1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Ola. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel do meu nome para CS50 [? R e D.?] Hoxe, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 imos camiñar a través dalgunhas das nocións básicas de fabricación parte mecánica. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Entón, imos saltar directo para que a especie de un alto nivel, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Vou só sobre os conceptos básicos do que estamos facendo. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Vou CAT-se que queda for-- é como Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Redacción, que é só un medio de deseño dunha peza nun ordenador 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programa chamado SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> E, a continuación, a partir de aí, nós imos ser capaces de impresión 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nosa parte, que é unha diferente medio para a manufactura. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Se quixésemos facelo fóra de quizais de metal quizais, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 puidésemos máquina-lo fóra de quizais aluminio ou aceiro. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Pero a impresión 3D é unha especie de un Buscamos forma de facelo por partes simples 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 que non son sometidos a realidade tensións e deformacións precisas ou intensos, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 só porque é un moi rápido medio polo cal podemos prototipo. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Como dixen, nós imos estar usando SolidWorks hoxe. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Entón, imos entrar en SolidWorks, e Vou tipo de camiñar a través dos fundamentos 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 para facer unha nova peza e camiña a través dalgunhas das sutilezas que 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 son fáciles de pasar por riba. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Ou tamén para o SolidWorks aquí, e nós ir ao noso arquivo, imos abrir unha nova. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 E nós imos basta con premer Parte e seleccione Aceptar. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Temos este pantalla en branco por que somos capaces de chamar a nosa parte. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 E en primeiro lugar, imos especie de crear o esqueleto, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 e, a continuación, construír-se, a continuación, engade en algunhas das características máis intrincados. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Nun primeiro momento, imos só ir ao esbozo, o que é 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 unha especie de, na esquina superior columna da esquerda para acá. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 E nós clic esbozo, esbozo. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 E, a continuación, que vai dar unha elección de diferentes plans 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 que podemos esbozar-lo. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Eu estou indo a construír esta parte, que é esta pequena dock do iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 a partir de cero. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 É case como se estivésemos mirando para el. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 E entón, imos construíla. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Por suposto, imos seleccionar plano superior por aquí. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 E vai destacar-se en laranxa. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 E, a continuación, tipo SolidWorks de forma que o resto para nós. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks é bo na medida en que fai moito do traballo pesado. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Se der un xeometría, el só vai descubrir iso. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Isto vai facer-se máis evidente como nós camiñamos través do deseño. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Nun nivel alto, o peirao é só unha base rectangular. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 E entón el ten tipo deste recurso loft 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 aquí, iso é só un extruido base que mantén o teléfono. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 E entón, está inclinado nun ángulo. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Algunhas das dimensións son unha especie de arbitrario. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Eu creo que eu escollín neste modelo para facer a inclinación 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 algo así como 15 graos. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Pero iso é todo ata vostede. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Unha cousa que necesitamos para ter en conta 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 é que, cando o teléfono está sentado o soporte, ten algún centro de gravidade 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ou un centro de masa que debe caer sobre o soporte. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Por exemplo, se nós non temos esa parte aquí, entón cando 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 imos poñer o teléfono na mesma, o centro de masa se estendería ademais da base. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 E sería só caer. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> O que podemos facer é facer esta base un pouco máis ancha na parte de atrás, tales 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 que o centro de masa de o teléfono é a base, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 con algún tipo extra de confort que está construído alí, tales 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 que cando poñer o seu teléfono nel, el non vai caer. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Isto é só algo que debemos ter en conta. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Iso é física moi sinxelo. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Imos comezar coa base. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 E así xa estamos no noso plan de esbozo. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Ou tamén ata aquí e seleccionamos o rectangle-- é un pouco pequeno, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 así que vou só apuntar ele-- selecciona o rectángulo aquí. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 E eu estou indo a inicia-lo no orixe, que é unha especie de arbitrario. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Pero é así que eu vou facelo. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 E nós deseñar un rectángulo. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Agora temos este rectángulo. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 E SolidWorks sabe que, para exemplo, o os mellores liñas de fondo e 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 son paralelos. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 E as liñas laterais son paralelas. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 E todos eles son horizontal e vertical, indicadas por estas caixas verdes. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Estas caixas verdes realmente importante. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 E eu que vou tipo de falar a través deles moi 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 a medida que seguimos a través o proceso de deseño. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Pero, esencialmente, son só dicindo que hai algunha relación. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Por exemplo nesta liña ben aquí, non hai 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 unha caixa verde cun liña vertical ao lado del. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Iso é dicir que esta liña é vertical. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Está obrigado a ser vertical. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Podemos movelo e arrastralo lo, pero el nunca vai 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 estar a un ángulo que non é vertical. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Estas liñas verde ha facer a súa vida moito máis fácil 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 porque vai permitir que a facer as relacións e non 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 ten que facer é moito traballo. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks descubrirá isto para vostede. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 E eu vou tipo de conversa a través de que a medida que chegar a el. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> O que eu fixen para o tipo de ampliar ese esbozo é 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Eu só bateu F no meu teclado, que encaixa seu deseño actual na súa pantalla. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Por exemplo, se está quizais realmente lonxe 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 e só quere facelo apto ben, é só usar F no teclado. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Agora que estamos aquí, podemos comezar a engadir dimensións. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Un dos máis importantes temas no deseño dunha peza 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 é que pode facer todo isto CADing e facer unha parte moi bonita mirando, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 pero el que estar fisicamente aplicable a algo. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Isto é algo que, neste caso, é un teléfono. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Nosa peirao que físicamente adaptarse ao teléfono. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> O xeito que nós facemos iso é medimos o teléfono. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 E, a continuación, tivemos unha pouco de unha fronteira 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 en E haberá algunha tolerancia para a súa fabricación. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 O concepto de tolerancia é só dicindo que cando nós fabrica-lo 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ou cando imprimir lo, o cabeza de impresión non é exactamente 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 no lugar que queremos. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Vai estar fóra por uns moi, moi pequena cantidade ,. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 E esa pequena cantidade é a tolerancia. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 E nos proxectos en que a tolerancia si estamos facendo unha parte moi sofisticada. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Pero no noso caso, realmente non importa. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 E eu vou chegar a iso un pouco máis tarde. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Imos engadir algunhas dimensións. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 E pode facelo premer neste botón, o que 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 só di Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Para Smart Dimension unha liña, nós só clic sobre el e ata aparece esta dimensión. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Pode movelo, poñer onde quere. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Imos poñelas aquí por agora. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> E entón cando premo, esta caixa Pops -Se e permítenos para inserir un número. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Así como unha especie de tema de nivel superior, é 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 cando é importante dimensionamento dunha liña 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 para non ter a súa dimensión a este liña cruz sobre outras dimensións, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 como fai o seu deseño ou esbozar moi nublado. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Por iso, queremos facelo o máis claro posible. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Afortunadamente, esta estación é unha parte moi sinxelo. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 E podemos proxecto-lo moi facilmente con non que moitas dimensións. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Pero só un tipo de nivel superior cando estamos engadindo a máis dimensións, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nós non queremos a nube ata o esbozo. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Nós engadimos este aquí. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nós non temos ningunha idea de como facelo grande. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Así, o primeiro paso é onde estou indo só 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 para incorporarse o teléfono, que é un tipo moi sinxelo 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 de forma prismática rectangular cos cantos redondeados. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 E imos medi-la. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Esta ferramenta é chamado un par de pinzas. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Este é un par de pinzas dixitais. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 E eu estou indo só para virar el co botón liga / desactiva por diante. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Eu estou indo só para limpar o interior caras de calquera lixo ou graxa, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 e, a continuación, de cero-lo. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Xa está zerado. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> É, en milímetros, que nós non queremos. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Queremos que sexa en polgadas. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Toda a nosa parte está a ser deseñado en polgadas. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 E se non sabe o que o seu unidades actuais son, no cadro de dimensión 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 el di que o que quere que 4,4329 pulgadas. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Podería proxecto en calquera unidade e aínda ten unha parte bonita ao final. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Pero eu só estou escollendo proxectar este en polgadas. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Ese é o estándar en América. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Eu só vou cambiar as unidades-se aquí para polgadas. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 E qu-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Imos medir o ancho do noso teléfono. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 E iso vai dar unha idea de forma ampla para facer a base. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Estou só abrindo as pinzas aquí. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 E eu estou indo só para pechalo no teléfono. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 E vemos que é 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Kind of contorcer-se en torno de un pouco para chegar 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 a menor dimension-- 2,305 polgadas de ancho. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Queremos facer a base un pouco máis amplo do que iso. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Entón, digamos que nós facemos iso, eu non sei sabe, quizais 2 e 3/4 pulgadas 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- tan 2,75 centímetros de ancho. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Isto parece sobre razoable. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Así como tipo de quizais unha proba de sanidade, podemos abrir as pinzas para 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ou moi próximo a el, e ver que non hai 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 tipo de espazo de manobra suficiente fóra entre o teléfono e as pinzas 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 engadir material para soportar o teléfono. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Entón, 2,75 pulgadas parece razoable. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Prema Intro. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 E a nosa dimensión é limitada alí. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Agora necesitamos facer o mesmo cousa na liña vertical aquí. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Este é o tipo de parte complicada que requires-- creo que non é complicado, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 pero é un pouco máis sofisticado que supoñendo un número. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Esta dimensión que somos esta distancia é a suma. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Como eu estaba dicindo antes, nós non pode facelo moi curto. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Necesitamos facelo o tempo suficiente, tales que o medio do teléfono, o centro 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 da gravidade do teléfono, é sobre a base. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Podes facelo polo deseño fóra como un diagrama de corpo libre, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 atopar o centro de masa, e a continuación, só unha especie de deseño esta fóra 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 e usando a xeometría para atopalo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Isto vai certamente funcionar. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Eu só vou Ballpark-lo e dicir que podemos 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 facelo dúas polgadas, como parecer para ser só por mirando-o, moitas. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Vostede é benvido para sacala e descubrir a xeometría. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 É moi sinxelo. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 E iso non vai te levar moito tempo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dúas polgadas soa como Haberá moito alí. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Eu creo que como unha proba de sanidade, este é un peirao que eu fixera hai un tempo atrás. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 E se poñemos o noso teléfono de alí, vemos que non tombar. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 E esa ancho é de 1,8 polgadas. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Así, dúas polgadas será abundancia. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Con estilo. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Unha vez máis, prema Intro. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 E agora, aquí está algo que é realmente importante. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vemos que todas as nosas liñas están negro e todos os puntos son negros. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 A liña e, a continuación, os puntos ou os nós de onde se cruzan, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 son todos negros. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Cando todo o esbozo é negro, Isto significa que é completamente constrangido. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Por iso, quero dicir que non pode arrastrar calquera cousa ao redor. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Cada punto no presente esbozo foi definido. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Non podemos cambiar a súa situación porque non hai graos de liberdade. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Se eu premer neste punto aquí, este intersección destas dúas liñas, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 e tentar arrastralo lo e movemento arredor, non se mover. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Tendo en conta que, se eu tipo de borrar unha destas dimensións, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Eu só vou facelo para o obxectivo deste exemplo. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Se eu eliminar esa dimensión superior, notar que esta liña é agora azul. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Para que eu poida movelo se eu só quizais faga clic sobre este punto. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Non é máis completamente definido. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Eu só vou para desfacer iso. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 E o noso esbozo retorna ao negro. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Óptimo. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Estou indo agora para saír do esbozo. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 E imos crear unha extrusión a partir del. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Hai ese tema en SolidWorks de creación 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 esbozo é proxectar a un alto nivel o que quere facer, e despois expulsar-lo, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 o que significa que a especie de crear material de fóra do seu esbozo. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Neste caso, temos esbozou un rectángulo. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Agora imos para expulsar-lo, o que significa crear un prisma para fóra 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 da base do rectángulo. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Podes facer cousas máis sofisticadas, pero nós imos chegar a aqueles un pouco 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 máis tarde. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Non hai necesidade de facer nada complicado agora. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 É moi sinxelo. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> As partes destes próximos proxectos incorporará 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 un lote de xeometría relacional e simetría relacional. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 E o que iso significa é cando se crea unha característica da súa parte, ou realmente 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 calquera cousa, quere relacionarse todo no seu esbozo 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 para algo else-- algo que está definido. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Neste caso concreto, temos a orixe, que é onde eu comece. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Existen eses dous pequenos vectores vermellas aquí. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Todo é definido nas relación coa nosa orixe. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Por iso, non ten que se preocupar con iso. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Pero se quixésemos definir unha recurso que era simétrico, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 nós non teriamos a deséñase la dúas veces. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Poderiamos chamar iso dunha vez, e, a continuación, configurar unha imaxe espellada del 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 só ser baseado fóra do simetría da primeira parte. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Isto pode parecer un pouco confuso. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Vai tornar-se máis clara a medida que camiñar polo deseño. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Estou batendo Saír do esbozo na parte superior Parte da man esquerda da pantalla aquí. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Agora temos algúns esbozo, que é este tipo de grises. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Imos para Features. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Imos facer clic no esbozo. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 E é destacada en azul. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 As dimensións aparecer. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 E agora, eu estou nesa Features guía aquí enriba na esquina superior esquerda. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Vai ver que hai unha morea deles na miña pantalla. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Imos para Expulse Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 E agora o noso esbozo tornouse un prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Vou facer isso- e pode tipo de escoller un lado un pouco 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- imos dicir que imos para facer este 0,15 centímetros de espesor. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Eu vou dicir 0,150 centímetros de espesor. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> E eu estou entrando en que esta caixa aquí que di D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ou iso é só o espesor. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Esa é a caixa que Defaults do SolidWorks para. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Eu só vou virar meu son off alí. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 E se loita a marca de verificación. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 E gran. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Agora temos a base do noso esbozo definido. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Con estilo. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Se loita que o verde frecha e el vai. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Eu dixen que pode escoller o espesor arbitrariamente 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 porque o estrés e tensións que o teléfono está dando a esta parte 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 son mínimas. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 O teléfono é moi leve e non é bastante apoio na base. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Se fósemos definir isto para un teléfono que foi quizais eran incriblemente pesada, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 teriamos que correr un pouco máis análise sofisticada nesta 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 para garantir que a base non quere fivela, ou crack, ou deformar, ou desviar 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 baixo as presións e tensións. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Pero eu creo que ao contexto do que estamos facendo aquí 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 e tipo de todo o que é asociado coa impresión 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 que a análise non é realmente necesario. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Só podes tipo de asumir que que vai ser forte dabondo, porque somos 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 realmente non poñer moita forza sobre el. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Isto é só unha especie de nota de lado. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Temos a nosa base aquí. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Pode entender que eu podo ser garimpando en torno a un pouco. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 O xeito que eu estou facendo que é Estou me sostendo a abaixo o botón de quenda 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 no meu rato para que poida executar pero tamén pode empurrar cara abaixo 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 e escoitar fisicamente un clic. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Estou empurrando cara abaixo sobre iso. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 E entón, eu son só mover o rato. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Empuxe cara abaixo no medio da Jog Wheel, e vémolo 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 podemos manipular noso parte en tres dimensións. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Agora queremos esbozar este lado presentan aquí, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 que está realmente indo para acaban sostendo o teléfono. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 E eu dixen que iso vai ser un ángulo de 15 graos. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 A nosa forma de facelo é o que pudermos definir un esbozo do lado 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 aquí e, a continuación, expulse o para abaixo. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Queremos tipo de ollar a esta fronte da base, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 esbozar iso, todas esas curvas e todo, e entón expulsar iso. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Imos facelo. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Queremos mirar só o lado. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Ben, podemos dicir SolidWorks que queremos que a nosa visión 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 para ser unha especie de normal a este plan. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Se eu premer neste plan, vai notar que esta pequena caixa aparece 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 con todas estas opcións. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 E unha das opcións, hai un pequeno rectángulo azul 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 cun vector normal pulando para fóra do mesmo. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Se nós só acertar iso, agora son ollando para o normal a este plan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Estamos mirando para ese lado plan, que é o que queremos facer. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Xa que esta aínda é seleccionado, volvemos ao longo 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 aquí para esbozo que está esta guía Vista por aquí. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 E nós imos bater Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 E agora estamos esbozando neste plan. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Óptimo. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Agora estamos esbozando neste plan. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Imos add-- iso non vai para ser unha especie de rectángulo estándar 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 porque a liña superior eo liña de fondo xa non son paralelas, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 porque decidimos poñer o teléfono nun ángulo. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Non precisa poñer o teléfono nun ángulo. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Se fose vertical, que aínda ía funcionar, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 que non pode machucar ten tipo de guía diante. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Isto parecería medio parvo. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Tendo sinalou un ángulo é só un deseño máis agradable. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Ademais, se a pé de alguén -Se á súa mesa ou o seu posto 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 eo seu teléfono está en exposición mostrando unha aplicación, é só unha especie de visualmente máis 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 agradable para ter o seu teléfono inclinada cara atrás un pouco, tipo 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 de no camiño que o seu ordenador pantalla é inclinada cara atrás un pouco. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Imos ver. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Como é que eu deseño é a primeira vez? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Imos así. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Estamos indo para ir este ángulo inferior aquí. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 E eu estou indo só para debuxar unha liña ata aquí. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 E eu son só un tipo de desbaste a forma aquí. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Non te preocupes coas relacións. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Nós imos coidar dos que están na segunda. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Para saír do deseño de liña, só dobrar prema e que queda fóra de alí. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Se bater nesta frecha verde no panel esquerdo para acá, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 isto significa que podemos saír deseñando unha liña. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Agora temos algo que tipo de recorda o que necesitamos. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Pero aquí é unha parte importante, e isto é o que eu estaba dicindo antes. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Necesitamos engadir unha relacións de todo. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 A analoxía pode ser atraídos para cando está escribindo un guión 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 e está a usar un constante con bastante frecuencia, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 pode establecer a constante no inicio do seu arquivo, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 e, a continuación, usalo tipo de en todo o código, tales 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 que, se precisa cambiar este número, só precisa mudalo xa. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 E, a continuación, que vai tipo de propagan a través do seu código. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> É un caso moi semellante aquí. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Se definirmos todos esas relacións, só 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 que engadir a dimensión dun tempo, porque todo o resto é 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 será redundante. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 De xeito que, máis tarde, se queremos ir para atrás e axustar o deseño, quizais, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 só precisa cambiar unha dimensión. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Por exemplo, esta liña e esta liña ten que ser paralelas. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Pero eles non son agora. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Entón, imos facelos paralelos. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Nós clic nun. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Agora eu estou seguro o control no meu teclado e estou con premer sobre o outro. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 E agora, están seleccionadas. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 E esta pequena caixa aparece. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 E alí, un deles opcións é facer Paralela. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Seleccionamos iso, e agora estas dúas liñas son paralelas. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Con estilo. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Queremos que esta liña, e de novo, sostendo a tecla Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 para seleccionar os dous á vez, esta liña a ser perpendicular. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Unha destas opcións Facer é Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Se selecciona estas dúas liñas e quizais non está a ver esta caixa, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 pode pasar o rato sobre a este panel esquerdo aquí 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 e que ten todo o mesmo opções-- perpendicular, paralela, igual. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Igual significa igual en lonxitude. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Nós imos facelo de novo. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Só por indución, porque eu fixen iso dous perpendicular e só pola xeometría, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 estes dous teñen que ser perpendiculares. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Pero iso non pode ferir a engadir nesa segunda relación. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Agora imos facer este punto e esta liña coincidente. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Unha vez máis, eu só estou batendo esta opción Fai coincidente. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Agora temos a xeral forma da estrutura 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 que é, en realidade, vai para soster o teléfono. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Vou só acertar F alí a especie de centro iso. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Parece moi bo. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Eu só vou volver aquí para vendo este avión nunha Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Se esta caixa non está estalado para ti, hai un panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 -Se novo aquí na parte superior do seu campo esbozar 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 onde hai un tipo de este esbozo da caixa como. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Pode bater iso, e este pequeno menú aparece. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 E unha vez máis, ten o normal a operación dispoñible para ti. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Agora imos establecer que 15 graos Mova que eu estaba dicindo antes. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Estamos indo para ir Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimension Smart é só iso intelixente. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 É posible dimensionar a lonxitude de liñas. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 É posible dimensionar ángulos entre dúas liñas. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Só figura-o para fora. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Se selecciona esta liña vertical e, a continuación, seleccione esta liña angular, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ela nos mostra o tipo de o ángulo entre eles. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Se clicarmos sobre iso, é dicir, en graos. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Eu creo que podería facelo en radiáns. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Degrees creo que é máis natural. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Eu só vou a 15,0 graos, prema Intro. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Con estilo. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 E agora, el está completamente constrangido. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Tamén podemos definir a lonxitude deste liña, de novo utilizando Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 E podemos dicir, eu son só balón Estación este tipo de por ollo, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Parece que quizais 5/8 de unha polgada sería suficiente. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Vou só dicir 5 dividido por 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Podes facer operacións en o campo Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 como a suma, multiplicación, resta. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> E se loita iso. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 E agora temos estas dimensións. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Pode dicir: Oh non, dúas destas dimensións, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 a dimensión e o ángulo dimensión de lonxitude, están cruzando. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Iso non é moi bonita, que Eu sempre estou de acordo con el. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Pode traer que en aquí para eliminar iso. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Imos ter en conta que aínda que unha das nosas liñas aínda son azuis. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Queremos todo en este esbozo de ser negro 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 antes de facer calquera tipo de extrusión. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Necesitamos limitar iso. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Se ollar para iso, pode non ser evidente para ti 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 onde o grao de liberdade é. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Se queremos descubrir iso, podemos saír intelixente Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 que fago só premendo-lo de novo para desactivalo off-- e arrastra 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 un destes puntos. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Notamos que esta pode moverse ao longo deste grao de liberdade, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 que podemos evitar describindo a lonxitude da liña. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Nós imos voltar a Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 E nós imos dimensionar esta liña aquí. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 E nós imos chamar de que o espesor do teléfono 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 máis o grosor do noso material. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Eu non sei como espesa que debe ser. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Podemos moi simplemente medi-la. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Eu só vou ir nosas pinzas aquí. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 E eu estou indo só para medir o espesor 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 do teléfono está amosando aquí 0,303 polgadas. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Eu teño un protector de pantalla no meu teléfono. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Probablemente non vai facer moito dunha diferenza. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 pulgadas dúas veces o grosor do que wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 pode tipo de eu adiviñar o espesor da parede. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Como dixen, esta estrutura será moi forte. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nós realmente non se preocupe sobre como facer as paredes moi fina, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 a menos que o seu papel fino. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Entón, digamos que 0,303 pulgadas dúas veces parens 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 o espesor da parede, que eu vou dicir é-- eu estou só supoñendo aqui-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Eu vou dicir 0,15 polgadas, que é o espesor que eu fixen a base. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Pareceu funcionar. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Con estilo. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks fai toda a matemática. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Podemos tipo de arrastrar esa dimensión facela un pouco máis bonito bit. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Bater nosa frecha verde e estamos completamente definido. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Todo é negro. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Isto é óptimo. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Unha cousa, e iso é só cuestión estética, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 é hai ese pequeno triángulo aquí. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ben, nós non queremos que o triángulo de estar saíndo cando expulse-lo, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 porque vai ollar como unha corcova na cara frontal. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Queremos que sexa suave. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Para eliminar iso, podemos facer o que se chama de extrusión. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Existen dous tipos de extrusões. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Hai unha especie de extrusión para crear materiais 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 e extrusión para eliminar o material. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Imos expulsar para crear materiais no sentido de facer esta función aquí 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 que vai soster o teléfono. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 E entón, podemos eliminar o material aquí. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 E eu vou chegar a iso nun segundo. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Imos primeiro saír noso esbozo. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Temos o esbozo aquí definido. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Podemos pasar por riba aquí e prema na nosa esbozo. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Unha cousa que eu vou anotar é esa lista de cousas 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 na parte esquerda do panel é chamado a árbore de recursos. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Así como cando é quizais a creación de variables no seu código, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 quere rótula-los de forma iso é moi auto-explicativo. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Deberiamos rotular todo na nosa árbore de recursos 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 para ser bastante auto-explicativo aquí. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Este xefe extruido 1, se premer en que, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 destaca en azul o que o característica é, cal é a base. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Pero mirando para o recurso Árbore, se eu vise xefe extruido 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 que non é de todo ilustrativo para o que fai funcionalmente. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Podemos cambiar o nome diso. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 E a forma de facelo é só xa que é destacada en azul, só 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 prema e Manteña. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 E agora, vai ver que teñen a capacidade de cambiar o nome. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Imos chamar ese Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Agora, se eu premer en Base, de novo a base ha destacar. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 E eu creo que iso é só moito máis útil. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Non pode realmente facer a diferenza nun deseño simple como este, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 pero para unha parte moi complicada ou aquel que ten unha morea de recursos, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 el vai te axudar. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Imos agora expulsar esta parte. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Imos clic no noso esbozo, volver 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 para funcións deste panel aquí visor de guía. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 E nós estamos indo a ir Expulse Boss / Base de novo. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Está nos pedindo reverter cara a esbozar. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Ben, iso non pode inicialmente, ser evidente para nós 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 cal a dirección que é, para que poidamos Si e bateu tipo de resolve-lo máis tarde. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Imos clic no noso recurso aquí. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 E oh non, vemos que é extrusión na dirección incorrecta. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Iso é unha cousa moi fácil de corrixir. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Nós só precisa dicir a extrusión para extrudir-o na dirección oposta. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> No noso panel esquerdo para acá, vai notar que existen estas dúas frechas. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 E cando a xente pasa o rato sobre el, el di que dirección inversa. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Entón, se eu premer en que, agora notamos que é agora 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrusión na dirección correcta. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Mesmo á beira do que é tipo de un desplegable. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 E hai unha morea de opcións en aqui-- Cegos, por medio de todos Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Queremos, creo que poderiamos introducir o espesor da base de 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 como para a dimensión quão profundo para expulsar-lo. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Pero ese é o tipo de sketchy-- sen trocadilhos. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Imos á Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ops, desculpe. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Eu creo que eu iis-- pensei que era Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Pode simplemente premer en a superficie aquí se 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Non sei cal deles é, como se eu non fixo exactamente. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks descubrirá isto para vostede. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Nós bateremos noso frecha verde. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 E agora temos o recurso que será realmente soster o teléfono. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 El agora está empezando a parecerse co que ollar como no produto final. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Pode pensar neste momento así, no produto acabado 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 hai este tipo de curva aquí. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 E está curvado na parte de atrás non saber se realmente pode ver iso. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 E nós non esbozar que en. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Estas características son o que son chamados filetes. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filetes son algo que nós usar en enxeñaría mecánica 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 para eliminar as concentracións de tensión. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Podes imaxinar se ten unha parte que ten dúas liñas que veñen xunto 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 nun ángulo raso realmente, van crear unha especie de punto realmente afiada. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 E se esa parte está suxeito a calquera tensións e deformacións en que o avión, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 todas estas tensións centraranse no vértice do referido punto. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Entón, para eliminar este, sumamos un filete, que 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 só que a superficie arredonda off e suaviza todo. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Se vostede está interesado en especie do lóxica e da ciencia dos materiais por que, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Só google "concentracións de tensión." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Pero a un alto nivel, filetes facela máis agradable tamén. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Entón imos engadir aqueles en. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Imos facer este tipo de no final, xa que é moi rápido. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Vai notar que aínda que haxa ese obstáculo que eu estaba falando. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 E iso non parece bo en todo. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Entón, imos nos librar diso. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Nós imos só resaltar este cara aquí. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, que non tiven a intención de facelo. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Destaque este cara aquí e ir normal para el. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 E nós só estamos indo para engadir un esbozo aquí 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 que vai se librar de este pequeno triángulo. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Imos relabel este xefe extruido 2 sendo, imos só dicir que axuda por teléfono. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 E se bater a pouco Ademais, o botón dereito aquí, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 vai ver que non é un esbozo aquí. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Por defecto, o SolidWorks tipo de oculta os bosquexos lonxe de ti 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 unha vez que fixo con eles, xa que vai tipo de nube como a peza parece. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Pero precisamos facer referencia a algúns da xeometría que está nel. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Se só un tipo de pair sobre Lo, esta pequena caixa aparece. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 E hai eses eu creo son pequenos vasos. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Podemos premer o botón. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 E agora o esbozo é visible para nós. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Ou, polo menos, que debería ser. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Si. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Se eu só bateu F aquí para zoom in, notarás que agora 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 que temos acceso a todos esas liñas e as súas dimensións. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> A cousa legal sobre iso é o que pudermos crear outro esbozo que, en realidade, 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 referencia a xeometría dun esbozo diferente. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Se esbozar neste plan, que o que podemos facer por só seleccionando as, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 Esbozo bater nesta barra de ferramentas superior aquí, e, a continuación, esboce novo, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 agora estamos esbozando neste plan. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 E en realidade estamos só indo para crear un pequeno triángulo aquí 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 que fai referencia a todos estes apunta que fixemos antes. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 E entón, nós só estamos indo a extrusión que aínda ou corte-lo. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Nós só crear liñas Está aquí, ampliar un pouco 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 polo que este é máis clara. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Comezar no vértice abaixo aquí, podes ver eu estou deseñando unha liña. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Vou trae-lo para este punto, trae-lo para este punto, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 e facelo pechado. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 E vai ver que todo das liñas son negros. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 E nós nin sequera precisa engadir en calquera dimensións. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Isto é porque nós xa definido esas dimensións nun esbozo anterior. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 E agora, estamos facendo referencia esas xeometrías. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Se loita Verde Check, Insire Liña Verde Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Agora que está completamente definido. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Imos saír deste esbozo. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 E nós imos cortar ese pequeno triángulo que fixemos de distancia, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 e abaixo a frecha ou I creo que con esta orientación, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 abaixo a dirección do noso apoio. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Con estilo. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Eu só vou ir máis alá. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Agora, non imos para expulsar Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Non estamos indo para crear material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Queremos cortar material de distancia. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Algunhas opcións máis, hai esta opción para Extrusión de corte. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Imos acertar iso. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 E vai entender agora, que SolidWorks vai levar o material lonxe 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 a partir deste triángulo que definimos. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Imos imos só clic nesta superficie. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Non. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 E pode seleccionar a opción A través Todo neste drop down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Todo o que fai é que vai expulsar para sempre. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 A nosa banda non existe para sempre. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 El só existe para un par de centímetros. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Vai levar todo que necesitamos fóra. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Isto é tipicamente unha fermosa xeito doado de facer cortes. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Só tipo de cortar todo de que o material de distancia. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Tendo en conta que, extrusões, quere definir 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 a cantidade de material que quere crear. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Imos acertar a nosa marca de verificación verde. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> E todo este material vai. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 E agora, estamos á esquerda con esta cara lisa. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Nós realmente non precisa deste esbozar máis, entón, volvemos 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 e esconde-lo, o que podemos só facer novo co botón dereito e agora bater 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 botón Hide. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 E desapareceu. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Creo que podemos etiquetar este corte por só dicindo Fronte rostro cortado, premer Intro. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Nós só imos facelo un pouco máis claro. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Con estilo. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Estamos chegando alí. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Nós só temos unha parella de cousas a facer. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> O que imos facer agora é engadir. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Vai notar que hai un corte rectangular aquí. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 É o que o teléfono realmente desliza cara a dentro. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 E entón eu fixen só un pequeno corte aquí así 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 que pode acceder o Inicio botón de teléfono especial 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mentres está sentado no banco dos acusados. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Imos engadir estas dúas características en. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 E nós imos engadir un par de acabado detalles e nós imos ser feito. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Isto é, pode pensar, así, como é que imos a esbozar sobre este asunto? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Non queremos a esbozar nesta fronte. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Podemos só esbozar nesta fronte. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Nós imos bater Normal para. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 E agora temos acceso a esbozar nesta fronte. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 E nós estamos mirando para el. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> É unha especie de un mesmo proceso aquí. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Hai unha especie de agasallo ritmo onde seleccionamos 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 unha cara que imos esbozar diante. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Nós miramos para el ao normal, así que nós estamos mirando para abaixo sobre el. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 E entón, creamos algúns sketch. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 E entón, o que facemos algo con ese esbozo. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Quizais a xente faga un corte ou creamos algún material con extruido Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> É o mesmo de novo aquí como temos feito as dúas iteracións anteriores. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Estamos mirando para abaixo sobre el. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Queremos selecciona-lo como unha superficie de sketch. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 É destacada en azul. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Entón, de novo, se loita esbozo, esbozo así como nós fixemos antes. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 E agora creamos o noso esbozar e nós imos facer ese corte. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Unha cousa que necesitamos ser consciente, porén, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 e que entrará en xogar en só pouco, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 é que os recunchos noso teléfono son redondeados. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Se nós só facer ese tipo de unha prismática CUT, o teléfono aínda vai caber dentro, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 pero pode tipo de xogar ao redor. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Pode non ser tan seguro. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Podemos engadir pequenos complementos aquí, para complementar 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 os cantos redondeados de noso teléfono. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 É unha especie de un pequeno detalle. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 E iso non vai facer moito unha diferenza, pero é 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 bo para o tipo de proxecto a parte na súa totalidade. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Imos aquí. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Nós imos só deseñar un rectángulo na nosa superficie aquí. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 E legal. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Agora imos define-lo. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Estamos indo para ir Dimensión intelixente aquí. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Imos definir que sexa o ancho da nosa teléfono, que eu xa esquecín. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Eu só estou medindo- aqui-- 2,305 polgadas. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> E nós estamos indo para o tipo de engadir unha pequena zona de confort para que 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 de xeito que pode facilmente levar a teléfono dentro e fóra do peirao 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 sen ter que tipo de separa-los. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Iso sería o tipo do que chamamos que é o que eles están interferindo. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 E nós non queremos iso aquí. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Queremos que sexa fácil para levalo para dentro e para fóra. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Dixemos 2,305 polgadas é o ancho. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 E, a continuación, imos engadir tipo dun espazo de confort 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ou un tapón de paso en cada lado. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Entón, digamos que dúas veces algunha espesor. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Que o grosor vai ser? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Podemos só unha especie de adiviñar arbitrariamente aquí nalgún espesor. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Se tes pinzas con vostede, pode talvez 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 abrilos a dicir, Eu non sei, 25 mil. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 mil é de 25 milésimas de unha polgada ou 25 veces 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Estou só unha especie de adiviñación aquí, pero Eu creo que vai ser espazamento suficiente. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Nós imos facelo en cada side-- dicir 20 thou-- dúas veces 0,020 polgadas. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Que é agora o ancho que ten que ser. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 E nós imos definir a súa altura. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Esta será a espesura de noso teléfono plus que mesmo tapón. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Creo que foi 0,303 polgadas, pero eu non estou seguro. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 polgadas é a espesor do teléfono. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Digamos 0,303 dúas veces 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | No 20/1000 de espesor tapón en cada lado. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 E eu só multiplicouse por dous, porque, hai 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 un buffer de dentro, diante e a parte traseira e lateral e lateral. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Prema Intro. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Con estilo. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Agora podes ser pensar, oh meu Deus, por que 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 iso é todo azul cando temos só definir o ancho e altura? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Isto é porque nós non temos situado lo neste plan. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Podemos facelo moi facilmente aínda. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Non necesitamos engadir dimensións en porque queremos que sexa centrado. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Non necesitamos engadir dimensións en dicir 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 esta liña debe ser así e así centímetros de distancia dende esta liña. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Non necesitamos facelo. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Podemos ter SolidWorks descubrir iso para nós. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 E unha forma de facer isso-- e este é tipo de Creo que unha das formas máis fáciles 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 facer ele-- é engadir liñas e a continuación, engade as relacións con eles. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 E iso pode ser chamado xeometrías de construción. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 A xeometría de construción é só unha liña que 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 non planea facer calquera cousa con na medida en que están en cuestión extrusões. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Non está indo para cortar con el ou non é 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 vai crear materiais con el. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Está indo só para usalo como referencia. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Isto pode soar tipo de sublime. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Vou predicar que aquí debaixo. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Nós aínda estamos en modo Sketch. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Ou tamén para a liña e bateu esta pequena frecha ao lado del, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 ese baixo caída virá. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 E nós temos unha opción da liña de Normal, que é o que temos usado antes, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ou unha liña Center, que será crear unha xeometría de construción. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Imos acertar iso. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 E iso vai crear unha liña tracejada. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Imos debuxar unha liña entre este lado e aquí como tal. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in e pode ver que está frustradas. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 E entón, imos facelo de novo por aquí. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Se facemos estas dúas liñas igual, o noso pequeno rectángulo 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 centrarase polo menos horizontal dentro do rectángulo grande. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Eles non precisan necesariamente ser co-linear, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 o que significa que eles non precisan estar na mesma liña. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Pero precisan necesariamente ser perpendicular a ambas caras. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Imos bater Aceptar e imos comezar a engadir relacións. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks é intelixente dabondo para saber que só polo modo como 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Eu deseño son tanto horizontal, como 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 pode ver por estas liñas horizontais aqui-- esta pequena caixa verde. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Polo tanto, non precisa aínda de facer algo con iso. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Todo o que necesitamos facer agora é igualalo-los. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 E SolidWorks agora vai centrar o cadro. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Destacamos un, pasar por riba aquí e destacar o outro-- novo, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 sostendo a tecla Control e faga clic sobre el. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 E dicir, tornalos iguais. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 E como que, SolidWorks tense centrado no cadro. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Unha vez máis, estou só reducir por rolando no jog wheel no rato. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 E poderiamos, se nós quería, desprazarse 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 por unha vez presiona na jog wheel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Imos facer o mesmo proceso para centraliza-lo na vertical. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Eu só vou baixar aquí. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Vou un pouco máis rápido este tempo, crear esta liña vertical, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 crear outra liña vertical. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 De novo, eu son un dobre clic para saír do modo de liña. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 E despois, se loita noso frecha verde agora. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> E imos compatibilizar eles-- clic nun, Control presionada, centrado o outro, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 e, a continuación, facer a igualdade. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Agora está todo negro, e nós estamos indo a ir. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Saia do esbozo, o mesmo tipo de cousas. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Agora estamos indo facer un extruido cortar aquí. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 E cabe a nós agora como grosa queremos facer ese corte. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Isto non fai moito asunto. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 É unha especie de ata nós. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Eu vou dicir só en base na xeometría quizais 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 que será o dobre do que é agora. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Neste momento, el se encontra en 0,15 cm de espesor. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Se facemos que 0,3 polgadas espesa, que parece moi bo. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Probablemente, podemos ir un pouco máis deeper-- quizais 0,40 centímetros de espesor. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Si. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Isto parece bo. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit na frecha verde. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 E agora temos este slot que o teléfono vai sentir-se. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Agora, necesitamos engadir este tipo de pouco tallado para o botón Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Eu creo que iso non é totalmente necesario se 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Non é necesario utilizar o seu teléfono mentres está no banco dos acusados. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Pero é un bo recurso para ter. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 E non é preciso moito esforzo da nosa final, de modo que podemos tamén engadir-in. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Mesmo. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Imos destacar esta cara, ir normal para el. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 E nós só estamos indo a esbozar nesta fronte e nós imos ser feito. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Unha vez máis, o seu esbozo, esbozo. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Agora, nós estamos indo a deseñar un círculo. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Podemos só unha especie de subir aquí en nosas formas de menú e prema en Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 E imos deseñar un círculo tipo de no medio da nada. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 E nós imos comezar a engadir relacións a el. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Nós imos crear unha liña vertical A liña que o centro do círculo 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 será coincidentes con. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 E desta forma, o noso círculo está centrada no teléfono. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 E cando nós desprazar o teléfono no banco dos acusados, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 o botón Home vai aliñar con o tallado para o botón Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 porque sabemos que o botón Home no noso teléfono está no centro dela. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Estamos indo a ir aquí e crear unha liña central. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 E eu estou indo só para atopar o punto medio desta liña de fondo. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Se eu tentar iniciar unha liña nesta liña de fondo, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 notarás que hai é un botón amarelo pouco. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 E cando a xente pasa o rato sobre iso, este pequeno icono aparece xunto ao noso lápiz. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 E ese icono está aliñado coa punto verde no medio dela. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Cando ve este icono, o que significa que ese é o punto central desa liña. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Entón, se nós deseñar off de que, prememos e deseñar superior, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 que acabamos de establecer-se unha vertical, liña daquel punto medio. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Eu fixen este tipo de forma rápida, entón eu vou facelo de novo. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 E imos dicir que eu non vexo iso. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Non está aparecendo para min. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Podemos facelo ata dunha forma máis sinxela. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Imos para a liña central. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 E nós imos deseñar. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Temos esta liña aquí. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Pero non é o punto central. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Non é centrado contra aquí. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Entón, o que podemos facer é, podemos sacar unha punto, que imos ao noso menú Formas, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ver un Point, atopar o punto medio aquí. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Ve que aparece cando chegamos preto de ele-- soltar punto alí, aquí. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 O único que pode entender que é diferente sobre as formas é 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 a cousa é punto aínda resaltado, mesmo 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 despois de premer na marca de verificación verde. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Só ten que premer nel de novo para unhighlight-lo. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 E que vai facer neste momento e a base da nosa liña de ser coincidentes. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 El realiza a mesma tarefa. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Agora imos incorporarse o centro do noso botón Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Control, prema na nosa liña vertical, destacar a ambos, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 e facelos coincidentes. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Agora o noso botón Home é centrado. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Non podemos mover á esquerda cara á dereita. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Nós só pode mover para arriba e abaixo. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 E podemos cambiar o seu diámetro. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Como grande que debemos facelo? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Eu non sei. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Imos medir. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Mira no noso teléfono Aquí, imos dar nosas pinzas, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 e podemos medir a diámetro do botón Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 E é bo para darlle tipo un pouco de espazo de manobra, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 entón imos facelo un pouco maior que necesita ser. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Isto porque cando o seu teléfono está sentado no banco dos acusados, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 se fose exactamente o tamaño do botón Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 vostede medio que ten que manter o seu dedo como perpendicularmente en 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 para poder acceder ao botón Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Tendo en conta que, se nós facelo máis grande, pode tipo de bate-lo nun ángulo 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 e ver todas as fotos que perdeu. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Imos aquí e nós imos medir o teléfono. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 E eu estou só mirando para el de novo aquí. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Isto parece ser cómodo. di 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Nós imos facer un número redondo. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Digamos 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Si. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Isto parece cómodo. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Parte diso é o tipo de Esoterismo porque non somos 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 deseño dun realmente tipo de parte cravado-down. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Esta parte non é realizar calquera tarefa real. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 É só sostendo algo. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Entón, non hai problema en facer unha pouco de adiviñación. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Imos Smart Dimension este diámetro. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Nós só dixo que era será 0,65 polgadas. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Subimos no noso menú up na esquina superior esquerda. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Unha vez máis, bateu Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Se só clic en calquera parte do círculo, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 el é intelixente dabondo para saber que estamos a falar sobre o diámetro. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Se tipo de arrastre Lo ao lado aquí 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 e dálle que pouco phi símbolo ou seguro-la directamente enriba, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 é o mesmo. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Está definindo o seu diámetro. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Imos premer aquí e imos dicir 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Prema Intro. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 E agora, o diámetro é definido. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 E o que necesitamos facer agora é definir a altura da parte inferior. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Este é probablemente o máis complicado parte de toda esta operación. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Ao facelo, queremos o centro do noso círculo 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 para aliñar co centro do botón Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Só polo tipo de ollo-lo de novo con un par de pinzas, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 podemos medir a distancia entre o centro do noso botón Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 na parte inferior do teléfono. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Ideal, teriamos realmente un folla de especificación detallada do noso teléfono 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 e poderiamos basta ollar para o Folla de Especificacións e descubrir oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 o centro deste botón é así e así polgadas 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 a partir do plano inferior do teléfono. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Pero nós non temos acceso a que, por iso imos medi-la. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 E vai ser moi precisa. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Estou só unha especie de ollo Lo aquí, o centro 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 do botón Inicio para a parte inferior do teléfono. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Parece ser de aproximadamente 0,329 polgadas, quizais un pouco máis grande. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Imos chamalo de 0,348 polgadas. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Sabemos agora que o fondo do noso teléfono 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 é 0,348 centímetros de distancia a partir da liña de centro. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Pero o fondo o teléfono está nalgún ángulo, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 Entón, como é que imos descubrir iso? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Eu non sei. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Imos ao noso Cut Extrusión aquí, que eu noto agora 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 que eu non me rotular, así que podemos facelo agora. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Imos chamar este teléfono Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 E hai un par diferente formas que podemos facelo. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Podemos dicir, podemos Dimensión intelixente Lo nun par de formas diferentes. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Por este angle-- e este entra iso é un pouco máis tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 imos ollar para el nun ángulo onde temos acceso visual ao plan 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 onde o teléfono será sentando-se en e noso botón Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Entramos en Dimensión intelixente, e eu son indo a dimensión desta liña 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 para o centro do noso burato aquí, o que queda en destaque. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 E agora, eu non sei aínda Lembre que o número. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Eu estou indo só para recalcular-lo rapidamente. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Creo que foi 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Si, 0,348 soa ben. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Agora imos engadir que em-- 0,348 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Prema Intro. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 E o noso teléfono está axustado. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Noso botón está definido. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Bater a marca de verificación. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> E aquí é unha especie de punto sutil que sería unha especie de fácil perder. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Vai notar que o centro da nosa círculo, en realidade, está por baixo desa liña. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Isto significa que, se extrudir través dos lados 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 onde o botón Home cortada faise, imos realmente comezar a curva de volta. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Podemos simplemente eliminar esa deseñando unha especie de rectángulo riba do teléfono. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Ou tamén para a nosa cousa cadrado aquí. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 E imos a este punto, só unha especie de deseñar un rectángulo de forma aleatoria no ceo, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 e, a continuación, facer a outra beira do mesmo ser-- Vou basta con premer sobre aqui-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 facer este punto sexa coincidente co círculo. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Agora, cando a extrusión, nós pode expulsar o círculo. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 E por extrusión, quero dicir expulse expulse cut-- cortar o círculo 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 e este pequeno anaco aquí. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Isto pode ser un punto sutil. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 E no noso caso, non sería facer unha enorme diferencia. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Pero é bo para engadir todos estes detalles de acabado da mesma. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 El distingue unha especie de rapidamente, apresuradamente produto feito 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 e un que tiña unha morea de pensamento nel. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Imos premer na nosa marca de verificación verde aquí. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 E nós somos bos de ir. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Notarás que este é azul. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Esta é unha especie de excepción. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nós realmente non precisa define-lo aquí, porque 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Non importa o quão tall noso rectángulo é. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Inda vai realizar a mesma tarefa. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Iso é moi raro que non facer que definir algo nun sketch. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 En 99,9% dos casos, Debe todo o esbozo 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 ser negro como eu mencionara antes. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Neste caso, non importa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Imos saír do esbozo, unha vez máis ir Features, tipo de este tema común 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 aquí, atopar o avión, Esbozo, extruido. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 E imos para Extrusión de corte. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> E agora, o SolidWorks lévanos para escoller o que quere cortar. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Imos seleccionar eses anacos de fondo. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 E agora, imos comezar estas pequenas lascas. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Nós imos facer isto, do outro lado tamén. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 De novo, só reduzindo- desprazamento do rato. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Agora temos todo o que precisamos. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Non queremos facer Cegos. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Creo que poderiamos facer Cego, pero realmente non conseguir o que queremos. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Imos facer Up To Next, e que só vai cortar 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 a través da primeira capa de material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Cando dicimos que queremos retírase para o próximo, iso é 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 o que significa que quere cortar todo ata a próxima cara. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Ben, o próximo rostro é a capa de atrás aquí. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Non queremos que esta Casa corte para percorrer todo o camiño. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Non precisa del para percorrer todo o camiño. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Non hai ningún botón Home na parte de atrás do teléfono. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Se nós só acertar a selección verde aquí, agora temos o teléfono cortado. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Agora podemos comezar a engadir no acabado detalles, porque estamos case rematando. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Mencionei antes que podemos engadir en filetes, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 que facer todo mirar un pouco máis agradable. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Estes son super fácil de facer. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Esta é probablemente a parte máis fácil deste proceso CADing todo. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> No noso recurso de árbore aquí enriba, neste tipo de panel de guía, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 imos para Features onde estabamos batendo Extruido Boss / Base e Extrusión de corte 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 antes. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Un par de opcións sobre, temos esta opción para Fillet algo. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Imos premer sobre iso. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Todos Fillet quere é unha vantaxe. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Pode darlle un rostro, e vai descubrir iso. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Pero realmente está buscando bordos ao cal se pode engadir un filete. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Eu tiña mencionado antes que queremos para engadir un filete arredor aquí. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Se nós só facer clic neste bordo, el esboza o file aquí, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 que é moi legal. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Que o mínimo de traballo necesario da nosa parte. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks só defaults para un valor arbitrario 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 ao raio de filete deste. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Parece bo. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Podemos facelo un pouco máis grande. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Eu só creo que é esteticamente máis agradable. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Isto é, cando se fai de tipo menos científico e máis estético. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 O raio aquí é axustada para 0,10 polgadas. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Probablemente poderiamos definilo la para que non sei 0,15 quizais. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Isto fai que sexa un pouco maior. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Isto parece máis agradable, eu creo. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Isto é contigo. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Este é o tipo de personalización. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Así se loita a marca de verificación alí. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Engade o file. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Mirando ben. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Agora imos file esa vantaxe de volta aquí. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 E o que iso está facendo é que primeiro file que eu engade o 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 foi este aquí. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Tamén pode engadir nun filete para alisar esta punta cara abaixo. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Imos seleccionar novo Fillet e esa vantaxe de volta para acá. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 E fai o mesmo. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 É novo faltosa 0,15 polgadas, porque iso é 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 o que eu entrara última vez. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Isto parece un pouco excesivo aqui-- quizais 0.075, metade diso. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Isto parece un pouco máis agradable. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Unha vez máis, esta é totalmente ata o deseño. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Isto parece un pouco mellor. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Quizais a xente poida realmente facer que un pouco maior. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Eu vou te amosar agora como facer un filete existente maior. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 E este é o tipo de un tema en SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 onde cando ten xa fixo unha característica, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 pode muda-lo moi facilmente, moi sen dor. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Imos percorrer e etiquetar algúns cousas que nós non rotulado. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Corte extruido 3, nós non sabemos o que isto é, por iso, só tes que facer clic sobre el. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 E vemos que era o cortar ao noso botón Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Nós só rotular que Botón Home Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Os filetes son unha especie de característica terciaria, por así dicir. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Rótula-los non é tan crucial. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Pero está mirando para iso e dis oh meu deus, Ansel, miña vida 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 está caendo aos anacos. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 ¿Que debería facer sobre iso? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 E digo que precisa para cambiar o raio de filete deste. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Imos facer clic sobre el. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 E imos facer un clic dereito sobre el. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 E agora, esta opción aparece. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Temos todas estas opcións. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Podemos esconde-la, reprimi-la. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> A opción superior esquerda é esta opción Editar recurso. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Se clicarmos en que, agora nós volver ao panel de recurso 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 que tivemos acceso a antes. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 E podemos cambiar todo. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Tiñamos configuralo para 0.075 centímetros antes. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Imos agora quizais esbarrar que ata un pouco. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Creo que só vai mirar nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Eu accidentalmente engadiu nun cero no lugar incorrecto. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Isto parece moi bo, quizais 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Creo que parece moi bo. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Esta parte é efectivamente feito. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Vai facer de todo que quere que sexa. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Vai soster o teléfono. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Parece bo. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Si, ten un punto para o botón Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Iso é moi fermoso o que queriamos realizar. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Algunhas cousas que nos pode pensar en que estamos 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 Debe estar seguro de que o centro do teléfono, o centro 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 masa do teléfono, se ollar vertical vai pasar o rato sobre esa base e non 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 tipo de alén dela. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Cómo mencionara antes, se é iso o caso, o teléfono vai caer. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Eu medio que mirou para el. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Pode non ferir a só esboza-lo en papel, utilizando xeometría moi sinxelo. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 É un problema super sinxelo. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Eu escollín neste exemplo específico para engadir os CS50 letras diante. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Estás convidado a engadir o que quere na parte da fronte. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Pero unha cousa que eu ha sinalando lo con 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 é que algunhas impresoras 3D non teñen resolución infinitamente granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> E con iso quero dicir que se escribir realmente pequeno texto cunha realmente 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 fonte pequena, que vai mirar realmente tipo de Anubado ou Mancha. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Se fai un texto moi grande, as letras son realmente grande, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 e el non require un lote enteiro de resolución no lado da impresora 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 polo que vai só ollar xeito mellor. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Entón, se está imprimindo no texto en algo, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 definitivamente facelo tan grande como puido. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Eu só vou amosar brevemente vostede como facelo. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Se destacamos este cara aquí, notarás que podemos, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 imos esbozar nel de novo. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Imos ollar normal para el. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit esbozo, esbozo de novo. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 No canto de debuxar unha liña ou un círculo, hai esta gran Un aquí. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Algunhas persoas me chaman Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Podemos acadar iso. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 E agora temos a opción para engadir o texto sobre a algo. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Imos escribir no CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Pode ser capaz de caber CS50 todo dun lado. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Certamente non sería simétrica. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Eu non creo que sería esteticamente atractivo. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Entón eu fixen CS dun lado e 50 por outro. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Isto foi só unha decisión que parecía estar a traballar no momento. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Imos bater a frecha verde. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Agora imos entender que esas cartas son azuis. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 E iso é porque son só flotando no espazo. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Son unha especie de libre para moverse en calquera lugar. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 O que queremos facer é, eu estou realmente indo borralos cun clic dereito, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 só acertando Cancelar. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Sinto moito, botón dereito do rato cando non está nun recurso. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 E, a continuación, presione Delete. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Podemos facer un traballo mellor en define-los. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Ao escribir un texto, eo texto é unha especie de algo que é un pouco máis débil, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 quere crear unha liña que o texto vai sentir-se e, a continuación 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definir o texto a ser amable de unirse a esta liña. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Facemos isto por só deseño dunha liña central. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Asegúrese de que é horizontal aquí. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Prema dúas veces para saír de debuxar a liña. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 E a continuación, bateu a frecha verde. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Esta liña é só flotando por aquí. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Temos liberdade para movelo. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Non imos define-lo aínda. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Imos engadir o texto antes imos definir onde vive. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Unha vez máis, imos a este gran Un aquí. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Nós bateremos CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 E entón, el estándar para este Liña 1 como onde vai vivir. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Pero se isto non existise, nós só vou borrar iso. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Pode tipo de seleccionar o liña por só premendo sobre ela. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 E sabe SolidWorks que quere dicir para poñer 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 o texto na liña coa frecha verde. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Con estilo. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Agora, o texto é realmente pequeno para que poidamos realmente 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 basta con premer dúas veces sobre Lo e editar a fonte. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 E facemos iso. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 O estándar é mediante o documento fonte, que non queremos usar, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 por iso, deseleccione iso. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 E agora, esta caixa font torna-se un-acinzentado. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 É a 12 puntos agora. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Imos quizais aumentar para 48 gustar. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Isto parece moi bo. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 E pode bater a frecha verde. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> E movendo onde a liña comeza arredor, pode mover o texto ao redor. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Por exemplo, ten que ser capaz a-- Eu só vou para ampliar un pouco, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 seleccionar este punto. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Ten que ser capaz de mover esa. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 E podes ver que o texto se move con el. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Podes facelo, coloque o texto onde queira que quere. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Pode define-lo por determinación deste lugar, así. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 E entón, agora a nosa liña de base convértese en apaguei, Saia iso. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 O esbozo aínda existe. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Pode ir ao esbozo como Eu fixen antes e expulse-lo. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Non queremos que vaia durante todo o tempo. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Nós só queres que vaia, se cadra, Eu non sei, 0,05 centímetros de. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Non quere que el percorrer todo o camiño, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 só porque non se ve ben. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Bater a selección verde. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 E agora CS50 ou o CS parte do CS50 está aí. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Con estilo. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Entón podes facer 50 no outro lado. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Esa é a súa total liberdade como para o que quere facer alí. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Notarás que eu só reprimiu na árbore de recursos. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Se ten un recurso ese é o tipo de causar 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemas con dimensións ou algo está mal, pode suprimi-lo. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 E vai tipo de librar-se de este recurso e todo o que é 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 facendo referencia a el ou todo asociada con el. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Só unha especie de nota de lado. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Imos salvar esa parte, que eu debería ter feito hai moito tempo atrás, en caso 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 meu ordenador deixou de funcionar. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Podemos só ir Arquivo, Gardar como. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Eu só vou gardalo no meu escritorio. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Imos chamar esa iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 E el salva é unha parte. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Unha vez que teña creado unha parte, nós encouraged 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 use a impresión 3D como un medio polo que é capaz de producir-lo. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Se vostede está interesado en máis sofisticados métodos de fabricación, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 non mirar para ES51, que é Computer Aided Design da máquina, porque iso é 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 tipo de un curso máis exhaustiva longa, longa introdución semestre 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 para máis sofisticado métodos de fabricación, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 como a utilización dun muíño de facelo fóra do metal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Pero non estamos tan preocupados sobre iso agora. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Esta é unha parte moi sinxelo. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 E vai ser unha abundancia forte por 3D imprimir lo. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Agora, antes de que poida ser dada á impresora 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 o que necesitamos facer un pouco de traballo manual que o fai nun formato de ficheiro 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 que a impresora 3D vai xogar. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Podemos facelo empregando Software propio da MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 e só importar este e, a continuación, crealo nun ficheiro MakerBot punto. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 E facemos iso a través da exportación isto como un ficheiro STL punto. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Ou tamén por aquí, nós pode bater Arquivo, Gardar como. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 O estándar é para garda-lo como SolidWorks ' propio ramal, que para [inaudível] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 é dot-- eu nin SLDPRT sabe--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Non queremos iso. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Se tivésemos esa caída abaixo, nós Pode cambiar o formato a STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 E nós imos dicir de novo, imos gardalo no escritorio. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Imos vai-- En realidade eu son só vai gardar o meu Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 para que eu poida acceder a ela facilmente en miña partición Mac no meu ordenador. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Pero é así a benvida a facer whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Nós bateremos Gardar. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Vai dar esta pequena caixa de alerta. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 É como se, quere para garda-lo como un STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 E vostede é como, inferno, si, entón bate Si. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Entón eu estou indo só ir sobre para Mac aquí e entrar no meu Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Eu estou indo a [inaudível] meu set CSP ata que eu estou a traballar dilixente en, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ir ao Dropbox, e que eu debería velo aquí. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Simplemente arrastre-lo no meu escritorio. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Eu estou indo para o lume ata o software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 E ao facelo, eu vou só importar o ficheiro 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 que nós fixemos nun formato STL punto. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 E, a continuación, a partir de aí, imos crear o formato de ficheiro MakerBot punto. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 É o tipo de dá-lle o que o fase de impresión parece. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Déixanos só que son arquivo de peza a el, que 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 facemos dicindo Engadir Arquivo, tipo de no Menú superior dereito aquí, Engadir Arquivo. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Vou poñelas miña desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Abrir. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Quere poñer o obxecto na plataforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Si, eu fago. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Por iso, di, digo cambio para plataforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Esta é unha configuración moi estraña. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Non queremos iso para imprimir como este. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Vai levar unha eternidade e vai ser moi inestable. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Queremos imprimir nun configuración realmente estable. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 E por iso, quero dicir, nós quere telo de impresión 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 con este tipo de cara na parte inferior. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 E, a continuación, inicia-lo dende o fondo, traballar o noso camiño cara o cumio. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Faremos isto a través da rotación esta parte 90 graos. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Se selecciona a parte, e pode saber que é 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 seleccionado porque está deseñado en amarelo, bateu Xire aquí. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Un pequeno menú aparecerá. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 E eu creo que queremos transformar ele-- Non, iso non é direito-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Xirar 90 graos en Creo que é a forma x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Pode só xogar ata chegar a dereita. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 A continuación, bateu poñer o plan, e que vai traer 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 a parte inferior de a plataforma de construción. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Eu non teño xiralo. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> E agora, estamos, en realidade, listo para imprimir. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Era tan sinxelo. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Se quere nunha especie de configuración máis sofisticada, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 pode axustar algúns dos os parámetros de impresión. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill significa só como moito do que é sendo impreso é filamento real 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 e como é o aire. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Por exemplo, o 100% recheo significa que esta é unha parte completamente sólida. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Considerando un 10% de recheo, o que eu creo que é O patrón da MakerBot, significa que só o 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 deste volume será filamento, e os restantes 90% serán de aire. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 E é capaz de manter máis da integridade estrutural 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 a través da creación dun Honeycomb que MakerBot descobre por conta propia. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Teñen un algoritmo incorporado este programa que coida diso. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Nós imos só deixar todas esas opcións. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Eu vou dicir Gardar opcións. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 E agora, imos exportar arquivos de impresión. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Con estilo. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 E está preparado para ir. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Di que vai levar aproximadamente unha hora e media para que imprime. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Pode seguramente un pouco de traballo feito mentres el está imprimindo. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Podemos bater esta previsualización. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 É só unha especie de recurso legal. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 E iso nos permite ter unha idea de como será impreso. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Impresión 3D é feita por tipo de adición de unha capa enriba da outra. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Entón, se nós vemos ao longo do á esquerda da nosa fiestra aquí, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 alí, el di capa 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Hai un pequeno control deslizante que permite nós tipo de varrido a través da nosa parte. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Se a exploración a través de Aquí, pode, en realidade, 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 ver o Honeycomb que exhibe. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Pode tipo de ver iso é medio difícil de ver aquí. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Pode ser un pouco mellor se miramos na parte superior. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot entender que todo que por conta propia. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Teñen un algoritmo que tivo o coidado de que. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Non proxectar que Honeycomb en. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Isto só fai que sexa a máis proceso de impresión eficiente. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> O alto nivel takeaways para este proxectar a parte, prepara-lo, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 neste caso, onde podes imprimir nunha impresora 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 pero está invitado a usar algo que como non é MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Prepare-lo na súa software, e logo darlle 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 para a impresora 3D sobre a rede quizais ou nunha unidade flash no ficheiro correcto 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formato. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 E, a continuación, a partir de aí, ten a súa parte e está preparado para ir. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 O xeito que pode facer iso, e se notará 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 que utilizan un tipo de lote de diferentes paquetes de software aquí, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Acontece que eu teño SolidWorks instalado no meu ordenador. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Pero non é un produto gratuíto. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 En definitiva, se vostede é un membro do colexio, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 quizais non quere ir por medio da estirpe de el 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 roda en Windows, tipo de facer a descarga do Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 ter que chegar nas súas mans o software, que pode ser unha dor. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Se queres facer algo parecido este é perseguir un compoñente mecánico 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 ao seu proxecto, sempre utilizar as estacións de traballo 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 no soto de Pierce Hall, en G11 especificamente, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 como están abertos case en torno do reloxo. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 E eles teñen toda a software que precisa. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Teñen SolidWorks e son moi poderoso con diversión monitores grandes, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 polo que vai facer [inaudível] moi doado para ti. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Son moi rápidos. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Cando estea listo, con iso, pode en realidade, facer a descarga do programa MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paquete no seu propio ordenador. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Anónimo. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 E eu creo que eles teñen tanto Versións Mac e Windows do mesmo. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 E, a continuación, a partir de aí, está listo para ir. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Use Pierce, SolidWorks, export-lo, MakerBot, imprimir lo. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Probe engadir nas relacións tanto como pode, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 de xeito que non ten que engadir dimensións redundantes. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Isto é importante. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Pode non ser un gran xogador unha parte moi simple como este, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 pero é só unha especie de boas prácticas definitivamente. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 E se interesa facelo en tipo de un nivel máis intrincado, un máis 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 nivel granular, definitivamente mirar para tomar ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Que preto conclúe-lo. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Espero que teñan gusto de me escoitar. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 E se tes algunha dúbida, póñase en tirar-me un e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Creo que o meu correo é adxunto ó invitación 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 deste evento de algunha maneira. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Grazas. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475