Budeme hit naší zelené zaškrtnutí.
>> A to všechno materiálu zmizí.
A teď, jsme vlevo s tímto hladké ploše.
My opravdu potřebovat skica už, tak se vrátíme
a skrýt, který můžeme jen dělat opět pravým tlačítkem myši a teď bít
Skrýt tlačítko.
A zmizela.
>> Myslím, že můžeme označit tento řez by jen říká přední čelo Cut, klávesy Enter.
My si jen, aby to trochu jasnější.
Super.
Jsme tam dostat.
Máme jen pár věcí zbývá.
>> To, co budeme teď dělat, je přidat.
Všimněte si, že tam je pravoúhlý řez tady.
To je to, co telefon vlastně sklouzne do.
A pak jsem právě udělal trochu řez, takže zde
že máte přístup k Home Tlačítko tohoto konkrétního telefonu
zatímco sedí na lavici obžalovaných.
Dodejme, tyto dvě funkce v.
A přidáme pár dokončení Podrobnosti a budeme dělat.
To znamená, že byste si mohli myslet, dobře, jak budeme skicovat na to?
Nechceme, aby náčrt na tomto tvář.
Můžeme se jen náčrt na této ploše.
Budeme hit Normal na.
A teď máme přístup k skicování na této ploše.
A díváme dolů za to.
>> Je to tak trochu ze stejného procesu zde.
Je tu trochu toho rytmus, kde jsme si vybrat
tvář, která budeme skicovat na.
My se na to podívat na normální, tak že se díváme se na ni.
A pak jsme se vytvořit nějaký náčrt.
A pak jsme se udělat něco s tímto skici.
Možná uděláme řez nebo tvoříme nějaký materiál s vysunutím Boss / base.
>> Totéž opět zde máme provedeno předchozí dva iterací.
Jsme dívá se dolů na ni.
Chceme jej vyberte jako skici povrch.
Je to zvýrazněny modře.
Takže znovu, narážíme náčrt, skica stejně jako jsme udělali předtím.
A teď jsme vytvořili naše náčrt a budeme dělat, že řez.
Jedna věc, která je třeba být vědomi i když,
a to přijde na hrát jen trochu,
je to, že rohy náš telefon jsou zaoblené.
Pokud bychom jen aby tento druh prizmatický střih, bude telefon ještě vešla,
ale to by mohlo trochu kroutit kolem.
To nemusí být tak bezpečný.
>> Můžeme přidat trochu doplňky tady doplňovat
zaoblené rohy našeho telefonu.
Je to něco jako malý detail.
A to nebude dělat příliš mnoho rozdíl, ale je to
hezké druh designu část v plném rozsahu.
>> Pojďme zde.
Budeme jen kreslit obdélník na naší ploše zde.
A v pohodě.
Nyní pojďme definovat.
Chystáme se jít do Inteligentní kóta zde.
Definujme to být šířka našeho telefon, který jsem už zapomněl.
Jen jsem to měření here-- 2,305in..
>> A budeme se trochu přidat trochu pohodlí zóny k tomu
takže si můžete snadno vzít telefon a ven z doku
aniž by bylo nutné věcné stáhnout je od sebe.
To by bylo trochu toho, co nazýváme to je, že jsou rušivé.
A my nechceme, aby tady.
Chceme, aby to bylo snadné aby si ji dovnitř a ven.
>> Řekli jsme 2,305in. je šířka.
A pak, přidáme trochu z pohodlí roztečí
nebo pufr rozteč na každé straně.
Řekněme, že dvakrát nějaké tloušťky.
Co je to, že tloušťka bude?
Můžeme se jen trochu hádat libovolně zde v určitém tloušťce.
Máte-li třmeny s vámi, můžete možná
otevřít je říci, Nevím, do 25 tis.
25 ty je 25/1000 ze palce nebo 25 krát 0.001.
Já jsem tak nějak hádat tady, ale Myslím si, že to bude dost prostor.
Budeme dělat, že na každém side-- říká 20 thou-- dvakrát 0,020in..
>> To je nyní šířka, která musí být.
A budeme definovat svou výšku.
To bude tloušťka náš telefon a ten stejný vyrovnávací paměti.
Myslím, že to bylo 0,303 palce, ale nejsem si jistý.
0,303 palce je Tloušťka telefonu.
>> Řekněme, 0,303 a 0,020 dvakrát.
| Na 20/1000 tlustý pufru na každé straně.
A já jen násobí to dva, protože tam je
vyrovnávací paměť uvnitř, přední a zadní a boční a boční.
Stiskněte klávesu Enter.
Super.
>> Nyní můžete být myšlení, oh můj bože, proč
Je to všechno modře, když máme jen definované šířku a výšku?
Je to proto, že my ne nachází jej na této rovině.
Můžeme to udělat docela snadno ačkoli.
Nepotřebujeme přidat rozměry v proto, že chceme, aby byl střed.
>> Nepotřebujeme přidat rozměry říct
tato linka by měla být tak a tak centimetrů od této linie.
Nemusíme to dělat.
Můžeme mít SolidWorks postava, která se na nás.
A jeden způsob, jak to udělat that--, a to je druh Myslím, že jedním ze způsobů, jak snadnější
udělat to--, je přidat řádky a potom se přidá vztahy k nim.
A to lze nazvat konstrukční geometrie.
Konstrukční geometrie je jen linka, která vás
neplánujete něco dělat s pokud jde o lišt.
Nebudete řezat s ním, nebo si nejste
bude vytvořit materiál s ním.
Ty jen tak použít jako referenci.
To by mohlo znít druh vznešené.
Budu donutit, že tady dole.
Jsme stále v režimu náčrtu.
Když půjdeme rovník a hit tento malý šipku vedle ní,
tento pokles dolů přijde.
A máme možnost normály, což je to, co jsme používali dříve,
nebo linka Center, který bude vytvořit konstrukční geometrii.
Pojďme hit to.
A to vytvoří přerušovanou čáru.
>> Pojďme nakreslit čáru mezi tato strana a tady jako tak.
Zvětšení a můžete vidět, že to je přerušovaná.
A pak, pojďme udělat to znovu tady.
Učiníme-li tyto dva řádky rovný, naše menší obdélník
se zaměří alespoň vodorovně uvnitř větší obdélníku.
Oni nepotřebují nutně být co-lineární,
což znamená, že tomu tak není musí být na stejném řádku.
Ale, že nutně musí být kolmo na obou těchto ploch.
>> Pojďme klikněte na tlačítko OK a pojďme začít přidávat vztahy.
SolidWorks je dost chytrý, vědět, že jen mimochodem
Nakreslil jsem to, že jsou jak horizontální, jako vy
můžete vidět těmito horizontálními liniemi here-- tento malý zelené pole.
Takže jsme se ani nemusíte nic dělat s tím.
Vše, co musíme udělat, je srovnávat je.
A SolidWorks nyní střed pole.
>> Zdůrazňujeme jedno, jít sem a zdůraznit znovu other--,
podržením klávesy Ctrl a kliknutím na něj.
A říkají, aby byly stejné.
A stejně jako to, že SolidWorks se soustředilo políčka.
Opět jsem jen oddálením od válcování na kolečko na myši.
A mohli bychom, kdybychom chtěl, posouvat
Opětovným podržením na knoflík.
Pojďme udělat stejný proces pro vystředění svisle.
Já jsem prostě jít sem dolů.
Půjdu trochu rychleji to čas, vytvořit svislé linii,
vytvořte další svislou čáru.
Opět platí, že já jsem dvojitým kliknutím se dostat z režimu linky.
A pak, hit nyní naši zelenou šipku.
>> A pojďme srovnávat them-- klikněte na jednu, Control kliknutí, zvýrazněte jiný,
a pak dorovnat.
Nyní je vše černá, a budeme pokračovat.
Ukončete skicu, druh stejnou věc.
Teď budeme dělat extrudovaný snížit tady dole.
A je jen na nás, jak se tlustý chceme, aby to řez.
>> To není tolik hmoty.
Je to trochu na nás.
Řeknu jen na základě na geometrii možná
to bude dvojnásobek toho, co je právě teď.
Právě teď je to na 0,15 palce tlustý.
Učiníme-li to 0,3 palce silný, že vypadá docela dobře.
Můžeme pravděpodobně jít trochu deeper-- možná 0,40in. tlustý.
Jo.
To vypadá dobře.
Hit zelenou šipku.
A teď máme tuto slot že telefon bude sedět v.
>> Nyní musíme přidat druh tohoto malý vystřihnout na tlačítko Domů.
Myslím, že to není naprosto nezbytné, pokud
Nemusíte používat telefon když to je na lavici obžalovaných.
Ale je to pěkná vlastnost mít.
A to trvá trochu úsilí na naší end, takže můžeme také přidat do.
Stejná věc.
Pojďme zdůraznit to tvář, jděte Normal na to.
A my jen tak načrtnout Na této ploše, a budeme dělat.
Opět platí, že jeho Sketch, Sketch.
Nyní budeme kreslit kruh.
Můžeme se jen tak jít sem do Naši tvary nabídky a klikněte na tlačítko Circle.
A ať to jen nakreslit kružnici druh uprostřed ničeho.
A začneme přidávat vztahy k němu.
>> Chystáme se vytvořit vertikální linie, že střed kružnice
bude shodné s.
A to způsobem, náš kruh je zaměřena na telefonu.
A když jsme se proklouznout telefon do doku,
tlačítko Home bude line up s vystřihnout na tlačítko Home,
protože víme, že tlačítko Home na našem telefonu se nachází v centru města to.
>> Chystáme se jít sem a vytvořit středovou čáru.
A já jsem prostě jít najít Střed tohoto spodním řádku.
Pokud se pokusíte spustit linku Na tomto spodním řádku,
zjistíte, že tam je trochu žluté tlačítko.
A když jsme se vznášet se nad tím, tato malá ikona, objeví se další naši tužku.
A že ikona je v souladu s zelená tečka uprostřed ní.
>> Když vidíte, že ikona, znamená to, že to je střed této linky.
Takže pokud budeme čerpat pryč z toho, klikneme a kreslit nahoru,
právě jsme vypracován vertikální linka z tohoto středu.
Udělal jsem takovou rychle, tak jsem si prostě udělat to znovu.
A řekněme, že nevidím to.
Není to objevovat pro mě.
Můžeme to udělat i jednodušší způsob.
>> Půjdeme do středové čáry.
A budeme kreslit.
Máme tu tento řádek.
Ale není to na středu.
Není to ve středu proti zde.
Takže to, co můžeme udělat, je, můžeme čerpat bod, který jsme šli do našeho jídelníčku tvary
vidět bod, najděte střed zde.
Vidíte, že se objeví, když dostaneme V blízkosti to-- pokles bodu tam, sem.
Jedna věc, můžete si všimnout, že je to odlišný o všech jiných tvarů je
bod věc je ještě zvýrazní, a to i
Po klepnutí na zelené zaškrtnutí.
Jen to hit znovu ji unhighlight.
A že bude tento bod a základna naší linie být současné.
Dosahuje stejný úkol.
>> Teď budeme brát střed naší Home tlačítka,
Ovládání na tlačítko naši svislá čára, označte oba,
a aby byly shodné.
Nyní náš Home tlačítko na střed.
Nemůžeme pohybovat se zleva doprava.
Můžeme se jen pohybovat nahoru a dolů.
A můžeme změnit svůj průměr.
>> Jak velká by měla to děláme?
Nevím.
Pojďme změřit.
Podíváme-li se na našem telefonu tady, bereme naše třmeny,
a můžeme měřit Průměr tlačítka Home.
A to je hezké dát druh z trochou manévrovací prostor,
tak uděláme to trochu větší, než je třeba.
>> Je to proto, že když vaše telefon sedí na lavici obžalovaných,
pokud to bylo přesně Velikost tlačítka Domů,
tak nějak se musí držet svůj prst jako kolmo
aby bylo možné přistupovat na tlačítko Domů.
Vzhledem k tomu, pokud to děláme větší, můžete trochu trefit pod úhlem
a vidět všechny snímky že jste zmeškali.
>> Pojďme tady a my opatření na telefonu.
A já jsem jen s pohledem upřeným znovu tady.
Vypadá to, že je pohodlné. říká 0,674.
Uděláme kulaté číslo.
Řekněme 0,65.
Jo.
To se zdá pohodlné.
Částečně je to druh dohady, protože nejsme
navrhování opravdu laskavý of přibitý-down část.
Tato část není plnění žádný skutečný úkol.
Je to prostě něco drželi.
Takže je to v pořádku dělat trochu hádání.
>> Pojďme Inteligentní Dimension tento průměr.
Právě jsme říkal, že to bylo Bude 0,65 palců.
Jedeme v naší nabídce až v levém horním rohu.
Opět platí, že hit Inteligentní kóta.
Pokud jste právě na tlačítko kdekoliv na kruhu,
to je dost chytrý, aby věděl, že mluvíme o průměru.
Ať už tak nějak táhnout se stranou zde
a to vám dává tu malou Phi symbol nebo jej držet přímo nad,
je to totéž.
Ty definovat svůj průměr.
>> Pojďme klikněte sem a budeme říkat 0,650.
Stiskněte klávesu Enter.
A teď, průměr je definován.
A to, co musíme udělat, je definovat výšku od spodní části.
To je asi nejkomplikovanější Součástí celé této operace.
>> Přitom chceme střed naší kruhu
na linku s střed tlačítka Home.
Jen podle druhu pozoroval ji opět s párem třmenů,
můžeme měřit vzdálenost mezi střed naší domácí tlačítko
ve spodní části telefonu.
V ideálním případě bychom měli opravdu detailní spec list našeho telefonu
a my jsme mohli jen dívat na spec list a přijít na to, oh,
uprostřed tohoto tlačítka je tak a tak se posunuje
od spodní roviny telefonu.
>> Ale my nemáme přístup k že, takže si jen změřit.
A bude to docela přesné.
Já jsem jen tak s pohledem upřeným to tady, centrum
domovského tlačítka na spodní části telefonu.
Vypadá, že je asi 0,329 to palce, možná trochu větší.
Říkejme tomu ,348in..
>> Dnes víme, že spodní rovina našeho telefonu
je ,348in. daleko od osy.
Ale spodní rovina Telefon je v nějakém úhlu,
tak, jak se budeme přijít na to?
Nevím.
Pojďme do našeho Cut Vytlačování tady, což jsem si všimla teď
že jsem neoznačil, takže to můžeme udělat teď.
Zavoláme tento telefon bloky.
A existuje několik různých způsoby, které můžeme udělat.
Můžeme říci, můžeme Inteligentní kóta se v několika různými způsoby.
Tím angle-- a to dostane do ze je to trochu víc tricky--
Pojďme se na to podívat pod úhlem kde máme přístup vizuálně k rovině
pokud telefon bude sedí na a náš domov tlačítko.
>> Jdeme do inteligentní rozměr, a já jsem bude kótovat z této linie
do centra naší díry tu, která se dostane zvýrazní.
A teď, nemám ani Vzpomeň si, co číslo.
Já jsem prostě jít rychle přeceňovat to.
Myslím, že to bylo 0,348.
Jo, 0,348 zní dobře.
Teď budeme dodat, že 0,348 in-- 0,348.
Stiskněte klávesu Enter.
A náš telefon je definován.
Naše tlačítko je definován.
Hit zaškrtnutí.
>> A tady je to trochu jemné bodu to by bylo trochu snadné přehlédnout.
Určitě jste si všimli, že v centru naší kruh vlastně sedí pod touto hranicí.
To znamená, že pokud budeme vytlačujeme přes boky
kde tlačítko Home vystřihnout je vyroben, budeme vlastně začít křivce zpět nahoru.
Můžeme jen eliminovat, že kreslení druh obdélníku nad telefonu.
>> Pokud půjdeme do našeho čtvereční věci tady.
A jdeme do tohoto bodu, tak nějak nakreslete obdélník náhodně na obloze,
a pak se na protější straně z toho be-- budu tlačítkem myši nad here--
jak tento bod bude splývající s kruhu.
Teď, když jsme se vysunout, my může vysunout kruh.
A vysunutí, myslím Vytáhnout cut-- vytažení snížit kruh
a tento malý pramene zde.
To by mohlo být subtilní bod.
A v našem případě by to ne obrovský rozdíl.
Ale je to hezké přidat všechny Tyto dokončovací detaily v něm.
Rozlišuje druh Rychle, rychle vyrobený produkt
a ten, který měl hodně myšlení do něj.
>> Budeme zde naše zelené zaškrtnutí.
A my jsme dobré jít.
Všimněte si, že to je modrá.
To je tak trochu výjimkou.
Nemáme opravdu potřeba definovat to tady, protože to
Nezáleží na tom, jak vysoký náš obdélník.
To bude i nadále stejný úkol.
>> To je docela vzácné, že vy ne třeba definovat něco, co v náčrtu.
V 99,9% případů, můžete Potřebujete celý náčrt
být černý, jako jsem se zmínil dříve.
V tomto případě, na tom nezáleží.
Budeme Ukončete skicu, znovu jít do Vlastnosti, druh tento společný téma
zde najdete letadlo, náčrtek, Vysunutí.
A půjdeme k vysunutí Cut.
>> A teď, SolidWorks nás nutí vybrat, co chceme snížit.
Pojďme si vybrat tyto spodní kusů.
A teď, pojďme si tyto malé třísky.
Uděláme to na druhé straně taky.
Opět platí, že jen zoomu by rolování na myši.
Nyní máme vše, co potřebujeme.
>> Nechceme dělat Blind.
Myslím, že bychom mohli udělat slepý, ale to není opravdu dosáhnout toho, co chceme.
Pojďme dělat, až do další, a že se bude jen snížit
přes první vrstvu materiálu.
Když říkáme, že chceme, aby rozřezat na další, to je
což znamená, chceme snížit vše až na další tvář.
>> No, další tvář vrstvy za zde.
Nechceme, aby tento dům řez jít celou cestu přes.
Nemusíte ho jet celou cestu přes.
Neexistuje žádné tlačítko Home na zadní části telefonu.
Pokud stačí kliknout na zelené kontrolu tady, teď máme telefon vyříznout.
Nyní můžeme začít přidávat do dokončování podrobnosti, protože jsme skoro hotové.
Jsem se zmínil před tím můžeme přidat filé,
které tvoří vše vypadat trochu hezčí.
Jedná se o mimořádně snadné.
To je asi nejjednodušší část Na celém tomto CADing procesu.
>> V našem stromu funkcí tady, V tomto druhu tabule kartě,
jdeme do funkcí, kde jsme se bít Vytáhnout Boss / Základní a Vytáhnout Cut
před.
Několik možností, než máme Tato volba slouží k zaoblení něco.
Pojďme klikněte na to.
Vše Filet chce, je hrana.
Můžete dát tvář, a bude to na to přijít.
Ale je to opravdu hledá hrany , na které se může přidat zaoblení.
>> Jsem se zmínil dříve, že chceme přidat zaoblení na zadní zde.
Pokud se stačí kliknout na tento hraně, se zde nastiňuje zaoblení,
což je docela v pohodě.
To vyžadovalo minimální práce na naší straně.
SolidWorks jen výchozí do určité libovolnou hodnotu
pro poloměr tohoto zaoblení.
Vypadá to dobře.
Můžeme dělat to trochu větší.
Jen si myslím, že je to esteticky příjemnější.
>> To je, když se stane druh méně vědeckých a estetičtější.
Poloměr je zde nastavena na 0,10 palce.
Mohli bychom nastavit k Nevím 0,15 možná.
To dělá to trochu větší.
To vypadá hezčí, myslím.
To je jen na vás.
To je tak trochu přizpůsobení.
A tak jsme narazili na zaškrtnutí tam.
Dodává se v zaoblení.
Vypadá to dobře.
Nyní pojďme zaoblit tento zadní hranu zde.
A co to dělá, je, že První filé, které jsem přidal
Byl to jeden tady.
Můžeme také přidat zaoblení k vyhlazení této hrany dolů.
>> Pojďme si vybrat znovu Zaoblení a to zadní hrana zde.
A to dělá to samé.
Je to opět prodlení se 0,15in., protože to je
to, co jsem vstoupil minule.
To se mi zdá trochu přehnané here-- možná 0.075, polovinu.
To vypadá trochu hezčí.
Opět platí, že toto je zcela na projektantovi.
>> To vypadá trochu lépe.
Možná, že skutečně můžeme udělat že trochu větší.
Budu vám teď ukázat, jak jak stávající filé větší.
A to je druh téma v SolidWorks
kde, když jsem již funkci,
jej docela změnit snadno, docela bezbolestně.
>> Pojďme projít a označit některé věci, které jsme bez označení.
Cut Vytáhnout 3, my nevíme, co to znamená, že to prostě klikněte na ni.
A vidíme, že to bylo řez na naší domovské tlačítko.
Pojďme se jen štítek, který Home knoflíkové dírky.
Tyto filety jsou trochu terciární funkce, abych tak řekl.
Jejich označování není tak zásadní.
>> Ale vy se díváte na to, a říkáte, ach můj bože, Ansel, můj život
se rozpadá.
Co mám dělat, že?
A já říkám, je třeba změnit Poloměr zaoblení.
Pojďme na něj klikněte.
A budeme pravým tlačítkem myši na něj.
A teď, tato možnost se objeví.
Máme všechny tyto možnosti.
Můžeme ji skrýt, potlačit.
>> V levém horním možností je Tato možnost Upravit prvek.
Pokud klikneme na to, že teď návrat do podokna Feature
který jsme měli přístup k dříve.
A můžeme změnit všechno.
>> Měli jsme ji nastavte na ,075in. předtím.
Pojďme se teď možná narazit že až trochu.
Myslím si, že to bude jen vypadat nicer-- 0,10.
Omylem jsem přidal nula na špatném místě.
To vypadá docela dobře, možná 0.120.
Myslím si, že vypadá docela hezky.
Tato část je účinně řešit.
To bude dělat vše že chceme, aby to.
To bude držet telefon.
Vypadá to dobře.
Jo, to je místo pro tlačítko Home.
To je přesně to, co jsme chtěli dosáhnout.
>> Některé věci, které jsme může myslet jsme
je třeba, aby se ujistili, že střed telefonu, centrum
hmotnost telefonu, pokud při pohledu ve svislém směru bude pohybovat nad tuto základnu, a nikoli
druh za ním.
Jak jsem se zmínil dříve, pokud je to případ, telefon spadnout.
Jen jsem trochu podíval to.
Možná by nebylo na škodu jen načrtnout to na papíře pomocí docela jednoduchou geometrii.
Je to super jednoduchý problém.
>> Vybral jsem si v tomto konkrétním případě na přidat písmena CS50 v přední části.
Jste vítáni přidat cokoliv Chcete na přední straně.
Ale jedna věc, kterou jsem bude varovat vás
je, že některé 3D tiskárny nemají nekonečně zrnitý řešení.
>> A tím, že mám na mysli, že pokud píšete opravdu malý text s opravdu
malé písmo, že to bude vypadat Opravdu trochu zakalený nebo se skvrnami.
Pokud uděláte opravdu velký textu, písmena jsou opravdu velké,
a nevyžaduje spoustu rezoluce na straně 3D tiskárny
tak to bude prostě vypadat mnohem lepší.
Takže pokud tisknete V textu do něčeho,
Určitě, aby to tak velký, jak je to možné.
>> Já si jen krátce zobrazí vám, jak na to.
Pokud bychom upozornit na tuto tvář tady, zjistíte, že můžeme,
budeme skicovat na ni znovu.
Pojďme se podívat na to normální.
Hit Sketch, skica znovu.
Namísto kreslení čáry nebo kruh, je to velký sem.
Někteří lidé mi říkají Big A.
>> Můžeme napřáhl.
A teď máme možnost přidat text na něco.
Pojďme psát CS.
Ty by mohly být schopni, aby se vešly CS50 vše na jedné straně.
Rozhodně by neměl být symetrické.
Nemyslím si, že by bylo esteticky přitažlivé.
Tak jsem to udělal CS na jedné straně a 50 na straně druhé.
To bylo jen rozhodnutí, které Zdálo se, že pracují v té době.
>> Budeme hit zelené šipky.
Nyní Všimněte si, že Tyto dopisy jsou modré.
A to proto, že jsou jen kolovat v prostoru.
Jsou trochu volně pohybovat kdekoli.
To, co chceme udělat, je, že jsem vlastně bude je odstranit kliknutím pravým tlačítkem myši,
jen bít Storno.
Je mi líto, kliknutí pravým tlačítkem když nejste ve funkci.
A pak hit Odstranit.
>> Můžeme udělat hezčí práci v jejich definici.
Při psaní textu, a text je laskavý něčeho, co je trochu slabší,
Chcete-li vytvořit linii, která Text bude sedět dál, a pak se
definovat text být laskavý přilnout k této lince.
Děláme, že právě kreslení středovou čáru.
>> Ujistěte se, že je horizontální tady.
Dvojitým kliknutím se dostat ven kreslení linku.
A poté klikněte na zelenou šipku.
Tato linka je jen plovoucí tady.
Máme svobodu přesunout.
Pojďme se definovat ještě ne.
Dodejme text v dříve jsme si stanovili, kde žije.
>> Opět platí, že půjdeme do této velké A zde.
Budeme hit CS.
A pak, že výchozí pro tuto Linka 1, jak, kde bude žít dál.
Ale v případě, že neexistuje, budeme prostě smazat.
Můžete si vybrat druh linka pouhým kliknutím na něj.
A SolidWorks ví že máte na mysli, aby
text na řádku se zelenou šipkou.
Super.
>> Nyní text je opravdu malý, takže můžeme vlastně
stačí dvakrát klikněte na to a upravit písmo.
A děláme to.
Výchozí ho pomocí dokumentu font, který nechceme používat,
tak jsme zrušte to.
A teď, toto písmo box stane se un-šedě.
Je to na 12 bodů právě teď.
Pojďme možná narazit to rád 48.
To vypadá docela dobře.
A můžete vyrazit na zelenou šipku.
>> A pohybuje tam, kde začíná linka kolem, můžete přesunout text kolem.
Například, měli byste být schopni to-- Já jsem prostě jít na zvětšení trochu,
vyberte tento bod.
Měli byste být schopni se pohybovat, že.
A je vidět, že Text se pohybuje s ním.
>> Můžete to udělat, dát text, kamkoli budete chtít.
Můžete definovat ji kterým se tento bod, tak jako.
A pak, nyní naše základní stane omdlel, Exit to.
Skica stále existuje.
Můžete jít do náčrtu jako I předtím a vysunutí to.
Nechceme, aby jít celou cestu přes.
Chceme jen, že jít možná, Já nevím, 0,05 palců.
Nechcete ho jet celou cestu,
jen proto, že to nebude vypadat hezky.
Hit zelené kontrolu.
A teď CS50 nebo CS Součástí CS50 je tam.
Super.
Pak si můžete udělat 50 na druhé straně.
>> To je váš celkový svoboda as na to, co chcete, aby tam dělat.
Všimněte si, že jsem potlačil ve funkci stromu.
Máte-li funkci to je něco způsobit
problémy s rozměry nebo tak něco je nakřivo, můžete potlačit.
A to bude trochu zbavit že funkce a všechno, co je
odkazování na něj nebo vše s ním spojené.
Jen trochu okrajová poznámka.
Pojďme zachránit tuto část, kterou jsem měl udělali dávno v případě,
můj počítač havaroval.
Můžeme jen jít na Soubor, Uložit jako.
Budu jej uložit na mém desktopu.
Budeme volat tuto iPhone Dock.
A to šetří je součástí.
>> Poté, co že jste vytvořili část, doporučujeme
používat 3D tisk jakožto prostředek které jste schopni jej vyrobit.
Máte-li zájem o více sofistikované metody výroby,
vypadají na ES51, který je Computer Podporovaná konstrukce strojů, protože to je
trochu více vyčerpávající kurz dlouho, semestr dlouhý úvod
na sofistikovanější výroba metody,
Podobně jako na mlýn aby to z kovu.
Ale my nejsme jako dotčený o tom teď.
To je docela jednoduchá část.
A to bude spousta silný tím, 3D tiskem.
>> Nyní, před tím, než může být vzhledem k 3D tiskárně,
musíme udělat trochu ruční práce že dělá to ve formátu
že 3D tiskárna bude hrát.
Můžeme to udělat, že při použití MakerBot vlastní software,
a jen importovat to a pak se vytvořte ji do souboru tečka MakerBot.
A to tak, že export to jako soubor tečka STL.
>> Pokud půjdeme sem, my může zasáhnout Soubor, Uložit jako.
Výchozí hodnota je uložit jako SolidWorks " vlastní rozšíření, což je u [neslyšitelné]
je dot-- Nemám ani víš-- .sldprt.
Nechceme to.
Pokud bychom měli tento pokles dolů, my Můžete změnit formát na STK.
A budeme zase říkat, budeme uložte jej na plochu.
>> Pojďme go--, že jsem vlastně jen zachrání v mém Dropbox
takže mohu snadno přistupovat v můj Mac oddíl na mém počítači.
Ale vy jste vítáni dělat whatever-- iPhone Doc.
Budeme hit Uložit.
To nám dá tento malý okně s výzvou.
Je to jako, chceš uložit jako STL?
A ty jsi rád, peklo, jo, takže hit Yes.
>> Pak jdu jen na skok přes Mac tady a jít do mého Dropbox.
Budu [neslyšitelné] My CSP set up, že jsem pilně pracuje,
přejít na Dropbox, a měl bych ho vidět zde.
Cool-- iphonedoc.stl.
Stačí přetáhnout jej na mém desktopu.
>> Chystám se oheň Software MakerBot.
A tím, budu jen importovat soubor
že jsme jen dělal ve formátu STL tečka.
A pak se tam budeme vytvářet formátu dot MakerBot souboru.
Je to druh vám, co se dá tisk etapa vypadá.
>> Řekněme, že jsou část souboru na to, který
uděláme tím, že říká Přidat soubor, druh v pravý horní nabídce sem, Přidat soubor.
Chystám se dát na Můj desktop-- iPhone Doc.
Hit Otevřít.
Chcete, aby objekt na platformě?
Ano, mám.
Tak to říká, já říkám přechod na platformu.
To je opravdu podivné konfiguraci.
Nechceme, aby tisknout takhle.
Bude to trvat věčně, a to bude opravdu nestabilní.
Chceme tisknout skutečně stabilní konfigurace.
A tím, že Myslím, že jsme chtějí mít to tisk
s druhem tohoto obličeje na spodní straně.
A pak, spusťte jej z dno, pracují naši cestu na vrchol.
Budeme to tak, že otáčením tato část 90 stupňů.
Zvolíme-li část, a můžete vědět, že je
vybrány, protože je to uvedeno žlutě, hit Turn zde.
Trochu menu pop-up.
A věřím, že se chceme obrátit to-- Ne, to není right--
otočit o 90 stupňů v Myslím, že je x cesta.
Stačí si jen pohrát dokud si to správně.
Pak stiskněte ležel, a že přinese ji
až na dno Sestavit Platform.
Nepotřebuju otočit.
>> A teď jsme vlastně připravena k tisku.
Bylo to tak jednoduché.
Pokud chcete trochu v sofistikovanější nastavení,
můžete nastavit některé z tiskové parametry.
Výplně prostě znamená, kolik z toho, co je tištěn je aktuální vlákno
a kolik je vzduch.
>> Například, 100% znamená, že výplň To je zcela pevnou součástí.
Vzhledem k tomu, 10% výplní, což myslím je MakerBot je přednastaveno, znamená, že pouze 10%
tohoto objemu bude vlákno, a zbývajících 90% bude vzduch.
A to je schopen udržet nejvíce o strukturální integrity
vytvořením plástve, které MakerBot vyřeší na vlastní pěst.
Mají algoritmus zabudovaný do Tento program, který se stará o to.
My si jen nechat všechny tyto nastavení.
Řeknu Uložit nastavení.
A teď, jdeme exportovat tisku souboru.
Super.
A je připraven jít.
To říká, že to bude trvat asi hodinu a půl na to, aby tisk.
Můžete si asi trochu práci, zatímco to tisku.
>> Můžeme zasáhnout tuto Náhled.
Je to jen trochu chladné funkce.
A to nám umožňuje získat Myšlenka na to, jak se bude tisknout.
3D tisk se provádí podle druhu přidáním jedné vrstvy přes sebe.
Takže pokud vidíme přes na levou stranu našeho okna tady,
tam se říká, že Vrstva 83.
>> K dispozici je malý jezdec, který umožňuje nám trochu prohledá naší strany.
Budeme-li skenování prostřednictvím Zde si můžete skutečně
viz plástev, že se tiskne.
Můžete trochu vidět, že je to trochu těžké vidět zde.
To může být trochu lépe, když se podíváme na vrcholu.
MakerBot přišel vše že se na vlastní pěst.
Mají algoritmus že se postaral o to.
Nechtěli jsme design, který voštinové in.
To jen dělá to více efektivní proces tisku.
>> Na vysoké úrovni stánek s jídlem pro toto se navrhnout část a připravit ji,
V tomto případě, kde si můžete vytisknout na 3D tiskárně MakerBot,
ale vy jste vítáni použít něco z takového není MakerBot.
Připravte si ji ve svých software, a pak ji dát
na 3D tiskárně možná v síti nebo na flash disku ve správný soubor
formátu.
A pak se tam, máte Váš díl a jste připraveni jít.
Způsob, který můžete dělat to, a všimněte si,
že mohu použít druh z mnoha různé programové balíky zde,
I stalo se, že SolidWorks nainstalovaný na svém počítači.
Ale není to produkt zdarma.
Rozhodně, pokud jste člen kolegia,
možná nebudete chtít jít prostřednictvím kmene toho
běží na Windows, druh stahování Windows,
muset dostat své ruce na software, který může být bolest.
>> Pokud si chcete udělat něco podobného tento nebo sledovat mechanické komponenty
do projektu, rozhodně využití počítačových stanic
v suterénu Pierce Hall v G11 konkrétně,
jak jsou otevřeny téměř po celý den.
A mají všechny software, který budete potřebovat.
Mají SolidWorks a jsou velmi silný zábavných velké monitory,
tak to bude dělat [neslyšitelné] docela snadné pro vás.
Jsou velmi rychle.
>> Až budete hotovi s tím, můžete ve skutečnosti stáhnout software MakerBot
Balíček na vašem počítači.
Je to zdarma.
A věřím, že mají oba Mac a Windows verze ní.
A pak se tam, máte dobré jít.
Využijte Pierce, SolidWorks, exportovat, MakerBot, vytisknout.
>> Zkuste přidat do vztahů stejně jako je to možné,
takže vy nemusíte přidat redundantní rozměry.
To je důležité.
To nemusí být velký hráč v docela jednoduchá část takhle,
ale je to jen trochu dobré praxe rozhodně.
A pokud zájem dělat na to trochu komplikovanější úrovni, více
granulární úrovni, rozhodně podívejte se na převzetí ES51.
>> Tak o to uzavírá.
Doufám, že jste si užili poslouchat mě.
A pokud máte nějaké dotazy, neváhejte mě zastřelit e-mail.
Domnívám se, že můj e-mail je připojeny k výzvě
o této události nějakým způsobem.
Děkuju.