ANSEL: Γεια σου.
Το όνομά μου είναι Ansel για CS50 [? Ε και Δ?] Σήμερα,
θα πάμε να περπατήσει μέσα από μερικά από τα βασικά στοιχεία της μηχανικής κατασκευής μέρος.
Ας άλμα δικαίωμα σε αυτό σε είδος από ένα υψηλό επίπεδο,
Εγώ απλώς πέρα ​​από τα βασικά από ό, τι κάνουμε.
Πάω να CAT μέχρι που ξεχωρίζει for-- είναι ακριβώς όπως τη βοήθεια υπολογιστή
Σύνταξη, το οποίο είναι απλώς ένα μέσο του σχεδιασμού ενός τμήματος σε έναν υπολογιστή
πρόγραμμα που ονομάζεται SolidWorks.
>> Και στη συνέχεια από εκεί, θα είμαστε σε θέση να 3D εκτύπωση
τμήμα μας, το οποίο είναι μια διαφορετική μέσον για την κατασκευή.
Αν θέλαμε να το κάνει εκτός ίσως από μέταλλο, ίσως,
θα μπορούσαμε μηχανή έξω από ίσως από αλουμίνιο ή χάλυβα.
Αλλά 3D εκτύπωση είναι το είδος της ένα καλύτερο τρόπος για να το κάνουμε αυτό για απλά εξαρτήματα
που δεν υποβάλλονται σε πραγματικά ακριβής ή έντονες πιέσεις και εντάσεις,
μόνο και μόνο επειδή είναι ένα πραγματικά γρήγορο μέσο με το οποίο μπορούμε να πρωτότυπο.
Όπως είπα, θα πάμε να να χρησιμοποιούν το SolidWorks σήμερα.
Έτσι, ας πάμε σε SolidWorks, και Θα είδους τα πόδια μέσα από τα βασικά
να κάνει ένα νέο τμήμα και τα πόδια σε μερικές από τις λεπτές αποχρώσεις ότι
είναι εύκολο να αποσιωπήσει.
Αν πάμε σε SolidWorks εδώ, και εμείς πηγαίνετε στο αρχείο μας, ας ανοίξει ένα νέο.
Και θα απλά κάντε κλικ μέρος και επιλέξτε ΟΚ.
>> Έχουμε αυτό το κενό καμβά που είμαστε σε θέση να αντλήσει μέρος μας.
Και πρώτα, θα πάμε να είδος της να δημιουργήσει το σκελετό,
και στη συνέχεια να δημιουργήσει, και στη συνέχεια προσθέστε στο μερικά από τα πιο περίπλοκα χαρακτηριστικά γνωρίσματα.
Κατά την πρώτη, ας πηγαίνετε στο σκίτσο, το οποίο είναι
ένα είδος στο ανώτερο αριστερή στήλη εδώ.
Και κάντε κλικ στο σκίτσο, σκίτσο.
Και τότε, θα μας δώσει μια επιλογή των διαφορετικών επιπέδων
ότι μπορούμε να το σκίτσο επάνω.
>> Πάω να χτίσει αυτό το μέρος, το οποίο είναι αυτό το μικρό iPhone,
από το μηδέν.
Είναι σχεδόν σαν να είμαστε κοιτάζοντας προς τα κάτω σε αυτό.
Και τότε, θα το δημιουργήσει.
Φυσικά, εμείς θα επιλέξουμε το κορυφαίο επίπεδο εδώ.
Και ο ίδιος θα τονίσει σε πορτοκαλί.
Και τότε, SolidWorks είδος του κάνει τα υπόλοιπα για εμάς.
>> SolidWorks είναι ωραίο σε αυτό το κάνει ένα μεγάλο μέρος της βαριάς ανύψωσης.
Αν δώσει μια γεωμετρία, αυτό θα το καταλάβω ακριβώς.
Αυτό θα γίνει πιο εμφανές καθώς περπατάμε μέσα από το σχεδιασμό.
>> Σε υψηλό επίπεδο, η αποβάθρα είναι απλά μια ορθογώνια βάση.
Και τότε δεν έχει είδος αυτής lofted χαρακτηριστικό
εδώ, αυτό είναι μόνο ένα διέλασης βάση η οποία κατέχει το τηλέφωνο.
Και τότε, αυτό είναι κλίση.
Κάποιες από τις διαστάσεις είναι το είδος της αυθαίρετης.
Νομίζω ότι αυτό που επιλέξατε στο συγκεκριμένο μοντέλο για να κάνει την κλίση
κάτι σαν 15 βαθμούς.
Αλλά αυτό είναι όλα στο χέρι σας.
Ένα πράγμα που χρειαζόμαστε να λάβει υπόψη
είναι ότι όταν το τηλέφωνο κάθεται σε το περίπτερο, έχει κάποιο κέντρο βάρους
ή κάποιο κέντρο της μάζας η οποία πρέπει να κρέμονται πάνω από το περίπτερο.
Για παράδειγμα, αν εμείς δεν περιλαμβάνουν αυτό το μέρος εδώ, τότε όταν
βάζουμε το τηλέφωνο σε αυτό, το κέντρο της μάζας θα επεκταθεί πέρα ​​από τη βάση.
Και απλά θα πέσει.
>> Αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι να κάνουμε αυτή τη βάση, λίγο μεγαλύτερο στο πίσω μέρος, όπως
ότι το κέντρο μάζας του το τηλέφωνο είναι πάνω από τη βάση,
με κάποια επιπλέον είδους άνεση που κατασκευάστηκε εκεί, όπως
ότι όταν βάζετε το τηλέφωνο σας σε αυτό, δεν θα πέσει.
Αυτό είναι κάτι που απλά πρέπει να λάβουμε υπόψη.
Αυτό είναι αρκετά απλή φυσική.
>> Ας αρχίσουμε με την βάση.
Και έτσι είμαστε ήδη σε σκίτσο αεροπλάνο μας.
Αν πάμε εδώ και επιλέγουμε το rectangle-- είναι λίγο μικρό,
γι 'αυτό θα επισημάνω απλώς να it-- επιλέξτε το ορθογώνιο εδώ.
Και Πάω να ξεκινήσουμε από το προέλευσης, το οποίο είναι το είδος της αυθαίρετης.
Αλλά αυτό είναι μόνο το πώς θα πάω να το κάνω.
Και εμείς να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο.
Τώρα έχουμε αυτό το ορθογώνιο.
Και SolidWorks ξέρει ότι για παράδειγμα, ο πυθμένας και τα κορυφαία γραμμές
είναι παράλληλες.
Και οι πλευρικές γραμμές είναι παράλληλες.
Και γιατί όλα αυτά είναι οριζόντια και κάθετη, όπως δηλώνεται από τα πράσινα κουτιά.
Αυτά τα πράσινα κουτιά ένα πραγματικά σημαντικό.
Και εγώ θα το είδος του μιλούν μέσω αυτών πολλά
καθώς συνεχίζουμε μέσω η διαδικασία σχεδιασμού.
Αλλά στην ουσία, είναι ακριβώς λέγοντας ότι υπάρχει κάποια σχέση.
Για παράδειγμα, σε αυτό το γραμμή ακριβώς εδώ, είναι εκεί
ένα πράσινο κουτί με ένα κάθετη γραμμή δίπλα σε αυτό.
Αυτό λέει ότι Αυτή η γραμμή είναι κατακόρυφη.
Είναι υποχρεωμένοι να είναι κάθετη.
Μπορούμε να το μετακινήσετε γύρω και σύρετε αυτό, αλλά ποτέ δεν θα
είναι σε μία γωνία που δεν είναι κάθετη.
>> Αυτές οι πράσινες γραμμές θα κάνουν τη ζωή σας πολύ ευκολότερη
διότι θα σας επιτρέψει να κάνουν σχέσεις και δεν
έχετε να κάνετε είναι πολλή δουλειά.
SolidWorks θα το καταλάβω για σας.
Και εγώ θα το είδος της ομιλίας μέσα από αυτό, όπως έχουμε σε αυτό.
>> Τι έκανα ακριβώς το είδος της μεγέθυνση ότι είναι σκίτσο
Εγώ απλά πατήστε F στο πληκτρολόγιό μου, η οποία ταιριάζει τρέχουσα σκίτσο σας στην οθόνη σας.
Για παράδειγμα, αν είστε ίσως πολύ μακριά
και απλά θέλετε να το κάνει να ταιριάζει όμορφα, απλά πατήστε F στο πληκτρολόγιό σας.
>> Τώρα που είμαστε εδώ, μπορούμε να αρχίσει να προσθέσετε διαστάσεις.
Ένα από τα πιο σημαντικά θέματα στο σχεδιασμό ένα μέρος
είναι ότι μπορείτε να κάνετε όλα αυτά CADing και να κάνει μια πραγματικά όμορφη αναζητούν μέρος,
αλλά θα πρέπει να είναι σωματικά εφαρμόζεται σε κάτι.
Αυτό το κάτι σε αυτή την περίπτωση είναι ένα τηλέφωνο.
Αποβάθρα μας χρειάζεται να σωματικά προσαρμοστούν στο τηλέφωνο.
>> Ο τρόπος που το κάνουμε αυτό είναι μετράμε το τηλέφωνο.
Και τότε, είχαμε ένα λίγο από ένα όριο
στο εξής και θα υπάρξει κάποια ανοχή για την κατασκευή του.
Η έννοια της ανοχής είναι ακριβώς λέγοντας ότι όταν εμείς το κατασκευάζουμε
ή όταν το τυπώσετε, να το κεφαλή εκτύπωσης δεν είναι ακριβώς
στη θέση που θέλουμε.
>> Είναι πρόκειται να είναι μακριά από μερικά πολύ, πολύ μικρό ποσό.
Και αυτό μικρή ποσότητα είναι η ανοχή.
Και σχεδιάζουμε σε αυτή την ανοχή, αν είμαστε κάνοντας μια πραγματικά εξελιγμένο μέρος.
Αλλά στην περίπτωσή μας, δεν πειράζει πραγματικά.
Και θα φτάσουμε σε αυτό λίγο αργότερα.
>> Ας προσθέσουμε κάποιες διαστάσεις.
Και μπορείτε να το κάνετε αυτό με κάνοντας κλικ σε αυτό το κουμπί, το οποίο
ακριβώς λέει Smart διάσταση.
Στο Smart Διάσταση μια γραμμή, εμείς απλά κάντε κλικ σε αυτό και μέχρι σκάει αυτή τη διάσταση.
Μπορείτε να μετακινήσετε γύρω, τοποθετήσετε όπου θέλετε.
Θα το τοποθετήσετε μέχρι εδώ για τώρα.
>> Και στη συνέχεια, όταν κάνουμε κλικ, αυτό το κιβώτιο σκάει και μας επιτρέπει να εισάγετε έναν αριθμό.
Ακριβώς όπως το είδος της μια θέμα υψηλότερου επιπέδου, είναι
σημαντικό όταν είστε διαστασιολόγηση μιας γραμμής
να μην έχουν διάσταση σας για αυτό σταυρό γραμμή σε σχέση με άλλες διαστάσεις,
καθώς καθιστά το σχέδιό σας ή σκίτσο αρκετά θολό.
Θέλουμε, λοιπόν, να το κάνει όσο το δυνατόν σαφέστερη.
>> Ευτυχώς, η εν λόγω δεξαμενή είναι ένα πολύ απλό μέρος.
Και μπορούμε να το σχεδιάσουμε αρκετά εύκολα με όχι ότι πολλές διαστάσεις.
Αλλά ακριβώς το είδος του σε υψηλότερο επίπεδο όταν προσθέτουμε σε περισσότερες διαστάσεις,
δεν θέλουμε να θολώσει το σκίτσο.
Προσθέτουμε αυτό εδώ.
>> Δεν έχουμε ιδέα πόσο μεγάλη για να το κάνει.
Έτσι, το πρώτο βήμα είναι όπου είμαι απλώς πρόκειται
να αρπάξει το τηλέφωνό μου, η οποία Είναι ένα πολύ απλό είδος
από ορθογώνιο πρισματικό σχήμα με τις στρογγυλεμένες γωνίες off.
Και ας το μετρήσει.
>> Αυτό το εργαλείο ονομάζεται ένα ζευγάρι δαγκάνες.
Αυτή είναι μια ψηφιακή ζεύγος δαγκάνες.
Και είμαι απλώς πρόκειται να γυρίσει αυτό με το πλήκτρο on / off.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να καθαρίσετε το εσωτερικό πρόσωπα κάθε βρωμιά ή λίπος,
και στη συνέχεια το μηδέν.
Είναι ήδη μηδενίζεται.
>> Είναι σε χιλιοστά, το οποίο δεν θέλουμε.
Θέλουμε να είναι σε ίντσες.
Ολόκληρο το μέρος μας είναι σχεδιαστεί σε ίντσες.
Και αν δεν ξέρετε τι σας τρέχουσες μονάδες, στο πλαίσιο διάσταση
λέει 4,4329 ανεξάρτητα ίντσες.
>> Θα μπορούσε να σχεδιάσει σε οποιεσδήποτε μονάδες και εξακολουθούν να έχουν ένα όμορφο μέρος, στο τέλος.
Αλλά είμαι απλά επιλέγουν να το σχεδιασμό αυτό σε ίντσες.
Αυτό είναι το πρότυπο στην Αμερική.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να αλλάξει οι μονάδες εδώ σε ίντσες.
Και WHA-la.
>> Ας μετρήστε το πλάτος του τηλεφώνου μας.
Και αυτό θα μας δώσει μια ιδέα του πόσο μεγάλη για να κάνει τη βάση.
Είμαι απλά ανοίγοντας τις δαγκάνες εδώ.
Και είμαι απλώς πρόκειται να θα την κλείσει το τηλέφωνο.
Και βλέπουμε ότι είναι 2,30.
Είδος να κουνάω περίπου λίγο για να πάρει
το μικρότερο dimension-- 2.305 ίντσες.
Θέλουμε να κάνουμε τη βάση λίγο μεγαλύτερο από αυτό.
Ας πούμε ότι το κάνει, δεν το κάνω ξέρω, ίσως 2 και 3/4 ίντσες
wide-- έτσι 2.75 ίντσες.
Αυτό φαίνεται για λογική.
Ακριβώς όπως το είδος της ίσως μια επιταγή λογική, μπορούμε να ανοίξουμε τις δαγκάνες στο 2,75
ή πολύ κοντά σε αυτό, και να δούμε ότι υπάρχει
είδος του αρκετό χώρο για ελιγμούς έξω μεταξύ του τηλεφώνου και τις δαγκάνες
για να προστεθεί το υλικό για την υποστήριξη της τηλέφωνο.
Έτσι 2,75 ίντσες ακούγεται λογικό.
>> Hit Enter.
Και δική μας διάσταση περιορίζεται εκεί.
Τώρα πρέπει να κάνουμε το ίδιο πράγμα σχετικά με την κάθετη γραμμή εδώ.
Αυτό είναι το είδος του στο δύσκολο ρόλο που requires-- Υποθέτω ότι δεν είναι δύσκολο,
αλλά είναι λίγο πιο περίπλοκο όχι μόνο να μαντέψουν έναν αριθμό.
Αυτή η διάσταση που είμαστε προσθήκη είναι αυτή η απόσταση.
Όπως είπα και νωρίτερα, εμείς δεν μπορεί να κάνει αυτό πολύ σύντομη.
Πρέπει να καταστεί αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, όπως ότι η μέση του τηλεφώνου, το κέντρο
βάρους των τηλέφωνο, είναι πάνω από τη βάση.
Θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό με την κατάρτιση έξω σαν ένα διάγραμμα ελευθέρου σώματος,
εύρεση του κέντρου μάζας, και τότε ακριβώς το είδος της κατάρτισης αυτό έξω
και χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία για να το βρείτε.
Αυτό θα λειτουργήσει σίγουρα.
>> Είμαι ακριβώς πρόκειται να εξέδρα και να πω μπορούμε να
κάνουν δύο ίντσες, όπως αυτή φαίνεται να είναι απλά αντικρύζοντας αυτό, άφθονο.
Είστε ευπρόσδεκτοι να το σύρει έξω και να καταλάβω τη γεωμετρία.
Είναι αρκετά απλό.
Και δεν θα σας πάρει πολύ καιρό.
Δύο ίντσες ακούγεται σαν Θα υπάρξουν πολλά εκεί.
>> Υποθέτω ότι ως έλεγχος λογική, αυτό είναι μια αποβάθρα που είχα κάνει πριν από λίγο καιρό.
Και αν δίνουμε το τηλέφωνό μας εκεί, βλέπουμε ότι δεν ανατραπεί.
Και αυτό το πλάτος είναι 1,8 ίντσες.
Έτσι, δύο ίντσες θα είναι αρκετό.
Cool.
>> Και πάλι, πατήστε Enter.
Και τώρα, εδώ είναι κάτι ότι είναι πραγματικά σημαντικό.
Βλέπουμε ότι όλες οι γραμμές μας είναι μαύρο και όλα τα σημεία είναι μαύρα.
Η γραμμή και, στη συνέχεια, τα σημεία ή οι κόμβοι όπου τέμνονται,
είναι όλα μαύρα.
>> Όταν τα πάντα στο σκίτσο είναι μαύρο, Αυτό σημαίνει ότι είναι εντελώς περιορισμένη.
Με αυτό, εννοώ ότι θα Δεν μπορείτε να μεταφέρετε τίποτα γύρω.
Κάθε σημείο σε αυτό σκίτσο έχει οριστεί.
Δεν μπορούμε να αλλάξουμε τη θέση του, διότι δεν υπάρχουν βαθμούς ελευθερίας.
Αν κάνω κλικ σε αυτό τελεία εδώ, αυτό τομής των δύο αυτών γραμμών,
και να προσπαθήσουμε να το σύρετε και κίνηση γύρω, δεν κινείται.
>> Ότι, αν το είδος διαγραφή μία από αυτές τις διαστάσεις,
Θα κάνω ακριβώς αυτό για το Σκοπός αυτού του παραδείγματος.
Εάν διαγράψω αυτό το μπλουζάκι διάσταση, παρατηρήσετε ότι αυτή η γραμμή είναι τώρα μπλε.
Έτσι μπορώ να το μετακινήσετε αν εγώ απλά ίσως κλικ σε αυτό το σημείο.
Είναι πλέον πλήρως καθορισθεί.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να ανατρέψουμε.
Και σκίτσο μας επιστρέφει στο μαύρο.
Μεγάλη.
>> Είμαι τώρα πρόκειται να βγείτε από το σκίτσο.
Και εμείς θα δημιουργήσουμε μια εξώθηση από αυτό.
Υπάρχει αυτό το θέμα σε SolidWorks της δημιουργίας
σκίτσο είναι να σχεδιάσει σε υψηλό επίπεδο τι θέλετε να κάνετε, και στη συνέχεια να εξάγετε,
που σημαίνει το είδος της να δημιουργήσει υλικό από το σκίτσο σας.
Σε αυτή την περίπτωση, έχουμε σκιαγράφησε ένα ορθογώνιο.
Τώρα θα πάμε να το εξάγετε, πράγμα που σημαίνει τη δημιουργία ενός πρίσματος έξω
της βάσης του εν λόγω ορθογωνίου.
>> Μπορείτε να κάνετε πιο εξελιγμένα πράγματα, αλλά θα φτάσουμε σε αυτούς λίγο
αργότερα.
Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να κάνουμε κάτι δύσκολο τώρα.
Είναι πολύ απλό.
>> Τα επόμενα μέρη αυτών σχέδια θα ενσωματώσει
πολλά σχεσιακή γεωμετρία και σχεσιακή συμμετρία.
Και τι σημαίνει αυτό είναι όταν δημιουργείτε ένα χαρακτηριστικό μέρους σας ή πραγματικά
τίποτα, θέλετε να αφορούν πάντα στο σκίτσο σας
σε κάτι else-- κάτι που ορίζεται.
Στη συγκεκριμένη περίπτωση, έχουμε το προέλευσης, η οποία είναι όπου ξεκίνησα.
Υπάρχουν αυτά τα δύο μικρά κόκκινα διανύσματα εδώ.
>> Πάντα ορίζεται στο σχέση με την καταγωγή μας.
Γι 'αυτό και δεν χρειάζεται να ανησυχείτε γι' αυτό.
Αλλά αν θέλαμε να καθορίσει ένα χαρακτηριστικό που ήταν συμμετρική,
δεν θα πρέπει να συντάξει δύο φορές.
Θα μπορούσαμε να συντάξει μια φορά, και στη συνέχεια, ορίζουν την κατοπτρική εικόνα το
απλά να βασίζεται στα ανοικτά της συμμετρία από το πρώτο μέρος.
Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο συγκεχυμένη.
Θα γίνει σαφέστερη όπως εμείς με τα πόδια μέσα από το σχεδιασμό.
>> Είμαι χτύπημα Έξοδος Σκίτσο στο ανώτερο αριστερό μέρος της οθόνης εδώ.
Τώρα έχουμε κάποια σκίτσο, το οποίο είναι αυτό το είδος του γκρι.
Θα πάμε σε χαρακτηριστικά.
Εμείς πάμε για να κάνετε κλικ στο σκίτσο.
Και αυτό είναι επισημαίνονται με μπλε χρώμα.
Οι διαστάσεις pop up.
Και τώρα, είμαι σε αυτό το χαρακτηριστικό καρτέλα εδώ στην πάνω αριστερή.
Θα δείτε ότι υπάρχουν πολλά από αυτά στην οθόνη μου.
Εμείς πάμε για να εξωθήσει το αφεντικό / βάσης.
Και τώρα σκίτσο μας έχει γίνει ένα πρίσμα.
Πάω να κάνω this-- και εσείς να το είδος του να επιλέξει μια πλευρά κάπως
arbitrarily-- ας πούμε εμείς πάμε να κάνουν αυτό 0,15 εκατοστά σε πάχος.
Θα πω 0,150 ίντσες παχύ.
>> Και είμαι εισέρχεται ότι σε Αυτό το κουτί που λέει εδώ Δ1,
ή ότι είναι απλά το πάχος.
Αυτό είναι το πλαίσιο που SolidWorks προεπιλογή.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να γυρίσει ήχου μου από εκεί.
Και θα χτυπήσει το σημάδι ελέγχου.
Και μεγάλη.
Τώρα έχουμε τη βάση του σκίτσο μας ορίζεται.
Cool.
Έχουμε χτυπήσει ότι το πράσινο βέλος και πηγαίνει μακριά.
Είπα ότι μπορείτε να επιλέξετε το πάχος κάπως αυθαίρετα
επειδή οι τάσεις και στελέχη που το τηλέφωνο να προσδίδουν σε αυτό το μέρος
είναι ελάχιστες.
Το τηλέφωνο είναι πολύ ελαφρύ και εκεί είναι αφθονία της υποστήριξης στη βάση.
Αν είχαμε τον ορισμό αυτό για ένα τηλέφωνο ότι ήταν ίσως ήταν απίστευτα βαρύ,
θα πρέπει να τρέξει λίγο περισσότερο εμπεριστατωμένη ανάλυση για το θέμα αυτό
να εξασφαλισθεί ότι η βάση δεν θα ήθελε πόρπη, ή σπάσει, ή να παραμορφώσουν ή να εκτρέψουν
κάτω από τις καταπονήσεις και πιέσεις.
>> Αλλά νομίζω ότι για το πλαίσιο από ό, τι κάνουμε εδώ
και το είδος του κάτι που είναι που συνδέονται με την 3D εκτύπωση,
ότι η ανάλυση δεν είναι πραγματικά απαιτείται.
Μπορείτε απλά να το είδος της υποθέσουμε ότι αυτό θα είναι αρκετά ισχυρή, επειδή είμαστε
δεν θέτει πραγματικά πολύ δύναμη σε αυτό.
Αυτό είναι ακριβώς το είδος της πλευρά σημείωση.
>> Έχουμε τη βάση μας εδώ.
Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι μπορεί να είναι panning γύρω από λίγο.
Ο τρόπος που το κάνω αυτό είναι Είμαι κρατώντας πατημένο το πλήκτρο επιλογής
στο ποντίκι μου γι 'αυτό να κάνετε τζόκινγκ αλλά μπορείτε επίσης να σπρώξετε προς τα κάτω το
και φυσικά να ακούσετε το κλικ.
Είμαι πιέζει προς τα κάτω σε αυτό.
Και τότε, εγώ είμαι απλά μετακινώντας το ποντίκι γύρω.
Πιέστε προς τα κάτω τη μέση του Jog Wheel, και το βλέπουμε
μπορούμε να χειριστούμε μας μέρος σε τρεις διαστάσεις.
>> Τώρα θέλουμε να σκίτσο Αυτή η πλευρά διαθέτουν εδώ,
το οποίο είναι πραγματικά πρόκειται να καταλήγουν να κρατάτε το τηλέφωνο.
Και είπα ότι θα να είναι σε γωνία 15 μοιρών.
Ο τρόπος που το κάνουμε αυτό είναι ότι μπορούμε ορίζουν ένα σκίτσο από την πλευρά
εδώ και στη συνέχεια να εξάγετε τα κάτω.
Θέλουμε να δούμε το είδος του σε αυτή την όψη της βάσης,
σκίτσο αυτό, όλες αυτές οι καμπύλες και τα πάντα, και στη συνέχεια να εξάγετε το επάνω.
Ας το κάνουμε αυτό.
>> Θέλουμε να δούμε ακριβώς αυτή την πλευρά.
Λοιπόν, μπορούμε να πούμε SolidWorks ότι θέλουμε την άποψή μας
να είναι το είδος της κανονικής προς αυτό το επίπεδο.
Αν κάνω κλικ σε αυτό το επίπεδο, θα παρατηρήσετε ότι αυτό το μικρό παράθυρο σκάει επάνω
με όλες αυτές τις επιλογές.
Και από αυτές τις επιλογές, υπάρχει ένα μικρό μπλε ορθογώνιο
με ένα κανονικό διάνυσμα βρεθώ έξω από αυτό.
Αν μόλις είδε ότι, τώρα είναι κοιτάζοντας την κανονική προς το επίπεδο αυτό.
Είμαστε κοιτάζοντας προς τα κάτω σε αυτή την πλευρά αεροπλάνο, το οποίο είναι αυτό που θέλουμε να κάνουμε.
>> Δεδομένου ότι αυτό είναι ακόμα επιλεγεί, πάμε πίσω πάνω
εδώ σε σκίτσο που είναι σε Αυτή η καρτέλα Προβολή εδώ.
Και θα χτυπήσει Σκίτσο.
Και τώρα είμαστε σκιαγραφώντας σε αυτό το επίπεδο.
Μεγάλη.
Τώρα είμαστε σκιαγραφώντας σε αυτό το επίπεδο.
>> Θα add-- αυτό δεν πρόκειται να είναι το είδος του ένα πρότυπο ορθογώνιο
επειδή στην κορυφή της γραμμής και η κατώτατη γραμμή δεν είναι πλέον παράλληλα,
γιατί αποφάσισε να θέσει το τηλέφωνο σε μια γωνία.
Δεν χρειάζεται να βάλετε το τηλέφωνό σας σε μια γωνία.
Αν ήταν κάθετη, ότι θα εξακολουθούν να εργάζονται,
αν και δεν θα μπορούσε να βλάψει έχουν το είδος της καρτέλας μπροστά.
>> Αυτό θα εξετάσουμε το είδος ανόητο.
Έχοντας επισήμανε σε ένα γωνία είναι απλά ένα καλύτερο σχεδιασμό.
Επίσης, αν τα πόδια κάποιου μέχρι το τραπέζι σας ή περίπτερο σας
και το τηλέφωνό σας είναι σε οθόνη εμφανίζει μια εφαρμογή, αυτό είναι ακριβώς το είδος του οπτικά περισσότερο
ευχάριστο να έχουν το τηλέφωνό σας κλίση προς τα πίσω λίγο, το είδος
του με τον τρόπο που ο υπολογιστής σας οθόνη γέρνει λίγο πίσω.
>> Ας δούμε.
Πώς μπορώ Design είναι η πρώτη φορά;
Πάμε σαν αυτό.
Εμείς πάμε για να πάει στο Αυτή η κάτω γωνία εδώ.
Και είμαι απλώς πρόκειται να σχεδιάσετε μια γραμμή εδώ.
Και είμαι ακριβώς το είδος του χοντροδούλεμα έξω από το σχήμα εδώ.
Μην ανησυχείτε για τις σχέσεις.
Θα αναλάβει τη φροντίδα των ατόμων στο δεύτερο.
>> Για να βγείτε από το γραμμικό σχέδιο, θα ήθελα απλώς να διπλασιαστεί κάντε κλικ και ότι σας παίρνει από εκεί.
Αν χτυπήσει αυτό το πράσινο βέλος στο αριστερό παράθυρο εδώ,
αυτό σημαίνει ότι μπορούμε βγείτε από το σχεδιασμό μιας γραμμής.
Τώρα έχουμε κάτι που είδος του μοιάζει με ό, τι χρειαζόμαστε.
>> Αλλά εδώ είναι ένα σημαντικό μέρος, και Αυτό είναι ό, τι έλεγα πριν.
Θα πρέπει να προσθέσετε μια σχέσεις με τα πάντα.
Η αναλογία θα μπορούσε να γίνει σε όταν γράφετε ένα σενάριο
και προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σταθερή αρκετά συχνά,
Μπορείτε να ορίσετε τη συνεχή στην αρχή του αρχείου σας,
και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το είδος του σε όλη κωδικό σας, όπως
ότι αν χρειαστεί να αλλάξετε αυτό τον αριθμό, το μόνο που χρειάζεται για να αλλάξουν μια φορά.
Και τότε, θα το είδος του διαδίδονται μέσω του κωδικού σας.
>> Είναι μια πολύ παρόμοια περίπτωση εδώ.
Αν ορίσουμε το σύνολο των Αυτές οι σχέσεις, έχουμε μόνο
πρέπει να προσθέσετε τη μία διάσταση χρόνο, επειδή ό, τι άλλο είναι
πρόκειται να είναι περιττή.
Έτσι ώστε αργότερα αν θέλουμε να πάμε πίσω και το τσίμπημα το σχεδιασμό ίσως,
το μόνο που χρειάζεται να αλλάξει μία διάσταση.
Για παράδειγμα, η γραμμή αυτή και Αυτή η γραμμή χρειάζεται να είναι παράλληλες.
Αλλά δεν είναι σωστό τώρα.
Έτσι, ας κάνουμε τους παράλληλα.
>> Κάνουμε κλικ σε ένα.
Τώρα κρατάω ελέγχου στο πληκτρολόγιό μου και είμαι κάνοντας κλικ στο άλλο.
Και τώρα, από όπου και αν επιλεγεί τόσο.
Και αυτό το μικρό παράθυρο σκάει επάνω.
Και εκεί, ένας από αυτούς επιλογές είναι να καταστήσει το παράλληλο.
Επιλέγουμε ότι, και τώρα Αυτές οι δύο γραμμές είναι παράλληλες.
Cool.
>> Θέλουμε αυτή τη γραμμή, και και πάλι κρατώντας πατημένο Ελέγχου
να επιλέξει τόσο κατά την ίδια στιγμή, Αυτή η γραμμή να είναι κάθετος.
Μία από αυτές τις επιλογές είναι είναι κάθετα.
Αν επιλέξετε αυτές τις δύο γραμμές και ίσως δεν βλέπετε αυτό το πλαίσιο,
μπορείτε να αιωρούνται πάνω σε Αυτό το αριστερό πάνελ εδώ
και έχει όλα το ίδιο options-- κάθετα, παράλληλα, την ισότητα.
Ισότητα σημαίνει ίσα σε μήκος.
>> Εμείς πάμε να κάνουμε και πάλι αυτό.
Ακριβώς με την επαγωγή επειδή έκανα αυτά δύο κάθετες και μόνο από τη γεωμετρία,
αυτά τα δύο πρέπει να είναι κάθετος.
Αλλά δεν μπορεί να βλάψει για να προσθέσετε σε αυτή τη δεύτερη σχέση.
>> Τώρα ας κάνουμε αυτό το σημείο και αυτή η γραμμή συμπίπτει.
Και πάλι, είμαι απλώς το χτύπημα Αυτή η επιλογή Κάντε συμπίπτει.
Τώρα έχουμε τη γενική σχήμα της δομής
αυτό είναι πραγματικά συμβαίνει να κρατάτε το τηλέφωνο επάνω.
Πάω να χτυπήσει ακριβώς εκεί F στο είδος του κέντρο αυτό.
Φαίνεται αρκετά καλό.
>> Είμαι ακριβώς πρόκειται να πάει πίσω εδώ για να είδαν αυτό το επίπεδο σε ένα κανονικό.
Αν αυτό το πλαίσιο δεν είναι βρεθώ για σας, υπάρχει ένας πίνακας
και πάλι εδώ στην κορυφή του σκιαγραφώντας το πεδίο σας
όπου υπάρχει το είδος του αυτό σαν περίγραμμα κουτί.
Μπορείτε να χτυπήσει ότι, και αυτό το μικρό μενού αναδύεται.
Και πάλι, έχετε την κανονική σε λειτουργία στη διάθεσή σας.
>> Τώρα ας ορίσουμε ότι το βαθμό 15 κλίση που έλεγα πριν.
Εμείς πάμε για να πάει στο Smart διάσταση.
Smart Διάσταση είναι ακριβώς τόσο έξυπνοι.
Μπορεί διάσταση του μήκους των γραμμών.
Μπορεί διάσταση γωνίες ανάμεσα σε δύο γραμμές.
Είναι το μόνο αριθμούς έξω.
>> Αν επιλέξετε αυτή τη κάθετη γραμμή και, στη συνέχεια, επιλέξτε αυτή τη γωνία της γραμμής,
μας δείχνει το είδος του η γωνία μεταξύ τους.
Αν κάνετε κλικ σε αυτό, αυτό είναι σε μοίρες.
Υποθέτω ότι θα μπορούσα να το κάνω σε ακτίνια.
Πτυχία Νομίζω ότι είναι πιο φυσικό.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να 15.0 μοίρες, πατήστε Enter.
Cool.
Και τώρα, αυτό είναι εντελώς περιορισμένη.
>> Μπορούμε, επίσης, να ορίσετε τη διάρκεια αυτής της γραμμή, χρησιμοποιώντας και πάλι Smart διάσταση.
Και μπορούμε να πούμε, είμαι απλώς μπάλα στάθμευση αυτού του είδους με το μάτι,
μοιάζει ίσως 5/8 του μια ίντσα θα ήταν αρκετό.
Θα πω μόνο 5 διαιρούμενο με το 8.
Μπορείτε να κάνετε πράξεις το πεδίο Smart Διάσταση
όπως Επιπλέον, πολλαπλασιασμό, αφαίρεση.
>> Και είδε ότι.
Και τώρα, έχουμε αυτές τις διαστάσεις.
Θα μπορούσαμε να πούμε Ω, όχι, δύο από αυτές τις διαστάσεις,
η διάσταση γωνίας και ο διάσταση του μήκους, διασχίζουν.
Αυτό δεν είναι πάρα πολύ όμορφη, η οποία Θα συμφωνήσω σίγουρα με.
Μπορείτε να φέρετε ότι σε εδώ για να εξαλείψει αυτό.
>> Θα παρατηρήσετε αν και εκείνο το ένα των γραμμών μας είναι ακόμα μπλε.
Θέλουμε τα πάντα σε Αυτό το σκίτσο να είναι μαύρο
πριν κάνουμε οποιοδήποτε είδος της εξώθησης.
Πρέπει να περιορίσουν αυτό.
Αν κοιτάξετε αυτό, μπορεί να μην είναι προφανές σε σας
όπου ο βαθμός της ελευθερίας είναι.
Αν θέλουμε να καταλάβω, μπορούμε να βγείτε Smart Dimension--
που κάνω με απλά κλικ ξανά για να την ενεργοποιήσετε off-- και, στη συνέχεια, σύρετε
ένα από αυτά τα σημεία.
>> Θα παρατηρήσετε ότι αυτό μπορεί να κινηθεί κατά μήκος αυτού του βαθμού της ελευθερίας,
το οποίο μπορούμε να αποτρέψουμε με την περιγραφή το μήκος αυτής της γραμμής.
Θα πάμε πίσω στο Smart διάσταση.
Και θα πάμε να διάσταση αυτή τη γραμμή εδώ.
Και θα καλέσουμε ότι η πάχος του τηλεφώνου
συν το πάχος του υλικού μας.
Δεν ξέρω πόσο παχύ ότι θα έπρεπε να είναι.
Μπορούμε πολύ απλά μετρούν.
Θα πήγαινε να αρπάξει δαγκάνες μας εδώ.
Και είμαι απλώς πρόκειται να μέτρηση του πάχους
του τηλεφώνου Είναι δείχνοντας εδώ 0,303 ίντσες.
Έχω ένα προστατευτικό οθόνης στο τηλέφωνό μου.
Είναι μάλλον δεν πρόκειται να κάνουν πολύ μεγάλη διαφορά.
0,303 ίντσες συν δύο φορές το πάχος του wall-- εμείς
μπορεί είδους υποθέτω σε το πάχος του τοιχώματος.
>> Όπως είπα, αυτή η δομή θα είναι αρκετό ισχυρή.
Δεν χρειαζόμαστε πραγματικά να ανησυχείτε για την παραγωγή οι τοίχοι είναι πολύ λεπτή,
εκτός αν το χαρτί σας λεπτό.
Ας πούμε 0,303 ίντσες συν parens δύο φορές
το πάχος του τοιχώματος, η οποία Πάω να πω is-- είμαι απλώς μαντέψουν here--
Θα πω 0,15 ίντσες, η οποία είναι η πάχος ότι έκανα τη βάση.
Φάνηκε να εργαστούν.
Cool.
>> SolidWorks κάνει όλα τα μαθηματικά.
Είμαστε είδος να σύρετε αυτή τη διάσταση να να φανεί λίγο πιο όμορφη.
Νίκαιας.
Hit πράσινο βέλος μας και θα είναι πλήρως καθορισμένες.
Τα πάντα είναι μαύρα.
Αυτό είναι μεγάλη.
>> Ένα πράγμα, και αυτό είναι απλά μια αισθητική σημείο,
είναι ότι υπάρχει αυτό το μικρό τρίγωνο εδώ.
Καλά δεν θέλουμε αυτό το τρίγωνο να κολλήσει έξω όταν το εξάγετε,
επειδή αυτό θα μοιάσει ένα εξόγκωμα στην εμπρόσθια όψη.
Θέλουμε να είναι λείο.
Για να εξαλειφθεί αυτό, μπορούμε να κάνουμε ό, τι λέγεται μια εξώθηση.
Υπάρχουν δύο τύποι εξώθησης.
Υπάρχει το είδος της εξώθησης να δημιουργήσουν υλικό
και εξωθώντας την απομάκρυνση του υλικού.
Θα εξωθήσει να δημιουργήσουν υλικό στην πραγματοποίηση αυτής της χαρακτηριστικό εδώ
ότι θα κρατήσει το τηλέφωνο.
Και τότε, μπορούμε να αφαιρέσουμε το υλικό εδώ.
Και θα φτάσουμε σε αυτό σε μια δεύτερη.
>> Ας πρώτη έξοδο σκίτσο μας.
Έχουμε το σκίτσο ορίζεται εδώ.
Μπορούμε να πάμε εδώ και κάντε κλικ στο σκίτσο μας.
Ένα πράγμα που θα παρατηρήσετε Είναι αυτή η λίστα με τα πράγματα
στην αριστερή πλευρά του πίνακα είναι ονομάζεται το δέντρο δυνατοτήτων.
Ακριβώς όπως όταν είστε ίσως δημιουργώντας μεταβλητές στον κώδικα σας,
Θέλετε να επισημαίνονται με τρόπο ότι είναι αρκετά αυτονόητα.
Θα πρέπει να επισημαίνετε πάντα χαρακτηριστικό δέντρο μας
επίσης να είναι αρκετά αυτονόητα εδώ.
>> Αυτό το αφεντικό εξώθησης 1, αν κάνουμε κλικ σε αυτό,
τονίζει σε μπλε ποια είναι η χαρακτηριστικό είναι, το οποίο είναι η βάση.
Αλλά ακριβώς μια ματιά στον Χαρακτηριστικό Δέντρο, αν είδα Boss εξώθησης 1,
ότι δεν είναι καθόλου ενδεικτικά σε ό, τι κάνει λειτουργικά.
Μπορούμε να μετονομάσετε αυτό.
Και ο τρόπος για να γίνει αυτό είναι ακριβώς τη στιγμή που θα επισημαίνονται με μπλε χρώμα, απλά
κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο.
Και τώρα, θα δείτε ότι σας έχουν την ικανότητα να το μετονομάσετε.
Ας ονομάσουμε αυτή τη βάση.
>> Τώρα, αν κάνουμε κλικ στη βάση, και πάλι η βάση θα τονίσει.
Και νομίζω ότι αυτό είναι απλά πολύ πιο χρήσιμη.
Μπορεί να μην κάνουν πραγματικά τη διαφορά σε ένα απλό σχέδιο, όπως αυτό,
αλλά για ένα πραγματικά πολύπλοκο μέρος ή ένα που έχει πολλά χαρακτηριστικά,
αυτό θα σας βοηθήσει.
>> Ας τώρα εξωθήσει αυτό το μέρος.
Εμείς πάμε για να κάνετε κλικ σε σκίτσο μας, πάμε πίσω
με λειτουργίες αυτής της οθόνη καρτέλα παράθυρο εδώ.
Και πρόκειται να πάει Εξωθείται πάλι αφεντικό / βάσης.
Είναι μαζί μας ζητώντας αντίστροφη κατεύθυνση σε σκίτσο.
Λοιπόν, αυτό μπορεί να μην αρχικά είναι προφανές σε εμάς
το οποίο κατεύθυνση που είναι, έτσι μπορούμε Ναι χτύπησε και το είδος των διορθωθεί αργότερα.
>> Εμείς πάμε για να κάνετε κλικ σχετικά με τη λειτουργία μας εδώ.
Και OH όχι, βλέπουμε ότι είναι εξώθηση σε λάθος κατεύθυνση.
Αυτό είναι ένα πολύ εύκολο πράγμα να διορθώσει.
Πρέπει απλώς να πω την εξώθηση σε εξωθηθεί προς την αντίθετη κατεύθυνση.
>> Στο αριστερό τμήμα του παραθύρου μας εδώ, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν αυτά τα δύο βέλη.
Και όταν αιωρείται πάνω από αυτό, λέει αντίστροφη κατεύθυνση.
Έτσι, αν κάνουμε κλικ σε αυτό, τώρα θα παρατηρήσετε ότι είναι τώρα
εξώθηση προς τη σωστή κατεύθυνση.
>> Ακριβώς δίπλα σε αυτό είναι είδος του ένα drop down.
Και υπάρχουν ένα σωρό επιλογές here-- Τυφλών, με όλα, για το άμεσο μέλλον.
Θέλουμε να, υποθέτω ότι θα μπορούσε εισάγετε το πάχος της βάσης μας
ως η διάσταση για πόσο βαθιά για να εξάγετε.
Αλλά αυτό είναι το είδος του sketchy-- λογοπαίγνιο δεν προορίζονται.
Ας πάμε έως το Επόμενο.
Ωχ, συγνώμη.
Πιστεύω ότι iis-- μου θεωρούν ότι ήταν για το άμεσο μέλλον.
Μπορείτε απλά να κάνετε κλικ στο η επιφάνεια εδώ αν
Δεν ξέρω ποια ακριβώς είναι, όπως και δεν το έκανα μόνο.
SolidWorks θα το καταλάβω για σας.
Θα χτυπήσει το πράσινο βέλος μας.
Και τώρα έχουμε το χαρακτηριστικό που θα είναι πραγματικά κρατώντας το τηλέφωνο.
Είναι τώρα αρχίζουν να μοιάζουν με ό, τι θα μοιάζει στο τελικό προϊόν.
>> Μπορείτε να σκεφτείτε σε αυτό το σημείο καλά, στο τελικό προϊόν
υπάρχει αυτό το είδος της καμπύλης εδώ.
Και αυτό είναι κυρτή στο πίσω εγώ δεν κάνω ξέρω αν μπορείτε πραγματικά να δείτε αυτό.
Και εμείς δεν σκίτσο ότι.
Τα χαρακτηριστικά αυτά είναι ό, τι ονομάζονται φιλέτα.
Φιλέτα είναι κάτι που εμείς χρησιμοποιούν στον τομέα της μηχανολογίας
να εξαλειφθούν οι συγκεντρώσεις στρες.
>> Μπορείτε να φανταστείτε εάν έχετε ένα μέρος ότι έχει δύο γραμμές που ενώνονται
σε μια πραγματικά ρηχή γωνία, θα να δημιουργήσει το είδος του ένα πολύ αιχμηρό σημείο.
Και αν το τμήμα υποβάλλεται σε οποιαδήποτε τάσεις και παραμορφώσεις σε αυτό το επίπεδο,
όλα αυτά τα άγχη θα επικεντρωθεί στην κορυφή του εν λόγω σημείου.
Έτσι για να εξαλείψει ότι, προσθέτουμε ένα φιλέτο, το οποίο
απλά φυσίγγια επιφάνεια από και λειαίνει τα πάντα.
>> Αν σας ενδιαφέρει το είδος του λογική και η επιστήμη των υλικών με αυτό,
μόνο το Google "συγκεντρώσεις στρες».
Αλλά σε υψηλό επίπεδο, φιλέτα να φανεί πάρα πολύ καλύτερο.
Έτσι θα προσθέσουμε αυτές.
Θα κάνουμε αυτό το είδος της κατά τη τέλος, όπως αυτό είναι αρκετά γρήγορη.
>> Θα παρατηρήσετε, ωστόσο, ότι υπάρχει Αυτή η καμπούρα που μιλούσα για.
Και αυτό δεν φαίνεται καθόλου καλή.
Ας απαλλαγούμε από αυτό.
Εμείς πάμε για λίγο τονίσει αυτό το πρόσωπο εδώ.
Ωχ, δεν εννοούσα να το κάνουμε αυτό.
Επισημάνετε αυτό το πρόσωπο εδώ και να πάει Κανονικό προς αυτό.
Και εμείς απλά θα για να προσθέσετε ένα σκίτσο εδώ
ότι θα ξεφορτωθεί αυτό το μικρό τρίγωνο.
>> Ας επανετικετοποιήσετε αυτό Boss εξώθησης 2 να είναι, ας πούμε τηλεφωνική υποστήριξη.
Και αν έχουμε χτυπήσει το μικρό Πλέον το κουμπί εδώ,
θα δείτε ότι υπάρχει ένα σκίτσο εδώ.
Από προεπιλογή, το SolidWorks είδος του κρύβει τα σκίτσα μακριά από εσάς
Μόλις τελειώσετε με αυτούς, καθώς είδος θα σύννεφο πώς το μέρος μοιάζει.
Αλλά πρέπει να αναφοράς μερικά της γεωμετρίας που είναι σε αυτό.
>> Αν έχουμε ακριβώς το είδος των αιωρούνται πάνω αυτό, αυτό το μικρό παράθυρο σκάει επάνω.
Και υπάρχουν και αυτοί Υποθέτω είναι μικρά ποτήρια.
Μπορούμε να χτυπήσει αυτό το κουμπί.
Και τώρα το σκίτσο είναι ορατή σε εμάς.
Ή τουλάχιστον, θα έπρεπε να είναι.
Ναι.
Αν ήμουν απλά πατήστε F εδώ για μεγέθυνση σε, θα παρατηρήσετε ότι τώρα
ότι έχουμε πρόσβαση σε όλα Αυτές οι γραμμές και τις διαστάσεις τους.
>> Το δροσερό πράγμα για αυτό είναι ότι μπορούμε δημιουργήσετε ένα άλλο σκίτσο που πράγματι
παραπέμπει την γεωμετρία διαφορετικής σκίτσο.
Αν σκίτσο σε αυτό το αεροπλάνο, το οποίο μπορούμε να κάνουμε ακριβώς αυτό τονίζοντας,
Σκίτσο χτύπημα σε αυτή την εργαλειοθήκη στο πάνω μέρος εδώ, και στη συνέχεια Σχεδιάστε ξανά,
τώρα είμαστε σκιαγραφώντας σε αυτό το επίπεδο.
Και είμαστε πραγματικά ακριβώς πρόκειται να δημιουργήσει ένα μικρό τρίγωνο εδώ
ότι οι παραπομπές όλα αυτά επισημαίνει ότι κάναμε πριν.
Και τότε, είμαστε ακριβώς πρόκειται να εξωθήσει ότι μακριά ή το κόψετε μακριά.
>> Ας φύγουμε δημιουργία γραμμών είναι εδώ, μεγέθυνση σε λίγο
έτσι αυτό είναι σαφέστερη.
Ξεκινήστε από την κορυφή προς τα κάτω εδώ, μπορείτε να δείτε είμαι το σχεδιασμό μιας γραμμής.
Πάω να το φέρει σε αυτό σημείο, φέρει σε αυτό το σημείο,
και να το κλείσει.
Και θα δείτε ότι όλα των γραμμών είναι μαύρα.
Και δεν χρειάζεται καν να προσθέσετε σε οποιεσδήποτε διαστάσεις.
Αυτό συμβαίνει γιατί έχουμε ήδη καθοριστεί εκείνες τις διαστάσεις που σε προηγούμενο σκίτσο.
Και τώρα, είμαστε αναφορά αυτές οι γεωμετρίες.
>> Εμείς χτύπησε Πράσινο Έλεγχος, Εισάγετε γραμμή, πράσινο Έλεγχος.
Τώρα που ορίζεται πλήρως.
Θα βγείτε από αυτό το σκίτσο.
Και θα πάμε να κοπεί ότι μικρό τρίγωνο που κάναμε με τα πόδια,
και κάτω από το βέλος ή εγώ εικασία σε αυτό τον προσανατολισμό,
κάτω από την κατεύθυνση της στήριξης μας.
Cool.
>> Είμαι ακριβώς πρόκειται να πάει εδώ.
Τώρα, εμείς δεν πρόκειται για την εξώθηση Boss / βάσης.
Εμείς δεν πρόκειται να δημιουργήσει υλικό.
Θέλουμε να κόψει το υλικό μακριά.
Λίγες επιλογές πέρα, υπάρχει Αυτή η επιλογή θα εξωθηθεί Αποκοπή.
Ας είδε ότι.
Και θα παρατηρήσετε τώρα, ότι SolidWorks πρόκειται να πάρει το υλικό μακριά
από αυτό το τρίγωνο που έχουμε καθορίσει.
Ας πάμε και ας κάντε κλικ σε αυτό την επιφάνεια.
Όχι.
Και μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή Μέσα από όλα σε αυτό το drop down.
Το μόνο που κάνει είναι ότι θα εξωθήσει αυτό για πάντα.
Ο ρόλος μας δεν υπάρχει για πάντα.
Υπάρχει μόνο για μερικές ίντσες.
Θα πάρει τα πάντα ότι χρειαζόμαστε μακριά.
>> Αυτό είναι συνήθως ένα αρκετά εύκολος τρόπος για να κάνει περικοπές.
Μπορείτε ακριβώς το είδος του κόψει όλα του εν λόγω υλικού μακριά.
Ότι, εξώθησης, θέλετε να ορίσετε
πόσο το υλικό που θέλετε να δημιουργήσετε.
Θα χτυπήσει το πράσινο σημάδι ελέγχου μας.
>> Και όλο αυτό το υλικό πηγαίνει μακριά.
Και τώρα, είμαστε αριστερά με αυτή την ομαλή επιφάνεια.
Δεν χρειαζόμαστε πραγματικά αυτό σκίτσο πια, οπότε πάμε πίσω
και το κρύβουν, το οποίο μπορούμε να κάνουμε μόνο πάλι με δεξί κλικ και τώρα το χτύπημα
το κουμπί Απόκρυψη.
Και αυτό έχει εξαφανιστεί.
>> Υποθέτω ότι μπορούμε να αποκαλούν αυτή την περικοπή κατά μόλις λέγοντας εμπρόσθια όψη Αποκοπή, πατώντας Enter.
Θα κάνω μόνο το ένα λίγο πιο σαφής.
Cool.
Είμαστε πάρει εκεί.
Εμείς απλά έχουμε ένα ζευγάρι πράγματα που πρέπει να γίνουν.
>> Τι θα πάμε να κάνουμε τώρα είναι να προσθέσετε.
Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει μια τετράγωνη τομή εδώ.
Είναι αυτό το τηλέφωνο ολισθαίνει μέσα στην πραγματικότητα.
Και τότε ακριβώς έκανε μια μικρή περικοπή εδώ έτσι
ότι μπορείτε να έχετε πρόσβαση στην Αρχική κουμπί του συγκεκριμένου τηλεφώνου
ενώ κάθεται στο εδώλιο του κατηγορουμένου.
Ας προσθέσουμε αυτά τα δύο χαρακτηριστικά.
Και εμείς θα προσθέσουμε ένα ζευγάρι των φινίρισμα λεπτομέρειες και η διαδικασία θα ολοκληρωθεί.
Αυτό είναι, μπορείτε να σκεφτείτε, και, πώς θα πάμε σε σκίτσο σε αυτό;
Δεν θέλουμε να σκίτσο σε αυτό το πρόσωπο.
Εμείς απλά να σκίτσο σε αυτό το πρόσωπο.
Εμείς πάμε για να χτυπήσει Κανονική να.
Και τώρα έχουμε πρόσβαση σε σκιαγραφώντας σε αυτό το πρόσωπο.
Και ψάχνουμε κάτω αυτό.
>> Είναι το είδος της ίδιας διαδικασίας εδώ.
Υπάρχει το είδος αυτό ρυθμού, όπου επιλέγουμε
ένα πρόσωπο που θα πάμε σε σκίτσο επάνω.
Έχουμε δει κανείς στο φυσιολογικό, έτσι ότι ψάχνουμε προς τα κάτω σε αυτό.
Και στη συνέχεια, έχουμε δημιουργήσει κάποια σκίτσο.
Και στη συνέχεια, κάνουμε κάτι με αυτό το σκίτσο.
Ίσως κάνουμε μια περικοπή ή δημιουργούμε κάποιο υλικό με εξώθηση Boss / βάσης.
>> Το ίδιο πράγμα ξανά εδώ, όπως έχουμε κάνει τις δύο προηγούμενες επαναλήψεις.
Ψάχνουμε κάτω σε αυτό.
Θέλουμε να το επιλέξετε ως ένα σκίτσο επιφάνεια.
Είναι επισημαίνονται με μπλε χρώμα.
Έτσι και πάλι, χτυπάμε σκίτσο, σκίτσο ακριβώς όπως έχουμε κάνει στο παρελθόν.
Και τώρα έχουμε δημιουργήσει μας σκίτσο και εμείς θα κάνουμε αυτή την περικοπή.
Ένα πράγμα που χρειαζόμαστε να γνωρίζει αν,
και αυτό θα έρθει σε παίξει σε μόλις λίγο,
είναι ότι οι γωνίες του το τηλέφωνό μας είναι στρογγυλεμένες.
Αν απλά κάνουν αυτό το είδος της ένα πρισματικό κομμένα, το τηλέφωνο θα εξακολουθεί να ταιριάζει στο εσωτερικό,
αλλά θα μπορούσε είδος κουνάω περίπου.
Μπορεί να μην είναι τόσο ασφαλές.
>> Μπορούμε να προσθέσουμε λίγο συμπληρώματα εδώ για να συμπληρώσουν
οι στρογγυλεμένες γωνίες του τηλεφώνου μας.
Είναι το είδος του μια μικρή λεπτομέρεια.
Και αυτό δεν θα κάνει πάρα πολύ μια διαφορά, αλλά είναι
ωραίο να το είδος του σχεδιασμού το μέρος στο σύνολό της.
>> Ας πάμε εδώ.
Εμείς πάμε για να επιστήσω απλά μια ορθογώνιο στην επιφάνεια μας εδώ.
Και δροσερό.
Τώρα ας το καθορίσει.
Εμείς πάμε για να πάει στο Έξυπνη Διάσταση εδώ.
Ας την ορίσουμε να είναι το πλάτος του μας τηλέφωνο, το οποίο έχω ήδη ξεχάσει.
Είμαι απλά μέτρησης here-- 2.305 ίντσες.
>> Και θα πάμε να προσθέσετε το είδος του μια μικρή ζώνη άνεσης σε ότι
έτσι ώστε να μπορείτε εύκολα να πάρετε το τηλέφωνο μέσα και έξω από το εδώλιο του κατηγορουμένου
χωρίς να χρειάζεται να είδος της αποκόλλησης.
Αυτό θα είναι το είδος αυτό που ονομάζουμε αυτό είναι ότι όπου και αν παρεμβαίνει.
Και εμείς δεν το θέλουμε αυτό εδώ.
Θέλουμε να είναι εύκολο να πάρει μέσα και έξω.
>> Είπαμε 2.305 ίντσες είναι το πλάτος.
Και τότε, θα προσθέσουμε το είδος από ένα διάστημα άνεση
ή ένα ρυθμιστικό διάλυμα απόστασης σε κάθε πλευρά.
Ας πούμε δύο φορές κάποια πάχος.
Τι είναι αυτό το πάχος θα είναι;
Μπορούμε να ακριβώς το είδος των μαντέψει αυθαίρετα εδώ σε κάποιο πάχος.
Εάν έχετε δαγκάνες μαζί σας, μπορείτε ίσως
ανοίξτε τους μέχρι να πουν, Δεν ξέρω, 25 χιλ.
25 χιλ είναι 25 χιλιοστά του μια ίντσα ή 25 φορές 0,001.
Είμαι ακριβώς το είδος της εικασίας εδώ, αλλά Νομίζω ότι θα είναι αρκετό διάστημα.
Θα το κάνουμε αυτό σε κάθε side-- πω 20 thou-- δύο φορές 0,020 ίντσες.
>> Αυτό είναι τώρα το πλάτος που πρέπει να είναι.
Και θα καθορίσει το ύψος του.
Αυτό θα είναι το πάχος του το τηλέφωνό μας, συν το ίδιο ρυθμιστικό.
Νομίζω ότι ήταν 0.303 ίντσες, αλλά δεν είμαι σίγουρος.
0,303 ιντσών είναι ο πάχος του τηλεφώνου.
>> Ας πούμε 0.303 συν δύο φορές 0,020.
| Στη 20/1000 πάχους ρυθμιστικό σε κάθε πλευρά.
Και εγώ απλά πολλαπλασιάζεται από δύο γιατί, υπάρχει
ένα ρυθμιστικό διάλυμα μέσα, το εμπρόσθιο και την πλάτη και πλευρά και πλευρά.
Hit Enter.
Cool.
>> Τώρα ίσως να είναι σκέψης, Θεέ μου, γιατί
είναι όλα μπλε όταν έχουμε μόνο ορίζεται το πλάτος και το ύψος;
Αυτό συμβαίνει γιατί δεν έχουμε βρίσκεται αυτό σε αυτό το επίπεδο.
Μπορούμε να το κάνουμε αυτό πολύ εύκολα όμως.
Δεν χρειάζεται να προσθέσετε διαστάσεις γιατί θέλουμε να επικεντρώνονται.
>> Δεν χρειάζεται να προσθέσω διαστάσεις για να πω
Αυτή η γραμμή θα πρέπει να είναι έτσι και έτσι ίντσες μακριά από αυτή τη γραμμή.
Δεν χρειάζεται να το κάνουμε αυτό.
Μπορούμε να έχουμε SolidWorks καταλάβω για εμάς.
Και ένας τρόπος για να γίνει that-- και αυτό είναι είδος Νομίζω ότι ένας από τους ευκολότερους τρόπους
να κάνει it-- είναι να προσθέσετε γραμμές και στη συνέχεια, προσθέστε τις σχέσεις με αυτούς.
Και αυτά μπορούν να ονομάζεται γεωμετρίες κατασκευή.
Η γεωμετρία των κατασκευών είναι απλά μια γραμμή που
δεν σκοπεύετε να κάνετε τίποτα με όσον αφορά εξωθήσεις.
Δεν πρόκειται να κοπεί με αυτό ή δεν είστε
πρόκειται να δημιουργήσει υλικό με αυτό.
Είστε ακριβώς πρόκειται να να το χρησιμοποιήσετε ως αναφορά.
Αυτό μπορεί να ακούγεται είδος του ψηλά.
Θα καρφί που εδώ κάτω.
Είμαστε ακόμα σε σκίτσο λειτουργία.
Αν πάμε γραμμής και πατήστε αυτό το μικρό βέλος δίπλα σε αυτό,
Αυτή η κάτω σταγόνα θα έρθει.
Και έχουμε μια κανονική επιλογή γραμμής, το οποίο είναι αυτό που έχουμε χρησιμοποιήσει στο παρελθόν,
ή μια κεντρική γραμμή, η οποία θα δημιουργήσετε μια γεωμετρία των κατασκευών.
Ας είδε ότι.
Και αυτό θα δημιουργήσει μια διακεκομμένη γραμμή.
>> Ας χαράξουμε μια διαχωριστική γραμμή μεταξύ αυτή η πλευρά και εδώ, όπως έτσι.
Μεγέθυνση και μπορείτε δείτε ότι είναι διακεκομμένη.
Και τότε, ας το κάνουμε και πάλι εδώ.
Αν κάνουμε αυτές τις δύο γραμμές ίσο, μικρότερο ορθογώνιο μας
θα επικεντρωθεί τουλάχιστον οριζοντίως μέσα στο μεγαλύτερο ορθογώνιο.
Δεν χρειάζεται να κατ 'ανάγκη να είναι συν-γραμμικά,
Αυτό σημαίνει ότι δεν κάνουν πρέπει να είναι στην ίδια γραμμή.
Αλλά χρειάζεται απαραίτητα να είναι κάθετα προς τις δύο αυτές όψεις.
>> Ας χτύπησε ΟΚ και ας αρχίσουμε να προσθέτουμε σχέσεις.
SolidWorks είναι αρκετά έξυπνος να γνωρίζουν ότι μόνο με τον τρόπο
I επέστησε είναι τόσο οριζόντια, όπως θα
μπορείτε να δείτε από τις οριζόντιες γραμμές here-- αυτό το μικρό πράσινο κουτί.
Γι 'αυτό και δεν χρειάζεται καν να κάνει τίποτα με αυτό.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνουμε τώρα είναι να εξισώνουν τους.
Και SolidWorks θα επικεντρωθεί τώρα το κουτί.
>> Έχουμε τονίσει μία, πηγαίνετε εδώ και να τονίσει την other-- πάλι,
κρατώντας πατημένο Ελέγχου και κάνοντας κλικ σε αυτό.
Και λένε, να τους ίσες.
Και έτσι, SolidWorks έχει επικεντρωθεί το κουτί.
Και πάλι, είμαι απλώς σμίκρυνση από τροχαίο στο τροχό πλοήγησης στο ποντίκι.
Και θα μπορούσαμε, αν εμείς ήθελε, παν γύρω από
από πάλι κρατώντας πατημένο το κάνετε στον τροχό πλοήγησης.
Ας κάνουμε την ίδια διαδικασία για το κέντρο κάθετα.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να πάει κάτω εδώ.
Θα πάω λίγο πιο γρήγορα αυτό χρόνο, τη δημιουργία αυτής της κάθετης γραμμής,
δημιουργήσετε ένα άλλο κάθετη γραμμή.
Και πάλι, είμαι διπλό κλικ για να βγούμε από τη λειτουργία γραμμής.
Και τότε, θα χτυπήσει το πράσινο βέλος μας τώρα.
>> Και ας εξισώνουν them-- κάντε κλικ σε μία, Έλεγχος κλικ, τονίζουν την άλλη,
και στη συνέχεια να γίνουν οι ίσες.
Τώρα όλα είναι μαύρα, και θα πάμε για να πάει.
Βγείτε από το σκίτσο, το είδος του ίδιου πράγματος.
Τώρα θα πάμε να ένα εξωθημένο περικόψει εδώ.
Και είναι στο χέρι μας τώρα πώς παχύ θέλουμε να κάνουμε αυτή την περικοπή.
>> Αυτό δεν κάνει τόση σημασία.
Είναι το είδος του μέχρι να μας.
Θα πω μόνο με βάση σχετικά με την γεωμετρία ίσως
αυτό θα είναι διπλάσιο από αυτό που είναι τώρα.
Αυτή τη στιγμή, είναι στο 0,15 εκατοστά σε πάχος.
Αν τα καταφέρουμε 0,3 ίντσες πάχους ώστε να φαίνεται αρκετά καλό.
Μπορούμε ίσως να πάμε λίγο deeper-- ίσως 0,40 εκατοστά σε πάχος.
Ναι.
Αυτό φαίνεται καλό.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Και τώρα έχουμε αυτή την υποδοχή ότι το τηλέφωνο θα καθίσει στο.
>> Τώρα, θα πρέπει να προσθέσετε το είδος αυτό λίγο αποκόπτονται για το πλήκτρο Home.
Υποθέτω ότι αυτό δεν είναι εντελώς απαραίτητη, αν
Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το τηλέφωνό σας ενώ είναι στο εδώλιο του κατηγορουμένου.
Αλλά είναι ένα καλό χαρακτηριστικό γνώρισμα για να έχουν.
Και παίρνει λίγη προσπάθεια μας τέλος, έτσι ώστε να μπορεί επίσης να το προσθέσετε σε.
Το ίδιο πράγμα.
Ας δώσουμε έμφαση σε αυτό πρόσωπο, πηγαίνετε Κανονικό προς αυτό.
Και είμαστε ακριβώς πρόκειται να σκίτσο σε αυτό το πρόσωπο και εμείς θα πρέπει να γίνει.
Και πάλι, Σκίτσο του, σκίτσο.
Τώρα, θα πάμε για να σχεδιάσετε έναν κύκλο.
Μπορούμε να ακριβώς το είδος του ανεβαίνουν εδώ μέσα μενού μας σχήματα και κάντε κλικ στο κύκλο.
Και ας σχεδιάσετε ένα κύκλο είδος του στη μέση του πουθενά.
Και θα αρχίσουμε να προσθέσετε σχέσεις σε αυτό.
>> Εμείς πάμε για να δημιουργήσει μια κάθετη γραμμή ότι το κέντρο του κύκλου
θα συμπίπτουν με.
Και με αυτόν τον τρόπο, τον κύκλο μας επικεντρώνεται στο τηλέφωνο.
Και όταν γλιστρήσει το τηλέφωνο στο εδώλιο του κατηγορουμένου,
το κουμπί Home θα παρατάξει με η αποκόπτονται για το κουμπί Home,
επειδή γνωρίζουμε ότι το πλήκτρο Αρχική σελίδα στο κινητό μας βρίσκεται στο κέντρο της.
>> Εμείς πάμε για να πάει εδώ και να δημιουργήσει μια κεντρική γραμμή.
Και είμαι απλώς πρόκειται να βρούμε το μέσο αυτής της κάτω γραμμής.
Αν προσπαθήσω να ξεκινήσετε μια γραμμή σε αυτή την κατώτατη γραμμή,
θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν είναι ένα μικρό κίτρινο κουμπί.
Και όταν αιωρείται πάνω από αυτό, αυτό μικρό εικονίδιο αναδύεται επόμενο μολύβι μας.
Και η εικόνα είναι ευθυγραμμισμένη με ένα πράσινη κουκκίδα στη μέση του.
>> Όταν βλέπετε ότι το εικονίδιο, αυτό σημαίνει ότι αυτό είναι το κεντρικό σημείο της γραμμής αυτής.
Έτσι, αν βγάλουμε εκτός του ότι, κάνουμε κλικ και σχεδιάστε προς τα πάνω,
έχουμε μόλις που μια κάθετη γραμμή από το εν λόγω μέσο.
Έκανα αυτό το είδος του γρήγορα, έτσι θα το κάνω και πάλι μόνο.
Και ας πούμε ότι εγώ δεν το βλέπω αυτό.
Δεν είναι μέχρι βρεθώ για μένα.
Μπορούμε να το κάνουμε ακόμη ένα απλούστερο τρόπο.
>> Θα πάμε στην κεντρική γραμμή.
Και θα συντάξει.
Έχουμε αυτή τη γραμμή εδώ.
Αλλά δεν είναι στο σημείο του κέντρου.
Δεν είναι επικεντρωμένη κατά εδώ.
Έτσι, αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι, μπορούμε να βγάλουμε ένα σημείο, που πάμε στο μενού μας Σχήματα,
δω ένα σημείο, βρείτε το κεντρικό σημείο εδώ.
Θα δείτε ότι αναδύεται όταν παίρνουμε κοντά στο it-- πτώση σημείο εκεί, εδώ.
Το ένα πράγμα που μπορείτε να παρατηρήσετε ότι είναι διαφορετικά για όλα τα άλλα σχήματα είναι
το σημείο πράγμα είναι επισημαίνεται ακόμη, ακόμη και
αφού κάνετε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου.
Απλά χτύπησε και πάλι να Κατάργηση επισήμανσης.
Και ότι θα κάνουν αυτό το σημείο και η βάση της γραμμής μας να συμπίπτει.
Ολοκληρώνει την ίδια εργασία.
>> Τώρα θα πάμε να λάβει η κέντρο του κουμπιού το σπίτι μας,
Ελέγχου κάντε κλικ κάθετη γραμμή μας, επισημάνετε το και τα δύο,
και να τους συμπίπτουν.
Τώρα το κουμπί το σπίτι μας είναι στο κέντρο.
Δεν μπορούμε να το μετακινήσετε αριστερά προς τα δεξιά.
Μπορούμε να προχωρήσουμε μόνο πάνω και κάτω.
Και μπορούμε να αλλάξουμε τη διάμετρό του.
>> Πόσο μεγάλο θα πρέπει να το κάνει;
Δεν ξέρω.
Ας μετρήσουμε.
Αν κοιτάξουμε στο τηλέφωνό μας εδώ, παίρνουμε δαγκάνες μας,
και μπορούμε να μετρήσουμε το διάμετρος του κουμπιού Home.
Και είναι ωραίο να δώσει το είδος από ένα μικρό κομμάτι του δωματίου κουνάω,
έτσι θα είναι λίγο να μεγαλύτερο από ό, τι χρειάζεται να είναι.
>> Αυτό συμβαίνει γιατί όταν σας τηλέφωνο κάθεται στο εδώλιο του κατηγορουμένου,
αν ήταν ακριβώς το το μέγεθος του κουμπιού Home,
κατά κάποιο τρόπο πρέπει να επιμείνουμε σας δάχτυλο σαν κάθετα σε
να είναι σε θέση να έχουν πρόσβαση στο κουμπί Home.
Ότι, αν το κάνει μεγαλύτερο, μπορείτε να το είδος του να χτυπήσει σε μια γωνία
και δείτε όλες τις στιγμιότυπα ότι έχετε χάσει.
>> Ας πάμε εδώ και εμείς θα μέτρηση στο τηλέφωνο.
Και είμαι ακριβώς την επιβουλεύεται και πάλι εδώ.
Αυτό φαίνεται να είναι άνετα. λέει 0.674.
Θα κάνει ένα γύρο αριθμό.
Ας πούμε 0,65.
Ναι.
Αυτό φαίνεται άνετα.
Μερικά από αυτό είναι το είδος του εικασία γιατί δεν είμαστε
σχεδιασμό ενός πραγματικά το είδος του καρφωμένο κάτω μέρος.
Αυτό το μέρος δεν είναι πραγματοποιώντας οποιαδήποτε πραγματική εργασία.
Είναι απλά κάτι που κατέχουν.
Έτσι είναι εντάξει για να κάνει μια λίγη εικασία.
>> Ας Smart διάσταση αυτή η διάμετρος.
Εμείς απλά είπε ότι ήταν πρόκειται να είναι 0,65 ίντσες.
Εμείς πάμε επάνω στο μενού επάνω μας στην πάνω αριστερή.
Και πάλι, χτύπησε Smart διάσταση.
Εάν απλά κάντε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του κύκλου,
Είναι αρκετά έξυπνος για να ξέρω ότι μιλάμε για τη διάμετρο.
Είτε είστε το είδος της αντίστασης μακριά από την πλευρά εδώ
και σας δίνει αυτό το μικρό φ σύμβολο ή να το κατέχουν άμεσα παραπάνω,
είναι το ίδιο πράγμα.
Είσαι καθορισμό της διαμέτρου του.
>> Ας κάντε κλικ εδώ και θα πάμε να πούμε 0.650.
Hit Enter.
Και τώρα, η διάμετρος ορίζεται.
Και αυτό που πρέπει να κάνουμε τώρα είναι καθορίζουν το ύψος από τον πυθμένα.
Αυτό είναι ίσως το πιο λεπτό μέρος όλης αυτής της λειτουργίας.
>> Με τον τρόπο αυτό, θέλουμε το κέντρο του κύκλου μας
να παρατάξει με το κέντρο του κουμπιού Home.
Ακριβώς με το είδος του αντικρύζοντας το πάλι με ένα ζεύγος δαγκάνες,
μπορούμε να μετρήσουμε την απόσταση μεταξύ το κέντρο του πλήκτρου το σπίτι μας
στο κάτω μέρος του τηλεφώνου.
Στην ιδανική περίπτωση, θα είχαμε μια πραγματικά λεπτομερή spec φύλλο του τηλεφώνου μας
και θα μπορούσαμε να εξετάσουμε μόνο το spec φύλλο και να καταλάβω το OH,
το κέντρο αυτού του κουμπιού είναι έτσι και έτσι ίντσες
από το κάτω επίπεδο του τηλεφώνου.
>> Αλλά δεν έχουν πρόσβαση σε ότι, γι 'αυτό θα το μετρήσει ακριβώς.
Και αυτό θα είναι αρκετά ακριβή.
Είμαι ακριβώς το είδος της αντικρύζοντας εδώ, το κέντρο
του κουμπιού Home για να το κάτω μέρος του τηλεφώνου.
Φαίνεται να είναι περίπου 0.329 ίντσες, ίσως λίγο μεγαλύτερο.
Ας το ονομάσουμε 0,348 ίντσες.
>> Γνωρίζουμε τώρα ότι η κάτω επίπεδο του τηλεφώνου μας
είναι 0,348 ίντσες μακριά από την κεντρική γραμμή.
Αλλά το κάτω επίπεδο του το τηλέφωνο είναι σε κάποια γωνία,
Λοιπόν, πώς θα πάμε να το καταλάβω;
Δεν ξέρω.
Ας πάμε να κοπεί εκβολή μας εδώ, το οποίο παρατηρώ τώρα
ότι δεν είχα ετικέτα, ώστε να μπορούμε να το κάνουμε αυτό τώρα.
Θα καλέσετε αυτό το Slots τηλέφωνο.
Και υπάρχουν μια-δυο διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορούμε να το κάνουμε αυτό.
Μπορούμε να πούμε, μπορούμε Έξυπνη Διάσταση σε ένα-δυο διαφορετικούς τρόπους.
Με αυτό angle-- και αυτό γίνεται σε αυτό είναι λίγο πιο tricky--
ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό σε μια γωνία όπου έχουμε πρόσβαση οπτικά στο αεροπλάνο
όπου το τηλέφωνο πρόκειται να είναι κάθεται στο κουμπί και το σπίτι μας.
>> Εμείς πάμε σε Έξυπνα Διάσταση, και είμαι πρόκειται για διάσταση από αυτή τη γραμμή
στο κέντρο της τρύπας μας εδώ, η οποία παίρνει τόνισε.
Και τώρα, εγώ δεν κάνω καν θυμηθείτε τι τον αριθμό.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να το επαναμετρά γρήγορα.
Νομίζω ότι ήταν 0,348.
Ναι, 0.348 ακούγεται καλό.
Τώρα θα προσθέσουμε ότι 0.348 in-- 0,348.
Hit Enter.
Και το τηλέφωνό μας ορίζεται.
Κουμπί μας ορίζεται.
Πατήστε το σημάδι επιλογής.
>> Και εδώ είναι το είδος του ένα λεπτό σημείο ότι θα ήταν το είδος του είναι εύκολο να χάσετε.
Θα παρατηρήσετε ότι το κέντρο μας κύκλος κάθεται πραγματικά κάτω από αυτή τη γραμμή.
Αυτό σημαίνει ότι αν εμείς εξώθηση μέσω των πλευρών
όπου το κουμπί Home αποκόψει γίνεται, θα αρχίσετε πραγματικά να καμπύλη πίσω επάνω.
Εμείς απλά να εξαλείψει ότι με την κατάρτιση είδος του ένα ορθογώνιο πάνω από το τηλέφωνο.
>> Αν πάμε στην πλατεία πράγμα μας εδώ.
Και πάμε σε αυτό το σημείο, ακριβώς το είδος του σχεδιάστε ένα ορθογώνιο τυχαία στον ουρανό,
και στη συνέχεια να κάνουν το άλλο άκρο από αυτό be-- Θα απλά κάντε κλικ πάνω here--
κάνουν αυτό το σημείο είναι συμπίπτει με τον κύκλο.
Τώρα, όταν εξάγετε, εμείς μπορεί να εξωθήσει τον κύκλο.
Και με εξώθησης, εννοώ extrude cut-- εξώθησης Κόψτε τον κύκλο
και αυτό το μικρό σχίζα εδώ.
Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα λεπτό σημείο.
Και στη δική μας περίπτωση, δεν θα κάνει μια τεράστια διαφορά.
Αλλά είναι καλό να προσθέσουμε όλα αυτές φινίρισμα λεπτομέρειες σε αυτό.
Ξεχωρίζει το είδος της μια γρήγορα, βιαστικά από το προϊόν
και μία που είχε πολλά της σκέψης σε αυτό.
>> Θα κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου μας εδώ.
Και είμαστε καλοί να πάτε.
Θα παρατηρήσετε ότι αυτό είναι μπλε.
Αυτό είναι το είδος της μια εξαίρεση.
Δεν πρέπει πραγματικά να ορίσει εδώ, επειδή
Δεν έχει σημασία πόσο ψηλό ορθογώνιο μας είναι.
Θα εξακολουθούν να επιτευχθεί το ίδιο έργο.
>> Αυτό είναι πολύ σπάνιο ότι δεν το κάνετε πρέπει να καθορίσουν κάτι σε ένα σκίτσο.
Στο 99,9% των περιπτώσεων, θα χρειαστώ ολόκληρο το σκίτσο
να είναι μαύρο, όπως είχα αναφέρει πριν.
Στην περίπτωση αυτή, δεν έχει σημασία.
Θα βγείτε από το σκίτσο, και πάλι πηγαίνετε στο Χαρακτηριστικά, το είδος αυτό κοινό θέμα
εδώ, να βρει το αεροπλάνο, Σκίτσο, εξώθησης.
Και θα πάμε να εξωθηθεί Αποκοπή.
>> Και τώρα, SolidWorks μας ωθεί για να πάρει αυτό που θέλουμε να κοπεί.
Ας επιλέξετε αυτά τα κομμάτια κάτω.
Και τώρα, ας πάρει αυτά τα μικρά λωρίδες.
Θα το κάνουμε από την άλλη πλευρά πάρα πολύ.
Και πάλι, μόνο με ζουμ κύλιση στο ποντίκι.
Τώρα έχουμε όλα όσα χρειαζόμαστε.
>> Δεν θέλουμε να κάνουμε Τυφλών.
Υποθέτω ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε Τυφλών, αλλά δεν τα καταφέρνουν πραγματικά ό, τι θέλουμε.
Ας κάνουμε για το άμεσο μέλλον, και ότι θα μειώσει μόνο
μέσα από το πρώτο στρώμα του υλικού.
Όταν λέμε ότι θέλουμε να κοπεί μέχρι το επόμενο, που είναι
που σημαίνει ότι θέλουμε να περιορίσουμε τα πάντα μέχρι το επόμενο πρόσωπο.
>> Λοιπόν, το επόμενο πρόσωπο είναι το στρώμα πίσω εδώ.
Δεν θέλουμε αυτό το σπίτι κομμένα για να πάει σε όλη τη διαδρομή μέσα.
Δεν θα πρέπει να να πάει σε όλη τη διαδρομή μέσα.
Δεν υπάρχει κουμπί Home στο πίσω μέρος του τηλεφώνου.
Αν απλά πατήστε το πράσινο σύμβολο ελέγχου εδώ, τώρα έχουμε το τηλέφωνο κοπεί.
Τώρα μπορούμε να αρχίσουμε να προσθέσετε στο τελείωμα λεπτομέρειες, γιατί είμαστε σχεδόν έτοιμοι.
Ανέφερα πριν ότι μπορούμε να προσθέσουμε σε φιλέτα,
που κάνουν τα πάντα κοιτάξουμε λίγο καλύτερο.
Αυτά είναι εξαιρετικά εύκολο να το κάνουμε.
Αυτό είναι ίσως το πιο εύκολο μέρος όλης αυτής της διαδικασίας CADing.
>> Χαρακτηριστικό μας δέντρο μέχρι εδώ, σε αυτό το είδος του παραθύρου καρτέλας,
πάμε σε χαρακτηριστικά, όπου ήμασταν το χτύπημα Εξώθησης Boss / Βάση και εξώθησης Cut
πριν.
Ένα ζευγάρι από τις επιλογές πάνω, έχουμε Αυτή η επιλογή να Φιλέτο κάτι.
Ας κλικ σε αυτό.
Όλα Φιλέτο θέλει είναι μια άκρη.
Μπορείτε να δώσετε ένα πρόσωπο, και αυτό θα το καταλάβω.
Αλλά πραγματικά ψάχνει για τα άκρα με το οποίο μπορεί να προσθέσει ένα φιλέτο.
>> Είχα αναφερθεί πριν ότι θέλουμε για να προσθέσετε ένα φιλέτο στο πίσω εδώ.
Αν απλά κάντε κλικ σε αυτό το άκρο, σκιαγραφεί το φιλέτο εδώ,
το οποίο είναι αρκετά δροσερό.
Αυτό που απαιτείται ελάχιστη εργασία από την πλευρά μας.
SolidWorks μόνο προεπιλογές σε κάποια αυθαίρετη τιμή
για την ακτίνα της παρούσας φιλέτο.
Φαίνεται καλό.
Μπορούμε να κάνουμε το ένα λίγο μεγαλύτερο.
Απλά πιστεύω ότι είναι αισθητικά πιο ευχάριστο.
>> Αυτό είναι όταν γίνεται το είδος του λιγότερο επιστημονική και πιο αισθητική.
Η ακτίνα εδώ έχει οριστεί σε 0,10 ίντσες.
Θα μπορούσαμε ίσως να ορίσετε να δεν ξέρω 0.15 ίσως.
Αυτό το καθιστά ένα λίγο μεγαλύτερο.
Αυτό φαίνεται καλύτερο, νομίζω.
Αυτό είναι στο χέρι σας.
Αυτό είναι το είδος της προσαρμογής.
Έτσι έχουμε χτυπήσει το σημάδι ελέγχου εκεί.
Προσθέτει στο φιλέτο.
Κοιτάζοντας καλή.
Τώρα ας φιλέτο αυτή την πίσω άκρη εδώ.
Και τι είναι αυτό που κάνει είναι ότι πρώτο φιλέτο που θα προστεθεί στο
Ήταν αυτό ακριβώς εδώ.
Μπορούμε επίσης να προσθέσουμε σε ένα φιλέτο να εξομαλύνει αυτή την άκρη προς τα κάτω.
>> Ας επιλέξτε ξανά Φιλέτο και αυτή η πίσω άκρη εδώ.
Και αυτό κάνει το ίδιο πράγμα.
Είναι και πάλι να αθέτησαν 0,15 ίντσες, γιατί αυτό είναι
αυτό που θα εισαχθεί την τελευταία φορά.
Αυτό μου φαίνεται λίγο υπερβολικό here-- ίσως 0.075, η μισή.
Αυτό φαίνεται λίγο καλύτερο.
Και πάλι, αυτό είναι εντελώς μέχρι τον σχεδιαστή.
>> Αυτό φαίνεται λίγο καλύτερα.
Ίσως μπορούμε πραγματικά να κάνει ότι λίγο μεγαλύτερο.
Πάω να σας δείξω τώρα πώς να κάνει ένα υπάρχον φιλέτο μεγαλύτερο.
Και αυτό είναι το είδος του ένα θέμα στο SolidWorks
όπου όταν έχετε ήδη έκανε ένα χαρακτηριστικό,
μπορείτε να το αλλάξετε αρκετά εύκολα, αρκετά ανώδυνα.
>> Ας πάμε μέσα και την ετικέτα μερικά πράγματα που δεν έχουν επισημανθεί.
Κόψτε εξώθησης 3, δεν ξέρουμε τι Δηλαδή, έτσι απλά κάντε κλικ πάνω του.
Και βλέπουμε ότι ήταν η κοπεί για κουμπί Home μας.
Ας απλά επισημαίνουν ότι η τρύπα Home Button.
Τα φιλέτα είναι το είδος της μια τριτογενή χαρακτηριστικό, να το πω έτσι.
Επισήμανση τους δεν είναι τόσο ζωτικής σημασίας.
>> Αλλά ψάχνετε σε αυτό και λες Θεέ μου, Ansel, η ζωή μου
καταρρέει.
Τι μπορώ να κάνω γι 'αυτό;
Και λέω θα πρέπει να αλλάξετε η ακτίνα της παρούσας φιλέτο.
Ας κλικ σε αυτό.
Και θα πάμε να κάντε δεξί κλικ πάνω του.
Και τώρα, η επιλογή αυτή αναδύεται.
Έχουμε όλες αυτές τις επιλογές.
Μπορούμε να το κρύψει, να την καταστείλει.
>> Η επάνω αριστερή επιλογή είναι Αυτή η επιλογή Επεξεργασία Χαρακτηριστικό.
Αν κάνετε κλικ σε αυτό, τώρα είμαστε επιστρέψετε στο παράθυρο Feature
την οποία είχαμε πρόσβαση στις πριν.
Και μπορούμε να αλλάξουμε τα πάντα.
>> Θα είχε οριστεί σε 0.075 ίντσες πριν.
Ας τώρα ίσως χτύπημα ότι μέχρι λίγο.
Νομίζω ότι θα δούμε ακριβώς nicer-- 0.10.
Εγώ τυχαία προστεθεί σε μια μηδέν σε λάθος μέρος.
Αυτό φαίνεται αρκετά καλό, ίσως και 0.120.
Νομίζω ότι φαίνεται πολύ ωραίο.
Αυτό το μέρος είναι αποτελεσματικά γίνεται.
Θα κάνουμε τα πάντα ότι θέλουμε να.
Θα κρατάτε το τηλέφωνο.
Φαίνεται καλό.
Ναι, έχει μια θέση για το πλήκτρο Home.
Αυτό είναι λίγο πολύ τι θέλαμε να πετύχουμε.
>> Μερικά πράγματα που εμείς να σκεφτείτε είμαστε
πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι η κέντρο του τηλεφώνου, το κέντρο
μάζα του τηλεφώνου, αν ψάχνετε κάθετα θα αιωρείται πάνω από αυτή τη βάση, και όχι
είδος του πέρα ​​από αυτό.
Όπως είχα αναφέρει και πριν, αν αυτό είναι η περίπτωση, το τηλέφωνο θα πέσει.
Έχω ακριβώς το είδος του το κοίταξε.
Μπορεί να μην βλάψει για να το σκίτσο ακριβώς έξω σε χαρτί, χρησιμοποιώντας πολύ απλή γεωμετρία.
Είναι ένα σούπερ απλό πρόβλημα.
>> Επέλεξα στο συγκεκριμένο παράδειγμα για προσθέστε τα γράμματα CS50 στο μπροστινό μέρος.
Είστε ευπρόσδεκτοι να προσθέσετε ό, τι θέλετε στο μπροστινό μέρος.
Αλλά ένα πράγμα που έχω Θα σας προειδοποιήσουμε με
είναι ότι ορισμένες 3D εκτυπωτές δεν έχουν απείρως κοκκώδη ανάλυση.
>> Και με αυτό εννοώ ότι αν γράψετε πολύ μικρό κείμενο με ένα πραγματικά
μικρή γραμματοσειρά, πρόκειται να δούμε πραγματικά το είδος της θολό ή συγκεχυμένα.
Αν κάνετε ένα πραγματικά μεγάλο κείμενο, τα γράμματα είναι πραγματικά μεγάλη,
και δεν απαιτεί μια ολόκληρη παρτίδα του ψηφίσματος σχετικά με την πλευρά 3D εκτυπωτή,
γι 'αυτό θα εξετάσουμε μόνο τρόπος καλύτερα.
Έτσι, αν είστε εκτύπωση στο κείμενο σε κάτι,
Σίγουρα καθιστούν όσο το δυνατόν.
>> Απλά θα δείξει σύντομα πώς να το κάνουμε αυτό.
Αν έχουμε τονίσει αυτό το πρόσωπο εδώ, θα παρατηρήσετε ότι μπορούμε,
θα σκίτσο σε αυτό και πάλι.
Ας δούμε Κανονικό προς αυτό.
Hit σκίτσο, σκίτσο και πάλι.
Αντί να τραβάμε μια γραμμή ή ένα κύκλος, υπάρχει εδώ αυτό το μεγάλο Α.
Μερικοί άνθρωποι μου τηλεφωνήσει Big Α
>> Μπορούμε να χτυπήσει αυτό.
Και τώρα έχουμε την επιλογή να προσθέσετε κείμενο σε κάτι.
Ας πληκτρολογήστε στο CS.
Ίσως να είναι σε θέση να χωρέσει CS50 όλα στη μία πλευρά.
Σίγουρα δεν θα είναι συμμετρική.
Δεν νομίζω ότι θα ήταν αισθητικά ελκυστικό.
Έτσι έκανα CS από τη μία πλευρά και 50 από την άλλη.
Αυτό ήταν απλώς μια απόφαση που φάνηκε να λειτουργεί κατά τη χρονική στιγμή.
>> Θα χτυπήσει το πράσινο βέλος.
Τώρα θα παρατηρήσετε ότι Αυτά τα γράμματα είναι μπλε.
Και αυτό επειδή είναι απλά επιπλέουν γύρω στο διάστημα.
Είναι το είδος του ελεύθερα να κινηθούν οπουδήποτε.
Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι, είμαι πραγματικά πρόκειται να τους διαγράψει, κάνοντας δεξί κλικ,
χτύπημα μόλις Ακύρωση.
Λυπάμαι, δεξί κλικ όταν δεν είστε σε ένα χαρακτηριστικό.
Και στη συνέχεια χτύπησε Διαγραφή.
>> Μπορούμε να κάνουμε ένα καλύτερο δουλειά στον καθορισμό τους.
Όταν γράφετε κείμενο, και το κείμενο είναι το είδος κάτι που είναι λίγο πιο αδύναμο,
θέλετε να δημιουργήσετε μια γραμμή που το κείμενο θα καθίσει, και στη συνέχεια,
ορίσετε το κείμενο να είναι το είδος της προσήλωσης σε αυτή τη γραμμή.
Εμείς το κάνουμε αυτό από μόνο χαραχθεί μια μέση γραμμή.
>> Βεβαιωθείτε ότι είναι οριζόντια εδώ.
Κάντε διπλό κλικ για να βγούμε από τη σχεδίαση της γραμμής.
Και στη συνέχεια χτύπησε το πράσινο βέλος.
Αυτή η γραμμή είναι απλά επιπλέουν γύρω από εδώ.
Έχουμε την ελευθερία να το μετακινήσετε.
Ας μην ορίσει ακόμα.
Ας προσθέσουμε το κείμενο πριν θέτουμε όπου ζει.
>> Και πάλι, θα πάμε σε αυτό το μεγάλο Α εδώ.
Θα χτυπήσει CS.
Και στη συνέχεια, την πτώχευση σε αυτό Γραμμή 1 ως πού θα ζήσουν.
Αλλά αν αυτό δεν υπάρχει, θα διαγράψετε μόνο αυτό.
Μπορείτε να επιλέξετε το είδος του γραμμή με ένα απλό κλικ πάνω του.
Και ξέρει SolidWorks ότι εννοείτε να θέσει
το κείμενο στη γραμμή με το πράσινο βέλος.
Cool.
>> Τώρα το κείμενο είναι πραγματικά μικρό ώστε να μπορούμε πραγματικά
απλά κάντε διπλό κλικ στο αυτό και να επεξεργαστείτε τη γραμματοσειρά.
Και το κάνουμε αυτό.
Είναι προεπιλογές χρησιμοποιώντας το έγγραφο γραμματοσειρά, το οποίο δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε,
έτσι ώστε καταργήστε την επιλογή.
Και τώρα, αυτό το πλαίσιο γραμματοσειράς γίνεται un-γκριζαρισμένα.
Είναι στο σημείο 12 τώρα.
Ας ίσως χτύπημα μέχρι να αρέσει 48.
Αυτό φαίνεται αρκετά καλό.
Και μπορείτε να πατήσετε το πράσινο βέλος.
>> Και με την κίνηση, όπου αρχίζει η γραμμή γύρω, μπορείτε να μετακινήσετε το κείμενο γύρω.
Για παράδειγμα, θα πρέπει να είναι σε θέση to-- Είμαι ακριβώς πρόκειται να κάνετε ζουμ σε λίγο,
επιλέξτε αυτό το σημείο.
Θα πρέπει να είναι σε θέση να μετακινήσετε αυτό.
Και μπορείτε να δείτε ότι το κείμενο κινείται με αυτό.
>> Μπορείτε να το κάνετε αυτό, βάλτε το κείμενο όπου θέλετε.
Μπορείτε να ορίσετε από για τον καθορισμό αυτό το σημείο, όπως και τόσοι.
Και τότε, τώρα βασική μας γίνεται σκοτεινόχρωμα, Έξοδος από αυτό.
Το σκίτσο εξακολουθεί να υφίσταται.
Μπορείτε να πάτε στο σκίτσο, όπως Το έκανα πριν και εξάγετε το.
Δεν θέλουμε να πάει σε όλη τη διαδρομή μέσω.
Εμείς το μόνο που θέλουν είναι να πάνε ίσως, Δεν ξέρω, 0.05 ίντσες.
Δεν θέλουν να να πάει σε όλη τη διαδρομή μέσα,
μόνο και μόνο επειδή δεν θα φαίνονται ωραία.
Πατήστε το πράσινο σύμβολο ελέγχου.
Και τώρα CS50 ή το CS μέρος του CS50 είναι εκεί.
Cool.
Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε 50, από την άλλη πλευρά.
>> Αυτό είναι απόλυτη ελευθερία σας σε ό, τι θέλετε να κάνετε εκεί.
Θα παρατηρήσετε ότι εγώ απλά κατέστειλε το στο δέντρο δυνατοτήτων.
Εάν έχετε ένα χαρακτηριστικό αυτό είναι το είδος της πρόκλησης
προβλήματα με τις διαστάσεις ή κάτι είναι στραβά, μπορείτε να την καταστείλει.
Και αυτό θα το είδος του ξεφορτωθεί αυτό το χαρακτηριστικό και όλα αυτά που είναι
να αναφέρεται σε αυτό ή πάντα που συνδέονται με αυτό.
Ακριβώς το είδος της μια πλευρά σημείωση.
Ας σώσουμε αυτό το μέρος, το οποίο θα πρέπει να έχουν κάνει εδώ και πολύ καιρό, σε περίπτωση
ο υπολογιστής μου συνετρίβη.
Μπορούμε απλά να πάτε στο Αρχείο, Αποθήκευση ως.
Θα το σώσει μόνο στην επιφάνεια εργασίας μου.
Θα καλέσετε αυτό το iPhone Dock.
Και αυτό που σώζει είναι ένα μέρος.
>> Από τη στιγμή που έχετε δημιουργήσει ένα μέρος, ενθαρρύνουμε
μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το 3D εκτύπωση ως ένα μέσο με το το οποίο είστε σε θέση να το κατασκευάσει.
Αν σας ενδιαφέρει περισσότερο εξελιγμένες μεθόδους κατασκευής,
Φαίνονται σε ES51, η οποία είναι υπολογιστής Aided Σχεδιασμό Μηχανών, γιατί αυτό είναι
το είδος της μια πιο εξαντλητική πορεία μακρύ, εξάμηνο μακρά εισαγωγή
σε πιο εξελιγμένα μεθόδους κατασκευής,
όπως η χρήση ενός μύλου να είναι έξω από μέταλλο.
Αλλά δεν είμαστε τόσο οικείο γι 'αυτό τώρα.
Αυτό είναι ένα πολύ απλό μέρος.
Και αυτό πρόκειται να είναι αρκετό ισχυρή από 3D εκτύπωση αυτό.
>> Τώρα, πριν να μπορεί να δοθεί στον εκτυπωτή 3D,
πρέπει να κάνουμε λίγη χειροτεχνία ότι κάνει σε μια μορφή αρχείου
ότι ο εκτυπωτής 3D θα παίξει με.
Μπορούμε να το κάνουμε αυτό με τη χρησιμοποίηση Το δικό της λογισμικό MakerBot του,
και απλά εισάγετε αυτό και, στη συνέχεια, δημιουργούν σε ένα αρχείο dot MakerBot.
Και το κάνουμε αυτό με την εξαγωγή Αυτό ως ένα αρχείο dot STL.
>> Αν πάμε εδώ, εμείς μπορεί να χτυπήσει Αρχείο, Αποθήκευση ως.
Η προεπιλογή είναι να το αποθηκεύσετε ως SolidWorks » δική του επέκταση, η οποία για [δεν ακούγεται]
είναι dot-- εγώ δεν κάνω καν know-- SLDPRT.
Εμείς δεν το θέλουμε αυτό.
Αν είχαμε αυτή την αναπτυσσόμενη, εμείς μπορεί να αλλάξει τη μορφή σε STL.
Και θα πω και πάλι, θα να το αποθηκεύσετε στην επιφάνεια εργασίας.
>> Ας go-- Είμαι πραγματικά μόνο πρόκειται να αποθηκεύσετε στο Dropbox μου
έτσι ώστε να μπορώ εύκολα να έχει πρόσβαση σε διαμέρισμα Mac μου στον υπολογιστή μου.
Αλλά είστε ευπρόσδεκτοι να κάνετε whatever-- iPhone έγγρ.
Θα χτυπήσει Αποθήκευση.
Θα μας δώσει αυτό το μικρό παράθυρο διαλόγου.
Είναι σαν, θέλετε να το αποθηκεύσετε ως STL;
Και είστε όπως, κόλαση, Ναι, έτσι ώστε να χτυπήσει Ναι.
>> Τότε θα πάω απλά να πηδούν πάνω εδώ Mac και να πάει στο Dropbox μου.
Πάω να [δεν ακούγεται] σετ CSP μου up που είμαι επιμελώς εργαζόμαστε,
πηγαίνετε στο Dropbox, και θα πρέπει να το δείτε εδώ.
Cool-- iphonedoc.stl.
Απλά σύρετε στην επιφάνεια εργασίας μου.
>> Πάω να ανάψουν το λογισμικό MakerBot.
Και με αυτόν τον τρόπο, θα το κάνω απλά εισάγετε το αρχείο
ότι μόλις κάναμε σε μορφή STL τελεία.
Και μετά από εκεί, εμείς θα δημιουργήσουμε Η μορφή αρχείου MakerBot τελεία.
Είναι ευγενικό εκ μέρους σας τι το δίνει στάδιο της εκτύπωσης μοιάζει.
>> Απλά αφήστε που βρίσκονται μέρος του αρχείου σε αυτό, το οποίο
κάνουμε λέγοντας Προσθήκη αρχείου, το είδος της στην μενού επάνω δεξιά εδώ, Προσθήκη αρχείου.
Πάω να θέσει σε desktop-- iPhone μου έγγρ.
Hit Άνοιγμα.
Θέλετε να βάλετε το αντιρρήσεις σχετικά με την πλατφόρμα;
Ναι, κάνω.
Γι 'αυτό λέει, λέω κίνηση στην πλατφόρμα.
Αυτό είναι ένα πραγματικά περίεργο διαμόρφωση.
Δεν θέλουμε να εκτυπώσετε σαν αυτό.
Θα πάρει για πάντα και αυτό θα είναι πραγματικά ασταθής.
Θέλουμε να εκτυπώσετε σε ένα πραγματικά σταθερή διαμόρφωση.
Και με αυτό εννοώ, εμείς θέλουν να το έχουν εκτύπωσης
με το είδος του προσώπου στο κάτω μέρος.
Και τότε, θα αρχίσει από το κάτω, το έργο το δρόμο μας προς την κορυφή.
Θα το κάνουμε αυτό με περιστροφή Αυτό το μέρος 90 βαθμούς.
Αν επιλέξετε το μέρος, και μπορείτε να ξέρετε ότι είναι
επιλεγεί επειδή σκιαγραφούνται σε κίτρινο, χτύπησε Γυρίστε εδώ.
Ένα μικρό μενού θα εμφανιστεί.
Και πιστεύω ότι θέλουμε να μετατρέψουμε it-- Όχι, αυτό δεν είναι right--
περιστρέψτε το κατά 90 μοίρες Υποθέτω ότι είναι το X τρόπο.
Μπορείτε απλά να παίζουν μέχρι να πάρει το σωστό.
Τότε χτύπησε βάλει το επίπεδο, και ότι θα φέρει
στο κάτω μέρος του η πλατφόρμα κατασκευής.
Δεν χρειάζεται να το περιστρέψετε.
>> Και τώρα, είμαστε πραγματικά έτοιμοι να εκτυπώσετε.
Ήταν τόσο απλό.
Αν θέλετε να το είδος της σε ένα πιο εκλεπτυσμένο περιβάλλον,
μπορείτε να ρυθμίσετε μερικά από οι παράμετροι εκτύπωσης.
Infill ακριβώς σημαίνει πόσα από αυτά είναι που εκτυπώνεται είναι πραγματικό νήμα
και πόσο είναι αέρας.
>> Για παράδειγμα, 100% πλήρωσης σημαίνει ότι Αυτό είναι ένα εντελώς στερεό μέρος.
Ενώ το 10% πλήρωσης, η οποία υποθέτω ότι είναι Προεπιλογή MakerBot του, σημαίνει ότι μόνο το 10%
αυτού του όγκου θα είναι συνεχείς, και το υπόλοιπο 90% θα είναι αέρας.
Και είναι σε θέση να διατηρήσει τα περισσότερα της δομικής ακεραιότητας
με τη δημιουργία ενός κηρήθρα ότι MakerBot στοιχεία από μόνοι τους.
Έχουν έναν αλγόριθμο ενσωματωμένο Αυτό το πρόγραμμα που φροντίζει για αυτό.
Θα αφήσω όλες αυτές τις ρυθμίσεις.
Θα πω Αποθήκευση ρυθμίσεων.
Και τώρα, θα πάμε για Εξαγωγή Εκτύπωση του αρχείου.
Cool.
Και είναι έτοιμος να πάει.
Λέει ότι θα διαρκέσει περίπου ένα ώρα και ένα μισό για να εκτυπώσετε.
Μπορείτε πιθανώς ένα μικρό κομμάτι της έργο, ενώ είναι η εκτύπωση.
>> Μπορούμε να χτυπήσει αυτό προεπισκόπηση εκτύπωσης.
Είναι ακριβώς το είδος του ένα δροσερό χαρακτηριστικό.
Και αυτό μας επιτρέπει να πάρετε μια ιδέα για το πώς θα εκτυπώσετε.
3D εκτύπωση γίνεται από το είδος του προσθέτοντας ένα στρώμα πάνω από το άλλο.
Έτσι, αν δούμε πάνω σε ο αριστερή πλευρά του παραθύρου μας εδώ,
εκεί που λέει Layer 83.
>> Υπάρχει ένα μικρό slider που επιτρέπει μας για το είδος της σάρωσης μέσω του τμήματος μας.
Αν σαρώνετε Εδώ, μπορείτε πραγματικά να
δείτε την κηρήθρα που τυπώνει.
Μπορείτε να το είδος δείτε ότι είναι είδος δύσκολο να δούμε εδώ.
Μπορεί να είναι μια μικρή καλύτερα αν κοιτάξουμε στην κορυφή.
MakerBot κατάλαβα όλα ότι από μόνοι τους.
Έχουν έναν αλγόριθμο ότι φρόντισε για αυτό.
Δεν σχεδιασμού που κηρήθρα σε.
Αυτό ακριβώς κάνει μια πιο αποδοτική διαδικασία εκτύπωσης.
>> Η υψηλού επιπέδου Takeaways για αυτό Οι να σχεδιάσετε το μέρος, το προετοιμάζουν
σε αυτή την περίπτωση, όπου μπορείτε να εκτυπώσετε σε έναν εκτυπωτή MakerBot 3D,
αλλά είστε ευπρόσδεκτοι να χρησιμοποιήσετε κάτι του ομοειδούς ότι δεν είναι MakerBot.
Ετοιμάστε το σε τους λογισμικό, και στη συνέχεια να δώσει
στον εκτυπωτή 3D στο ίσως το δίκτυο ή σε ένα flash drive στο σωστό αρχείο
μορφή.
Και μετά από εκεί, έχετε μέρος σας και είστε έτοιμοι να πάτε.
Ο τρόπος που μπορείτε να κάνετε αυτό, και θα παρατηρήσετε
ότι μπορώ να χρησιμοποιήσω το είδος της πολύ διαφορετικά πακέτα λογισμικού για εδώ,
Τυχαίνει να έχω SolidWorks εγκατεστημένο στον υπολογιστή μου.
Αλλά δεν είναι ένα δωρεάν προϊόν.
Σίγουρα, αν είστε μέλος του Σώματος,
μπορεί να μην θέλετε να πάτε μέσω του στελέχους αυτού
τρέχει σε Windows, το είδος από τη λήψη των Windows,
χρειάζεται να πάρετε στα χέρια σας το λογισμικού, το οποίο μπορεί να είναι ένας πόνος.
>> Αν θέλετε να κάνετε κάτι σαν αυτό ή να συνεχίσει ένα μηχανικό εξάρτημα
στο έργο σας, σίγουρα χρησιμοποιούν τους σταθμούς εργασίας υπολογιστών
στο υπόγειο του Pierce Αίθουσα στο G11 συγκεκριμένα,
καθώς είναι ανοικτά σχεδόν όλο το εικοσιτετράωρο.
Και έχουν όλα τα λογισμικό που χρειάζεστε.
Έχουν SolidWorks και είναι πολύ ισχυρό με διασκέδαση οθόνες μεγάλου μεγέθους,
έτσι θα κάνει [δεν ακούγεται] αρκετά εύκολο για σας.
Είναι πολύ γρήγορο.
>> Μόλις τελειώσετε με αυτό, μπορείτε να πραγματικά να κατεβάσετε το λογισμικό MakerBot
δέσμη μέτρων για το δικό σας υπολογιστή.
Είναι δωρεάν.
Και πιστεύω ότι δεν έχουν και τα δύο Mac και Windows εκδόσεις του.
Και μετά από εκεί, είστε καλοί να πάτε.
Χρησιμοποιήστε Pierce, SolidWorks, να εξάγει, MakerBot, να το εκτυπώσετε.
>> Δοκιμάστε να προσθέσετε στις σχέσεις όσο μπορείτε,
έτσι ώστε να μην χρειάζεται να προσθέτουν περιττές διαστάσεις.
Αυτό είναι σημαντικό.
Μπορεί να μην είναι ένας μεγάλος παίκτης στην ένα πολύ απλό μέρος όπως αυτό,
αλλά αυτό είναι ακριβώς το είδος του ένα ορθών πρακτικών σίγουρα.
Και αν ενδιαφέρονται να κάνουν αυτό για το είδος της μια πιο περίπλοκη επίπεδο, μια πιο
κοκκώδη επίπεδο, σίγουρα να εξετάσει τη λήψη ES51.
>> Ότι γι 'αυτό καταλήγει.
Ελπίζω ότι έχετε απολαύσει ακούει.
Και εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μην διστάσετε να με πυροβολήσει ένα email.
Πιστεύω ότι το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο μου είναι επισυνάπτεται στην πρόσκληση
αυτού του γεγονότος με κάποιο τρόπο.
Σας ευχαριστώ.