1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hola. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel de mi nombre para CS50 [? R y D.?] Hoy en día, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vamos a caminar a través de algunos de los fundamentos de la fabricación de piezas mecánicas. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Así que vamos a entrar de lleno en al tipo de un alto nivel, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Voy a poco más de lo básico de lo que estamos haciendo. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Voy a CAT hasta que se destaca para-- es como asistido por ordenador 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Redacción, que es sólo un medio de diseño de una pieza en un ordenador 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programa llamado SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Y a continuación, a partir de ahí, vamos a ser capaces de impresión 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nuestra parte, que es un diferente medio para la fabricación. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Si quisiéramos hacer de tal metálica tal vez, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 pudimos máquina fuera del quizá aluminio o acero. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Pero la impresión 3D es una especie de agradable manera de hacer eso por partes simples 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 que no están sometidos a muy tensiones y esfuerzos precisos o intensos, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 sólo porque es un muy rápido medio por el cual podemos crear prototipos. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Como he dicho, vamos a a utilizar SolidWorks hoy. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Así que vamos a entrar en SolidWorks, y Voy a clase de caminar a través de los conceptos básicos 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 para hacer una parte nueva y paseo a través de algunas de las sutilezas que 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 son fáciles de pasar por alto. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Si entramos en SolidWorks aquí, y ir a nuestro archivo, vamos a abrir una nueva. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Y sólo tendremos clic Parte y seleccione Aceptar. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Tenemos este lienzo en blanco por que somos capaces de sacar nuestra parte. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Y en primer lugar, vamos a especie de crear el esqueleto, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 y luego construirlo, y luego añadir en algunas de las características más intrincados. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Al principio, sólo vamos a ir a Sketch, que es 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 una especie de en la parte superior columna de la izquierda aquí. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Y hacemos clic bosquejo, bosquejo. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Y luego, nos va a dar una elección de diferentes planos 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 que podemos dibujar en. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Voy a construir esta parte, que es este pequeño dock iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 desde cero. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Es casi como si fuéramos mirando hacia abajo en él. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Y luego, vamos a construir hacia arriba. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturalmente, seleccionaremos el plano superior aquí. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Y se pondrán de relieve en sí en naranja. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Y luego, SolidWorks tipo de hace el resto para nosotros. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks es agradable en que hace mucho del trabajo pesado. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Si le das una geometría, sólo va a averiguarlo. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Eso va a ser más evidentes mientras caminamos a través del diseño. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> En un nivel alto, el muelle es sólo una base rectangular. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Y entonces tiene clase de esta característica loft 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 aquí, eso es sólo un extrusionado base que sostiene el teléfono. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Y luego, está inclinada en un ángulo. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Algunas de las dimensiones son un poco arbitraria. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Creo que elegí en esta modelo específico para hacer la inclinación 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 algo así como 15 grados. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Pero eso es todo depende de ti. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Una cosa que sí necesitamos para tener en cuenta 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 es que cuando el teléfono está sentado en el soporte, que tiene algún centro de gravedad 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 o algún centro de masa que debe colgar sobre el soporte. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Por ejemplo, si no incluimos esta parte aquí, entonces cuando 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ponemos el teléfono en el mismo, el centro de la masa se extendería más allá de la base. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Y sería justo caer. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Lo que podemos hacer es que esta base un poco más amplio en la parte posterior como 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 que el centro de masa de el teléfono está sobre la base, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 con algún tipo adicional de comodidad que se construye allí tal 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 que cuando se coloca el teléfono en ella, no va a caer. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Eso es algo que tenemos que tener en cuenta. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Esa es la física bastante simple. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Vamos a empezar con la base. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Y así ya estamos en nuestro plano de croquis. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Si vamos por aquí y seleccionamos la rectangle-- que es un poco pequeña, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 así que voy a señalar a it-- seleccione el rectángulo aquí. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Y voy a empezar en el origen, que es un poco arbitraria. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Pero eso es sólo la forma en que voy a hacerlo. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Y dibujamos un rectángulo. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Ahora tenemos este rectángulo. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Y SolidWorks sabe que para ejemplo, el de las líneas superior e inferior 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 son paralelos. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Y las líneas laterales son paralelas. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Y todos son horizontal y vertical, como se indica por estos cuadros de color verde. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Estos cuadros de color verde una muy importante. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Y vamos a tipo de hablar a través de ellos una gran cantidad 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 a medida que continuamos a través el proceso de diseño. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Pero, en esencia, son sólo diciendo que hay alguna relación. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Por ejemplo en este línea de aquí, hay 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 una caja verde con un línea vertical al lado de él. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Eso es mucho decir que esta línea es vertical. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Está obligado a ser vertical. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Podemos moverlo y arrastre, pero que nunca lo hará 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 estar en un ángulo que no es vertical. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Esas líneas verdes se quedan hacer su vida mucho más fácil 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 ya que le permitirá para hacer relaciones y no 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 tenemos que hacer es mucho trabajo. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks lo encontrará para usted. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Y voy a clase de conversación a través de que a medida que lleguemos a él. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Lo que acabo de hacer a clase de ampliar ese dibujo es 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Me acaba de golpear F en mi teclado, que se ajusta su dibujo actual a su pantalla. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Por ejemplo, si usted es tal vez muy lejos 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 y lo que desea para que se ajuste muy bien, simplemente pulse F en su teclado. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Ahora que estamos aquí, podemos comenzar a agregar dimensiones. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Uno de los más importantes temas en el diseño de una parte 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 es que se puede hacer todo esto Cading y hacer una parte muy bonita mirando, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 pero necesita estar físicamente aplicable a algo. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Que algo en este caso es un teléfono. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Nuestro muelle necesita físicamente adaptarse al teléfono. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> La forma en que lo hacemos es medimos el teléfono. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Y entonces, teníamos un poco de una frontera 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 en Y habrá algunos tolerancia a su fabricación. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 El concepto de tolerancia es sólo diciendo que cuando nos fabricamos 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 o cuando nos imprimimos, la cabezal de impresión no es exactamente 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 en el lugar que queremos. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Va a estar fuera por algunos muy, muy pequeña cantidad. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Y esa pequeña cantidad es la tolerancia. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Y diseñamos en que la tolerancia si somos haciendo una parte muy sofisticado. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Pero en nuestro caso, en realidad no importa. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Y voy a llegar a eso un poco más tarde. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Vamos a añadir algunas dimensiones. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Y usted puede hacer que al clic en este botón, que 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 sólo dice Cota inteligente. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Para Cota inteligente una línea, sólo haga clic en él y hasta pops esta dimensión. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Puede moverlo, colocar donde quieras. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Colocaremos hasta aquí por ahora. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Y luego, cuando hacemos clic, este cuadro pops y nos permite ingresar un número. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Así como una especie de tema de nivel superior, que es 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 cuando usted es importante dimensionar una línea 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 al no tener su dimensión para este cruz línea sobre otras dimensiones, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 ya que hace que su dibujo o croquis bastante nublado. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Así que queremos que sea lo más claro posible. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Por suerte, este muelle es una parte muy simple. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Y podemos diseñarlo bastante fácilmente con no que muchas dimensiones. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Pero sólo un poco en el Nivel Superior cuando estamos agregando en más dimensiones, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 no queremos a la nube hasta el boceto. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Añadimos esto aquí. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> No tenemos idea de qué tan amplia para hacerlo. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Así que el primer paso es donde yo sólo voy 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 agarrar mi teléfono, que es un tipo muy simple 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 de forma prismática rectangular con las esquinas redondeadas. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Y vamos a medirlo. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Esta herramienta se llama un par de pinzas. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Este es un par de pinzas digitales. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Y yo sólo voy a convertir Hacerlo con el botón de encendido / apagado. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Yo sólo voy a limpiar el interior rostros de cualquier suciedad o grasa, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 y luego, cero él. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Ya está a cero. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Es en milímetros, que no queremos. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Nosotros queremos que sea en pulgadas. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Toda nuestra parte está siendo diseñado en pulgadas. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Y si usted no sabe lo que su unidades actuales son, en el cuadro dimensión 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 que dice lo que sea 4,4329 pulgadas. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Usted podría diseñar en cualquier unidad y todavía tienen una parte hermosa al final. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Pero sólo estoy eligiendo a diseñar este en pulgadas. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Esa es la norma en América. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Yo sólo voy a cambiar las unidades hasta aquí a pulgadas. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Y-wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Vamos a medir el ancho de nuestro teléfono. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Y eso nos dará una idea de cómo amplia para hacer la base. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Sólo estoy abriendo las pinzas de aquí. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Y yo sólo voy a cerrarlo en el teléfono. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Y vemos que es 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Tipo de mover alrededor un poco para llegar 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 el más pequeño dimension-- 2.305 pulgadas de ancho. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Queremos hacer de la base un poco más amplio que eso. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Así que digamos que lo hacemos, no lo hago saber, tal vez 2 y 3/4 pulgadas 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- así 2,75 pulgadas de ancho. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Eso parece razonable acerca. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Así como tipo de quizás una prueba de cordura, podemos abrir las pinzas a 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 o muy cerca de ella, y ver que hay 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 tipo de suficiente margen de maniobra exterior de entre el teléfono y las pinzas 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 añadir material de apoyo para el teléfono. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Así 2.75 pulgadas suena razonable. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Pulse Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Y nuestra dimensión se ve limitada allí. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Ahora tenemos que hacer lo mismo cosa en la línea vertical aquí. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Esto es un poco de la parte difícil que requires-- Supongo que no es complicado, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 pero es un poco más sofisticado que sólo adivinar un número. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Esta dimensión que estamos añadiendo es esta distancia. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Como decía antes, no se puede hacer esta demasiado corto. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Tenemos que hacer que sea lo suficientemente largo como que el medio de teléfono, el centro 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 de la gravedad de la teléfono, es sobre la base. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Usted puede hacer esto mediante la elaboración hacia fuera como un diagrama de cuerpo libre, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 encontrar el centro de masa, y a continuación, sólo tipo de dibujo esto 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 y el uso de la geometría para encontrarlo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Que sin duda trabajar. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Yo sólo voy a Ballpark y decir que puede 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 Que sea de dos pulgadas, ya que parece ser sólo mirándolo, un montón. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Le invitamos a que lo alcanzará y averiguar la geometría. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Es muy sencillo. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Y no te llevará demasiado tiempo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dos pulgadas suena como habrá un montón allí. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Supongo que, como una comprobación de validez, esto es un muelle que había hecho hace un rato. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Y si ponemos nuestro teléfono allí, vemos que no se vuelque. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Y esta anchura es de 1,8 pulgadas. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Así que dos pulgadas serán muchas. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Fresco. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Una vez más, pulsa enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Y ahora, aquí hay algo que es realmente importante. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vemos que todas nuestras líneas son negro y todos los puntos son de color negro. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 La línea y luego los puntos o los nodos en los que se cruzan, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 son todo negro. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Cuando todo en el dibujo es negro, Eso significa que es totalmente restringido. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Por eso, quiero decir que no puede arrastrar cualquier cosa alrededor. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Cada punto en esta bosquejo se ha definido. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 No podemos cambiar su ubicación porque no hay grados de libertad. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Si hago clic en este punto aquí, esta intersección de estas dos líneas, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 y tratar de arrastrar y mover alrededor, que no se mueve. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Mientras que si que tipo de elimino una de estas dimensiones, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Voy a hacer esto por la propósito de este ejemplo. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Si borro esta dimensión superior, observe que esta línea es ahora azul. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Así que puedo moverlo si acabo tal vez haga clic en este punto. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Está ya no completamente definido. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Yo sólo voy a deshacer eso. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Y nuestro boceto vuelve a negro. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Grande. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ahora voy a salir del boceto. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Y vamos a crear una extrusión de ella. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Hay un tema en SolidWorks de crear 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 bosquejo es diseñar en un nivel alto de lo que quieres hacer, y luego das forma, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 lo que significa que clase de crear material fuera de su dibujo. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 En este caso, tenemos esbozado un rectángulo. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Ahora vamos a extruirla, lo que significa crear un prisma a cabo 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 de la base del rectángulo. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Usted puede hacer las cosas más sofisticadas, pero vamos a llegar a las personas un poco 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 más tarde. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 No hay necesidad de hacer nada complicado en este momento. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Es bastante sencillo. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Las siguientes partes de estos diseños incorporarán 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 una gran cantidad de geometría relacional y la simetría relacional. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Y lo que eso significa es cuando se crea una característica de su parte o de verdad 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 nada, quiere relacionarse todo en su boceto 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 a algo else-- algo que se define. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 En este caso específico, tenemos la origen, que es donde empecé. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Hay estos dos pequeños vectores rojos aquí. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Todo se define en relación con nuestro origen. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Así que no tenemos que preocuparnos por ella. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Pero si quisiéramos definir un característica que era simétrica, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 no tendríamos que llamar dos veces. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Podríamos hacer una vez, y luego definir la imagen de espejo de ella 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 a sólo ser sede fuera de la la simetría de la primera parte. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Esto puede sonar un poco confuso. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Se convertirá en claro a medida que caminar a través del diseño. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Estoy golpeando Salir Sketch en la parte superior parte izquierda de la pantalla aquí. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Ahora tenemos algunos croquis, que es este tipo de gris. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Iremos a funciones. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vamos a hacer clic en el boceto. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Y ha resaltado en azul. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Las dimensiones pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Y ahora, estoy en este Características pestaña hasta aquí en la parte superior izquierda. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Verás que hay muchos de ellos en mi pantalla. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Vamos a Extruya saliente / base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Y ahora nuestra boceto se ha convertido en un prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Voy a hacer esto- y usted puede clase de elegir un lado un poco más 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- digamos que vamos Para que esto sea 0,15 pulgadas de espesor. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Voy a decir 0.150 pulgadas de espesor. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Y estoy de entrar que en este cuadro de aquí que dice D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 o eso es sólo el espesor. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Ese es el cuadro que Valores predeterminados de SolidWorks para. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Yo sólo voy a convertir mi sonido fuera allí. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Y llegamos a la marca de verificación. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Y grande. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Ahora tenemos la base de nuestra boceto definido. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Fresco. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Golpeamos que el verde flecha y se va. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Dije que usted puede elegir el espesor algo arbitrariamente 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 debido a que las presiones y tensiones que el teléfono está impartiendo en esta parte 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 son mínimas. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 El teléfono es muy ligero y no es un montón de apoyo en la base. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Si se tratase de esto por un teléfono que fue tal vez eran increíblemente pesada, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 tendríamos que correr un poco más análisis sofisticado en esta 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 para asegurar que la base no le gustaría hebilla, o grieta, o deformarse, o desviar 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 bajo las presiones y tensiones. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Pero creo que por el contexto de lo que estamos haciendo aquí 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 y la clase de todo lo que es asociado con la impresión 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 que el análisis no es realmente necesario. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Usted puede simplemente especie de suponer que que va a ser lo suficientemente fuerte, porque somos 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 realmente no poner mucha fuerza en él. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Eso es sólo un poco de nota al margen. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Tenemos nuestra base aquí. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Usted puede notar que yo pueda ser paneo alrededor un poco. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 La forma en que estoy haciendo es que Estoy manteniendo pulsada la rueda 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 en mi ratón para que pueda correr pero también se puede empujar hacia abajo 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 y físicamente oiga un clic. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Estoy empujando hacia abajo en eso. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Y entonces, sólo soy mover el ratón. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Empuje hacia abajo el centro de la Jog Wheel, y lo vemos 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 podemos manipular nuestro parte en tres dimensiones. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Ahora queremos esbozar cuentan con este lado aquí, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 que en realidad se va a terminar sostener el teléfono. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Y yo le dije que que va a estar en un ángulo de 15 grados. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 La forma de hacer esto es que podemos definir un boceto en el lado 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 aquí y luego extruir hacia abajo. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Queremos tipo de mirar en esta cara de la base, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 esbozar esto, todas estas curvas y todo y, a continuación, la extrusión de eso. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Vamos a hacer eso. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Queremos ver a este lado. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Bueno, podemos decir SolidWorks que queremos que nuestra vista 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 a ser una especie de normal a este plano. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Si hago clic en este plano, se le observe que esta pequeña caja aparece 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 con todas estas opciones. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Y una de estas opciones, hay un pequeño rectángulo azul 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 con un vector normal saliendo de ella. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Si sólo éxito que, ahora son mirando a la normal a este plano. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Estamos mirando hacia abajo en este lado avión, que es lo que queremos hacer. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Como este es todavía seleccionado, nos remontamos más 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 aquí en boceto que está en este Ver ficha por aquí. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Y vamos a golpear Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Y ahora estamos dibujando en este plano. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Grande. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Ahora estamos dibujando en este plano. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vamos a add-- esto no va a ser una especie de rectángulo estándar 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 debido a que la línea superior y el línea de fondo ya no son paralelas, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 porque decidimos poner el teléfono en un ángulo. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 No es necesario poner su teléfono en un ángulo. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Si fuera vertical, que seguiría trabajando, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 aunque puede ser que no duele tener tipo de pestaña en el frente. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Eso parecería un poco tonto. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Tener que apunta a un ángulo es sólo un diseño más agradable. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Además, si a pie de alguien hasta su mesa o su stand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 y su teléfono está en la pantalla que muestra una aplicación, que es sólo un poco más visual 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 grato contar con su teléfono inclinada hacia atrás un poco, tipo 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 de la manera que tu ordenador pantalla se inclina un poco hacia atrás. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Vamos a ver. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 ¿Cómo fue que el diseño es la primera vez? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Vamos a ir de esta manera. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Vamos a ir a este rincón de fondo aquí. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Y yo sólo voy a dibujar una línea aquí. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Y yo soy sólo un poco desbaste de la forma aquí. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 No se preocupe por las relaciones. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Nosotros nos encargaremos de los de la segunda. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Para salir de la línea de dibujo, me doblo haga clic en y que te saca de allí. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Si usted choca con esta flecha verde en el panel izquierdo por aquí, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 eso significa que podemos salir dibujando una línea. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Ahora tenemos algo que tipo de parece a lo que necesitamos. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Pero aquí es una parte importante, y esto es lo que decía antes. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Tenemos que agregar un relaciones con todo. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 La analogía podría ser atraído por cuando estás escribiendo un guión 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 y está usando un constante con bastante frecuencia, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 puede definir la constante al principio de su archivo, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 y luego usarlo tipo de todo el código, tal 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 que si es necesario cambiar este número, sólo tiene que cambiarlo una vez. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Y entonces, lo hará tipo de propagarse a través de su código. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Es un caso muy similar aquí. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Si definimos todos estas relaciones, que sólo 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 tenga que agregar la dimensión uno tiempo porque todo lo demás es 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 va a ser redundante. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Así que más adelante si queremos ir atrás y modificar el diseño tal vez, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 sólo tiene que cambiar una dimensión. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Por ejemplo, esta línea y esta línea tiene que ser paralelo. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Pero no son en este momento. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Así que vamos a hacer ellos paralelos. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Hacemos clic en uno. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Ahora que estoy sosteniendo control en mi teclado y estoy de hacer clic en el otro. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Y ahora, los dos están seleccionados. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Y este pequeño cuadro emergente. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Y allí, una de ellas opciones es hacer Paralelo. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Seleccionamos eso, y ahora estas dos líneas son paralelas. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Fresco. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Queremos que esta línea, y de nuevo la celebración de la tecla Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 para seleccionar ambas al mismo tiempo, esta línea sea perpendicular. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Una de estas opciones es hacer Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Si selecciona estas dos líneas y tal vez usted no está viendo esta caja, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 usted puede asomar a este panel izquierdo por aquí 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 y tiene toda la misma options-- perpendiculares, paralelas, iguales. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Igualdad de medias iguales en longitud. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Vamos a hacerlo de nuevo este. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Sólo por inducción porque hice estos dos perpendicular y sólo por la geometría, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 estos dos tienen que ser perpendicular. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Pero no está de más añadir en esa segunda relación. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Ahora vamos a hacer este punto y esta línea coincidente. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Una vez más, sólo estoy golpeando esta opción Hacer Coincidente. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Ahora tenemos al general forma de la estructura 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 eso es en realidad va para sostener el teléfono hacia arriba. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Voy a simplemente pulse F allí al tipo de centro de esto. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Se ve muy bien. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Yo sólo voy a volver aquí para ver este plano a una normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Si este cuadro no está haciendo estallar para ti, hay un panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 de nuevo aquí en la parte superior de su campo bosquejar 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 donde hay una especie de este esquema similar a una caja. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Usted puede golpear eso, y este pequeño menú emergente. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Y de nuevo, usted tiene la normal a la operación a su disposición. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Ahora vamos a definir que 15 grados Inclino que decía antes. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Vamos a ir a Cota inteligente. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimensión inteligente es sólo tan inteligente. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Se puede dimensionar la longitud de las líneas. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Se puede dimensionar ángulos entre dos líneas. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Simplemente se lo imagina. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Si seleccionamos esta línea vertical a continuación, seleccione esta línea en ángulo, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 nos muestra tipo de el ángulo entre ellos. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Si hacemos clic en eso, esto es en grados. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Creo que se puede hacer en radianes. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grados creo que es más natural. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Yo sólo voy a 15,0 grados, pulse intro. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Fresco. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Y ahora, está totalmente restringido. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> También podemos definir la longitud de esta línea, de nuevo utilizando Cota inteligente. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Y podemos decir, sólo soy balón estacionamiento de este tipo de ojo, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Parece como si tal vez 5/8 una pulgada sería suficiente. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Sólo diré 5 dividido por 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Usted puede hacer operaciones en el campo Cota inteligente 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 como además, multiplicación, resta. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Y llegamos a eso. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Y ahora, tenemos estas dimensiones. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Se podría decir oh no, dos de estas dimensiones, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 la dimensión ángulo y la dimensión de longitud, están cruzando. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Eso no es demasiado bonita, que Definitivamente, me gustaría estar de acuerdo. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Usted puede traer que en aquí para eliminar eso. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Nos daremos cuenta a pesar de que uno de nuestras líneas están siendo azul. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Queremos que todo en este bosquejo a ser negro 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 antes de hacer cualquier tipo de extrusión. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Tenemos que limitar esto. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Si nos fijamos en esto, podría no ser obvio para usted 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 donde el grado de libertad es. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Si queremos darse cuenta de eso, podemos salir inteligente Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 que voy a hacer con sólo hacer clic en él de nuevo para convertirlo off-- y luego arrastre 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 uno de estos puntos. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Nos damos cuenta de que esto puede pasar a lo largo de este grado de libertad, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 que podemos prevenir mediante la descripción la longitud de esta línea. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Volveremos a Cota inteligente. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Y vamos a dimensionar esta línea aquí. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Y vamos a llamar a que la espesor del teléfono 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 más el grosor de nuestro material. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 No sé qué tan grueso que debería ser. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Podemos bastante simplemente medirlo. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Voy a ir a tomar nuestras pinzas aquí. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Y yo sólo voy a medir el espesor 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 del teléfono Se muestra aquí 0,303 pulgadas. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Tengo un protector de pantalla de mi teléfono. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Probablemente no va a hacer demasiado de una diferencia. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 pulgadas y dos veces el espesor de la que pared-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 puedo especie de yo adivinar el espesor de la pared. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Como he dicho, esta estructura será suficiente fuerte. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nosotros realmente no tenemos que preocuparnos sobre la fabricación de las paredes demasiado delgadas, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 a menos que su papel fino. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Así que digamos 0,303 pulgadas más parens dos veces 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 el espesor de la pared, que me voy decir es-- sólo estoy adivinando aquí-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Voy a decir 0,15 pulgadas, que es el espesor que hice la base. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Parecía funcionar. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Fresco. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks hace todo el de matemáticas. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Podemos tipo de arrastrar esta dimensión hacer que se vea un poco más bonito poco. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Niza. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit nuestra flecha verde y estamos completamente definido. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Todo es negro. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Esto es muy bueno. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Una cosa, y esto es sólo un punto de estética, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 es que hay este pequeño triángulo aquí. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Bueno, nosotros no queremos ese triángulo de se pega hacia fuera cuando nos das forma, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 porque parecerá que una joroba en la cara frontal. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Nosotros queremos que sea suave. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Para eliminar esto, podemos hacer lo que se llama una extrusión. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Hay dos tipos de extrusiones. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Existe un tipo de extrusión para crear materiales 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 y extrusión para eliminar el material. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vamos a extrudimos para crear materiales en la toma de esta función aquí 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 que se mantenga el teléfono. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Y entonces, podemos eliminar el material aquí. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Y voy a llegar a eso en un segundo. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Primero vamos a salir de nuestro dibujo. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Tenemos el boceto define aquí. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Podemos ir por aquí y haga clic en nuestro dibujo. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Una cosa que voy a señalar es esta lista de cosas 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 en la izquierda del panel es llamada la función de árbol. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Al igual que cuando estás quizá creación de variables en su código, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 que desea etiquetar de una manera eso es bastante explicativo. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Debemos etiquetar todo en nuestra función de árbol 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 también a ser bastante explicativo aquí. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Este jefe de extrusión 1, si hacemos clic en eso, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 resalta en azul lo que el característica es, que es la base. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Pero simplemente echando un vistazo a la función Árbol, si vi jefe de extrusión 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 eso no es en absoluto ilustrativa a lo que hace funcionalmente. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Podemos cambiar el nombre de eso. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Y la manera de hacerlo es simplemente una vez que ha resaltado en azul, sólo 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 clic y mantener. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Y ahora, usted verá que usted tienen la capacidad de cambiar su nombre. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Vamos a llamar a esa base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Ahora bien, si hacemos clic en Base, de nuevo la base destacará. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Y creo que eso es sólo mucho más útil. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Realmente no podría hacer la diferencia en un diseño tan simple como este, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 pero para una parte muy complicada o uno que tiene un montón de características, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 que le ayudará. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Ahora vamos a extruir esta parte. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Vamos a hacer clic en nuestro bosquejo, volver 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 a características de esta panel de pantalla de la ficha aquí. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Y vamos a ir Extruir saliente / base de nuevo. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Nos está pidiendo revertir dirección para esbozar. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Bueno, eso no podría inicialmente ser obvio para nosotros 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 en qué dirección, es decir, para que podamos golpear Sí y tipo de corregirlo más tarde. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Vamos a hacer clic en nuestra función aquí. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Y por supuesto que no, vemos que se trata de extrusión en la dirección equivocada. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Eso es una cosa bastante fácil de corregir. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Sólo tenemos que decirle a la extrusión a extruir en la dirección opuesta. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> En nuestro panel de la izquierda aquí, podrás observe que hay estos dos flechas. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Y cuando pasa sobre ella, dice Invertir dirección. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Así que si hacemos clic sobre eso, ahora nos damos cuenta de que es ahora 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrusión en la dirección correcta. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Justo al lado de esto es tipo de un menú desplegable. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Y hay un montón de opciones en aquí-- Ciegos, por todos, hasta en Siguiente. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Queremos, supongo que podríamos entrar en el espesor de nuestra base de 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 como la dimensión de la profundidad de la extrusión de la misma. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Pero eso es algo de sketchy-- sin juego de palabras. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Vamos a ir a hasta en Siguiente. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Vaya, lo siento. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Creo que me iis-- pensó que era hasta en Siguiente. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Usted sólo puede hacer clic en la superficie aquí si 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 No sé cuál de ellos es, al igual que no lo hice solo. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks lo encontrará para usted. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Vamos a golpear nuestra flecha verde. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Y ahora tenemos la característica de que será realmente sostener el teléfono. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Ahora está empezando a parecerse a lo que se verá como en el producto final. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Se podría pensar en este momento así, en el producto terminado 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 hay este tipo de curva aquí. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Y está curvado en la parte posterior no lo hago saber si realmente se puede ver eso. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Y no nos boceto que en. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Estas características son las que son llamados filetes. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Los filetes son algo que nos utilizar en ingeniería mecánica 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 para eliminar las concentraciones de esfuerzos. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Se puede imaginar si usted tiene una parte que tiene dos líneas que se unen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 en un ángulo muy poco profundo, que van a crear una especie de punto realmente fuerte. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Y si esa parte se somete a cualquiera estrés y las tensiones en ese plano, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 todos esos esfuerzos se concentrarán en el vértice de dicho punto. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Así que para eliminar, añadimos un filete, que 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 sólo redondea esa superficie fuera y suaviza todo. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Si usted está interesado en la clase de la la lógica y la ciencia de los materiales por que, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Sólo Google "las concentraciones de esfuerzos." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Pero a un alto nivel, filetes hacer que se vea más bonito también. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Así que vamos a añadir los de. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Haremos ese tipo de al final, ya que es bastante rápido. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Se dará cuenta de que aunque hay esta joroba que yo estaba hablando. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Y no se ve bien en absoluto. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Así que vamos a deshacernos de eso. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Vamos a sólo resaltar esta cara aquí. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Vaya, yo no quise hacer eso. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Resaltar este cara aquí e ir Normal a ella. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Y sólo vamos añadir un boceto aquí 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 que se librará de este pequeño triángulo. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Vamos a reetiquetar este jefe Extrusión 2 ser, digamos que de soporte telefónico. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Y si llegamos a la pequeña Botón de signo más aquí, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 verás que hay un esbozo aquí. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 De forma predeterminada, SolidWorks tipo de oculta los bocetos lejos de ti 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 una vez que haya terminado con ellos, ya que será especie de nube cómo la parte que parece. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Pero tenemos que hacer referencia a algunos de la geometría que está en él. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Si sólo tipo de puntero por encima de ella, esta pequeña caja aparece. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Y no es esto supongo Son pequeños vasos. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Podemos golpear ese botón. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Y ahora el dibujo es visible para nosotros. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 O al menos, debería serlo. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Sí. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Si me acaba de golpear F aquí para ampliar en, te darás cuenta de que ahora 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 que tenemos acceso a todos los estas líneas y sus dimensiones. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Lo bueno de esto es que podemos crear otro boceto que en realidad 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 hace referencia a la geometría de un dibujo diferente. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Si se esboza en este plano, que que podemos hacer, basta con resaltar que, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 golpear Sketch en esta barra de herramientas superior aquí y, a continuación, Dibuje de nuevo, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ahora estamos dibujando en este plano. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Y en realidad estamos sólo va para crear un pequeño triángulo aquí 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 que hace referencia a todos ellos Los puntos que hemos hecho antes. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Y entonces, sólo vamos a extruir que lejos o cortar a la basura. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Vamos a ir a crear líneas están aquí, acercar un poco 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 así que esto es más claro. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Comience en el vértice hacia abajo aquí, se puede ver que estoy dibujando una línea. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Voy a traer a este punto, traerla a este punto, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 y que sea cerrado. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Y verás que todo de las líneas son de color negro. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Y ni siquiera necesitamos añadir en cualquier dimensión. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Esto se debe a que ya hemos definido esas dimensiones en un boceto previo. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Y ahora, estamos haciendo referencia esas geometrías. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Golpeamos Verde Check, Inserte Line, Verde Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Ahora que está completamente definida. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vamos a salir de este boceto. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Y vamos a cortar esa pequeño triángulo que hicimos de distancia, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 y abajo de la flecha o yo adivinar en esta orientación, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 abajo la dirección de nuestro apoyo. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Fresco. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Yo sólo voy a ir aquí. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Ahora, no vamos Para extruir saliente / base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 No vamos a crear material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Queremos cortar material de distancia. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Unas pocas opciones más, hay esta opción para Extruir corte. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Vamos a golpear eso. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Y verás que hay ahora, que SolidWorks va a tener material lejos 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 de este triángulo que hemos definido. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Vamos y vamos a haga clic en esta superficie. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Y usted puede seleccionar la opción A través de Todo en este menú desplegable. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Todo lo que hace es que lo hará extruir esto para siempre. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Nuestra parte no existe para siempre. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Sólo existe un par de centímetros. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Se tomará todo que necesitamos fuera. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Eso es por lo general una muy manera fácil de hacer recortes. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Usted acaba de tipo de cortar todo de ese material de distancia. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Mientras que en extrusiones, desea definir 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 la cantidad de material que desea crear. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vamos a golpear nuestra marca verde. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Y todo ese material desaparece. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Y ahora, nos quedamos con esta cara lisa. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Nosotros realmente no necesitamos esta esbozamos más, así que volvemos 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 y ocultarlo, que sólo podemos hacer de nuevo haciendo clic derecho y ahora golpear 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 el botón Ocultar. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Y ha desaparecido. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Supongo que podemos etiquetar este corte por sólo diciendo Frente cara cortada, oprimir la tecla Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Sólo vamos a hacer que un poco más claro. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Fresco. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Nos vamos acercando. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Sólo tenemos un par de cosas por hacer. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Lo que vamos a hacer ahora es añadir. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Se dará cuenta de que hay un corte rectangular en aquí. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Es lo que el teléfono en realidad se desliza en. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Y entonces me acaba de hacer un pequeño corte aquí, así 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 que se puede acceder a la Home botón de este teléfono en particular 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mientras está sentado en el banquillo. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Vamos a añadir estas dos características en. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Y vamos a añadir un par de acabado detalles y vamos a hacer. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Esto es, se podría pensar, bueno, ¿cómo vamos a esbozar en esto? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 No queremos esbozar en esta cara. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Sólo podemos esbozar en esta cara. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Vamos a golpear Normal a. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Y ahora tenemos acceso a esbozando en esta cara. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Y estamos buscando por ella. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Es una especie de un mismo proceso aquí. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Existe un tipo de esta ritmo donde seleccionamos 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 una cara que vamos a esbozar en. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Nosotros lo vemos en la normal, por lo que estamos mirando hacia abajo en él. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Y entonces, creamos algunos croquis. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Y luego, hacemos algo con ese dibujo. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Tal vez hacemos un corte o creamos algún material con Extruir saliente / base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> La misma cosa otra vez aquí, ya que hemos hecho las dos iteraciones anteriores. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Estamos mirando hacia abajo en él. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Queremos seleccionarlo como una superficie de dibujo. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Ha resaltado en azul. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Así que de nuevo, llegamos a bosquejo, bosquejo del mismo modo que hemos hecho antes. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Y ahora que hemos creado nuestra esbozamos y vamos a hacer ese corte. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Una cosa que necesitamos ser consciente de embargo, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 y esto va a entrar en jugar en apenas poco, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 es que las esquinas de nuestro teléfono están redondeados. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Si nos limitamos a hacer este tipo de un prismático CUT, el teléfono aún cabe dentro, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 pero puede ser que tipo de mover alrededor. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Puede que no sea tan segura. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Podemos añadir pequeños complementos aquí para complementar 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 las esquinas redondeadas de nuestro teléfono. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Es una especie de un pequeño detalle. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Y no va a hacer demasiado una diferencia, pero es 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 agradable tipo de diseño la parte en su totalidad. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Vamos a ir aquí. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Vamos a dibujar un solo rectángulo en nuestra superficie aquí. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Y fresco. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Ahora vamos a definir él. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Vamos a ir a Cota inteligente aquí. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Vamos a definir lo que es el ancho de nuestra teléfono, que yo ya he olvidado. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Sólo estoy medirla aquí-- 2,305 pulgadas. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Y vamos a añadir tipo de un poco zona de confort para que 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 de modo que usted puede tomar fácilmente el teléfono dentro y fuera del muelle 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 sin tener que tipo de separarlos. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Eso sería una especie de lo que llamamos es decir que están interfiriendo. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Y no queremos que aquí. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Queremos que sea fácil tomarlo y salir. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Dijimos 2.305 pulgadas es el ancho. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Y entonces, añadiremos tipo de una separación comodidad 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 o un tampón de separación en cada lado. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Así que digamos que dos veces algunos de espesor. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 ¿Cuál es ese espesor va a ser? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Podemos sólo tipo de adivinar arbitrariamente aquí, en cierto espesor. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Si usted tiene pinzas con usted, puede tal vez 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 abrirlos a decir, Yo no sé, 25 tú. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 mil es de 25 milésimas de una pulgada o 25 veces 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Estoy sólo tipo de adivinar aquí, pero Creo que va a ser lo suficientemente espaciado. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Lo haremos en cada side-- dicen 20 thou-- dos veces 0,020 pulgadas. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Eso es ahora el ancho que tiene que ser. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Y vamos a definir su altura. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Este será el espesor de nuestro teléfono más que mismo tampón. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Creo que fue 0,303 pulgadas, pero no estoy seguro. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 pulgadas es la espesor del teléfono. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Digamos 0.303 más dos veces 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | A 20/1000 gruesa tampón en cada lado. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Y acabo multipliqué por dos porque, hay 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 un tampón en el interior, la parte delantera y la parte de atrás y de lado y lado. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Pulse Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Fresco. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Ahora usted puede ser pensando, oh, Dios mío, ¿por qué 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 es esto todo azul cuando tenemos sólo define la anchura y la altura? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Esto se debe a que no tenemos situado en este plano. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Podemos hacer esto con bastante facilidad sin embargo. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 No necesitamos añadir dimensiones en porque queremos que estar centrado. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> No necesitamos añadir dimensiones en decir 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 esta línea debería ser así y así pulgadas de distancia de esta línea. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nosotros no necesitamos hacer eso. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Podemos tener SolidWorks darse cuenta de eso por nosotros. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Y una forma de hacerlo y esto es que-- tipo de pienso que una de las maneras más fáciles 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 hacer it-- es añadir líneas y a continuación, añadir las relaciones con ellos. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Y estos pueden ser llamados geometrías de construcción. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Una geometría de construcción es sólo una línea que 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 no piensas hacer nada con en la medida que se refiere a las extrusiones. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Usted no va a cortar con él o no lo eres 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 va a crear materiales con él. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 No eres más que va a utilizarlo como una referencia. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Eso puede sonar un poco elevada. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Voy a clavo que aquí abajo. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Todavía estamos en modo de boceto. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Si vamos a la línea y golpeamos esta pequeña flecha al lado de él, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 esto abajo caída vendrá. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Y tenemos una opción de línea normal, que es lo que hemos estado usando antes, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 o una línea de centro, que crear una geometría de construcción. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Vamos a golpear eso. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Y esto va a crear una línea discontinua. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Vamos a dibujar una línea entre este lado y aquí como tal. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Acercar y puedas ver que está corriendo. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Y luego, vamos a hacerlo de nuevo por aquí. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Si hacemos estas dos líneas igual, nuestro rectángulo más pequeño 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 se centrará, al menos en sentido horizontal dentro del rectángulo grande. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Ellos no necesitan necesariamente co-lineal, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 lo que significa que no lo hacen necesita estar en la misma línea. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Pero no necesariamente necesitan estar perpendicular a ambas de estas caras. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Vamos a golpear bien y de que vamos empezar a añadir las relaciones. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks es lo suficientemente inteligente saber que sólo por la forma 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Lo dibujé son tanto horizontal, como usted 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 puede ver por estas líneas horizontales aquí-- esta pequeña caja verde. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Así que ni siquiera necesitamos hacer nada con eso. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Todo lo que necesitamos hacer ahora es igualarlos. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Y SolidWorks ahora se centrarán la caja. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Destacamos uno, vamos por aquí y destacar el otro-- de nuevo, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 sosteniendo la tecla Control y haciendo clic en él. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Y decir, hacerlas iguales. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Y así, SolidWorks ha centrado en la caja. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Una vez más, sólo estoy enfocando hacia fuera por rodando por la rueda del ratón. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Y podríamos, si querido, una panorámica 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 , volviendo a colocar abajo en la rueda. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Vamos a hacer el mismo proceso para centrarlo verticalmente. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Yo sólo voy a bajar aquí. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Voy a ir un poco más rápido de esta tiempo, crear esta línea vertical, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 crear otra línea vertical. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Una vez más, estoy haciendo doble clic para salir del modo de línea. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Y entonces, llegamos a nuestra flecha verde ahora. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Y vamos a equiparar ellos-- haga clic en uno, Control de clic, resaltar el otro, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 y luego hacer la Igualdad. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Ahora negro del todo, y vamos a ir. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Salga del croquis, una especie de la misma cosa. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Ahora vamos a hacer un extruido cortado aquí. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Y le toca a nosotros ahora cómo gruesa queremos hacer ese corte. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Esto no hace tanta materia. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Es un poco de nosotros. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Diré simplemente basé en la geometría tal vez 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 que va a ser el doble de lo que es ahora. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 En este momento, está en 0,15 centímetros de grosor. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Si lo hacemos 0,3 pulgadas de espesor, que se ve muy bien. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Probablemente podemos ir un poco más deeper-- quizás 0.40 pulgadas de espesor. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Sí. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Esto se ve muy bien. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Golpea la flecha verde. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Y ahora tenemos esta ranura que el teléfono se sentará en. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Ahora, tenemos que añadir este tipo de poco hecho para el botón Inicio. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Supongo que esto no es completamente necesario si 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 no es necesario utilizar el teléfono mientras está en el muelle. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Pero es una buena característica a tener. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Y se necesita poco esfuerzo por nuestra final, por lo que bien podemos agregar que en. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Es lo mismo. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Destaquemos esta cara, ir Normal a ella. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Y sólo vamos a esbozar en esta cara y habremos terminado. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Una vez más, su bosquejo, bosquejo. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Ahora, vamos a dibujar un círculo. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Podemos sólo un poco de subir aquí en nuestras formas de menú y haga clic en Círculo. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Y vamos a dibujar un círculo tipo de en el medio de la nada. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Y vamos a empezar a añadir las relaciones con ella. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Vamos a crear una línea vertical línea de que el centro del círculo 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 será coincidente con. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Y de esa manera, nuestro círculo se centra en el teléfono. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Y cuando nos deslizamos el teléfono en el muelle, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 el botón Inicio se alineará con el recorte para el botón de inicio, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 porque sabemos que el botón de Inicio en nuestro teléfono está en el centro de la misma. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Vamos a ir aquí y crear una línea central. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Y yo sólo voy a encontrar el punto medio de esta línea de fondo. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Si trato de iniciar una línea en esta línea de fondo, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 te darás cuenta de que hay es un pequeño botón amarillo. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Y cuando se ciernen sobre eso, este pequeño icono aparece al lado nuestro lápiz. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Y ese icono se alinea con un punto verde en el medio de ella. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Cuando vea este icono, eso significa que ese es el punto central de esa línea. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Así que si sacamos fuera de eso, hacemos clic y dibujamos hacia arriba, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 sólo hemos dibujado una línea vertical línea de ese punto medio. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Yo hice ese tipo de forma rápida, así que sólo haré de nuevo. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Y digamos que yo no veo eso. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 No está apareciendo para mí. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Podemos hacerlo incluso una manera más sencilla. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Iremos a la línea central. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Y vamos a dibujar. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Tenemos esta línea aquí. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Pero no es en el punto central. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 No está centrada en contra aquí. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Así que lo que podemos hacer es, podemos dibujar un punto, que vamos a nuestro menú Shapes, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ver un Punto, encontrar el punto medio aquí. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Verás que aparece cuando lleguemos cerca de it-- punto de caer allí, aquí. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 La única cosa que usted puede notar que es diferente acerca de todas las otras formas es 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 lo importante es aún resaltada, incluso 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 después haga clic en la marca verde. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Sólo tiene que darle de nuevo para eliminar el realce de la misma. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Y eso va a hacer que este punto y la base de nuestra línea sea coincidente. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Se realiza la misma tarea. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Ahora vamos a tomar la centro de nuestro botón de Inicio, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controle clic nuestra línea vertical, resaltar los dos de ellos, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 y hacerlos coincidentes. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Ahora se centra nuestro botón de Inicio. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 No podemos moverlo de izquierda a derecha. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Sólo podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Y podemos cambiar su diámetro. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> ¿De qué tamaño debemos hacerlo? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 No lo sé. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Vamos a medir la misma. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Si nos fijamos en nuestro teléfono aquí, tomamos nuestras pinzas, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 y podemos medir la diámetro del botón Inicio. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Y es bueno para darle clase de un poco de margen de maniobra, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 así que vamos a hacer un poco grande de lo que tiene que ser. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Eso es porque cuando su teléfono está sentado en el banquillo, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 si fuera exactamente el tamaño del botón Inicio, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 que tipo de tener que meter la dedo como perpendicularmente en 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 para ser capaz de acceder al botón de inicio. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Considerando que, si lo hacemos más grande, puedes tipo de golpearla en un ángulo 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 y mire todas las fotos que usted ha faltado. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Vamos a ir aquí y haremos todo medir en el teléfono. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Y estoy simplemente mirando de nuevo aquí. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Eso parece ser cómodo. dice 0.674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Vamos a hacer un número redondo. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Digamos 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Sí. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Eso parece cómodo. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Algo de esto es tipo de conjeturas porque no estamos 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 el diseño de un muy amable de parte clavado hacia abajo. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Esta parte no es ejecutar cualquier tarea real. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Es sólo la celebración de algo. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Así que está bien para hacer una poco de conjeturas. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Vamos Cota inteligente este diámetro. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Acabamos de decir que era va a ser de 0,65 pulgadas. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Subimos en nuestro menú en la parte superior izquierda. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Una vez más, golpeó Cota inteligente. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Si sólo clic en cualquier lugar en el círculo, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 es lo suficientemente inteligente como para saber que estamos hablando de diámetro. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Ya sea que tipo de arrastre que a un lado aquí 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 y le da ese pequeño phi símbolo o lo sostiene directamente encima, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 que es la misma cosa. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Usted está definiendo su diámetro. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Vamos a hacer clic aquí y vamos a decir 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Pulse Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Y ahora, el diámetro se define. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Y lo que tenemos que hacer ahora es definir la altura de la parte inferior. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Esta es probablemente la más delicada parte de toda esta operación. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> De este modo, queremos el centro de nuestro círculo 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 para alinearse con el centro del botón Inicio. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Sólo por tipo de mirándolo de nuevo con un par de pinzas, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 podemos medir la distancia entre el centro de nuestro botón de Inicio 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 en la parte inferior del teléfono. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Lo ideal sería tener una muy hoja de especificaciones detalladas de nuestro teléfono 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 y que pudimos ver el hoja de especificaciones y averiguar oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 el centro de este botón es fulano de tal pulgadas 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 desde el plano inferior del teléfono. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Pero nosotros no tenemos acceso a que, por lo que sólo tendremos que medirlo. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Y será bastante exacto. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Sólo estoy mirando tipo de aquí, el centro 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 del botón Inicio para la parte inferior del teléfono. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Parece ser aproximadamente 0,329 centímetros, tal vez un poco más grandes. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Digamos que es 0,348 pulgadas. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ahora sabemos que la plano inferior de nuestro teléfono 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 es 0.348 pulgadas de distancia desde la línea central. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Pero el plano inferior de el teléfono está en un ángulo, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 así que ¿cómo vamos a resolver esto? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 No lo sé. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Vamos a ir a nuestra Extrusión Cut aquí, lo que me doy cuenta ahora 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 que yo no etiqueto, por lo que podemos hacer eso ahora. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Llamaremos a esta Slots teléfono. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Y hay un par diferente maneras en que podemos hacer esto. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Podemos decir, podemos Cota inteligente en un par de maneras diferentes. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Por este angle-- y ahora se pone en de esto es un poco más tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 vamos a ver en un ángulo donde tenemos acceso visual al plano 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 donde el teléfono va a ser y sentado en nuestro botón de Inicio. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Entramos en Cota inteligente, y estoy ir a la dimensión de esta línea 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 para el centro de nuestra agujero aquí, que se pone de relieve. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Y ahora, ni siquiera me recordar lo que el número. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Yo sólo voy a volver a medir rápidamente. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Creo que fue 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Sí, 0,348 suena bien. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Ahora vamos a añadir que 0.348 en-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Pulse Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Y nuestro teléfono está definido. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Se define nuestro botón. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Golpea la marca de verificación. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Y aquí es una especie de punto sutil que sería una especie de fácil perderse. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Se dará cuenta de que el centro de nuestra círculo realmente se sienta debajo de esta línea. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Eso significa que si extruir a través de los lados 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 donde se hace el botón Inicio cortar, vamos realmente empezamos a curvarse hacia arriba. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Sólo podemos eliminar ese dibujando tipo de un rectángulo encima del teléfono. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Si vamos a lo nuestro cuadrado aquí. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Y vamos a este punto, sólo un poco dibujar un rectángulo al azar en el cielo, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 y luego hacer que el otro borde de la misma Voy a ser: basta con hacer clic sobre aquí-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 hacen que este punto sea coincidente con el círculo. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Ahora cuando extrudimos, nos puede extruir el círculo. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Y por extrusión, quiero decir extrusión extrusión cut-- cortar el círculo 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 y esta pequeña astilla aquí. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Eso podría ser un punto sutil. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Y en nuestro caso, no lo sería hacer una gran diferencia. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Pero es bueno para agregar todos estos detalles de acabado en el mismo. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Se distingue una especie de producto rápidamente, hecha a toda prisa 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 y uno que tenía un montón de pensamiento en él. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Nosotros haremos clic nuestra marca verde aquí. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Y somos buenos para ir. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Se dará cuenta de que este es el azul. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Esta es una especie de excepción. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nosotros realmente no necesitamos definirlo aquí, porque 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 no importa cómo alto nuestro rectángulo es. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Sin embargo, será realizar la misma tarea. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Esto es bastante raro que no lo hace que definir algo en un boceto. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 En el 99,9% de los casos, necesitará todo el boceto 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 ser negro como yo había mencionado antes. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 En este caso, no importa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Nos salimos del boceto, de nuevo ir a Características, tipo de este tema en común 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 aquí, encontrar el avión, Sketch, Extrusión. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Y vamos a ir a Extruya Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Y ahora, SolidWorks nos impulsa para recoger lo que queremos cortar. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Vamos a seleccionar las piezas inferiores. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Y ahora, vamos a conseguir estas pequeñas astillas. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Lo haremos en el otro lado también. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Una vez más, sólo por el zoom desplazamiento del ratón. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Ahora tenemos todo lo que necesitamos. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> No queremos hacer Ciegos. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Supongo que podríamos hacer a ciegas, pero realmente no logramos lo que queremos. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Vamos a hacer hasta A continuación, y que sólo cortará 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 a través de la primera capa de material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Cuando decimos que queremos cortar hasta el próximo, eso es 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 lo que significa que queremos cortar todo hasta la próxima cara. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Bueno, la próxima cara es la capa detrás de aquí. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 No queremos que este corte Inicio que ir todo el camino a través. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Usted no lo necesita ir todo el camino a través. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 No hay botón de Inicio en la parte posterior del teléfono. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Si sólo éxito la verificación verde aquí, ahora tenemos el teléfono cortado. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Ahora podemos empezar a añadir en el acabado detalles, porque estamos casi listos. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 He mencionado antes que podemos añadir en filetes, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 que hacer todo lo mirar un poco más agradable. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Estos son súper fácil de hacer. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Esta es probablemente la parte más fácil de este proceso Cading conjunto. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> En nuestra función de árbol hasta aquí, en este tipo de panel de la pestaña, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vamos a funciones donde estábamos golpeando Extruir saliente / base y Extrusión Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 antes. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Un par de opciones más, tenemos esta opción para Filete algo. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Hagamos clic en eso. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Todo Filete quiere es una ventaja. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Puede darle una cara, y lo averiguará. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Pero lo que realmente está buscando bordes al que se puede añadir un filete. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Yo había mencionado antes que queremos añadir un filete a la vuelta aquí. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Si sólo hacemos clic en este borde, esboza el filete aquí, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 que es bastante guay. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Ese trabajo mínimo requerido por nuestra parte. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks sólo impagos a algún valor arbitrario 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 para el radio de este filete. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Se ve bien. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Podemos hacer que sea un poco más grande. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Yo sólo creo que es estéticamente más agradable. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Esto es cuando se convierte en especie de menos científico y más estético. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 El radio de aquí se establece en 0,10 pulgadas. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Probablemente podríamos configurarlo a no sé tal vez 0.15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Eso hace que sea un poco más grande. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Esto se ve muy bonito, creo. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Esto depende de usted. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Esta es una especie de personalización. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Así llegamos a la marca de verificación allí. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Añade en el filete. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Verse bien. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Ahora vamos a fillet este borde de vuelta aquí. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Y lo que esto hace es que primer filete que he añadido en 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 fue esta de aquí. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 También podemos añadir en un filete para suavizar este borde hacia abajo. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Vamos a seleccionar de nuevo Filete y este borde de vuelta aquí. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Y lo hace de la misma cosa. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Es de nuevo el impago a 0,15 pulgadas, porque eso es 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 lo que yo entré por última vez. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Eso parece un poco excesivo aquí-- tal vez 0.075, la mitad. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Eso se ve un poco más agradable. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Una vez más, esto es totalmente hasta el diseñador. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Eso se ve un poco mejor. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Tal vez en realidad podemos hacer que un poco más grande. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Yo te voy a mostrar ahora cómo hacer un filete existente más grande. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Y esto es una especie de un tema en SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 donde cuando has ya hecho una función, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 se puede cambiar bastante fácilmente, bastante sin dolor. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Vamos a ir a través y etiquetar algunos cosas que no hemos marcado. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cortar Extruir 3, que no sabemos lo que es decir, así que haga clic sobre él. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Y vemos que fue el cortar para nuestro botón Inicio. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Vamos a etiqueta que Agujero Botón Inicio. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Los filetes son una especie de función terciaria, por así decirlo. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Etiquetado de ellos no es tan crucial. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Pero lo que buscas en este y usted dice ¡oh Dios mío, Ansel, mi vida 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 está cayendo a pedazos. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 ¿Qué debo hacer al respecto? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Y digo necesita cambiar el radio de este filete. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Hagamos clic en él. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Y vamos a hacer clic derecho sobre él. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Y ahora, esta opción aparece. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Tenemos todas estas opciones. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Podemos ocultarlo, suprimirlo. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> La opción superior izquierda es esta opción Editar operación. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Si pulsamos sobre eso, ahora nos volver al panel de funciones 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 que hemos tenido acceso a antes. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Y podemos cambiar todo. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Nos habíamos propuesto a 0,075 pulgadas antes. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Vamos ahora tal vez topetón que hasta un poco. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Creo que sólo se verá nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Añadí accidentalmente en un cero en el lugar equivocado. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Eso se ve muy bien, tal vez 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Creo que se ve muy bien. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Esta parte se hace efectiva. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Se hará todo lo que queremos que. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Se llevará a cabo el teléfono. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Se ve bien. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Sí, tiene un punto para el botón Inicio. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Esto es más o menos lo que queríamos lograr. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Algunas de las cosas que nos puedo pensar somos 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 necesita estar seguro de que el centro del teléfono, el centro 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 masa del teléfono, si mirando verticalmente se ciernen sobre esta base y no 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 especie de más allá de ella. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Como he mencionado antes, si eso es el caso, el teléfono se caiga. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Acabo de clase de la miró. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 No estaría mal que sólo esbozar un vistazo en papel utilizando geometría muy simple. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Es un problema muy simple. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Elegí en este ejemplo específico para añadir las letras CS50 en la parte delantera. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Le invitamos a añadir lo usted quiere en el frente. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Pero una cosa que yo le advierten con 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 es que algunas impresoras 3D no tienen resolución infinitamente granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Y con esto quiero decir que si escribes realmente pequeño texto con una muy 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 fuente pequeña, va a buscar realmente algo nublado o con manchas. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Si comete un texto muy grande, las letras son muy grandes, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 y que no requiere mucho de la resolución en la impresora 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 por lo que sólo mirará mucho mejor. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Así que si va a imprimir en el texto en algo, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 sin duda que sea lo más grande posible. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Voy a mostrarles brevemente cómo hacer eso. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Si destacamos esta cara aquí, te darás cuenta de que podemos, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vamos a esbozar en él de nuevo. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Veamos normal a la misma. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit bosquejo, bosquejo de nuevo. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 En vez de dibujar una línea o un círculo, no es tan grande Una aquí. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Algunas personas me llaman Gran A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Podemos atacar eso. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Y ahora tenemos la opción añadir texto a algo. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Escribamos en CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Usted puede ser capaz de encajar CS50 todo en un lado. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Ciertamente no sería simétrico. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 No creo que sería estéticamente atractivo. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Así que hice CS en un lado y 50 en el otro. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Eso fue sólo una decisión que parecía funcionar en el momento. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vamos a golpear la flecha verde. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Ahora vamos a notar que estas cartas son de color azul. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Y eso es porque son simplemente flotando en el espacio. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Ellos son una especie de libertad de movimiento donde sea. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Lo que queremos hacer es, en realidad estoy ir a eliminarlos haciendo clic derecho, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 simplemente con apretar Cancelar. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Lo siento, hacer clic derecho cuando no estás en una característica. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Y a continuación, pulse Suprimir. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Podemos hacer un trabajo mejor en su definición. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Mientras escribe el texto, y el texto es una especie de algo que es un poco más débil, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 desea crear una línea que el texto se sentará en, y luego 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definir el texto a ser amables de adherirse a esa línea. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Hacemos eso sólo dibujando una línea central. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Asegúrese de que quede horizontal aquí. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Haga doble clic para salir de dibujar la línea. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Y a continuación, pulse la flecha verde. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Esta línea es sólo flotando por aquí. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Tenemos libertad para moverlo. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 No vamos a definirlo todavía. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Vamos a añadir el texto antes nos propusimos en el que vive. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Una vez más, vamos a ir a este gran A aquí. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Nos golpeamos CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Y entonces, por defecto en este Línea 1 como donde vivirá. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Pero si eso no existía, sólo tendremos que borrar esto. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Usted puede seleccionar el tipo de línea con sólo hacer clic en él. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Y sabe SolidWorks que te refieres a poner 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 el texto en la línea con la flecha verde. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Fresco. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Ahora el texto es realmente pequeño, así que puede realmente 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 haz doble clic en y editar la fuente. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Y lo hacemos. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Su valor predeterminado utilizando el documento fuente, que no queremos utilizar, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 así que nos desmarcamos eso. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Y ahora, esta caja de fuente se convierte en un-atenuados. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Es en 12 puntos en este momento. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Vamos quizá TÓPELO hasta gustaría 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Eso se ve bastante bueno. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Y usted puede golpear la flecha verde. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Y moviendo donde comienza la línea alrededor, usted puede mover el texto alrededor. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Por ejemplo, usted debería ser capaz a-- Yo sólo voy a acercar un poco, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 seleccionar este punto. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Usted debe ser capaz de mover eso. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Y se puede ver que el texto se mueve con él. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Usted puede hacer esto, ponga el texto donde quieras. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Se puede definir por la fijación de este momento, como tal. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Y entonces, ahora nuestra línea de base se vuelve a oscuras, Salir eso. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Todavía existe el boceto. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Usted puede entrar en el boceto como Lo hice antes, dale forma. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 No queremos que se vaya todo el camino a través. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Sólo queremos que se vaya tal vez, No sé, 0.05 pulgadas de. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Usted no quiere que ir todo el camino a través, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 sólo porque no se vean bien. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Golpea la verificación verde. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Y ahora CS50 o el CS parte de CS50 está ahí. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Fresco. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Entonces usted puede hacer 50 en el otro lado. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Esa es su total libertad como a lo que se quiere hacer allí. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Se dará cuenta de que acabo de suprimido en la función de árbol. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Si usted tiene una característica eso es algo que causa 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemas con dimensiones o algo es mal, puede suprimirla. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Y va a clase de deshacerse de esa característica y todo lo que es 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 referencia a ella o todo asociado con él. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Sólo una especie de nota al margen. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Vamos a salvar a esta parte, que lo que debería haber hecho hace mucho tiempo en caso de 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 mi equipo se estrelló. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Sólo podemos ir a Archivo, Guardar como. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Voy a guardarlo en mi escritorio. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Llamaremos a este muelle iPhone. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Y salva es una parte. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Una vez que has creado una parte, alentamos 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 utilizar la impresión en 3D como un medio por el que usted es capaz de fabricarla. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Si estás interesado en obtener más sofisticados métodos de fabricación, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 Cómo se ven en ES51, que es la computadora Aided Design Machine, porque eso es 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 clase de un curso más exhaustiva de largo, un semestre de duración introducción 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 a más sofisticado métodos de producción, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 como el uso de un molino para que sea de metal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Pero no estamos tan preocupados en eso ahora. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Esta es una parte bastante simple. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Y va a haber abundancia fuerte por 3D imprimirlo. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Ahora, antes de que pueda ser dada a la impresora 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 tenemos que hacer un poco de trabajo manual que lo hace en un formato de archivo 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 que la impresora 3D jugará con. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Podemos hacer que mediante el uso El propio software de MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 y simplemente importar esto y luego crear en un archivo de MakerBot punto. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Y lo hacemos mediante la exportación esto como un archivo STL punto. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Si vamos por aquí, nos puede golpear Archivo, Guardar como. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 El valor predeterminado es para guardarlo como SolidWorks propia extensión, que para [inaudible] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 es dot-- ni siquiera me SLDPRT sabes--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nosotros no queremos eso. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Si tuviéramos esta caída hacia abajo, nos puede cambiar el formato a STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Y vamos a decir de nuevo, vamos a guárdelo en el escritorio. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Vamos a vaya-- realidad soy sólo va a guardar en mi Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 de modo que pueda acceder fácilmente a ella en mi partición de Mac en mi equipo. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Pero le invitamos a hacer whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Vamos a golpear en Guardar. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Nos dará este pequeño cuadro de aviso. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Es como, ¿quieres para guardarlo como un STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Y usted es como, el infierno, sí, de manera que pegarle Sí. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Entonces me voy a sólo saltar por encima para Mac aquí y entrar en mi Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Voy a [inaudible] mi set CSP hasta que estoy trabajando diligentemente en, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 voy a Dropbox, y debo verlo aquí. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Sólo tienes que arrastrar en mi escritorio. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Voy a encender el software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Y al hacerlo, lo haré simplemente importar el archivo 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 que acabamos de hacer en un formato STL punto. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Y a continuación, a partir de ahí, vamos a crear el formato de archivo MakerBot punto. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Es amable de su parte lo que la da fase de impresión se parece. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Sólo Vamos que son archivo de pieza a ella, que 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 hacemos diciendo Agregar archivo, tipo de en el menú superior derecha aquí, Agregar archivo. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Voy a ponerlo en mi desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Abrir. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 ¿Quieres poner el objeto en la plataforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Sí. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Por lo que dice, digo traslado a la plataforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Esto está en una configuración muy raro. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 No queremos que imprima como este. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Va a tomar para siempre y va a ser muy inestable. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Queremos imprimir en una configuración muy estable. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Y con esto quiero decir, que quiere tenerlo impresión 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 con este tipo de cara en la parte inferior. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Y luego, iniciarlo desde el inferior, funciona nuestro camino a la cima. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Lo haremos mediante la rotación esta parte 90 grados. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Si seleccionamos la pieza, y usted puede saber que es 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 seleccionado porque se delineó en amarillo, golpeó Gire aquí. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Un pequeño menú aparecerá. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Y creo que queremos convertir it-- pues no, eso no es derecha- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 gire 90 grados en Supongo que es la forma x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Usted sólo puede jugar hasta que lo haga bien. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 A continuación, pulse Lay Flat, y que va a llevarlo 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 hasta la parte inferior de la plataforma de generación. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Yo no necesito para rotarlo. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Y ahora, estamos realmente listos para imprimir. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Era así de sencillo. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Si quieres un poco en un ambiente más sofisticado, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 usted puede ajustar algunos de los parámetros de impresión. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Relleno sólo significa cuánto de lo que es que se está imprimiendo es filamento real 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 y cuánto es el aire. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Por ejemplo, 100% de relleno significa que esto es una parte completamente sólida. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Mientras que el 10% de relleno, que supongo que es Defecto de MakerBot, significa que sólo el 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 de este volumen va a ser filamento, y el 90% restante será de aire. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Y es capaz de mantener la mayor parte de la integridad estructural 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 mediante la creación de un panal que MakerBot se da cuenta por sí mismos. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Han construido un algoritmo en este programa que se encarga de eso. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Tendremos dejamos todos estos ajustes. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Voy a decir Guardar configuración. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Y ahora, vamos Exportar archivo de impresión. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Fresco. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Y ya está listo para ir. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Dice que va a tomar alrededor de una hora y media para que se imprima. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Usted puede probablemente un poco de trabajo mientras se imprime. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Podemos atacar este Vista preliminar. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Es sólo una especie de característica fresca. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Y esto nos permite obtener una idea de cómo se va a imprimir. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 La impresión 3D se hace por tipo de la adición de una capa en la parte superior de otro. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Así que si vemos más en la lado de nuestra ventana de la izquierda aquí, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 allí se dice Capa 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Hay un poco de control deslizante que permite nos permite escanear tipo de medio de nuestra parte. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Si escaneamos a través aquí, en realidad se puede 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 ver el nido de abeja que se imprima. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Puede especie de ver eso es un poco difícil de ver aquí. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Puede ser un poco mejor si nos fijamos en la parte superior. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot imaginó todo que por su propia cuenta. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Tienen un algoritmo que se encargó de eso. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 No diseñamos ese nido de abeja en. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Eso sólo lo hace un más proceso de impresión eficiente. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> El alto nivel de comida para llevar para este está a diseñar la pieza, prepararlo, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 en este caso, donde se puede imprimir en una impresora 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 pero le invitamos a usar algo por el estilo que no es MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Prepara en su software y, a continuación, darle 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 a la impresora 3D en la red tal vez o en una unidad flash en el archivo correcto 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formato. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Y a continuación, a partir de ahí, usted tiene su parte y que está listo para ir. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 La forma en que usted puede hacer esto, y te darás cuenta 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 que yo uso una especie de gran cantidad de diferentes paquetes de software de aquí, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Resulta que tengo SolidWorks instalado en mi equipo. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Pero no es un producto gratuito. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitivamente si eres un miembro del colegio, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 es posible que no quiera ir a través de la cepa de ella 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 se ejecuta en Windows, tipo de la descarga de Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 tener que conseguir sus manos en el software, que puede ser un dolor. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Si quieres hacer algo como este o el ejercicio de un componente mecánico 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 a su proyecto, definitivamente utilizar las estaciones de trabajo informáticas 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 en el sótano de Pierce Hall en G11 específicamente, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 ya que están abiertos casi durante todo el día. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Y tienen toda la software que usted necesita. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Tienen SolidWorks y son muy potente con grandes monitores de diversión, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 lo que hará que [inaudible] bastante fácil para usted. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Son muy rápida. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Una vez que haya terminado con eso, puede descargando el software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paquete en su propia computadora. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Es gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Y yo creo que sí tienen ambos Versiones de Mac y Windows de la misma. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Y a continuación, a partir de ahí, ya está bueno para ir. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utilizar Pierce, SolidWorks, exportarlo, MakerBot, imprimirlo. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Trate de añadir en las relaciones lo más que pueda, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 de modo que usted no tiene que añadir dimensiones redundantes. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Eso es importante. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Puede que no sea un gran jugador en una parte bastante simple como esto, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 pero es sólo una especie de buenas prácticas definitivamente. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Y si está interesado en hacer esto en tipo de un nivel más complejo, una más 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 nivel granular, sin duda mirar en tomar ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Eso lo concluye ella. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Espero que les haya gustado escucharme. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Y si usted tiene alguna pregunta, no dude en me tira un correo electrónico. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Creo que mi correo electrónico es adjunta a la invitación 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 de este evento de alguna manera. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Gracias. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475