Ansel: Hi.
Ansel Namaku untuk CS50 [? R dan D.?] Hari ini,
kita akan berjalan melalui beberapa dasar-dasar pembuatan bagian mekanik.
Jadi mari kita melompat tepat ke itu pada jenis tingkat tinggi,
Aku akan lebih dasar-dasar dari apa yang kita lakukan.
Aku akan CAT up yang berdiri for-- itu hanya seperti Computer Aided
Drafting, yang hanya media merancang bagian dalam komputer
program yang disebut SolidWorks.
>> Dan kemudian dari sana, kita akan dapat 3D print
bagian kita, yang berbeda media untuk pembuatan.
Jika kita ingin membuat dari logam mungkin mungkin,
kita bisa mesin itu keluar dari mungkin aluminium atau baja.
Tapi pencetakan 3D adalah jenis yang lebih baik cara untuk melakukan itu untuk bagian sederhana
yang tidak mengalami benar-benar tekanan yang tepat atau intens dan strain,
hanya karena itu adalah benar-benar cepat media dimana kita dapat prototipe.
Seperti saya katakan, kita akan akan menggunakan SolidWorks hari.
Jadi mari kita pergi ke SolidWorks, dan Aku akan jenis berjalan melalui dasar-dasar
untuk membuat bagian baru dan berjalan melalui beberapa seluk-beluk yang
mudah untuk mengabaikan.
Jika kita masuk ke SolidWorks di sini, dan kami pergi ke file kita, mari kita membuka Baru.
Dan kami hanya akan klik Part dan pilih OK.
>> Kami memiliki kanvas ini kosong oleh yang kami dapat menarik bagian kita.
Dan pertama, kita akan jenis membuat kerangka,
dan kemudian membangunnya, dan kemudian menambahkan beberapa fitur yang lebih rumit.
Pada awalnya, mari kita pergi ke Sketch, yang
semacam di atas kolom sebelah kiri di sini.
Dan kita klik Sketch, Sketch.
Dan kemudian, ia akan memberi kita pilihan pesawat yang berbeda
bahwa kita dapat sketsa pada.
>> Aku akan membangun bagian ini, yang dock iPhone kecil ini,
dari bawah ke atas.
Ini hampir seolah-olah kita melihat ke bawah di atasnya.
Dan kemudian, kita akan membangun itu.
Tentu, kita akan pilih atas pesawat di sini.
Dan itu akan menyoroti dirinya dalam oranye.
Dan kemudian, SolidWorks jenis dari melakukan sisanya untuk kita.
>> SolidWorks bagus di dalamnya yang melakukan banyak angkat berat.
Jika Anda memberikan geometri, itu hanya akan mencari tahu.
Itu akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui desain.
>> Pada tingkat tinggi, dermaga hanya dasar persegi panjang.
Dan kemudian memiliki jenis fitur ini lofted
di sini, itu hanya sebuah diekstrusi dasar yang memegang telepon.
Dan kemudian, itu miring pada sudut.
Beberapa dimensi adalah jenis sewenang-wenang.
Saya pikir saya memilih dalam hal ini model spesifik untuk membuat kemiringan
sesuatu seperti 15 derajat.
Tapi itu semua terserah Anda.
Satu hal yang kita butuhkan untuk memperhitungkan
adalah bahwa ketika ponsel sedang duduk di berdiri, memiliki beberapa pusat gravitasi
atau pusat massa yang perlu menggantung di stand.
Sebagai contoh, jika kita tidak memasukkan Bagian ini di sini, maka ketika
kita meletakkan telepon di dalamnya, pusat massa akan melampaui dasar.
Dan itu hanya akan jatuh.
>> Apa yang bisa kita lakukan adalah membuat basis ini sedikit lebih lebar di belakang seperti
bahwa pusat massa telepon berakhir dasar,
dengan beberapa jenis ekstra kenyamanan yang dibangun di sana seperti
bahwa ketika Anda meletakkan ponsel Anda di dalamnya, tidak akan jatuh.
Itu hanya sesuatu yang kita perlu mempertimbangkan.
Itu fisika cukup sederhana.
>> Mari kita mulai dengan dasar.
Dan jadi kita sudah di pesawat kami sketsa.
Jika kita pergi ke sini dan kita pilih rectangle-- itu sedikit kecil,
jadi saya hanya akan menunjuk ke itu-- pilih persegi panjang di sini.
Dan aku akan memulainya di asal, yang merupakan jenis sewenang-wenang.
Tapi itu hanya bagaimana aku akan melakukannya.
Dan kita menggambar persegi panjang.
Sekarang kita memiliki persegi panjang ini.
Dan SolidWorks tahu bahwa untuk Misalnya, bagian bawah dan garis atas
sejajar.
Dan garis samping sejajar.
Dan mereka semua horizontal dan vertikal, seperti yang dilambangkan dengan kotak-kotak hijau.
Kotak-kotak hijau benar-benar penting.
Dan saya kita akan jenis berbicara melalui mereka banyak
karena kami terus melalui proses desain.
Tapi pada dasarnya, mereka hanya mengatakan bahwa ada beberapa hubungan.
Misalnya pada ini baris di sini, ada
kotak hijau dengan garis vertikal sebelahnya.
Itu mengatakan bahwa baris ini adalah vertikal.
Ini dibatasi menjadi vertikal.
Kita bisa bergerak di sekitar dan drag, tetapi tidak akan pernah
berada pada sudut yang tidak vertikal.
>> Garis hijau akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah
karena akan memungkinkan Anda untuk membuat hubungan dan tidak
harus melakukan banyak pekerjaan.
SolidWorks akan mencari tahu untuk Anda.
Dan aku akan seperti berbicara melalui bahwa kita sampai ke sana.
>> Apa yang saya lakukan hanya untuk jenis dari memperbesar sketsa yang
Aku hanya memukul F pada keyboard saya, yang cocok sketsa Anda saat ini ke layar Anda.
Sebagai contoh, jika Anda mungkin benar-benar jauh
dan Anda hanya ingin membuatnya sesuai baik, cukup tekan F pada keyboard Anda.
>> Sekarang kita di sini, kita bisa mulai menambahkan dimensi.
Salah satu yang paling penting Tema dalam merancang bagian
adalah bahwa Anda dapat melakukan semua ini CADing dan membuat bagian benar-benar cantik cari,
tapi perlu secara fisik berlaku untuk sesuatu.
Sesuatu yang dalam hal ini adalah telepon.
Dermaga kami perlu secara fisik beradaptasi dengan telepon.
>> Cara yang kita lakukan itu adalah kita mengukur telepon.
Dan kemudian, kami memiliki sedikit dari batas
Dan di sana akan ada beberapa toleransi terhadap pembuatannya.
Konsep toleransi hanya mengatakan bahwa ketika kita memproduksi itu
atau ketika kita mencetaknya, yang Kepala cetak tidak tepat
di lokasi yang kita inginkan.
>> Ini akan menjadi off oleh beberapa sangat, jumlah yang sangat kecil.
Dan bahwa sejumlah kecil adalah toleransi.
Dan kami desain toleransi jika kita membuat bagian yang benar-benar canggih.
Tapi dalam kasus kami, itu tidak terlalu penting.
Dan aku akan mendapatkan itu sedikit nanti.
>> Mari kita tambahkan beberapa dimensi.
Dan Anda dapat melakukannya dengan mengklik tombol ini, yang
hanya mengatakan Smart Dimension.
Untuk Cerdas Dimensi garis, kita hanya klik di atasnya dan sampai muncul dimensi ini.
Anda dapat bergerak di sekitar, tempat di mana Anda inginkan.
Kita akan menempatkannya di sini untuk saat ini.
>> Dan kemudian ketika kita klik, ini kotak muncul dan memungkinkan kita untuk memasukkan nomor.
Sama seperti semacam tingkat yang lebih tinggi tema, itu
saat penting Anda dimensioning garis
untuk tidak memiliki dimensi Anda untuk ini garis silang atas dimensi lain,
karena membuat gambar Anda atau sketsa cukup berawan.
Jadi kami ingin membuatnya sejelas mungkin.
>> Untungnya, dermaga ini bagian yang benar-benar sederhana.
Dan kita dapat merancang dengan cukup mudah dengan tidak banyak dimensi.
Tapi jenis pada tingkat yang lebih tinggi ketika kami menambahkan lebih banyak dimensi,
kita tidak ingin awan up sketsa.
Kami menambahkan ini di sini.
>> Kami tidak tahu seberapa luas untuk membuatnya.
Jadi langkah pertama adalah di mana aku hanya akan
untuk mengambil ponsel saya, yang adalah jenis cukup sederhana
dari bentuk persegi panjang prismatik dengan sudut dibulatkan.
Dan mari kita mengukurnya.
>> Alat ini disebut sepasang kaliper.
Ini adalah sepasang digital kaliper.
Dan aku hanya akan mengubah pada dengan tombol on / off.
Aku hanya akan membersihkan bagian dalam wajah kotoran atau lemak,
dan kemudian, nol itu.
Ini sudah memusatkan perhatian.
>> Ini dalam milimeter, yang tidak kita inginkan.
Kami ingin berada di inci.
Seluruh bagian kami sedang dirancang dalam inci.
Dan jika Anda tidak tahu apa yang Anda unit saat ini, dalam kotak dimensi
dikatakan 4,4329 apapun inci.
>> Anda bisa merancang dalam unit dan masih memiliki bagian yang indah di akhir.
Tapi aku hanya memilih untuk desain ini dalam inci.
Itu standar di Amerika.
Aku hanya akan mengubah unit sini untuk inci.
Dan ap-la.
>> Mari kita mengukur lebar telepon kami.
Dan itu akan memberikan kita gambaran bagaimana luas untuk membuat basis.
Aku hanya membuka kaliper di sini.
Dan aku hanya akan menutup itu di telepon.
Dan kita melihat bahwa itu adalah 2,30.
Jenis menggoyangkan sekitar sedikit untuk mendapatkan
yang dimension-- terkecil 2,305 inci.
Kami ingin membuat basis sedikit lebih luas dari itu.
Jadi katakanlah kita membuatnya, saya tidak tahu, mungkin 2 dan 3/4 inci
wide-- jadi 2,75 inci.
Yang tampaknya sekitar wajar.
Sama seperti jenis mungkin cek kewarasan, kita dapat membuka kaliper menjadi 2,75
atau cukup dekat dengan itu, dan melihat bahwa ada
jenis cukup ruang gerak luar antara telepon dan kaliper
untuk menambah materi untuk mendukung telepon.
Jadi 2,75 inci terdengar masuk akal.
>> Tekan Enter.
Dan dimensi kita dibatasi sana.
Sekarang kita perlu melakukan hal yang sama hal pada garis vertikal di sini.
Ini adalah jenis bagian rumit yang requires-- Saya rasa itu tidak rumit,
tapi itu sedikit lebih canggih daripada hanya menebak nomor.
Dimensi ini bahwa kita menambahkan jarak ini.
Seperti saya katakan sebelumnya, kami tidak bisa membuat ini terlalu pendek.
Kita perlu membuatnya cukup panjang seperti bahwa tengah telepon, pusat
gravitasi dari telepon, lebih dasar.
Anda bisa melakukan ini dengan menggambar keluar seperti diagram benda bebas,
menemukan pusat massa, dan kemudian hanya jenis gambar ini keluar
dan menggunakan geometri untuk menemukannya.
Yang pasti akan bekerja.
>> Aku hanya akan kasarnya itu dan mengatakan kita bisa
membuat dua inci, seperti yang tampaknya menjadi hanya dengan mengamati itu, banyak.
Anda dipersilakan untuk menariknya keluar dan mencari tahu geometri.
Ini cukup sederhana.
Dan itu tidak akan membawa Anda terlalu lama.
Dua inci terdengar seperti akan ada banyak ada.
>> Saya kira sebagai cek kewarasan, ini dermaga bahwa saya telah membuat beberapa waktu yang lalu.
Dan jika kita menempatkan telepon kami di sana, kita melihat bahwa itu tidak terbalik.
Dan lebar ini adalah 1,8 inci.
Jadi dua inci akan banyak.
Keren.
>> Sekali lagi, kita tekan Enter.
Dan sekarang, inilah sesuatu yang benar-benar penting.
Kita melihat bahwa semua baris kami hitam dan semua poin yang hitam.
Garis dan kemudian poin atau node di mana mereka berpotongan,
semua hitam.
>> Ketika segala sesuatu di sketsa hitam, yang berarti itu benar-benar dibatasi.
Dengan itu, saya berarti bahwa Anda tidak dapat menarik apapun di sekitar.
Setiap titik dalam hal ini sketsa telah ditetapkan.
Kita tidak bisa mengubah lokasi karena tidak ada derajat kebebasan.
Jika saya klik pada titik ini di sini, ini persimpangan dua baris,
dan mencoba untuk menyeret dan bergerak sekitar, tidak bergerak.
>> Sedangkan jika aku agak menghapus salah satu dari dimensi tersebut,
Saya hanya akan melakukan ini untuk Tujuan dari contoh ini.
Jika saya menghapus dimensi atas ini, melihat bahwa baris ini sekarang biru.
Jadi saya bisa memindahkannya jika saya hanya mungkin klik dalam hal ini.
Ini tidak lagi sepenuhnya ditentukan.
Aku hanya akan membatalkan itu.
Dan sketsa kami kembali ke hitam.
Hebat Sekali.
>> Saya sekarang akan keluar sketsa.
Dan kita akan membuat ekstrusi dari itu.
Ada tema ini di SolidWorks menciptakan
sketsa desain pada tingkat tinggi apa Anda ingin lakukan, dan kemudian mengusir itu,
yang berarti jenis membuat Bahan dari sketsa Anda.
Dalam hal ini, kami telah sketsa persegi panjang.
Sekarang kita akan mengusir itu, yang berarti membuat prisma keluar
dari dasar persegi panjang itu.
>> Anda dapat melakukan hal-hal yang lebih canggih, tapi kami akan sampai ke orang-orang sedikit
kemudian hari.
Tidak perlu untuk melakukan sesuatu yang sulit sekarang.
Ini cukup sederhana.
>> Bagian berikutnya ini desain akan menggabungkan
banyak geometri relasional dan simetri relasional.
Dan apa itu artinya ketika Anda membuat fitur bagian Anda atau benar-benar
apapun, Anda ingin berhubungan segala sesuatu di sketsa Anda
sesuatu else-- sesuatu yang didefinisikan.
Dalam kasus khusus ini, kita memiliki asal, yang mana saya mulai.
Ada dua ini vektor merah kecil di sini.
>> Semuanya didefinisikan dalam kaitannya dengan asal-usul kita.
Jadi kita tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Tetapi jika kita ingin mendefinisikan Fitur yang simetris,
kita tidak harus menggambar dua kali.
Kita bisa menarik sekali, dan kemudian menentukan gambar cermin itu
hanya akan didasarkan dari simetri dari bagian pertama.
Itu mungkin terdengar sedikit membingungkan.
Ini akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui desain.
>> Aku memukul Exit Sketch di atas kiri bagian dari layar di sini.
Sekarang kita memiliki beberapa sketsa, yang merupakan jenis abu-abu.
Kami akan pergi ke Fitur.
Kita akan klik pada sketsa.
Dan itu disorot dengan warna biru.
Dimensi muncul.
Dan sekarang, aku di Fitur ini tab di sini di kiri atas.
Anda akan melihat bahwa ada banyak dari mereka di layar saya.
Kami pergi ke Extrude Boss / Base.
Dan sekarang kami telah menjadi sketsa prisma.
Aku akan membuat this-- dan Anda dapat memilih jenis sisi agak
arbitrarily-- katakanlah kita akan untuk membuat 0,15 inci tebal.
Aku akan mengatakan 0.150 inci tebal.
>> Dan aku masuk ke dalam itu box ini di sini yang mengatakan D1,
atau itu hanya ketebalan.
Itu kotak yang Default SolidWorks ke.
Aku hanya akan mengubah suara saya dari sana.
Dan kita memukul tanda centang.
Dan besar.
Sekarang kita memiliki basis sketsa kami didefinisikan.
Keren.
Kami memukul yang hijau panah dan hilang.
Saya mengatakan bahwa Anda dapat memilih ketebalan agak sewenang-wenang
karena ketegangan dan tekanan yang telepon menanamkan pada bagian ini
minimal.
Ponsel ini benar-benar ringan dan ada banyak dukungan di pangkalan.
Jika kita mendefinisikan ini untuk telepon yang mungkin yang sangat berat,
kita harus menjalankan lagi analisis canggih dalam hal ini
untuk memastikan bahwa basis tidak ingin gesper, atau retak, atau merusak, atau membelokkan
di bawah ketegangan dan tekanan.
>> Tapi saya pikir untuk konteks dari apa yang kita lakukan di sini
dan jenis apa pun yang terkait dengan pencetakan 3D,
Analisis yang tidak benar-benar diperlukan.
Anda hanya dapat jenis menganggap bahwa itu akan menjadi cukup kuat, karena kita
benar-benar tidak menempatkan banyak kekuatan di atasnya.
Itu hanya semacam sisi catatan.
>> Kami memiliki basis kami di sini.
Anda dapat melihat bahwa saya mungkin panning sekitar sedikit.
Cara yang saya lakukan itu adalah Aku menekan jog wheel
pada mouse saya sehingga bisa joging tetapi Anda juga bisa menekan itu
dan fisik mendengarnya klik.
Aku menekan itu.
Dan kemudian, aku hanya menggerakkan mouse di sekitar.
Menekan tengah joging roda, dan kita melihatnya
kita bisa memanipulasi kita bagian dalam tiga dimensi.
>> Sekarang kita ingin sketsa sisi ini fitur di sini,
yang benar-benar akan akhirnya memegang telepon.
Dan aku berkata bahwa akan berada pada sudut 15 derajat.
Cara kita melakukannya adalah kita bisa mendefinisikan sketsa di samping
di sini dan kemudian mengusir bawah.
Kami ingin melihat jenis wajah ini dasar,
sketsa ini, semua kurva ini dan segala sesuatu, dan kemudian mengusir bahwa sampai.
Mari kita melakukan itu.
>> Kami ingin melihat hanya sisi ini.
Nah, kita bisa mengatakan SolidWorks bahwa kita ingin melihat kami
menjadi semacam normal pesawat ini.
Jika saya klik di pesawat ini, Anda akan melihat bahwa kotak kecil ini muncul
dengan semua pilihan ini.
Dan pilihan ini, ada persegi panjang biru kecil
dengan vektor normal muncul dari itu.
Jika kita hanya memukul itu, saat ini adalah melihat normal pesawat ini.
Kami sedang melihat ke bawah pada sisi ini Pesawat, yang adalah apa yang ingin kita lakukan.
>> Karena ini masih dipilih, kita kembali lebih
di sini untuk Sketsa yang di ini View tab di sini.
Dan kita akan memukul Sketch.
Dan sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini.
Hebat Sekali.
Sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini.
>> Kami akan add-- ini tidak akan menjadi semacam persegi panjang standar
karena garis atas dan Intinya tidak lagi paralel,
karena kami memutuskan untuk menempatkan telepon di sudut.
Anda tidak perlu untuk menempatkan telepon Anda pada sudut.
Jika itu vertikal, yang masih akan bekerja,
meskipun mungkin tidak ada salahnya memiliki jenis tab di depan.
>> Itu akan terlihat konyol.
Setelah itu menunjuk pada angle hanya desain yang lebih baik.
Juga, jika berjalan seseorang sampai ke meja Anda atau stan Anda
dan telepon Anda pada layar menampilkan sebuah aplikasi, itu hanya semacam visual lebih
menyenangkan untuk memiliki telepon Anda miring ke belakang sedikit, baik
dari cara yang komputer Anda layar miring ke belakang sedikit.
>> Mari kita lihat.
Bagaimana saya desain adalah pertama kalinya?
Mari kita pergi seperti ini.
Kita akan pergi ke sudut ini bawah sini.
Dan aku hanya akan menarik garis di sini.
Dan aku hanya jenis hidup seadanya keluar bentuk sini.
Jangan khawatir tentang hubungan.
Kami akan mengurus mereka yang kedua.
>> Untuk keluar dari gambar garis, saya hanya dua kali lipat klik dan yang membuat Anda keluar dari sana.
Jika Anda menekan panah hijau di sebelah kiri di sini,
itu berarti bahwa kita bisa keluar menggambar garis.
Sekarang kita memiliki sesuatu yang jenis menyerupai apa yang kita butuhkan.
>> Tapi di sini adalah bagian penting, dan ini adalah apa yang saya katakan sebelumnya.
Kita perlu menambahkan hubungan dengan segala sesuatu.
Analogi dapat ditarik ke ketika Anda sedang menulis naskah
dan Anda menggunakan konstan cukup sering,
Anda mungkin mendefinisikan konstanta pada awal file Anda,
dan kemudian menggunakannya jenis seluruh kode Anda, seperti
bahwa jika Anda perlu mengubah nomor ini, Anda hanya perlu mengubah satu kali.
Dan kemudian, ia akan jenis merambat melalui kode Anda.
>> Ini adalah kasus yang sangat serupa di sini.
Jika kita mendefinisikan semua hubungan ini, kita hanya
harus menambahkan satu dimensi waktu karena segala sesuatu yang lain
akan berlebihan.
Sehingga di kemudian hari jika kita ingin pergi kembali dan men-tweak desain mungkin,
Anda hanya perlu mengubah satu dimensi.
Misalnya, baris ini dan baris ini perlu paralel.
Tapi mereka tidak sekarang.
Jadi mari kita membuat mereka sejajar.
>> Kita klik satu.
Sekarang aku memegang kontrol pada keyboard dan aku mengklik yang lain.
Dan sekarang, mereka berdua yang dipilih.
Dan kotak kecil ini muncul.
Dan di sana, salah satunya Pilihan ini membuat Paralel.
Kami memilih itu, dan sekarang dua baris sejajar.
Keren.
>> Kami ingin baris ini, dan lagi menekan Kontrol
untuk memilih keduanya pada saat yang sama, baris ini menjadi tegak lurus.
Salah satu pilihan ini adalah Membuat Perpendicular.
Jika Anda memilih dua baris dan mungkin Anda tidak melihat kotak ini,
Anda dapat membawa lebih ke panel kiri ini di sini
dan memiliki semua options-- yang sama tegak lurus, sejajar, setara.
Sama artinya sama panjang.
>> Kita akan lagi melakukan hal ini.
Hanya dengan induksi karena saya membuat ini dua tegak lurus dan hanya dengan geometri,
kedua harus tegak lurus.
Tapi tidak ada salahnya untuk menambahkan dalam hubungan kedua.
>> Sekarang mari kita membuat titik ini dan baris ini bertepatan.
Sekali lagi, aku hanya memukul opsi ini membuat Coincident.
Sekarang kita memiliki umum bentuk struktur
itu benar-benar akan untuk memegang telepon up.
Aku akan tekan saja F ada untuk jenis pusat keluar ini.
Terlihat cukup baik.
>> Aku hanya akan kembali ke sini untuk melihat pesawat ini pada Normal.
Jika kotak yang tidak muncul untuk Anda, ada panel
lagi di sini di atas bidang Anda sketsa
di mana ada semacam box seperti ini garis.
Anda dapat menekan itu, dan Menu kecil ini muncul.
Dan lagi, Anda memiliki normal operasi tersedia untuk Anda.
>> Sekarang mari kita mendefinisikan bahwa 15 derajat miring yang saya katakan sebelumnya.
Kita akan pergi ke Smart Dimension.
Smart Dimension hanya itu cerdas.
Hal ini dapat dimensi panjang garis.
Hal ini dapat dimensi sudut antara dua baris.
Itu hanya angka itu keluar.
>> Jika kita memilih garis vertikal ini dan kemudian pilih baris miring ini,
itu menunjukkan kita jenis sudut antara mereka.
Jika kita klik itu, ini adalah dalam derajat.
Saya kira Anda bisa melakukannya dalam radian.
Derajat saya pikir lebih alami.
Aku hanya akan 15,0 derajat, tekan Enter.
Keren.
Dan sekarang, itu benar-benar dibatasi.
>> Kami juga dapat menentukan panjang ini line, lagi menggunakan Smart Dimension.
Dan kita dapat mengatakan, aku hanya bola parkir semacam ini dengan mata,
Sepertinya mungkin 5/8 dari satu inci akan cukup.
Saya hanya akan mengatakan 5 dibagi dengan 8.
Anda dapat melakukan operasi di bidang Smart Dimension
seperti penambahan, perkalian, pengurangan.
>> Dan kita memukul itu.
Dan sekarang, kami memiliki dimensi-dimensi ini.
Anda mungkin mengatakan oh tidak, dua dimensi ini,
dimensi sudut dan Dimensi panjang, yang melintasi.
Itu tidak terlalu cantik, yang Saya pasti akan setuju dengan.
Anda dapat membawa bahwa dalam di sini untuk menghilangkan itu.
>> Kami akan melihat meskipun salah satu yang baris kami masih biru.
Kami ingin semuanya di sketsa ini menjadi hitam
sebelum kita melakukan semua jenis ekstrusi.
Kita perlu untuk membatasi ini.
Jika Anda melihat ini, mungkin tidak jelas bagi Anda
di mana derajat kebebasan.
Jika kita ingin mencari tahu, kita bisa keluar Cerdas Dimension--
yang saya lakukan dengan hanya mengklik lagi untuk mengubahnya off-- dan kemudian tarik
salah satu poin.
>> Kami melihat bahwa ini bisa bergerak bersama gelar ini kebebasan,
yang kita dapat mencegah dengan menggambarkan panjang baris ini.
Kami akan kembali ke Smart Dimension.
Dan kita akan dimensi baris ini di sini.
Dan kami akan menelepon bahwa ketebalan telepon
ditambah ketebalan material kami.
Saya tidak tahu seberapa tebal yang seharusnya.
Kami cukup hanya bisa mengukurnya.
Aku hanya akan pergi ambil kaliper kami di sini.
Dan aku hanya akan mengukur ketebalan
telepon Ini menunjukkan di sini 0,303 inci.
Saya memiliki pelindung layar pada ponsel saya.
Ini mungkin tidak akan membuat terlalu banyak perbedaan.
0,303 inci ditambah dua kali ketebalan kami wall--
dapat jenis kurasa di ketebalan dinding.
>> Seperti saya katakan, struktur ini akan banyak yang kuat.
Kami tidak benar-benar perlu khawatir tentang membuat dinding terlalu tipis,
kecuali kertas tipis.
Jadi katakanlah 0,303 inci ditambah parens dua kali
ketebalan dinding, yang aku akan mengatakan is-- Aku hanya menebak di sini-
Aku akan mengatakan 0,15 inci, yang merupakan ketebalan yang saya membuat dasar.
Tampaknya untuk bekerja.
Keren.
>> SolidWorks melakukan semua matematika.
Kita bisa seperti menyeret dimensi ini membuatnya terlihat sedikit lebih cantik kecil.
Nice.
Hit panah hijau dan kita benar-benar ditetapkan.
Semuanya hitam.
Ini bagus.
>> Satu hal, dan ini hanya titik estetika,
adalah ada segitiga kecil di sini.
Yah kita tidak ingin bahwa segitiga akan mencuat ketika kita mengusir itu,
karena itu akan terlihat seperti punuk di wajah depan.
Kami ingin menjadi halus.
Untuk menghilangkan itu, kita dapat melakukan apa yang disebut ekstrusi.
Ada dua jenis ekstrusi.
Ada jenis ekstrusi untuk membuat materi
dan ekstrusi untuk menghapus materi.
Kita akan mengusir membuat materi dalam membuat fitur ini di sini
yang akan memegang telepon.
Dan kemudian, kita dapat menghapus materi di sini.
Dan aku akan mendapatkan bahwa dalam satu detik.
>> Mari kita pertama keluar sketsa kami.
Kami memiliki sketsa di sini didefinisikan.
Kita bisa pergi ke sini dan klik sketsa kami.
Satu hal yang saya akan perhatikan adalah daftar hal-hal
di sebelah kiri panel disebut Pohon Fitur.
Sama seperti ketika Anda mungkin menciptakan variabel dalam kode Anda,
Anda ingin label mereka dengan cara itu cukup jelas.
Kita harus label segalanya di Pohon Fitur kami
juga cukup jelas diri di sini.
>> Ini Boss Extrude 1, jika kita klik itu,
menyoroti warna biru apa Fitur ini, yang merupakan dasar.
Tapi melirik Fitur yang Pohon, jika saya melihat Boss Extrude 1,
itu sama sekali tidak ilustratif untuk apa yang fungsional.
Kita dapat mengubah nama itu.
Dan cara untuk melakukan itu hanya setelah itu disorot dengan warna biru, hanya
klik dan tahan.
Dan sekarang, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki kemampuan untuk mengubah nama itu.
Mari kita sebut Basis itu.
>> Sekarang jika kita klik Base, lagi dasar akan menyoroti.
Dan saya pikir itu hanya lebih banyak membantu.
Ini mungkin tidak benar-benar membuat perbedaan dalam desain yang sederhana seperti ini,
tetapi untuk bagian benar-benar rumit atau yang memiliki banyak fitur,
itu akan membantu Anda.
>> Sekarang mari kita mengusir bagian ini.
Kita akan klik pada sketsa kami, kembali
Fitur yang dalam hal ini Tampilan tab panel di sini.
Dan kita akan pergi Mengusir Boss / Basis lagi.
Ini meminta kami mundur arah untuk membuat sketsa.
Nah, itu tidak mungkin awalnya menjadi jelas bagi kita
arah mana yang, jadi kita bisa hit Ya dan jenis memperbaikinya nanti.
>> Kita akan klik pada fitur kami di sini.
Dan oh tidak, kita melihat bahwa itu adalah ekstrusi ke arah yang salah.
Itu hal yang cukup mudah untuk memperbaiki.
Kita hanya perlu memberitahu ekstrusi untuk mengusir itu dalam arah yang berlawanan.
>> Dalam pane kiri kita di sini, Anda akan melihat bahwa ada dua panah tersebut.
Dan ketika kita membawa lebih dari itu, ia mengatakan reverse Direction.
Jadi, jika kita klik pada itu, sekarang kita melihat bahwa sekarang
ekstrusi ke arah yang benar.
>> Tepat di sebelah itu adalah jenis drop down.
Dan ada banyak pilihan di sini-Blind, Melalui All, Up To Next.
Kami ingin untuk, saya kira kita bisa masukkan ketebalan dasar kami
sebagai dimensi untuk seberapa dalam untuk mengusir itu.
Tapi itu jenis sketchy-- no pun intended.
Mari kita pergi ke Up To Next.
Ups, maaf.
Saya percaya itu iis-- I pikir itu Up To Next.
Anda bisa mengklik permukaan di sini jika Anda
tidak tahu yang mana itu adalah, seperti yang saya lakukan bukan hanya.
SolidWorks akan mencari tahu untuk Anda.
Kami akan memukul panah hijau kami.
Dan sekarang kami memiliki fitur yang akan benar-benar memegang telepon.
Ini sekarang mulai menyerupai apa akan terlihat seperti dalam produk akhir.
>> Anda mungkin berpikir pada saat ini baik, dalam produk jadi
ada jenis kurva di sini.
Dan itu melengkung di bagian belakang saya tidak tahu apakah Anda benar-benar dapat melihat bahwa.
Dan kami tidak sketsa bahwa dalam.
Fitur tersebut adalah apa yang disebut fillet.
Fillet adalah sesuatu yang kita digunakan dalam teknik mesin
untuk menghilangkan konsentrasi tegangan.
>> Anda bisa bayangkan jika Anda memiliki bagian yang memiliki dua baris yang datang bersama-sama
pada sudut yang benar-benar dangkal, mereka akan membuat semacam titik benar-benar tajam.
Dan jika bagian yang terkena salah stres dan ketegangan dalam pesawat itu,
semua orang stres akan berkonsentrasi pada titik titik tersebut.
Jadi untuk menghilangkan itu, kita menambahkan fillet, yang
hanya putaran bahwa permukaan off dan menghaluskan semuanya.
>> Jika Anda tertarik pada jenis dari logika dan ilmu material oleh itu,
hanya Google "konsentrasi tegangan."
Tetapi pada tingkat tinggi, fillet membuatnya terlihat lebih bagus juga.
Jadi kita akan menambahkan mereka di.
Kami akan melakukan semacam di end, seperti itu cukup cepat.
>> Anda akan melihat bahwa meskipun ada punuk ini yang saya bicarakan.
Dan itu tidak terlihat baik sama sekali.
Jadi mari kita menyingkirkan itu.
Kita akan hanya menyorot wajah ini di sini.
Ups, saya tidak bermaksud melakukan itu.
Sorot wajah ini di sini dan pergi normal untuk itu.
Dan kita hanya akan untuk menambahkan sketsa sini
yang akan menyingkirkan segitiga kecil ini.
>> Mari kita relabel ini Boss Extrude 2 menjadi, katakan saja Phone Support.
Dan jika kita menekan sedikit Ditambah tombol di sini,
Anda akan melihat bahwa ada sketsa di sini.
Secara default, SolidWorks jenis menyembunyikan sketsa menjauh dari Anda
setelah Anda selesai dengan mereka, karena akan jenis awan bagaimana bagian terlihat.
Tapi kita perlu referensi beberapa geometri yang ada di dalamnya.
>> Jika kita hanya jenis membawa lebih itu, kotak kecil ini muncul.
Dan ada ini saya kira mereka gelas kecil.
Kita dapat menekan tombol itu.
Dan sekarang sketsa terlihat oleh kita.
Atau setidaknya, itu harus.
Ya.
Jika saya hanya memukul F sini untuk tampilannya , Anda akan melihat bahwa sekarang
bahwa kita memiliki akses ke semua garis-garis ini dan dimensi mereka.
>> Yang keren tentang ini adalah kita bisa membuat sketsa lain yang benar-benar
referensi geometri dari sketsa yang berbeda.
Jika kita sketsa di pesawat ini, yang bisa kita lakukan dengan hanya menyoroti hal itu,
memukul Sketsa di toolbar atas ini di sini, dan kemudian Sketsa lagi,
sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini.
Dan kita benar-benar hanya akan untuk membuat segitiga kecil di sini
yang referensi semua ini menunjukkan bahwa kita buat sebelumnya.
Dan kemudian, kita hanya akan mengusir itu pergi atau dipotong itu pergi.
>> Mari kita pergi membuat garis di sini, memperbesar sedikit
jadi ini adalah jelas.
Mulai di titik yang di sini, Anda dapat melihat saya menggambar garis.
Aku akan membawanya ke ini titik, membawanya ke titik ini,
dan membuatnya tertutup.
Dan Anda akan melihat bahwa semua garis berwarna hitam.
Dan kita bahkan tidak perlu untuk menambahkan dalam setiap dimensi.
Itu karena kita sudah didefinisikan dimensi-dimensi di sketsa sebelumnya.
Dan sekarang, kita referensi mereka geometri.
>> Kami memukul hijau Periksa, Masukkan Line, Hijau Periksa.
Sekarang yang benar-benar ditetapkan.
Kami akan keluar dari sketsa ini.
Dan kita akan memotong bahwa sedikit segitiga yang kami buat pergi,
dan bawah panah atau aku kira dalam orientasi ini,
menyusuri arah dukungan kami.
Keren.
>> Aku hanya akan pergi di sini.
Sekarang, kita tidak akan Extrude Boss / Base.
Kami tidak akan membuat materi.
Kami ingin memotong bahan pergi.
Beberapa pilihan atas, ada opsi ini untuk Extrude Cut.
Mari kita memukul itu.
Dan Anda akan melihat sekarang, bahwa SolidWorks akan mengambil materi pergi
dari segitiga ini bahwa kita telah ditetapkan.
Mari kita pergi dan mari kita klik permukaan ini.
Tak Ada.
Dan Anda dapat memilih opsi Melalui Semua dalam penurunan ini turun.
Semua yang dilakukannya itu akan mengusir ini selamanya.
Bagian kita tidak ada selamanya.
Hanya ada untuk beberapa inci.
Ini akan mengambil segala sesuatu bahwa kita perlu off.
>> Itu biasanya cukup Cara mudah untuk melakukan pemotongan.
Anda hanya jenis memotong semua dari materi pergi.
Sedangkan pada ekstrusi, Anda ingin mendefinisikan
berapa banyak materi yang Anda ingin membuat.
Kami akan memukul tanda centang hijau kami.
>> Dan semua bahan yang hilang.
Dan sekarang, kita meninggalkan dengan wajah mulus ini.
Kami tidak benar-benar membutuhkan ini sketsa lagi, jadi kita kembali
dan menyembunyikannya, yang hanya bisa kita lakukan lagi dengan mengklik kanan dan sekarang memukul
tombol Hide.
Dan itu telah menghilang.
>> Saya kira kita dapat label ini dipotong dengan hanya mengatakan Depan Wajah Cut, menekan Enter.
Kami hanya akan membuatnya sedikit lebih jelas.
Keren.
Kita menuju ke sana.
Kami hanya memiliki beberapa hal tersisa untuk dilakukan.
>> Apa yang akan kita lakukan sekarang adalah menambahkan.
Anda akan melihat bahwa ada dipotong persegi panjang di sini.
Itu yang telepon sebenarnya slide ke.
Dan kemudian aku hanya membuat dipotong kecil di sini jadi
Anda dapat mengakses Depan yang tombol ponsel tertentu
sementara itu duduk di dermaga.
Mari kita tambahkan dua fitur.
Dan kita akan menambahkan beberapa finishing rincian dan kami akan dilakukan.
Ini adalah, Anda mungkin berpikir, baik, bagaimana kita akan membuat sketsa tentang hal ini?
Kami tidak ingin membuat sketsa wajah ini.
Kami hanya dapat sketsa wajah ini.
Kita akan memukul Normal ke.
Dan sekarang kita memiliki akses ke sketsa wajah ini.
Dan kami melihat ke bawah itu.
>> Ini semacam proses yang sama di sini.
Ada semacam ini irama di mana kita pilih
wajah yang kita akan membuat sketsa di.
Kita melihat itu pada normal, sehingga bahwa kita sedang melihat ke bawah di atasnya.
Dan kemudian, kami membuat beberapa sketsa.
Dan kemudian, kita melakukan sesuatu dengan sketsa itu.
Mungkin kita membuat luka atau kita buat beberapa materi dengan Extrude Boss / Base.
>> Hal yang sama lagi di sini karena kami sudah dilakukan dua iterasi sebelumnya.
Kami sedang melihat ke bawah di atasnya.
Kami ingin memilihnya sebagai permukaan sketsa.
Ini disorot dengan warna biru.
Jadi sekali lagi, kita memukul Sketch, Sketch seperti yang kami lakukan sebelumnya.
Dan sekarang kita buat kami sketsa dan kami akan membuat cut itu.
Satu hal yang kita butuhkan untuk menyadari meskipun,
dan ini akan datang ke bermain hanya sedikit,
adalah bahwa sudut-sudut telepon kami dibulatkan.
Jika kita hanya membuat semacam ini prismatik sebuah memotong, ponsel ini masih akan muat di dalam,
tapi mungkin jenis menggoyangkan sekitar.
Ini mungkin tidak sebagai aman.
>> Kita dapat menambahkan pelengkap kecil di sini untuk melengkapi
sudut bulat telepon kami.
Ini semacam detail kecil.
Dan itu tidak akan membuat terlalu banyak perbedaan, tapi itu
baik untuk jenis desain bagian secara keseluruhan.
>> Mari kita pergi di sini.
Kita akan hanya menggambar persegi panjang di permukaan kami di sini.
Dan keren.
Sekarang mari kita mendefinisikannya.
Kita akan pergi ke Smart Dimension di sini.
Mari kita mendefinisikan itu menjadi lebar kami telepon, yang saya sudah lupa.
Aku hanya mengukurnya sini-2,305 inci.
>> Dan kita akan menambah jenis kenyamanan zona kecil itu
sehingga Anda dapat dengan mudah mengambil telepon masuk dan keluar dari dermaga
tanpa harus jenis dari menarik mereka terpisah.
Itu akan menjadi semacam apa yang kita sebut itu adalah bahwa mereka mengganggu.
Dan kami tidak menginginkan hal itu di sini.
Kami ingin menjadi mudah untuk mengambil dalam dan keluar.
>> Kami mengatakan 2,305 inci adalah lebar.
Dan kemudian, kita akan menambahkan jenis dari jarak kenyamanan
atau buffer jarak di setiap sisi.
Jadi katakanlah dua kali beberapa ketebalan.
Apa yang tebal akan?
Kita bisa hanya jenis menebak sewenang-wenang di sini di beberapa ketebalan.
Jika Anda memiliki kaliper dengan Anda, Anda bisa mungkin
membuka mereka untuk mengatakan, Saya tidak tahu, 25 Engkau.
25 Engkau adalah 25/1000 tentang satu inci atau 25 kali 0,001.
Aku hanya jenis menebak di sini, tapi Saya berpikir bahwa akan cukup spasi.
Kami akan melakukan itu di setiap side-- mengatakan 20 thou-- dua kali 0.020 inci.
>> Yang sekarang lebar yang perlu.
Dan kita akan menentukan tingginya.
Ini akan menjadi ketebalan telepon kami ditambah buffer yang sama.
Saya pikir itu 0,303 inci, tapi aku tidak yakin.
0,303 inci adalah ketebalan telepon.
>> Katakanlah 0,303 ditambah dua kali 0.020.
| At 20/1000 tebal penyangga di setiap sisi.
Dan aku hanya dikalikan itu oleh dua karena, ada
penyangga di dalam, depan dan bagian belakang dan sisi dan sisi.
Tekan Enter.
Keren.
>> Sekarang Anda mungkin berpikir, oh my gosh, mengapa
apakah ini semua biru ketika kita baru saja didefinisikan lebar dan tinggi?
Itu karena kita belum terletak di pesawat ini.
Kita bisa melakukan hal ini cukup mudah sekalipun.
Kita tidak perlu menambahkan dimensi dalam karena kita ingin menjadi terpusat.
>> Kita tidak perlu menambahkan dimensi untuk mengatakan
baris ini harus begitu dan begitu inci dari garis ini.
Kita tidak perlu melakukan itu.
Kita dapat memiliki SolidWorks mencari tahu untuk kita.
Dan salah satu cara untuk melakukan itu-- dan ini jenis saya pikir salah satu cara yang lebih mudah
untuk melakukan itu-- adalah untuk menambahkan garis dan kemudian menambahkan hubungan mereka.
Dan ini bisa disebut geometri konstruksi.
Sebuah geometri konstruksi hanya garis yang Anda
tidak berencana untuk melakukan sesuatu dengan sejauh ekstrusi yang bersangkutan.
Anda tidak akan memotong dengan itu atau Anda tidak
akan membuat materi dengan itu.
Anda hanya akan menggunakannya sebagai referensi.
Itu mungkin terdengar agak tinggi.
Saya akan kuku itu di sini.
Kami masih dalam mode Sketch.
Jika kita pergi Baris dan tekan panah kecil ini sebelahnya,
drop down ini akan datang.
Dan kami memiliki opsi baris Normal, yang adalah apa yang kita telah menggunakan sebelumnya,
atau garis Center, yang akan membuat geometri konstruksi.
Mari kita memukul itu.
Dan ini akan membuat garis putus-putus.
>> Mari kita menarik garis antara sisi ini dan di sini seperti begitu.
Memperbesar dan Anda bisa melihat bahwa itu berlari.
Dan kemudian, mari kita lakukan lagi di sini.
Jika kita membuat dua baris sama, persegi panjang kecil kami
akan dipusatkan setidaknya horizontal dalam persegi panjang yang lebih besar.
Mereka tidak perlu tentu co-linear,
yang berarti bahwa mereka tidak perlu berada di jalur yang sama.
Tapi mereka perlu menjadi tegak lurus dengan kedua wajah tersebut.
>> Mari kita tekan OK dan mari kita mulai menambahkan hubungan.
SolidWorks cukup pintar untuk mengetahui bahwa hanya dengan cara
Aku menarik mereka horisontal, seperti yang Anda
bisa melihat dengan garis-garis horisontal sini-kotak hijau kecil ini.
Jadi kita bahkan tidak perlu melakukan apa-apa dengan itu.
Semua yang perlu kita lakukan sekarang adalah menyamakan mereka.
Dan SolidWorks sekarang akan memusatkan kotak.
>> Kami menyoroti satu, pergi ke sini dan sorot other-- lagi,
menekan Control dan mengkliknya.
Dan katakanlah, membuat mereka sama.
Dan seperti itu, SolidWorks telah berpusat kotak.
Sekali lagi, aku hanya perkecil oleh bergulir pada jog wheel pada mouse.
Dan kita bisa, jika kita ingin, menjelajah
dengan kembali menekan pada jog wheel.
Mari kita lakukan proses yang sama untuk memperbaiki posisi vertikal.
Aku hanya akan pergi di sini.
Aku akan pergi sedikit lebih cepat ini waktu, membuat garis vertikal ini,
membuat garis vertikal yang lain.
Sekali lagi, aku mengklik ganda untuk keluar dari modus Line.
Dan kemudian, kita memukul panah hijau kami sekarang.
>> Dan mari kita menyamakan them-- klik salah satu, Kontrol klik, sorot yang lain,
dan kemudian membuat Equal.
Sekarang semuanya hitam, dan kita akan pergi.
Keluar Sketch, jenis hal yang sama.
Sekarang kita akan membuat sebuah diekstrusi ditebang di sini.
Dan itu terserah kita sekarang bagaimana tebal kita ingin membuat cut itu.
>> Hal ini tidak begitu banyak masalah.
Ini semacam terserah kita.
Aku akan mengatakan hanya berdasarkan pada geometri mungkin
itu akan menjadi dua kali lipat apa itu sekarang.
Sekarang, itu di 0,15 inci tebal.
Jika kita membuat 0,3 inci tebal, yang terlihat cukup bagus.
Kita mungkin bisa sedikit deeper-- mungkin 0,40 inci tebal.
Ya.
Yang terlihat baik.
Hit panah hijau.
Dan sekarang kami memiliki celah ini bahwa ponsel akan duduk di.
>> Sekarang, kita perlu menambahkan jenis ini sedikit cocok untuk tombol Home.
Saya kira ini tidak benar-benar diperlukan jika Anda
tidak perlu menggunakan telepon Anda sementara itu di dermaga.
Tapi itu fitur bagus untuk memiliki.
Dan dibutuhkan sedikit usaha di kami end, jadi kami mungkin juga menambahkannya di.
Hal yang sama.
Mari kita menyoroti ini wajah, pergi normal untuk itu.
Dan kita hanya akan sketsa pada wajah ini dan kami akan dilakukan.
Sekali lagi, Sketch nya, Sketch.
Sekarang, kita akan menggambar lingkaran.
Kita bisa hanya jenis naik sini ke bentuk kami menu dan klik Circle.
Dan mari kita menggambar sebuah lingkaran jenis di antah berantah.
Dan kita akan mulai menambahkan hubungan itu.
>> Kita akan membuat vertikal garis bahwa pusat lingkaran
akan bertepatan dengan.
Dan cara itu, lingkaran kami berpusat pada telepon.
Dan ketika kita slip telepon ke dermaga,
tombol Home akan berbaris dengan yang cocok untuk tombol Home,
karena kita tahu bahwa tombol Home pada telepon kami adalah di tengah-tengah itu.
>> Kita akan pergi di sini dan membuat garis tengah.
Dan aku hanya akan menemukan titik tengah garis bawah ini.
Jika saya mencoba untuk memulai baris pada garis bawah ini,
Anda akan melihat bahwa ada adalah tombol kuning kecil.
Dan ketika kita membawa lebih dari itu, ini ikon kecil muncul berikutnya pensil kami.
Dan ikon yang selaras dengan titik hijau di tengah-tengah itu.
>> Bila Anda melihat ikon tersebut, itu berarti bahwa itulah titik pusat garis itu.
Jadi jika kita menarik off itu, kita klik dan menarik ke atas,
Kami baru saja ditarik vertikal line dari titik tengah itu.
Saya melakukan semacam cepat, jadi saya hanya akan melakukannya lagi.
Dan mari kita mengatakan bahwa saya tidak melihat itu.
Ini tidak muncul untuk saya.
Kita bisa melakukannya bahkan cara yang lebih sederhana.
>> Kita akan pergi ke pusat line.
Dan kita akan menarik.
Kami memiliki baris ini di sini.
Tapi itu bukan pada titik pusat.
Ini tidak berpusat terhadap sini.
Jadi apa yang bisa kita lakukan adalah, kita bisa menggambar titik, yang kita pergi ke menu Shapes kami,
melihat titik, menemukan titik tengah di sini.
Anda melihat bahwa itu muncul ketika kita mendapatkan dekat dengan itu-- menjatuhkan titik ada, di sini.
Satu hal yang Anda mungkin melihat itu berbeda tentang semua bentuk lain
hal titik masih disorot, bahkan
setelah Anda mengklik tanda centang hijau.
Hanya memukulnya lagi untuk unhighlight itu.
Dan itu akan membuat titik ini dan dasar baris kami akan bertepatan.
Ini menyelesaikan tugas yang sama.
>> Sekarang kita akan mengambil tengah tombol Home kami,
Kontrol klik garis vertikal kami, menyoroti mereka berdua,
dan membuat mereka bertepatan.
Sekarang tombol Home kami berpusat.
Kita tidak bisa memindahkannya kiri ke kanan.
Kita hanya bisa bergerak ke atas dan ke bawah.
Dan kita bisa mengubah diameter.
>> Seberapa besar kita harus membuat?
Saya tidak tahu.
Mari kita mengukurnya.
Jika kita melihat pada telepon kami di sini, kita mengambil kaliper kami,
dan kita bisa mengukur diameter tombol Home.
Dan itu bagus untuk memberikan semacam dari sedikit ruang gerak,
jadi kita akan membuatnya sedikit lebih besar dari itu perlu.
>> Itu karena ketika Anda telepon duduk di dermaga,
jika itu persis Ukuran tombol Home,
Anda jenis harus tetap Anda jari seperti tegak lurus di
untuk dapat mengakses tombol Home.
Padahal, jika kita membuatnya lebih besar, Anda dapat jenis memukulnya pada sudut
dan melihat semua foto-foto bahwa Anda telah terjawab.
>> Mari kita pergi di sini dan kami akan mengukur di telepon.
Dan aku hanya mengamati lagi di sini.
Itu terlihat menjadi nyaman. dikatakan 0,674.
Kami akan membuat angka bulat.
Katakanlah 0,65.
Ya.
Yang tampaknya nyaman.
Beberapa ini adalah jenis menebak karena kita tidak
merancang benar-benar baik bagian dipaku-down.
Bagian ini tidak menyelesaikan setiap tugas yang nyata.
Hanya saja memegang sesuatu.
Jadi tidak apa-apa untuk melakukan sedikit menebak.
>> Mari Smart Dimension diameter ini.
Kami hanya mengatakan hal itu akan menjadi 0,65 inci.
Kami naik dalam menu kami di sebelah kiri atas.
Sekali lagi, tekan Smart Dimension.
Jika Anda hanya klik di mana saja pada lingkaran,
itu cukup pintar untuk mengetahui bahwa kita sedang berbicara tentang diameter.
Apakah Anda jenis tarik off ke sisi sini
dan memberikan Anda bahwa phi kecil simbol atau Anda memegangnya langsung di atas,
itu adalah hal yang sama.
Anda mendefinisikan diameternya.
>> Mari klik di sini dan kita akan mengatakan 0,650.
Tekan Enter.
Dan sekarang, diameter didefinisikan.
Dan apa yang perlu kita lakukan sekarang adalah menentukan ketinggian dari bawah.
Ini mungkin paling sulit bagian dari seluruh operasi ini.
>> Dalam melakukannya, kami ingin pusat lingkaran kami
untuk berbaris dengan tengah tombol Home.
Hanya dengan jenis mengincar itu lagi dengan sepasang kaliper,
kita dapat mengukur jarak antara pusat tombol Home kami
di bagian bawah ponsel.
Idealnya, kita akan memiliki benar-benar spec sheet rinci telepon kami
dan kita hanya bisa melihat spek sheet dan mencari tahu oh,
bagian tengah tombol ini begitu dan begitu inci
dari pesawat bawah telepon.
>> Tapi kita tidak memiliki akses ke itu, jadi kami hanya akan mengukurnya.
Dan itu akan cukup akurat.
Aku hanya jenis mengincar di sini, pusat
tombol Home untuk bagian bawah ponsel.
Ini terlihat menjadi sekitar 0,329 inci, mungkin sedikit lebih besar.
Mari kita menyebutnya 0,348 inci.
>> Kita sekarang tahu bahwa Pesawat bawah telepon kami
adalah 0,348 inci dari garis tengah.
Namun pesawat bawah telepon di beberapa sudut,
jadi bagaimana kita akan memikirkan hal ini?
Saya tidak tahu.
Mari kita pergi ke kami Cut Ekstrusi di sini, yang saya perhatikan sekarang
bahwa saya tidak label, sehingga kita bisa melakukan itu sekarang.
Kami akan menelepon Telepon ini Slots.
Dan ada beberapa yang berbeda cara yang bisa kita lakukan ini.
Kita dapat mengatakan, kita dapat Cerdas Dimensi dalam beberapa cara yang berbeda.
Dengan ini angle-- dan ini masuk ke ini adalah sedikit lebih tricky--
mari kita lihat itu di sudut mana kita memiliki akses visual ke pesawat
di mana ponsel akan menjadi duduk dan tombol Home kami.
>> Kami pergi ke Smart Dimension, dan aku akan dimensi dari baris ini
ke pusat lubang kami di sini, yang akan disorot.
Dan sekarang, aku bahkan tidak ingat apa nomor.
Aku hanya akan cepat remeasure itu.
Saya pikir itu 0,348.
Ya, 0,348 suara yang baik.
Sekarang kita akan menambahkan bahwa 0,348 in-- 0,348.
Tekan Enter.
Dan telepon kami didefinisikan.
Tombol kami didefinisikan.
Hit tanda centang.
>> Dan inilah jenis titik halus yang akan agak mudah untuk kehilangan.
Anda akan melihat bahwa pusat kami lingkaran benar-benar duduk di bawah garis ini.
Itu berarti bahwa jika kita mengusir melalui sisi
di mana tombol Home memotong dibuat, kita akan benar-benar mulai melengkung kembali.
Kami hanya bisa menghilangkan itu dengan menggambar jenis persegi panjang di atas telepon.
>> Jika kita pergi ke hal persegi kami di sini.
Dan kita pergi ke titik ini, hanya jenis menggambar persegi panjang secara acak di langit,
dan kemudian membuat ujung lain itu be-- saya hanya akan klik di sini-lebih
membuat titik ini menjadi bertepatan dengan lingkaran.
Sekarang ketika kita mengusir, kami dapat mengusir lingkaran.
Dan dengan mengusir, maksudku mengusir mengusir cut-- memotong lingkaran
dan sepotong kecil di sini.
Yang mungkin menjadi titik halus.
Dan dalam kasus kami, itu tidak akan membuat perbedaan besar.
Tapi itu bagus untuk menambahkan semua rincian ini menyelesaikan di dalamnya.
Ini membedakan semacam cepat, buru-buru membuat produk
dan salah satu yang memiliki banyak dari berpikir ke dalamnya.
>> Kami akan klik tanda centang hijau kami di sini.
Dan kita baik untuk pergi.
Anda akan melihat bahwa ini adalah biru.
Ini adalah jenis pengecualian.
Kami tidak benar-benar perlu mendefinisikannya di sini, karena
tidak peduli seberapa tinggi persegi panjang kita.
Ini masih akan menyelesaikan tugas yang sama.
>> Ini sangat jarang bahwa Anda tidak perlu mendefinisikan sesuatu dalam sketsa.
Pada 99,9% kasus, Anda perlu seluruh sketsa
menjadi hitam seperti saya telah disebutkan sebelumnya.
Dalam hal ini, tidak masalah.
Kami akan keluar dari sketsa, lagi pergi ke Fitur, jenis tema umum ini
di sini, menemukan pesawat, Sketch, Extrude.
Dan kita akan pergi ke Extrude Cut.
>> Dan sekarang, SolidWorks mendorong kita untuk memilih apa yang ingin kita potong.
Mari kita pilih potongan-potongan bawah.
Dan sekarang, mari kita mendapatkan ini potongan kecil.
Kami akan melakukannya di sisi lain juga.
Sekali lagi, hanya pembesaran oleh bergulir pada mouse.
Sekarang kita memiliki segala sesuatu yang kita butuhkan.
>> Kami tidak ingin melakukan Blind.
Saya kira kita bisa melakukan Blind, tetapi tidak benar-benar mencapai apa yang kita inginkan.
Mari kita lakukan Up To Selanjutnya, dan bahwa hanya akan memotong
melalui lapisan pertama material.
Ketika kita mengatakan kita ingin dipotong hingga selanjutnya, itu
artinya kita ingin memotong semuanya ke wajah berikutnya.
>> Nah, wajah berikutnya adalah lapisan belakang sini.
Kami tidak ingin ini Depan cut untuk pergi semua jalan melalui.
Anda tidak perlu untuk pergi semua jalan melalui.
Tidak ada tombol Home di bagian belakang ponsel.
Jika kita hanya memukul centang hijau di sini, sekarang kita memiliki ponsel dipotong.
Sekarang kita dapat mulai menambahkan finishing detail, karena kita hampir selesai.
Saya sebutkan sebelumnya bahwa kita dapat menambahkan fillet,
yang membuat semuanya terlihat sedikit lebih bagus.
Ini super mudah dilakukan.
Ini mungkin adalah bagian yang paling mudah proses ini CADing seluruh.
>> Dalam Fitur kami Pohon di sini, dalam jenis tab panel,
kita pergi ke Fitur mana kami memukul Extrude Boss / Base dan Extrude Cut
sebelumnya.
Beberapa pilihan atas, kita memiliki pilihan ini untuk Fillet sesuatu.
Mari kita klik itu.
Semua Fillet inginkan adalah tepi.
Anda dapat memberikan wajah, dan itu akan mencari tahu.
Tapi itu benar-benar mencari tepi yang dapat menambah fillet.
>> Aku sebutkan sebelumnya yang kita inginkan untuk menambahkan fillet ke belakang sini.
Jika kita klik pada tepi ini, itu sketsa fillet di sini,
yang cukup keren.
Bahwa pekerjaan minimal yang diperlukan dari pihak kita.
SolidWorks hanya default untuk beberapa nilai sewenang-wenang
untuk radius fillet ini.
Kelihatannya enak.
Kita bisa membuatnya sedikit lebih besar.
Saya hanya berpikir itu estetis lebih menyenangkan.
>> Ini adalah ketika menjadi semacam kurang ilmiah dan lebih estetis.
Radius di sini diatur ke 0,10 inci.
Kita mungkin bisa mengaturnya untuk saya tidak tahu 0,15 mungkin.
Yang membuatnya sedikit lebih besar.
Itu terlihat lebih bagus, saya pikir.
Hal ini terserah Anda.
Ini adalah jenis kustomisasi.
Jadi kita memukul tanda centang di sana.
Ia menambahkan di fillet.
Terlihat baik.
Sekarang mari kita fillet ujung belakang ini di sini.
Dan apa ini lakukan adalah bahwa fillet pertama yang saya ditambahkan dalam
yang satu ini di sini.
Kita juga bisa menambahkan fillet untuk kelancaran tepi ini turun.
>> Mari kita pilih lagi Fillet dan tepi ini kembali ke sini.
Dan ia melakukan hal yang sama.
Ini lagi default ke 0,15 inci, karena itulah
apa yang saya masuk terakhir kali.
Yang tampaknya sedikit berlebihan sini-mungkin 0.075, setengah.
Itu terlihat sedikit lebih bagus.
Sekali lagi, ini benar-benar sampai dengan desainer.
>> Itu terlihat sedikit lebih baik.
Mungkin kita benar-benar bisa membuat bahwa sedikit lebih besar.
Aku akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk sekarang membuat fillet yang ada lebih besar.
Dan ini adalah jenis tema di SolidWorks
di mana ketika Anda sudah sudah membuat fitur,
Anda dapat mengubahnya cukup mudah, cukup tanpa rasa sakit.
>> Mari kita pergi melalui dan label beberapa hal-hal yang kita tidak berlabel.
Cut Extrude 3, kita tidak tahu apa yang yaitu, jadi kami hanya klik di atasnya.
Dan kita melihat bahwa itu adalah dipotong untuk tombol Home kami.
Mari kita label bahwa Home Button Hole.
Fillet adalah semacam Fitur tersier, sehingga untuk berbicara.
Label mereka tidak begitu penting.
>> Tapi kau melihat ini dan Anda mengatakan oh my god, Ansel, hidupku
berantakan.
Apa yang harus saya lakukan tentang hal itu?
Dan saya mengatakan Anda perlu mengubah radius fillet ini.
Mari klik di atasnya.
Dan kita akan klik kanan di atasnya.
Dan sekarang, pilihan ini muncul.
Kami memiliki semua pilihan ini.
Kita bisa menyembunyikannya, menekannya.
>> Pilihan kiri atas adalah ini pilihan Sunting Fitur.
Jika kita klik pada itu, sekarang kita kembali ke panel Fitur
yang kami memiliki akses ke sebelumnya.
Dan kita bisa mengubah segalanya.
>> Kami telah set ke 0,075 inci sebelumnya.
Mari kita sekarang mungkin bertemu bahwa sampai sedikit.
Saya pikir itu hanya akan terlihat nicer-- 0,10.
Saya sengaja ditambahkan dalam nol di tempat yang salah.
Yang terlihat cukup bagus, mungkin 0.120.
Saya pikir yang terlihat cukup bagus.
Bagian ini efektif dilakukan.
Ini akan melakukan segalanya yang kita inginkan.
Ini akan terus telepon.
Kelihatannya enak.
Ya, ia memiliki tempat untuk tombol Home.
Hal ini cukup banyak apa kami ingin capai.
>> Beberapa hal yang kita dapat berpikir tentang kita
harus yakin bahwa pusat telepon, pusat
massa telepon, jika mencari vertikal akan membawa lebih dari dasar ini dan tidak
jenis di luar itu.
Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, jika itu kasus ini, ponsel akan jatuh.
Aku hanya jenis bermata itu.
Ini mungkin tidak ada salahnya untuk hanya sketsa itu di atas kertas menggunakan geometri cukup sederhana.
Ini masalah super sederhana.
>> Saya memilih dalam contoh spesifik ini menambahkan huruf CS50 di depan.
Anda dipersilakan untuk menambahkan apa pun Anda ingin di bagian depan.
Tapi satu hal yang saya akan mengingatkan Anda dengan
adalah bahwa beberapa printer 3D tidak memiliki Resolusi jauh granular.
>> Dan maksud saya bahwa jika Anda menulis teks benar-benar kecil dengan benar
font kecil, itu akan terlihat benar-benar jenis berawan atau jerawat.
Jika Anda membuat teks yang sangat besar, huruf benar-benar besar,
dan tidak memerlukan jauh resolusi di sisi printer 3D,
sehingga hanya akan terlihat jauh lebih baik.
Jadi jika Anda mencetak dalam teks menjadi sesuatu,
pasti menjadikannya sebagai besar mungkin.
>> Saya hanya akan menunjukkan secara singkat Anda bagaimana untuk melakukan itu.
Jika kita menyoroti wajah ini di sini, Anda akan melihat bahwa kita bisa,
kita akan membuat sketsa di atasnya lagi.
Mari kita lihat normal untuk itu.
Hit Sketch, Sketsa lagi.
Alih-alih menggambar garis atau lingkaran, ada ini A besar di sini.
Beberapa orang memanggil saya Big A.
>> Kita dapat mencapai itu.
Dan sekarang kita memiliki pilihan untuk menambahkan teks pada sesuatu.
Mari kita ketik CS.
Anda mungkin dapat masuk CS50 semua di satu sisi.
Ini tentu tidak akan simetris.
Saya tidak berpikir itu akan menjadi estetis menarik.
Jadi saya melakukan CS di satu sisi dan 50 di sisi lain.
Itu hanya keputusan yang tampaknya bekerja pada saat itu.
>> Kami akan memukul panah hijau.
Sekarang kita akan melihat bahwa surat-surat ini berwarna biru.
Dan itu karena mereka hanya melayang-layang di angkasa.
Mereka adalah jenis bebas bergerak ke mana pun.
Apa yang ingin kita lakukan adalah, aku benar-benar akan menghapusnya dengan mengklik kanan,
hanya memukul Batal.
Maaf, klik kanan ketika Anda tidak di fitur.
Dan kemudian tekan Hapus.
>> Kita bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mendefinisikan mereka.
Ketika Anda menulis teks, dan teks adalah jenis sesuatu yang sedikit lebih lemah,
Anda ingin membuat garis yang teks akan duduk, dan kemudian
mendefinisikan teks untuk bersikap baik dari mengikuti garis itu.
Kami melakukan itu dengan hanya menggambar garis tengah.
>> Pastikan bahwa itu adalah horisontal di sini.
Klik dua kali untuk keluar menggambar garis.
Dan kemudian tekan panah hijau.
Baris ini hanya mengambang di sekitar sini.
Kami memiliki kebebasan untuk memindahkannya.
Mari kita tidak mendefinisikannya dulu.
Mari menambahkan teks sebelum kita mengatur tempat tinggalnya.
>> Sekali lagi, kita akan pergi ke ini Sebuah besar di sini.
Kami akan memukul CS.
Dan kemudian, ia gagal untuk ini Jalur 1 sebagai mana ia akan hidup.
Tapi kalau tidak ada, kita hanya akan menghapus ini.
Anda dapat jenis memilih baris dengan hanya mengklik di atasnya.
Dan SolidWorks tahu yang Anda maksud untuk menempatkan
teks pada baris dengan panah hijau.
Keren.
>> Sekarang teks benar-benar kecil sehingga kita dapat benar-benar
hanya klik dua kali pada dan mengedit font.
Dan kami melakukan itu.
Standarnya menggunakan dokumen font, yang kita tidak ingin menggunakan,
jadi kita hapus centang itu.
Dan sekarang, kotak font ini menjadi un-berwarna abu-abu.
Ini pada 12 titik sekarang.
Mari kita mungkin benjolan itu seperti 48.
Itu terlihat cukup baik.
Dan Anda dapat menekan panah hijau.
>> Dan dengan memindahkan mana garis dimulai sekitar, Anda dapat memindahkan teks di sekitar.
Misalnya, Anda harus dapat to-- Aku hanya akan memperbesar sedikit,
pilih titik ini.
Anda harus bisa bergerak itu.
Dan Anda dapat melihat bahwa teks bergerak dengan itu.
>> Anda dapat melakukan hal ini, menempatkan teks di manapun Anda inginkan.
Anda dapat menentukan dengan memperbaiki titik ini, seperti begitu.
Dan kemudian, saat awal kami menjadi pingsan, Keluar itu.
Sketsa masih ada.
Anda dapat pergi ke sketsa seperti Saya lakukan sebelumnya dan mengusir itu.
Kami tidak ingin pergi semua jalan melalui.
Kami hanya ingin pergi mungkin, Saya tidak tahu, 0,05 inci.
Anda tidak ingin pergi semua jalan melalui,
hanya karena tidak akan terlihat bagus.
Hit centang hijau.
Dan sekarang CS50 atau CS bagian dari CS50 ada di dalam sana.
Keren.
Kemudian Anda bisa melakukan 50 di sisi lain.
>> Itu kebebasan total sebagai untuk apa yang ingin Anda lakukan di sana.
Anda akan melihat bahwa saya hanya ditekan di Pohon Fitur.
Jika Anda memiliki fitur itu semacam menyebabkan
masalah dengan dimensi atau sesuatu adalah serba salah, Anda bisa menekannya.
Dan itu akan jenis menyingkirkan bahwa fitur dan segala sesuatu yang
referensi atau segala sesuatu terkait dengan itu.
Hanya jenis catatan.
Mari kita simpan bagian ini, yang saya harus telah dilakukan sejak lama dalam kasus
komputer saya jatuh.
Kami hanya bisa buka File, Save As.
Aku hanya akan menyimpannya di desktop saya.
Kita akan menyebutnya Dock iPhone ini.
Dan menghemat merupakan bagian.
>> Setelah Anda telah membuat bagian, kami mendorong
Anda menggunakan pencetakan 3D sebagai sarana yang Anda mampu memproduksi itu.
Jika Anda tertarik untuk lebih metode canggih pembuatan,
jangan melihat ke ES51, yaitu Komputer Dibantu Desain Mesin, karena itulah
jenis kursus yang lebih lengkap panjang, semester pengantar panjang
lebih canggih metode pembuatan,
seperti menggunakan pabrik untuk bisa keluar dari logam.
Tapi kami tidak peduli tentang itu sekarang.
Ini adalah bagian yang cukup sederhana.
Dan itu akan menjadi banyak kuat dengan 3D mencetaknya.
>> Sekarang, sebelum dapat diberikan kepada printer 3D,
kita perlu melakukan sedikit karya yang membuatnya dalam format file
bahwa printer 3D akan bermain dengan.
Kita dapat melakukannya dengan menggunakan Software sendiri Makerbot itu,
dan hanya mengimpor ini dan kemudian buat ke file dot Makerbot.
Dan kami melakukannya dengan mengekspor ini sebagai file dot STL.
>> Jika kita pergi ke sini, kita dapat menekan File, Save As.
Default adalah untuk menyimpannya sebagai SolidWorks ' ekstensi sendiri, yang untuk [tidak terdengar]
adalah dot-- Aku bahkan tidak SLDPRT TAHU.
Kami tidak menginginkan hal itu.
Jika kita memiliki drop down, kita dapat mengubah format ke STL.
Dan kita akan mengatakan lagi, kita akan simpan pada desktop.
>> Mari kita go-- aku sebenarnya hanya akan menyimpan di Dropbox saya
sehingga saya dapat dengan mudah mengaksesnya di partisi Mac saya di komputer saya.
Tapi Anda dipersilakan untuk melakukan whatever-- iPhone Doc.
Kami akan memukul Simpan.
Ini akan memberi kita kotak prompt kecil ini.
Ini seperti, apakah Anda ingin untuk menyimpannya sebagai STL?
Dan Anda seperti, neraka, yeah, sehingga Anda memukul Ya.
>> Maka aku akan hanya melompati untuk Mac di sini dan masuk ke Dropbox saya.
Aku akan [tak terdengar] saya CSP set up yang aku rajin bekerja,
pergi ke Dropbox, dan saya harus melihatnya di sini.
Iphonedoc.stl Cool--.
Hanya tarik pada desktop saya.
>> Aku akan menjalankan perangkat lunak Makerbot.
Dan dengan demikian, saya akan hanya mengimpor file
bahwa kita hanya dibuat dalam format dot STL.
Dan kemudian dari sana, kita akan menciptakan format dot berkas Makerbot.
Ini semacam memberi Anda apa yang tahap pencetakan seperti.
>> Mari kita hanya yang bagian file untuk itu, yang
kita lakukan dengan mengatakan Tambah File, jenis di menu kanan di sini, Add File.
Aku akan meletakkannya di saya desktop-- iPhone Doc.
Hit Terbuka.
Apakah Anda ingin menempatkan objek pada platform?
Ya.
Jadi ia mengatakan, saya mengatakan langkah ke platform.
Hal ini dalam konfigurasi benar-benar aneh.
Kami tidak ingin mencetak seperti ini.
Ini akan mengambil selamanya dan akan benar-benar stabil.
Kami ingin mencetak dalam konfigurasi yang benar-benar stabil.
Dan maksud saya, kita ingin memilikinya cetak
dengan jenis wajah ini di bagian bawah.
Dan kemudian, mulai dari bawah, bekerja dengan cara kami ke atas.
Kami akan melakukannya dengan memutar Bagian ini 90 derajat.
Jika kita memilih bagian tersebut, dan Anda bisa tahu bahwa itu
dipilih karena itu diuraikan kuning, tekan Belok di sini.
Menu kecil akan muncul.
Dan saya percaya kita ingin mengubah itu-- tidak, itu tidak right--
mengubahnya 90 derajat di Saya kira itu adalah x cara.
Anda bisa bermain-main sampai Anda bisa melakukannya dengan benar.
Kemudian tekan Lay datar, dan yang akan membawanya
turun ke bawah platform membangun.
Saya tidak perlu memutar itu.
>> Dan sekarang, kita benar-benar siap untuk mencetak.
Itu yang sederhana.
Jika Anda ingin jenis dalam Pengaturan yang lebih canggih,
Anda dapat menyesuaikan beberapa parameter cetak.
Infill hanya berarti seberapa banyak dari apa yang yang dicetak adalah filamen aktual
dan berapa banyak udara.
>> Sebagai contoh, 100% pengisi berarti bahwa ini adalah bagian benar-benar padat.
Sedangkan 10% infill, yang saya kira adalah Standar Makerbot itu, berarti hanya 10%
volume ini akan menjadi filamen, dan 90% sisanya akan udara.
Dan itu mampu mempertahankan sebagian besar integritas struktural
dengan menciptakan sarang lebah yang MakerBot angka keluar sendiri.
Mereka algoritma dibangun ke Program ini yang menangani itu.
Kami hanya akan meninggalkan semua pengaturan ini.
Aku akan mengatakan Save Settings.
Dan sekarang, kita akan Ekspor Print file.
Keren.
Dan siap untuk pergi.
Ia mengatakan itu akan memakan waktu sekitar satu setengah jam untuk itu untuk mencetak.
Anda mungkin bisa sedikit pekerjaan yang dilakukan sementara itu mencetak.
>> Kita dapat mencapai Print Preview ini.
Ini hanya semacam fitur keren.
Dan ini memungkinkan kita untuk mendapatkan ide bagaimana hal itu akan mencetak.
Pencetakan 3D dilakukan dengan jenis menambahkan satu lapisan di atas yang lain.
Jadi, jika kita melihat lebih pada sisi jendela kita pergi dari sini,
ada dikatakan Lapisan 83.
>> Ada slider kecil yang memungkinkan kita untuk jenis memindai melalui bagian kita.
Jika kita memindai melalui di sini, Anda benar-benar bisa
melihat sarang lebah yang mencetak.
Anda dapat melihat jenis itu agak sulit untuk melihat di sini.
Mungkin sedikit lebih baik jika kita melihat di atas.
MakerBot pikir semua yang keluar pada mereka sendiri.
Mereka memiliki algoritma yang merawat itu.
Kami tidak merancang bahwa sarang lebah di.
Itu hanya membuat lebih Proses cetak efisien.
>> Tingkat tinggi takeaways untuk ini yang Anda desain bagian, menyiapkan,
dalam hal ini, di mana Anda dapat mencetak pada printer Makerbot 3D,
tapi Anda dipersilakan untuk menggunakan sesuatu dari sejenisnya yang tidak Makerbot.
Siapkan dalam mereka software, dan kemudian memberikannya
ke printer 3D di mungkin jaringan atau pada flash drive dalam file yang benar
Format.
Dan kemudian dari sana, Anda harus bagian Anda dan Anda siap untuk pergi.
Cara yang dapat Anda lakukan ini, dan Anda akan melihat
yang saya gunakan jenis banyak paket perangkat lunak yang berbeda di sini,
Saya kebetulan punya SolidWorks terinstal di komputer saya.
Tapi itu bukan produk gratis.
Pasti jika Anda seorang anggota perguruan tinggi,
Anda mungkin tidak ingin pergi melalui strain itu
berjalan pada Windows, seperti download Windows,
harus mendapatkan tangan Anda pada perangkat lunak, yang dapat menjadi sakit.
>> Jika Anda ingin melakukan sesuatu seperti atau mengejar komponen mekanik
untuk proyek Anda, pasti memanfaatkan komputer workstation
di ruang bawah tanah Pierce Hall G11 khusus,
karena mereka terbuka hampir sekitar jam.
Dan mereka memiliki semua software yang Anda butuhkan.
Mereka memiliki SolidWorks dan mereka sangat kuat dengan menyenangkan monitor besar,
sehingga akan membuat [tidak terdengar] cukup mudah bagi Anda.
Mereka sangat cepat.
>> Setelah Anda selesai dengan itu, Anda dapat sebenarnya men-download perangkat lunak Makerbot
paket pada komputer Anda sendiri.
Ini gratis.
Dan saya percaya mereka memiliki keduanya Mac dan Windows versi itu.
Dan kemudian dari sana, Anda baik untuk pergi.
Memanfaatkan Pierce, SolidWorks, mengekspor, Makerbot, mencetaknya.
>> Cobalah untuk menambahkan dalam hubungan sebanyak yang Anda bisa,
sehingga Anda tidak perlu menambahkan dimensi berlebihan.
Itu penting.
Ini mungkin tidak menjadi pemain besar di bagian yang cukup sederhana seperti ini,
tapi itu hanya semacam praktik yang baik pasti.
Dan jika tertarik melakukan hal ini pada jenis tingkat yang lebih rumit, lebih
Tingkat granular, pasti melihat ke dalam mengambil ES51.
>> Tentang itu menyimpulkan hal itu.
Saya harap Anda menikmati mendengarkan saya.
Dan jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menembak saya email.
Saya percaya bahwa email saya melekat pada undangan
acara ini dalam beberapa cara.
Terima kasih.