ANSEL: Hola.
Ansel de mi nombre para CS50 [? R y D.?] Hoy en día,
vamos a caminar a través de algunos de los fundamentos de la fabricación de piezas mecánicas.
Así que vamos a entrar de lleno en al tipo de un alto nivel,
Voy a poco más de lo básico de lo que estamos haciendo.
Voy a CAT hasta que se destaca para-- es como asistido por ordenador
Redacción, que es sólo un medio de diseño de una pieza en un ordenador
programa llamado SolidWorks.
>> Y a continuación, a partir de ahí, vamos a ser capaces de impresión 3D
nuestra parte, que es un diferente medio para la fabricación.
Si quisiéramos hacer de tal metálica tal vez,
pudimos máquina fuera del quizá aluminio o acero.
Pero la impresión 3D es una especie de agradable manera de hacer eso por partes simples
que no están sometidos a muy tensiones y esfuerzos precisos o intensos,
sólo porque es un muy rápido medio por el cual podemos crear prototipos.
Como he dicho, vamos a a utilizar SolidWorks hoy.
Así que vamos a entrar en SolidWorks, y Voy a clase de caminar a través de los conceptos básicos
para hacer una parte nueva y paseo a través de algunas de las sutilezas que
son fáciles de pasar por alto.
Si entramos en SolidWorks aquí, y ir a nuestro archivo, vamos a abrir una nueva.
Y sólo tendremos clic Parte y seleccione Aceptar.
>> Tenemos este lienzo en blanco por que somos capaces de sacar nuestra parte.
Y en primer lugar, vamos a especie de crear el esqueleto,
y luego construirlo, y luego añadir en algunas de las características más intrincados.
Al principio, sólo vamos a ir a Sketch, que es
una especie de en la parte superior columna de la izquierda aquí.
Y hacemos clic bosquejo, bosquejo.
Y luego, nos va a dar una elección de diferentes planos
que podemos dibujar en.
>> Voy a construir esta parte, que es este pequeño dock iPhone,
desde cero.
Es casi como si fuéramos mirando hacia abajo en él.
Y luego, vamos a construir hacia arriba.
Naturalmente, seleccionaremos el plano superior aquí.
Y se pondrán de relieve en sí en naranja.
Y luego, SolidWorks tipo de hace el resto para nosotros.
>> SolidWorks es agradable en que hace mucho del trabajo pesado.
Si le das una geometría, sólo va a averiguarlo.
Eso va a ser más evidentes mientras caminamos a través del diseño.
>> En un nivel alto, el muelle es sólo una base rectangular.
Y entonces tiene clase de esta característica loft
aquí, eso es sólo un extrusionado base que sostiene el teléfono.
Y luego, está inclinada en un ángulo.
Algunas de las dimensiones son un poco arbitraria.
Creo que elegí en esta modelo específico para hacer la inclinación
algo así como 15 grados.
Pero eso es todo depende de ti.
Una cosa que sí necesitamos para tener en cuenta
es que cuando el teléfono está sentado en el soporte, que tiene algún centro de gravedad
o algún centro de masa que debe colgar sobre el soporte.
Por ejemplo, si no incluimos esta parte aquí, entonces cuando
ponemos el teléfono en el mismo, el centro de la masa se extendería más allá de la base.
Y sería justo caer.
>> Lo que podemos hacer es que esta base un poco más amplio en la parte posterior como
que el centro de masa de el teléfono está sobre la base,
con algún tipo adicional de comodidad que se construye allí tal
que cuando se coloca el teléfono en ella, no va a caer.
Eso es algo que tenemos que tener en cuenta.
Esa es la física bastante simple.
>> Vamos a empezar con la base.
Y así ya estamos en nuestro plano de croquis.
Si vamos por aquí y seleccionamos la rectangle-- que es un poco pequeña,
así que voy a señalar a it-- seleccione el rectángulo aquí.
Y voy a empezar en el origen, que es un poco arbitraria.
Pero eso es sólo la forma en que voy a hacerlo.
Y dibujamos un rectángulo.
Ahora tenemos este rectángulo.
Y SolidWorks sabe que para ejemplo, el de las líneas superior e inferior
son paralelos.
Y las líneas laterales son paralelas.
Y todos son horizontal y vertical, como se indica por estos cuadros de color verde.
Estos cuadros de color verde una muy importante.
Y vamos a tipo de hablar a través de ellos una gran cantidad
a medida que continuamos a través el proceso de diseño.
Pero, en esencia, son sólo diciendo que hay alguna relación.
Por ejemplo en este línea de aquí, hay
una caja verde con un línea vertical al lado de él.
Eso es mucho decir que esta línea es vertical.
Está obligado a ser vertical.
Podemos moverlo y arrastre, pero que nunca lo hará
estar en un ángulo que no es vertical.
>> Esas líneas verdes se quedan hacer su vida mucho más fácil
ya que le permitirá para hacer relaciones y no
tenemos que hacer es mucho trabajo.
SolidWorks lo encontrará para usted.
Y voy a clase de conversación a través de que a medida que lleguemos a él.
>> Lo que acabo de hacer a clase de ampliar ese dibujo es
Me acaba de golpear F en mi teclado, que se ajusta su dibujo actual a su pantalla.
Por ejemplo, si usted es tal vez muy lejos
y lo que desea para que se ajuste muy bien, simplemente pulse F en su teclado.
>> Ahora que estamos aquí, podemos comenzar a agregar dimensiones.
Uno de los más importantes temas en el diseño de una parte
es que se puede hacer todo esto Cading y hacer una parte muy bonita mirando,
pero necesita estar físicamente aplicable a algo.
Que algo en este caso es un teléfono.
Nuestro muelle necesita físicamente adaptarse al teléfono.
>> La forma en que lo hacemos es medimos el teléfono.
Y entonces, teníamos un poco de una frontera
en Y habrá algunos tolerancia a su fabricación.
El concepto de tolerancia es sólo diciendo que cuando nos fabricamos
o cuando nos imprimimos, la cabezal de impresión no es exactamente
en el lugar que queremos.
>> Va a estar fuera por algunos muy, muy pequeña cantidad.
Y esa pequeña cantidad es la tolerancia.
Y diseñamos en que la tolerancia si somos haciendo una parte muy sofisticado.
Pero en nuestro caso, en realidad no importa.
Y voy a llegar a eso un poco más tarde.
>> Vamos a añadir algunas dimensiones.
Y usted puede hacer que al clic en este botón, que
sólo dice Cota inteligente.
Para Cota inteligente una línea, sólo haga clic en él y hasta pops esta dimensión.
Puede moverlo, colocar donde quieras.
Colocaremos hasta aquí por ahora.
>> Y luego, cuando hacemos clic, este cuadro pops y nos permite ingresar un número.
Así como una especie de tema de nivel superior, que es
cuando usted es importante dimensionar una línea
al no tener su dimensión para este cruz línea sobre otras dimensiones,
ya que hace que su dibujo o croquis bastante nublado.
Así que queremos que sea lo más claro posible.
>> Por suerte, este muelle es una parte muy simple.
Y podemos diseñarlo bastante fácilmente con no que muchas dimensiones.
Pero sólo un poco en el Nivel Superior cuando estamos agregando en más dimensiones,
no queremos a la nube hasta el boceto.
Añadimos esto aquí.
>> No tenemos idea de qué tan amplia para hacerlo.
Así que el primer paso es donde yo sólo voy
agarrar mi teléfono, que es un tipo muy simple
de forma prismática rectangular con las esquinas redondeadas.
Y vamos a medirlo.
>> Esta herramienta se llama un par de pinzas.
Este es un par de pinzas digitales.
Y yo sólo voy a convertir Hacerlo con el botón de encendido / apagado.
Yo sólo voy a limpiar el interior rostros de cualquier suciedad o grasa,
y luego, cero él.
Ya está a cero.
>> Es en milímetros, que no queremos.
Nosotros queremos que sea en pulgadas.
Toda nuestra parte está siendo diseñado en pulgadas.
Y si usted no sabe lo que su unidades actuales son, en el cuadro dimensión
que dice lo que sea 4,4329 pulgadas.
>> Usted podría diseñar en cualquier unidad y todavía tienen una parte hermosa al final.
Pero sólo estoy eligiendo a diseñar este en pulgadas.
Esa es la norma en América.
Yo sólo voy a cambiar las unidades hasta aquí a pulgadas.
Y-wha-la.
>> Vamos a medir el ancho de nuestro teléfono.
Y eso nos dará una idea de cómo amplia para hacer la base.
Sólo estoy abriendo las pinzas de aquí.
Y yo sólo voy a cerrarlo en el teléfono.
Y vemos que es 2,30.
Tipo de mover alrededor un poco para llegar
el más pequeño dimension-- 2.305 pulgadas de ancho.
Queremos hacer de la base un poco más amplio que eso.
Así que digamos que lo hacemos, no lo hago saber, tal vez 2 y 3/4 pulgadas
wide-- así 2,75 pulgadas de ancho.
Eso parece razonable acerca.
Así como tipo de quizás una prueba de cordura, podemos abrir las pinzas a 2,75
o muy cerca de ella, y ver que hay
tipo de suficiente margen de maniobra exterior de entre el teléfono y las pinzas
añadir material de apoyo para el teléfono.
Así 2.75 pulgadas suena razonable.
>> Pulse Enter.
Y nuestra dimensión se ve limitada allí.
Ahora tenemos que hacer lo mismo cosa en la línea vertical aquí.
Esto es un poco de la parte difícil que requires-- Supongo que no es complicado,
pero es un poco más sofisticado que sólo adivinar un número.
Esta dimensión que estamos añadiendo es esta distancia.
Como decía antes, no se puede hacer esta demasiado corto.
Tenemos que hacer que sea lo suficientemente largo como que el medio de teléfono, el centro
de la gravedad de la teléfono, es sobre la base.
Usted puede hacer esto mediante la elaboración hacia fuera como un diagrama de cuerpo libre,
encontrar el centro de masa, y a continuación, sólo tipo de dibujo esto
y el uso de la geometría para encontrarlo.
Que sin duda trabajar.
>> Yo sólo voy a Ballpark y decir que puede
Que sea de dos pulgadas, ya que parece ser sólo mirándolo, un montón.
Le invitamos a que lo alcanzará y averiguar la geometría.
Es muy sencillo.
Y no te llevará demasiado tiempo.
Dos pulgadas suena como habrá un montón allí.
>> Supongo que, como una comprobación de validez, esto es un muelle que había hecho hace un rato.
Y si ponemos nuestro teléfono allí, vemos que no se vuelque.
Y esta anchura es de 1,8 pulgadas.
Así que dos pulgadas serán muchas.
Fresco.
>> Una vez más, pulsa enter.
Y ahora, aquí hay algo que es realmente importante.
Vemos que todas nuestras líneas son negro y todos los puntos son de color negro.
La línea y luego los puntos o los nodos en los que se cruzan,
son todo negro.
>> Cuando todo en el dibujo es negro, Eso significa que es totalmente restringido.
Por eso, quiero decir que no puede arrastrar cualquier cosa alrededor.
Cada punto en esta bosquejo se ha definido.
No podemos cambiar su ubicación porque no hay grados de libertad.
Si hago clic en este punto aquí, esta intersección de estas dos líneas,
y tratar de arrastrar y mover alrededor, que no se mueve.
>> Mientras que si que tipo de elimino una de estas dimensiones,
Voy a hacer esto por la propósito de este ejemplo.
Si borro esta dimensión superior, observe que esta línea es ahora azul.
Así que puedo moverlo si acabo tal vez haga clic en este punto.
Está ya no completamente definido.
Yo sólo voy a deshacer eso.
Y nuestro boceto vuelve a negro.
Grande.
>> Ahora voy a salir del boceto.
Y vamos a crear una extrusión de ella.
Hay un tema en SolidWorks de crear
bosquejo es diseñar en un nivel alto de lo que quieres hacer, y luego das forma,
lo que significa que clase de crear material fuera de su dibujo.
En este caso, tenemos esbozado un rectángulo.
Ahora vamos a extruirla, lo que significa crear un prisma a cabo
de la base del rectángulo.
>> Usted puede hacer las cosas más sofisticadas, pero vamos a llegar a las personas un poco
más tarde.
No hay necesidad de hacer nada complicado en este momento.
Es bastante sencillo.
>> Las siguientes partes de estos diseños incorporarán
una gran cantidad de geometría relacional y la simetría relacional.
Y lo que eso significa es cuando se crea una característica de su parte o de verdad
nada, quiere relacionarse todo en su boceto
a algo else-- algo que se define.
En este caso específico, tenemos la origen, que es donde empecé.
Hay estos dos pequeños vectores rojos aquí.
>> Todo se define en relación con nuestro origen.
Así que no tenemos que preocuparnos por ella.
Pero si quisiéramos definir un característica que era simétrica,
no tendríamos que llamar dos veces.
Podríamos hacer una vez, y luego definir la imagen de espejo de ella
a sólo ser sede fuera de la la simetría de la primera parte.
Esto puede sonar un poco confuso.
Se convertirá en claro a medida que caminar a través del diseño.
>> Estoy golpeando Salir Sketch en la parte superior parte izquierda de la pantalla aquí.
Ahora tenemos algunos croquis, que es este tipo de gris.
Iremos a funciones.
Vamos a hacer clic en el boceto.
Y ha resaltado en azul.
Las dimensiones pop-up.
Y ahora, estoy en este Características pestaña hasta aquí en la parte superior izquierda.
Verás que hay muchos de ellos en mi pantalla.
Vamos a Extruya saliente / base.
Y ahora nuestra boceto se ha convertido en un prisma.
Voy a hacer esto- y usted puede clase de elegir un lado un poco más
arbitrarily-- digamos que vamos Para que esto sea 0,15 pulgadas de espesor.
Voy a decir 0.150 pulgadas de espesor.
>> Y estoy de entrar que en este cuadro de aquí que dice D1,
o eso es sólo el espesor.
Ese es el cuadro que Valores predeterminados de SolidWorks para.
Yo sólo voy a convertir mi sonido fuera allí.
Y llegamos a la marca de verificación.
Y grande.
Ahora tenemos la base de nuestra boceto definido.
Fresco.
Golpeamos que el verde flecha y se va.
Dije que usted puede elegir el espesor algo arbitrariamente
debido a que las presiones y tensiones que el teléfono está impartiendo en esta parte
son mínimas.
El teléfono es muy ligero y no es un montón de apoyo en la base.
Si se tratase de esto por un teléfono que fue tal vez eran increíblemente pesada,
tendríamos que correr un poco más análisis sofisticado en esta
para asegurar que la base no le gustaría hebilla, o grieta, o deformarse, o desviar
bajo las presiones y tensiones.
>> Pero creo que por el contexto de lo que estamos haciendo aquí
y la clase de todo lo que es asociado con la impresión 3D,
que el análisis no es realmente necesario.
Usted puede simplemente especie de suponer que que va a ser lo suficientemente fuerte, porque somos
realmente no poner mucha fuerza en él.
Eso es sólo un poco de nota al margen.
>> Tenemos nuestra base aquí.
Usted puede notar que yo pueda ser paneo alrededor un poco.
La forma en que estoy haciendo es que Estoy manteniendo pulsada la rueda
en mi ratón para que pueda correr pero también se puede empujar hacia abajo
y físicamente oiga un clic.
Estoy empujando hacia abajo en eso.
Y entonces, sólo soy mover el ratón.
Empuje hacia abajo el centro de la Jog Wheel, y lo vemos
podemos manipular nuestro parte en tres dimensiones.
>> Ahora queremos esbozar cuentan con este lado aquí,
que en realidad se va a terminar sostener el teléfono.
Y yo le dije que que va a estar en un ángulo de 15 grados.
La forma de hacer esto es que podemos definir un boceto en el lado
aquí y luego extruir hacia abajo.
Queremos tipo de mirar en esta cara de la base,
esbozar esto, todas estas curvas y todo y, a continuación, la extrusión de eso.
Vamos a hacer eso.
>> Queremos ver a este lado.
Bueno, podemos decir SolidWorks que queremos que nuestra vista
a ser una especie de normal a este plano.
Si hago clic en este plano, se le observe que esta pequeña caja aparece
con todas estas opciones.
Y una de estas opciones, hay un pequeño rectángulo azul
con un vector normal saliendo de ella.
Si sólo éxito que, ahora son mirando a la normal a este plano.
Estamos mirando hacia abajo en este lado avión, que es lo que queremos hacer.
>> Como este es todavía seleccionado, nos remontamos más
aquí en boceto que está en este Ver ficha por aquí.
Y vamos a golpear Sketch.
Y ahora estamos dibujando en este plano.
Grande.
Ahora estamos dibujando en este plano.
>> Vamos a add-- esto no va a ser una especie de rectángulo estándar
debido a que la línea superior y el línea de fondo ya no son paralelas,
porque decidimos poner el teléfono en un ángulo.
No es necesario poner su teléfono en un ángulo.
Si fuera vertical, que seguiría trabajando,
aunque puede ser que no duele tener tipo de pestaña en el frente.
>> Eso parecería un poco tonto.
Tener que apunta a un ángulo es sólo un diseño más agradable.
Además, si a pie de alguien hasta su mesa o su stand
y su teléfono está en la pantalla que muestra una aplicación, que es sólo un poco más visual
grato contar con su teléfono inclinada hacia atrás un poco, tipo
de la manera que tu ordenador pantalla se inclina un poco hacia atrás.
>> Vamos a ver.
¿Cómo fue que el diseño es la primera vez?
Vamos a ir de esta manera.
Vamos a ir a este rincón de fondo aquí.
Y yo sólo voy a dibujar una línea aquí.
Y yo soy sólo un poco desbaste de la forma aquí.
No se preocupe por las relaciones.
Nosotros nos encargaremos de los de la segunda.
>> Para salir de la línea de dibujo, me doblo haga clic en y que te saca de allí.
Si usted choca con esta flecha verde en el panel izquierdo por aquí,
eso significa que podemos salir dibujando una línea.
Ahora tenemos algo que tipo de parece a lo que necesitamos.
>> Pero aquí es una parte importante, y esto es lo que decía antes.
Tenemos que agregar un relaciones con todo.
La analogía podría ser atraído por cuando estás escribiendo un guión
y está usando un constante con bastante frecuencia,
puede definir la constante al principio de su archivo,
y luego usarlo tipo de todo el código, tal
que si es necesario cambiar este número, sólo tiene que cambiarlo una vez.
Y entonces, lo hará tipo de propagarse a través de su código.
>> Es un caso muy similar aquí.
Si definimos todos estas relaciones, que sólo
tenga que agregar la dimensión uno tiempo porque todo lo demás es
va a ser redundante.
Así que más adelante si queremos ir atrás y modificar el diseño tal vez,
sólo tiene que cambiar una dimensión.
Por ejemplo, esta línea y esta línea tiene que ser paralelo.
Pero no son en este momento.
Así que vamos a hacer ellos paralelos.
>> Hacemos clic en uno.
Ahora que estoy sosteniendo control en mi teclado y estoy de hacer clic en el otro.
Y ahora, los dos están seleccionados.
Y este pequeño cuadro emergente.
Y allí, una de ellas opciones es hacer Paralelo.
Seleccionamos eso, y ahora estas dos líneas son paralelas.
Fresco.
>> Queremos que esta línea, y de nuevo la celebración de la tecla Control
para seleccionar ambas al mismo tiempo, esta línea sea perpendicular.
Una de estas opciones es hacer Perpendicular.
Si selecciona estas dos líneas y tal vez usted no está viendo esta caja,
usted puede asomar a este panel izquierdo por aquí
y tiene toda la misma options-- perpendiculares, paralelas, iguales.
Igualdad de medias iguales en longitud.
>> Vamos a hacerlo de nuevo este.
Sólo por inducción porque hice estos dos perpendicular y sólo por la geometría,
estos dos tienen que ser perpendicular.
Pero no está de más añadir en esa segunda relación.
>> Ahora vamos a hacer este punto y esta línea coincidente.
Una vez más, sólo estoy golpeando esta opción Hacer Coincidente.
Ahora tenemos al general forma de la estructura
eso es en realidad va para sostener el teléfono hacia arriba.
Voy a simplemente pulse F allí al tipo de centro de esto.
Se ve muy bien.
>> Yo sólo voy a volver aquí para ver este plano a una normal.
Si este cuadro no está haciendo estallar para ti, hay un panel
de nuevo aquí en la parte superior de su campo bosquejar
donde hay una especie de este esquema similar a una caja.
Usted puede golpear eso, y este pequeño menú emergente.
Y de nuevo, usted tiene la normal a la operación a su disposición.
>> Ahora vamos a definir que 15 grados Inclino que decía antes.
Vamos a ir a Cota inteligente.
Dimensión inteligente es sólo tan inteligente.
Se puede dimensionar la longitud de las líneas.
Se puede dimensionar ángulos entre dos líneas.
Simplemente se lo imagina.
>> Si seleccionamos esta línea vertical a continuación, seleccione esta línea en ángulo,
nos muestra tipo de el ángulo entre ellos.
Si hacemos clic en eso, esto es en grados.
Creo que se puede hacer en radianes.
Grados creo que es más natural.
Yo sólo voy a 15,0 grados, pulse intro.
Fresco.
Y ahora, está totalmente restringido.
>> También podemos definir la longitud de esta línea, de nuevo utilizando Cota inteligente.
Y podemos decir, sólo soy balón estacionamiento de este tipo de ojo,
Parece como si tal vez 5/8 una pulgada sería suficiente.
Sólo diré 5 dividido por 8.
Usted puede hacer operaciones en el campo Cota inteligente
como además, multiplicación, resta.
>> Y llegamos a eso.
Y ahora, tenemos estas dimensiones.
Se podría decir oh no, dos de estas dimensiones,
la dimensión ángulo y la dimensión de longitud, están cruzando.
Eso no es demasiado bonita, que Definitivamente, me gustaría estar de acuerdo.
Usted puede traer que en aquí para eliminar eso.
>> Nos daremos cuenta a pesar de que uno de nuestras líneas están siendo azul.
Queremos que todo en este bosquejo a ser negro
antes de hacer cualquier tipo de extrusión.
Tenemos que limitar esto.
Si nos fijamos en esto, podría no ser obvio para usted
donde el grado de libertad es.
Si queremos darse cuenta de eso, podemos salir inteligente Dimension--
que voy a hacer con sólo hacer clic en él de nuevo para convertirlo off-- y luego arrastre
uno de estos puntos.
>> Nos damos cuenta de que esto puede pasar a lo largo de este grado de libertad,
que podemos prevenir mediante la descripción la longitud de esta línea.
Volveremos a Cota inteligente.
Y vamos a dimensionar esta línea aquí.
Y vamos a llamar a que la espesor del teléfono
más el grosor de nuestro material.
No sé qué tan grueso que debería ser.
Podemos bastante simplemente medirlo.
Voy a ir a tomar nuestras pinzas aquí.
Y yo sólo voy a medir el espesor
del teléfono Se muestra aquí 0,303 pulgadas.
Tengo un protector de pantalla de mi teléfono.
Probablemente no va a hacer demasiado de una diferencia.
0.303 pulgadas y dos veces el espesor de la que pared--
puedo especie de yo adivinar el espesor de la pared.
>> Como he dicho, esta estructura será suficiente fuerte.
Nosotros realmente no tenemos que preocuparnos sobre la fabricación de las paredes demasiado delgadas,
a menos que su papel fino.
Así que digamos 0,303 pulgadas más parens dos veces
el espesor de la pared, que me voy decir es-- sólo estoy adivinando aquí--
Voy a decir 0,15 pulgadas, que es el espesor que hice la base.
Parecía funcionar.
Fresco.
>> SolidWorks hace todo el de matemáticas.
Podemos tipo de arrastrar esta dimensión hacer que se vea un poco más bonito poco.
Niza.
Hit nuestra flecha verde y estamos completamente definido.
Todo es negro.
Esto es muy bueno.
>> Una cosa, y esto es sólo un punto de estética,
es que hay este pequeño triángulo aquí.
Bueno, nosotros no queremos ese triángulo de se pega hacia fuera cuando nos das forma,
porque parecerá que una joroba en la cara frontal.
Nosotros queremos que sea suave.
Para eliminar esto, podemos hacer lo que se llama una extrusión.
Hay dos tipos de extrusiones.
Existe un tipo de extrusión para crear materiales
y extrusión para eliminar el material.
Vamos a extrudimos para crear materiales en la toma de esta función aquí
que se mantenga el teléfono.
Y entonces, podemos eliminar el material aquí.
Y voy a llegar a eso en un segundo.
>> Primero vamos a salir de nuestro dibujo.
Tenemos el boceto define aquí.
Podemos ir por aquí y haga clic en nuestro dibujo.
Una cosa que voy a señalar es esta lista de cosas
en la izquierda del panel es llamada la función de árbol.
Al igual que cuando estás quizá creación de variables en su código,
que desea etiquetar de una manera eso es bastante explicativo.
Debemos etiquetar todo en nuestra función de árbol
también a ser bastante explicativo aquí.
>> Este jefe de extrusión 1, si hacemos clic en eso,
resalta en azul lo que el característica es, que es la base.
Pero simplemente echando un vistazo a la función Árbol, si vi jefe de extrusión 1,
eso no es en absoluto ilustrativa a lo que hace funcionalmente.
Podemos cambiar el nombre de eso.
Y la manera de hacerlo es simplemente una vez que ha resaltado en azul, sólo
clic y mantener.
Y ahora, usted verá que usted tienen la capacidad de cambiar su nombre.
Vamos a llamar a esa base.
>> Ahora bien, si hacemos clic en Base, de nuevo la base destacará.
Y creo que eso es sólo mucho más útil.
Realmente no podría hacer la diferencia en un diseño tan simple como este,
pero para una parte muy complicada o uno que tiene un montón de características,
que le ayudará.
>> Ahora vamos a extruir esta parte.
Vamos a hacer clic en nuestro bosquejo, volver
a características de esta panel de pantalla de la ficha aquí.
Y vamos a ir Extruir saliente / base de nuevo.
Nos está pidiendo revertir dirección para esbozar.
Bueno, eso no podría inicialmente ser obvio para nosotros
en qué dirección, es decir, para que podamos golpear Sí y tipo de corregirlo más tarde.
>> Vamos a hacer clic en nuestra función aquí.
Y por supuesto que no, vemos que se trata de extrusión en la dirección equivocada.
Eso es una cosa bastante fácil de corregir.
Sólo tenemos que decirle a la extrusión a extruir en la dirección opuesta.
>> En nuestro panel de la izquierda aquí, podrás observe que hay estos dos flechas.
Y cuando pasa sobre ella, dice Invertir dirección.
Así que si hacemos clic sobre eso, ahora nos damos cuenta de que es ahora
extrusión en la dirección correcta.
>> Justo al lado de esto es tipo de un menú desplegable.
Y hay un montón de opciones en aquí-- Ciegos, por todos, hasta en Siguiente.
Queremos, supongo que podríamos entrar en el espesor de nuestra base de
como la dimensión de la profundidad de la extrusión de la misma.
Pero eso es algo de sketchy-- sin juego de palabras.
Vamos a ir a hasta en Siguiente.
Vaya, lo siento.
Creo que me iis-- pensó que era hasta en Siguiente.
Usted sólo puede hacer clic en la superficie aquí si
No sé cuál de ellos es, al igual que no lo hice solo.
SolidWorks lo encontrará para usted.
Vamos a golpear nuestra flecha verde.
Y ahora tenemos la característica de que será realmente sostener el teléfono.
Ahora está empezando a parecerse a lo que se verá como en el producto final.
>> Se podría pensar en este momento así, en el producto terminado
hay este tipo de curva aquí.
Y está curvado en la parte posterior no lo hago saber si realmente se puede ver eso.
Y no nos boceto que en.
Estas características son las que son llamados filetes.
Los filetes son algo que nos utilizar en ingeniería mecánica
para eliminar las concentraciones de esfuerzos.
>> Se puede imaginar si usted tiene una parte que tiene dos líneas que se unen
en un ángulo muy poco profundo, que van a crear una especie de punto realmente fuerte.
Y si esa parte se somete a cualquiera estrés y las tensiones en ese plano,
todos esos esfuerzos se concentrarán en el vértice de dicho punto.
Así que para eliminar, añadimos un filete, que
sólo redondea esa superficie fuera y suaviza todo.
>> Si usted está interesado en la clase de la la lógica y la ciencia de los materiales por que,
Sólo Google "las concentraciones de esfuerzos."
Pero a un alto nivel, filetes hacer que se vea más bonito también.
Así que vamos a añadir los de.
Haremos ese tipo de al final, ya que es bastante rápido.
>> Se dará cuenta de que aunque hay esta joroba que yo estaba hablando.
Y no se ve bien en absoluto.
Así que vamos a deshacernos de eso.
Vamos a sólo resaltar esta cara aquí.
Vaya, yo no quise hacer eso.
Resaltar este cara aquí e ir Normal a ella.
Y sólo vamos añadir un boceto aquí
que se librará de este pequeño triángulo.
>> Vamos a reetiquetar este jefe Extrusión 2 ser, digamos que de soporte telefónico.
Y si llegamos a la pequeña Botón de signo más aquí,
verás que hay un esbozo aquí.
De forma predeterminada, SolidWorks tipo de oculta los bocetos lejos de ti
una vez que haya terminado con ellos, ya que será especie de nube cómo la parte que parece.
Pero tenemos que hacer referencia a algunos de la geometría que está en él.
>> Si sólo tipo de puntero por encima de ella, esta pequeña caja aparece.
Y no es esto supongo Son pequeños vasos.
Podemos golpear ese botón.
Y ahora el dibujo es visible para nosotros.
O al menos, debería serlo.
Sí.
Si me acaba de golpear F aquí para ampliar en, te darás cuenta de que ahora
que tenemos acceso a todos los estas líneas y sus dimensiones.
>> Lo bueno de esto es que podemos crear otro boceto que en realidad
hace referencia a la geometría de un dibujo diferente.
Si se esboza en este plano, que que podemos hacer, basta con resaltar que,
golpear Sketch en esta barra de herramientas superior aquí y, a continuación, Dibuje de nuevo,
ahora estamos dibujando en este plano.
Y en realidad estamos sólo va para crear un pequeño triángulo aquí
que hace referencia a todos ellos Los puntos que hemos hecho antes.
Y entonces, sólo vamos a extruir que lejos o cortar a la basura.
>> Vamos a ir a crear líneas están aquí, acercar un poco
así que esto es más claro.
Comience en el vértice hacia abajo aquí, se puede ver que estoy dibujando una línea.
Voy a traer a este punto, traerla a este punto,
y que sea cerrado.
Y verás que todo de las líneas son de color negro.
Y ni siquiera necesitamos añadir en cualquier dimensión.
Esto se debe a que ya hemos definido esas dimensiones en un boceto previo.
Y ahora, estamos haciendo referencia esas geometrías.
>> Golpeamos Verde Check, Inserte Line, Verde Check.
Ahora que está completamente definida.
Vamos a salir de este boceto.
Y vamos a cortar esa pequeño triángulo que hicimos de distancia,
y abajo de la flecha o yo adivinar en esta orientación,
abajo la dirección de nuestro apoyo.
Fresco.
>> Yo sólo voy a ir aquí.
Ahora, no vamos Para extruir saliente / base.
No vamos a crear material.
Queremos cortar material de distancia.
Unas pocas opciones más, hay esta opción para Extruir corte.
Vamos a golpear eso.
Y verás que hay ahora, que SolidWorks va a tener material lejos
de este triángulo que hemos definido.
Vamos y vamos a haga clic en esta superficie.
No.
Y usted puede seleccionar la opción A través de Todo en este menú desplegable.
Todo lo que hace es que lo hará extruir esto para siempre.
Nuestra parte no existe para siempre.
Sólo existe un par de centímetros.
Se tomará todo que necesitamos fuera.
>> Eso es por lo general una muy manera fácil de hacer recortes.
Usted acaba de tipo de cortar todo de ese material de distancia.
Mientras que en extrusiones, desea definir
la cantidad de material que desea crear.
Vamos a golpear nuestra marca verde.
>> Y todo ese material desaparece.
Y ahora, nos quedamos con esta cara lisa.
Nosotros realmente no necesitamos esta esbozamos más, así que volvemos
y ocultarlo, que sólo podemos hacer de nuevo haciendo clic derecho y ahora golpear
el botón Ocultar.
Y ha desaparecido.
>> Supongo que podemos etiquetar este corte por sólo diciendo Frente cara cortada, oprimir la tecla Enter.
Sólo vamos a hacer que un poco más claro.
Fresco.
Nos vamos acercando.
Sólo tenemos un par de cosas por hacer.
>> Lo que vamos a hacer ahora es añadir.
Se dará cuenta de que hay un corte rectangular en aquí.
Es lo que el teléfono en realidad se desliza en.
Y entonces me acaba de hacer un pequeño corte aquí, así
que se puede acceder a la Home botón de este teléfono en particular
mientras está sentado en el banquillo.
Vamos a añadir estas dos características en.
Y vamos a añadir un par de acabado detalles y vamos a hacer.
Esto es, se podría pensar, bueno, ¿cómo vamos a esbozar en esto?
No queremos esbozar en esta cara.
Sólo podemos esbozar en esta cara.
Vamos a golpear Normal a.
Y ahora tenemos acceso a esbozando en esta cara.
Y estamos buscando por ella.
>> Es una especie de un mismo proceso aquí.
Existe un tipo de esta ritmo donde seleccionamos
una cara que vamos a esbozar en.
Nosotros lo vemos en la normal, por lo que estamos mirando hacia abajo en él.
Y entonces, creamos algunos croquis.
Y luego, hacemos algo con ese dibujo.
Tal vez hacemos un corte o creamos algún material con Extruir saliente / base.
>> La misma cosa otra vez aquí, ya que hemos hecho las dos iteraciones anteriores.
Estamos mirando hacia abajo en él.
Queremos seleccionarlo como una superficie de dibujo.
Ha resaltado en azul.
Así que de nuevo, llegamos a bosquejo, bosquejo del mismo modo que hemos hecho antes.
Y ahora que hemos creado nuestra esbozamos y vamos a hacer ese corte.
Una cosa que necesitamos ser consciente de embargo,
y esto va a entrar en jugar en apenas poco,
es que las esquinas de nuestro teléfono están redondeados.
Si nos limitamos a hacer este tipo de un prismático CUT, el teléfono aún cabe dentro,
pero puede ser que tipo de mover alrededor.
Puede que no sea tan segura.
>> Podemos añadir pequeños complementos aquí para complementar
las esquinas redondeadas de nuestro teléfono.
Es una especie de un pequeño detalle.
Y no va a hacer demasiado una diferencia, pero es
agradable tipo de diseño la parte en su totalidad.
>> Vamos a ir aquí.
Vamos a dibujar un solo rectángulo en nuestra superficie aquí.
Y fresco.
Ahora vamos a definir él.
Vamos a ir a Cota inteligente aquí.
Vamos a definir lo que es el ancho de nuestra teléfono, que yo ya he olvidado.
Sólo estoy medirla aquí-- 2,305 pulgadas.
>> Y vamos a añadir tipo de un poco zona de confort para que
de modo que usted puede tomar fácilmente el teléfono dentro y fuera del muelle
sin tener que tipo de separarlos.
Eso sería una especie de lo que llamamos es decir que están interfiriendo.
Y no queremos que aquí.
Queremos que sea fácil tomarlo y salir.
>> Dijimos 2.305 pulgadas es el ancho.
Y entonces, añadiremos tipo de una separación comodidad
o un tampón de separación en cada lado.
Así que digamos que dos veces algunos de espesor.
¿Cuál es ese espesor va a ser?
Podemos sólo tipo de adivinar arbitrariamente aquí, en cierto espesor.
Si usted tiene pinzas con usted, puede tal vez
abrirlos a decir, Yo no sé, 25 tú.
25 mil es de 25 milésimas de una pulgada o 25 veces 0.001.
Estoy sólo tipo de adivinar aquí, pero Creo que va a ser lo suficientemente espaciado.
Lo haremos en cada side-- dicen 20 thou-- dos veces 0,020 pulgadas.
>> Eso es ahora el ancho que tiene que ser.
Y vamos a definir su altura.
Este será el espesor de nuestro teléfono más que mismo tampón.
Creo que fue 0,303 pulgadas, pero no estoy seguro.
0,303 pulgadas es la espesor del teléfono.
>> Digamos 0.303 más dos veces 0.020.
| A 20/1000 gruesa tampón en cada lado.
Y acabo multipliqué por dos porque, hay
un tampón en el interior, la parte delantera y la parte de atrás y de lado y lado.
Pulse Enter.
Fresco.
>> Ahora usted puede ser pensando, oh, Dios mío, ¿por qué
es esto todo azul cuando tenemos sólo define la anchura y la altura?
Esto se debe a que no tenemos situado en este plano.
Podemos hacer esto con bastante facilidad sin embargo.
No necesitamos añadir dimensiones en porque queremos que estar centrado.
>> No necesitamos añadir dimensiones en decir
esta línea debería ser así y así pulgadas de distancia de esta línea.
Nosotros no necesitamos hacer eso.
Podemos tener SolidWorks darse cuenta de eso por nosotros.
Y una forma de hacerlo y esto es que-- tipo de pienso que una de las maneras más fáciles
hacer it-- es añadir líneas y a continuación, añadir las relaciones con ellos.
Y estos pueden ser llamados geometrías de construcción.
Una geometría de construcción es sólo una línea que
no piensas hacer nada con en la medida que se refiere a las extrusiones.
Usted no va a cortar con él o no lo eres
va a crear materiales con él.
No eres más que va a utilizarlo como una referencia.
Eso puede sonar un poco elevada.
Voy a clavo que aquí abajo.
Todavía estamos en modo de boceto.
Si vamos a la línea y golpeamos esta pequeña flecha al lado de él,
esto abajo caída vendrá.
Y tenemos una opción de línea normal, que es lo que hemos estado usando antes,
o una línea de centro, que crear una geometría de construcción.
Vamos a golpear eso.
Y esto va a crear una línea discontinua.
>> Vamos a dibujar una línea entre este lado y aquí como tal.
Acercar y puedas ver que está corriendo.
Y luego, vamos a hacerlo de nuevo por aquí.
Si hacemos estas dos líneas igual, nuestro rectángulo más pequeño
se centrará, al menos en sentido horizontal dentro del rectángulo grande.
Ellos no necesitan necesariamente co-lineal,
lo que significa que no lo hacen necesita estar en la misma línea.
Pero no necesariamente necesitan estar perpendicular a ambas de estas caras.
>> Vamos a golpear bien y de que vamos empezar a añadir las relaciones.
SolidWorks es lo suficientemente inteligente saber que sólo por la forma
Lo dibujé son tanto horizontal, como usted
puede ver por estas líneas horizontales aquí-- esta pequeña caja verde.
Así que ni siquiera necesitamos hacer nada con eso.
Todo lo que necesitamos hacer ahora es igualarlos.
Y SolidWorks ahora se centrarán la caja.
>> Destacamos uno, vamos por aquí y destacar el otro-- de nuevo,
sosteniendo la tecla Control y haciendo clic en él.
Y decir, hacerlas iguales.
Y así, SolidWorks ha centrado en la caja.
Una vez más, sólo estoy enfocando hacia fuera por rodando por la rueda del ratón.
Y podríamos, si querido, una panorámica
, volviendo a colocar abajo en la rueda.
Vamos a hacer el mismo proceso para centrarlo verticalmente.
Yo sólo voy a bajar aquí.
Voy a ir un poco más rápido de esta tiempo, crear esta línea vertical,
crear otra línea vertical.
Una vez más, estoy haciendo doble clic para salir del modo de línea.
Y entonces, llegamos a nuestra flecha verde ahora.
>> Y vamos a equiparar ellos-- haga clic en uno, Control de clic, resaltar el otro,
y luego hacer la Igualdad.
Ahora negro del todo, y vamos a ir.
Salga del croquis, una especie de la misma cosa.
Ahora vamos a hacer un extruido cortado aquí.
Y le toca a nosotros ahora cómo gruesa queremos hacer ese corte.
>> Esto no hace tanta materia.
Es un poco de nosotros.
Diré simplemente basé en la geometría tal vez
que va a ser el doble de lo que es ahora.
En este momento, está en 0,15 centímetros de grosor.
Si lo hacemos 0,3 pulgadas de espesor, que se ve muy bien.
Probablemente podemos ir un poco más deeper-- quizás 0.40 pulgadas de espesor.
Sí.
Esto se ve muy bien.
Golpea la flecha verde.
Y ahora tenemos esta ranura que el teléfono se sentará en.
>> Ahora, tenemos que añadir este tipo de poco hecho para el botón Inicio.
Supongo que esto no es completamente necesario si
no es necesario utilizar el teléfono mientras está en el muelle.
Pero es una buena característica a tener.
Y se necesita poco esfuerzo por nuestra final, por lo que bien podemos agregar que en.
Es lo mismo.
Destaquemos esta cara, ir Normal a ella.
Y sólo vamos a esbozar en esta cara y habremos terminado.
Una vez más, su bosquejo, bosquejo.
Ahora, vamos a dibujar un círculo.
Podemos sólo un poco de subir aquí en nuestras formas de menú y haga clic en Círculo.
Y vamos a dibujar un círculo tipo de en el medio de la nada.
Y vamos a empezar a añadir las relaciones con ella.
>> Vamos a crear una línea vertical línea de que el centro del círculo
será coincidente con.
Y de esa manera, nuestro círculo se centra en el teléfono.
Y cuando nos deslizamos el teléfono en el muelle,
el botón Inicio se alineará con el recorte para el botón de inicio,
porque sabemos que el botón de Inicio en nuestro teléfono está en el centro de la misma.
>> Vamos a ir aquí y crear una línea central.
Y yo sólo voy a encontrar el punto medio de esta línea de fondo.
Si trato de iniciar una línea en esta línea de fondo,
te darás cuenta de que hay es un pequeño botón amarillo.
Y cuando se ciernen sobre eso, este pequeño icono aparece al lado nuestro lápiz.
Y ese icono se alinea con un punto verde en el medio de ella.
>> Cuando vea este icono, eso significa que ese es el punto central de esa línea.
Así que si sacamos fuera de eso, hacemos clic y dibujamos hacia arriba,
sólo hemos dibujado una línea vertical línea de ese punto medio.
Yo hice ese tipo de forma rápida, así que sólo haré de nuevo.
Y digamos que yo no veo eso.
No está apareciendo para mí.
Podemos hacerlo incluso una manera más sencilla.
>> Iremos a la línea central.
Y vamos a dibujar.
Tenemos esta línea aquí.
Pero no es en el punto central.
No está centrada en contra aquí.
Así que lo que podemos hacer es, podemos dibujar un punto, que vamos a nuestro menú Shapes,
ver un Punto, encontrar el punto medio aquí.
Verás que aparece cuando lleguemos cerca de it-- punto de caer allí, aquí.
La única cosa que usted puede notar que es diferente acerca de todas las otras formas es
lo importante es aún resaltada, incluso
después haga clic en la marca verde.
Sólo tiene que darle de nuevo para eliminar el realce de la misma.
Y eso va a hacer que este punto y la base de nuestra línea sea coincidente.
Se realiza la misma tarea.
>> Ahora vamos a tomar la centro de nuestro botón de Inicio,
Controle clic nuestra línea vertical, resaltar los dos de ellos,
y hacerlos coincidentes.
Ahora se centra nuestro botón de Inicio.
No podemos moverlo de izquierda a derecha.
Sólo podemos moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Y podemos cambiar su diámetro.
>> ¿De qué tamaño debemos hacerlo?
No lo sé.
Vamos a medir la misma.
Si nos fijamos en nuestro teléfono aquí, tomamos nuestras pinzas,
y podemos medir la diámetro del botón Inicio.
Y es bueno para darle clase de un poco de margen de maniobra,
así que vamos a hacer un poco grande de lo que tiene que ser.
>> Eso es porque cuando su teléfono está sentado en el banquillo,
si fuera exactamente el tamaño del botón Inicio,
que tipo de tener que meter la dedo como perpendicularmente en
para ser capaz de acceder al botón de inicio.
Considerando que, si lo hacemos más grande, puedes tipo de golpearla en un ángulo
y mire todas las fotos que usted ha faltado.
>> Vamos a ir aquí y haremos todo medir en el teléfono.
Y estoy simplemente mirando de nuevo aquí.
Eso parece ser cómodo. dice 0.674.
Vamos a hacer un número redondo.
Digamos 0.65.
Sí.
Eso parece cómodo.
Algo de esto es tipo de conjeturas porque no estamos
el diseño de un muy amable de parte clavado hacia abajo.
Esta parte no es ejecutar cualquier tarea real.
Es sólo la celebración de algo.
Así que está bien para hacer una poco de conjeturas.
>> Vamos Cota inteligente este diámetro.
Acabamos de decir que era va a ser de 0,65 pulgadas.
Subimos en nuestro menú en la parte superior izquierda.
Una vez más, golpeó Cota inteligente.
Si sólo clic en cualquier lugar en el círculo,
es lo suficientemente inteligente como para saber que estamos hablando de diámetro.
Ya sea que tipo de arrastre que a un lado aquí
y le da ese pequeño phi símbolo o lo sostiene directamente encima,
que es la misma cosa.
Usted está definiendo su diámetro.
>> Vamos a hacer clic aquí y vamos a decir 0.650.
Pulse Enter.
Y ahora, el diámetro se define.
Y lo que tenemos que hacer ahora es definir la altura de la parte inferior.
Esta es probablemente la más delicada parte de toda esta operación.
>> De este modo, queremos el centro de nuestro círculo
para alinearse con el centro del botón Inicio.
Sólo por tipo de mirándolo de nuevo con un par de pinzas,
podemos medir la distancia entre el centro de nuestro botón de Inicio
en la parte inferior del teléfono.
Lo ideal sería tener una muy hoja de especificaciones detalladas de nuestro teléfono
y que pudimos ver el hoja de especificaciones y averiguar oh,
el centro de este botón es fulano de tal pulgadas
desde el plano inferior del teléfono.
>> Pero nosotros no tenemos acceso a que, por lo que sólo tendremos que medirlo.
Y será bastante exacto.
Sólo estoy mirando tipo de aquí, el centro
del botón Inicio para la parte inferior del teléfono.
Parece ser aproximadamente 0,329 centímetros, tal vez un poco más grandes.
Digamos que es 0,348 pulgadas.
>> Ahora sabemos que la plano inferior de nuestro teléfono
es 0.348 pulgadas de distancia desde la línea central.
Pero el plano inferior de el teléfono está en un ángulo,
así que ¿cómo vamos a resolver esto?
No lo sé.
Vamos a ir a nuestra Extrusión Cut aquí, lo que me doy cuenta ahora
que yo no etiqueto, por lo que podemos hacer eso ahora.
Llamaremos a esta Slots teléfono.
Y hay un par diferente maneras en que podemos hacer esto.
Podemos decir, podemos Cota inteligente en un par de maneras diferentes.
Por este angle-- y ahora se pone en de esto es un poco más tricky--
vamos a ver en un ángulo donde tenemos acceso visual al plano
donde el teléfono va a ser y sentado en nuestro botón de Inicio.
>> Entramos en Cota inteligente, y estoy ir a la dimensión de esta línea
para el centro de nuestra agujero aquí, que se pone de relieve.
Y ahora, ni siquiera me recordar lo que el número.
Yo sólo voy a volver a medir rápidamente.
Creo que fue 0,348.
Sí, 0,348 suena bien.
Ahora vamos a añadir que 0.348 en-- 0,348.
Pulse Enter.
Y nuestro teléfono está definido.
Se define nuestro botón.
Golpea la marca de verificación.
>> Y aquí es una especie de punto sutil que sería una especie de fácil perderse.
Se dará cuenta de que el centro de nuestra círculo realmente se sienta debajo de esta línea.
Eso significa que si extruir a través de los lados
donde se hace el botón Inicio cortar, vamos realmente empezamos a curvarse hacia arriba.
Sólo podemos eliminar ese dibujando tipo de un rectángulo encima del teléfono.
>> Si vamos a lo nuestro cuadrado aquí.
Y vamos a este punto, sólo un poco dibujar un rectángulo al azar en el cielo,
y luego hacer que el otro borde de la misma Voy a ser: basta con hacer clic sobre aquí--
hacen que este punto sea coincidente con el círculo.
Ahora cuando extrudimos, nos puede extruir el círculo.
Y por extrusión, quiero decir extrusión extrusión cut-- cortar el círculo
y esta pequeña astilla aquí.
Eso podría ser un punto sutil.
Y en nuestro caso, no lo sería hacer una gran diferencia.
Pero es bueno para agregar todos estos detalles de acabado en el mismo.
Se distingue una especie de producto rápidamente, hecha a toda prisa
y uno que tenía un montón de pensamiento en él.
>> Nosotros haremos clic nuestra marca verde aquí.
Y somos buenos para ir.
Se dará cuenta de que este es el azul.
Esta es una especie de excepción.
Nosotros realmente no necesitamos definirlo aquí, porque
no importa cómo alto nuestro rectángulo es.
Sin embargo, será realizar la misma tarea.
>> Esto es bastante raro que no lo hace que definir algo en un boceto.
En el 99,9% de los casos, necesitará todo el boceto
ser negro como yo había mencionado antes.
En este caso, no importa.
Nos salimos del boceto, de nuevo ir a Características, tipo de este tema en común
aquí, encontrar el avión, Sketch, Extrusión.
Y vamos a ir a Extruya Cut.
>> Y ahora, SolidWorks nos impulsa para recoger lo que queremos cortar.
Vamos a seleccionar las piezas inferiores.
Y ahora, vamos a conseguir estas pequeñas astillas.
Lo haremos en el otro lado también.
Una vez más, sólo por el zoom desplazamiento del ratón.
Ahora tenemos todo lo que necesitamos.
>> No queremos hacer Ciegos.
Supongo que podríamos hacer a ciegas, pero realmente no logramos lo que queremos.
Vamos a hacer hasta A continuación, y que sólo cortará
a través de la primera capa de material.
Cuando decimos que queremos cortar hasta el próximo, eso es
lo que significa que queremos cortar todo hasta la próxima cara.
>> Bueno, la próxima cara es la capa detrás de aquí.
No queremos que este corte Inicio que ir todo el camino a través.
Usted no lo necesita ir todo el camino a través.
No hay botón de Inicio en la parte posterior del teléfono.
Si sólo éxito la verificación verde aquí, ahora tenemos el teléfono cortado.
Ahora podemos empezar a añadir en el acabado detalles, porque estamos casi listos.
He mencionado antes que podemos añadir en filetes,
que hacer todo lo mirar un poco más agradable.
Estos son súper fácil de hacer.
Esta es probablemente la parte más fácil de este proceso Cading conjunto.
>> En nuestra función de árbol hasta aquí, en este tipo de panel de la pestaña,
vamos a funciones donde estábamos golpeando Extruir saliente / base y Extrusión Cut
antes.
Un par de opciones más, tenemos esta opción para Filete algo.
Hagamos clic en eso.
Todo Filete quiere es una ventaja.
Puede darle una cara, y lo averiguará.
Pero lo que realmente está buscando bordes al que se puede añadir un filete.
>> Yo había mencionado antes que queremos añadir un filete a la vuelta aquí.
Si sólo hacemos clic en este borde, esboza el filete aquí,
que es bastante guay.
Ese trabajo mínimo requerido por nuestra parte.
SolidWorks sólo impagos a algún valor arbitrario
para el radio de este filete.
Se ve bien.
Podemos hacer que sea un poco más grande.
Yo sólo creo que es estéticamente más agradable.
>> Esto es cuando se convierte en especie de menos científico y más estético.
El radio de aquí se establece en 0,10 pulgadas.
Probablemente podríamos configurarlo a no sé tal vez 0.15.
Eso hace que sea un poco más grande.
Esto se ve muy bonito, creo.
Esto depende de usted.
Esta es una especie de personalización.
Así llegamos a la marca de verificación allí.
Añade en el filete.
Verse bien.
Ahora vamos a fillet este borde de vuelta aquí.
Y lo que esto hace es que primer filete que he añadido en
fue esta de aquí.
También podemos añadir en un filete para suavizar este borde hacia abajo.
>> Vamos a seleccionar de nuevo Filete y este borde de vuelta aquí.
Y lo hace de la misma cosa.
Es de nuevo el impago a 0,15 pulgadas, porque eso es
lo que yo entré por última vez.
Eso parece un poco excesivo aquí-- tal vez 0.075, la mitad.
Eso se ve un poco más agradable.
Una vez más, esto es totalmente hasta el diseñador.
>> Eso se ve un poco mejor.
Tal vez en realidad podemos hacer que un poco más grande.
Yo te voy a mostrar ahora cómo hacer un filete existente más grande.
Y esto es una especie de un tema en SolidWorks
donde cuando has ya hecho una función,
se puede cambiar bastante fácilmente, bastante sin dolor.
>> Vamos a ir a través y etiquetar algunos cosas que no hemos marcado.
Cortar Extruir 3, que no sabemos lo que es decir, así que haga clic sobre él.
Y vemos que fue el cortar para nuestro botón Inicio.
Vamos a etiqueta que Agujero Botón Inicio.
Los filetes son una especie de función terciaria, por así decirlo.
Etiquetado de ellos no es tan crucial.
>> Pero lo que buscas en este y usted dice ¡oh Dios mío, Ansel, mi vida
está cayendo a pedazos.
¿Qué debo hacer al respecto?
Y digo necesita cambiar el radio de este filete.
Hagamos clic en él.
Y vamos a hacer clic derecho sobre él.
Y ahora, esta opción aparece.
Tenemos todas estas opciones.
Podemos ocultarlo, suprimirlo.
>> La opción superior izquierda es esta opción Editar operación.
Si pulsamos sobre eso, ahora nos volver al panel de funciones
que hemos tenido acceso a antes.
Y podemos cambiar todo.
>> Nos habíamos propuesto a 0,075 pulgadas antes.
Vamos ahora tal vez topetón que hasta un poco.
Creo que sólo se verá nicer-- 0.10.
Añadí accidentalmente en un cero en el lugar equivocado.
Eso se ve muy bien, tal vez 0.120.
Creo que se ve muy bien.
Esta parte se hace efectiva.
Se hará todo lo que queremos que.
Se llevará a cabo el teléfono.
Se ve bien.
Sí, tiene un punto para el botón Inicio.
Esto es más o menos lo que queríamos lograr.
>> Algunas de las cosas que nos puedo pensar somos
necesita estar seguro de que el centro del teléfono, el centro
masa del teléfono, si mirando verticalmente se ciernen sobre esta base y no
especie de más allá de ella.
Como he mencionado antes, si eso es el caso, el teléfono se caiga.
Acabo de clase de la miró.
No estaría mal que sólo esbozar un vistazo en papel utilizando geometría muy simple.
Es un problema muy simple.
>> Elegí en este ejemplo específico para añadir las letras CS50 en la parte delantera.
Le invitamos a añadir lo usted quiere en el frente.
Pero una cosa que yo le advierten con
es que algunas impresoras 3D no tienen resolución infinitamente granular.
>> Y con esto quiero decir que si escribes realmente pequeño texto con una muy
fuente pequeña, va a buscar realmente algo nublado o con manchas.
Si comete un texto muy grande, las letras son muy grandes,
y que no requiere mucho de la resolución en la impresora 3D,
por lo que sólo mirará mucho mejor.
Así que si va a imprimir en el texto en algo,
sin duda que sea lo más grande posible.
>> Voy a mostrarles brevemente cómo hacer eso.
Si destacamos esta cara aquí, te darás cuenta de que podemos,
vamos a esbozar en él de nuevo.
Veamos normal a la misma.
Hit bosquejo, bosquejo de nuevo.
En vez de dibujar una línea o un círculo, no es tan grande Una aquí.
Algunas personas me llaman Gran A.
>> Podemos atacar eso.
Y ahora tenemos la opción añadir texto a algo.
Escribamos en CS.
Usted puede ser capaz de encajar CS50 todo en un lado.
Ciertamente no sería simétrico.
No creo que sería estéticamente atractivo.
Así que hice CS en un lado y 50 en el otro.
Eso fue sólo una decisión que parecía funcionar en el momento.
>> Vamos a golpear la flecha verde.
Ahora vamos a notar que estas cartas son de color azul.
Y eso es porque son simplemente flotando en el espacio.
Ellos son una especie de libertad de movimiento donde sea.
Lo que queremos hacer es, en realidad estoy ir a eliminarlos haciendo clic derecho,
simplemente con apretar Cancelar.
Lo siento, hacer clic derecho cuando no estás en una característica.
Y a continuación, pulse Suprimir.
>> Podemos hacer un trabajo mejor en su definición.
Mientras escribe el texto, y el texto es una especie de algo que es un poco más débil,
desea crear una línea que el texto se sentará en, y luego
definir el texto a ser amables de adherirse a esa línea.
Hacemos eso sólo dibujando una línea central.
>> Asegúrese de que quede horizontal aquí.
Haga doble clic para salir de dibujar la línea.
Y a continuación, pulse la flecha verde.
Esta línea es sólo flotando por aquí.
Tenemos libertad para moverlo.
No vamos a definirlo todavía.
Vamos a añadir el texto antes nos propusimos en el que vive.
>> Una vez más, vamos a ir a este gran A aquí.
Nos golpeamos CS.
Y entonces, por defecto en este Línea 1 como donde vivirá.
Pero si eso no existía, sólo tendremos que borrar esto.
Usted puede seleccionar el tipo de línea con sólo hacer clic en él.
Y sabe SolidWorks que te refieres a poner
el texto en la línea con la flecha verde.
Fresco.
>> Ahora el texto es realmente pequeño, así que puede realmente
haz doble clic en y editar la fuente.
Y lo hacemos.
Su valor predeterminado utilizando el documento fuente, que no queremos utilizar,
así que nos desmarcamos eso.
Y ahora, esta caja de fuente se convierte en un-atenuados.
Es en 12 puntos en este momento.
Vamos quizá TÓPELO hasta gustaría 48.
Eso se ve bastante bueno.
Y usted puede golpear la flecha verde.
>> Y moviendo donde comienza la línea alrededor, usted puede mover el texto alrededor.
Por ejemplo, usted debería ser capaz a-- Yo sólo voy a acercar un poco,
seleccionar este punto.
Usted debe ser capaz de mover eso.
Y se puede ver que el texto se mueve con él.
>> Usted puede hacer esto, ponga el texto donde quieras.
Se puede definir por la fijación de este momento, como tal.
Y entonces, ahora nuestra línea de base se vuelve a oscuras, Salir eso.
Todavía existe el boceto.
Usted puede entrar en el boceto como Lo hice antes, dale forma.
No queremos que se vaya todo el camino a través.
Sólo queremos que se vaya tal vez, No sé, 0.05 pulgadas de.
Usted no quiere que ir todo el camino a través,
sólo porque no se vean bien.
Golpea la verificación verde.
Y ahora CS50 o el CS parte de CS50 está ahí.
Fresco.
Entonces usted puede hacer 50 en el otro lado.
>> Esa es su total libertad como a lo que se quiere hacer allí.
Se dará cuenta de que acabo de suprimido en la función de árbol.
Si usted tiene una característica eso es algo que causa
problemas con dimensiones o algo es mal, puede suprimirla.
Y va a clase de deshacerse de esa característica y todo lo que es
referencia a ella o todo asociado con él.
Sólo una especie de nota al margen.
Vamos a salvar a esta parte, que lo que debería haber hecho hace mucho tiempo en caso de
mi equipo se estrelló.
Sólo podemos ir a Archivo, Guardar como.
Voy a guardarlo en mi escritorio.
Llamaremos a este muelle iPhone.
Y salva es una parte.
>> Una vez que has creado una parte, alentamos
utilizar la impresión en 3D como un medio por el que usted es capaz de fabricarla.
Si estás interesado en obtener más sofisticados métodos de fabricación,
Cómo se ven en ES51, que es la computadora Aided Design Machine, porque eso es
clase de un curso más exhaustiva de largo, un semestre de duración introducción
a más sofisticado métodos de producción,
como el uso de un molino para que sea de metal.
Pero no estamos tan preocupados en eso ahora.
Esta es una parte bastante simple.
Y va a haber abundancia fuerte por 3D imprimirlo.
>> Ahora, antes de que pueda ser dada a la impresora 3D,
tenemos que hacer un poco de trabajo manual que lo hace en un formato de archivo
que la impresora 3D jugará con.
Podemos hacer que mediante el uso El propio software de MakerBot,
y simplemente importar esto y luego crear en un archivo de MakerBot punto.
Y lo hacemos mediante la exportación esto como un archivo STL punto.
>> Si vamos por aquí, nos puede golpear Archivo, Guardar como.
El valor predeterminado es para guardarlo como SolidWorks propia extensión, que para [inaudible]
es dot-- ni siquiera me SLDPRT sabes--.
Nosotros no queremos eso.
Si tuviéramos esta caída hacia abajo, nos puede cambiar el formato a STL.
Y vamos a decir de nuevo, vamos a guárdelo en el escritorio.
>> Vamos a vaya-- realidad soy sólo va a guardar en mi Dropbox
de modo que pueda acceder fácilmente a ella en mi partición de Mac en mi equipo.
Pero le invitamos a hacer whatever-- iPhone Doc.
Vamos a golpear en Guardar.
Nos dará este pequeño cuadro de aviso.
Es como, ¿quieres para guardarlo como un STL?
Y usted es como, el infierno, sí, de manera que pegarle Sí.
>> Entonces me voy a sólo saltar por encima para Mac aquí y entrar en mi Dropbox.
Voy a [inaudible] mi set CSP hasta que estoy trabajando diligentemente en,
voy a Dropbox, y debo verlo aquí.
Iphonedoc.stl Cool--.
Sólo tienes que arrastrar en mi escritorio.
>> Voy a encender el software MakerBot.
Y al hacerlo, lo haré simplemente importar el archivo
que acabamos de hacer en un formato STL punto.
Y a continuación, a partir de ahí, vamos a crear el formato de archivo MakerBot punto.
Es amable de su parte lo que la da fase de impresión se parece.
>> Sólo Vamos que son archivo de pieza a ella, que
hacemos diciendo Agregar archivo, tipo de en el menú superior derecha aquí, Agregar archivo.
Voy a ponerlo en mi desktop-- iPhone Doc.
Hit Abrir.
¿Quieres poner el objeto en la plataforma?
Sí.
Por lo que dice, digo traslado a la plataforma.
Esto está en una configuración muy raro.
No queremos que imprima como este.
Va a tomar para siempre y va a ser muy inestable.
Queremos imprimir en una configuración muy estable.
Y con esto quiero decir, que quiere tenerlo impresión
con este tipo de cara en la parte inferior.
Y luego, iniciarlo desde el inferior, funciona nuestro camino a la cima.
Lo haremos mediante la rotación esta parte 90 grados.
Si seleccionamos la pieza, y usted puede saber que es
seleccionado porque se delineó en amarillo, golpeó Gire aquí.
Un pequeño menú aparecerá.
Y creo que queremos convertir it-- pues no, eso no es derecha-
gire 90 grados en Supongo que es la forma x.
Usted sólo puede jugar hasta que lo haga bien.
A continuación, pulse Lay Flat, y que va a llevarlo
hasta la parte inferior de la plataforma de generación.
Yo no necesito para rotarlo.
>> Y ahora, estamos realmente listos para imprimir.
Era así de sencillo.
Si quieres un poco en un ambiente más sofisticado,
usted puede ajustar algunos de los parámetros de impresión.
Relleno sólo significa cuánto de lo que es que se está imprimiendo es filamento real
y cuánto es el aire.
>> Por ejemplo, 100% de relleno significa que esto es una parte completamente sólida.
Mientras que el 10% de relleno, que supongo que es Defecto de MakerBot, significa que sólo el 10%
de este volumen va a ser filamento, y el 90% restante será de aire.
Y es capaz de mantener la mayor parte de la integridad estructural
mediante la creación de un panal que MakerBot se da cuenta por sí mismos.
Han construido un algoritmo en este programa que se encarga de eso.
Tendremos dejamos todos estos ajustes.
Voy a decir Guardar configuración.
Y ahora, vamos Exportar archivo de impresión.
Fresco.
Y ya está listo para ir.
Dice que va a tomar alrededor de una hora y media para que se imprima.
Usted puede probablemente un poco de trabajo mientras se imprime.
>> Podemos atacar este Vista preliminar.
Es sólo una especie de característica fresca.
Y esto nos permite obtener una idea de cómo se va a imprimir.
La impresión 3D se hace por tipo de la adición de una capa en la parte superior de otro.
Así que si vemos más en la lado de nuestra ventana de la izquierda aquí,
allí se dice Capa 83.
>> Hay un poco de control deslizante que permite nos permite escanear tipo de medio de nuestra parte.
Si escaneamos a través aquí, en realidad se puede
ver el nido de abeja que se imprima.
Puede especie de ver eso es un poco difícil de ver aquí.
Puede ser un poco mejor si nos fijamos en la parte superior.
MakerBot imaginó todo que por su propia cuenta.
Tienen un algoritmo que se encargó de eso.
No diseñamos ese nido de abeja en.
Eso sólo lo hace un más proceso de impresión eficiente.
>> El alto nivel de comida para llevar para este está a diseñar la pieza, prepararlo,
en este caso, donde se puede imprimir en una impresora 3D MakerBot,
pero le invitamos a usar algo por el estilo que no es MakerBot.
Prepara en su software y, a continuación, darle
a la impresora 3D en la red tal vez o en una unidad flash en el archivo correcto
formato.
Y a continuación, a partir de ahí, usted tiene su parte y que está listo para ir.
La forma en que usted puede hacer esto, y te darás cuenta
que yo uso una especie de gran cantidad de diferentes paquetes de software de aquí,
Resulta que tengo SolidWorks instalado en mi equipo.
Pero no es un producto gratuito.
Definitivamente si eres un miembro del colegio,
es posible que no quiera ir a través de la cepa de ella
se ejecuta en Windows, tipo de la descarga de Windows,
tener que conseguir sus manos en el software, que puede ser un dolor.
>> Si quieres hacer algo como este o el ejercicio de un componente mecánico
a su proyecto, definitivamente utilizar las estaciones de trabajo informáticas
en el sótano de Pierce Hall en G11 específicamente,
ya que están abiertos casi durante todo el día.
Y tienen toda la software que usted necesita.
Tienen SolidWorks y son muy potente con grandes monitores de diversión,
lo que hará que [inaudible] bastante fácil para usted.
Son muy rápida.
>> Una vez que haya terminado con eso, puede descargando el software MakerBot
paquete en su propia computadora.
Es gratis.
Y yo creo que sí tienen ambos Versiones de Mac y Windows de la misma.
Y a continuación, a partir de ahí, ya está bueno para ir.
Utilizar Pierce, SolidWorks, exportarlo, MakerBot, imprimirlo.
>> Trate de añadir en las relaciones lo más que pueda,
de modo que usted no tiene que añadir dimensiones redundantes.
Eso es importante.
Puede que no sea un gran jugador en una parte bastante simple como esto,
pero es sólo una especie de buenas prácticas definitivamente.
Y si está interesado en hacer esto en tipo de un nivel más complejo, una más
nivel granular, sin duda mirar en tomar ES51.
>> Eso lo concluye ella.
Espero que les haya gustado escucharme.
Y si usted tiene alguna pregunta, no dude en me tira un correo electrónico.
Creo que mi correo electrónico es adjunta a la invitación
de este evento de alguna manera.
Gracias.