1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hej. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Mit navn er Ansel for CS50 [? R og D.?] Dag 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vi kommer til at gå gennem nogle af de grundlæggende i mekaniske del fremstilling. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Så lad os springe lige ind det på form af et højt niveau, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Jeg vil lige over det grundlæggende af det, vi laver. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Jeg har tænkt mig at CAT op som står for-- det er ligesom Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Udarbejdelse, som er blot en medium designe en rolle i en computer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program kaldet SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Og så derfra, vi vil være i stand til 3D print 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 vores side, som er en anden medium til fremstilling. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Hvis vi ønskede at gøre det ud af måske metal måske 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 vi kunne maskine det ud af måske aluminium eller stål. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Men 3D-print er lidt af en pænere måde at gøre det for simple dele 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 der ikke udsættes for rigtig præcise eller intense belastninger, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 bare fordi det er en virkelig hurtig medium, som vi kan prototype. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Som jeg sagde, vi vil være at bruge SolidWorks i dag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Så lad os gå ind i SolidWorks, og Jeg slags gå gennem det grundlæggende 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 at lave en ny del og gåtur gennem nogle af de finesser, som 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 er nemme at tilsløre. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Hvis vi går ind i SolidWorks her, og vi gå til vores fil, lad os åbne en ny. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Og vi vil blot klikke Del og vælg OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Vi har denne tomt lærred ved som vi er i stand til at trække vores del. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Og første, vi vil slags skabe skelettet 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 og derefter bygge det op, og derefter tilføje i nogle af de mere komplicerede funktioner. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Først, lad os bare gå til Sketch, som er 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 en slags i den øvre venstre kolonne herovre. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Og vi klikker Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Og så vil det give os en valg af forskellige planer 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 at vi kan skitsere det på. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Jeg har tænkt mig at bygge denne del, der er denne lille iPhone-dockingstation, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 fra jorden op. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Det er næsten, som om vi er ser ned på det. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Og så vil vi bygge det op. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturligvis vil vi vælge øverste flade herovre. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Og det vil fremhæve sig selv i orange. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Og så, SolidWorks art af gør resten for os. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks er rart i, at det gør en masse af de tunge løft. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Hvis du giver det en geometri, det vil bare finde ud af det. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Det vil blive mere synlige da vi går gennem design. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> På et højt niveau, dock er blot en rektangulær base. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Og så har slags denne ophøjede funktion 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 her, det er bare en ekstruderet base, der holder telefonen. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Og så er det vippes i en vinkel. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Nogle af dimensionerne er slags vilkårlig. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Jeg tror, ​​jeg valgte i dette specifikke model for at gøre tilt 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 noget som 15 grader. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Men det er helt op til dig. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 En ting, vi har brug for at tage hensyn til 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 er, at når telefonen sidder i stativet, har det nogle tyngdepunkt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 eller nogle midten af ​​masse, nødt til at hænge i stativet. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 For eksempel, hvis vi ikke inkluderer denne del lige her, så når 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 vi sætte telefonen i det, centrum af masse ville strække sig ud over bunden. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Og det ville bare vælter. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Det, vi kan gøre, er at gøre denne base, lidt bredere i ryggen sådan 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 at centrum af massen af telefonen er i basen, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 med nogle ekstra form for komfort der er indbygget i der sådan 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 at når du lægger din telefon i det, vil det ikke vælter. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Det er bare noget, vi nødt til at tage hensyn til. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Det er temmelig simpel fysik. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Lad os starte ud med basen. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Og så er vi allerede i vores skitse plan. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Hvis vi går over her, og vi vælger den rectangle-- det er en lille smule mindre, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 så jeg vil bare pege på det-- vælge rektangel her. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Og jeg har tænkt mig at starte den på oprindelse, som er form for vilkårlig. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Men det er bare sådan jeg har tænkt mig at gøre det. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Og vi tegne et rektangel. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nu har vi denne rektangel. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Og SolidWorks ved, at for Eksempelvis bunden og de bedste linjer 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 er parallelle. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Og sidelinierne er parallelle. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Og de er alle vandrette og lodrette, som angivet ved disse grønne bokse. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Disse grønne bokse en rigtig vigtig. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Og jeg vi får slags tale gennem dem en masse 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 som vi fortsætter gennem designprocessen. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Men det væsentlige, de er bare sige, at der er en vis relation. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 For eksempel på denne line lige her, er der 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 en grøn boks med en lodret linje ved siden af. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Det er at sige, at denne linje er lodret. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Det er begrænset til at være lodret. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Vi kan flytte det rundt og trække det, men det vil aldrig 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 være i en vinkel, der ikke er lodret. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Disse grønne linjer vil gøre dit liv meget lettere 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 fordi det vil give dig mulighed at gøre relationer og ikke 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 skal gøre, er meget arbejde. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks vil finde ud af det for dig. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Og jeg vil slags taler gennem, at når vi kommer til det. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Hvad jeg vidste bare at slags af forstørre at skitse er 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Jeg bare ramt F på mit tastatur, der passer din nuværende skitse til din skærm. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 For eksempel, hvis du er måske virkelig langt væk 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 og du blot ønsker at gøre det til at passe pænt, bare ramt F på tastaturet. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nu, hvor vi er her, vi kan begynde at tilføje dimensioner. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 En af de vigtigste temaer i at designe en del 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 er, at du kan gøre alt dette CADing og gøre en virkelig smuk søger del, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 men det skal være fysisk gælder for noget. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 At noget i dette tilfælde er en telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Vores dock nødt til fysisk tilpasse til telefonen. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Den måde, vi gør det er vi måler telefonen. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Og så havde vi en lidt af en grænse 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 i, og der vil være nogle tolerance over for dets fremstilling. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Tolerancen konceptet er bare at sige, at når vi fremstiller det 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 eller når vi udskriver det, den printhoved er ikke nøjagtigt 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 på det sted, som vi ønsker. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Det kommer til at være slukket af nogle meget, meget lille mængde. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Og det lille mængde er tolerancen. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Og vi designer i at tolerance, hvis vi er at en virkelig raffineret del. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Men i vores tilfælde, det ikke rigtig noget. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Og jeg vil komme til at en lille smule senere. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Lad os tilføje nogle dimensioner. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Og du kan gøre det ved klikke på denne knap, som 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 bare siger Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Til smart Dimension en linje, vi bare klik på den og op popper denne dimension. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Du kan flytte den rundt, sted, hvor du vil. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Vi placere det op her for nu. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Og så når vi klikker denne box popper op og giver os mulighed for at indtaste et nummer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Ligesom slags højere niveau tema, er det 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 vigtigt, når du er dimensionering en linje 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 for ikke at have din dimension for dette line cross over andre dimensioner, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 da det gør din tegning eller skitser temmelig uklar. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Så vi ønsker at gøre det så klar som muligt. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Heldigvis, denne dock er en meget simpel del. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Og vi kan designe det temmelig let med ikke så mange dimensioner. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Men bare lidt på højere niveau når vi tilføjer i flere dimensioner, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 Vi ønsker ikke at sky op skitsen. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Vi tilføjer dette herinde. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Vi har ingen idé om hvor bred for at gøre det. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Så det første skridt er hvor jeg bare 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 at få fat i min telefon, som er en temmelig simpel form 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 rektangulær prismatisk form med hjørnerne afrundet. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Og lad os måle det. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Dette værktøj kaldes et par calipre. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Dette er en digital par calipre. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Og jeg bare at slå det på den / sluk-knappen på. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Jeg bare at rense indersiden ansigter af snavs eller fedt, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 og derefter nul det. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Det er allerede nulstillet. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Det er i mm, som vi ikke ønsker. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Vi ønsker det skal være i inches. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Hele vores del er at være udformet inches. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Og hvis du ikke ved, hvad din nuværende enheder, i boksen dimension 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 det siger 4,4329 uanset inches. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Du kunne designe i nogen enheder og stadig har en smuk del i slutningen. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Men jeg er bare at vælge at designe denne i inches. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Det er den standard i Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jeg er bare kommer til at ændre enhederne op her til inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Og WHA-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Lad os måle bredden af ​​vores telefon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Og det vil give os en idé hvor bredt til at gøre basen. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Jeg er bare at åbne målemarkørerne her. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Og jeg bare til lukke den på telefonen. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Og vi ser, at det er 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Slags vrikke rundt en lille smule for at få 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 den mindste dimension-- 2,305 inches lang. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Vi ønsker at gøre basen lidt bredere end det. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Så lad os sige vi gør det, jeg gør ikke vide, måske 2 og 3/4 inches 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- så 2,75 inches lang. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Det synes om rimelig. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Ligesom slags måske en sanity check, vi kan åbne op caliperne til 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 eller temmelig tæt på det, og se, at der er 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 slags nok vrikke værelse uden mellem telefonen og caliperne 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 at tilføje materiale til støtte telefonen. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Så 2,75 inches lyder rimeligt. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Hit Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Og vor dimension er begrænset dertil. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nu er vi nødt til at gøre det samme ting på den lodrette linje her. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Det er sådan den tricky del, requires-- Jeg tror det er ikke svært, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 men det er en lille smule mere sofistikeret end bare gætte et nummer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Denne dimension, som vi er tilsætning er denne afstand. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Som jeg sagde før, vi kan ikke gøre dette for kort. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Vi er nødt til at gøre det længe nok sådan at den midterste af telefonen, centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 tyngdepunkt telefon, er over bunden. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Du kan gøre dette ved at tegne ud som en gratis-body diagram, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 finde midten af ​​massen, og så bare lidt at trække det ud 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 og ved hjælp af geometri for at finde den. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Det vil helt sikkert arbejde. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Jeg skal bare til ballpark det og sige, at vi kan 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 gøre det to inches, som det ser ud at være lige ved at eyeing det, masser. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Du er velkommen til at trække det ud og finde ud af geometri. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Det er ret simpelt. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Og det vil ikke tage dig for lang tid. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 To inches lyder der vil være masser der. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Jeg gætter som en tilregnelighed check, dette er en dock, som jeg havde gjort et stykke tid siden. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Og hvis vi placerer vores telefon i der, vi se, at den ikke vælter. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Og denne bredde er 1,8 inches. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Så to inches vil være masser. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Igen, vi trykke Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Og nu, her er noget der er virkelig vigtigt. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vi ser, at alle vores linjer er sort og alle punkter er sort. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Den linje og derefter de punkter eller knudepunkter, hvor de skærer hinanden, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 er alle sorte. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Når alt i skitsen er sort, er det fordi det er helt begrænset. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Med dette mener jeg, at du kan ikke trække noget omkring. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Hvert punkt i denne skitse er blevet defineret. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Vi kan ikke ændre sin placering, fordi der er ingen frihedsgrader. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Hvis jeg klikker på denne prik her, dette skæringspunktet mellem disse to linjer, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 og forsøge at trække den og flytte den rundt, betyder det ikke bevæge sig. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Såfremt jeg slags slette en af ​​disse dimensioner, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Jeg vil bare gøre det for den Formålet med dette eksempel. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Hvis jeg sletter denne top dimension, bemærke, at denne linje er nu blå. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Så jeg kan flytte det, hvis jeg bare måske klikke på dette punkt. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Det er ikke længere helt defineret. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jeg bare at fortryde det. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Og vores skitse vender tilbage til sort. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Store. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Jeg vil nu afslutte skitsen. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Og vi vil skabe en ekstrudering af det. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Der er dette tema i SolidWorks skabe 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skitse er at designe på et højt niveau, hvad du ønsker at gøre, og derefter presse det, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 hvilket betyder at slags skabe materiale ud af dit skitse. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 I dette tilfælde, har vi skitserede et rektangel. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nu skal vi til at ekstrudere det, hvilket betyder at skabe en prisme ud 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 af bunden af ​​dette rektangel. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Du kan gøre mere avancerede ting, men vi vil komme til dem, en lille smule 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 senere. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Der er ingen grund til at gøre noget tricky lige nu. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Det er temmelig ligetil. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> De næste dele af disse designs vil indarbejde 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 en masse af relationel geometri og relationel symmetri. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Og hvad det betyder er, når du opretter en funktion i din side eller virkelig 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 noget, du ønsker at forholde alt i din skitse 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 til noget else-- noget, der defineres. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 I dette specifikke tilfælde, vi har oprindelse, som er, hvor jeg startede. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Der er disse to små røde vektorer her. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Alt er defineret i forhold til vores oprindelse. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Så vi behøver ikke at bekymre dig om det. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Men hvis vi ønskede at definere en funktion, der var symmetrisk, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ville vi ikke nødt til at trække det to gange. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Vi kunne trække det én gang, og derefter definere spejlbillede af det 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 til bare at være baseret ud af den symmetri fra den første del. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Det lyder måske lidt forvirrende. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Det vil blive tydeligere, da vi gå gennem design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Jeg rammer Exit Skitse i den øvre venstre side af skærmen her. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nu har vi nogle skitse, der er denne form for grå. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Vi vil gå til funktioner. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vi kommer til at klikke på skitsen. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Og det er fremhævet med blåt. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensionerne dukker op. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Og nu er jeg i denne funktioner Fanen heroppe i øverste venstre. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Du vil se, at der er en masse af dem på min skærm. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Vi går til ekstrudering Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Og nu er vores skitse er blevet en prisme. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Jeg har tænkt mig at gøre denne-- og du kan slags vælge en side noget 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- lad os sige, at vi skal hen at gøre dette 0,15 inches tyk. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Jeg vil sige 0,150 inches tyk. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Og jeg kommer ind, at i denne ramme, der siger D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 eller det er kun tykkelsen. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Det er den boks, SolidWorks som standard. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Jeg bare at slå min lyd ud der. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Og vi ramt markeringen. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Og stor. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nu har vi basen vores skitse defineret. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Vi ramt at grøn pil og det går væk. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Jeg sagde, at du kan vælge den tykkelse noget vilkårligt 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 fordi de påvirkninger og belastninger, der telefonen bibringe på denne del 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 er minimale. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefonen er rigtig lys, og der er masser af støtte på basen. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Hvis vi definerer dette for en telefon der var måske var utroligt tungt, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 vi ville have til at køre nogle flere sofistikeret analyse på dette 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 at sikre, at basen ikke ønsker spænde, eller crack, eller deformeres, eller aflede 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 under de påvirkninger og belastninger. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Men jeg tror for sammenhæng af det, vi gør her 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 og art af noget, der er forbundet med 3D-print, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 denne analyse er egentlig ikke nødvendig. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Du kan bare slags antage, at det vil være stærk nok, fordi vi er 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 virkelig ikke lægge meget kraft på den. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Det er bare sådan side bemærkning. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Vi har vores base her. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Du kan se, at jeg kan være panorering omkring en lille smule. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Den måde, at jeg gør det er Jeg holder den jog hjul 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 på min mus, så den kan jogge men du kan også trykke ned det 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 og fysisk hører et klik. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Jeg trykker ned på det. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Og så er jeg bare bevæge musen rundt. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Tryk ned midt på jog hjul, og vi ser det 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 vi kan manipulere vores del i tre dimensioner. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nu ønsker vi at skitsere denne side har her, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 der faktisk kommer til at ender holde telefonen. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Og jeg sagde, at der vil være på en 15 graders vinkel. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Den måde, vi gør det er vi kan definere en skitse på side 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 her og derefter presse den ned. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Vi ønsker at slags se på denne side af basen, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skitsere dette, alle disse kurver og alt, og derefter presse det op. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Lad os gøre det. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Vi ønsker at se på netop denne side. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Nå, kan vi fortælle SolidWorks at vi ønsker, at vores opfattelse 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 at være slags vinkelret på dette plan. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Hvis jeg klikker på dette plan, vil du bemærke, at denne lille boks popper op 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 med alle disse muligheder. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Og af disse muligheder, er der en lille blå rektangel 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 med en normal vektor stolene ud af det. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Hvis vi bare ramt, at nu er ser på normalen til dette plan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Vi ser ned på denne side plan, hvilket er, hvad vi ønsker at gøre. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Da dette er stadig valgt, vi går tilbage over 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 her at skitsere, som er i dette Se fane herovre. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Og vi vil ramme Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Og nu vi skitsering på dette plan. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Store. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nu vi skitsering på dette plan. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vi vil add-- dette ikke vil at være slags en standard rektangel 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 fordi den øverste linje og bundlinje ikke længere er parallelle, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 fordi vi besluttede at sætte telefonen i en vinkel. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Du behøver ikke at sætte telefonen i en vinkel. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Hvis det var lodret, der ville stadig arbejde, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 selvom det måske ikke ondt har slags fanen i front. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Det ville se sådan fjollet. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Under den pegede på en vinkel er blot en pænere design. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Også, hvis nogen walking op til dit bord eller din kabine 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 og telefonen er udstillet visning en app, det er bare lidt visuelt mere 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 glædeligt at have din telefon vippes tilbage en lille smule, art 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 af på den måde, at din computer skærmen er vippet tilbage en lille smule. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Lad os se. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hvordan har jeg designer er første gang? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Lad os gå sådan her. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Vi kommer til at gå til denne nederste hjørne her. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Og jeg bare til tegne en linje op her. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Og jeg er bare lidt roughing ud formen her. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Må ikke bekymre dig om relationerne. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Vi tager os af dem, der i den anden. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> For at forlade stregtegning, jeg bare fordoble klik og der får dig ud derfra. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Hvis du rammer denne grønne pil i venstre rude herovre, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 det betyder, at vi kan afslutte en streg. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nu har vi noget, slags ligner det, vi har brug for. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Men her er en vigtig del, og dette er, hvad jeg sagde før. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Vi har brug for at tilføje en relationer til alt. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogien kunne drages til når du skriver et script 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 og du bruger en konstant temmelig ofte, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 du måske definere den konstante i begyndelsen af ​​filen, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 og derefter bruge den slags hele din kode, sådan 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 at hvis du har brug for at ændre dette antal, behøver du kun at ændre den én gang. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Og så vil det slags udbrede sig gennem din kode. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Det er en meget lignende sag her. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Hvis vi definerer alle disse forbindelser, kun vi 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 nødt til at tilføje en dimension tid, fordi alt andet er 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 vil være overflødig. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Så senere, hvis vi ønsker at gå tilbage og nappe design måske, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 behøver du kun at ændre en dimension. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 For eksempel, denne linje og denne linje behøver at være parallelle. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Men de er ikke lige nu. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Så lad os få dem parallelt. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Vi klikker på en. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nu er jeg holde Kontrol på mit tastatur og jeg klikke på den anden. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Og nu, de er begge valgt. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Og denne lille boks popper op. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Og der, en af ​​disse optioner er Make Parallel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Vi vælger det, og nu disse to linjer er parallelle. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Vi ønsker, at denne linje, og igen holde Kontrol 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 at vælge begge på samme tid, denne linje til at være vinkelrette. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 En af disse muligheder er Make vinkelrette. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Hvis du vælger disse to linjer og måske er du ikke kan se denne boks, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 du kan svæve over til denne venstre panel herovre 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 og det har alle de samme options-- vinkelret, parallel lige. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Equal betyder lige lange. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Vi vil igen gøre det. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Bare ved induktion, fordi jeg gjorde disse to vinkelrette og blot ved geometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 disse to skal være vinkelrette. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Men det kan ikke skade at tilføje i denne anden forbindelse. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Lad os nu gøre dette punkt og denne linje sammenfaldende. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Igen, jeg bare at ramme denne indstilling Gør samtidig. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nu har vi den generelle form af strukturen 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 det er faktisk at gå at holde telefonen op. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Jeg har tænkt mig at bare trykke F der at slags center denne ud. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Ser temmelig godt. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Jeg bare at gå tilbage her til se denne plan på en Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Hvis afkrydsningsfeltet ikke er popping op for dig, er der et panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 igen her foroven af din skitsering felt 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 hvor der er lidt denne lignende boks omrids. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Du kan ramme det, og denne lille menu dukker op. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Og igen, har du Normal til drift til rådighed for dig. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Lad os nu definere, at 15 grader vippe, at jeg sagde før. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Vi kommer til at gå til Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart dimension er lige så smart. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Det kan dimensionere længden af ​​linjer. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Det kan dimensionere vinkler mellem to linjer. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Det bare tal den ud. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Hvis vi vælger denne lodret linje og vælg derefter dette vinklet linie, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 Det viser os slags vinklen mellem dem. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Hvis vi klikker på, at dette er i grader. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Jeg gætte, du kunne gøre det i radianer. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grader jeg synes er mere naturligt. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Jeg skal bare til 15,0 grader, tryk Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Og nu er det helt hæmmet. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Vi kan også definere længden af ​​denne linje, igen ved hjælp af Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Og vi kan sige, jeg er bare bold parkering Denne slags af øjet, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 virker som måske 5/8 af en tomme ville være nok. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Jeg vil bare sige 5 divideret med 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Du kan gøre operationer felt Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 som desuden multiplikation, subtraktion. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Og vi skud afsted. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Og nu har vi disse dimensioner. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Du kan sige åh nej, to af disse dimensioner, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 vinklen dimension og længde dimension krydser. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Det er ikke alt for smuk, som Jeg vil helt sikkert enige i. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Du kan bringe det i her for at fjerne det. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Vi vil opdage, om denne ene af vores linjer er stadig blå. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Vi vil have det hele i denne skitse at være sort 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 før vi gør enhver form for ekstrudering. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Vi har brug for at begrænse dette. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Hvis man ser på det, er det måske ikke være indlysende for dig 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 hvor graden af ​​frihed er. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Hvis vi ønsker at finde ud af, vi kan afslutte Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 som jeg gør ved blot at klikke på det igen for at tænde den off-- og derefter trække 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 et af disse punkter. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Vi bemærker, at det kan bevæge sig langs denne grad af frihed, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 som vi kan forebygge ved at beskrive længden af ​​denne linje. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vi vil gå tilbage til Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Og vi vil dimensionere denne linje her. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Og vi vil kalde det det tykkelse af telefonen 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus tykkelsen af ​​vores materiale. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Jeg ved ikke, hvor tyk, der bør være. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Vi kan temmelig simpelthen måle det. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Jeg vil bare gå Grib vores calipre her. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Og jeg bare til måle tykkelsen 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 af telefonen Det viser her 0,303 inches. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Jeg har en skærmbeskytter på min telefon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Det er nok ikke kommer til at gøre for meget af en forskel. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inches plus to gange tykkelsen af ​​wall-- vi 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kan slags jeg gætte på tykkelsen af ​​væggen. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Som jeg sagde, denne struktur vil være masser stærk. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Vi har ikke rigtig brug for at bekymre sig om at gøre væggene for tynd, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 medmindre din papir tynde. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Så lad os sige 0,303 inches plus Parens to gange 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 vægtykkelsen, som jeg har tænkt mig at sige is-- jeg bare gætte her-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Jeg vil sige 0,15 inches, som er den tykkelse, jeg gjorde basen. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Det syntes at arbejde. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks gør alt det math. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Vi kan slags trække denne dimension gøre det ser lidt pænere. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit vores grønne pil og vi helt defineret. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Alt er sort. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Det er fantastisk. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> En ting, og det er blot en æstetisk, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 er der er denne lille trekant her. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Godt vi ønsker ikke, at trekanten til være stikker ud, når vi extrude det, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 fordi det vil se ud en pukkel på forsiden. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Vi ønsker det skal være glat. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 For at eliminere det, kan vi gøre hvad der kaldes en ekstrudering. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Der er to typer af profiler. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Der er lidt ekstrudering at skabe materiale 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 og ekstrudering at fjerne materiale. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vi presse til at skabe materiale i at gøre denne funktion her 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 der vil holde telefonen. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Og så kan vi fjerne materiale her. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Og jeg vil komme til om et øjeblik. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Lad os først afslutte vores skitse. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Vi har skitsen her defineret. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Vi kan gå over her og klik vores skitse. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 En ting, jeg vil bemærke er denne liste over ting 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 på venstre panel er kaldet Feature træet. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Ligesom når du er måske oprette variabler i din kode, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 du ønsker at mærke dem på en måde, det er temmelig selvforklarende. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Vi bør mærke alt i vores Feature Tree 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 også være temmelig selvforklarende her. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Denne Boss Extrude 1, hvis vi klikker på denne, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 den fremhæver i blå, hvad Funktionen er, som er basen. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Men bare et blik på funktionen Tree, hvis jeg så Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 det er slet ikke illustrative til, hvad den gør funktionelt. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Vi kan omdøbe det. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Og den måde at gøre det er bare når den er markeret med blåt, bare 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 Klik og hold. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Og nu, vil du se, at du har evnen til at omdøbe den. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Lad os kalde det Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nu, hvis vi klikker på Base, igen basen vil fremhæve. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Og jeg tror, ​​det er bare meget mere nyttigt. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Det er måske ikke virkelig gøre en forskel i et enkelt design som dette, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 men for en virkelig kompliceret del eller en, der har en masse funktioner, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 det vil hjælpe dig. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Lad os nu presse denne del. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Vi kommer til at klikke på vores skitse, gå tilbage 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 til funktioner i denne fanebladet ruden her. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Og vi kommer til at gå Extrude Boss / Base igen. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Det beder os vende retning at skitsere. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Nå, der måske ikke indledningsvis være indlysende for os 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 hvilken retning, der er, så vi kan hit Ja og art rette det senere. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Vi kommer til at klikke på vores funktion her. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Og åh nej, ser vi, at det er ekstrudering i den forkerte retning. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Det er en temmelig nem ting at korrigere. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Vi skal bare fortælle ekstrudering til extrude det i den modsatte retning. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> I vores venstre rude herovre, vil du Bemærk at der er disse to pile. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Og når vi svæver over det, det siger baglæns. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Så hvis vi klikker på det, nu Vi bemærker, at det nu 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ekstrudering i den rigtige retning. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Lige ved siden af, der er slags en drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Og der en flok af indstillinger i her-- Blind gennem alle, op til Næste. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Vi vil, tror jeg vi kunne indtaste tykkelsen af ​​vores base 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 som dimensionen for hvor dybt at ekstrudere det. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Men der er slags sketchy-- ingen ordspil bestemt. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Lad os gå op til næste. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ups, undskyld. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Jeg tror, ​​det iis-- I troede, det var op til Næste. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Du kan blot klikke på overfladen her, hvis du 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 ved ikke hvilken en det er, ligesom jeg ikke bare. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks vil finde ud af det for dig. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Vi ramt vores grønne pil. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Og nu har vi den funktion, vil være faktisk holde telefonen. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Det er nu begyndt at ligne, hvad det vil se ud i det endelige produkt. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Du tror måske på dette tidspunkt godt, i det færdige produkt 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 der er denne form for kurve her. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Og det er buet på bagsiden jeg ikke vide, hvis du virkelig kan se, at. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Og vi ikke tegne det i. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Disse funktioner er hvad kaldes fileter. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fileterne er noget, som vi brug i maskinindustrien 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 at fjerne stress koncentrationer. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Du kan forestille dig, hvis du har en del der har to linjer, der kommer sammen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 på en virkelig flad vinkel, de vil skabe sådan en rigtig skarp spids. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Og hvis den del udsættes for nogen belastninger i dette plan, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 alle disse spændinger vil koncentrere ved toppunkt dette punkt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Så for at fjerne det, tilføjer vi en filet, som 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 bare runder denne overflade off og glatter alt ud. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Hvis du er interesseret i naturalier af logik og materialet videnskab ved, at 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Bare google "stress koncentrationer." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Men på et højt niveau, fileter gøre det ser pænere også. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Så vil vi tilføje dem i. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Vi vil gøre den slags ved ende, da det er temmelig hurtig. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Du vil opdage, selv om at der er denne pukkel, som jeg talte om. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Og det ser ikke godt ud på alle. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Så lad os slippe af med det. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Vi kommer til at bare fremhæve dette ansigt her. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Ups, jeg mente ikke at gøre det. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Fremhæv dette ansigt her og gå Normal til det. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Og vi bare at tilføje en skitse her 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 der vil slippe af denne lille trekant. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Lad os ommærke denne Boss Extrude 2 at være, lad os bare sige telefonsupport. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Og hvis vi ramte den lille Plus knap lige her, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 vil du se, at der er en skitse her. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Som standard, SolidWorks slags skjuler skitserne væk fra dig 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 når du er færdig med dem, da det vil slags sky, hvordan del ser ud. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Men vi er nødt til at henvise til nogle af geometrien, der er i den. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Hvis vi bare lidt svæve over det, denne lille boks popper op. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Og der er dem, jeg gætte de er lidt briller. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Vi kan slå denne knap. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Og nu skitsen er synlig for os. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Eller i det mindste bør det være. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Ja. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Hvis jeg bare ramt F her for at zoome i, vil du bemærke, at nu 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 at vi har adgang til alle disse linjer og deres dimensioner. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Det fede ved det er, vi kan oprette en anden skitse, der rent faktisk 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 refererer til geometrien en anden skitse. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Hvis vi skitse på dette plan, som vi kan gøre ved blot at fremhæve det, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 rammer Skitse i denne øvre værktøjslinje herovre, og derefter Skitse igen, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nu er vi skitsering på dette plan. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Og vi er faktisk bare for at skabe en lille trekant her 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 der refererer alle disse punkter, som vi gjorde før. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Og så er vi bare gå til ekstrudere det væk eller skære det væk. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Lad os bare gå oprette linjer er her, zoome ind en lille smule 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 så det er mere klart. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Start ved toppunktet hernede, du kan se jeg trække en streg. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Jeg har tænkt mig at bringe det til dette punkt, bringe det til dette punkt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 og gøre det lukket. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Og du vil se, at alle af linjerne er sorte. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Og vi behøver ikke engang at tilføje i de dimensioner. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Det er, fordi vi allerede har defineret disse dimensioner i en tidligere skitse. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Og nu, vi refererer disse geometrier. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Vi ramt Green Check, Indsæt Line, Grøn check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nu, der er endeligt defineret. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vi afslutter denne skitse. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Og vi kommer til at skære det lille trekant, som vi gjorde væk, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 og ned pilen eller I gætte i denne orientering, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ned i retning af vores støtte. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Jeg er bare kommer til at gå her. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nu er vi ikke vil at ekstrudere Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Vi kommer ikke til at skabe materiale. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Vi ønsker at skære materiale væk. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Et par muligheder end, er der denne mulighed for at presse Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Lad os slå det. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Og du vil opdage nu, at SolidWorks vil tage materialet væk 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 fra denne trekant, som vi har defineret. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Lad os gå og lad os bare klik på denne overflade. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nej. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Og du kan vælge indstillingen Gennem Alt i denne drop down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Alt det gør, er det vil ekstrudere denne evigt. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Vores side eksisterer ikke for evigt. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Det eksisterer kun i et par inches. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Det vil tage alt at vi har brug slukket. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Det er typisk en smuk nem måde at gøre nedskæringer. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Du skal bare slags skære alle af dette materiale væk. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Betragtninger i strengpressede, du ønsker at definere 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hvor meget materiale, du vil oprette. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vi ramt vores grønne flueben. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Og alt dette materiale går væk. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Og nu er vi forlod med denne glatte ansigt. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Vi har ikke rigtig brug for dette skitse længere, så vi går tilbage 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 og skjule det, som vi bare kan gøre igen ved at højreklikke og nu rammer 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Skjul knappen. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Og det er forsvundet. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Jeg tror vi kan mærke denne nedskæring ved blot siger Front Face Cut, trykke Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Vi vil bare gøre det lidt klarere. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Vi får der. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Vi har bare et par af ting tilbage at gøre. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Hvad vi vil nu gøre, er at tilføje. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Du vil opdage, at der er en rektangulær snit herinde. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Det er, hvad telefonen faktisk glider ind. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Og så er jeg lige lavet en lille snit her så 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 at du kan få adgang til Hjem knap af denne særlige telefon 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mens det sidder på anklagebænken. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Lad os tilføje disse to funktioner i. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Og vi vil tilføje et par efterbehandling detaljer, og vi vil gøre. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Det er, tror du måske, ja, hvordan skal vi skitsere på dette? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Vi ønsker ikke at skitsere på dette ansigt. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Vi kan bare skitse på dette ansigt. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Vi kommer til at ramme Normal til. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Og nu har vi adgang til skitsering på dette ansigt. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Og vi kigger ned det. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Det er lidt den samme proces her. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Der er lidt af dette rytme, hvor vi vælger 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 et ansigt, vi kommer til at skitsere på. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Vi ser på det på den normale, så at vi ser ned på det. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Og så skaber vi nogle skitse. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Og så, vi gør noget med skitsen. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Måske vi lave et snit eller vi skaber noget materiale med Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Samme igen her, som vi har gjort de to foregående iterationer. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Vi ser ned på det. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Vi ønsker at vælge det som en skitse overflade. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Det er markeret med blåt. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Så igen, vi ramt Sketch, Sketch ligesom vi har gjort før. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Og nu har vi skabt vores skitse og vi vil gøre, at cut. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 En ting, som vi har brug for at være opmærksom på om, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 og dette vil komme i spille i bare lidt, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 er, at hjørnerne af vores telefon er afrundede. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Hvis vi bare gøre denne form for en prismatisk Klip, vil telefonen stadig passe inde, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 men det kan slags vrikke rundt. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Det er måske ikke være så sikker. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Vi kan tilføje lidt komplementer her at supplere 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 de afrundede hjørner på vores telefon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Det er lidt af en lille detalje. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Og det vil ikke gøre for meget en forskel, men det er 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 rart at form for design den del i sin helhed. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Lad os gå her. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Vi kommer til at bare tegne en rektangel på vores overflade her. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Og cool. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Lad os definere det. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Vi kommer til at gå til Smart Dimension her. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Lad os definere det at være bredden af ​​vores telefon, som jeg allerede har glemt. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Jeg er bare måle det her-- 2,305 inches. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Og vi kommer til at slags tilføje lidt comfort zone til at 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 så du nemt kan tage telefon i og ud af dokken 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 uden at skulle slags af trække dem fra hinanden. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Det ville være slags det, vi kalder det er, at de er forstyrrende. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Og vi vil ikke have det her. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Vi ønsker det skal være let at tage det ind og ud. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Vi sagde 2,305 inches er bredden. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Og så vil vi tilføje slags af en trøst afstand 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 eller en buffer afstand på hver side. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Så lad os sige to gange nogle tykkelse. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Hvad er det tykkelse vil være? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Vi kan lige slags gæt vilkårligt her på nogle tykkelse. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Hvis du har calipre med dig, kan du måske 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 åbne dem op for at sige, Jeg ved det ikke, 25 du. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 Du er 25 tusindedele af en tomme eller 25 gange 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Jeg er bare sådan gætte her, men Jeg tror, ​​der vil være nok afstand. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Vi vil gøre det på hver side-- sige 20 thou-- to gange 0,020 inches. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Det er nu den bredde, der skal være. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Og vi vil definere sin højde. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Dette vil være tykkelsen af vores telefon plus det samme buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Jeg tror, ​​det var 0,303 inches, men jeg er ikke sikker. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 tommer er tykkelse af telefonen. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Lad os sige 0,303 plus to gange 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | På 20/1000 tyk buffer på hver side. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Og jeg bare ganget det af to, fordi der er 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 en buffer inden den forreste og ryg og side og side. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Hit Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nu kan du blive tænker, åh min gosh, hvorfor 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 er dette helt blå, når vi har bare defineret bredde og højde? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Det er, fordi vi ikke har placeret det på dette plan. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Vi kan gøre det temmelig nemt selv. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Vi behøver ikke at tilføje dimensioner i fordi vi ønsker, at være centreret. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Vi behøver ikke at tilføje dimensioner i at sige 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 denne linje skal være så og så inches væk fra denne linje. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Vi behøver ikke at gøre det. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Vi kan have SolidWorks finde ud for os. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Og en måde at gøre at-- og det er slags Jeg tror, ​​en af ​​de nemmere måder 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 at gøre det-- er at tilføje linjer og derefter tilføje relationer til dem. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Og disse kan kaldes byggeri geometrier. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 En konstruktion geometri er blot en linje, som du 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ikke planer om at gøre noget med så vidt ekstruderinger er berørt. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Du kommer ikke til at skære med det, eller du ikke er 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 vil skabe materiale med det. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Du er bare at gå til bruge den som reference. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Det lyder måske slags ophøjet. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Jeg får negle, der hernede. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Vi er stadig i Sketch-tilstand. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Hvis vi går Line og ramte denne lille pil ved siden af, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 denne drop down vil komme. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Og vi har en normal line option, hvilket er, hvad vi har brugt før, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 eller en midterlinje, som vil skabe en konstruktion geometri. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Lad os slå det. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Og dette vil medføre en stiplet linie. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Lad os trække en linje mellem denne side og her som så. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom ind og du kan se, at det er knust. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Og så lad os gøre det igen her. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Hvis vi gør disse to linjer lige vores mindre rektangel 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 centreres mindst vandret inde i større rektangel. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 De behøver ikke at nødvendigvis være co-lineær, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 hvilket betyder, at de ikke behøver at være på samme linie. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Men de nødvendigvis behøver at være vinkelret på begge disse flader. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Lad os ramte OK og lad os begynde at tilføje relationer. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks er smart nok at vide, at netop ved den måde 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Jeg trak det de er både vandret, som du 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kan se ved disse horisontale linier her-- denne lille grønne boks. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Så vi behøver ikke engang at gøre noget med det. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Alt vi skal gøre nu, er sidestille dem. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Og SolidWorks vil nu centrere kassen. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Vi fremhæve en, gå over her og fremhæve other-- igen, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 holde Kontrol og klikke på det. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Og sige, gøre dem lige. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Og sådan, SolidWorks har centreret kassen. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Igen, jeg bare zoome ud ved rullende på jog-hjulet på musen. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Og vi kunne, hvis vi ville, panorere rundt 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ved igen at holde på jog hjulet. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Lad os gøre det samme proces at centrere det lodret. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Jeg er bare kommer til at gå ned her. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Jeg vil gå en lille smule hurtigere denne tid, at skabe denne lodrette linje, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 oprette en anden lodret linje. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Igen, jeg er dobbeltklikke at komme ud af linje mode. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Og så har vi ramt vores grønne pil nu. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Og lad os sætte lighedstegn them-- klikke på en, Kontrol-klik, markere den anden, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 og derefter gøre lige. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nu alt er sort, og vi kommer til at gå. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Afslut Skitse, slags det samme. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nu vil vi gøre en ekstruderet skære ned her. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Og det er op til os nu, hvordan tyk vi ønsker at gøre, at cut. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Det gør ikke så meget stof. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Det er lidt op til os. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Jeg vil sige blot baseret af geometrien måske 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 det vil være dobbelt hvad det er lige nu. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Lige nu, det er på 0,15 inches tyk. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Hvis vi gør det 0,3 inches tyk, der ser temmelig godt. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Vi kan sandsynligvis gå en lille smule deeper-- måske 0,40 inches tyk. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Ja. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Det ser godt ud. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit den grønne pil. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Og nu har vi dette slot at telefonen vil sidde i. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nu er vi nødt til at tilføje slags dette lidt klippe ud for knappen Hjem. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Jeg tror det ikke er helt nødvendigt, hvis du 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 behøver ikke at bruge telefonen mens det er i docken. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Men det er en god egenskab at have. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Og det tager lidt indsats på vores ende, så vi kan lige så godt tilføje det i. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Samme ting. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Lad os fremhæve dette ansigt, gå Normal til det. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Og vi bare at skitsere på dette ansigt, og vi vil gøre. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Igen, hans Skitse, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nu vil vi tegne en cirkel. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Vi kan bare lidt gå op her i vores figurer menuen og klik Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Og lad os bare tegne en cirkel slags i midten af ​​ingenting. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Og vi vil begynde at tilføje relationer til det. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Vi kommer til at oprette en lodret line, at centrum af cirklen 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 vil være sammenfaldende med. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Og på den måde, vores kreds er centreret på telefonen. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Og når vi glider den telefon i docken, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Home knappen linje med den skåret ud for knappen Hjem, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 fordi vi ved, at knappen Hjem på vores telefon er i midten af ​​det. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Vi kommer til at gå her og skabe en midterlinje. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Og jeg bare at finde den midtpunktet af denne bundlinjen. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Hvis jeg prøver at starte en linje på denne bundlinjen, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 du vil opdage, at der er en lille gul knap. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Og når vi svæve over det, dette lille ikon dukker op næste vores blyant. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Og at ikonet er på linje med en grøn prik i midten af ​​det. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Når du ser dette ikon, det betyder, at det er midtpunktet i denne linje. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Så hvis vi trækker ud af, at vi klikker og trækker opad, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 vi har netop tegnet en lodret linje fra midtpunktet. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Jeg gjorde den slags hurtigt, så jeg vil bare gøre det igen. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Og lad os sige, at jeg ikke kan se det. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Det er ikke dukker op for mig. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Vi kan gøre det endnu en enklere måde. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Vi vil gå til midterlinien. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Og vi vil tegne. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Vi har denne linje her. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Men det er ikke i centrum. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Det er ikke centreret mod her. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Så det, vi kan gøre, er, at vi kan trække en punkt, som vi gå til vores Former menuen, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 se et punkt, finde midtpunktet her. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Du ser, at den dukker op, når vi får tæt på it-- dråbepunkt der her. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Den ene ting, du måske bemærke, at er forskellige om alle de andre former er 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 punktet ting er stadig markeret, selv 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 når du har klikket på den grønne flueben. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Bare tryk på den igen for at Ophæv fremhævelse det. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Og det vil gøre dette punkt, og basis af vores linje være sammenfaldende. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Det udretter den samme opgave. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nu skal vi til at tage centrum for vores hjem-knap, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Styr klikke vores lodrette linje, fremhæve dem begge, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 og gøre dem sammenfaldende. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nu er vores Home-knappen er centreret. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Vi kan ikke flytte den venstre til højre. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Vi kan kun flytte den op og ned. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Og vi kan ændre sin diameter. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hvor stort skal vi gøre det? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Jeg ved det ikke. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Lad os måle det. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Hvis vi ser på vores telefon her, vi tager vores calipre, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 og vi kan måle diameter på knappen Hjem. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Og det er rart at give det form af en lille smule af vrikke værelse, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 så vi vil gøre det en lille smule større, end det behøver at være. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Det er fordi, når din telefon sidder på anklagebænken, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 hvis det var nøjagtigt størrelse på knappen Hjem, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 du slags nødt til at holde din finger ligesom vinkelret på 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 at kunne få adgang til på knappen Hjem. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Betragtninger, hvis vi gør det større, du kan slags ramt det i en vinkel 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 og se alle snapshots at du er gået glip af. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Lad os gå her, og vi vil måle på telefonen. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Og jeg er bare underbeskæftigede det igen her. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Det ser ud til at være komfortable. det siger 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Vi vil gøre en runde nummer. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Lad os sige 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Ja. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Det forekommer komfortable. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Nogle af disse er slags gætterier, fordi vi ikke 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 designe en virkelig venlig af naglet-down del. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Denne del er ikke udføre nogen reel opgave. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Det er bare at holde noget. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Så det er OK at gøre en lidt gætterier. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Lad os Smart Dimension denne diameter. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Vi har lige sagde det var vil være 0,65 inches. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Vi går op i vores menu op i øverste venstre. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Igen, ramte Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Hvis du blot klikke hvor som helst på cirklen, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 det er smart nok til at vide, at vi taler om diameteren. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Uanset om du slags træk det ud til siden her 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 og det giver dig den lille phi symbol eller du holder den direkte over, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 det er det samme. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Du definerer dens diameter. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Lad os her og vi kommer til at sige 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Hit Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Og nu, er diameteren defineret. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Og hvad vi skal gøre nu, er definere højden fra bunden. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Dette er sandsynligvis den vanskeligste del af hele denne operation. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Dermed ønsker vi centrum for vores kreds 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 at line op med midten af ​​knappen Hjem. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Bare ved slags eyeing det igen med et par calipre, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 vi kan måle afstanden mellem centrum for vores hjem knap 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 i bunden af ​​telefonen. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Ideelt set ville vi have en rigtig detaljeret spec ark vores telefon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 og vi kunne bare se på spec ark og regne ud åh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 midten af ​​denne knap er så og så inches 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 fra bundplanet af telefonen. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Men vi har ikke adgang til det, så vil vi bare måle det. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Og det vil være temmelig nøjagtige. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Jeg er bare sådan eyeing det her, center 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 af knappen Hjem for at bunden af ​​telefonen. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Det ser ud til at være omkring 0,329 inches, måske lidt større. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Lad os kalde det 0,348 inches. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Vi ved nu, at den bundplan af vores telefon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 er 0,348 inches væk fra midterlinien. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Men den nederste plan telefonen er på nogle vinkel, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 så hvordan skal vi finde ud af dette? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Jeg ved det ikke. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Lad os gå til vores Cut Ekstrudering her, som jeg bemærker nu 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 at jeg ikke mærke, så vi kan gøre det nu. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Vi ringer denne telefon Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Og der er et par forskellige måder, som vi kan gøre dette. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Vi kan sige, at vi vil Smart-Dimension det i et par af forskellige måder. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Med dette angle-- og dette kommer i dette er en lille smule mere tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 lad os se på det i en vinkel, hvor vi har adgang visuelt til planet 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 hvor telefonen vil være sidder på og vores hjem-knappen. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Vi går ind i Smart Dimension, og jeg er kommer til at dimensionere fra denne linje 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 til midten af ​​vores hul her, som får fremhævet. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Og nu, har jeg ikke engang huske, hvad nummeret. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Jeg bare hurtigt en ny måling det. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Jeg tror, ​​det var 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 lyder godt. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nu vil vi tilføje, at 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Hit Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Og vores telefon er defineret. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Vores knap er defineret. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit markeringen. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Og her er lidt af en subtil punkt det ville være slags let at overse. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Du vil opdage, at centrum for vores cirkel faktisk sidder under denne linje. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Det betyder, at hvis vi ekstrudere gennem siderne 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 hvor knappen Hjem skåret ud er fremstillet, vi vil faktisk begynde at kurven op igen. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Vi kan bare fjerne det ved at trække form af et rektangel over telefonen. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Hvis vi går til vores firkantet ting her. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Og vi går til dette punkt, bare lidt tegne et rektangel tilfældigt på himlen, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 og derefter foretage den anden kant af det være-- jeg vil bare klikke over her-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 gøre dette punkt være sammenfaldende med cirklen. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nu når vi ekstrudere, vi kan ekstrudere cirkel. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Og ved extrude, mener jeg extrude cut-- extrude skære cirklen 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 og denne lille splint i her. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Det kunne være en subtil punkt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Og i vores tilfælde, ikke ville det gøre en enorm forskel. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Men det er rart at tilføje alle disse efterbehandling detaljer i det. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Der skelnes slags hurtigt, hastigt lavet produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 og en, der havde en masse tanker i det. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Vi vil klikke vores grønne flueben her. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Og vi er gode til at gå. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Du vil opdage, at dette er blå. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Det er form for en undtagelse. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Vi har ikke rigtig brug for at definere det her, fordi det 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 er ligegyldigt, hvor tall vores rektangel er. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Det vil stadig udføre den samme opgave. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Dette er temmelig sjældent, at du ikke gør nødt til at definere noget i en skitse. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 I 99,9% af tilfældene, du brug for hele skitse 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 at være sort ligesom jeg havde nævnt før. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 I dette tilfælde er det ligegyldigt. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Vi forlade skitse, igen gå til Egenskaber, slags denne fælles tema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 Her finder flyet, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Og vi vil gå til at ekstrudere Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Og nu, SolidWorks tilskynder os at vælge, hvad vi ønsker at skære. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Lad os vælge disse bundstykker. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Og nu, lad os få disse små tops. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Vi vil gøre det på den anden side også. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Igen, bare zoome ved rulle på musen. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nu har vi alt, hvad vi har brug for. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Vi ønsker ikke at gøre Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Jeg gætter vi kunne gøre blind, men det ikke rigtig udrette, hvad vi ønsker. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Lad os gøre op til næste, og der vil kun skære 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 gennem det første lag af materiale. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Når vi siger, vi ønsker at skære op til næste, det er 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 betyder, at vi ønsker at skære alt op til det næste ansigt. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Nå, det næste ansigt er laget bag her. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Vi ønsker ikke Home cut at gå hele vejen igennem. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Du behøver ikke at gå hele vejen igennem. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Der er ingen Home-knappen på bagsiden af ​​telefonen. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Hvis vi bare ramt på det grønne check her, nu har vi telefonen skåret ud. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nu kan vi begynde at tilføje i efterbehandling detaljer, fordi vi er næsten færdig. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Jeg nævnte før, at Vi kan tilføje i fileter, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 som gør alt ser lidt pænere. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Disse er super let at gøre. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Dette er formentlig den letteste del af hele denne CADing proces. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> I vores Feature Tree heroppe, i denne form for fanen rude 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vi gå til funktioner, hvor vi rammer Extrude Boss / Base og Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 før. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Et par muligheder i løbet, har vi denne indstilling til Fillet noget. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Lad os klikke på det. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Alle Fillet ønsker, er en kant. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Du kan give det et ansigt, og det vil regne det ud. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Men det virkelig er på udkig efter kanter som det kan tilføje en mørbrad. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Jeg havde nævnt før, at vi ønsker at tilføje en filet på bagsiden her. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Hvis vi blot klikke på denne kant, det skitserer fileten her, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 som er temmelig cool. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Det krævede minimal arbejde fra vores side. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks bare defaults til en vilkårlig værdi 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 for radius af denne mørbrad. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Det ser godt ud. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Vi kan gøre det en lille smule større. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Jeg synes bare det er æstetisk mere tiltalende. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Dette er, når det bliver slags mindre videnskabelig og mere æstetisk. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radius her er indstillet til 0,10 inches. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Vi kunne sikkert sætte det til jeg ved ikke 0,15 måske. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Det gør det en lille smule større. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Det ser pænere, tror jeg. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Dette er op til dig. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Dette er form for tilpasning. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Så vi ramt markeringen der. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Den tilføjer i fileten. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Det ser godt ud. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Lad os nu mørbrad denne bagkant her. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Og hvad det gør, er, at første mørbrad, som jeg har tilføjet i 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 var dette en her. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Vi kan også tilføje i en mørbrad at udjævne denne kant ned. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Lad os vælge igen Fillet og denne bagkant her. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Og det gør de samme ting. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Det er igen misligholdende til 0,15 inches, for det er 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 hvad jeg trådte sidste gang. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Det virker lidt overdreven her-- måske 0,075, halvdelen. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Det ser lidt pænere. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Igen, dette er helt op til designeren. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Det ser lidt bedre. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Måske kan vi faktisk gøre at en lille smule større. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Jeg har tænkt mig at vise dig, nu, hvordan man gøre en eksisterende mørbrad større. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Og det er sådan et tema i SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 hvor når du har allerede gjort en funktion, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 du kan ændre det temmelig let, temmelig smertefrit. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Lad os gå igennem og mærke nogle ting, som vi ikke har mærket. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Skær Extrude 3, ved vi ikke, hvad det vil sige, så vi blot klikke på det. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Og vi se, at det var klippe vores Home-knappen. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Lad os bare mærke, at Hjem knaphul. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Fileterne er slags en tertiære funktion, så at sige. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Mærkning dem er ikke så afgørende. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Men du kigger på dette, og du siger Åh min Gud, Ansel, mit liv 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 falder fra hinanden. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Hvad skal jeg gøre ved det? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Og jeg siger du skal ændre radius af denne mørbrad. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Lad os klikke på det. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Og vi kommer til at højreklikke på det. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Og nu, denne mulighed popper op. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Vi har alle disse muligheder. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Vi kan skjule det, undertrykke den. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Den øverste venstre mulighed er denne Edit Feature mulighed. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Hvis vi klikker på det, nu er vi vende tilbage til Feature ruden 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 som vi havde adgang til før. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Og vi kan ændre alt. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Vi havde sat den til 0,075 inches før. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Lad os nu måske bump at op en lille smule. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Jeg tror, ​​det vil bare se nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Jeg ved et uheld tilføjet i en nul i det forkerte sted. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Det ser temmelig godt, måske 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Jeg tror, ​​ser temmelig nice. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Denne del er faktisk færdig. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Den vil gøre alt at vi ønsker det. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Det vil holde telefonen. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Det ser godt ud. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, det har en stedet for knappen Hjem. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Det er temmelig meget, hvad vi ønskede at opnå. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Nogle ting, som vi kan tænke er vi 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 nødt til at være sikker på, at midten af ​​telefonen, centrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 masse af telefonen, hvis leder lodret vil svæve over denne base og ikke 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 slags ud over det. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Som jeg havde nævnt før, hvis det er tilfældet, vil telefonen vælte. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Jeg bare lidt eyed det. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Det kan ikke skade at bare skitsere det ud på papir ved hjælp af temmelig simpel geometri. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Det er et super simpelt problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Jeg valgte i dette specifikke eksempel til tilføje bogstaverne CS50 i front. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Du er velkommen til at tilføje, hvad du ønsker på forsiden. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Men én ting, jeg vil advare dig 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 er, at nogle 3D-printere ikke har uendeligt granuleret opløsning. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Og dermed mener jeg, at hvis du skriver virkelig lille tekst med en virkelig 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 lille skrifttype, det kommer til at se virkelig slags uklar eller plettet. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Hvis du laver en virkelig stor tekst, bogstaverne er virkelig store, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 og det kræver ikke en hel masse af beslutning om 3D-printer side, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 så det vil bare se måde bedre. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Så hvis du udskriver i tekst til noget, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 bestemt gøre det så stort som muligt. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Jeg vil bare kort viser dig, hvordan du gør det. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Hvis vi fremhæve dette ansigt her, du vil opdage, at vi kan, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vi vil skitsere på det igen. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Lad os se Normal til det. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, skitse igen. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 I stedet for at trække en linje eller en cirkel, der er denne store A her. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Nogle kalder mig Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Vi kan ramme det. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Og nu har vi mulighed at tilføje tekst til noget. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Lad os skrive i CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Du vil måske være i stand til at passe CS50 alle på den ene side. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Det er bestemt ikke ville være symmetrisk. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Jeg tror ikke, det ville være æstetisk tiltalende. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Så jeg gjorde CS på den ene side og 50 på den anden. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Det var bare en beslutning, syntes at arbejde på det tidspunkt. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vi vil ramme den grønne pil. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nu vil vi se, at disse breve er blå. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Og det er, fordi de er bare flyder rundt i rummet. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 De er slags frit at bevæge sig, uanset hvor. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Det, vi ønsker, er, Jeg er faktisk kommer til at slette dem ved at højreklikke, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 bare trykke på Annuller. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Jeg er ked af, højreklikke når du ikke er i en funktion. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Og derefter ramte Slet. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Vi kan gøre en pænere job at definere dem. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Når du skriver tekst, og teksten er venlig af noget, der er en lille smule svagere, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 du vil oprette en linje, teksten vil sidde på, og derefter 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definere teksten at være venlig af at overholde denne linje. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Det gør vi ved blot tegne en midterlinje. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Sørg for, at det er vandret her. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dobbeltklik for at komme ud at trække linjen. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Og så ramte den grønne pil. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Denne linje er bare flyder rundt her. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Vi har frihed til at flytte den. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Lad os ikke definere det endnu. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Lad os tilføje teksten i før vi sat hvor den lever. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Igen, vil vi gå til denne store A her. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Vi ramt CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Og så er det misligholdt denne Linje 1 som hvor den vil leve videre. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Men hvis det ikke fandtes, vi bare slette denne. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Du kan slags vælge linje ved blot at klikke på det. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Og SolidWorks kender at du mener at sætte 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 teksten på linjen med den grønne pil. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nu teksten er virkelig små, så vi rent faktisk kan 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 bare dobbeltklikke på det og redigere skrifttypen. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Og vi gør det. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 It defaults ved hjælp af dokumentets skrifttype, som vi ikke ønsker at bruge, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 så vi fjerner markeringen det. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Og nu, denne skrifttype boks bliver un-nedtonet. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Det er på 12 point lige nu. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Lad os måske bump det op til at kunne lide 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Det ser temmelig godt. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Og du kan ramme den grønne pil. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Og ved at flytte hvor linjen begynder rundt, kan du flytte teksten rundt. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 For eksempel bør du være i stand at-- Jeg bare at zoome ind en lille smule, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 Vælg dette punkt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Du bør være i stand til at flytte det. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Og du kan se, at teksten bevæger sig med den. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Du kan gøre dette, satte teksten, hvor du ønsker. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Du kan definere den ved fastsættelsen af ​​dette punkt, som så. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Og så, nu er vores baseline bliver mørklagt, Afslut det. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skitsen stadig eksisterer. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Man kan gå ind i skitse lignende Jeg gjorde før og presse den. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Vi vil ikke have det til at gå hele vejen igennem. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Vi ønsker kun det til at gå måske, Jeg ved det ikke, 0,05 inches i. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Du ønsker ikke at gå hele vejen igennem, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 bare fordi det vil ikke se godt ud. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit den grønne check. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Og nu CS50 eller CS del af CS50 er derinde. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Derefter kan du gøre 50 på den anden side. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Det er din total frihed som til, hvad du vil gøre der. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Du vil bemærke, at jeg bare undertrykt det i Feature træet. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Hvis du har en funktion der er slags forårsage 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemer med dimensioner eller noget er skævt, kan du undertrykke den. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Og det vil slags slippe af denne funktion og alt, hvad der er 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 refereres til den eller alt forbundet med det. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Bare sådan en side bemærkning. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Lad os gemme denne del, som jeg har gjort for længe siden i tilfælde 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 min computer gik ned. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Vi kan bare gå til Fil, Gem som. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Jeg vil bare gemme den på mit skrivebord. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Vi kalder denne iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Og det sparer en del. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Når du har oprettet en del, opfordrer vi 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 dig at bruge 3D-print som et middel som du er i stand til at fremstille det. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Hvis du er interesseret i mere sofistikerede metoder til fremstilling, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 do undersøge ES51, som er Computer Aided Machine Design, fordi det er 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 slags en mere udtømmende kursus lang, semester lang introduktion 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 til mere sofistikerede fremstillingsmetoder, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 gerne ved hjælp af en mølle til gøre det ud af metal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Men vi er ikke så bekymret om det lige nu. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Dette er en temmelig simpel del. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Og det kommer til at være masser stærk ved 3D udskrives. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nu, før det kan være gives til 3D-printer, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 vi nødt til at gøre en lille smule af håndværk der gør det i et filformat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 at 3D-printer vil spille med. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Vi kan gøre det ved hjælp af MakerBot egen software, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 og bare importere denne og derefter oprette det i en prik MakerBot fil. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Og vi gør det ved at eksportere dette som en prik STL fil. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Hvis vi går over her, vi kan ramme Filer, Gem som. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Standarden er at gemme det som SolidWorks ' eget lokalnummer, som for [uhørligt] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 er dot-- jeg ikke selv know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Vi vil ikke have det. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Hvis vi havde denne drop down, vi kan ændre formatet til STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Og vi vil sige igen, vil vi gemme det på skrivebordet. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Lad os go-- Jeg er faktisk bare kommer til at spare i min Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 så jeg nemt kan få adgang til det i min Mac partition på min computer. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Men du er velkommen til at gøre whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Vi ramt Gem. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Det vil give os denne lille prompt box. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Det er ligesom, vil du at gemme det som en STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Og du er ligesom, helvede, yeah, så du rammer Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Så jeg har tænkt mig at bare springe over til Mac her og gå ind i min Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Jeg har tænkt mig at [uhørligt] min CSP sæt op at jeg flittigt arbejder på, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 gå til Dropbox, og jeg skal se det her. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Du skal bare trække det på mit skrivebord. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Jeg har tænkt mig at fyre op den MakerBot software. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Og ved at gøre det, vil jeg bare importere filen 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 at vi netop har gjort i en prik STL format. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Og så derfra, vil vi skabe dot MakerBot filformat. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Den slags giver dig, hvad den trykning etape ser ud. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Lad os bare der er del fil til det, der 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 vi gør ved at sige Tilføj fil, slags i øverste højre menu herovre, Tilføj fil. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Jeg har tænkt mig at sætte det på min desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Ønsker du at sætte objekt på platformen? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, det gør jeg. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Så det siger, siger jeg flytte til platform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Det er i en virkelig underligt konfiguration. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Vi vil ikke have det til at udskrive på denne måde. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Det vil tage for evigt, og det vil være virkelig ustabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Vi ønsker at udskrive i en virkelig stabil konfiguration. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Og dermed mener jeg, vi vil have det print 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 med slags dette ansigt på bunden. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Og så begynder det fra bund, arbejde vores vej til toppen. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Vi vil gøre det ved at dreje denne del 90 grader. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Hvis vi vælger den del, og du kan vide, at det er 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 valgt, fordi det er skitseret i gul, ramte Drej her. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 En lille menu vil poppe op. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Og jeg tror, ​​at vi ønsker at vende det-- Nope, det er ikke right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 drej den 90 grader i Jeg tror det er x måde. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Du kan bare lege indtil du får det rigtige. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Så ramte Lay Flat, og der vil bringe det 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ned til bunden af build platform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Jeg behøver ikke at rotere det. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Og nu er vi faktisk klar til at udskrive. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Det var så simpelt. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Hvis du ønsker at slags i en mere sofistikeret indstilling, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 du kan justere nogle af de trykte parametre. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill betyder blot, hvor meget af, hvad der er der udskrives er faktisk endeløse 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 og hvor meget luft. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> For eksempel 100% infill betyder, at Dette er en helt fast del. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Betragtninger 10% infill, som jeg gætte er MakerBot standard, betyder, at kun 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 af denne mængde bliver endeløse, og de resterende 90% vil være luft. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Og det er i stand til at opretholde de fleste af den strukturelle integritet 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 ved at skabe en honeycomb at MakerBot tal ud på egen hånd. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 De har en algoritme indbygget i dette program, der tager sig af det. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Vi vil bare lade alle disse indstillinger. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Jeg vil sige Gem indstillinger. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Og nu, vi vil til eksport Udskriv fil. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Og det er klar til at gå. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Den siger det vil tage omkring en halvanden time for den at udskrive. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Du kan sikkert en lille smule arbejde, mens den udskriver. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Vi kan ramme denne udskrift. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Det er bare sådan en fed feature. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Og det giver os mulighed for at få en idé om, hvordan det vil blive udskrevet. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-print sker ved type tilsætning et lag oven på hinanden. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Så hvis vi ser over på den venstre side af vores vindue her, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 der står Lag 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Der er en lille slider, der tillader os at slags scanne gennem vores side. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Hvis vi scanne gennem Her kan du faktisk 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 se honeycomb som det udskrives. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Du kan slags se det er slags svært at se her. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Det kan være en smule bedre, hvis vi ser på toppen. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot regnede alle at ud på egen hånd. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 De har en algoritme der tog sig af det. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Vi har ikke design, honeycomb i. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Det gør det blot en mere effektiv print proces. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Den høje grillbarer for dette er du designe den del, forberede det, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 i dette tilfælde, hvor du kan udskrive på en MakerBot 3D-printer, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 men du er velkommen til at bruge noget af lignende, som ikke er MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Forbered det i deres software, og derefter give det 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 til 3D-printer på måske netværket eller på et flashdrev i den korrekte fil 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Og så derfra, har du din side og du er klar til at gå. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Den måde, du kan gøre dette, og du vil opdage 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 at jeg bruger form af et parti forskellige softwarepakker på her, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Jeg tilfældigvis har SolidWorks installeret på min computer. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Men det er ikke et gratis produkt. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Absolut, hvis du er en medlem af kollegiet, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 du måske ikke ønsker at gå gennem stammen af ​​det 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 kører på Windows, kind for at downloade Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 at skulle få dine hænder på software, som kan være en smerte. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Hvis du ønsker at gøre noget lignende dette eller forfølge en mekanisk komponent 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 til dit projekt, absolut udnytte computer arbejdsstationer 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 i kælderen i Pierce Hall i G11 specifikt 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 som de er åbne næsten døgnet rundt. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Og de har alle de software, som du har brug for. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 De har SolidWorks, og de er meget kraftfuld med sjove store skærme, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 så det vil gøre [uhørligt] temmelig nemt for dig. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 De er meget hurtig. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Når du er færdig med det, kan du faktisk downloade MakerBot software 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakke på din egen computer. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Det er gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Og jeg tror, ​​de har begge Mac- og Windows-versioner af det. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Og så derfra, du er god til at gå. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Udnyt Pierce, SolidWorks, eksportere det, MakerBot, udskrive det. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Prøv at tilføje i forbindelserne så meget som du kan, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 så du ikke behøver at tilføje redundante dimensioner. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Det er vigtigt. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Det kan ikke være en stor aktør i en temmelig simpel del som dette, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 men det er bare sådan en god praksis definitivt. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Og hvis de er interesseret i at gøre dette på form af en mere indviklet plan, en mere 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 detaljeret niveau, absolut undersøge tage ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> At om konkluderer det. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Jeg håber du har nydt at lytte til mig. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Og hvis du har spørgsmål, tøv ikke med at skyde mig en e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Jeg tror, ​​at min e-mail er knyttet til invitationen 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 af denne begivenhed eller anden måde. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Tak. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475