ANSEL: Hej.
Mit navn er Ansel for CS50 [? R og D.?] Dag
vi kommer til at gå gennem nogle af de grundlæggende i mekaniske del fremstilling.
Så lad os springe lige ind det på form af et højt niveau,
Jeg vil lige over det grundlæggende af det, vi laver.
Jeg har tænkt mig at CAT op som står for-- det er ligesom Computer Aided
Udarbejdelse, som er blot en medium designe en rolle i en computer
program kaldet SolidWorks.
>> Og så derfra, vi vil være i stand til 3D print
vores side, som er en anden medium til fremstilling.
Hvis vi ønskede at gøre det ud af måske metal måske
vi kunne maskine det ud af måske aluminium eller stål.
Men 3D-print er lidt af en pænere måde at gøre det for simple dele
der ikke udsættes for rigtig præcise eller intense belastninger,
bare fordi det er en virkelig hurtig medium, som vi kan prototype.
Som jeg sagde, vi vil være at bruge SolidWorks i dag.
Så lad os gå ind i SolidWorks, og Jeg slags gå gennem det grundlæggende
at lave en ny del og gåtur gennem nogle af de finesser, som
er nemme at tilsløre.
Hvis vi går ind i SolidWorks her, og vi gå til vores fil, lad os åbne en ny.
Og vi vil blot klikke Del og vælg OK.
>> Vi har denne tomt lærred ved som vi er i stand til at trække vores del.
Og første, vi vil slags skabe skelettet
og derefter bygge det op, og derefter tilføje i nogle af de mere komplicerede funktioner.
Først, lad os bare gå til Sketch, som er
en slags i den øvre venstre kolonne herovre.
Og vi klikker Sketch, Sketch.
Og så vil det give os en valg af forskellige planer
at vi kan skitsere det på.
>> Jeg har tænkt mig at bygge denne del, der er denne lille iPhone-dockingstation,
fra jorden op.
Det er næsten, som om vi er ser ned på det.
Og så vil vi bygge det op.
Naturligvis vil vi vælge øverste flade herovre.
Og det vil fremhæve sig selv i orange.
Og så, SolidWorks art af gør resten for os.
>> SolidWorks er rart i, at det gør en masse af de tunge løft.
Hvis du giver det en geometri, det vil bare finde ud af det.
Det vil blive mere synlige da vi går gennem design.
>> På et højt niveau, dock er blot en rektangulær base.
Og så har slags denne ophøjede funktion
her, det er bare en ekstruderet base, der holder telefonen.
Og så er det vippes i en vinkel.
Nogle af dimensionerne er slags vilkårlig.
Jeg tror, ​​jeg valgte i dette specifikke model for at gøre tilt
noget som 15 grader.
Men det er helt op til dig.
En ting, vi har brug for at tage hensyn til
er, at når telefonen sidder i stativet, har det nogle tyngdepunkt
eller nogle midten af ​​masse, nødt til at hænge i stativet.
For eksempel, hvis vi ikke inkluderer denne del lige her, så når
vi sætte telefonen i det, centrum af masse ville strække sig ud over bunden.
Og det ville bare vælter.
>> Det, vi kan gøre, er at gøre denne base, lidt bredere i ryggen sådan
at centrum af massen af telefonen er i basen,
med nogle ekstra form for komfort der er indbygget i der sådan
at når du lægger din telefon i det, vil det ikke vælter.
Det er bare noget, vi nødt til at tage hensyn til.
Det er temmelig simpel fysik.
>> Lad os starte ud med basen.
Og så er vi allerede i vores skitse plan.
Hvis vi går over her, og vi vælger den rectangle-- det er en lille smule mindre,
så jeg vil bare pege på det-- vælge rektangel her.
Og jeg har tænkt mig at starte den på oprindelse, som er form for vilkårlig.
Men det er bare sådan jeg har tænkt mig at gøre det.
Og vi tegne et rektangel.
Nu har vi denne rektangel.
Og SolidWorks ved, at for Eksempelvis bunden og de bedste linjer
er parallelle.
Og sidelinierne er parallelle.
Og de er alle vandrette og lodrette, som angivet ved disse grønne bokse.
Disse grønne bokse en rigtig vigtig.
Og jeg vi får slags tale gennem dem en masse
som vi fortsætter gennem designprocessen.
Men det væsentlige, de er bare sige, at der er en vis relation.
For eksempel på denne line lige her, er der
en grøn boks med en lodret linje ved siden af.
Det er at sige, at denne linje er lodret.
Det er begrænset til at være lodret.
Vi kan flytte det rundt og trække det, men det vil aldrig
være i en vinkel, der ikke er lodret.
>> Disse grønne linjer vil gøre dit liv meget lettere
fordi det vil give dig mulighed at gøre relationer og ikke
skal gøre, er meget arbejde.
SolidWorks vil finde ud af det for dig.
Og jeg vil slags taler gennem, at når vi kommer til det.
>> Hvad jeg vidste bare at slags af forstørre at skitse er
Jeg bare ramt F på mit tastatur, der passer din nuværende skitse til din skærm.
For eksempel, hvis du er måske virkelig langt væk
og du blot ønsker at gøre det til at passe pænt, bare ramt F på tastaturet.
>> Nu, hvor vi er her, vi kan begynde at tilføje dimensioner.
En af de vigtigste temaer i at designe en del
er, at du kan gøre alt dette CADing og gøre en virkelig smuk søger del,
men det skal være fysisk gælder for noget.
At noget i dette tilfælde er en telefon.
Vores dock nødt til fysisk tilpasse til telefonen.
>> Den måde, vi gør det er vi måler telefonen.
Og så havde vi en lidt af en grænse
i, og der vil være nogle tolerance over for dets fremstilling.
Tolerancen konceptet er bare at sige, at når vi fremstiller det
eller når vi udskriver det, den printhoved er ikke nøjagtigt
på det sted, som vi ønsker.
>> Det kommer til at være slukket af nogle meget, meget lille mængde.
Og det lille mængde er tolerancen.
Og vi designer i at tolerance, hvis vi er at en virkelig raffineret del.
Men i vores tilfælde, det ikke rigtig noget.
Og jeg vil komme til at en lille smule senere.
>> Lad os tilføje nogle dimensioner.
Og du kan gøre det ved klikke på denne knap, som
bare siger Smart Dimension.
Til smart Dimension en linje, vi bare klik på den og op popper denne dimension.
Du kan flytte den rundt, sted, hvor du vil.
Vi placere det op her for nu.
>> Og så når vi klikker denne box popper op og giver os mulighed for at indtaste et nummer.
Ligesom slags højere niveau tema, er det
vigtigt, når du er dimensionering en linje
for ikke at have din dimension for dette line cross over andre dimensioner,
da det gør din tegning eller skitser temmelig uklar.
Så vi ønsker at gøre det så klar som muligt.
>> Heldigvis, denne dock er en meget simpel del.
Og vi kan designe det temmelig let med ikke så mange dimensioner.
Men bare lidt på højere niveau når vi tilføjer i flere dimensioner,
Vi ønsker ikke at sky op skitsen.
Vi tilføjer dette herinde.
>> Vi har ingen idé om hvor bred for at gøre det.
Så det første skridt er hvor jeg bare
at få fat i min telefon, som er en temmelig simpel form
rektangulær prismatisk form med hjørnerne afrundet.
Og lad os måle det.
>> Dette værktøj kaldes et par calipre.
Dette er en digital par calipre.
Og jeg bare at slå det på den / sluk-knappen på.
Jeg bare at rense indersiden ansigter af snavs eller fedt,
og derefter nul det.
Det er allerede nulstillet.
>> Det er i mm, som vi ikke ønsker.
Vi ønsker det skal være i inches.
Hele vores del er at være udformet inches.
Og hvis du ikke ved, hvad din nuværende enheder, i boksen dimension
det siger 4,4329 uanset inches.
>> Du kunne designe i nogen enheder og stadig har en smuk del i slutningen.
Men jeg er bare at vælge at designe denne i inches.
Det er den standard i Amerika.
Jeg er bare kommer til at ændre enhederne op her til inches.
Og WHA-la.
>> Lad os måle bredden af ​​vores telefon.
Og det vil give os en idé hvor bredt til at gøre basen.
Jeg er bare at åbne målemarkørerne her.
Og jeg bare til lukke den på telefonen.
Og vi ser, at det er 2,30.
Slags vrikke rundt en lille smule for at få
den mindste dimension-- 2,305 inches lang.
Vi ønsker at gøre basen lidt bredere end det.
Så lad os sige vi gør det, jeg gør ikke vide, måske 2 og 3/4 inches
wide-- så 2,75 inches lang.
Det synes om rimelig.
Ligesom slags måske en sanity check, vi kan åbne op caliperne til 2,75
eller temmelig tæt på det, og se, at der er
slags nok vrikke værelse uden mellem telefonen og caliperne
at tilføje materiale til støtte telefonen.
Så 2,75 inches lyder rimeligt.
>> Hit Enter.
Og vor dimension er begrænset dertil.
Nu er vi nødt til at gøre det samme ting på den lodrette linje her.
Det er sådan den tricky del, requires-- Jeg tror det er ikke svært,
men det er en lille smule mere sofistikeret end bare gætte et nummer.
Denne dimension, som vi er tilsætning er denne afstand.
Som jeg sagde før, vi kan ikke gøre dette for kort.
Vi er nødt til at gøre det længe nok sådan at den midterste af telefonen, centrum
tyngdepunkt telefon, er over bunden.
Du kan gøre dette ved at tegne ud som en gratis-body diagram,
finde midten af ​​massen, og så bare lidt at trække det ud
og ved hjælp af geometri for at finde den.
Det vil helt sikkert arbejde.
>> Jeg skal bare til ballpark det og sige, at vi kan
gøre det to inches, som det ser ud at være lige ved at eyeing det, masser.
Du er velkommen til at trække det ud og finde ud af geometri.
Det er ret simpelt.
Og det vil ikke tage dig for lang tid.
To inches lyder der vil være masser der.
>> Jeg gætter som en tilregnelighed check, dette er en dock, som jeg havde gjort et stykke tid siden.
Og hvis vi placerer vores telefon i der, vi se, at den ikke vælter.
Og denne bredde er 1,8 inches.
Så to inches vil være masser.
Cool.
>> Igen, vi trykke Enter.
Og nu, her er noget der er virkelig vigtigt.
Vi ser, at alle vores linjer er sort og alle punkter er sort.
Den linje og derefter de punkter eller knudepunkter, hvor de skærer hinanden,
er alle sorte.
>> Når alt i skitsen er sort, er det fordi det er helt begrænset.
Med dette mener jeg, at du kan ikke trække noget omkring.
Hvert punkt i denne skitse er blevet defineret.
Vi kan ikke ændre sin placering, fordi der er ingen frihedsgrader.
Hvis jeg klikker på denne prik her, dette skæringspunktet mellem disse to linjer,
og forsøge at trække den og flytte den rundt, betyder det ikke bevæge sig.
>> Såfremt jeg slags slette en af ​​disse dimensioner,
Jeg vil bare gøre det for den Formålet med dette eksempel.
Hvis jeg sletter denne top dimension, bemærke, at denne linje er nu blå.
Så jeg kan flytte det, hvis jeg bare måske klikke på dette punkt.
Det er ikke længere helt defineret.
Jeg bare at fortryde det.
Og vores skitse vender tilbage til sort.
Store.
>> Jeg vil nu afslutte skitsen.
Og vi vil skabe en ekstrudering af det.
Der er dette tema i SolidWorks skabe
skitse er at designe på et højt niveau, hvad du ønsker at gøre, og derefter presse det,
hvilket betyder at slags skabe materiale ud af dit skitse.
I dette tilfælde, har vi skitserede et rektangel.
Nu skal vi til at ekstrudere det, hvilket betyder at skabe en prisme ud
af bunden af ​​dette rektangel.
>> Du kan gøre mere avancerede ting, men vi vil komme til dem, en lille smule
senere.
Der er ingen grund til at gøre noget tricky lige nu.
Det er temmelig ligetil.
>> De næste dele af disse designs vil indarbejde
en masse af relationel geometri og relationel symmetri.
Og hvad det betyder er, når du opretter en funktion i din side eller virkelig
noget, du ønsker at forholde alt i din skitse
til noget else-- noget, der defineres.
I dette specifikke tilfælde, vi har oprindelse, som er, hvor jeg startede.
Der er disse to små røde vektorer her.
>> Alt er defineret i forhold til vores oprindelse.
Så vi behøver ikke at bekymre dig om det.
Men hvis vi ønskede at definere en funktion, der var symmetrisk,
ville vi ikke nødt til at trække det to gange.
Vi kunne trække det én gang, og derefter definere spejlbillede af det
til bare at være baseret ud af den symmetri fra den første del.
Det lyder måske lidt forvirrende.
Det vil blive tydeligere, da vi gå gennem design.
>> Jeg rammer Exit Skitse i den øvre venstre side af skærmen her.
Nu har vi nogle skitse, der er denne form for grå.
Vi vil gå til funktioner.
Vi kommer til at klikke på skitsen.
Og det er fremhævet med blåt.
Dimensionerne dukker op.
Og nu er jeg i denne funktioner Fanen heroppe i øverste venstre.
Du vil se, at der er en masse af dem på min skærm.
Vi går til ekstrudering Boss / Base.
Og nu er vores skitse er blevet en prisme.
Jeg har tænkt mig at gøre denne-- og du kan slags vælge en side noget
arbitrarily-- lad os sige, at vi skal hen at gøre dette 0,15 inches tyk.
Jeg vil sige 0,150 inches tyk.
>> Og jeg kommer ind, at i denne ramme, der siger D1,
eller det er kun tykkelsen.
Det er den boks, SolidWorks som standard.
Jeg bare at slå min lyd ud der.
Og vi ramt markeringen.
Og stor.
Nu har vi basen vores skitse defineret.
Cool.
Vi ramt at grøn pil og det går væk.
Jeg sagde, at du kan vælge den tykkelse noget vilkårligt
fordi de påvirkninger og belastninger, der telefonen bibringe på denne del
er minimale.
Telefonen er rigtig lys, og der er masser af støtte på basen.
Hvis vi definerer dette for en telefon der var måske var utroligt tungt,
vi ville have til at køre nogle flere sofistikeret analyse på dette
at sikre, at basen ikke ønsker spænde, eller crack, eller deformeres, eller aflede
under de påvirkninger og belastninger.
>> Men jeg tror for sammenhæng af det, vi gør her
og art af noget, der er forbundet med 3D-print,
denne analyse er egentlig ikke nødvendig.
Du kan bare slags antage, at det vil være stærk nok, fordi vi er
virkelig ikke lægge meget kraft på den.
Det er bare sådan side bemærkning.
>> Vi har vores base her.
Du kan se, at jeg kan være panorering omkring en lille smule.
Den måde, at jeg gør det er Jeg holder den jog hjul
på min mus, så den kan jogge men du kan også trykke ned det
og fysisk hører et klik.
Jeg trykker ned på det.
Og så er jeg bare bevæge musen rundt.
Tryk ned midt på jog hjul, og vi ser det
vi kan manipulere vores del i tre dimensioner.
>> Nu ønsker vi at skitsere denne side har her,
der faktisk kommer til at ender holde telefonen.
Og jeg sagde, at der vil være på en 15 graders vinkel.
Den måde, vi gør det er vi kan definere en skitse på side
her og derefter presse den ned.
Vi ønsker at slags se på denne side af basen,
skitsere dette, alle disse kurver og alt, og derefter presse det op.
Lad os gøre det.
>> Vi ønsker at se på netop denne side.
Nå, kan vi fortælle SolidWorks at vi ønsker, at vores opfattelse
at være slags vinkelret på dette plan.
Hvis jeg klikker på dette plan, vil du bemærke, at denne lille boks popper op
med alle disse muligheder.
Og af disse muligheder, er der en lille blå rektangel
med en normal vektor stolene ud af det.
Hvis vi bare ramt, at nu er ser på normalen til dette plan.
Vi ser ned på denne side plan, hvilket er, hvad vi ønsker at gøre.
>> Da dette er stadig valgt, vi går tilbage over
her at skitsere, som er i dette Se fane herovre.
Og vi vil ramme Sketch.
Og nu vi skitsering på dette plan.
Store.
Nu vi skitsering på dette plan.
>> Vi vil add-- dette ikke vil at være slags en standard rektangel
fordi den øverste linje og bundlinje ikke længere er parallelle,
fordi vi besluttede at sætte telefonen i en vinkel.
Du behøver ikke at sætte telefonen i en vinkel.
Hvis det var lodret, der ville stadig arbejde,
selvom det måske ikke ondt har slags fanen i front.
>> Det ville se sådan fjollet.
Under den pegede på en vinkel er blot en pænere design.
Også, hvis nogen walking op til dit bord eller din kabine
og telefonen er udstillet visning en app, det er bare lidt visuelt mere
glædeligt at have din telefon vippes tilbage en lille smule, art
af på den måde, at din computer skærmen er vippet tilbage en lille smule.
>> Lad os se.
Hvordan har jeg designer er første gang?
Lad os gå sådan her.
Vi kommer til at gå til denne nederste hjørne her.
Og jeg bare til tegne en linje op her.
Og jeg er bare lidt roughing ud formen her.
Må ikke bekymre dig om relationerne.
Vi tager os af dem, der i den anden.
>> For at forlade stregtegning, jeg bare fordoble klik og der får dig ud derfra.
Hvis du rammer denne grønne pil i venstre rude herovre,
det betyder, at vi kan afslutte en streg.
Nu har vi noget, slags ligner det, vi har brug for.
>> Men her er en vigtig del, og dette er, hvad jeg sagde før.
Vi har brug for at tilføje en relationer til alt.
Analogien kunne drages til når du skriver et script
og du bruger en konstant temmelig ofte,
du måske definere den konstante i begyndelsen af ​​filen,
og derefter bruge den slags hele din kode, sådan
at hvis du har brug for at ændre dette antal, behøver du kun at ændre den én gang.
Og så vil det slags udbrede sig gennem din kode.
>> Det er en meget lignende sag her.
Hvis vi definerer alle disse forbindelser, kun vi
nødt til at tilføje en dimension tid, fordi alt andet er
vil være overflødig.
Så senere, hvis vi ønsker at gå tilbage og nappe design måske,
behøver du kun at ændre en dimension.
For eksempel, denne linje og denne linje behøver at være parallelle.
Men de er ikke lige nu.
Så lad os få dem parallelt.
>> Vi klikker på en.
Nu er jeg holde Kontrol på mit tastatur og jeg klikke på den anden.
Og nu, de er begge valgt.
Og denne lille boks popper op.
Og der, en af ​​disse optioner er Make Parallel.
Vi vælger det, og nu disse to linjer er parallelle.
Cool.
>> Vi ønsker, at denne linje, og igen holde Kontrol
at vælge begge på samme tid, denne linje til at være vinkelrette.
En af disse muligheder er Make vinkelrette.
Hvis du vælger disse to linjer og måske er du ikke kan se denne boks,
du kan svæve over til denne venstre panel herovre
og det har alle de samme options-- vinkelret, parallel lige.
Equal betyder lige lange.
>> Vi vil igen gøre det.
Bare ved induktion, fordi jeg gjorde disse to vinkelrette og blot ved geometri,
disse to skal være vinkelrette.
Men det kan ikke skade at tilføje i denne anden forbindelse.
>> Lad os nu gøre dette punkt og denne linje sammenfaldende.
Igen, jeg bare at ramme denne indstilling Gør samtidig.
Nu har vi den generelle form af strukturen
det er faktisk at gå at holde telefonen op.
Jeg har tænkt mig at bare trykke F der at slags center denne ud.
Ser temmelig godt.
>> Jeg bare at gå tilbage her til se denne plan på en Normal.
Hvis afkrydsningsfeltet ikke er popping op for dig, er der et panel
igen her foroven af din skitsering felt
hvor der er lidt denne lignende boks omrids.
Du kan ramme det, og denne lille menu dukker op.
Og igen, har du Normal til drift til rådighed for dig.
>> Lad os nu definere, at 15 grader vippe, at jeg sagde før.
Vi kommer til at gå til Smart Dimension.
Smart dimension er lige så smart.
Det kan dimensionere længden af ​​linjer.
Det kan dimensionere vinkler mellem to linjer.
Det bare tal den ud.
>> Hvis vi vælger denne lodret linje og vælg derefter dette vinklet linie,
Det viser os slags vinklen mellem dem.
Hvis vi klikker på, at dette er i grader.
Jeg gætte, du kunne gøre det i radianer.
Grader jeg synes er mere naturligt.
Jeg skal bare til 15,0 grader, tryk Enter.
Cool.
Og nu er det helt hæmmet.
>> Vi kan også definere længden af ​​denne linje, igen ved hjælp af Smart Dimension.
Og vi kan sige, jeg er bare bold parkering Denne slags af øjet,
virker som måske 5/8 af en tomme ville være nok.
Jeg vil bare sige 5 divideret med 8.
Du kan gøre operationer felt Smart Dimension
som desuden multiplikation, subtraktion.
>> Og vi skud afsted.
Og nu har vi disse dimensioner.
Du kan sige åh nej, to af disse dimensioner,
vinklen dimension og længde dimension krydser.
Det er ikke alt for smuk, som Jeg vil helt sikkert enige i.
Du kan bringe det i her for at fjerne det.
>> Vi vil opdage, om denne ene af vores linjer er stadig blå.
Vi vil have det hele i denne skitse at være sort
før vi gør enhver form for ekstrudering.
Vi har brug for at begrænse dette.
Hvis man ser på det, er det måske ikke være indlysende for dig
hvor graden af ​​frihed er.
Hvis vi ønsker at finde ud af, vi kan afslutte Smart Dimension--
som jeg gør ved blot at klikke på det igen for at tænde den off-- og derefter trække
et af disse punkter.
>> Vi bemærker, at det kan bevæge sig langs denne grad af frihed,
som vi kan forebygge ved at beskrive længden af ​​denne linje.
Vi vil gå tilbage til Smart Dimension.
Og vi vil dimensionere denne linje her.
Og vi vil kalde det det tykkelse af telefonen
plus tykkelsen af ​​vores materiale.
Jeg ved ikke, hvor tyk, der bør være.
Vi kan temmelig simpelthen måle det.
Jeg vil bare gå Grib vores calipre her.
Og jeg bare til måle tykkelsen
af telefonen Det viser her 0,303 inches.
Jeg har en skærmbeskytter på min telefon.
Det er nok ikke kommer til at gøre for meget af en forskel.
0,303 inches plus to gange tykkelsen af ​​wall-- vi
kan slags jeg gætte på tykkelsen af ​​væggen.
>> Som jeg sagde, denne struktur vil være masser stærk.
Vi har ikke rigtig brug for at bekymre sig om at gøre væggene for tynd,
medmindre din papir tynde.
Så lad os sige 0,303 inches plus Parens to gange
vægtykkelsen, som jeg har tænkt mig at sige is-- jeg bare gætte her--
Jeg vil sige 0,15 inches, som er den tykkelse, jeg gjorde basen.
Det syntes at arbejde.
Cool.
>> SolidWorks gør alt det math.
Vi kan slags trække denne dimension gøre det ser lidt pænere.
Nice.
Hit vores grønne pil og vi helt defineret.
Alt er sort.
Det er fantastisk.
>> En ting, og det er blot en æstetisk,
er der er denne lille trekant her.
Godt vi ønsker ikke, at trekanten til være stikker ud, når vi extrude det,
fordi det vil se ud en pukkel på forsiden.
Vi ønsker det skal være glat.
For at eliminere det, kan vi gøre hvad der kaldes en ekstrudering.
Der er to typer af profiler.
Der er lidt ekstrudering at skabe materiale
og ekstrudering at fjerne materiale.
Vi presse til at skabe materiale i at gøre denne funktion her
der vil holde telefonen.
Og så kan vi fjerne materiale her.
Og jeg vil komme til om et øjeblik.
>> Lad os først afslutte vores skitse.
Vi har skitsen her defineret.
Vi kan gå over her og klik vores skitse.
En ting, jeg vil bemærke er denne liste over ting
på venstre panel er kaldet Feature træet.
Ligesom når du er måske oprette variabler i din kode,
du ønsker at mærke dem på en måde, det er temmelig selvforklarende.
Vi bør mærke alt i vores Feature Tree
også være temmelig selvforklarende her.
>> Denne Boss Extrude 1, hvis vi klikker på denne,
den fremhæver i blå, hvad Funktionen er, som er basen.
Men bare et blik på funktionen Tree, hvis jeg så Boss Extrude 1,
det er slet ikke illustrative til, hvad den gør funktionelt.
Vi kan omdøbe det.
Og den måde at gøre det er bare når den er markeret med blåt, bare
Klik og hold.
Og nu, vil du se, at du har evnen til at omdøbe den.
Lad os kalde det Base.
>> Nu, hvis vi klikker på Base, igen basen vil fremhæve.
Og jeg tror, ​​det er bare meget mere nyttigt.
Det er måske ikke virkelig gøre en forskel i et enkelt design som dette,
men for en virkelig kompliceret del eller en, der har en masse funktioner,
det vil hjælpe dig.
>> Lad os nu presse denne del.
Vi kommer til at klikke på vores skitse, gå tilbage
til funktioner i denne fanebladet ruden her.
Og vi kommer til at gå Extrude Boss / Base igen.
Det beder os vende retning at skitsere.
Nå, der måske ikke indledningsvis være indlysende for os
hvilken retning, der er, så vi kan hit Ja og art rette det senere.
>> Vi kommer til at klikke på vores funktion her.
Og åh nej, ser vi, at det er ekstrudering i den forkerte retning.
Det er en temmelig nem ting at korrigere.
Vi skal bare fortælle ekstrudering til extrude det i den modsatte retning.
>> I vores venstre rude herovre, vil du Bemærk at der er disse to pile.
Og når vi svæver over det, det siger baglæns.
Så hvis vi klikker på det, nu Vi bemærker, at det nu
ekstrudering i den rigtige retning.
>> Lige ved siden af, der er slags en drop down.
Og der en flok af indstillinger i her-- Blind gennem alle, op til Næste.
Vi vil, tror jeg vi kunne indtaste tykkelsen af ​​vores base
som dimensionen for hvor dybt at ekstrudere det.
Men der er slags sketchy-- ingen ordspil bestemt.
Lad os gå op til næste.
Ups, undskyld.
Jeg tror, ​​det iis-- I troede, det var op til Næste.
Du kan blot klikke på overfladen her, hvis du
ved ikke hvilken en det er, ligesom jeg ikke bare.
SolidWorks vil finde ud af det for dig.
Vi ramt vores grønne pil.
Og nu har vi den funktion, vil være faktisk holde telefonen.
Det er nu begyndt at ligne, hvad det vil se ud i det endelige produkt.
>> Du tror måske på dette tidspunkt godt, i det færdige produkt
der er denne form for kurve her.
Og det er buet på bagsiden jeg ikke vide, hvis du virkelig kan se, at.
Og vi ikke tegne det i.
Disse funktioner er hvad kaldes fileter.
Fileterne er noget, som vi brug i maskinindustrien
at fjerne stress koncentrationer.
>> Du kan forestille dig, hvis du har en del der har to linjer, der kommer sammen
på en virkelig flad vinkel, de vil skabe sådan en rigtig skarp spids.
Og hvis den del udsættes for nogen belastninger i dette plan,
alle disse spændinger vil koncentrere ved toppunkt dette punkt.
Så for at fjerne det, tilføjer vi en filet, som
bare runder denne overflade off og glatter alt ud.
>> Hvis du er interesseret i naturalier af logik og materialet videnskab ved, at
Bare google "stress koncentrationer."
Men på et højt niveau, fileter gøre det ser pænere også.
Så vil vi tilføje dem i.
Vi vil gøre den slags ved ende, da det er temmelig hurtig.
>> Du vil opdage, selv om at der er denne pukkel, som jeg talte om.
Og det ser ikke godt ud på alle.
Så lad os slippe af med det.
Vi kommer til at bare fremhæve dette ansigt her.
Ups, jeg mente ikke at gøre det.
Fremhæv dette ansigt her og gå Normal til det.
Og vi bare at tilføje en skitse her
der vil slippe af denne lille trekant.
>> Lad os ommærke denne Boss Extrude 2 at være, lad os bare sige telefonsupport.
Og hvis vi ramte den lille Plus knap lige her,
vil du se, at der er en skitse her.
Som standard, SolidWorks slags skjuler skitserne væk fra dig
når du er færdig med dem, da det vil slags sky, hvordan del ser ud.
Men vi er nødt til at henvise til nogle af geometrien, der er i den.
>> Hvis vi bare lidt svæve over det, denne lille boks popper op.
Og der er dem, jeg gætte de er lidt briller.
Vi kan slå denne knap.
Og nu skitsen er synlig for os.
Eller i det mindste bør det være.
Ja.
Hvis jeg bare ramt F her for at zoome i, vil du bemærke, at nu
at vi har adgang til alle disse linjer og deres dimensioner.
>> Det fede ved det er, vi kan oprette en anden skitse, der rent faktisk
refererer til geometrien en anden skitse.
Hvis vi skitse på dette plan, som vi kan gøre ved blot at fremhæve det,
rammer Skitse i denne øvre værktøjslinje herovre, og derefter Skitse igen,
nu er vi skitsering på dette plan.
Og vi er faktisk bare for at skabe en lille trekant her
der refererer alle disse punkter, som vi gjorde før.
Og så er vi bare gå til ekstrudere det væk eller skære det væk.
>> Lad os bare gå oprette linjer er her, zoome ind en lille smule
så det er mere klart.
Start ved toppunktet hernede, du kan se jeg trække en streg.
Jeg har tænkt mig at bringe det til dette punkt, bringe det til dette punkt,
og gøre det lukket.
Og du vil se, at alle af linjerne er sorte.
Og vi behøver ikke engang at tilføje i de dimensioner.
Det er, fordi vi allerede har defineret disse dimensioner i en tidligere skitse.
Og nu, vi refererer disse geometrier.
>> Vi ramt Green Check, Indsæt Line, Grøn check.
Nu, der er endeligt defineret.
Vi afslutter denne skitse.
Og vi kommer til at skære det lille trekant, som vi gjorde væk,
og ned pilen eller I gætte i denne orientering,
ned i retning af vores støtte.
Cool.
>> Jeg er bare kommer til at gå her.
Nu er vi ikke vil at ekstrudere Boss / Base.
Vi kommer ikke til at skabe materiale.
Vi ønsker at skære materiale væk.
Et par muligheder end, er der denne mulighed for at presse Cut.
Lad os slå det.
Og du vil opdage nu, at SolidWorks vil tage materialet væk
fra denne trekant, som vi har defineret.
Lad os gå og lad os bare klik på denne overflade.
Nej.
Og du kan vælge indstillingen Gennem Alt i denne drop down.
Alt det gør, er det vil ekstrudere denne evigt.
Vores side eksisterer ikke for evigt.
Det eksisterer kun i et par inches.
Det vil tage alt at vi har brug slukket.
>> Det er typisk en smuk nem måde at gøre nedskæringer.
Du skal bare slags skære alle af dette materiale væk.
Betragtninger i strengpressede, du ønsker at definere
hvor meget materiale, du vil oprette.
Vi ramt vores grønne flueben.
>> Og alt dette materiale går væk.
Og nu er vi forlod med denne glatte ansigt.
Vi har ikke rigtig brug for dette skitse længere, så vi går tilbage
og skjule det, som vi bare kan gøre igen ved at højreklikke og nu rammer
Skjul knappen.
Og det er forsvundet.
>> Jeg tror vi kan mærke denne nedskæring ved blot siger Front Face Cut, trykke Enter.
Vi vil bare gøre det lidt klarere.
Cool.
Vi får der.
Vi har bare et par af ting tilbage at gøre.
>> Hvad vi vil nu gøre, er at tilføje.
Du vil opdage, at der er en rektangulær snit herinde.
Det er, hvad telefonen faktisk glider ind.
Og så er jeg lige lavet en lille snit her så
at du kan få adgang til Hjem knap af denne særlige telefon
mens det sidder på anklagebænken.
Lad os tilføje disse to funktioner i.
Og vi vil tilføje et par efterbehandling detaljer, og vi vil gøre.
Det er, tror du måske, ja, hvordan skal vi skitsere på dette?
Vi ønsker ikke at skitsere på dette ansigt.
Vi kan bare skitse på dette ansigt.
Vi kommer til at ramme Normal til.
Og nu har vi adgang til skitsering på dette ansigt.
Og vi kigger ned det.
>> Det er lidt den samme proces her.
Der er lidt af dette rytme, hvor vi vælger
et ansigt, vi kommer til at skitsere på.
Vi ser på det på den normale, så at vi ser ned på det.
Og så skaber vi nogle skitse.
Og så, vi gør noget med skitsen.
Måske vi lave et snit eller vi skaber noget materiale med Extrude Boss / Base.
>> Samme igen her, som vi har gjort de to foregående iterationer.
Vi ser ned på det.
Vi ønsker at vælge det som en skitse overflade.
Det er markeret med blåt.
Så igen, vi ramt Sketch, Sketch ligesom vi har gjort før.
Og nu har vi skabt vores skitse og vi vil gøre, at cut.
En ting, som vi har brug for at være opmærksom på om,
og dette vil komme i spille i bare lidt,
er, at hjørnerne af vores telefon er afrundede.
Hvis vi bare gøre denne form for en prismatisk Klip, vil telefonen stadig passe inde,
men det kan slags vrikke rundt.
Det er måske ikke være så sikker.
>> Vi kan tilføje lidt komplementer her at supplere
de afrundede hjørner på vores telefon.
Det er lidt af en lille detalje.
Og det vil ikke gøre for meget en forskel, men det er
rart at form for design den del i sin helhed.
>> Lad os gå her.
Vi kommer til at bare tegne en rektangel på vores overflade her.
Og cool.
Lad os definere det.
Vi kommer til at gå til Smart Dimension her.
Lad os definere det at være bredden af ​​vores telefon, som jeg allerede har glemt.
Jeg er bare måle det her-- 2,305 inches.
>> Og vi kommer til at slags tilføje lidt comfort zone til at
så du nemt kan tage telefon i og ud af dokken
uden at skulle slags af trække dem fra hinanden.
Det ville være slags det, vi kalder det er, at de er forstyrrende.
Og vi vil ikke have det her.
Vi ønsker det skal være let at tage det ind og ud.
>> Vi sagde 2,305 inches er bredden.
Og så vil vi tilføje slags af en trøst afstand
eller en buffer afstand på hver side.
Så lad os sige to gange nogle tykkelse.
Hvad er det tykkelse vil være?
Vi kan lige slags gæt vilkårligt her på nogle tykkelse.
Hvis du har calipre med dig, kan du måske
åbne dem op for at sige, Jeg ved det ikke, 25 du.
25 Du er 25 tusindedele af en tomme eller 25 gange 0,001.
Jeg er bare sådan gætte her, men Jeg tror, ​​der vil være nok afstand.
Vi vil gøre det på hver side-- sige 20 thou-- to gange 0,020 inches.
>> Det er nu den bredde, der skal være.
Og vi vil definere sin højde.
Dette vil være tykkelsen af vores telefon plus det samme buffer.
Jeg tror, ​​det var 0,303 inches, men jeg er ikke sikker.
0,303 tommer er tykkelse af telefonen.
>> Lad os sige 0,303 plus to gange 0.020.
| På 20/1000 tyk buffer på hver side.
Og jeg bare ganget det af to, fordi der er
en buffer inden den forreste og ryg og side og side.
Hit Enter.
Cool.
>> Nu kan du blive tænker, åh min gosh, hvorfor
er dette helt blå, når vi har bare defineret bredde og højde?
Det er, fordi vi ikke har placeret det på dette plan.
Vi kan gøre det temmelig nemt selv.
Vi behøver ikke at tilføje dimensioner i fordi vi ønsker, at være centreret.
>> Vi behøver ikke at tilføje dimensioner i at sige
denne linje skal være så og så inches væk fra denne linje.
Vi behøver ikke at gøre det.
Vi kan have SolidWorks finde ud for os.
Og en måde at gøre at-- og det er slags Jeg tror, ​​en af ​​de nemmere måder
at gøre det-- er at tilføje linjer og derefter tilføje relationer til dem.
Og disse kan kaldes byggeri geometrier.
En konstruktion geometri er blot en linje, som du
ikke planer om at gøre noget med så vidt ekstruderinger er berørt.
Du kommer ikke til at skære med det, eller du ikke er
vil skabe materiale med det.
Du er bare at gå til bruge den som reference.
Det lyder måske slags ophøjet.
Jeg får negle, der hernede.
Vi er stadig i Sketch-tilstand.
Hvis vi går Line og ramte denne lille pil ved siden af,
denne drop down vil komme.
Og vi har en normal line option, hvilket er, hvad vi har brugt før,
eller en midterlinje, som vil skabe en konstruktion geometri.
Lad os slå det.
Og dette vil medføre en stiplet linie.
>> Lad os trække en linje mellem denne side og her som så.
Zoom ind og du kan se, at det er knust.
Og så lad os gøre det igen her.
Hvis vi gør disse to linjer lige vores mindre rektangel
centreres mindst vandret inde i større rektangel.
De behøver ikke at nødvendigvis være co-lineær,
hvilket betyder, at de ikke behøver at være på samme linie.
Men de nødvendigvis behøver at være vinkelret på begge disse flader.
>> Lad os ramte OK og lad os begynde at tilføje relationer.
SolidWorks er smart nok at vide, at netop ved den måde
Jeg trak det de er både vandret, som du
kan se ved disse horisontale linier her-- denne lille grønne boks.
Så vi behøver ikke engang at gøre noget med det.
Alt vi skal gøre nu, er sidestille dem.
Og SolidWorks vil nu centrere kassen.
>> Vi fremhæve en, gå over her og fremhæve other-- igen,
holde Kontrol og klikke på det.
Og sige, gøre dem lige.
Og sådan, SolidWorks har centreret kassen.
Igen, jeg bare zoome ud ved rullende på jog-hjulet på musen.
Og vi kunne, hvis vi ville, panorere rundt
ved igen at holde på jog hjulet.
Lad os gøre det samme proces at centrere det lodret.
Jeg er bare kommer til at gå ned her.
Jeg vil gå en lille smule hurtigere denne tid, at skabe denne lodrette linje,
oprette en anden lodret linje.
Igen, jeg er dobbeltklikke at komme ud af linje mode.
Og så har vi ramt vores grønne pil nu.
>> Og lad os sætte lighedstegn them-- klikke på en, Kontrol-klik, markere den anden,
og derefter gøre lige.
Nu alt er sort, og vi kommer til at gå.
Afslut Skitse, slags det samme.
Nu vil vi gøre en ekstruderet skære ned her.
Og det er op til os nu, hvordan tyk vi ønsker at gøre, at cut.
>> Det gør ikke så meget stof.
Det er lidt op til os.
Jeg vil sige blot baseret af geometrien måske
det vil være dobbelt hvad det er lige nu.
Lige nu, det er på 0,15 inches tyk.
Hvis vi gør det 0,3 inches tyk, der ser temmelig godt.
Vi kan sandsynligvis gå en lille smule deeper-- måske 0,40 inches tyk.
Ja.
Det ser godt ud.
Hit den grønne pil.
Og nu har vi dette slot at telefonen vil sidde i.
>> Nu er vi nødt til at tilføje slags dette lidt klippe ud for knappen Hjem.
Jeg tror det ikke er helt nødvendigt, hvis du
behøver ikke at bruge telefonen mens det er i docken.
Men det er en god egenskab at have.
Og det tager lidt indsats på vores ende, så vi kan lige så godt tilføje det i.
Samme ting.
Lad os fremhæve dette ansigt, gå Normal til det.
Og vi bare at skitsere på dette ansigt, og vi vil gøre.
Igen, hans Skitse, Sketch.
Nu vil vi tegne en cirkel.
Vi kan bare lidt gå op her i vores figurer menuen og klik Circle.
Og lad os bare tegne en cirkel slags i midten af ​​ingenting.
Og vi vil begynde at tilføje relationer til det.
>> Vi kommer til at oprette en lodret line, at centrum af cirklen
vil være sammenfaldende med.
Og på den måde, vores kreds er centreret på telefonen.
Og når vi glider den telefon i docken,
Home knappen linje med den skåret ud for knappen Hjem,
fordi vi ved, at knappen Hjem på vores telefon er i midten af ​​det.
>> Vi kommer til at gå her og skabe en midterlinje.
Og jeg bare at finde den midtpunktet af denne bundlinjen.
Hvis jeg prøver at starte en linje på denne bundlinjen,
du vil opdage, at der er en lille gul knap.
Og når vi svæve over det, dette lille ikon dukker op næste vores blyant.
Og at ikonet er på linje med en grøn prik i midten af ​​det.
>> Når du ser dette ikon, det betyder, at det er midtpunktet i denne linje.
Så hvis vi trækker ud af, at vi klikker og trækker opad,
vi har netop tegnet en lodret linje fra midtpunktet.
Jeg gjorde den slags hurtigt, så jeg vil bare gøre det igen.
Og lad os sige, at jeg ikke kan se det.
Det er ikke dukker op for mig.
Vi kan gøre det endnu en enklere måde.
>> Vi vil gå til midterlinien.
Og vi vil tegne.
Vi har denne linje her.
Men det er ikke i centrum.
Det er ikke centreret mod her.
Så det, vi kan gøre, er, at vi kan trække en punkt, som vi gå til vores Former menuen,
se et punkt, finde midtpunktet her.
Du ser, at den dukker op, når vi får tæt på it-- dråbepunkt der her.
Den ene ting, du måske bemærke, at er forskellige om alle de andre former er
punktet ting er stadig markeret, selv
når du har klikket på den grønne flueben.
Bare tryk på den igen for at Ophæv fremhævelse det.
Og det vil gøre dette punkt, og basis af vores linje være sammenfaldende.
Det udretter den samme opgave.
>> Nu skal vi til at tage centrum for vores hjem-knap,
Styr klikke vores lodrette linje, fremhæve dem begge,
og gøre dem sammenfaldende.
Nu er vores Home-knappen er centreret.
Vi kan ikke flytte den venstre til højre.
Vi kan kun flytte den op og ned.
Og vi kan ændre sin diameter.
>> Hvor stort skal vi gøre det?
Jeg ved det ikke.
Lad os måle det.
Hvis vi ser på vores telefon her, vi tager vores calipre,
og vi kan måle diameter på knappen Hjem.
Og det er rart at give det form af en lille smule af vrikke værelse,
så vi vil gøre det en lille smule større, end det behøver at være.
>> Det er fordi, når din telefon sidder på anklagebænken,
hvis det var nøjagtigt størrelse på knappen Hjem,
du slags nødt til at holde din finger ligesom vinkelret på
at kunne få adgang til på knappen Hjem.
Betragtninger, hvis vi gør det større, du kan slags ramt det i en vinkel
og se alle snapshots at du er gået glip af.
>> Lad os gå her, og vi vil måle på telefonen.
Og jeg er bare underbeskæftigede det igen her.
Det ser ud til at være komfortable. det siger 0,674.
Vi vil gøre en runde nummer.
Lad os sige 0,65.
Ja.
Det forekommer komfortable.
Nogle af disse er slags gætterier, fordi vi ikke
designe en virkelig venlig af naglet-down del.
Denne del er ikke udføre nogen reel opgave.
Det er bare at holde noget.
Så det er OK at gøre en lidt gætterier.
>> Lad os Smart Dimension denne diameter.
Vi har lige sagde det var vil være 0,65 inches.
Vi går op i vores menu op i øverste venstre.
Igen, ramte Smart Dimension.
Hvis du blot klikke hvor som helst på cirklen,
det er smart nok til at vide, at vi taler om diameteren.
Uanset om du slags træk det ud til siden her
og det giver dig den lille phi symbol eller du holder den direkte over,
det er det samme.
Du definerer dens diameter.
>> Lad os her og vi kommer til at sige 0.650.
Hit Enter.
Og nu, er diameteren defineret.
Og hvad vi skal gøre nu, er definere højden fra bunden.
Dette er sandsynligvis den vanskeligste del af hele denne operation.
>> Dermed ønsker vi centrum for vores kreds
at line op med midten af ​​knappen Hjem.
Bare ved slags eyeing det igen med et par calipre,
vi kan måle afstanden mellem centrum for vores hjem knap
i bunden af ​​telefonen.
Ideelt set ville vi have en rigtig detaljeret spec ark vores telefon
og vi kunne bare se på spec ark og regne ud åh,
midten af ​​denne knap er så og så inches
fra bundplanet af telefonen.
>> Men vi har ikke adgang til det, så vil vi bare måle det.
Og det vil være temmelig nøjagtige.
Jeg er bare sådan eyeing det her, center
af knappen Hjem for at bunden af ​​telefonen.
Det ser ud til at være omkring 0,329 inches, måske lidt større.
Lad os kalde det 0,348 inches.
>> Vi ved nu, at den bundplan af vores telefon
er 0,348 inches væk fra midterlinien.
Men den nederste plan telefonen er på nogle vinkel,
så hvordan skal vi finde ud af dette?
Jeg ved det ikke.
Lad os gå til vores Cut Ekstrudering her, som jeg bemærker nu
at jeg ikke mærke, så vi kan gøre det nu.
Vi ringer denne telefon Slots.
Og der er et par forskellige måder, som vi kan gøre dette.
Vi kan sige, at vi vil Smart-Dimension det i et par af forskellige måder.
Med dette angle-- og dette kommer i dette er en lille smule mere tricky--
lad os se på det i en vinkel, hvor vi har adgang visuelt til planet
hvor telefonen vil være sidder på og vores hjem-knappen.
>> Vi går ind i Smart Dimension, og jeg er kommer til at dimensionere fra denne linje
til midten af ​​vores hul her, som får fremhævet.
Og nu, har jeg ikke engang huske, hvad nummeret.
Jeg bare hurtigt en ny måling det.
Jeg tror, ​​det var 0,348.
Ja, 0,348 lyder godt.
Nu vil vi tilføje, at 0,348 in-- 0,348.
Hit Enter.
Og vores telefon er defineret.
Vores knap er defineret.
Hit markeringen.
>> Og her er lidt af en subtil punkt det ville være slags let at overse.
Du vil opdage, at centrum for vores cirkel faktisk sidder under denne linje.
Det betyder, at hvis vi ekstrudere gennem siderne
hvor knappen Hjem skåret ud er fremstillet, vi vil faktisk begynde at kurven op igen.
Vi kan bare fjerne det ved at trække form af et rektangel over telefonen.
>> Hvis vi går til vores firkantet ting her.
Og vi går til dette punkt, bare lidt tegne et rektangel tilfældigt på himlen,
og derefter foretage den anden kant af det være-- jeg vil bare klikke over her--
gøre dette punkt være sammenfaldende med cirklen.
Nu når vi ekstrudere, vi kan ekstrudere cirkel.
Og ved extrude, mener jeg extrude cut-- extrude skære cirklen
og denne lille splint i her.
Det kunne være en subtil punkt.
Og i vores tilfælde, ikke ville det gøre en enorm forskel.
Men det er rart at tilføje alle disse efterbehandling detaljer i det.
Der skelnes slags hurtigt, hastigt lavet produkt
og en, der havde en masse tanker i det.
>> Vi vil klikke vores grønne flueben her.
Og vi er gode til at gå.
Du vil opdage, at dette er blå.
Det er form for en undtagelse.
Vi har ikke rigtig brug for at definere det her, fordi det
er ligegyldigt, hvor tall vores rektangel er.
Det vil stadig udføre den samme opgave.
>> Dette er temmelig sjældent, at du ikke gør nødt til at definere noget i en skitse.
I 99,9% af tilfældene, du brug for hele skitse
at være sort ligesom jeg havde nævnt før.
I dette tilfælde er det ligegyldigt.
Vi forlade skitse, igen gå til Egenskaber, slags denne fælles tema
Her finder flyet, Sketch, Extrude.
Og vi vil gå til at ekstrudere Cut.
>> Og nu, SolidWorks tilskynder os at vælge, hvad vi ønsker at skære.
Lad os vælge disse bundstykker.
Og nu, lad os få disse små tops.
Vi vil gøre det på den anden side også.
Igen, bare zoome ved rulle på musen.
Nu har vi alt, hvad vi har brug for.
>> Vi ønsker ikke at gøre Blind.
Jeg gætter vi kunne gøre blind, men det ikke rigtig udrette, hvad vi ønsker.
Lad os gøre op til næste, og der vil kun skære
gennem det første lag af materiale.
Når vi siger, vi ønsker at skære op til næste, det er
betyder, at vi ønsker at skære alt op til det næste ansigt.
>> Nå, det næste ansigt er laget bag her.
Vi ønsker ikke Home cut at gå hele vejen igennem.
Du behøver ikke at gå hele vejen igennem.
Der er ingen Home-knappen på bagsiden af ​​telefonen.
Hvis vi bare ramt på det grønne check her, nu har vi telefonen skåret ud.
Nu kan vi begynde at tilføje i efterbehandling detaljer, fordi vi er næsten færdig.
Jeg nævnte før, at Vi kan tilføje i fileter,
som gør alt ser lidt pænere.
Disse er super let at gøre.
Dette er formentlig den letteste del af hele denne CADing proces.
>> I vores Feature Tree heroppe, i denne form for fanen rude
vi gå til funktioner, hvor vi rammer Extrude Boss / Base og Extrude Cut
før.
Et par muligheder i løbet, har vi denne indstilling til Fillet noget.
Lad os klikke på det.
Alle Fillet ønsker, er en kant.
Du kan give det et ansigt, og det vil regne det ud.
Men det virkelig er på udkig efter kanter som det kan tilføje en mørbrad.
>> Jeg havde nævnt før, at vi ønsker at tilføje en filet på bagsiden her.
Hvis vi blot klikke på denne kant, det skitserer fileten her,
som er temmelig cool.
Det krævede minimal arbejde fra vores side.
SolidWorks bare defaults til en vilkårlig værdi
for radius af denne mørbrad.
Det ser godt ud.
Vi kan gøre det en lille smule større.
Jeg synes bare det er æstetisk mere tiltalende.
>> Dette er, når det bliver slags mindre videnskabelig og mere æstetisk.
Radius her er indstillet til 0,10 inches.
Vi kunne sikkert sætte det til jeg ved ikke 0,15 måske.
Det gør det en lille smule større.
Det ser pænere, tror jeg.
Dette er op til dig.
Dette er form for tilpasning.
Så vi ramt markeringen der.
Den tilføjer i fileten.
Det ser godt ud.
Lad os nu mørbrad denne bagkant her.
Og hvad det gør, er, at første mørbrad, som jeg har tilføjet i
var dette en her.
Vi kan også tilføje i en mørbrad at udjævne denne kant ned.
>> Lad os vælge igen Fillet og denne bagkant her.
Og det gør de samme ting.
Det er igen misligholdende til 0,15 inches, for det er
hvad jeg trådte sidste gang.
Det virker lidt overdreven her-- måske 0,075, halvdelen.
Det ser lidt pænere.
Igen, dette er helt op til designeren.
>> Det ser lidt bedre.
Måske kan vi faktisk gøre at en lille smule større.
Jeg har tænkt mig at vise dig, nu, hvordan man gøre en eksisterende mørbrad større.
Og det er sådan et tema i SolidWorks
hvor når du har allerede gjort en funktion,
du kan ændre det temmelig let, temmelig smertefrit.
>> Lad os gå igennem og mærke nogle ting, som vi ikke har mærket.
Skær Extrude 3, ved vi ikke, hvad det vil sige, så vi blot klikke på det.
Og vi se, at det var klippe vores Home-knappen.
Lad os bare mærke, at Hjem knaphul.
Fileterne er slags en tertiære funktion, så at sige.
Mærkning dem er ikke så afgørende.
>> Men du kigger på dette, og du siger Åh min Gud, Ansel, mit liv
falder fra hinanden.
Hvad skal jeg gøre ved det?
Og jeg siger du skal ændre radius af denne mørbrad.
Lad os klikke på det.
Og vi kommer til at højreklikke på det.
Og nu, denne mulighed popper op.
Vi har alle disse muligheder.
Vi kan skjule det, undertrykke den.
>> Den øverste venstre mulighed er denne Edit Feature mulighed.
Hvis vi klikker på det, nu er vi vende tilbage til Feature ruden
som vi havde adgang til før.
Og vi kan ændre alt.
>> Vi havde sat den til 0,075 inches før.
Lad os nu måske bump at op en lille smule.
Jeg tror, ​​det vil bare se nicer-- 0,10.
Jeg ved et uheld tilføjet i en nul i det forkerte sted.
Det ser temmelig godt, måske 0.120.
Jeg tror, ​​ser temmelig nice.
Denne del er faktisk færdig.
Den vil gøre alt at vi ønsker det.
Det vil holde telefonen.
Det ser godt ud.
Ja, det har en stedet for knappen Hjem.
Det er temmelig meget, hvad vi ønskede at opnå.
>> Nogle ting, som vi kan tænke er vi
nødt til at være sikker på, at midten af ​​telefonen, centrum
masse af telefonen, hvis leder lodret vil svæve over denne base og ikke
slags ud over det.
Som jeg havde nævnt før, hvis det er tilfældet, vil telefonen vælte.
Jeg bare lidt eyed det.
Det kan ikke skade at bare skitsere det ud på papir ved hjælp af temmelig simpel geometri.
Det er et super simpelt problem.
>> Jeg valgte i dette specifikke eksempel til tilføje bogstaverne CS50 i front.
Du er velkommen til at tilføje, hvad du ønsker på forsiden.
Men én ting, jeg vil advare dig
er, at nogle 3D-printere ikke har uendeligt granuleret opløsning.
>> Og dermed mener jeg, at hvis du skriver virkelig lille tekst med en virkelig
lille skrifttype, det kommer til at se virkelig slags uklar eller plettet.
Hvis du laver en virkelig stor tekst, bogstaverne er virkelig store,
og det kræver ikke en hel masse af beslutning om 3D-printer side,
så det vil bare se måde bedre.
Så hvis du udskriver i tekst til noget,
bestemt gøre det så stort som muligt.
>> Jeg vil bare kort viser dig, hvordan du gør det.
Hvis vi fremhæve dette ansigt her, du vil opdage, at vi kan,
vi vil skitsere på det igen.
Lad os se Normal til det.
Hit Sketch, skitse igen.
I stedet for at trække en linje eller en cirkel, der er denne store A her.
Nogle kalder mig Big A.
>> Vi kan ramme det.
Og nu har vi mulighed at tilføje tekst til noget.
Lad os skrive i CS.
Du vil måske være i stand til at passe CS50 alle på den ene side.
Det er bestemt ikke ville være symmetrisk.
Jeg tror ikke, det ville være æstetisk tiltalende.
Så jeg gjorde CS på den ene side og 50 på den anden.
Det var bare en beslutning, syntes at arbejde på det tidspunkt.
>> Vi vil ramme den grønne pil.
Nu vil vi se, at disse breve er blå.
Og det er, fordi de er bare flyder rundt i rummet.
De er slags frit at bevæge sig, uanset hvor.
Det, vi ønsker, er, Jeg er faktisk kommer til at slette dem ved at højreklikke,
bare trykke på Annuller.
Jeg er ked af, højreklikke når du ikke er i en funktion.
Og derefter ramte Slet.
>> Vi kan gøre en pænere job at definere dem.
Når du skriver tekst, og teksten er venlig af noget, der er en lille smule svagere,
du vil oprette en linje, teksten vil sidde på, og derefter
definere teksten at være venlig af at overholde denne linje.
Det gør vi ved blot tegne en midterlinje.
>> Sørg for, at det er vandret her.
Dobbeltklik for at komme ud at trække linjen.
Og så ramte den grønne pil.
Denne linje er bare flyder rundt her.
Vi har frihed til at flytte den.
Lad os ikke definere det endnu.
Lad os tilføje teksten i før vi sat hvor den lever.
>> Igen, vil vi gå til denne store A her.
Vi ramt CS.
Og så er det misligholdt denne Linje 1 som hvor den vil leve videre.
Men hvis det ikke fandtes, vi bare slette denne.
Du kan slags vælge linje ved blot at klikke på det.
Og SolidWorks kender at du mener at sætte
teksten på linjen med den grønne pil.
Cool.
>> Nu teksten er virkelig små, så vi rent faktisk kan
bare dobbeltklikke på det og redigere skrifttypen.
Og vi gør det.
It defaults ved hjælp af dokumentets skrifttype, som vi ikke ønsker at bruge,
så vi fjerner markeringen det.
Og nu, denne skrifttype boks bliver un-nedtonet.
Det er på 12 point lige nu.
Lad os måske bump det op til at kunne lide 48.
Det ser temmelig godt.
Og du kan ramme den grønne pil.
>> Og ved at flytte hvor linjen begynder rundt, kan du flytte teksten rundt.
For eksempel bør du være i stand at-- Jeg bare at zoome ind en lille smule,
Vælg dette punkt.
Du bør være i stand til at flytte det.
Og du kan se, at teksten bevæger sig med den.
>> Du kan gøre dette, satte teksten, hvor du ønsker.
Du kan definere den ved fastsættelsen af ​​dette punkt, som så.
Og så, nu er vores baseline bliver mørklagt, Afslut det.
Skitsen stadig eksisterer.
Man kan gå ind i skitse lignende Jeg gjorde før og presse den.
Vi vil ikke have det til at gå hele vejen igennem.
Vi ønsker kun det til at gå måske, Jeg ved det ikke, 0,05 inches i.
Du ønsker ikke at gå hele vejen igennem,
bare fordi det vil ikke se godt ud.
Hit den grønne check.
Og nu CS50 eller CS del af CS50 er derinde.
Cool.
Derefter kan du gøre 50 på den anden side.
>> Det er din total frihed som til, hvad du vil gøre der.
Du vil bemærke, at jeg bare undertrykt det i Feature træet.
Hvis du har en funktion der er slags forårsage
problemer med dimensioner eller noget er skævt, kan du undertrykke den.
Og det vil slags slippe af denne funktion og alt, hvad der er
refereres til den eller alt forbundet med det.
Bare sådan en side bemærkning.
Lad os gemme denne del, som jeg har gjort for længe siden i tilfælde
min computer gik ned.
Vi kan bare gå til Fil, Gem som.
Jeg vil bare gemme den på mit skrivebord.
Vi kalder denne iPhone Dock.
Og det sparer en del.
>> Når du har oprettet en del, opfordrer vi
dig at bruge 3D-print som et middel som du er i stand til at fremstille det.
Hvis du er interesseret i mere sofistikerede metoder til fremstilling,
do undersøge ES51, som er Computer Aided Machine Design, fordi det er
slags en mere udtømmende kursus lang, semester lang introduktion
til mere sofistikerede fremstillingsmetoder,
gerne ved hjælp af en mølle til gøre det ud af metal.
Men vi er ikke så bekymret om det lige nu.
Dette er en temmelig simpel del.
Og det kommer til at være masser stærk ved 3D udskrives.
>> Nu, før det kan være gives til 3D-printer,
vi nødt til at gøre en lille smule af håndværk der gør det i et filformat
at 3D-printer vil spille med.
Vi kan gøre det ved hjælp af MakerBot egen software,
og bare importere denne og derefter oprette det i en prik MakerBot fil.
Og vi gør det ved at eksportere dette som en prik STL fil.
>> Hvis vi går over her, vi kan ramme Filer, Gem som.
Standarden er at gemme det som SolidWorks ' eget lokalnummer, som for [uhørligt]
er dot-- jeg ikke selv know-- SLDPRT.
Vi vil ikke have det.
Hvis vi havde denne drop down, vi kan ændre formatet til STL.
Og vi vil sige igen, vil vi gemme det på skrivebordet.
>> Lad os go-- Jeg er faktisk bare kommer til at spare i min Dropbox
så jeg nemt kan få adgang til det i min Mac partition på min computer.
Men du er velkommen til at gøre whatever-- iPhone Doc.
Vi ramt Gem.
Det vil give os denne lille prompt box.
Det er ligesom, vil du at gemme det som en STL?
Og du er ligesom, helvede, yeah, så du rammer Ja.
>> Så jeg har tænkt mig at bare springe over til Mac her og gå ind i min Dropbox.
Jeg har tænkt mig at [uhørligt] min CSP sæt op at jeg flittigt arbejder på,
gå til Dropbox, og jeg skal se det her.
Cool-- iphonedoc.stl.
Du skal bare trække det på mit skrivebord.
>> Jeg har tænkt mig at fyre op den MakerBot software.
Og ved at gøre det, vil jeg bare importere filen
at vi netop har gjort i en prik STL format.
Og så derfra, vil vi skabe dot MakerBot filformat.
Den slags giver dig, hvad den trykning etape ser ud.
>> Lad os bare der er del fil til det, der
vi gør ved at sige Tilføj fil, slags i øverste højre menu herovre, Tilføj fil.
Jeg har tænkt mig at sætte det på min desktop-- iPhone Doc.
Hit Open.
Ønsker du at sætte objekt på platformen?
Ja, det gør jeg.
Så det siger, siger jeg flytte til platform.
Det er i en virkelig underligt konfiguration.
Vi vil ikke have det til at udskrive på denne måde.
Det vil tage for evigt, og det vil være virkelig ustabil.
Vi ønsker at udskrive i en virkelig stabil konfiguration.
Og dermed mener jeg, vi vil have det print
med slags dette ansigt på bunden.
Og så begynder det fra bund, arbejde vores vej til toppen.
Vi vil gøre det ved at dreje denne del 90 grader.
Hvis vi vælger den del, og du kan vide, at det er
valgt, fordi det er skitseret i gul, ramte Drej her.
En lille menu vil poppe op.
Og jeg tror, ​​at vi ønsker at vende det-- Nope, det er ikke right--
drej den 90 grader i Jeg tror det er x måde.
Du kan bare lege indtil du får det rigtige.
Så ramte Lay Flat, og der vil bringe det
ned til bunden af build platform.
Jeg behøver ikke at rotere det.
>> Og nu er vi faktisk klar til at udskrive.
Det var så simpelt.
Hvis du ønsker at slags i en mere sofistikeret indstilling,
du kan justere nogle af de trykte parametre.
Infill betyder blot, hvor meget af, hvad der er der udskrives er faktisk endeløse
og hvor meget luft.
>> For eksempel 100% infill betyder, at Dette er en helt fast del.
Betragtninger 10% infill, som jeg gætte er MakerBot standard, betyder, at kun 10%
af denne mængde bliver endeløse, og de resterende 90% vil være luft.
Og det er i stand til at opretholde de fleste af den strukturelle integritet
ved at skabe en honeycomb at MakerBot tal ud på egen hånd.
De har en algoritme indbygget i dette program, der tager sig af det.
Vi vil bare lade alle disse indstillinger.
Jeg vil sige Gem indstillinger.
Og nu, vi vil til eksport Udskriv fil.
Cool.
Og det er klar til at gå.
Den siger det vil tage omkring en halvanden time for den at udskrive.
Du kan sikkert en lille smule arbejde, mens den udskriver.
>> Vi kan ramme denne udskrift.
Det er bare sådan en fed feature.
Og det giver os mulighed for at få en idé om, hvordan det vil blive udskrevet.
3D-print sker ved type tilsætning et lag oven på hinanden.
Så hvis vi ser over på den venstre side af vores vindue her,
der står Lag 83.
>> Der er en lille slider, der tillader os at slags scanne gennem vores side.
Hvis vi scanne gennem Her kan du faktisk
se honeycomb som det udskrives.
Du kan slags se det er slags svært at se her.
Det kan være en smule bedre, hvis vi ser på toppen.
MakerBot regnede alle at ud på egen hånd.
De har en algoritme der tog sig af det.
Vi har ikke design, honeycomb i.
Det gør det blot en mere effektiv print proces.
>> Den høje grillbarer for dette er du designe den del, forberede det,
i dette tilfælde, hvor du kan udskrive på en MakerBot 3D-printer,
men du er velkommen til at bruge noget af lignende, som ikke er MakerBot.
Forbered det i deres software, og derefter give det
til 3D-printer på måske netværket eller på et flashdrev i den korrekte fil
format.
Og så derfra, har du din side og du er klar til at gå.
Den måde, du kan gøre dette, og du vil opdage
at jeg bruger form af et parti forskellige softwarepakker på her,
Jeg tilfældigvis har SolidWorks installeret på min computer.
Men det er ikke et gratis produkt.
Absolut, hvis du er en medlem af kollegiet,
du måske ikke ønsker at gå gennem stammen af ​​det
kører på Windows, kind for at downloade Windows,
at skulle få dine hænder på software, som kan være en smerte.
>> Hvis du ønsker at gøre noget lignende dette eller forfølge en mekanisk komponent
til dit projekt, absolut udnytte computer arbejdsstationer
i kælderen i Pierce Hall i G11 specifikt
som de er åbne næsten døgnet rundt.
Og de har alle de software, som du har brug for.
De har SolidWorks, og de er meget kraftfuld med sjove store skærme,
så det vil gøre [uhørligt] temmelig nemt for dig.
De er meget hurtig.
>> Når du er færdig med det, kan du faktisk downloade MakerBot software
pakke på din egen computer.
Det er gratis.
Og jeg tror, ​​de har begge Mac- og Windows-versioner af det.
Og så derfra, du er god til at gå.
Udnyt Pierce, SolidWorks, eksportere det, MakerBot, udskrive det.
>> Prøv at tilføje i forbindelserne så meget som du kan,
så du ikke behøver at tilføje redundante dimensioner.
Det er vigtigt.
Det kan ikke være en stor aktør i en temmelig simpel del som dette,
men det er bare sådan en god praksis definitivt.
Og hvis de er interesseret i at gøre dette på form af en mere indviklet plan, en mere
detaljeret niveau, absolut undersøge tage ES51.
>> At om konkluderer det.
Jeg håber du har nydt at lytte til mig.
Og hvis du har spørgsmål, tøv ikke med at skyde mig en e-mail.
Jeg tror, ​​at min e-mail er knyttet til invitationen
af denne begivenhed eller anden måde.
Tak.