1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ansel: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel Namaku untuk CS50 [? R dan D.?] Hari ini, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 kita akan berjalan melalui beberapa dasar-dasar pembuatan bagian mekanik. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Jadi mari kita melompat tepat ke itu pada jenis tingkat tinggi, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Aku akan lebih dasar-dasar dari apa yang kita lakukan. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Aku akan CAT up yang berdiri for-- itu hanya seperti Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Drafting, yang hanya media merancang bagian dalam komputer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program yang disebut SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Dan kemudian dari sana, kita akan dapat 3D print 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 bagian kita, yang berbeda media untuk pembuatan. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Jika kita ingin membuat dari logam mungkin mungkin, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 kita bisa mesin itu keluar dari mungkin aluminium atau baja. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Tapi pencetakan 3D adalah jenis yang lebih baik cara untuk melakukan itu untuk bagian sederhana 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 yang tidak mengalami benar-benar tekanan yang tepat atau intens dan strain, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 hanya karena itu adalah benar-benar cepat media dimana kita dapat prototipe. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Seperti saya katakan, kita akan akan menggunakan SolidWorks hari. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Jadi mari kita pergi ke SolidWorks, dan Aku akan jenis berjalan melalui dasar-dasar 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 untuk membuat bagian baru dan berjalan melalui beberapa seluk-beluk yang 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 mudah untuk mengabaikan. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Jika kita masuk ke SolidWorks di sini, dan kami pergi ke file kita, mari kita membuka Baru. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Dan kami hanya akan klik Part dan pilih OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Kami memiliki kanvas ini kosong oleh yang kami dapat menarik bagian kita. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Dan pertama, kita akan jenis membuat kerangka, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 dan kemudian membangunnya, dan kemudian menambahkan beberapa fitur yang lebih rumit. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Pada awalnya, mari kita pergi ke Sketch, yang 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 semacam di atas kolom sebelah kiri di sini. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Dan kita klik Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Dan kemudian, ia akan memberi kita pilihan pesawat yang berbeda 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 bahwa kita dapat sketsa pada. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Aku akan membangun bagian ini, yang dock iPhone kecil ini, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 dari bawah ke atas. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Ini hampir seolah-olah kita melihat ke bawah di atasnya. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Dan kemudian, kita akan membangun itu. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Tentu, kita akan pilih atas pesawat di sini. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Dan itu akan menyoroti dirinya dalam oranye. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Dan kemudian, SolidWorks jenis dari melakukan sisanya untuk kita. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks bagus di dalamnya yang melakukan banyak angkat berat. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Jika Anda memberikan geometri, itu hanya akan mencari tahu. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Itu akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui desain. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Pada tingkat tinggi, dermaga hanya dasar persegi panjang. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Dan kemudian memiliki jenis fitur ini lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 di sini, itu hanya sebuah diekstrusi dasar yang memegang telepon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Dan kemudian, itu miring pada sudut. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Beberapa dimensi adalah jenis sewenang-wenang. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Saya pikir saya memilih dalam hal ini model spesifik untuk membuat kemiringan 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 sesuatu seperti 15 derajat. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Tapi itu semua terserah Anda. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Satu hal yang kita butuhkan untuk memperhitungkan 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 adalah bahwa ketika ponsel sedang duduk di berdiri, memiliki beberapa pusat gravitasi 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 atau pusat massa yang perlu menggantung di stand. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Sebagai contoh, jika kita tidak memasukkan Bagian ini di sini, maka ketika 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 kita meletakkan telepon di dalamnya, pusat massa akan melampaui dasar. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Dan itu hanya akan jatuh. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Apa yang bisa kita lakukan adalah membuat basis ini sedikit lebih lebar di belakang seperti 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 bahwa pusat massa telepon berakhir dasar, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 dengan beberapa jenis ekstra kenyamanan yang dibangun di sana seperti 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 bahwa ketika Anda meletakkan ponsel Anda di dalamnya, tidak akan jatuh. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Itu hanya sesuatu yang kita perlu mempertimbangkan. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Itu fisika cukup sederhana. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Mari kita mulai dengan dasar. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Dan jadi kita sudah di pesawat kami sketsa. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Jika kita pergi ke sini dan kita pilih rectangle-- itu sedikit kecil, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 jadi saya hanya akan menunjuk ke itu-- pilih persegi panjang di sini. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Dan aku akan memulainya di asal, yang merupakan jenis sewenang-wenang. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Tapi itu hanya bagaimana aku akan melakukannya. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Dan kita menggambar persegi panjang. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Sekarang kita memiliki persegi panjang ini. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Dan SolidWorks tahu bahwa untuk Misalnya, bagian bawah dan garis atas 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 sejajar. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Dan garis samping sejajar. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Dan mereka semua horizontal dan vertikal, seperti yang dilambangkan dengan kotak-kotak hijau. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Kotak-kotak hijau benar-benar penting. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Dan saya kita akan jenis berbicara melalui mereka banyak 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 karena kami terus melalui proses desain. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Tapi pada dasarnya, mereka hanya mengatakan bahwa ada beberapa hubungan. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Misalnya pada ini baris di sini, ada 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 kotak hijau dengan garis vertikal sebelahnya. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Itu mengatakan bahwa baris ini adalah vertikal. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Ini dibatasi menjadi vertikal. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Kita bisa bergerak di sekitar dan drag, tetapi tidak akan pernah 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 berada pada sudut yang tidak vertikal. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Garis hijau akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 karena akan memungkinkan Anda untuk membuat hubungan dan tidak 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 harus melakukan banyak pekerjaan. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks akan mencari tahu untuk Anda. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Dan aku akan seperti berbicara melalui bahwa kita sampai ke sana. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Apa yang saya lakukan hanya untuk jenis dari memperbesar sketsa yang 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Aku hanya memukul F pada keyboard saya, yang cocok sketsa Anda saat ini ke layar Anda. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Sebagai contoh, jika Anda mungkin benar-benar jauh 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 dan Anda hanya ingin membuatnya sesuai baik, cukup tekan F pada keyboard Anda. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Sekarang kita di sini, kita bisa mulai menambahkan dimensi. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Salah satu yang paling penting Tema dalam merancang bagian 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 adalah bahwa Anda dapat melakukan semua ini CADing dan membuat bagian benar-benar cantik cari, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 tapi perlu secara fisik berlaku untuk sesuatu. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Sesuatu yang dalam hal ini adalah telepon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Dermaga kami perlu secara fisik beradaptasi dengan telepon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Cara yang kita lakukan itu adalah kita mengukur telepon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Dan kemudian, kami memiliki sedikit dari batas 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 Dan di sana akan ada beberapa toleransi terhadap pembuatannya. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Konsep toleransi hanya mengatakan bahwa ketika kita memproduksi itu 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 atau ketika kita mencetaknya, yang Kepala cetak tidak tepat 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 di lokasi yang kita inginkan. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Ini akan menjadi off oleh beberapa sangat, jumlah yang sangat kecil. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Dan bahwa sejumlah kecil adalah toleransi. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Dan kami desain toleransi jika kita membuat bagian yang benar-benar canggih. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Tapi dalam kasus kami, itu tidak terlalu penting. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Dan aku akan mendapatkan itu sedikit nanti. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Mari kita tambahkan beberapa dimensi. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Dan Anda dapat melakukannya dengan mengklik tombol ini, yang 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 hanya mengatakan Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Untuk Cerdas Dimensi garis, kita hanya klik di atasnya dan sampai muncul dimensi ini. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Anda dapat bergerak di sekitar, tempat di mana Anda inginkan. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Kita akan menempatkannya di sini untuk saat ini. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Dan kemudian ketika kita klik, ini kotak muncul dan memungkinkan kita untuk memasukkan nomor. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Sama seperti semacam tingkat yang lebih tinggi tema, itu 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 saat penting Anda dimensioning garis 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 untuk tidak memiliki dimensi Anda untuk ini garis silang atas dimensi lain, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 karena membuat gambar Anda atau sketsa cukup berawan. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Jadi kami ingin membuatnya sejelas mungkin. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Untungnya, dermaga ini bagian yang benar-benar sederhana. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Dan kita dapat merancang dengan cukup mudah dengan tidak banyak dimensi. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Tapi jenis pada tingkat yang lebih tinggi ketika kami menambahkan lebih banyak dimensi, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 kita tidak ingin awan up sketsa. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Kami menambahkan ini di sini. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Kami tidak tahu seberapa luas untuk membuatnya. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Jadi langkah pertama adalah di mana aku hanya akan 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 untuk mengambil ponsel saya, yang adalah jenis cukup sederhana 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 dari bentuk persegi panjang prismatik dengan sudut dibulatkan. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Dan mari kita mengukurnya. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Alat ini disebut sepasang kaliper. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Ini adalah sepasang digital kaliper. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Dan aku hanya akan mengubah pada dengan tombol on / off. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Aku hanya akan membersihkan bagian dalam wajah kotoran atau lemak, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 dan kemudian, nol itu. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Ini sudah memusatkan perhatian. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Ini dalam milimeter, yang tidak kita inginkan. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Kami ingin berada di inci. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Seluruh bagian kami sedang dirancang dalam inci. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Dan jika Anda tidak tahu apa yang Anda unit saat ini, dalam kotak dimensi 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 dikatakan 4,4329 apapun inci. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Anda bisa merancang dalam unit dan masih memiliki bagian yang indah di akhir. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Tapi aku hanya memilih untuk desain ini dalam inci. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Itu standar di Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Aku hanya akan mengubah unit sini untuk inci. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Dan ap-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Mari kita mengukur lebar telepon kami. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Dan itu akan memberikan kita gambaran bagaimana luas untuk membuat basis. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Aku hanya membuka kaliper di sini. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Dan aku hanya akan menutup itu di telepon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Dan kita melihat bahwa itu adalah 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Jenis menggoyangkan sekitar sedikit untuk mendapatkan 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 yang dimension-- terkecil 2,305 inci. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Kami ingin membuat basis sedikit lebih luas dari itu. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Jadi katakanlah kita membuatnya, saya tidak tahu, mungkin 2 dan 3/4 inci 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- jadi 2,75 inci. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Yang tampaknya sekitar wajar. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Sama seperti jenis mungkin cek kewarasan, kita dapat membuka kaliper menjadi 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 atau cukup dekat dengan itu, dan melihat bahwa ada 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 jenis cukup ruang gerak luar antara telepon dan kaliper 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 untuk menambah materi untuk mendukung telepon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Jadi 2,75 inci terdengar masuk akal. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Tekan Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Dan dimensi kita dibatasi sana. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Sekarang kita perlu melakukan hal yang sama hal pada garis vertikal di sini. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Ini adalah jenis bagian rumit yang requires-- Saya rasa itu tidak rumit, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 tapi itu sedikit lebih canggih daripada hanya menebak nomor. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Dimensi ini bahwa kita menambahkan jarak ini. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Seperti saya katakan sebelumnya, kami tidak bisa membuat ini terlalu pendek. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Kita perlu membuatnya cukup panjang seperti bahwa tengah telepon, pusat 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 gravitasi dari telepon, lebih dasar. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Anda bisa melakukan ini dengan menggambar keluar seperti diagram benda bebas, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 menemukan pusat massa, dan kemudian hanya jenis gambar ini keluar 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 dan menggunakan geometri untuk menemukannya. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Yang pasti akan bekerja. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Aku hanya akan kasarnya itu dan mengatakan kita bisa 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 membuat dua inci, seperti yang tampaknya menjadi hanya dengan mengamati itu, banyak. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Anda dipersilakan untuk menariknya keluar dan mencari tahu geometri. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Ini cukup sederhana. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Dan itu tidak akan membawa Anda terlalu lama. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dua inci terdengar seperti akan ada banyak ada. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Saya kira sebagai cek kewarasan, ini dermaga bahwa saya telah membuat beberapa waktu yang lalu. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Dan jika kita menempatkan telepon kami di sana, kita melihat bahwa itu tidak terbalik. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Dan lebar ini adalah 1,8 inci. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Jadi dua inci akan banyak. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Keren. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Sekali lagi, kita tekan Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Dan sekarang, inilah sesuatu yang benar-benar penting. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Kita melihat bahwa semua baris kami hitam dan semua poin yang hitam. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Garis dan kemudian poin atau node di mana mereka berpotongan, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 semua hitam. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Ketika segala sesuatu di sketsa hitam, yang berarti itu benar-benar dibatasi. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Dengan itu, saya berarti bahwa Anda tidak dapat menarik apapun di sekitar. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Setiap titik dalam hal ini sketsa telah ditetapkan. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Kita tidak bisa mengubah lokasi karena tidak ada derajat kebebasan. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Jika saya klik pada titik ini di sini, ini persimpangan dua baris, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 dan mencoba untuk menyeret dan bergerak sekitar, tidak bergerak. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Sedangkan jika aku agak menghapus salah satu dari dimensi tersebut, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Saya hanya akan melakukan ini untuk Tujuan dari contoh ini. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Jika saya menghapus dimensi atas ini, melihat bahwa baris ini sekarang biru. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Jadi saya bisa memindahkannya jika saya hanya mungkin klik dalam hal ini. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Ini tidak lagi sepenuhnya ditentukan. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Aku hanya akan membatalkan itu. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Dan sketsa kami kembali ke hitam. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Hebat Sekali. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Saya sekarang akan keluar sketsa. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Dan kita akan membuat ekstrusi dari itu. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Ada tema ini di SolidWorks menciptakan 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 sketsa desain pada tingkat tinggi apa Anda ingin lakukan, dan kemudian mengusir itu, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 yang berarti jenis membuat Bahan dari sketsa Anda. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Dalam hal ini, kami telah sketsa persegi panjang. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Sekarang kita akan mengusir itu, yang berarti membuat prisma keluar 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 dari dasar persegi panjang itu. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Anda dapat melakukan hal-hal yang lebih canggih, tapi kami akan sampai ke orang-orang sedikit 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 kemudian hari. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Tidak perlu untuk melakukan sesuatu yang sulit sekarang. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Ini cukup sederhana. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Bagian berikutnya ini desain akan menggabungkan 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 banyak geometri relasional dan simetri relasional. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Dan apa itu artinya ketika Anda membuat fitur bagian Anda atau benar-benar 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 apapun, Anda ingin berhubungan segala sesuatu di sketsa Anda 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 sesuatu else-- sesuatu yang didefinisikan. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Dalam kasus khusus ini, kita memiliki asal, yang mana saya mulai. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Ada dua ini vektor merah kecil di sini. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Semuanya didefinisikan dalam kaitannya dengan asal-usul kita. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Jadi kita tidak perlu khawatir tentang hal itu. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Tetapi jika kita ingin mendefinisikan Fitur yang simetris, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 kita tidak harus menggambar dua kali. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Kita bisa menarik sekali, dan kemudian menentukan gambar cermin itu 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 hanya akan didasarkan dari simetri dari bagian pertama. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Itu mungkin terdengar sedikit membingungkan. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Ini akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui desain. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Aku memukul Exit Sketch di atas kiri bagian dari layar di sini. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Sekarang kita memiliki beberapa sketsa, yang merupakan jenis abu-abu. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Kami akan pergi ke Fitur. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Kita akan klik pada sketsa. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Dan itu disorot dengan warna biru. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensi muncul. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Dan sekarang, aku di Fitur ini tab di sini di kiri atas. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Anda akan melihat bahwa ada banyak dari mereka di layar saya. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Kami pergi ke Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Dan sekarang kami telah menjadi sketsa prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Aku akan membuat this-- dan Anda dapat memilih jenis sisi agak 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- katakanlah kita akan untuk membuat 0,15 inci tebal. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Aku akan mengatakan 0.150 inci tebal. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Dan aku masuk ke dalam itu box ini di sini yang mengatakan D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 atau itu hanya ketebalan. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Itu kotak yang Default SolidWorks ke. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Aku hanya akan mengubah suara saya dari sana. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Dan kita memukul tanda centang. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Dan besar. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Sekarang kita memiliki basis sketsa kami didefinisikan. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Keren. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Kami memukul yang hijau panah dan hilang. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Saya mengatakan bahwa Anda dapat memilih ketebalan agak sewenang-wenang 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 karena ketegangan dan tekanan yang telepon menanamkan pada bagian ini 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 minimal. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Ponsel ini benar-benar ringan dan ada banyak dukungan di pangkalan. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Jika kita mendefinisikan ini untuk telepon yang mungkin yang sangat berat, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 kita harus menjalankan lagi analisis canggih dalam hal ini 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 untuk memastikan bahwa basis tidak ingin gesper, atau retak, atau merusak, atau membelokkan 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 di bawah ketegangan dan tekanan. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Tapi saya pikir untuk konteks dari apa yang kita lakukan di sini 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 dan jenis apa pun yang terkait dengan pencetakan 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 Analisis yang tidak benar-benar diperlukan. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Anda hanya dapat jenis menganggap bahwa itu akan menjadi cukup kuat, karena kita 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 benar-benar tidak menempatkan banyak kekuatan di atasnya. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Itu hanya semacam sisi catatan. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Kami memiliki basis kami di sini. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Anda dapat melihat bahwa saya mungkin panning sekitar sedikit. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Cara yang saya lakukan itu adalah Aku menekan jog wheel 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 pada mouse saya sehingga bisa joging tetapi Anda juga bisa menekan itu 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 dan fisik mendengarnya klik. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Aku menekan itu. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Dan kemudian, aku hanya menggerakkan mouse di sekitar. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Menekan tengah joging roda, dan kita melihatnya 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 kita bisa memanipulasi kita bagian dalam tiga dimensi. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Sekarang kita ingin sketsa sisi ini fitur di sini, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 yang benar-benar akan akhirnya memegang telepon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Dan aku berkata bahwa akan berada pada sudut 15 derajat. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Cara kita melakukannya adalah kita bisa mendefinisikan sketsa di samping 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 di sini dan kemudian mengusir bawah. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Kami ingin melihat jenis wajah ini dasar, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 sketsa ini, semua kurva ini dan segala sesuatu, dan kemudian mengusir bahwa sampai. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Mari kita melakukan itu. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Kami ingin melihat hanya sisi ini. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Nah, kita bisa mengatakan SolidWorks bahwa kita ingin melihat kami 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 menjadi semacam normal pesawat ini. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Jika saya klik di pesawat ini, Anda akan melihat bahwa kotak kecil ini muncul 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 dengan semua pilihan ini. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Dan pilihan ini, ada persegi panjang biru kecil 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 dengan vektor normal muncul dari itu. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Jika kita hanya memukul itu, saat ini adalah melihat normal pesawat ini. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Kami sedang melihat ke bawah pada sisi ini Pesawat, yang adalah apa yang ingin kita lakukan. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Karena ini masih dipilih, kita kembali lebih 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 di sini untuk Sketsa yang di ini View tab di sini. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Dan kita akan memukul Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Dan sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Hebat Sekali. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Kami akan add-- ini tidak akan menjadi semacam persegi panjang standar 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 karena garis atas dan Intinya tidak lagi paralel, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 karena kami memutuskan untuk menempatkan telepon di sudut. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Anda tidak perlu untuk menempatkan telepon Anda pada sudut. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Jika itu vertikal, yang masih akan bekerja, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 meskipun mungkin tidak ada salahnya memiliki jenis tab di depan. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Itu akan terlihat konyol. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Setelah itu menunjuk pada angle hanya desain yang lebih baik. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Juga, jika berjalan seseorang sampai ke meja Anda atau stan Anda 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 dan telepon Anda pada layar menampilkan sebuah aplikasi, itu hanya semacam visual lebih 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 menyenangkan untuk memiliki telepon Anda miring ke belakang sedikit, baik 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 dari cara yang komputer Anda layar miring ke belakang sedikit. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Mari kita lihat. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Bagaimana saya desain adalah pertama kalinya? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Mari kita pergi seperti ini. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Kita akan pergi ke sudut ini bawah sini. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Dan aku hanya akan menarik garis di sini. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Dan aku hanya jenis hidup seadanya keluar bentuk sini. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Jangan khawatir tentang hubungan. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Kami akan mengurus mereka yang kedua. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Untuk keluar dari gambar garis, saya hanya dua kali lipat klik dan yang membuat Anda keluar dari sana. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Jika Anda menekan panah hijau di sebelah kiri di sini, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 itu berarti bahwa kita bisa keluar menggambar garis. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Sekarang kita memiliki sesuatu yang jenis menyerupai apa yang kita butuhkan. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Tapi di sini adalah bagian penting, dan ini adalah apa yang saya katakan sebelumnya. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Kita perlu menambahkan hubungan dengan segala sesuatu. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogi dapat ditarik ke ketika Anda sedang menulis naskah 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 dan Anda menggunakan konstan cukup sering, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 Anda mungkin mendefinisikan konstanta pada awal file Anda, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 dan kemudian menggunakannya jenis seluruh kode Anda, seperti 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 bahwa jika Anda perlu mengubah nomor ini, Anda hanya perlu mengubah satu kali. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Dan kemudian, ia akan jenis merambat melalui kode Anda. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Ini adalah kasus yang sangat serupa di sini. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Jika kita mendefinisikan semua hubungan ini, kita hanya 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 harus menambahkan satu dimensi waktu karena segala sesuatu yang lain 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 akan berlebihan. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Sehingga di kemudian hari jika kita ingin pergi kembali dan men-tweak desain mungkin, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 Anda hanya perlu mengubah satu dimensi. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Misalnya, baris ini dan baris ini perlu paralel. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Tapi mereka tidak sekarang. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Jadi mari kita membuat mereka sejajar. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Kita klik satu. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Sekarang aku memegang kontrol pada keyboard dan aku mengklik yang lain. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Dan sekarang, mereka berdua yang dipilih. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Dan kotak kecil ini muncul. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Dan di sana, salah satunya Pilihan ini membuat Paralel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Kami memilih itu, dan sekarang dua baris sejajar. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Keren. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Kami ingin baris ini, dan lagi menekan Kontrol 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 untuk memilih keduanya pada saat yang sama, baris ini menjadi tegak lurus. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Salah satu pilihan ini adalah Membuat Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Jika Anda memilih dua baris dan mungkin Anda tidak melihat kotak ini, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 Anda dapat membawa lebih ke panel kiri ini di sini 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 dan memiliki semua options-- yang sama tegak lurus, sejajar, setara. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Sama artinya sama panjang. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Kita akan lagi melakukan hal ini. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Hanya dengan induksi karena saya membuat ini dua tegak lurus dan hanya dengan geometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 kedua harus tegak lurus. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Tapi tidak ada salahnya untuk menambahkan dalam hubungan kedua. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Sekarang mari kita membuat titik ini dan baris ini bertepatan. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Sekali lagi, aku hanya memukul opsi ini membuat Coincident. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Sekarang kita memiliki umum bentuk struktur 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 itu benar-benar akan untuk memegang telepon up. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Aku akan tekan saja F ada untuk jenis pusat keluar ini. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Terlihat cukup baik. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Aku hanya akan kembali ke sini untuk melihat pesawat ini pada Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Jika kotak yang tidak muncul untuk Anda, ada panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 lagi di sini di atas bidang Anda sketsa 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 di mana ada semacam box seperti ini garis. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Anda dapat menekan itu, dan Menu kecil ini muncul. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Dan lagi, Anda memiliki normal operasi tersedia untuk Anda. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Sekarang mari kita mendefinisikan bahwa 15 derajat miring yang saya katakan sebelumnya. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Kita akan pergi ke Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension hanya itu cerdas. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Hal ini dapat dimensi panjang garis. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Hal ini dapat dimensi sudut antara dua baris. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Itu hanya angka itu keluar. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Jika kita memilih garis vertikal ini dan kemudian pilih baris miring ini, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 itu menunjukkan kita jenis sudut antara mereka. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Jika kita klik itu, ini adalah dalam derajat. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Saya kira Anda bisa melakukannya dalam radian. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Derajat saya pikir lebih alami. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Aku hanya akan 15,0 derajat, tekan Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Keren. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Dan sekarang, itu benar-benar dibatasi. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Kami juga dapat menentukan panjang ini line, lagi menggunakan Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Dan kita dapat mengatakan, aku hanya bola parkir semacam ini dengan mata, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Sepertinya mungkin 5/8 dari satu inci akan cukup. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Saya hanya akan mengatakan 5 dibagi dengan 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Anda dapat melakukan operasi di bidang Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 seperti penambahan, perkalian, pengurangan. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Dan kita memukul itu. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Dan sekarang, kami memiliki dimensi-dimensi ini. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Anda mungkin mengatakan oh tidak, dua dimensi ini, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 dimensi sudut dan Dimensi panjang, yang melintasi. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Itu tidak terlalu cantik, yang Saya pasti akan setuju dengan. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Anda dapat membawa bahwa dalam di sini untuk menghilangkan itu. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Kami akan melihat meskipun salah satu yang baris kami masih biru. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Kami ingin semuanya di sketsa ini menjadi hitam 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 sebelum kita melakukan semua jenis ekstrusi. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Kita perlu untuk membatasi ini. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Jika Anda melihat ini, mungkin tidak jelas bagi Anda 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 di mana derajat kebebasan. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Jika kita ingin mencari tahu, kita bisa keluar Cerdas Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 yang saya lakukan dengan hanya mengklik lagi untuk mengubahnya off-- dan kemudian tarik 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 salah satu poin. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Kami melihat bahwa ini bisa bergerak bersama gelar ini kebebasan, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 yang kita dapat mencegah dengan menggambarkan panjang baris ini. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Kami akan kembali ke Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Dan kita akan dimensi baris ini di sini. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Dan kami akan menelepon bahwa ketebalan telepon 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 ditambah ketebalan material kami. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Saya tidak tahu seberapa tebal yang seharusnya. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Kami cukup hanya bisa mengukurnya. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Aku hanya akan pergi ambil kaliper kami di sini. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Dan aku hanya akan mengukur ketebalan 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telepon Ini menunjukkan di sini 0,303 inci. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Saya memiliki pelindung layar pada ponsel saya. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Ini mungkin tidak akan membuat terlalu banyak perbedaan. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inci ditambah dua kali ketebalan kami wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 dapat jenis kurasa di ketebalan dinding. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Seperti saya katakan, struktur ini akan banyak yang kuat. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Kami tidak benar-benar perlu khawatir tentang membuat dinding terlalu tipis, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 kecuali kertas tipis. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Jadi katakanlah 0,303 inci ditambah parens dua kali 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 ketebalan dinding, yang aku akan mengatakan is-- Aku hanya menebak di sini- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Aku akan mengatakan 0,15 inci, yang merupakan ketebalan yang saya membuat dasar. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Tampaknya untuk bekerja. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Keren. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks melakukan semua matematika. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Kita bisa seperti menyeret dimensi ini membuatnya terlihat sedikit lebih cantik kecil. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit panah hijau dan kita benar-benar ditetapkan. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Semuanya hitam. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Ini bagus. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Satu hal, dan ini hanya titik estetika, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 adalah ada segitiga kecil di sini. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Yah kita tidak ingin bahwa segitiga akan mencuat ketika kita mengusir itu, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 karena itu akan terlihat seperti punuk di wajah depan. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Kami ingin menjadi halus. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Untuk menghilangkan itu, kita dapat melakukan apa yang disebut ekstrusi. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Ada dua jenis ekstrusi. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Ada jenis ekstrusi untuk membuat materi 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 dan ekstrusi untuk menghapus materi. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Kita akan mengusir membuat materi dalam membuat fitur ini di sini 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 yang akan memegang telepon. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Dan kemudian, kita dapat menghapus materi di sini. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Dan aku akan mendapatkan bahwa dalam satu detik. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Mari kita pertama keluar sketsa kami. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Kami memiliki sketsa di sini didefinisikan. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Kita bisa pergi ke sini dan klik sketsa kami. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Satu hal yang saya akan perhatikan adalah daftar hal-hal 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 di sebelah kiri panel disebut Pohon Fitur. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Sama seperti ketika Anda mungkin menciptakan variabel dalam kode Anda, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Anda ingin label mereka dengan cara itu cukup jelas. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Kita harus label segalanya di Pohon Fitur kami 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 juga cukup jelas diri di sini. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Ini Boss Extrude 1, jika kita klik itu, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 menyoroti warna biru apa Fitur ini, yang merupakan dasar. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Tapi melirik Fitur yang Pohon, jika saya melihat Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 itu sama sekali tidak ilustratif untuk apa yang fungsional. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Kita dapat mengubah nama itu. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Dan cara untuk melakukan itu hanya setelah itu disorot dengan warna biru, hanya 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klik dan tahan. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Dan sekarang, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki kemampuan untuk mengubah nama itu. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Mari kita sebut Basis itu. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Sekarang jika kita klik Base, lagi dasar akan menyoroti. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Dan saya pikir itu hanya lebih banyak membantu. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Ini mungkin tidak benar-benar membuat perbedaan dalam desain yang sederhana seperti ini, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 tetapi untuk bagian benar-benar rumit atau yang memiliki banyak fitur, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 itu akan membantu Anda. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Sekarang mari kita mengusir bagian ini. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Kita akan klik pada sketsa kami, kembali 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 Fitur yang dalam hal ini Tampilan tab panel di sini. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Dan kita akan pergi Mengusir Boss / Basis lagi. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ini meminta kami mundur arah untuk membuat sketsa. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Nah, itu tidak mungkin awalnya menjadi jelas bagi kita 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 arah mana yang, jadi kita bisa hit Ya dan jenis memperbaikinya nanti. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Kita akan klik pada fitur kami di sini. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Dan oh tidak, kita melihat bahwa itu adalah ekstrusi ke arah yang salah. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Itu hal yang cukup mudah untuk memperbaiki. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Kita hanya perlu memberitahu ekstrusi untuk mengusir itu dalam arah yang berlawanan. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Dalam pane kiri kita di sini, Anda akan melihat bahwa ada dua panah tersebut. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Dan ketika kita membawa lebih dari itu, ia mengatakan reverse Direction. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Jadi, jika kita klik pada itu, sekarang kita melihat bahwa sekarang 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ekstrusi ke arah yang benar. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Tepat di sebelah itu adalah jenis drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Dan ada banyak pilihan di sini-Blind, Melalui All, Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Kami ingin untuk, saya kira kita bisa masukkan ketebalan dasar kami 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 sebagai dimensi untuk seberapa dalam untuk mengusir itu. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Tapi itu jenis sketchy-- no pun intended. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Mari kita pergi ke Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ups, maaf. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Saya percaya itu iis-- I pikir itu Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Anda bisa mengklik permukaan di sini jika Anda 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 tidak tahu yang mana itu adalah, seperti yang saya lakukan bukan hanya. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks akan mencari tahu untuk Anda. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Kami akan memukul panah hijau kami. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Dan sekarang kami memiliki fitur yang akan benar-benar memegang telepon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Ini sekarang mulai menyerupai apa akan terlihat seperti dalam produk akhir. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Anda mungkin berpikir pada saat ini baik, dalam produk jadi 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ada jenis kurva di sini. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Dan itu melengkung di bagian belakang saya tidak tahu apakah Anda benar-benar dapat melihat bahwa. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Dan kami tidak sketsa bahwa dalam. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Fitur tersebut adalah apa yang disebut fillet. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fillet adalah sesuatu yang kita digunakan dalam teknik mesin 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 untuk menghilangkan konsentrasi tegangan. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Anda bisa bayangkan jika Anda memiliki bagian yang memiliki dua baris yang datang bersama-sama 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 pada sudut yang benar-benar dangkal, mereka akan membuat semacam titik benar-benar tajam. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Dan jika bagian yang terkena salah stres dan ketegangan dalam pesawat itu, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 semua orang stres akan berkonsentrasi pada titik titik tersebut. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Jadi untuk menghilangkan itu, kita menambahkan fillet, yang 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 hanya putaran bahwa permukaan off dan menghaluskan semuanya. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Jika Anda tertarik pada jenis dari logika dan ilmu material oleh itu, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 hanya Google "konsentrasi tegangan." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Tetapi pada tingkat tinggi, fillet membuatnya terlihat lebih bagus juga. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Jadi kita akan menambahkan mereka di. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Kami akan melakukan semacam di end, seperti itu cukup cepat. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Anda akan melihat bahwa meskipun ada punuk ini yang saya bicarakan. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Dan itu tidak terlihat baik sama sekali. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Jadi mari kita menyingkirkan itu. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Kita akan hanya menyorot wajah ini di sini. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Ups, saya tidak bermaksud melakukan itu. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Sorot wajah ini di sini dan pergi normal untuk itu. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Dan kita hanya akan untuk menambahkan sketsa sini 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 yang akan menyingkirkan segitiga kecil ini. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Mari kita relabel ini Boss Extrude 2 menjadi, katakan saja Phone Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Dan jika kita menekan sedikit Ditambah tombol di sini, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 Anda akan melihat bahwa ada sketsa di sini. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Secara default, SolidWorks jenis menyembunyikan sketsa menjauh dari Anda 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 setelah Anda selesai dengan mereka, karena akan jenis awan bagaimana bagian terlihat. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Tapi kita perlu referensi beberapa geometri yang ada di dalamnya. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Jika kita hanya jenis membawa lebih itu, kotak kecil ini muncul. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Dan ada ini saya kira mereka gelas kecil. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Kita dapat menekan tombol itu. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Dan sekarang sketsa terlihat oleh kita. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Atau setidaknya, itu harus. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Ya. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Jika saya hanya memukul F sini untuk tampilannya , Anda akan melihat bahwa sekarang 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 bahwa kita memiliki akses ke semua garis-garis ini dan dimensi mereka. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Yang keren tentang ini adalah kita bisa membuat sketsa lain yang benar-benar 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 referensi geometri dari sketsa yang berbeda. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Jika kita sketsa di pesawat ini, yang bisa kita lakukan dengan hanya menyoroti hal itu, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 memukul Sketsa di toolbar atas ini di sini, dan kemudian Sketsa lagi, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 sekarang kita membuat sketsa di pesawat ini. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Dan kita benar-benar hanya akan untuk membuat segitiga kecil di sini 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 yang referensi semua ini menunjukkan bahwa kita buat sebelumnya. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Dan kemudian, kita hanya akan mengusir itu pergi atau dipotong itu pergi. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Mari kita pergi membuat garis di sini, memperbesar sedikit 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 jadi ini adalah jelas. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Mulai di titik yang di sini, Anda dapat melihat saya menggambar garis. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Aku akan membawanya ke ini titik, membawanya ke titik ini, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 dan membuatnya tertutup. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Dan Anda akan melihat bahwa semua garis berwarna hitam. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Dan kita bahkan tidak perlu untuk menambahkan dalam setiap dimensi. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Itu karena kita sudah didefinisikan dimensi-dimensi di sketsa sebelumnya. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Dan sekarang, kita referensi mereka geometri. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Kami memukul hijau Periksa, Masukkan Line, Hijau Periksa. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Sekarang yang benar-benar ditetapkan. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Kami akan keluar dari sketsa ini. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Dan kita akan memotong bahwa sedikit segitiga yang kami buat pergi, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 dan bawah panah atau aku kira dalam orientasi ini, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 menyusuri arah dukungan kami. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Keren. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Aku hanya akan pergi di sini. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Sekarang, kita tidak akan Extrude Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Kami tidak akan membuat materi. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Kami ingin memotong bahan pergi. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Beberapa pilihan atas, ada opsi ini untuk Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Mari kita memukul itu. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Dan Anda akan melihat sekarang, bahwa SolidWorks akan mengambil materi pergi 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 dari segitiga ini bahwa kita telah ditetapkan. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Mari kita pergi dan mari kita klik permukaan ini. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Tak Ada. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Dan Anda dapat memilih opsi Melalui Semua dalam penurunan ini turun. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Semua yang dilakukannya itu akan mengusir ini selamanya. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Bagian kita tidak ada selamanya. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Hanya ada untuk beberapa inci. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Ini akan mengambil segala sesuatu bahwa kita perlu off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Itu biasanya cukup Cara mudah untuk melakukan pemotongan. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Anda hanya jenis memotong semua dari materi pergi. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Sedangkan pada ekstrusi, Anda ingin mendefinisikan 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 berapa banyak materi yang Anda ingin membuat. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Kami akan memukul tanda centang hijau kami. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Dan semua bahan yang hilang. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Dan sekarang, kita meninggalkan dengan wajah mulus ini. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Kami tidak benar-benar membutuhkan ini sketsa lagi, jadi kita kembali 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 dan menyembunyikannya, yang hanya bisa kita lakukan lagi dengan mengklik kanan dan sekarang memukul 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 tombol Hide. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Dan itu telah menghilang. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Saya kira kita dapat label ini dipotong dengan hanya mengatakan Depan Wajah Cut, menekan Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Kami hanya akan membuatnya sedikit lebih jelas. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Keren. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Kita menuju ke sana. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Kami hanya memiliki beberapa hal tersisa untuk dilakukan. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Apa yang akan kita lakukan sekarang adalah menambahkan. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Anda akan melihat bahwa ada dipotong persegi panjang di sini. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Itu yang telepon sebenarnya slide ke. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Dan kemudian aku hanya membuat dipotong kecil di sini jadi 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 Anda dapat mengakses Depan yang tombol ponsel tertentu 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 sementara itu duduk di dermaga. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Mari kita tambahkan dua fitur. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Dan kita akan menambahkan beberapa finishing rincian dan kami akan dilakukan. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Ini adalah, Anda mungkin berpikir, baik, bagaimana kita akan membuat sketsa tentang hal ini? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Kami tidak ingin membuat sketsa wajah ini. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Kami hanya dapat sketsa wajah ini. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Kita akan memukul Normal ke. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Dan sekarang kita memiliki akses ke sketsa wajah ini. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Dan kami melihat ke bawah itu. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Ini semacam proses yang sama di sini. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Ada semacam ini irama di mana kita pilih 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 wajah yang kita akan membuat sketsa di. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Kita melihat itu pada normal, sehingga bahwa kita sedang melihat ke bawah di atasnya. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Dan kemudian, kami membuat beberapa sketsa. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Dan kemudian, kita melakukan sesuatu dengan sketsa itu. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Mungkin kita membuat luka atau kita buat beberapa materi dengan Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Hal yang sama lagi di sini karena kami sudah dilakukan dua iterasi sebelumnya. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Kami sedang melihat ke bawah di atasnya. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Kami ingin memilihnya sebagai permukaan sketsa. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Ini disorot dengan warna biru. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Jadi sekali lagi, kita memukul Sketch, Sketch seperti yang kami lakukan sebelumnya. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Dan sekarang kita buat kami sketsa dan kami akan membuat cut itu. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Satu hal yang kita butuhkan untuk menyadari meskipun, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 dan ini akan datang ke bermain hanya sedikit, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 adalah bahwa sudut-sudut telepon kami dibulatkan. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Jika kita hanya membuat semacam ini prismatik sebuah memotong, ponsel ini masih akan muat di dalam, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 tapi mungkin jenis menggoyangkan sekitar. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Ini mungkin tidak sebagai aman. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Kita dapat menambahkan pelengkap kecil di sini untuk melengkapi 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 sudut bulat telepon kami. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Ini semacam detail kecil. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Dan itu tidak akan membuat terlalu banyak perbedaan, tapi itu 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 baik untuk jenis desain bagian secara keseluruhan. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Mari kita pergi di sini. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Kita akan hanya menggambar persegi panjang di permukaan kami di sini. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Dan keren. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Sekarang mari kita mendefinisikannya. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Kita akan pergi ke Smart Dimension di sini. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Mari kita mendefinisikan itu menjadi lebar kami telepon, yang saya sudah lupa. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Aku hanya mengukurnya sini-2,305 inci. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Dan kita akan menambah jenis kenyamanan zona kecil itu 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 sehingga Anda dapat dengan mudah mengambil telepon masuk dan keluar dari dermaga 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 tanpa harus jenis dari menarik mereka terpisah. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Itu akan menjadi semacam apa yang kita sebut itu adalah bahwa mereka mengganggu. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Dan kami tidak menginginkan hal itu di sini. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Kami ingin menjadi mudah untuk mengambil dalam dan keluar. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Kami mengatakan 2,305 inci adalah lebar. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Dan kemudian, kita akan menambahkan jenis dari jarak kenyamanan 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 atau buffer jarak di setiap sisi. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Jadi katakanlah dua kali beberapa ketebalan. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Apa yang tebal akan? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Kita bisa hanya jenis menebak sewenang-wenang di sini di beberapa ketebalan. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Jika Anda memiliki kaliper dengan Anda, Anda bisa mungkin 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 membuka mereka untuk mengatakan, Saya tidak tahu, 25 Engkau. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 Engkau adalah 25/1000 tentang satu inci atau 25 kali 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Aku hanya jenis menebak di sini, tapi Saya berpikir bahwa akan cukup spasi. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Kami akan melakukan itu di setiap side-- mengatakan 20 thou-- dua kali 0.020 inci. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Yang sekarang lebar yang perlu. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Dan kita akan menentukan tingginya. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Ini akan menjadi ketebalan telepon kami ditambah buffer yang sama. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Saya pikir itu 0,303 inci, tapi aku tidak yakin. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inci adalah ketebalan telepon. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Katakanlah 0,303 ditambah dua kali 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | At 20/1000 tebal penyangga di setiap sisi. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Dan aku hanya dikalikan itu oleh dua karena, ada 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 penyangga di dalam, depan dan bagian belakang dan sisi dan sisi. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Tekan Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Keren. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Sekarang Anda mungkin berpikir, oh my gosh, mengapa 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 apakah ini semua biru ketika kita baru saja didefinisikan lebar dan tinggi? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Itu karena kita belum terletak di pesawat ini. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Kita bisa melakukan hal ini cukup mudah sekalipun. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Kita tidak perlu menambahkan dimensi dalam karena kita ingin menjadi terpusat. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Kita tidak perlu menambahkan dimensi untuk mengatakan 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 baris ini harus begitu dan begitu inci dari garis ini. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Kita tidak perlu melakukan itu. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Kita dapat memiliki SolidWorks mencari tahu untuk kita. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Dan salah satu cara untuk melakukan itu-- dan ini jenis saya pikir salah satu cara yang lebih mudah 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 untuk melakukan itu-- adalah untuk menambahkan garis dan kemudian menambahkan hubungan mereka. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Dan ini bisa disebut geometri konstruksi. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Sebuah geometri konstruksi hanya garis yang Anda 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 tidak berencana untuk melakukan sesuatu dengan sejauh ekstrusi yang bersangkutan. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Anda tidak akan memotong dengan itu atau Anda tidak 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 akan membuat materi dengan itu. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Anda hanya akan menggunakannya sebagai referensi. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Itu mungkin terdengar agak tinggi. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Saya akan kuku itu di sini. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Kami masih dalam mode Sketch. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Jika kita pergi Baris dan tekan panah kecil ini sebelahnya, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 drop down ini akan datang. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Dan kami memiliki opsi baris Normal, yang adalah apa yang kita telah menggunakan sebelumnya, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 atau garis Center, yang akan membuat geometri konstruksi. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Mari kita memukul itu. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Dan ini akan membuat garis putus-putus. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Mari kita menarik garis antara sisi ini dan di sini seperti begitu. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Memperbesar dan Anda bisa melihat bahwa itu berlari. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Dan kemudian, mari kita lakukan lagi di sini. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Jika kita membuat dua baris sama, persegi panjang kecil kami 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 akan dipusatkan setidaknya horizontal dalam persegi panjang yang lebih besar. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Mereka tidak perlu tentu co-linear, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 yang berarti bahwa mereka tidak perlu berada di jalur yang sama. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Tapi mereka perlu menjadi tegak lurus dengan kedua wajah tersebut. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Mari kita tekan OK dan mari kita mulai menambahkan hubungan. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks cukup pintar untuk mengetahui bahwa hanya dengan cara 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Aku menarik mereka horisontal, seperti yang Anda 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 bisa melihat dengan garis-garis horisontal sini-kotak hijau kecil ini. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Jadi kita bahkan tidak perlu melakukan apa-apa dengan itu. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Semua yang perlu kita lakukan sekarang adalah menyamakan mereka. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Dan SolidWorks sekarang akan memusatkan kotak. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Kami menyoroti satu, pergi ke sini dan sorot other-- lagi, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 menekan Control dan mengkliknya. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Dan katakanlah, membuat mereka sama. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Dan seperti itu, SolidWorks telah berpusat kotak. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Sekali lagi, aku hanya perkecil oleh bergulir pada jog wheel pada mouse. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Dan kita bisa, jika kita ingin, menjelajah 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 dengan kembali menekan pada jog wheel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Mari kita lakukan proses yang sama untuk memperbaiki posisi vertikal. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Aku hanya akan pergi di sini. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Aku akan pergi sedikit lebih cepat ini waktu, membuat garis vertikal ini, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 membuat garis vertikal yang lain. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Sekali lagi, aku mengklik ganda untuk keluar dari modus Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Dan kemudian, kita memukul panah hijau kami sekarang. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Dan mari kita menyamakan them-- klik salah satu, Kontrol klik, sorot yang lain, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 dan kemudian membuat Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Sekarang semuanya hitam, dan kita akan pergi. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Keluar Sketch, jenis hal yang sama. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Sekarang kita akan membuat sebuah diekstrusi ditebang di sini. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Dan itu terserah kita sekarang bagaimana tebal kita ingin membuat cut itu. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Hal ini tidak begitu banyak masalah. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Ini semacam terserah kita. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Aku akan mengatakan hanya berdasarkan pada geometri mungkin 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 itu akan menjadi dua kali lipat apa itu sekarang. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Sekarang, itu di 0,15 inci tebal. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Jika kita membuat 0,3 inci tebal, yang terlihat cukup bagus. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Kita mungkin bisa sedikit deeper-- mungkin 0,40 inci tebal. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Ya. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Yang terlihat baik. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit panah hijau. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Dan sekarang kami memiliki celah ini bahwa ponsel akan duduk di. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Sekarang, kita perlu menambahkan jenis ini sedikit cocok untuk tombol Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Saya kira ini tidak benar-benar diperlukan jika Anda 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 tidak perlu menggunakan telepon Anda sementara itu di dermaga. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Tapi itu fitur bagus untuk memiliki. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Dan dibutuhkan sedikit usaha di kami end, jadi kami mungkin juga menambahkannya di. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Hal yang sama. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Mari kita menyoroti ini wajah, pergi normal untuk itu. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Dan kita hanya akan sketsa pada wajah ini dan kami akan dilakukan. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Sekali lagi, Sketch nya, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Sekarang, kita akan menggambar lingkaran. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Kita bisa hanya jenis naik sini ke bentuk kami menu dan klik Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Dan mari kita menggambar sebuah lingkaran jenis di antah berantah. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Dan kita akan mulai menambahkan hubungan itu. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Kita akan membuat vertikal garis bahwa pusat lingkaran 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 akan bertepatan dengan. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Dan cara itu, lingkaran kami berpusat pada telepon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Dan ketika kita slip telepon ke dermaga, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 tombol Home akan berbaris dengan yang cocok untuk tombol Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 karena kita tahu bahwa tombol Home pada telepon kami adalah di tengah-tengah itu. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Kita akan pergi di sini dan membuat garis tengah. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Dan aku hanya akan menemukan titik tengah garis bawah ini. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Jika saya mencoba untuk memulai baris pada garis bawah ini, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 Anda akan melihat bahwa ada adalah tombol kuning kecil. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Dan ketika kita membawa lebih dari itu, ini ikon kecil muncul berikutnya pensil kami. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Dan ikon yang selaras dengan titik hijau di tengah-tengah itu. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Bila Anda melihat ikon tersebut, itu berarti bahwa itulah titik pusat garis itu. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Jadi jika kita menarik off itu, kita klik dan menarik ke atas, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 Kami baru saja ditarik vertikal line dari titik tengah itu. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Saya melakukan semacam cepat, jadi saya hanya akan melakukannya lagi. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Dan mari kita mengatakan bahwa saya tidak melihat itu. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Ini tidak muncul untuk saya. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Kita bisa melakukannya bahkan cara yang lebih sederhana. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Kita akan pergi ke pusat line. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Dan kita akan menarik. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Kami memiliki baris ini di sini. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Tapi itu bukan pada titik pusat. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Ini tidak berpusat terhadap sini. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Jadi apa yang bisa kita lakukan adalah, kita bisa menggambar titik, yang kita pergi ke menu Shapes kami, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 melihat titik, menemukan titik tengah di sini. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Anda melihat bahwa itu muncul ketika kita mendapatkan dekat dengan itu-- menjatuhkan titik ada, di sini. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Satu hal yang Anda mungkin melihat itu berbeda tentang semua bentuk lain 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 hal titik masih disorot, bahkan 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 setelah Anda mengklik tanda centang hijau. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Hanya memukulnya lagi untuk unhighlight itu. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Dan itu akan membuat titik ini dan dasar baris kami akan bertepatan. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Ini menyelesaikan tugas yang sama. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Sekarang kita akan mengambil tengah tombol Home kami, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kontrol klik garis vertikal kami, menyoroti mereka berdua, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 dan membuat mereka bertepatan. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Sekarang tombol Home kami berpusat. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Kita tidak bisa memindahkannya kiri ke kanan. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Kita hanya bisa bergerak ke atas dan ke bawah. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Dan kita bisa mengubah diameter. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Seberapa besar kita harus membuat? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Saya tidak tahu. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Mari kita mengukurnya. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Jika kita melihat pada telepon kami di sini, kita mengambil kaliper kami, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 dan kita bisa mengukur diameter tombol Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Dan itu bagus untuk memberikan semacam dari sedikit ruang gerak, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 jadi kita akan membuatnya sedikit lebih besar dari itu perlu. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Itu karena ketika Anda telepon duduk di dermaga, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 jika itu persis Ukuran tombol Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Anda jenis harus tetap Anda jari seperti tegak lurus di 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 untuk dapat mengakses tombol Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Padahal, jika kita membuatnya lebih besar, Anda dapat jenis memukulnya pada sudut 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 dan melihat semua foto-foto bahwa Anda telah terjawab. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Mari kita pergi di sini dan kami akan mengukur di telepon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Dan aku hanya mengamati lagi di sini. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Itu terlihat menjadi nyaman. dikatakan 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Kami akan membuat angka bulat. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Katakanlah 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Ya. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Yang tampaknya nyaman. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Beberapa ini adalah jenis menebak karena kita tidak 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 merancang benar-benar baik bagian dipaku-down. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Bagian ini tidak menyelesaikan setiap tugas yang nyata. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Hanya saja memegang sesuatu. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Jadi tidak apa-apa untuk melakukan sedikit menebak. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Mari Smart Dimension diameter ini. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Kami hanya mengatakan hal itu akan menjadi 0,65 inci. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Kami naik dalam menu kami di sebelah kiri atas. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Sekali lagi, tekan Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Jika Anda hanya klik di mana saja pada lingkaran, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 itu cukup pintar untuk mengetahui bahwa kita sedang berbicara tentang diameter. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Apakah Anda jenis tarik off ke sisi sini 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 dan memberikan Anda bahwa phi kecil simbol atau Anda memegangnya langsung di atas, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 itu adalah hal yang sama. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Anda mendefinisikan diameternya. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Mari klik di sini dan kita akan mengatakan 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Tekan Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Dan sekarang, diameter didefinisikan. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Dan apa yang perlu kita lakukan sekarang adalah menentukan ketinggian dari bawah. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Ini mungkin paling sulit bagian dari seluruh operasi ini. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Dalam melakukannya, kami ingin pusat lingkaran kami 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 untuk berbaris dengan tengah tombol Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Hanya dengan jenis mengincar itu lagi dengan sepasang kaliper, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 kita dapat mengukur jarak antara pusat tombol Home kami 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 di bagian bawah ponsel. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Idealnya, kita akan memiliki benar-benar spec sheet rinci telepon kami 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 dan kita hanya bisa melihat spek sheet dan mencari tahu oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 bagian tengah tombol ini begitu dan begitu inci 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 dari pesawat bawah telepon. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Tapi kita tidak memiliki akses ke itu, jadi kami hanya akan mengukurnya. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Dan itu akan cukup akurat. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Aku hanya jenis mengincar di sini, pusat 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 tombol Home untuk bagian bawah ponsel. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Ini terlihat menjadi sekitar 0,329 inci, mungkin sedikit lebih besar. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Mari kita menyebutnya 0,348 inci. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Kita sekarang tahu bahwa Pesawat bawah telepon kami 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 adalah 0,348 inci dari garis tengah. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Namun pesawat bawah telepon di beberapa sudut, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 jadi bagaimana kita akan memikirkan hal ini? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Saya tidak tahu. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Mari kita pergi ke kami Cut Ekstrusi di sini, yang saya perhatikan sekarang 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 bahwa saya tidak label, sehingga kita bisa melakukan itu sekarang. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Kami akan menelepon Telepon ini Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Dan ada beberapa yang berbeda cara yang bisa kita lakukan ini. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Kita dapat mengatakan, kita dapat Cerdas Dimensi dalam beberapa cara yang berbeda. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Dengan ini angle-- dan ini masuk ke ini adalah sedikit lebih tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 mari kita lihat itu di sudut mana kita memiliki akses visual ke pesawat 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 di mana ponsel akan menjadi duduk dan tombol Home kami. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Kami pergi ke Smart Dimension, dan aku akan dimensi dari baris ini 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 ke pusat lubang kami di sini, yang akan disorot. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Dan sekarang, aku bahkan tidak ingat apa nomor. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Aku hanya akan cepat remeasure itu. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Saya pikir itu 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ya, 0,348 suara yang baik. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Sekarang kita akan menambahkan bahwa 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Tekan Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Dan telepon kami didefinisikan. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Tombol kami didefinisikan. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit tanda centang. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Dan inilah jenis titik halus yang akan agak mudah untuk kehilangan. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Anda akan melihat bahwa pusat kami lingkaran benar-benar duduk di bawah garis ini. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Itu berarti bahwa jika kita mengusir melalui sisi 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 di mana tombol Home memotong dibuat, kita akan benar-benar mulai melengkung kembali. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Kami hanya bisa menghilangkan itu dengan menggambar jenis persegi panjang di atas telepon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Jika kita pergi ke hal persegi kami di sini. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Dan kita pergi ke titik ini, hanya jenis menggambar persegi panjang secara acak di langit, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 dan kemudian membuat ujung lain itu be-- saya hanya akan klik di sini-lebih 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 membuat titik ini menjadi bertepatan dengan lingkaran. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Sekarang ketika kita mengusir, kami dapat mengusir lingkaran. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Dan dengan mengusir, maksudku mengusir mengusir cut-- memotong lingkaran 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 dan sepotong kecil di sini. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Yang mungkin menjadi titik halus. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Dan dalam kasus kami, itu tidak akan membuat perbedaan besar. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Tapi itu bagus untuk menambahkan semua rincian ini menyelesaikan di dalamnya. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Ini membedakan semacam cepat, buru-buru membuat produk 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 dan salah satu yang memiliki banyak dari berpikir ke dalamnya. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Kami akan klik tanda centang hijau kami di sini. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Dan kita baik untuk pergi. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Anda akan melihat bahwa ini adalah biru. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Ini adalah jenis pengecualian. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Kami tidak benar-benar perlu mendefinisikannya di sini, karena 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 tidak peduli seberapa tinggi persegi panjang kita. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Ini masih akan menyelesaikan tugas yang sama. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Ini sangat jarang bahwa Anda tidak perlu mendefinisikan sesuatu dalam sketsa. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Pada 99,9% kasus, Anda perlu seluruh sketsa 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 menjadi hitam seperti saya telah disebutkan sebelumnya. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Dalam hal ini, tidak masalah. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Kami akan keluar dari sketsa, lagi pergi ke Fitur, jenis tema umum ini 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 di sini, menemukan pesawat, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Dan kita akan pergi ke Extrude Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Dan sekarang, SolidWorks mendorong kita untuk memilih apa yang ingin kita potong. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Mari kita pilih potongan-potongan bawah. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Dan sekarang, mari kita mendapatkan ini potongan kecil. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Kami akan melakukannya di sisi lain juga. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Sekali lagi, hanya pembesaran oleh bergulir pada mouse. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Sekarang kita memiliki segala sesuatu yang kita butuhkan. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Kami tidak ingin melakukan Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Saya kira kita bisa melakukan Blind, tetapi tidak benar-benar mencapai apa yang kita inginkan. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Mari kita lakukan Up To Selanjutnya, dan bahwa hanya akan memotong 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 melalui lapisan pertama material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Ketika kita mengatakan kita ingin dipotong hingga selanjutnya, itu 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 artinya kita ingin memotong semuanya ke wajah berikutnya. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Nah, wajah berikutnya adalah lapisan belakang sini. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Kami tidak ingin ini Depan cut untuk pergi semua jalan melalui. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Anda tidak perlu untuk pergi semua jalan melalui. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Tidak ada tombol Home di bagian belakang ponsel. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Jika kita hanya memukul centang hijau di sini, sekarang kita memiliki ponsel dipotong. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Sekarang kita dapat mulai menambahkan finishing detail, karena kita hampir selesai. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Saya sebutkan sebelumnya bahwa kita dapat menambahkan fillet, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 yang membuat semuanya terlihat sedikit lebih bagus. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Ini super mudah dilakukan. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Ini mungkin adalah bagian yang paling mudah proses ini CADing seluruh. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Dalam Fitur kami Pohon di sini, dalam jenis tab panel, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 kita pergi ke Fitur mana kami memukul Extrude Boss / Base dan Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 sebelumnya. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Beberapa pilihan atas, kita memiliki pilihan ini untuk Fillet sesuatu. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Mari kita klik itu. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Semua Fillet inginkan adalah tepi. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Anda dapat memberikan wajah, dan itu akan mencari tahu. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Tapi itu benar-benar mencari tepi yang dapat menambah fillet. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Aku sebutkan sebelumnya yang kita inginkan untuk menambahkan fillet ke belakang sini. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Jika kita klik pada tepi ini, itu sketsa fillet di sini, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 yang cukup keren. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Bahwa pekerjaan minimal yang diperlukan dari pihak kita. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks hanya default untuk beberapa nilai sewenang-wenang 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 untuk radius fillet ini. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Kelihatannya enak. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Kita bisa membuatnya sedikit lebih besar. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Saya hanya berpikir itu estetis lebih menyenangkan. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Ini adalah ketika menjadi semacam kurang ilmiah dan lebih estetis. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radius di sini diatur ke 0,10 inci. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Kita mungkin bisa mengaturnya untuk saya tidak tahu 0,15 mungkin. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Yang membuatnya sedikit lebih besar. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Itu terlihat lebih bagus, saya pikir. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Hal ini terserah Anda. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Ini adalah jenis kustomisasi. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Jadi kita memukul tanda centang di sana. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Ia menambahkan di fillet. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Terlihat baik. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Sekarang mari kita fillet ujung belakang ini di sini. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Dan apa ini lakukan adalah bahwa fillet pertama yang saya ditambahkan dalam 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 yang satu ini di sini. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Kita juga bisa menambahkan fillet untuk kelancaran tepi ini turun. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Mari kita pilih lagi Fillet dan tepi ini kembali ke sini. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Dan ia melakukan hal yang sama. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Ini lagi default ke 0,15 inci, karena itulah 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 apa yang saya masuk terakhir kali. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Yang tampaknya sedikit berlebihan sini-mungkin 0.075, setengah. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Itu terlihat sedikit lebih bagus. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Sekali lagi, ini benar-benar sampai dengan desainer. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Itu terlihat sedikit lebih baik. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Mungkin kita benar-benar bisa membuat bahwa sedikit lebih besar. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Aku akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk sekarang membuat fillet yang ada lebih besar. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Dan ini adalah jenis tema di SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 di mana ketika Anda sudah sudah membuat fitur, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Anda dapat mengubahnya cukup mudah, cukup tanpa rasa sakit. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Mari kita pergi melalui dan label beberapa hal-hal yang kita tidak berlabel. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cut Extrude 3, kita tidak tahu apa yang yaitu, jadi kami hanya klik di atasnya. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Dan kita melihat bahwa itu adalah dipotong untuk tombol Home kami. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Mari kita label bahwa Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Fillet adalah semacam Fitur tersier, sehingga untuk berbicara. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Label mereka tidak begitu penting. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Tapi kau melihat ini dan Anda mengatakan oh my god, Ansel, hidupku 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 berantakan. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Apa yang harus saya lakukan tentang hal itu? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Dan saya mengatakan Anda perlu mengubah radius fillet ini. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Mari klik di atasnya. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Dan kita akan klik kanan di atasnya. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Dan sekarang, pilihan ini muncul. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Kami memiliki semua pilihan ini. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Kita bisa menyembunyikannya, menekannya. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Pilihan kiri atas adalah ini pilihan Sunting Fitur. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Jika kita klik pada itu, sekarang kita kembali ke panel Fitur 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 yang kami memiliki akses ke sebelumnya. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Dan kita bisa mengubah segalanya. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Kami telah set ke 0,075 inci sebelumnya. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Mari kita sekarang mungkin bertemu bahwa sampai sedikit. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Saya pikir itu hanya akan terlihat nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Saya sengaja ditambahkan dalam nol di tempat yang salah. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Yang terlihat cukup bagus, mungkin 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Saya pikir yang terlihat cukup bagus. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Bagian ini efektif dilakukan. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Ini akan melakukan segalanya yang kita inginkan. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Ini akan terus telepon. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Kelihatannya enak. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ya, ia memiliki tempat untuk tombol Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Hal ini cukup banyak apa kami ingin capai. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Beberapa hal yang kita dapat berpikir tentang kita 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 harus yakin bahwa pusat telepon, pusat 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa telepon, jika mencari vertikal akan membawa lebih dari dasar ini dan tidak 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 jenis di luar itu. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, jika itu kasus ini, ponsel akan jatuh. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Aku hanya jenis bermata itu. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Ini mungkin tidak ada salahnya untuk hanya sketsa itu di atas kertas menggunakan geometri cukup sederhana. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Ini masalah super sederhana. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Saya memilih dalam contoh spesifik ini menambahkan huruf CS50 di depan. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Anda dipersilakan untuk menambahkan apa pun Anda ingin di bagian depan. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Tapi satu hal yang saya akan mengingatkan Anda dengan 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 adalah bahwa beberapa printer 3D tidak memiliki Resolusi jauh granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Dan maksud saya bahwa jika Anda menulis teks benar-benar kecil dengan benar 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font kecil, itu akan terlihat benar-benar jenis berawan atau jerawat. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Jika Anda membuat teks yang sangat besar, huruf benar-benar besar, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 dan tidak memerlukan jauh resolusi di sisi printer 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 sehingga hanya akan terlihat jauh lebih baik. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Jadi jika Anda mencetak dalam teks menjadi sesuatu, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 pasti menjadikannya sebagai besar mungkin. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Saya hanya akan menunjukkan secara singkat Anda bagaimana untuk melakukan itu. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Jika kita menyoroti wajah ini di sini, Anda akan melihat bahwa kita bisa, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 kita akan membuat sketsa di atasnya lagi. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Mari kita lihat normal untuk itu. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, Sketsa lagi. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Alih-alih menggambar garis atau lingkaran, ada ini A besar di sini. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Beberapa orang memanggil saya Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Kita dapat mencapai itu. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Dan sekarang kita memiliki pilihan untuk menambahkan teks pada sesuatu. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Mari kita ketik CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Anda mungkin dapat masuk CS50 semua di satu sisi. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Ini tentu tidak akan simetris. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Saya tidak berpikir itu akan menjadi estetis menarik. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Jadi saya melakukan CS di satu sisi dan 50 di sisi lain. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Itu hanya keputusan yang tampaknya bekerja pada saat itu. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Kami akan memukul panah hijau. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Sekarang kita akan melihat bahwa surat-surat ini berwarna biru. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Dan itu karena mereka hanya melayang-layang di angkasa. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Mereka adalah jenis bebas bergerak ke mana pun. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Apa yang ingin kita lakukan adalah, aku benar-benar akan menghapusnya dengan mengklik kanan, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 hanya memukul Batal. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Maaf, klik kanan ketika Anda tidak di fitur. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Dan kemudian tekan Hapus. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Kita bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mendefinisikan mereka. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Ketika Anda menulis teks, dan teks adalah jenis sesuatu yang sedikit lebih lemah, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Anda ingin membuat garis yang teks akan duduk, dan kemudian 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 mendefinisikan teks untuk bersikap baik dari mengikuti garis itu. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Kami melakukan itu dengan hanya menggambar garis tengah. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Pastikan bahwa itu adalah horisontal di sini. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Klik dua kali untuk keluar menggambar garis. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Dan kemudian tekan panah hijau. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Baris ini hanya mengambang di sekitar sini. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Kami memiliki kebebasan untuk memindahkannya. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Mari kita tidak mendefinisikannya dulu. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Mari menambahkan teks sebelum kita mengatur tempat tinggalnya. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Sekali lagi, kita akan pergi ke ini Sebuah besar di sini. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Kami akan memukul CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Dan kemudian, ia gagal untuk ini Jalur 1 sebagai mana ia akan hidup. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Tapi kalau tidak ada, kita hanya akan menghapus ini. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Anda dapat jenis memilih baris dengan hanya mengklik di atasnya. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Dan SolidWorks tahu yang Anda maksud untuk menempatkan 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 teks pada baris dengan panah hijau. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Keren. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Sekarang teks benar-benar kecil sehingga kita dapat benar-benar 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 hanya klik dua kali pada dan mengedit font. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Dan kami melakukan itu. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Standarnya menggunakan dokumen font, yang kita tidak ingin menggunakan, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 jadi kita hapus centang itu. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Dan sekarang, kotak font ini menjadi un-berwarna abu-abu. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Ini pada 12 titik sekarang. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Mari kita mungkin benjolan itu seperti 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Itu terlihat cukup baik. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Dan Anda dapat menekan panah hijau. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Dan dengan memindahkan mana garis dimulai sekitar, Anda dapat memindahkan teks di sekitar. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Misalnya, Anda harus dapat to-- Aku hanya akan memperbesar sedikit, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 pilih titik ini. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Anda harus bisa bergerak itu. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Dan Anda dapat melihat bahwa teks bergerak dengan itu. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Anda dapat melakukan hal ini, menempatkan teks di manapun Anda inginkan. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Anda dapat menentukan dengan memperbaiki titik ini, seperti begitu. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Dan kemudian, saat awal kami menjadi pingsan, Keluar itu. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Sketsa masih ada. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Anda dapat pergi ke sketsa seperti Saya lakukan sebelumnya dan mengusir itu. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Kami tidak ingin pergi semua jalan melalui. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Kami hanya ingin pergi mungkin, Saya tidak tahu, 0,05 inci. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Anda tidak ingin pergi semua jalan melalui, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 hanya karena tidak akan terlihat bagus. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit centang hijau. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Dan sekarang CS50 atau CS bagian dari CS50 ada di dalam sana. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Keren. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Kemudian Anda bisa melakukan 50 di sisi lain. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Itu kebebasan total sebagai untuk apa yang ingin Anda lakukan di sana. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Anda akan melihat bahwa saya hanya ditekan di Pohon Fitur. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Jika Anda memiliki fitur itu semacam menyebabkan 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 masalah dengan dimensi atau sesuatu adalah serba salah, Anda bisa menekannya. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Dan itu akan jenis menyingkirkan bahwa fitur dan segala sesuatu yang 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 referensi atau segala sesuatu terkait dengan itu. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Hanya jenis catatan. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Mari kita simpan bagian ini, yang saya harus telah dilakukan sejak lama dalam kasus 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 komputer saya jatuh. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Kami hanya bisa buka File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Aku hanya akan menyimpannya di desktop saya. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Kita akan menyebutnya Dock iPhone ini. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Dan menghemat merupakan bagian. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Setelah Anda telah membuat bagian, kami mendorong 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 Anda menggunakan pencetakan 3D sebagai sarana yang Anda mampu memproduksi itu. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Jika Anda tertarik untuk lebih metode canggih pembuatan, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 jangan melihat ke ES51, yaitu Komputer Dibantu Desain Mesin, karena itulah 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 jenis kursus yang lebih lengkap panjang, semester pengantar panjang 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 lebih canggih metode pembuatan, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 seperti menggunakan pabrik untuk bisa keluar dari logam. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Tapi kami tidak peduli tentang itu sekarang. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Ini adalah bagian yang cukup sederhana. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Dan itu akan menjadi banyak kuat dengan 3D mencetaknya. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Sekarang, sebelum dapat diberikan kepada printer 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 kita perlu melakukan sedikit karya yang membuatnya dalam format file 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 bahwa printer 3D akan bermain dengan. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Kita dapat melakukannya dengan menggunakan Software sendiri Makerbot itu, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 dan hanya mengimpor ini dan kemudian buat ke file dot Makerbot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Dan kami melakukannya dengan mengekspor ini sebagai file dot STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Jika kita pergi ke sini, kita dapat menekan File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Default adalah untuk menyimpannya sebagai SolidWorks ' ekstensi sendiri, yang untuk [tidak terdengar] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 adalah dot-- Aku bahkan tidak SLDPRT TAHU. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Kami tidak menginginkan hal itu. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Jika kita memiliki drop down, kita dapat mengubah format ke STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Dan kita akan mengatakan lagi, kita akan simpan pada desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Mari kita go-- aku sebenarnya hanya akan menyimpan di Dropbox saya 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 sehingga saya dapat dengan mudah mengaksesnya di partisi Mac saya di komputer saya. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Tapi Anda dipersilakan untuk melakukan whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Kami akan memukul Simpan. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Ini akan memberi kita kotak prompt kecil ini. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Ini seperti, apakah Anda ingin untuk menyimpannya sebagai STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Dan Anda seperti, neraka, yeah, sehingga Anda memukul Ya. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Maka aku akan hanya melompati untuk Mac di sini dan masuk ke Dropbox saya. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Aku akan [tak terdengar] saya CSP set up yang aku rajin bekerja, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 pergi ke Dropbox, dan saya harus melihatnya di sini. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Hanya tarik pada desktop saya. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Aku akan menjalankan perangkat lunak Makerbot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Dan dengan demikian, saya akan hanya mengimpor file 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 bahwa kita hanya dibuat dalam format dot STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Dan kemudian dari sana, kita akan menciptakan format dot berkas Makerbot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Ini semacam memberi Anda apa yang tahap pencetakan seperti. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Mari kita hanya yang bagian file untuk itu, yang 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 kita lakukan dengan mengatakan Tambah File, jenis di menu kanan di sini, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Aku akan meletakkannya di saya desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Terbuka. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Apakah Anda ingin menempatkan objek pada platform? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ya. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Jadi ia mengatakan, saya mengatakan langkah ke platform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Hal ini dalam konfigurasi benar-benar aneh. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Kami tidak ingin mencetak seperti ini. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Ini akan mengambil selamanya dan akan benar-benar stabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Kami ingin mencetak dalam konfigurasi yang benar-benar stabil. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Dan maksud saya, kita ingin memilikinya cetak 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 dengan jenis wajah ini di bagian bawah. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Dan kemudian, mulai dari bawah, bekerja dengan cara kami ke atas. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Kami akan melakukannya dengan memutar Bagian ini 90 derajat. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Jika kita memilih bagian tersebut, dan Anda bisa tahu bahwa itu 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 dipilih karena itu diuraikan kuning, tekan Belok di sini. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Menu kecil akan muncul. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Dan saya percaya kita ingin mengubah itu-- tidak, itu tidak right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 mengubahnya 90 derajat di Saya kira itu adalah x cara. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Anda bisa bermain-main sampai Anda bisa melakukannya dengan benar. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Kemudian tekan Lay datar, dan yang akan membawanya 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 turun ke bawah platform membangun. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Saya tidak perlu memutar itu. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Dan sekarang, kita benar-benar siap untuk mencetak. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Itu yang sederhana. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Jika Anda ingin jenis dalam Pengaturan yang lebih canggih, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 Anda dapat menyesuaikan beberapa parameter cetak. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill hanya berarti seberapa banyak dari apa yang yang dicetak adalah filamen aktual 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 dan berapa banyak udara. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Sebagai contoh, 100% pengisi berarti bahwa ini adalah bagian benar-benar padat. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Sedangkan 10% infill, yang saya kira adalah Standar Makerbot itu, berarti hanya 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 volume ini akan menjadi filamen, dan 90% sisanya akan udara. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Dan itu mampu mempertahankan sebagian besar integritas struktural 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 dengan menciptakan sarang lebah yang MakerBot angka keluar sendiri. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Mereka algoritma dibangun ke Program ini yang menangani itu. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Kami hanya akan meninggalkan semua pengaturan ini. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Aku akan mengatakan Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Dan sekarang, kita akan Ekspor Print file. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Keren. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Dan siap untuk pergi. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Ia mengatakan itu akan memakan waktu sekitar satu setengah jam untuk itu untuk mencetak. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Anda mungkin bisa sedikit pekerjaan yang dilakukan sementara itu mencetak. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Kita dapat mencapai Print Preview ini. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Ini hanya semacam fitur keren. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Dan ini memungkinkan kita untuk mendapatkan ide bagaimana hal itu akan mencetak. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Pencetakan 3D dilakukan dengan jenis menambahkan satu lapisan di atas yang lain. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Jadi, jika kita melihat lebih pada sisi jendela kita pergi dari sini, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 ada dikatakan Lapisan 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Ada slider kecil yang memungkinkan kita untuk jenis memindai melalui bagian kita. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Jika kita memindai melalui di sini, Anda benar-benar bisa 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 melihat sarang lebah yang mencetak. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Anda dapat melihat jenis itu agak sulit untuk melihat di sini. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Mungkin sedikit lebih baik jika kita melihat di atas. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot pikir semua yang keluar pada mereka sendiri. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Mereka memiliki algoritma yang merawat itu. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Kami tidak merancang bahwa sarang lebah di. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Itu hanya membuat lebih Proses cetak efisien. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Tingkat tinggi takeaways untuk ini yang Anda desain bagian, menyiapkan, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 dalam hal ini, di mana Anda dapat mencetak pada printer Makerbot 3D, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 tapi Anda dipersilakan untuk menggunakan sesuatu dari sejenisnya yang tidak Makerbot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Siapkan dalam mereka software, dan kemudian memberikannya 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 ke printer 3D di mungkin jaringan atau pada flash drive dalam file yang benar 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Dan kemudian dari sana, Anda harus bagian Anda dan Anda siap untuk pergi. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Cara yang dapat Anda lakukan ini, dan Anda akan melihat 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 yang saya gunakan jenis banyak paket perangkat lunak yang berbeda di sini, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Saya kebetulan punya SolidWorks terinstal di komputer saya. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Tapi itu bukan produk gratis. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Pasti jika Anda seorang anggota perguruan tinggi, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 Anda mungkin tidak ingin pergi melalui strain itu 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 berjalan pada Windows, seperti download Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 harus mendapatkan tangan Anda pada perangkat lunak, yang dapat menjadi sakit. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Jika Anda ingin melakukan sesuatu seperti atau mengejar komponen mekanik 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 untuk proyek Anda, pasti memanfaatkan komputer workstation 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 di ruang bawah tanah Pierce Hall G11 khusus, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 karena mereka terbuka hampir sekitar jam. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Dan mereka memiliki semua software yang Anda butuhkan. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Mereka memiliki SolidWorks dan mereka sangat kuat dengan menyenangkan monitor besar, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 sehingga akan membuat [tidak terdengar] cukup mudah bagi Anda. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Mereka sangat cepat. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Setelah Anda selesai dengan itu, Anda dapat sebenarnya men-download perangkat lunak Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paket pada komputer Anda sendiri. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Ini gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Dan saya percaya mereka memiliki keduanya Mac dan Windows versi itu. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Dan kemudian dari sana, Anda baik untuk pergi. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Memanfaatkan Pierce, SolidWorks, mengekspor, Makerbot, mencetaknya. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Cobalah untuk menambahkan dalam hubungan sebanyak yang Anda bisa, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 sehingga Anda tidak perlu menambahkan dimensi berlebihan. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Itu penting. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Ini mungkin tidak menjadi pemain besar di bagian yang cukup sederhana seperti ini, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 tapi itu hanya semacam praktik yang baik pasti. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Dan jika tertarik melakukan hal ini pada jenis tingkat yang lebih rumit, lebih 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 Tingkat granular, pasti melihat ke dalam mengambil ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Tentang itu menyimpulkan hal itu. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Saya harap Anda menikmati mendengarkan saya. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Dan jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menembak saya email. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Saya percaya bahwa email saya melekat pada undangan 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 acara ini dalam beberapa cara. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Terima kasih. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475