1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hallo. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Mein Name ist Ansel für CS50 [? R und D?] Heute 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 werden wir durch einige der Fuß Grundlagen der mechanischen Teilefertigung. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Lassen Sie uns also rechts in springen es Art von einem hohen Niveau, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Ich werde etwas über die Grundlagen von dem, was wir tun. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Ich bin an CAT up gehen dem steht for-- es ist wie Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Zeichnen, die nur ein Medium Entwerfen eines Teils in einem Computer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 Programm namens Solidworks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Und dann von dort, werden wir in der Lage, Druck 3D sein 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 unsererseits, die eine andere ist Medium für die Herstellung. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Wenn wir es schaffen wollte, von vielleicht Metall vielleicht 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 wir konnten Maschine es aus vielleicht aus Aluminium oder Stahl. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Aber 3D-Druck ist eine Art schöner Weg, das für einfache Teile zu tun 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 die nicht wirklich ausgesetzt sind präzise und intensive Belastungen, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 nur weil es ein wirklich schnell Medium, durch das wir Prototypen können. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Wie ich schon sagte, wir sind zu gehen werden mit Solidworks heute. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Lassen Sie uns also in Solidworks zu gehen, und Ich Art von durch die Grundlagen gehen 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 einen neuen Rahmen und Fuß machen einige der Feinheiten, 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 sind einfach zu beschönigen. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Wenn wir in Solidworks gehen Sie hier, und wir gehen Sie auf unsere Datei, öffnen wir eine neue. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Und wir werden einfach auf Teil und wählen Sie OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Wir haben diese leere Leinwand von , die wir in der Lage, unseren Teil zu ziehen. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Und zuerst, wir sind zu gehen Art zu schaffen, das Skelett, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 und dann bauen sie auf, und fügen Sie dann in einige der komplizierten Funktionen. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Zunächst lassen Sie uns einfach gehen Sie zu Sketch, der ist 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 eine Art des in der oberen linke Spalte hier. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Und wir klicken Sketch, Skizze. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Und dann wird es uns geben, ein Auswahl der verschiedenen Ebenen 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 dass wir es skizzieren können. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Ich werde diesen Teil zu bauen, was dieser kleine iPhone-Dock, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 von Grund auf. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Es ist fast so, als ob wir sind Blick nach unten auf sie. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Und dann werden wir es aufbauen. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Selbstverständlich werden wir wählen die obere Ebene hier. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Und es wird sich in orange zu markieren. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Und dann, Solidworks Art der tut den Rest für uns. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> Solidworks ist schön, dass es macht eine Menge schweres Heben. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Wenn Sie geben ihm eine Geometrie, es wird nur einen Reim darauf machen. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Das wird noch deutlicher geworden als wir zu Fuß durch das Design. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Auf einem hohen Niveau, das Dock ist nur ein rechteckiger Basis. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Und dann hat es Art dieses ausgeformte Feature 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 Hier, das ist nur ein extrudierter Basis, die das Telefon hält. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Und dann, es ist in einem Winkel geneigt ist. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Einige der Abmessungen sind irgendwie willkürlich. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Ich denke, dass ich in dieser wählte spezifische Modell, um die Neigung zu machen 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 so etwas wie 15 Grad. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Aber das ist ganz Ihnen überlassen. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Eine Sache, die wir tun müssen, zu berücksichtigen, 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 ist, dass, wenn das Telefon in Sitzen das Stativ, hat es einige Schwerpunkt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 oder ein Massenmittelpunkt, dass muss über dem Ständer hängen. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Zum Beispiel, wenn wir nicht sind dieser Teil hier, dann, wenn 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 wir stellen Sie das Telefon in ihm, dem Zentrum Massen würde den Basis erstrecken. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Und es ist nur fallen würde über. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Was wir tun können, ist diese Basis etwas breiter in den Rücken, wie 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 dass der Massenmittelpunkt das Telefon über die Basis, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 mit einigen zusätzlichen Art von Komfort das ist in es so gebaut 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 dass wenn Sie das Telefon legen in ihm, wird es nicht umfallen. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Das ist einfach etwas, das müssen wir berücksichtigen. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Das ist ziemlich einfache Physik. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Beginnen wir mit der Basis. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Und so sind wir schon in unserem Skizzierebene. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Wenn wir hier und wir wählen die rectangle-- es ist ein wenig klein, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 so dass ich nur verweisen auf es-- Wählen Sie das Rechteck hier. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Und ich werde es am Start Herkunft, die Art von Willkür ist. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Aber das ist nur, wie werde ich es tun. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Und wir ziehen Sie ein Rechteck. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Jetzt haben wir dieses Rechtecks. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Solidworks und weiß, dass für beispielsweise die unteren und die oberen Linien 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 sind parallel. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Und die Seitenlinien parallel sind. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Und sie sind alle horizontalen und vertikalen, wie von diesen grünen Kästen bezeichnet. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Diese grünen Kästen ein wirklich wichtiges. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Und ich wir werden Art durch sie viel sprechen 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 als wir durch weiter der Entwurfsprozess. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Aber im Grunde, nur sind sie sagen, dass es eine Beziehung. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Beispielsweise auf diese Linie hier, gibt es 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 ein grünes Feld mit einem vertikale Linie daneben. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Das ist zu sagen, dass diese Linie ist vertikal. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Es ist davon, dass vertikal eingeschränkt. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Wir können diese zu bewegen, ziehen Sie es, aber es wird nie 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 werden in einem Winkel, der nicht senkrecht ist. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Diese grüne Linien werden machen Ihnen das Leben viel einfacher 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 weil es Ihnen erlaubt die Beziehungen zu machen und nicht 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 zu tun haben, ist viel Arbeit. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 Solidworks wird es herausfinden für Sie. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Und ich werde Art sprechen durch, dass wir bekommen, es zu. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Was ich gerade tat, um Art von vergrößern, dass Skizze 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ich traf nur F auf der Tastatur, die passt Ihre aktuelle Skizze auf Ihren Bildschirm. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Zum Beispiel, wenn Sie vielleicht wirklich weit weg 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 und Sie wollen einfach nur machen, passen schön, einfach auf F auf Ihrer Tastatur. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Jetzt, wo wir hier sind, können wir beginnen, Dimensionen hinzuzufügen. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Einer der wichtigsten Themen bei der Gestaltung eines Teils 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 ist, dass Sie alle diese Cading tun können und eine wirklich hübsch suchen Teil, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 aber sie muss physisch für so etwas. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Dass etwas in diesem Fall ist ein Telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Unsere Dock muss physisch Anpassung an das Telefon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Die Art und Weise, die wir tun, ist, dass wir das Telefon zu messen. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Und dann hatten wir einen wenig von einer Grenze 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 in Und es werden einige sein Toleranz gegenüber seiner Herstellung. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Die Toleranz Konzept ist einfach sagte, dass, wenn wir herstellen es 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 oder wenn wir drucken es, die Druckkopf ist nicht genau 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 an der Stelle, die wir wollen. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Es wird durch einige zu sein sehr, sehr kleinen Betrag. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Und das kleine Menge ist die Toleranz. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Und wir entwickeln in dieser Toleranz, wenn wir macht einen wirklich anspruchsvollen Rahmen. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Aber in unserem Fall ist es ist nicht wirklich wichtig. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Und ich werde zu, dass ein wenig später. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Fügen wir einige Maße. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Und Sie können, dass durch zu tun Klicken dieses Buttons mitteilen, welche 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 sagt nur Intelligente Bemaßung. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Um Intelligente Bemaßung einer Linie, wir haben nur klicken Sie darauf und das erscheint dieser Dimension. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Sie können ihn bewegen, Ort, wo Sie wollen. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Wir werden es hier setzen Sie sich jetzt. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Und dann, wenn wir Sie auf, dieser Box pops und ermöglicht es uns, eine Nummer einzugeben. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 So wie eine Art von übergeordnete Thema, es ist 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 wichtig, wenn Sie Dimensionierung einer Linie 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 um nicht Ihre Dimension dafür Leitungsquer über andere Dimensionen, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 , da Ihre Zeichnung oder Skizze ziemlich trübe. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Also, es zu machen wollen wir so klar wie möglich. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Glücklicherweise ist dieses Dock eine wirklich einfache Teil. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Und wir können es ziemlich leicht zu entwerfen mit nicht so viele Dimensionen. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Aber nur irgendwie auf höherer Ebene wenn wir hinzufügen in mehreren Dimensionen, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 wir wollen nicht zu Wolke bis die Skizze. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Wir fügen diese in hier. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Wir haben keine Ahnung, wie weit es zu machen. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Der erste Schritt ist, wo ich werde einfach 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 auf mein Handy, schnappen Sie sich die ist eine ziemlich einfache Art 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 von rechteckigen Prismenform wobei die Ecken abgerundet sind. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Und lassen Sie uns messen. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Dieses Tool ist ein Paar von Bremssätteln genannt. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Dies ist ein digitales Paar von Bremssätteln. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Und ich werde einfach drehen es über den Ein- / Aus-Taste. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Ich werde einfach zum Reinigen des Inneren Gesichter von Schmutz oder Fett, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 und dann, es Null. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Es ist bereits auf Null gesetzt. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Es ist in Millimetern, was wir nicht wollen. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Wir wollen, dass es in Zoll. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Unsere ganze Teil wird als in Zoll konzipiert. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Und wenn Sie nicht wissen, was Ihre Stromgeräte sind, in der Dimension box 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 es sagt, was auch immer 4,4329 Zoll. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Sie können in beliebigen Einheiten entwickeln und noch einen schönen Teil am Ende. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Aber ich bin nur die Wahl zu entwerfen diese in Zoll. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Das ist der Standard in Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Ich werde einfach zu ändern die Einheiten hier in Zoll. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Und wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Lassen Sie uns messen Sie die Breite unserer Telefon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Und das wird uns eine Vorstellung geben, wie breit, um die Basis zu machen. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Ich bin nur die Öffnung der Sättel hier. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Und ich werde einfach schließen Sie es unten am Telefon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Und wir sehen, dass es 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Art wackeln sie um ein bisschen zu bekommen 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 die kleinste dimension-- 2,305 Zoll breit. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Wir wollen die Grund machen etwas breiter als das. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Also lassen Sie uns sagen, wir machen es, weiß ich nicht , vielleicht 2 und 3/4 Zoll 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- so 2,75 cm breit. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Das scheint zu vernünftig. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 So wie Art der vielleicht ein Plausibilitätsprüfung, wir können die Bremszangen auf 2,75 öffnen 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 oder ziemlich nahe dran, und sehen, dass es 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 Art genug Spielraum außerhalb der zwischen dem Telefon und den Bremssätteln 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 Material hinzufügen, das Telefon unterstützt. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 So 2,75 Zoll klingt vernünftig. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Drücken Sie die Eingabetaste. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Und unsere Dimension wird es eingeschränkt. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Jetzt das gleiche zu tun brauchen wir was auf der vertikalen Linie hier. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Dies ist eine Art der schwierige Teil, dass requires-- Ich denke, es ist nicht kompliziert, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 aber es ist ein wenig anspruchsvoller als nur raten, eine Reihe. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Diese Dimension, die wir sind Zugabe ist dieser Abstand. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Wie ich schon zuvor gesagt habe, wir nicht machen diese zu kurz. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Wir brauchen sie lange genug, so zu machen daß die Mitte des Telefons, das Zentrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 der Schwerpunkt des Telefon, ist über der Basis. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Sie können dies tun, indem wie ein Freikörperbild, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 Finden der Schwerpunkt, und dann nur irgendwie Zeichnung this out 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 und mit der Geometrie, um sie zu finden. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Das wird sicherlich funktionieren. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Ich werde einfach Baseballstadion und sagen wir 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 machen es zwei Zentimeter, wie das scheint werden nur durch beäugte es, viel. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Gerne können Sie es herausziehen und herauszufinden, die Geometrie. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Es ist ziemlich einfach. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Und es dauert nicht zu lang. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Zwei Zoll klingt wie es werde viel da sein. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Ich denke, als eine Plausibilitätsprüfung, das ist ein Dock, die ich vor einiger Zeit gemacht. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Und wenn wir unser Telefon in es, wir sehen, dass es nicht umkippt. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Und diese Breite ist 1,8 Zoll. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Also zwei Zoll sind reichlich. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Kühle. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Auch hier treffen wir ein. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Und nun, hier ist etwas, das ist wirklich wichtig. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Wir sehen, dass alle unsere Linien sind Schwarz und alle Punkte schwarz sind. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Die Linie und dann die Punkte oder die Knoten, an denen sie sich kreuzen, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 sind alle schwarz. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Wenn alles in der Skizze ist schwarz, das bedeutet, es ist völlig eingeschränkt. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Damit meine ich, dass Sie kann nichts ziehen um. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Jeder Punkt in dieser Skizze wurde definiert. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Wir können seine Lage nicht ändern, weil es gibt keine Freiheitsgrade. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Wenn ich an diesem Punkt Klicken Sie hier, diesen Schnittpunkt dieser zwei Linien, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 und versuchen, sie zu bewegen und ziehen es sich um, es bewegt sich nicht. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Während, wenn ich solche löschen eine dieser Dimensionen, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ich werde einfach tun dies für die Zweck dieses Beispiels. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Wenn ich diese Top-Dimension zu löschen, feststellen, dass diese Linie ist jetzt blau. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 So kann ich, wenn ich gerade bewegen vielleicht Sie in diesem Punkt. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Es ist nicht mehr vollständig definiert. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Ich werde einfach das rückgängig zu machen. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Und unsere Skizze wieder in Schwarz. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Großartig. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ich gehe jetzt, um die Skizze zu beenden. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Und wir werden eine Extrusions daraus erstellen. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Es ist das Thema in Solidworks zu schaffen 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Skizze ist auf einem hohen Niveau zu entwerfen, was Sie tun möchten, und dann extrude es, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 was bedeutet, um Art zu erstellen Material aus Ihrem Entwurf. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 In diesem Fall haben wir skizziert ein Rechteck. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Jetzt sind wir dabei, es zu extrudieren, was bedeutet, erstellen ein Prisma aus 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 der Basis des Rechtecks. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Sie können komplexere Dinge zu tun, aber wir werden zu denen etwas bekommen 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 später. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Es gibt keine Notwendigkeit zu tun, etwas tricky jetzt. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Es ist ziemlich einfach. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Die nächsten Teile von diesen Entwürfe werden integrieren 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 eine Menge von relationalen Geometrie und relationalen Symmetrie. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Und was das bedeutet, ist, wenn Sie zu erstellen eine Funktion von Ihrer Seite oder wirklich 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 nichts, zu erzählen wollen, dass Sie alles in Ihrer Skizze 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 etwas else-- etwas, das definiert ist. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 In diesem speziellen Fall haben wir die Herkunft, das ist, wo ich angefangen habe. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Es sind diese beiden kleine rote Vektoren hier. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Alles ist in definiert Bezug auf unsere Herkunft. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 So haben wir keine Sorgen zu machen. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Aber wenn wir wollten ein definieren Funktion, die symmetrisch war, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 würden wir nicht haben, um es zweimal zu ziehen. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Wir könnten es einmal zu zeichnen, und dann definieren das Spiegelbild davon 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 um direkt an der Grundlage Symmetrie aus dem ersten Teil. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Das klingt vielleicht ein wenig verwirrend. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Es wird klarer, wenn wir zu Spaziergang durch das Design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Ich schlage Beenden Skizze im oberen linken Teil des Bildschirms hier. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Jetzt haben wir eine Skizze, was diese Art von Grau. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Wir werden den Eigenschaften gehen. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Wir werden auf die Skizze klicken. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Und es ist blau markiert. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Die Abmessungen Pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Und jetzt, ich bin in diesem Merkmale Registerkarte hier oben in der oberen linken. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Du wirst sehen, dass es viele von ihnen auf meinem Bildschirm. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Wir gehen auf Aufsatz / Basis extrudieren. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Und jetzt unsere Skizze zu einem Prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Ich werde this-- machen, und Sie kann Art wählen Sie eine Seite etwas 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- sagen wir, wir gehen Um dies zu 0,15 Zentimeter dick. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Ich werde 0,150 Zentimeter dick sagen. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Und ich bin der Eingabe, dass in diese Box hier die D1 sagt, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 oder das ist nur die Dicke. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Das ist die Box, Solidworks standardmäßig auf. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ich werde einfach zu drehen mein Sound off gibt. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Und wir schlagen das Häkchen. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Und groß. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Jetzt haben wir die Basis unserer Skizze definiert. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Kühle. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Wir schlagen, dass grüner Pfeil und es geht weg. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Ich sagte, dass Sie die wählen Dicke etwas willkürlich 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 weil die Belastungen, dass das Telefon an diesem Teil Vermittlung 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 minimal. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Das Telefon ist sehr leicht und es ist viel Unterstützung an der Basis. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Wenn wir diese Definition für ein Handy das war vielleicht waren unglaublich schwer, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 wir müssten etwas mehr laufen anspruchsvolle Analysen zu diesem Thema 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 um sicherzustellen, daß die Basis nicht möchte Schnalle oder knacken, oder verformt, oder ablenken 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 unter den Strapazen. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Aber ich denke, für den Kontext von dem, was wir hier machen 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 und Art von allem, was ist mit 3D-Druck verbunden, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 dass die Analyse ist nicht wirklich erforderlich. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Sie können nur irgendwie davon aus, dass es wird stark genug sein, denn wir sind 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 wirklich nicht setzen viel Kraft darauf aus. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Das ist nur eine Art Randnotiz. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Wir haben unsere Basis hier. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Sie können feststellen, dass ich sein kann Schwenken um ein wenig. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Die Art und Weise, die ich tue, das ist Ich gedrückter Jog Wheel 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 auf meine Maus so joggen Sie können aber auch nach unten drücken, es 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 und körperlich ein Klicken hören. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Ich bin nach unten drücken, dass. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Und dann, ich bin nur die Maus bewegen. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Drücken Sie die Mitte der Jog-Rad, und wir sehen es 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 wir manipulieren können unsere Teil in drei Dimensionen. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Jetzt zu skizzieren wollen wir Diese Seite verfügen Sie hier, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 welche eigentlich los ist am Ende das Telefon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Und ich sagte, dass werde werden in einem 15-Grad-Winkel. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Die Art, wie wir das tun, ist wir können definieren Sie eine Skizze auf der Seite 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 hier und dann extrudieren es nach unten. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Wir wollen solche aussehen an dieser Fläche der Basis, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skizzieren diese alle diese Kurven und alles, und dann extrudieren, dass bis. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Lassen Sie uns das tun. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Wir wollen uns nur diese Seite zu betrachten. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Nun, wir können sagen, Solidworks dass wir wollen, dass unsere Sicht 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 zu Art von normal zu dieser Ebene sein. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Wenn ich auf dieser Ebene klicken, werden Sie feststellen, dass dieser kleine Kasten angezeigt 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 mit all diesen Optionen. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Und dieser Optionen gibt es ein kleines blaues Rechteck 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 mit einem Normalenvektor aus ihm Aufspringen. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Wenn wir uns einfach auf, dass, jetzt sind Blick auf die Normale zu dieser Ebene. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Wir sind auf der Suche nach unten auf dieser Seite Flugzeug, das, was wir tun wollen. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Da dies immer noch gewählt haben, gehen wir zurück über 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 Skizzieren Sie hier, um die in ist Diese Registerkarte Ansicht hier. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Und wir werden Sketch getroffen. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Und jetzt sind wir auf dieser Ebene zu skizzieren. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Großartig. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Jetzt sind wir auf dieser Ebene zu skizzieren. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Wir werden add-- dies nicht geht um eine Art Standard-Rechteck 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 weil in der oberen Zeile und der Unter dem Strich sind nicht mehr parallel, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 weil wir uns entschlossen, setzen das Telefon in einem Winkel. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Sie brauchen nicht zu stellen Ihr Telefon in einem Winkel. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Wenn es vertikal, dass immer noch funktionieren würde, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 obwohl es nicht schaden könnte haben Art von Reiter vor. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Das wäre irgendwie albern aussehen. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Nachdem er zeigte auf ein Winkel ist nur ein schöner Entwurf. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Auch, wenn jemand zu Fuß up auf den Tisch oder Ihrem Stand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 und Ihr Telefon ist auf dem Display angezeigt eine App, es ist einfach irgendwie optisch 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 angenehm für Ihr Telefon haben nach hinten geneigt ein wenig, Art 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 der in der Art und Weise, dass Sie Ihren Computer Bildschirm wieder ein wenig geneigt. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Mal sehen. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Wie habe ich das Design ist das erste Mal? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Gehen wir davon. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Wir werden um zu gehen Diese unteren Ecke hier. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Und ich werde einfach ziehen Sie eine Linie hier. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Und ich bin nur irgendwie Ausräumen der Form hier. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Nicht über die Beziehungen zu kümmern. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Wir kümmern uns um den in der Sekunde. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Um die Zeichnung zu verlassen, ich habe gerade das Doppelte klicken und die bekommt man von dort. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Wenn Sie diese grünen Pfeil getroffen im linken Bereich hier, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 das bedeutet, dass wir Verlassen eine Linie. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Jetzt müssen wir etwas, dass Art ähnelt, was wir brauchen. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Aber hier ist ein wichtiger Teil, und das ist, was ich zuvor gesagt habe. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Wir müssen eine hinzuzufügen Beziehungen zu allem. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Die Analogie könnte zu ziehen, wenn Sie ein Skript schreiben sind 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 und Sie verwenden ein Konstante ziemlich häufig, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 Sie können die Konstante definieren am Anfang der Datei, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 und dann verwenden, Art im gesamten Code, wie 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 dass, wenn Sie diese Nummer ändern müssen, Sie müssen es nur einmal ändern. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Und dann wird es Art breiten sich durch den Code. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Es ist ein sehr ähnlicher Fall. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Definieren wir alle diese Beziehungen nur wir 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 müssen Sie die Dimension eines hinzufügen Zeit, denn alles andere ist 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 werde überflüssig zu sein. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 So dass später, wenn wir gehen wollen zurück und optimieren das Design vielleicht, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 müssen Sie nur eine Dimension zu ändern. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Zum Beispiel diese Zeile und Diese Linie muss parallel sein. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Aber sie sind nicht im Augenblick. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Lassen Sie uns also machen sie parallel. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Wir klicken Sie auf einen. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Jetzt bin ich halten Kontrolle auf meiner Tastatur und ich Sie auf den anderen bin. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Und jetzt sind sie beide ausgewählt. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Und diese kleine Box erscheint. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Und da, einer von ihnen Optionen Als Parallele. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Wir wählen das, und jetzt Diese beiden Linien sind parallel. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Kühle. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Wir wollen diese Zeile, und Steuerung wieder gedrückt halten 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 sowohl zur gleichen Zeit wählen, Diese Linie, die senkrecht zu sein. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Eine dieser Optionen ist Stellen Senkrecht. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Wenn Sie diese beiden Zeilen und wählen Sie vielleicht sind Sie nicht zu sehen, dieses Kontrollkästchen, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 können Sie über zu schweben Diese linken Seite hier 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 und alle die gleiche Optionen- hat senkrecht, parallel, gleich. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Gleich bedeutet gleich lang. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Wir werden wieder tun. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Nur durch Induktion, weil ich diese zwei senkrechten und nur durch die Geometrie, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 Diese beiden müssen rechtwinklig sein. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Aber es kann nicht schaden, hinzufügen in diesem zweiten Beziehung. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Nun wollen wir diesen Punkt und diese Linie zusammenfallen. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Auch ich bin nur schlagen Stellen Sie diese Option Deckungsgleich. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Jetzt haben wir die allgemeine Form der Struktur 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 das ist eigentlich los um das Telefon hochhalten. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Ich werde einfach auf F gibt zu Art Zentrum dieses heraus. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Sieht ziemlich gut. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ich werde einfach, wieder hier zu gehen Betrachten dieser Ebene in einem Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Wenn das Kästchen nicht knallen up für Sie, es ist ein Panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 hier oben an der Spitze wieder Ihrer Skizzieren Feld 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 wo es ist eine Art dies wie Rahmenlinie. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Sie können schlagen, dass und dieses kleine Menü erscheint. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Und wieder die normale müssen Sie den Betrieb zur Verfügung. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Lassen Sie uns nun zu definieren, dass die 15-Grad- kippen, dass ich, bevor er sagte. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Wir werden auf Intelligente Bemaßung zu gehen. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Intelligente Bemaßung ist nur, dass smart. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Es kann die Länge der Leitungen zu dimensionieren. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Es kann quer zu dimensionieren zwischen zwei Linien. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Es rechnet sie gerade aus. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Wenn wir wählen Sie diese vertikale Linie und wählen Sie dann diesen abgewinkelte Linie, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 sie zeigt uns Art der Winkel zwischen ihnen. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Wenn wir auf, dass Sie, das ist in Grad. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Ich denke, man es in Radiant tun konnte. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Degrees ich denke, ist natürlicher. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Ich werde nur auf 15,0 Grad, drücken Sie Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Kühle. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Und jetzt, es ist völlig eingeschränkt. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Wir können auch die Länge dieses definieren Linie, wieder mit Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Und wir können sagen, ich bin nur Kugel Park diese Art von mit dem Auge, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 scheint, wie vielleicht 5/8 Zoll wäre genug. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ich werde einfach sagen, 5 geteilt durch 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Sie können Operationen zu tun das Feld Intelligente Bemaßung 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 wie Addition, Multiplikation, Subtraktion. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Und wir schlagen, dass. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Und jetzt haben wir diese Dimensionen. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Man könnte sagen, oh nein, zwei dieser Dimensionen 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 der Winkel Dimension und die Längenabmessung überqueren. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Das ist nicht zu schön, die Ich würde auf jeden Fall zustimmen. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Sie können, dass in zu bringen hier, um zu beseitigen, dass. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Wir werden aber, dass man feststellen, unsere Linien sind immer noch blau. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Wir wollen alles in diese Skizze, schwarz zu sein 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 bevor wir jede Art von Extrudieren. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Wir müssen diese zu beschränken. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Wenn Sie dies zu betrachten, es vielleicht nicht offensichtlich, das Sie 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 wobei der Freiheitsgrad ist. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Wenn wir, um das herauszufinden möchten, können wir intelligente Dimension-- verlassen 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 die ich durch einen Klick zu tun erneut, um es einzuschalten off-- und dann ziehen 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 einer dieser Punkte. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Wir stellen fest, dass diese bewegen kann entlang dieses Freiheitsgrad, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 die wir mit der Beschreibung zu vermeiden Die Länge dieser Linie. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Wir kommen wieder, um Smart-Dimension zu gehen. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Und wir sind zu gehen dimensionieren diese Linie hier. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Und wir rufen, dass die Dicke des Telefons 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus der Dicke unseres Materials. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ich weiß nicht, wie dick das sein sollte. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Wir können ziemlich einfach messen. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Ich werde einfach gehen Grab unseren Sättel hier. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Und ich werde einfach Messung der Dicke 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 des Telefons Es zeigt hier 0,303 Zoll. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Ich habe eine Displayschutzfolie auf meinem Handy. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Es ist wahrscheinlich nicht gehen machen zu viel von einem Unterschied. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 Zoll plus zweimal die Dicke der wall-- wir 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kann Art denke ich an die Dicke der Wand. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Wie ich schon sagte, diese Struktur werden viele stark sein. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Wir wissen nicht wirklich Grund zur Sorge darum, die Wände zu dünn ist, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 es sei denn, Ihr dünn wie Papier. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Also sagen wir mal 0,303 Zoll Plus parens zweimal 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 die Wandstärke, die werde ich zu sagen, ist-- Ich kann nur raten hier-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Ich werde sagen, 0,15 Zoll, die der ist Stärke, dass ich die Basis. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Es schien zu funktionieren. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Kühle. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> Solidworks macht die ganze Mathematik. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Wir können diese Art von Dimension ziehen um lassen es so aussehen ein bisschen schöner. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nizza. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit unserer grünen Pfeil und Wir sind vollständig definiert. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Alles ist schwarz. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Das ist großartig. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Eine Sache ist, und dies nur ein ästhetischer Hinsicht, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 ist es diese kleine Dreieck hier. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Nun wir nicht dieses Dreieck, um nicht wollen werden Sie stecken, wenn wir sie zu extrudieren, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 denn es wird so aussehen ein Buckel in der Vorderseite. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Wir wollen, dass es glatt sein. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Um dies zu vermeiden, was wir tun können was heißt ein Extrusions. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Es gibt zwei Arten von Extrusionen. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Es ist eine Art Extrudieren um Material zu erstellen 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 und Extrudieren, um Material zu entfernen. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Wir werden zu extrudieren, um Material zu erstellen bei dieser Funktion hier 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 das wird das Telefon halten. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Und dann können wir hier Material zu entfernen. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Und ich werde an, dass in einem zweiten zu bekommen. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Lassen Sie uns unsere Skizze beenden ersten. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Wir haben die Skizze hier festgelegt. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Wir können hier gehen und klicken Sie auf unserer Skizze. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Eine Sache, die ich beachten ist diese Liste der Dinge, 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 auf der linken Feld ist rief der Funktionsstruktur. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Genau wie wenn man vielleicht Erstellung von Variablen in Ihrem Code, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Sie sie in einer Weise zu markieren möchte das ist ziemlich selbsterklärend. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Wir sollten alles beschriften in unserem Feature-Baum 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 um auch ziemlich selbsterklärend hier. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Dieser Boss Extrude 1, wenn wir auf, dass Sie, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 es unterstreicht in blau, was die Funktion ist, die die Basis ist. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Aber nur mit einem Blick auf die Feature- Baum, wenn ich sah, Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 das ist überhaupt nicht der Veranschaulichung zu dem, was es tut, funktionell. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Wir können umbenannt werden, dass. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Und die Art und Weise zu tun, ist nur sobald es blau markiert, nur 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klicken und halten. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Und jetzt, dass Sie sehen werden haben die Möglichkeit, es umzubenennen. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Nennen wir diese Basis. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Wenn wir nun auf Basis klicken, wieder die Basis wird hervorgehoben. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Und ich denke, das ist nur viel mehr hilfreich. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Es ist vielleicht nicht wirklich einen Unterschied machen in einem einfachen Design wie diesem, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 aber für eine wirklich komplizierte Teil oder eine, die eine Menge von Funktionen hat, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 es wird dir helfen. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Lassen Sie uns nun diesen Teil zu extrudieren. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Wir werden Sie auf auf unserer Skizze, gehen Sie zurück 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 um Funktionen in diesem Registerkarte Anzeigefenster hier. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Und wir werden gehen Extrudieren Aufsatz / Basis wieder. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Er bittet uns umkehren Richtung zu skizzieren. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Na ja, vielleicht, dass nicht zunächst für uns offensichtlich sein 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 die Richtung, die ist, so können wir Hit Ja und Art der später zu korrigieren. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Wir werden Sie auf auf unserer Feature hier. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Und oh nein, wir sehen, dass es Extrudieren in die falsche Richtung. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Das ist eine ziemlich einfache Sache zu korrigieren. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Wir müssen nur die Extrusion zu sagen, extrudieren es in die entgegengesetzte Richtung. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Im linken Bereich hier, werden Sie feststellen, dass es diese beiden Pfeilen. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Und wenn wir die Maus über sie, es sagt Richtung umkehren. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Wenn wir also klicken Sie auf, dass jetzt wir feststellen, dass es jetzt ist 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 Extrudieren in die richtige Richtung. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Direkt neben das ist Art von einem Dropdown. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Und es gibt eine Reihe von Optionen in hier-- Blinde, Durch alle bis zu Weiter. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Wir wollen, ich denke, wir könnten geben Sie die Dicke der Basis 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 als Maß für wie tief, um sie zu extrudieren. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Aber das ist eine Art sketchy-- kein Wortspiel beabsichtigt. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Lassen Sie uns an bis zum nächsten zu gehen. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, sorry. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Ich glaube, es iis-- I dachte, dass es bis zum nächsten. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Sie können einfach auf die Oberfläche hier, wenn Sie 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 weiß nicht, was man es ist, wie ich es tat nicht nur. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 Solidworks wird es herausfinden für Sie. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Wir werden unsere grünen Pfeil getroffen. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Und jetzt haben wir die Funktion, die tatsächlich ist das Telefon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Es ist jetzt beginnen, was es aussehen wird wie in dem Endprodukt zu suchen. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Sie können an dieser Stelle denken gut, in das fertige Produkt 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 gibt es diese Art von Kurve hier. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Und es ist auf den Rücken gebogen ich nicht wissen, ob Sie wirklich sehen, dass. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Und wir haben nicht skizzieren, dass in. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Diese Eigenschaften sind, was sind aufgerufen Filets. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filets sind etwas, das wir Verwendung im Maschinenbau 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 Spannungskonzentrationen zu vermeiden. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Sie können sich vorstellen, wenn Sie einen Teil haben dass zwei Linien kommen zusammen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 zu einem wirklich flachen Winkel, werden sie erstellen eine Art wirklich scharfen Spitze. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Und wenn dieser Teil wird zu einem unter Belastungen in dieser Ebene, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 alle diese Belastungen werden konzentrieren im Scheitelpunkt des diesem Punkt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Also, zu beseitigen, dass, wir ein Filet, fügen Sie die 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 nur rundet diese Oberfläche aus und glättet alles aus. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Wenn Sie sich für die Art sind Logik und der Materialwissenschaften mit, dass, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 nur Google "Spannungskonzentrationen." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Aber auf einem hohen Niveau, Filets machen es schöner aussehen zu. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Also werden wir die in hinzuzufügen. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Wir werden diese Art von auf der tun Ende, wie das ist ziemlich schnell. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Sie werden bemerken, wenn auch, dass es Diese Buckel, die ich gesprochen habe. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Und es sieht nicht gut aus überhaupt. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Lassen Sie uns also loswerden, dass. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Wir werden gerade Markieren Sie dieses Gesicht hier. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Hoppla, ich wollte nicht, das zu tun. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Markieren Sie dieses Gesicht hier und gehen Sie Normal, um es. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Und wir sind gerade dabei um eine Skizze hier hinzufügen 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 das wird loswerden dieses kleine Dreieck. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Lassen Sie uns diese umbenennen Boss Extrude 2 zu sein, sagen wir einfach, Telefon-Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Und wenn wir uns auf den kleinen Plus-Taste genau hier, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 Sie werden sehen, dass es eine Skizze hier. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Standardmäßig wird der Solidworks Art versteckt die Skizzen von Ihnen weg 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 sobald Sie mit ihnen getan, wie es wird Art von Wolke, wie das Teil aussieht. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Aber wir müssen einige Referenz der Geometrie, die in ihm ist. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Wenn wir nur irgendwie mit der Maus über , steckt dieser kleine Kasten oben. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Und es gibt diese ich denke, sie sind kleine Gläser. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Wir können diesen Knopf drücken. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Und jetzt die Skizze ist für uns sichtbar. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Oder zumindest sollte es sein. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Ja. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Wenn ich drücken Sie einfach hier, um F zu vergrößern in, werden Sie feststellen, dass jetzt 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 dass wir Zugang zu allen haben Diese Linien und ihre Abmessungen. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Die kühle Sache über dieses ist, wir können erstellen Sie eine andere Skizze, die tatsächlich 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 verweist auf die Geometrie einer anderen Skizze. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Wenn wir skizzieren auf dieser Ebene, die wir nur durch Hervorhebung sie tun können, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 Schlagen Skizze in diesem oberen Symbolleiste hier, und dann wieder Skizzieren, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 jetzt sind wir auf dieser Ebene zu skizzieren. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Und wir sind eigentlich nur gehen ein kleines Dreieck hier erstellen 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 dass verweist alle diese betont, dass wir zuvor. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Und dann, sind wir gerade dabei, extrudieren, dass weg oder schneiden sie weg. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Lassen Sie uns gerade gehen zu erstellen Linien sind hier, zoom in ein wenig 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 so ist dies deutlicher. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 An der Spitze beginnen hier unten, Sie sehen, ich bin eine Linie. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Ich werde es so weit zu bringen Punkt, bringen Sie es zu diesem Punkt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 und machen es geschlossen. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Und Sie werden sehen, dass alle der Linien sind schwarz. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Und wir haben noch nicht einmal in allen Dimensionen hinzuzufügen. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Das ist, weil wir schon definiert haben diese Dimensionen in einem früheren Entwurf. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Und jetzt, wir verweisen diese Geometrien. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Wir schlagen Grün prüfen, Legen Linie, Grün prüfen. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nun, das ist vollständig definiert. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Wir werden diese Skizze zu beenden. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Und wir werden das schneiden kleine Dreieck, die wir gemacht entfernt, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 und ab dem Pfeil oder I denke in dieser Ausrichtung, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 nach unten Richtung unsere Unterstützung. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Kühle. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Ich werde einfach hier. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nun, wir werden nicht zu extrudieren Aufsatz / Basis. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Wir gehen nicht, um Material zu schaffen. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Wir wollen Material weggeschnitten. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Ein paar Optionen mehr, gibt es diese Option, um Cut extrudieren. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Lassen Sie uns schlagen, dass. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Und Sie werden nun feststellen, dass Solidworks wird sich Material wegnehmen 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 aus diesem Dreieck, die wir definiert haben. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Lass uns gehen und sagen wir einfach klicken Sie auf diese Oberfläche. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nein. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Und Sie können die Option auswählen Durch alle in dieser Dropdown. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Alles, was tut, ist es werden extrudieren diese für immer. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Unser Teil nicht für immer existieren. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Sie existiert nur für ein paar Zentimeter. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Es nimmt alles dass wir aus. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Das ist in der Regel ein ziemlich einfache Möglichkeit, Schnitte zu tun. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Sie haben alle Art von Schnitt dieses Materials entfernt. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Während in Strangpressprofile, Sie definieren möchten 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 wie viel Material Sie erstellen möchten. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Wir werden unser grünes Häkchen getroffen. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Und all dieses Materials geht weg. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Und jetzt, wir sind links auf diesem glatten Gesicht. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Wir wissen nicht wirklich brauchen mehr skizzieren, so gehen wir zurück 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 und verstecken sie, was wir gerade tun wieder mit einem rechten Mausklick und jetzt treffen 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 die Taste ausblenden. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Und es ist verschwunden. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Ich denke, wir können diesen Schnitt nur um zu kennzeichnen sagen Vorderflächen Cut, Enter drücken. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Wir werden einfach machen es ein wenig klarer. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Kühle. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Wir werden es immer. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Wir haben nur ein paar Dinge zu tun. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Was wir jetzt tun ist hinzuzufügen. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Sie werden bemerken, dass es ein rechteckiger Ausschnitt in hier. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Was das Telefon, es ist tatsächlich rutscht in. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Und dann habe ich gerade gemacht ein kleiner Schnitt hier so 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 dass Sie die Startseite aufrufen Button diesem Mobiltelefon 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 während es auf der Anklagebank sitzen. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Lassen Sie uns diese beiden Funktionen hinzuzufügen in. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Und wir werden ein paar Veredelung hinzufügen Details und wir werden durchgeführt werden. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Das ist, Sie vielleicht denken, na ja, Wie werden wir auf diese skizzieren? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Wir wollen nicht auf diese Fläche skizzieren. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Wir können einfach skizzieren in diesem Gesicht. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Wir werden getroffen Normal auf. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Und jetzt haben wir den Zugang zu Skizzieren auf dieses Gesicht. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Und wir sind auf der Suche nach unten darauf. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Es ist eine Art des gleichen Prozesses hier. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Es ist eine Art diese Rhythmus, wo wir wählen 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 ein Gesicht, das werden wir skizzieren auf. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Wir betrachten es in der normalen, so dass wir nach unten schauen auf sie. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Und dann schaffen wir eine Skizze. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Und dann haben wir etwas zu tun mit dieser Skizze. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Vielleicht machen wir einen Schnitt oder wir erstellen etwas Material mit Extrude Aufsatz / Basis. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Gleiche noch einmal hier, als wir haben erfolgen die beiden vorherigen Iterationen. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Wir sind auf der Suche nach unten auf sie. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Wir wollen, um es auszuwählen als Skizze Oberfläche. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Es ist blau markiert. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Also noch einmal, schlagen wir Sketch, Skizze so wie wir es bisher gemacht habe. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Und jetzt die wir erstellt haben unsere skizzieren, und wir werden diesen Schnitt zu machen. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Eine Sache, die wir brauchen, sich bewusst sein, obwohl, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 und dies wird in kommen spielen in nur wenig, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 ist, dass die Ecken unsere Telefon sind gerundet. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Wenn wir nur diese Art von einem prismatischen machen schneiden, wird das Telefon immer noch hineinpassen, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 aber es könnte Art wackeln herum. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Es ist vielleicht nicht so sicher sein. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Wir können kleine Ergänzungen hinzufügen in hier, um zu ergänzen 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 die abgerundeten Ecken unserer Telefon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Es ist irgendwie ein kleines Detail. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Und es wird nicht zu viel machen ein Unterschied besteht, ist aber 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 schön, Art der Gestaltung der Teil, in seiner Gesamtheit. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Lassen Sie uns hier. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Wir werden nur ziehen ein Rechteck auf der Oberfläche hier. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Und kühl. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nun wollen wir definieren. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Wir werden um zu gehen Intelligente Bemaßung hier. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Wir definieren es die Breite sein, unsere Telefon, das habe ich schon vergessen. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Ich bin einfach nur messen sie hier-- 2,305 Zoll. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Und wir werden Art hinzufügen ein wenig Komfort-Zone zu, dass 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 so dass Sie leicht nehmen die Telefon in und aus dem Dock 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 ohne Art der auseinanderziehen. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Das wäre Art von, was wir sein das heißt, dass sie zu stören. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Und wir wollen nicht, dass Sie hier. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Wir wollen, dass es einfach sein um es in die und aus zu nehmen. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Wir haben gesagt, 2,305 Zoll ist die Breite. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Und dann werden wir solche hinzufügen eines Komfortabstand 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 oder einer Pufferabstand auf jeder Seite. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Also sagen wir mal zwei mal einige Dicke. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Was ist das Dicke sein wird? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Wir können nur irgendwie denke, willkürlich hier irgend Dicke. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Wenn Sie Sättel haben mit Ihnen, können Sie vielleicht 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 öffnen Sie sie bis zu sagen, Ich weiß nicht, 25 Tsd. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 du 25 Tausendstel ein Zoll oder 25-mal 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Ich bin nur irgendwie vermute hier, aber Ich denke, dass Sie genügend Abstand ist. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Das machen wir auf jeden side-- sagen 20 Du, tanzen zweimal 0,020 Zoll. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Das ist jetzt die Breite, die zu sein braucht. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Und wir werden ihre Höhe festzulegen. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Dadurch wird die Dicke sein unser Telefon und im selben Puffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Ich glaube es war 0,303 Zoll, aber ich bin nicht sicher. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 Zoll ist das Dicke des Telefons. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Nehmen wir an, 0.303 plus zweimal 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Am 20/1000 dick Puffer auf jeder Seite. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Und ich multipliziert es einfach von zwei, da es 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 einen Puffer innerhalb der vorderen und Die Rückseite und die Seite und Seite. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Drücken Sie die Eingabetaste. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Kühle. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nun könnte man sein denken, oh mein Gott, warum 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 das ist alles blau, wenn wir einfach nur definiert die Breite und die Höhe? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Das ist, weil wir nicht es auf dieser Ebene. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Wir können dies ziemlich leicht aber tun. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Wir müssen nicht in Dimensionen hinzufügen denn wir wollen, dass es zentriert werden. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Wir müssen nicht hinzufügen, Maße in sagen 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Diese Linie sollte so und so sein, Zentimeter entfernt von dieser Linie. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Wir brauchen nicht zu tun. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Wir können Solidworks haben das heraus für uns. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Und eine Möglichkeit, dass-- zu tun und das ist, Art denke ich, eine der einfacheren Möglichkeiten 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 zu tun ist, um es-- Zeilen hinzufügen und dann Beziehungen zu ergänzen. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Und diese aufgerufen werden können Hilfsgeometrien. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Ein Konstruktionsgeometrie ist nur eine Zeile, die Sie 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 nicht auf etwas zu tun mit der Planung soweit Extrusionen angeht. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Du wirst doch nicht zu schneiden mit ihm oder du bist nicht 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 werde Material mit ihm zu schaffen. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Sie sind gerade dabei, verwenden Sie es als Referenz. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Das klingt Art von hoch. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Ich werde das hier unten zu nageln. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Wir sind immer noch im Sketch-Modus. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Wenn wir die Linie und drücken Sie Diese kleinen Pfeil daneben, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 Diese Dropdown wird kommen. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Und wir haben eine normale Zeilenoption, Das ist, was wir habe mit vor, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 oder eine Mittellinie, die wird schaffen eine Konstruktionsgeometrie. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Lassen Sie uns schlagen, dass. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Und das wird eine gestrichelte Linie zu schaffen. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Lassen Sie uns eine Linie zwischen Diese Seite und hier wie so. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in und Sie können sehen, dass es enttäuscht. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Und dann machen wir es wieder hier. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Wenn wir diese beiden Zeilen gleich, unsere kleineren Rechteck 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 wird zumindest horizontal zentriert innerhalb des größeren Rechtecks. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Sie müssen nicht notwendigerweise kolinear sein, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 was bedeutet, dass sie es nicht tun müssen auf der gleichen Linie. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Aber sie unbedingt benötigen, um sein senkrecht zu diesen beiden Flächen. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Lassen Sie uns klicken Sie auf OK und lassen Sie uns beginnen, Beziehungen. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 Solidworks ist intelligent genug, zu wissen, dass nur durch die Art und Weise 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Ich zog es sie gibt sowohl horizontal, als Sie 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kann durch diese horizontale Linien zu sehen hier-- diesen kleinen grünen Kasten. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 So können wir nicht einmal zu alles tun, damit. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Alles, was wir jetzt tun müssen, ist gleichsetzen. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Und Solidworks wird nun zentriert die Box. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Wir markieren eine Option, gehen Sie hier und markieren Sie wieder den other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 Halten Sie Kontrolle und Sie darauf klicken. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Und sagen, damit sie gleich. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Und so, Solidworks hat zentriert die Box. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Auch ich bin nur das Zoomen durch Rollen auf dem Drehknopf auf der Maus. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Und wir könnten, wenn wir wollte, schwenken um 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 nach wieder auf den Jog-Wheel gedrückt halten. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Machen wir den gleichen Prozess um es vertikal zu zentrieren. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Ich werde einfach hier unten zu gehen. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Ich werde ein wenig schneller diese Zeit, erstellen diese vertikale Linie, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 erstellen eine weitere vertikale Linie. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Wieder bin ich Doppelklick um aus der Linie-Modus zu gelangen. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Und dann treffen wir unsere grünen Pfeil. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Und lassen Sie uns gleichzusetzen them-- einem Klick, Steuer Klick, markieren Sie den anderen, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 und dann machen Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Jetzt ist alles schwarz, und wir werden zu gehen. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Beenden Sie die Skizze, Art von der gleichen Sache. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Jetzt werden wir zu machen eine extrudierte hier abgeholzt. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Und es liegt an uns, jetzt, wie dicke wir wollen, dass Schnitt zu machen. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Dabei geht es nicht so viel Materie. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Es ist eine Art von uns ab. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Ich werde sagen, nur auf der Basis von der Geometrie vielleicht 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 es wird doppelt so hoch sein, was es jetzt ist. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Gerade jetzt, es ist auf 0,15 Zentimeter dick. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Wenn wir es 0,3 Zoll dick, dass sieht gut aus. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Wir können wahrscheinlich ein wenig gehen deeper-- vielleicht 0,40 Zentimeter dick. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Ja. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Das sieht gut aus. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Und jetzt haben wir diesen Steckplatz , dass das Telefon in zu sitzen. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Jetzt müssen wir Art von dieses Add etwas für die Home-Taste, ausgeschnitten. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Ich denke, das ist nicht völlig notwendig, wenn Sie 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 müssen nicht das Telefon benutzen während es in der Anklagebank. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Aber es ist ein nettes Feature zu haben. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Und es braucht wenig Aufwand auf unsere Ende, so können wir auch in hinzuzufügen. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Gleiche. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Lassen Sie uns diese markieren Gesicht, gehen Sie Normal, um es. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Und wir sind gerade dabei, skizzieren auf dieser Fläche und wir werden durchgeführt werden. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Auch seine Sketch, Skizze. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Jetzt werden wir einen Kreis zu zeichnen. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Wir können nur irgendwie steigen hier in unsere Formen-Menü und klicken Sie auf Kreis. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Und lassen Sie uns nur einen Kreis zu zeichnen Art in der Mitte von Nirgendwo. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Und wir beginnen, die Beziehungen, um es hinzuzufügen. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Wir werden eine vertikale erstellen Linie, die den Mittelpunkt des Kreises 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 wird gleichzeitig mit sein. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Und auf diese Weise, unseren Kreis am Telefon zentriert. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Und wenn wir rutschen die Telefon in das Dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 die Home-Taste wird mit Line-Up die für die Home-Taste, ausgeschnitten, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 weil wir wissen, dass die Home-Taste Telefonsex ist in der Mitte von ihm. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Wir werden hier gehen und eine Mittellinie. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Und ich werde einfach das finden Mittelpunkt dieses Endergebnis. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Wenn ich versuche, eine Zeile zu beginnen auf dieser Strich, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 Sie werden feststellen, dass es ist eine kleine gelbe Taste. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Und wenn wir die Maus über die diese kleines Symbol erscheint neben unseren Bleistift. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Und das Symbol mit einem ausgerichteten grüner Punkt in der Mitte. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Wenn Sie dieses Symbol sehen, bedeutet das, dass das ist der Mittelpunkt dieser Linie. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Also, wenn wir abziehen, dass, wir klicken und ziehen Sie nach oben, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 Wir haben gerade eine vertikale gezogen Linie von diesem Mittelpunkt. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Ich habe diese Art von schnell, also werde ich einfach wieder tun. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Und lassen Sie uns sagen, dass ich nicht sehen, dass. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Es ist ja nicht auftauchen für mich. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Wir können es schaffen, auch einen einfacheren Weg. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Wir werden zu Mittellinie zu gehen. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Und wir ziehen. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Wir haben diese Linie hier. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Aber es ist nicht im Mittelpunkt. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Es ist nicht gegen die hier zentriert. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Also, was wir tun können, ist, können wir ein zu ziehen Punkt, den wir gehen, um unsere Formen Menü 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 sehen einen Point, finden Sie hier den Mittelpunkt. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Sie sehen, dass es öffnet sich, wenn wir in der Nähe es-- Tropfpunkt gibt, hier. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Das einzige, was werden Sie feststellen, das ist verschiedene mit all den anderen Formen ist 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 der Punkt ist, noch hervorgehoben, auch 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 nachdem Sie auf das grüne Häkchen. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Drücken Sie einfach erneut, um sie Hervorhebung zu löschen. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Und das wird diesen Punkt zu machen und die Basis unserer Linie zusammenfallen. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Es erfüllt dieselbe Aufgabe. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Jetzt werden wir das übernehmen Mittelpunkt unserer Home-Taste, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kontrollieren Sie auf unserer vertikalen Linie, unterstreichen die beiden, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 und sie zusammenfallen. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Jetzt ist unser Home-Taste zentriert ist. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Wir können ihn nicht bewegen links nach rechts. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Wir können nur verschieben Sie sie nach oben und unten. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Und wir können seinen Durchmesser zu ändern. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Wie groß sollten wir es schaffen? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Ich weiß nicht. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Lassen Sie uns messen. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Wenn wir uns auf unsere Telefon hier nehmen wir unsere Messschieber, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 und wir können die Messung Durchmesser der Home-Taste. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Und es ist schön, es ist irgendwie geben der ein wenig Spielraum, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 also werden wir es ein bisschen zu machen größer als es sein muss. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Das liegt daran, wenn Ihr Telefon sitzt auf der Anklagebank, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 wenn es genau Größe der Home-Taste, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Sie Art haben zu kleben Sie Ihre Finger wie senkrecht 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 um die Home-Taste zugreifen. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Wohingegen, wenn wir es größer, Sie können Art traf es in einem Winkel 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 und schauen Sie sich alle Snapshots dass Sie verpasst haben. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Lassen Sie uns hier zu gehen und wir werden Messung auf dem Handy. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Und ich bin einfach nur beäugte es auch hier. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Das sieht sein komfortabel. es sagt, 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Wir werden eine runde Zahl zu machen. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Nehmen wir an, 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Ja. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Das scheint komfortabel. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Ein Teil davon ist eine Art, Rätselraten, weil wir nicht 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 Gestaltung einer wirklich nett von genagelt-Down-Teil. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Dieser Teil ist nicht erreichen eine wirkliche Aufgabe. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Es ist nur etwas zu halten. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 So ist es OK, um eine zu tun wenig Rätselraten. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Lassen Sie uns Intelligente Bemaßung dieser Durchmesser. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Wir sagten nur, es war geht bis 0,65 Zoll. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Wir gehen in unserem Menü in der oberen linken. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Wieder traf Intelligente Bemaßung. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Wenn Sie klicken Sie einfach auf irgendwo auf dem Kreis, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 es ist klug genug zu wissen, dass wir über den Durchmesser sprechen. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Egal, ob Sie solche Drag es an der Seite hier 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 und es gibt Ihnen das gewisse phi Symbol oder Sie es halten direkt über, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 es ist das gleiche. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Sie sind dazu insbesondere der Durchmesser. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Lassen Sie uns Klicken Sie hier, und wir werden sagen, 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Drücken Sie die Eingabetaste. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Nun wird der Durchmesser definiert. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Und das, was wir jetzt tun müssen definieren die Höhe vom Boden. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Dies ist wahrscheinlich der schwierigste Teil dieses ganzen Betrieb. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Dabei möchten wir das Zentrum unseres Kreises 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 mit dem Line-Up Mitte der Home-Taste. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Nur durch die Art beäugte es wieder mit einem Paar von Bremssätteln, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 können wir den Abstand zwischen messen das Zentrum unserer Home-Taste 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 an der Unterseite des Telefons. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Im Idealfall würden wir ein wirklich ausführlichen Datenblatt unserer Telefon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 und wir konnten nur bei der Suche Datenblatt und herauszufinden, oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 die Mitte des Schalters ist so und so Zoll 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 von der Bodenebene des Telefons. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Aber wir haben keinen Zugang zu daß, so dass wir nur messen. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Und es wird ziemlich genau. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Ich bin nur irgendwie beäugte hier die Mittel 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 der Home-Taste, die Unterseite des Telefons. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Es sieht aus, um etwa 0.329 sein Zoll, vielleicht ein wenig größer. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Nennen wir es 0,348 Zoll. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Wir wissen jetzt, dass die Bodenebene unserer Telefon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 ist 0,348 Zentimeter von der Mittellinie. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Aber der Bodenebene das Telefon ist in einem Winkel, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 so wie werden wir, um dies herauszufinden? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Ich weiß nicht. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Lassen Sie uns unsere Cut Extrusion gehen hier, der ich nun feststellen, 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 dass ich nicht kennzeichnen, so können wir das jetzt tun. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Wir werden dieses Handy Slots nennen. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Und es gibt ein anderes Paar Möglichkeiten, wie wir dies tun können. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Wir können sagen, wir Dimension Smart es in einer Reihe von verschiedenen Möglichkeiten. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Damit angle-- und dies kommt in dieser ist ein wenig mehr tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 Lassen Sie uns in einem Winkel, wo haben wir Zugang visuell zur Ebene 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 wo das Telefon sein wird Sitzen auf und unser Home-Taste. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Wir gehen in Intelligente Bemaßung, und ich bin werde von dieser Linie zu dimensionieren 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 zum Zentrum unserer Loch Hier, das wird hervorgehoben. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Und nun, ich weiß nicht einmal daran erinnern, was die Anzahl. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Ich werde einfach, schnell neu zu bewerten ist. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Ich glaube es war 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 klingt gut. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Jetzt werden wir die 0,348 in-- 0,348 hinzuzufügen. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Drücken Sie die Eingabetaste. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Und unser Telefon ist definiert. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Unsere Taste definiert. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Schlagen Sie das Häkchen. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Und hier ist eine Art subtiler Punkt das würde Art von leicht zu übersehen ist. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Sie werden, dass das Zentrum des beachten Sie unsere Kreis tatsächlich sitzt unterhalb dieser Linie. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Das bedeutet, dass, wenn wir extrudieren durch die Seiten 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 wo die Home-Taste ausgeschnitten gemacht wird, wir tatsächlich Kurve beginnen wieder nach oben. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Wir können nur zu beseitigen, dass durch Ziehen Art von einem Rechteck über dem Telefon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Wenn wir unseren Platz ist hier. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Und wir gehen Sie zu diesem Zeitpunkt nur irgendwie ein Rechteck nach dem Zufallsprinzip in den Himmel, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 und dann die andere Kante davon be-- ich klicken Sie einfach auf hier-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 machen diesen Punkt koinzident mit dem Kreis. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nun, wenn wir zu extrudieren, wir können den Kreis zu extrudieren. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Und durch Extrudieren, ich meine, Extrudieren cut-- extrudieren schneiden Sie den Kreis 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 und dieses kleine Splitter in hier. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Das könnte ein subtiler Punkt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Und in unserem Fall, wäre es nicht einen großen Unterschied machen. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Aber es ist schön, alle Add diese Verarbeitungsdetails darin. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Es zeichnet Art ein schnell, hastig gemachte Produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 und eine, die eine Menge hatten gedacht hinein. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Wir werden hier auf unserer grünes Häkchen. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Und wir sind gut zu gehen. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Sie werden bemerken, dass es sich blau. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Dies ist eine Art eine Ausnahme. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Wir wissen nicht wirklich brauchen, um definieren hier, weil es 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Egal, wie groß unsere Rechteck. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Es wird immer noch die gleiche Aufgabe zu erfüllen. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Das ist ziemlich selten, dass Sie dies nicht tun brauchen, um etwas in einer Skizze festzulegen. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 In 99,9% der Fälle, die Sie müssen die gesamte Skizze 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 schwarz zu sein, wie ich bereits erwähnt. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 In diesem Fall spielt es keine Rolle. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Wir werden die Skizze zu beenden, wieder zu gehen, um Merkmale, Art dieses gemeinsame Thema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 Hier finden Sie das Flugzeug, Skizze, Extrudieren. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Und wir werden gehen, um Cut extrudieren. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Und nun, veranlasst uns Solidworks zu holen, was wir schneiden möchten. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Wir wählen diese Unterteile. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Und jetzt, lasst uns diese kleinen Splittern. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Wir werden es auf der anderen Seite zu tun. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Wieder nur Zoomen durch Scrollen auf der Maus. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Jetzt haben wir alles, was wir brauchen. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Wir wollen nicht blind machen. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Ich denke, wir Blinde tun könnte, aber es nicht wirklich zu erreichen, was wir wollen. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Lassen Sie uns bis zum nächsten, und das wird nur geschnitten 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 durch die erste Schicht des Materials. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Wenn wir sagen, wir wollen geschnitten bis zum nächsten, das ist 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 was bedeutet, wir schneiden möchten alles bis zum nächsten Gesicht. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Nun, das ist die nächste Gesicht die Schicht hinter hier. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Wir wollen nicht, dass dieses Haus Schnitt den ganzen Weg durch zu gehen. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Sie haben es nicht brauchen, gehen den ganzen Weg durch. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Es gibt keine Home-Taste auf der Rückseite des Telefons. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Wenn wir einfach auf das grüne Häkchen Hier haben wir nun das Telefon ausgeschnitten. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Jetzt können wir beginnen, in der Fertig hinzufügen Details, denn wir sind fast fertig. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Ich vorher erwähnt können wir in Filets hinzufügen 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 die alles machen schauen ein wenig schöner. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Diese sind super einfach zu tun. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Dies ist wahrscheinlich der einfachste Teil dieses ganze Cading Prozess. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> In unserem Feature-Baum hier oben, in dieser Art der Registerkarte Bereich 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 gehen wir zu Funktionen, wo wir treffen Extrude Aufsatz / Basis und Extrudieren Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 vor. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Ein paar Optionen mehr, haben wir diese Option auf Fillet etwas. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Lassen Sie uns an, dass Sie. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Alle Filet will eine Kante. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Sie können es ein Gesicht zu geben, und sie werden es herausfinden. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Aber es ist wirklich für Kanten suchen zu dem er eine Kehl hinzuzufügen. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Ich hatte bereits erwähnt, dass wir wollen, um ein Filet hier der Rückseite hinzufügen. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Wenn wir einfach auf dieser Kante, es entwirft das Filet hier, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 Das ist ziemlich cool. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Das erforderliche minimale Arbeit für uns. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 Solidworks nur Standardwerte bis zu einem gewissen willkürlichen Wert 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 für den Radius dieser Verrundung. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Es sieht gut aus. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Wir können es ein bisschen größer. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Ich denke, es ist ästhetisch ansprechender. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Dies ist, wenn es irgendwie wird weniger wissenschaftlich und ästhetisch. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Der Radius wird dabei auf 0,10 Zoll eingestellt. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Wir könnten wahrscheinlich setzen Sie ihn bis ich weiß nicht, vielleicht 0,15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Das macht es ein bisschen größer. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Das sieht besser aus, finde ich. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Dies ist bis zu Ihnen. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Dies ist eine Art der Anpassung. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 So schlagen wir Sie das Häkchen dort. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Sie fügt hinzu, in der Hohlkehle. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Sieht gut aus. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Lassen Sie uns nun Filet diese Hinterkante hier. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Und, was das tut, ist, dass erste Filet, das ich in hinzu 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 war dieses hier. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Wir können auch in einer Kehl hinzufügen diese Kante glätten. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Wir wählen wieder Filet und das hintere Kante hier. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Und sie tut das Gleiche. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Es ist wieder standardmäßig auf 0,15 Zoll, weil das ist, 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 was ich letztes Mal eingegeben. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Das scheint ein wenig übertrieben hier-- vielleicht 0.075, die Hälfte. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Das sieht ein wenig schöner. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Auch dies ist völlig bis zu den Designer. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Das sieht ein wenig besser. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Vielleicht können wir eigentlich machen dass ein wenig größer. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Ich werde Ihnen nun zeigen, wie man machen eine bestehende Filet größer. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Und das ist eine Art, ein Thema in Solidworks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 wo, wenn Sie haben, bereits ein Feature gemacht, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Sie können sie ziemlich ändern einfach, ziemlich schmerzlos. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Lassen Sie uns durch zu gehen und zu kennzeichnen einige Dinge, die wir noch nicht beschriftet. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Schneiden Sie Extrude 3, wissen wir nicht, was das heißt, so klicken wir einfach darauf. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Und wir sehen, dass es der Schnitt für unsere Home-Taste. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Sagen wir einfach, dass beschriften Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Die Filets sind ein bisschen ein tertiäre Funktion, sozusagen. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Benennen sie ist nicht so entscheidend. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Aber Sie an diese suchen und Sie sagen, oh mein Gott, Ansel, mein Leben 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 fällt auseinander. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Was soll ich dagegen tun? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Und ich sage, Sie ändern müssen der Radius dieser Verrundung. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Lasst uns darauf klicken. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Und wir werden der rechten Maustaste darauf. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Und nun, erscheint diese Option auf. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Wir haben alle diese Optionen. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Wir können es zu verstecken, unterdrücken. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Der obere linke Option Dieses Feature bearbeiten Option. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Wenn wir Sie auf, dass wir nun kehren Sie zum Funktionsbereich 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 die wir hatten Zugang zu vor. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Und wir können alles ändern. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Wir hatten es bis 0,075 Zoll, bevor gesetzt. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Lassen Sie uns nun vielleicht stoßen dass sich ein wenig. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Ich denke, es wird nur nicer-- 0.10 aussehen. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Ich habe aus Versehen in ein Mehr Null an der falschen Stelle. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Das sieht gut aus, vielleicht 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Ich denke, das sieht ziemlich nett. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Dieser Teil wird effektiv getan. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Es wird alles tun, dass wir es haben wollen. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Es wird das Telefon halten. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Es sieht gut aus. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, es hat einen Platz für die Home-Taste. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Das ist ziemlich viel, was wollten wir erreichen. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Einige Dinge, die wir denken kann, sind wir 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 müssen sicher sein, dass die Mitte des Telefons, das Zentrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 Masse des Telefons, wenn auf der Suche vertikal über schweben diese Basis und nicht 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 Art darüber hinaus. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Wie bereits oben erwähnt, wenn es das ist der Fall ist, wird das Telefon umfallen. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ich nur irgendwie sah es. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Es kann nicht schaden, nur skizzieren Sie es aus auf Papier mit ziemlich einfachen Geometrie. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Es ist ein super einfaches Problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> I in diesem spezifischen Beispiel wählten fügen Sie die Buchstaben CS50 in der Front. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Gerne können Sie hinzufügen, was auch immer Sie wollen auf der Vorderseite. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Aber eine Sache, die ich werden Sie mit Vorsicht 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 ist, dass einige 3D-Drucker nicht unendlich granularen Auflösung. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Und damit meine ich, dass, wenn Sie schreiben, wirklich kleine Text mit einem wirklich 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 kleine Schrift, es wird aussehen wirklich Art von trübe oder fleckig. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Wenn Sie ein wirklich großes Text zu machen, die Buchstaben sind wirklich groß, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 und es ist nicht eine ganze Menge erforderlich der Beschluss über die 3D-Drucker Seite, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 so dass es dann nur schauen viel besser. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Also, wenn Sie drucken in Text in etwas, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 auf jeden Fall machen es so groß wie möglich. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Ich werde nur kurz zeigen Sie, wie das geht. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Wenn wir unterstreichen dieses Gesicht hier, Sie, denn wir können feststellen, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 wir werden darauf noch einmal skizzieren. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Schauen wir uns normal zu. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Skizze, Skizzieren erneut. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Statt eine Linie oder ein Kreis, gibt es diese große Ein hier. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Manche Leute nennen mich Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Wir können hit that. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Und jetzt haben wir die Möglichkeit, um Text auf etwas hinzufügen. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Lassen Sie uns geben CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Möglicherweise können Sie passen CS50 alle auf einer Seite. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Es wäre sicherlich nicht symmetrisch sein. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Ich glaube nicht, es wäre ästhetisch ansprechend. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Also tat ich CS auf einer Seite und 50 auf der anderen. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Das war nur eine Entscheidung, schien bei der Arbeit. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Wir werden auf den grünen Pfeil getroffen. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Jetzt werden wir feststellen, dass diese Briefe sind blau. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Und das ist, weil sie einfach nur herum im Raum. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Sie sind so eine Art frei zu bewegen, wo immer. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Was wir wollen, ist, bin ich eigentlich werde sie mit einem rechten Mausklick zu löschen, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 nur schlagen Abbrechen. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Es tut mir leid, der rechten Maustaste wenn Sie in einem Merkmal nicht sind. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Und dann traf Löschen. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Wir können ein netter Job definieren sie tun. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Beim Schreiben von Text und Text ist eine Art von etwas, das etwas schwächer ist, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Sie eine Linie erstellen möchten, dass der Text sitzen, und dann 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definieren Sie den Text, freundlich zu sein der zu dieser Linie haftet. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Wir tun das, indem einfach Zeichnen einer Mittellinie. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Stellen Sie sicher, dass es horizontal hier. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Doppelklicken Sie, um aus von Zeichnen der Linie. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Und dann traf den grünen Pfeil. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Diese Zeile wird nur schwimm hier. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Wir haben die Freiheit, ihn zu bewegen. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Lassen Sie uns nicht definieren nur noch. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Lassen Sie uns den Text in vor wir setzen, wo sie lebt. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Auch hier werden wir zu dieser großen A hier. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Wir CS getroffen. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Und dann, um diese ausgefallen ist Linie 1 als wo sie leben. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Aber wenn das nicht gäbe, wir müssen einfach löschen diese. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Sie können Art wählen Linie durch einen Klick darauf. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Solidworks und weiß dass Sie damit setzen 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 der Text auf der Leitung mit dem grünen Pfeil. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Kühle. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Jetzt ist der Text ist wirklich klein, so können wir wirklich 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 Doppelklicken Sie einfach auf es und bearbeiten Sie die Schriftart. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Und das tun wir. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Der Standardwert mit dem Dokument Schrift, die wir nicht verwenden möchten, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 so dass wir deaktivieren, dass. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Und nun, diese Schriftart Box wird un-ausgegraut. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Es ist bei 12 Punkt jetzt. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Lassen Sie vielleicht stoßen sie bis zu 48 mag. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Das sieht sehr gut aus. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Und Sie können den grünen Pfeil getroffen. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Und indem Sie, wo die Linie beginnt rund, können Sie den Text zu bewegen. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Beispielsweise sollten Sie in der Lage sein zu-- Ich werde einfach in ein wenig zu vergrößern, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 Wählen Sie diesen Punkt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Es soll möglich sein, dass zu bewegen. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Und Sie können sehen, dass der Text bewegt sich mit ihm. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Sie können dies tun, setzen die Text wo immer Sie wollen. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Sie können es durch definieren Bestimmung dieses Ortes ist, wie so. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Und dann, jetzt unser Basis wird schwarz vor Augen, dass Verlassen. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Die Skizze ist noch vorhanden. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Sie können in der Skizze gehen wie Ich habe vor und extrudieren es. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Wir wollen nicht, es zu gehen den ganzen Weg durch. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Wir wollen nur, um es vielleicht gehen, Ich weiß nicht, 0,05 Zoll. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Sie wollen nicht, es zu gehen den ganzen Weg durch, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 nur weil es nicht schön aussehen. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Schlagen Sie den grünen Haken. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Und jetzt CS50 oder CS Teil des CS50 ist drin. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Kühle. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Dann sind Sie auf der anderen Seite tun können 50. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Das ist Ihre totale Freiheit als zu dem, was Sie es tun wollen. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Sie werden bemerken, dass ich gerade unterdrückt sie im Feature-Baum. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Wenn Sie eine Funktion haben das ist irgendwie verursachen 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 Probleme mit Abmessungen oder etwas ist schief, können Sie sie zu unterdrücken. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Und es wird Art loswerden dass Funktion und alles, was ist 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 Verweisen Sie es oder alles zugeordnet. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Nur irgendwie eine Randnotiz. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Retten wir diesen Teil, den ich soll haben schon vor langer Zeit in Fall getan 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 mein Computer ist abgestürzt. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Wir können einfach gehen Sie auf Datei, Speichern unter. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Ich werde einfach speichern Sie es auf meinem Desktop. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Wir werden das iPhone Dock aufrufen. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Und es spart ein Teil ist. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Einmal, dass Sie erstellt haben ein Teil, ermutigen wir 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 Sie 3D-Druck als Mittel verwenden , die Sie in der Lage, es zu produzieren. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Wenn Sie Interesse an mehr sind anspruchsvolle Herstellungsverfahren, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 Sie in ES51 suchen, die Informatik ist Aided Machine Design, denn das ist, 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 Art eine erschöpfende natürlich lange, lange Semester Einführung 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 anspruchsvollere Herstellungsverfahren, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 wie mit einer Mühle machen es aus Metall. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Aber wir sind nicht so besorgt etwa, dass gerade jetzt. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Dies ist eine ziemlich einfache Teil. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Und es wird viel zu sein, stark von 3D drucken. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nun, bevor es sein kann, auf den 3D-Drucker gegeben, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 wir ein wenig Handarbeit tun müssen Das macht es in einem Dateiformat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 , dass die 3D-Drucker wird mit zu spielen. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Wir können das tun, indem Sie MakerBot eigene Software, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 und nur diese zu importieren und dann erstellen Sie es in ein Punkt MakerBot Datei. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Und das tun wir durch den Export diese als Punkt STL-Datei. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Wenn wir über hier gehen wir kann Datei treffen, Speichern unter. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Standardmäßig wird es als Solidworks speichern ' eigenen Nebenstelle, die für die [unverständlich] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 ist dot-- ich gar nicht wissen-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Wir wollen das nicht. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Wenn wir diese Dropdown wir kann das Format auf STL ändern. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Und wir werden einmal sagen, werden wir speichern Sie sie auf dem Desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Lassen Sie uns go-- Ich bin eigentlich nur werde in meine Dropbox speichern 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 so dass ich einfach auf sie in meinem Mac-Partition auf meinem Computer. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Aber Sie sind herzlich eingeladen, zu tun whatever-- iPhone Dok. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Wir speichern schlagen. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Es wird uns geben, dieses kleine Eingabefeld ein. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Es ist wie, wollen Sie um es als STL speichern? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Und du, der Hölle sind, ja, so dass Sie schlagen Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Dann werde ich etwas mehr springen Mac hier und in meine Dropbox gehen. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Ich bin zu [unverständlich] meine CSP Satz gehen up, dass ich fleißig an, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 gehen Sie zu Dropbox, und ich sollte es hier zu sehen. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Ziehen Sie einfach es auf meinem Desktop. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Ich werde Feuer die MakerBot Software. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Und auf diese Weise, das werde ich nur die Datei zu importieren 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 dass wir nur in einem Punkt STL-Format gemacht. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Und dann von dort, wir erstellen der Punkt MakerBot Dateiformat. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Es gibt Ihnen das, was die Art der Druckphase aussieht. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Lassen Sie uns nur, die sind Teil Datei, um sie, die 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 wir tun, mit den Worten Datei hinzufügen, Art der in der oberen rechten Menü hier, Datei hinzufügen. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Ich werde ihn anzuziehen meine desktop-- iPhone Dok. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Öffnen. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Wollen Sie das setzen wollen Objekt auf der Plattform? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, ich will. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 So heißt es, ich sage Wechsel zu Plattform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Dies ist in einem wirklich seltsam Konfiguration. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Wir wollen nicht, dass es so zu drucken. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Es wird ewig dauern, und es wirklich instabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Wir wollen in einem drucken sehr stabile Konfiguration. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Und damit meine ich, wir möchte eine Druck haben 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 mit Art dieses Gesicht auf dem Boden. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Und dann starten Sie es aus dem Boden, arbeiten uns nach oben. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Wir werden das tun, durch Drehen dieser Teil 90 Grad. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Wenn wir wählen Sie den Teil, und Sie wissen, dass es 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 ausgewählt, weil es umrissen in gelb, traf Drehen Sie hier. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Ein kleines Menü erscheint. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Und ich glaube, wir machen wollen es-- nein, das ist nicht right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 um 90 Grad drehen in Ich denke, es ist die x Weise. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Sie können nur spielen, um bis Sie es richtig machen. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Dann traf Lay Flat, und bringt es 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 bis auf den Boden des die Bauplattform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Ich brauche nicht zu drehen. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Und jetzt sind wir wirklich bereit zum Drucken. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 So einfach war das. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Wenn Sie in eine Art von wollen anspruchsvoller Umgebung, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 können Sie einige der Anpassung die Druckparameter. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill bedeutet, wie viel von dem, was gedruckt wird, ist tatsächliche Filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 und wie viel Luft. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Zum Beispiel bedeutet 100%, dass Infill Dies ist eine völlig feste Teil. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Während 10% Füllung, die ich schätze, ist MakerBot Standard, bedeutet, dass nur 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 dieses Volumen wird sich Filament sein, und die restlichen 90% werden Luft. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Und es ist in der Lage, die meisten halten der strukturellen Integrität 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 durch die Schaffung einer Waben dass MakerBot herausfindet, auf eigene Faust. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Sie haben ein Algorithmus in gebaute Dieses Programm, das sich darum kümmert. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Wir lassen Sie alle diese Einstellungen. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Ich werde sagen, Sie auf Einstellungen speichern. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Und jetzt, wir gehen Exportieren Datei drucken. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Kühle. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Und es ist bereit zu gehen. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Sie sagt, sie werde über eine nehmen und eine halbe Stunde für sie zu drucken. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Sie können sich wahrscheinlich ein wenig Arbeit zu erledigen, während es gedruckt wird. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Wir können diese Druckvorschau zu schlagen. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Es ist nur eine Art cooles Feature. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Und das ermöglicht es uns, eine zu bekommen Vorstellung davon, wie es gedruckt wird. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-Druck wird durch Art getan Hinzufügen einer Schicht über der anderen. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Wenn wir auf die über zu sehen linke Seite unserer Fenster hier, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 sagt, es gibt Schicht 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Es gibt einen kleinen Schieberegler erlaubt wir Art von Scan durch uns. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Wenn wir durch Scannen Hier können Sie wirklich 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 finden Sie in der Wabe, die er druckt. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Sie können Art zu sehen, das ist ziemlich schwer, hier zu sehen. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Es kann eine kleine sein besser, wenn wir uns an der Spitze. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot dachten alle dass auf eigene Faust. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Sie haben einen Algorithmus dass kümmerte sich um das. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Wir wussten nicht, dass Design in Waben. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Das macht es nur eine effizienten Druckprozess. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Die High-Level-Imbissbuden dafür werden Sie Teil entwerfen, bereiten Sie es, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 in diesem Fall, wo man Drucken auf einem MakerBot 3D-Drucker, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 aber Sie sind herzlich eingeladen, etwas zu verwenden von dem nicht so ist MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Bereiten Sie es in ihren Software, und dann geben wir es 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 auf den 3D-Drucker auf vielleicht das Netzwerk oder auf einem Flash-Laufwerk in der richtigen Datei 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Und dann von dort aus hat man Ihrer Seite und Sie sind bereit zu gehen. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Die Art und Weise, die Sie tun können, dies, und Sie werden bemerken, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 dass ich ein bisschen eine Menge verschiedene Softwarepakete auf hier, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Ich bin zufällig auf Solidworks auf meinem Computer installiert. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Aber es ist nicht ein kostenloses Produkt. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Auf jeden Fall, wenn Sie ein Mitglied des Kollegiums, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 Sie kann nicht gehen durch den Stamm von es 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 läuft auf Windows, Art Herunterladen von Windows-, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 dass Sie Ihre Hände auf die erhalten Software, die ein Schmerz sein kann. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Wenn Sie etwas tun wollen, diese oder die Ausübung eines mechanischen Bauteils 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 Ihr Projekt, auf jeden Fall nutzen die Computerarbeitsplätze 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 im Keller des Pierce Hall in G11 gesagt, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 als sie geöffnet sind fast rund um die Uhr. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Und sie alle haben die Software, die Sie benötigen. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Sie haben Solidworks und sie sind sehr mächtig Spaß mit großen Monitoren, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 so wird es machen [unverständlich] ziemlich einfach für Sie. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Sie sind sehr schnell. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Sobald Sie damit fertig sind, können Sie tatsächlich laden Sie die Software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Paket auf Ihrem eigenen Computer. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Es ist kostenlos. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Und ich glaube, sie haben beide Mac- und Windows-Versionen davon. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Und dann von dort, du bist gut zu gehen. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Nutzen Pierce, Solidworks, exportieren, MakerBot, drucken Sie es. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Versuchen Sie, in den Beziehungen hinzufügen so viel wie du kannst, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 so dass Sie nicht haben, hinzufügen redundante Dimensionen. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Das ist wichtig. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Es ist vielleicht nicht ein großer Player in sein eine ziemlich einfache Teil wie dieses, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 aber es ist nur eine Art von gute Praxis auf jeden Fall. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Und wenn in tun dies auf Interesse Art von einem komplizierteren Ebene eine 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 granularen Ebene, auf jeden Fall schauen Sie in der Einnahme ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Das zu dem Schluss gelangt. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Ich hoffe, dass Sie genossen haben mir zugehört habt. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Und wenn Sie irgendwelche Fragen haben, zögern Sie nicht, mich zu erschießen eine E-Mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Ich glaube, dass meine E-Mail ist der Einladung beigefügt 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 dieser Veranstaltung in irgendeiner Weise. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Danke. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475