1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ansel: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel Ég heiti fyrir CS50 [? R og D.?] Í dag, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 við erum að fara að ganga í gegnum sumir af the grunnatriði vélrænni hluta framleiðslu. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Svo skulum hoppa rétt inn það á eins konar mikil, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Ég ætla bara yfir grunnatriði af því sem við erum að gera. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Ég ætla að CAT upp sem stendur for-- það er bara eins og tölvustudd 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Gerð, sem er bara miðill að hanna þátt í tölvu 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 forrit sem heitir SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Og þá þaðan, við munum vera fær um að 3D prenta 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 hluti okkar, sem er öðruvísi miðill framleiðslu. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Ef við vildum að gera það út af kannski málmi kannski, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 við gátum vél það út af kannski ál eða stál. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 En 3D prentun er góður af a ágætur leið til að gera það til einfaldra hluta 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 sem eru ekki undir raunverulega nákvæmar eða ákafur álag á líkamann, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 bara vegna þess að það er mjög fljótur miðill sem við getum frumgerð. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Eins og ég sagði, við erum að fara að vera með SolidWorks dag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Svo skulum við fara inn í SolidWorks og Ég konar ganga í gegnum grunnatriði 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 að gera nýja hluti og ganga í gegnum sumir af the næmi sem 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 er auðvelt að gljái yfir. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Ef við förum inn í SolidWorks hér, og við fara í skrá okkar, við skulum opna nýjan. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Og við verðum bara að smella þátt og veldu Í lagi. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Við höfum auða striga með sem við erum fær um að draga af okkar hálfu. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Og fyrst við erum að fara að konar búa beinagrind, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 og þá byggja það upp, og þá bæta við í sumir af the fleiri flókinn lögun. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Í fyrstu, við skulum bara fara að skissa, sem er 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 eins konar í efri Vinstri dálkur hérna. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Og við smellur skissu, sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Og þá mun það gefa okkur a val um mismunandi flugvélum 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 að við getum skissa það á. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Ég ætla að byggja þennan hluta, sem er þetta litla iPhone bryggju, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 frá grunni. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Það er nánast eins og ef við erum leita niður á það. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Og þá munum við byggja það upp. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Auðvitað munum við velja efst flugvél hérna. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Og það mun varpa ljósi sig í appelsínugult. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Og þá, SolidWorks konar af sér um restina fyrir okkur. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks er gott í að það gerir mikið af þunga lyfta. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Ef þú gefa það a rúmfræði, það verður bara að reikna það út. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Það mun verða meira áberandi þegar við göngum í gegnum hönnun. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Á háu stigi, bryggju er bara rétthyrnd stöð. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Og þá hefur það góður þessarar lofted lögun 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 hér, það er bara pressuðu stöð sem hefur símann. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Og þá, það er halla í horn. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Sumar af stærð eru eins konar handahófskennt. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Ég held að ég valdi í þetta sérstakur líkan til að gera halla 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 eitthvað eins og 15 gráður. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 En það er allt undir þér komið. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Eitt sem við þurfum að taka tillit til 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 er að þegar síminn situr í standa, það hefur einhverja þungamiðju 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 eða einhver massamiðju sem þarf að hanga yfir standa. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Til dæmis, ef við ekki fela þessi hluti hérna, svo þegar 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 við að setja símann í það, miðju massa myndi ná út fyrir stöð. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Og það myndi bara falla yfir. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Það sem við getum gert er að gera þetta stöð svolítið meiri í bak slíkum 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 að miðju massa síminn er yfir grunn, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 með nokkrum auka konar þægindi sem er byggð á það svo 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 að þegar þú setur símann í það, mun það ekki falla yfir. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Það er bara eitthvað sem við þurfum að taka tillit til. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Það er nokkuð einföld eðlisfræði. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Við skulum byrja út með stöð. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Og svo við erum nú þegar í skissu flugvél okkar. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Ef við förum yfir hér og við velja rectangle-- það er svolítið lítill, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 þannig að ég ætla bara að benda á að it-- velja rétthyrningur hér. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Og ég ætla að byrja það á að uppruna, sem er eins konar handahófskennt. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 En það er bara hvernig ég ætla að gera það. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Og við draga rétthyrningur. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nú höfum við þetta rétthyrningur. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Og SolidWorks veit að fyrir dæmi, the bottom and top línur 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 eru samsíða. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Og til hliðar línur eru samsíða. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Og þeir eru allir lárétt og lóðrétt, eins táknuð með grænu reitunum. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Þessar grænu kassa a mjög mikilvægur. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Og ég að við munum konar tala í gegnum þá mikið 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 sem við höldum áfram með hönnun ferli. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 En í raun, þeir eru bara að segja að það er einhver tengsl. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Til dæmis um þetta lína hérna, það er 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 grænt kassi með lóðrétt lína við hliðina á henni. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Það er að segja að þessi lína er lóðrétt. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Það er bundið við að vera lóðrétt. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Við getum fært það í kring og draga það, en það mun aldrei 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 vera í horn sem er ekki lóðrétt. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Þeir græna línur mun gera líf þitt mun auðveldara 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 vegna þess að það mun leyfa þér til að gera sambúðina og ekki 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 þarft að gera er mikil vinna. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks mun reikna það út fyrir þig. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Og ég svona tala gegnum það sem við fáum við það. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Það sem ég gerði bara til góður af stækka að skissa er 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ég lenti bara F á lyklaborðinu mínu, sem hentar núverandi skissu þitt á skjáinn þinn. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Til dæmis, ef þú ert kannski mjög langt í burtu 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 og þú vilt bara að gera það passa fallega, bara högg F á lyklaborðinu. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nú þegar við erum hér, við getum byrja að bæta mál. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Eitt af mikilvægustu þemu í að hanna hluti 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 er að þú getur gert allt þetta CADing og gera virkilega falleg útlit hluta, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 en það þarf að vera líkamlega gilda eitthvað. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Að eitthvað í þessu tilfelli er sími. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Dock okkar þarf að líkamlega laga í símann. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Leiðin sem við gerum það er við að mæla símann. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Og þá, við höfðum a lítill hluti af mörkum 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 inn og það verður einhver umburðarlyndi til framleiðslu þess. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Frávik hugtak er bara segja að þegar við framleiða það 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 eða þegar við prentað það, prenthausinn er ekki nákvæmlega 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 á þeim stað sem við viljum. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Það er að fara að vera burt af sumum mjög, mjög lítið magn. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Og það litla magn er umburðarlyndi. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Og við hönnun á þeim umburðarlyndi ef við erum gera mjög háþróaðri hluta. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 En í okkar tilviki, það skiptir ekki máli. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Og ég næ að því svolítið seinna. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Við skulum bæta nokkrum stærðum. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Og þú getur gert það með því að smella á þennan hnapp, sem 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 bara segir Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Til Smart Dimension línu, við bara smelltu á það og allt birtist þetta vídd. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Þú getur fært það í kring, stað þar sem þú vilt. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Við munum setja það upp hér fyrir nú. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Og svo þegar við smellur þessi kassi birtist upp og gerir okkur kleift að slá inn númer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Rétt eins konar a Aðal-þema, það er 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 mikilvægt þegar þú ert dimensioning línu 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 að ekki hafa vídd fyrir þessu lína yfir á aðrar víddir, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 eins og það gerir myndina eða skissa nokkuð skýjað. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Þannig að við viljum gera það eins skýr og mögulegt er. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Til allrar hamingju, þessi bryggju er mjög simple hluti. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Og við getum hanna það nokkuð auðveldlega með ekki mörgum stærðum. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 En bara svona í hærra stigi þegar við erum að bæta í fleiri mál, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 við viljum ekki að ský upp skissu. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Við bætum þetta í hér. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Við höfum ekki hugmynd um hvernig breiður til að gera það. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Svo er fyrsta skrefið þar sem ég ætla bara að fara 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 að grípa símann minn, sem er frekar einfalt konar 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 sem hafa rétthymt prismatíska lögun með horn námundað. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Og við skulum mæla það. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Þetta tól er kallað par af skífmáli. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Þetta er stafræna par af calipers. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Og ég ætla bara að fara að snúa það á við á / burt takkann. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Ég ætla bara að fara að þrífa inni andlit hvers óhreinindi eða fitu, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 og þá, núll það. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Það er nú þegar núllstilltur. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Það er í millimetrum, sem við viljum ekki. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Við viljum það til að vera í cm. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Allt hluti okkar er að vera hannað í cm. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Og ef þú veist ekki hvað þinn núverandi einingar eru í vídd kassi 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 það segir 4,4329 hvað sem tommur. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Þú gætir hönnun í hvaða einingum og enn fallega hluti í lokin. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 En ég ætla bara að velja að hanna þetta í cm. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Það er staðall í Ameríku. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Ég ætla bara að fara að breyta einingar upp hér að cm. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Og WHA-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Við skulum mæla breidd símann okkar. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Og það mun gefa okkur hugmynd um hvernig breiður til að gera grunn. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Ég ætla bara að opna upp víddarmælir hér. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Og ég ætla bara að fara að loka það niður í símann. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Og við sjáum að það er 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Konar wiggle það í kring svolítið til að fá 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 minnsti dimension-- 2,305 cm á breidd. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Við viljum gera grunn svolítið breiðari en það. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Svo skulum segja að við gera það, ég er ekki vita, kannski 2 og 3/4 cm 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- svo 2,75 cm á breidd. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Það virðist um sanngjarnt. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Rétt eins konar kannski geðheilbrigði stöðva, við getum opnað upp víddarmælir til 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 eða nokkuð nálægt því, og sjá að það er 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 konar nóg wiggle herbergi utan af á milli símans og skífmáli 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 til að bæta efni til að styðja við símann. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Svo 2,75 cm hljómar sanngjarnt. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Ýttu á Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Og vídd okkar er bundið þar. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nú þurfum við að gera slíkt hið sama hlutur á lóðrétta línu hér. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Þetta er góður af erfiður hluti sem requires-- Ætli það er ekki erfiður, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 en það er svolítið flóknari en bara giska númer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Þessi vídd sem við erum bæta er þessi fjarlægð. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Eins og ég var að segja áður, við getur ekki gert þetta of stutt. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Við þurfum að gera það nógu lengi svo að miðju á símanum, miðju 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 af alvarleika Síminn er yfir stöð. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Þú getur gert þetta með því að teikna út eins og a frjáls-body skýringarmynd, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 finna massamiðju, og þá bara svona teikna þetta út 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 og nota rúmfræði til að finna það. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Það mun örugglega vinna. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Ég ætla bara að fara að ballpark það og segja að við getum 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 gera það tvær tommur, sem það virðist að vera bara með eyeing það, nóg. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Þú ert velkomin til að draga það út og reikna út rúmfræði. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Það er frekar einfalt. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Og það mun ekki taka þig of lengi. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Tvær tommur hljómar eins það verður nóg þar. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Ég held sem geðheilsu stöðva, þetta er bryggjan sem ég hafði gert á meðan síðan. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Og ef við leggjum símann okkar þar, sjáum við að það er ekki þjórfé yfir. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Og þetta breidd er 1,8 tommur. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Svo tvær tommur verður nóg. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Aftur, högg við Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Og nú, hér er eitthvað sem er mjög mikilvægt. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Við sjáum að allar línur okkar eru svartur og allar atriði eru svartir. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Línan og þá stig eða hnútar þar sem þeir skerast, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 eru allt svart. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Þegar allt í skissu er svartur, sem þýðir að það er alveg bundnar. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Með því, ég meina að þér getur ekki draga neitt í kring. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Sérhver liður í þessu skissa hefur verið skilgreind. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Við getum ekki breytt staðsetningu hennar vegna það eru engin frelsisgrádur. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Ef ég smelli á þennan punkt hér, þetta Skurðpunktur þessum tveimur línum, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 og reyna að draga það og færa það í kring, hann hreyfist ekki. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> En ef ég konar eyða einn af þessum mál, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ég ætla bara að gera þetta fyrir Tilgangur þess dæmis. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Ef ég eyða þessum efstu vídd, eftir að þessi lína er nú blátt. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Svo ég er að færa það ef ég bara kannski smella á þessum tímapunkti. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Það er ekki lengur alveg skilgreint. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Ég ætla bara að fara að losa það. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Og skissu okkar aftur til svartur. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Great. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ég ætla nú að fara að hætta í sketch. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Og við munum búa til extrusion af því. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Það er þetta þema í SolidWorks að skapa 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skissa er að hanna á háu stigi hvað þú vilt gera, og þá extrude það, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 sem þýðir að eins konar búa efni úr skissu þínum. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Í þessu tilfelli, höfum við teiknaði ferning. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nú erum við að fara að extrude það, sem þýðir að búa til Prisma út 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 grunnsins þess rétthyrningur. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Þú getur gert flóknari hluti, en við munum komast að þeim svolítið 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 síðar. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Það er engin þörf á að gera nokkuð erfiður núna. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Það er frekar einfalt. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Næstu hlutar þeirra hönnun vilja fella 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 a einhver fjöldi af Vensla rúmfræði og Vensla Symmetry. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Og hvað það þýðir er þegar þú býrð eiginleiki þinni hálfu eða í raun 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 nokkuð, sem þú vilt tengjast allt í skissu 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 að eitthvað else-- eitthvað sem er skilgreint. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Í þessu sérstaka tilfelli, höfum við uppruna, sem er þar sem ég byrjaði. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Það eru þessir tveir lítill rauður vektorar hér. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Allt er skilgreint í Tengsl við uppruna okkar. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Þannig að við þurfum ekki að hafa áhyggjur óður í það. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 En ef við vildum að skilgreina eiginleiki sem var samhverft, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 við þyrftum ekki að draga það tvisvar. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Við gætum draga það einu sinni, og þá skilgreina spegilmynd af því 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 bara að byggjast burt af Symmetry úr fyrri hluta. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Það gæti hljómað svolítið ruglingslegt. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Það munt verða skýrari og við ganga í gegnum hönnun. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Ég er hitting Hætta teikning í efri Vinstra hluti af skjánum hér. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nú höfum við nokkur skissu, sem er af þessu tagi grár. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Við förum í lögun. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Við erum að fara að smella á skissu. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Og það er lögð áhersla á bláu. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Stærðir skjóta upp kollinum. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Og nú er ég í þessum Lögun flipann hér efst í vinstra. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Þú munt sjá að það eru a einhver fjöldi af þeim á skjánum mínum. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Við förum að Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Og nú skissu okkar hefur orðið prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Ég ætla að gera this-- og þú getur konar velja hlið nokkuð 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- skulum segja að við erum að fara Til að gera þetta 0.15 cm þykkur. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Ég segi 0,150 tommu þykkur. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Og ég er að slá það inn þessi kassi hér sem segir D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 eða það er bara þykkt. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Það er kassi sem SolidWorks sjálfgefið að. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ég ætla bara að fara að snúa hljóð minn þangað. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Og við högg merkið. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Og mikill. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nú höfum við stöð af skissu okkar skilgreind. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Við högg að grænt arrow og það fer í burtu. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Ég sagði að þú getur valið þykktum nokkuð geðþótta 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 vegna þess að álag á líkamann sem síminn er að miðla á þessum hluta 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 eru hverfandi. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Síminn er mjög létt og þar er nóg af stuðning á stöð. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Ef við vorum að skilgreina þetta fyrir síma sem var kannski voru ótrúlega þungur, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 við yrðum að keyra meira háþróuð greiningu á þessu 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 til að tryggja að stöð væri ekki eins og sylgja, eða sprungunnar, eða aflagast, eða deflect 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 undir álag á líkamann. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> En ég held að samhengi af því sem við erum að gera hér 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 og hvers konar neitt sem er tengd með 3D prentun, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 að greining er í raun ekki þörf. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Þú bara getur konar ráð fyrir að það verður nógu sterkt, vegna þess að við erum 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 í raun ekki að setja mikið afl á það. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Það er bara svona hlið minnispunktur. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Við höfum undirstaða okkar hér. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Þú getur tekið eftir því að ég kann að vera klyfjakarfa kringum smá. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Leiðin sem ég er að gera sem er Ég er að halda niðri skokka hjól 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 á minn mús svo það getur skokka en þú getur líka ýta niður það 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 og líkamlega heyra það smellur. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Ég er að þrýsta niður á það. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Og þá er ég bara færa músina. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Ýtið miðjum skokka hjól, og við sjáum það 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 við getum vinna okkar hluti í þrívídd. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nú viljum við að skissa þessi hlið eru hér, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 sem er reyndar að fara að endanum að halda á símanum. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Og ég sagði að það munt vera á 15 gráðu horn. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Leiðin sem við að gera það er að við getum define skissu á hlið 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 hér og þá extrude það niður. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Við viljum að eins konar líta á þessum andlit af basanum, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skissa þetta, öll þessi bugða og allt, og þá extrude það upp. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Við skulum gera það. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Við viljum líta á bara hérna megin. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Jæja, við getum sagt SolidWorks að við viljum að okkar mati 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 að vera góður af eðlilegt að þessari flugvél. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Ef ég smelli á þessari flugvél, þú munt eftir að þessi lítill kassi birtist 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 með öllum þessum valkostum. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Og af þessum valkostum, það er a lítill blár rétthyrningur 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 með eðlilegt vektor pabbi út af því. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Ef við högg bara að nú eru horfa á eðlilegt að þessari flugvél. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Við erum að leita niður á þessari hlið flugvél, sem er það sem við viljum gera. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Þar sem þetta er enn valið, við förum aftur yfir 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 hér að skissa sem er í þetta View flipann hérna. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Og við munum högg sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Og nú erum við að skissa á þessari flugvél. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Great. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nú erum við að skissa á þessari flugvél. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Við munum add-- þetta er ekki að fara að vera góður af a staðall rétthyrningur 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 vegna þess að efstu línu og botn lína er ekki lengur samsíða, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 vegna þess að við ákváðum að setja síminn í horn. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Þú þarft ekki að setja síminn í horn. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Ef það væri í lóðréttri stöðu, sem myndi enn vinna, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 þó það gæti ekki meiða hafa konar flipanum í framan. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Það myndi líta svona kjánalegt. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Hafa það benti á að horn er bara ágætur hönnun. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Einnig, ef ganga einhver er allt að borð eða búðina þína 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 og síminn er á skjánum sýna app, það er bara svona sjónrænt meira 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 ánægjulegt að hafa símann halla aftur smá, góður 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 af í leiðinni að tölvan þín skjár er hallað aftur svolítið. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Við skulum sjá. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hvernig gerði ég hanna er í fyrsta sinn? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Við skulum fara svona. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Við erum að fara að fara til þetta botn horn hér. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Og ég ætla bara að fara að draga línu upp hér. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Og ég er bara svona roughing út laginu hér. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Ekki hafa áhyggjur óður í samskiptum. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Við munum sjá um þá í annað. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Til að loka línu teikningu, ég tvöfalda bara smelltu og það fær þig út þaðan. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Ef þú högg þetta græna ör í vinstra megin hérna, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 sem þýðir að við getum hætta að teikna línu. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nú höfum við eitthvað sem konar líkist það sem við þurfum. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> En hér er mikilvægur hluti, og þetta er það sem ég var að segja áður. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Við þurfum að bæta við a samskipti við allt. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 The hliðstæðan mætti ​​vakin á þegar þú ert að skrifa handrit 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 og þú ert að nota a stöðug nokkuð oft, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 þú gætir skilgreina stöðugt í upphafi skrá þína, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 og þá nota það eins konar um númerið þitt, svo 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 að ef þú þarft að breyta þetta númer, þú þarft aðeins að breyta henni einu sinni. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Og þá mun það konar breiða gegnum kóðann þinn. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Það er mjög svipuð tilfelli hér. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Ef við skilgreinum alla þessi tengsl, við aðeins 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 þarf að bæta vídd einn tími því allt annað er 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 að fara að vera óþarfi. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Svo sem síðar á ef við viljum fara aftur og klip hönnun kannski, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 þú þarft aðeins að breyta einni vídd. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Til dæmis, þetta lína og þessi lína þarf að vera samsíða. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 En þeir eru ekki núna. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Svo skulum gera þá samsíða. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Við smelltu á einn. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nú er ég að halda stjórn á lyklaborðinu mínu og ég er að smella á hinn. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Og nú, þeir eru báðir valdir. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Og þetta litla kassi birtist. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Og þar, einn af þessum valkostur er gera Samhliða. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Við valið það og nú þessar tvær línur eru samsíða. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Við viljum þessa línu, og aftur að halda niðri Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 til að velja bæði á sama tíma, þessi lína að vera hornrétt. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Einn af þessum valkostum er gera hornrétt. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Ef þú velur þessa tvo línur og kannski þú ert ekki að sjá þennan kassa 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 þú getur sveima yfir til þetta vinstri pallborð hérna 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 og það hefur allar sömu options-- hornrétt, samsíða, jafnt. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Equal þýðir jafnir í lengd. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Við erum að fara að aftur að gera þetta. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Bara með því að framkalla því ég gerði þetta tvö hornrétt og bara með því að rúmfræði, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 þessir tveir þurfa að vera hornrétt. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 En það getur ekki meiða til að bæta í þeirri seinni tengslum. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Nú skulum gera þetta lið og þessa línu tilviljun. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Aftur, ég er bara hitting þessi valkostur Gera tilviljun. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nú höfum við almennt lögun uppbyggingu 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 það er í raun að fara að halda símann upp. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Ég ætla að bara högg F þarna til kyns miðju þessu út. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Lítur nokkuð vel. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ég ætla bara að fara að fara aftur hingað til skoða þessa flugvél á eðlilegu. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Ef þessi kassi er ekki pabbi upp fyrir þig, það er spjaldið 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 upp aftur hér efst af skissa akur þinn 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 þar sem það er góður af þetta eins kassi útlínur. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Þú getur högg að og þetta litla valmyndin birtist. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Og aftur, hefur þú Normal að rekstur í boði fyrir þig. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Nú skulum við skilgreina að 15 gráðu halla að ég var að segja áður. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Við erum að fara að fara til Smart Mál. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension er bara að klár. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Það getur heflað lengd línum. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Það getur heflað horn milli línanna. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Það tölur bara það út. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Ef við veljum þennan lóðrétta línu og þá velja þennan horn línu, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 það sýnir okkur konar hornið á milli þeirra. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Ef við smellur á það, þetta er í gráðum. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Ég held að þú gætir gert það í radíönum. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Gráður ég tel meira náttúrulegur. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Ég ætla bara að fara að 15,0 gráður, ýttu á Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Og nú, það er alveg bundnar. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Við getum einnig tilgreina lengd þetta lína, aftur með Smart Mál. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Og við getum sagt, ég er bara boltinn bílastæði þessu tagi með auga, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 virðist eins og kannski 5/8 af tomma væri nóg. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ég ætla bara að segja 5 deilt með 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Þú getur gert rekstur í Smart Dimension sviði 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 eins og að auki, margföldun, frádráttur. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Og við högg það. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Og nú höfum við þessi mál. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Þú gætir sagt ó nei, tveir af þessum stærðum, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 hornið vídd og lengd vídd, eru yfir. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Það er ekki of falleg, sem Ég myndi örugglega sammála. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Þú getur fært það í hér að uppræta það. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Við munum taka þó að einn lína okkar eru enn blár. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Við viljum allt í þessi skissa að vera svartur 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 áður en við gerum hverskonar móta. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Við þurfum að hemja þetta. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Ef þú horfir á þetta, það gæti ekki verið augljóst að þér 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 þar sem svigrúmi er. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Ef við viljum að reikna það út, við getum hætta Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 sem ég bara með því að smella á það aftur að snúa það off-- og þá draga 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 einn punktur. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Við eftir því að þetta getur fært eftir þessa leyti frelsis, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 sem við getum komið í veg fyrir með því að lýsa Lengd þessa línu. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Við munum fara aftur til Smart Mál. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Og við erum að fara að heflað þessa línu hér. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Og við munum kalla að þykkt á símanum 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 auk þykkt efni okkar. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ég veit ekki hvernig þykkt sem ætti að vera. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Við getum nokkuð einfaldlega að mæla það. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Ég ætla bara að fara grípa víddarmælir okkar hér. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Og ég ætla bara að fara að mæla þykkt 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 á símanum Það er að sýna hér 0,303 tommur. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Ég hafa a skjár verndari á símann minn. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Það er líklega ekki að fara að gera of mikið af a mismunur. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 tommur auk tveggja sinnum þykkt wall-- vér 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 getur konar ég giska á þykkt vegg. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Eins og ég sagði, þetta uppbygging verður nóg sterk. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Við gerum ekki raunverulega þörf til hafa áhyggjur um að gera veggina of þunnt, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 nema pappír þunnt. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Svo skulum segja 0,303 tommur auk parens tvisvar 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 vegg þykkt, sem ég er að fara að segja is-- ég ætla bara að giska here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Ég segi 0,15 tommur, sem er þykktum sem ég gerði stöð. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Það virtist virka. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks gerir alla stærðfræði. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Við getum konar draga þessa vídd gera það líta svolítið fallegri. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Högg græna ör okkar og við erum alveg skilgreint. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Allt er svartur. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Þetta er frábært. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Eitt, og þetta er bara fagurfræðilegt atriði, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 er það er þetta litla þríhyrning hér. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Jæja við viljum ekki að þríhyrninginn til að stingast út þegar við extrude það, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 vegna þess að það mun líta út eins og a hump í framendann. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Við viljum það til að vera slétt. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Að uppræta það, getum við gert hvað er kallað extrusion. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Það eru tvær tegundir af þrýstimótuðu. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Það er góður af því að móta til að búa til efni 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 og extruding til að fjarlægja efni. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Við munum extrude að búa efni í að gera þennan möguleika hér 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 sem mun halda símanum. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Og þá getum við fjarlægja efni hér. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Og ég næ til að í sekúndu. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Skulum fyrst hætta skissu okkar. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Við höfum skissu hér skilgreind. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Við getum farið yfir hér og smelltu skissu okkar. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Eitt sem ég mun huga er á þessum lista af hlutum 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 á vinstri hönd spjaldið er kallað Feature Tree. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Rétt eins og þegar þú ert kannski búa breytur í kóðanum þínum, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 þú vilt merkja þau á þann hátt það er nokkuð sjálf skýringar. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Við ættum merkja allt í lögun Tree okkar 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 einnig að vera nokkuð sjálf útskýringar hér. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Þetta Boss Extrude 1, ef við smellur á það, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 það hápunktur í bláu hvað lögun er, sem er undirstaða. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 En bara glancing á Lögun Tree, ef ég sá Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 það er alls ekki lýsandi hvað það gerir virkni. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Við getum endurnefna það. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Og leið til að gera það er bara þegar það er lögð áhersla á bláa, bara 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 smelltu og haltu. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Og nú munt þú sjá að þú hafa getu til að endurnefna hana. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Við skulum kalla það Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nú ef við smellur á upphafsreit, aftur stöð mun varpa ljósi. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Og ég held að það er bara a einhver fjöldi fleiri hjálpsamur. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Það gæti ekki raunverulega gera a mismunur í einfaldri hönnun eins og þetta, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 en mjög flókið hluta eða sá sem hefur a einhver fjöldi af lögun, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 það mun hjálpa þér. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Við skulum extrude nú þessa hluti. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Við erum að fara að smella á skissu okkar, fara til baka 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 til aðgerða í þessu flipann sýna rúðuna hér. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Og við erum að fara að fara Extrude Boss / Base aftur. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Það er að biðja okkur að snúa átt að skissa. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Jæja, það gæti ekki upphaflega að vera augljóst að okkur 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 hvaða átt sem er, svo við getum högg Já og svona leiðrétta það síðar. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Við erum að fara að smella á lögun okkar hér. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Og ó nei, sjáum við að það er extruding í ranga átt. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Það er nokkuð auðvelt að leiðrétta. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Við þurfum bara að segja extrusion til extrude það í gagnstæða átt. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Í vinstri glugganum okkar hérna, þú munt tekið eftir því að það eru þessir tveir örvar. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Og þegar við sveima yfir það, það segir afturábak. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Þannig að ef við smellur á það, nú við eftir því að það er nú 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruding í rétta átt. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Rétt við hliðina á sem er konar a falla dúnn. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Og það er fullt af valkostum í here-- Blind, Through All, allt að Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Við viljum að, held ég að við gætum slá þykkt undirstaða okkar 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 sem vídd fyrir hversu djúpt að extrude það. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 En það er góður af sketchy-- engin orðaleikur ætlaður. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Við skulum fara allt að Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Úbbs, því miður. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Ég held að það iis-- I hélt að það væri allt að Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Þú getur bara smellt á yfirborð hér ef þú 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 veit ekki hver einn það er, eins og ég gerði ekki bara. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks mun reikna það út fyrir þig. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Við munum högg græna ör okkar. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Og nú höfum við eiginleika sem verður í raun að halda á símanum. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Það er nú farinn að líkjast hvað það mun líta út í endanlegri vöru. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Þú might hugsa á þessum tímapunkti vel í fullunninni vöru 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 það er svona ferli hér. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Og það er boginn á bak ég ekki vita ef þú getur raunverulega sjá það. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Og við ekki skissa að í. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Þessir eiginleikar eru það sem eru kallaðir flök. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Flök eru eitthvað sem við nota í vélaverkfræði 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 að útrýma þéttni streitu. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Þú getur ímyndað þér ef þú ert með hluti sem hefur tvær línur koma saman 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 á mjög grunnu horn, þeir ' búa konar mjög skarpur benda. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Og ef sá hluti er tekið til hvaða álag í því plani, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 allar þessar álag mun einbeita í kúlu þeim tímapunkti. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Svo að uppræta það, við að bæta við flök, sem 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 bara umferða sem yfirborð burt og jafnar allt út. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Ef þú hefur áhuga á tegundum rökfræði og efni vísindi af því, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 bara Google "streita þéttni." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 En á háu stigi, flök gera það líta ágætur líka. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Þannig að við munum bæta þeim á. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Við munum gera svona á að enda, eins og það er ansi fljótur. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Þú munt taka eftir þó að það er þetta hump sem ég var að tala um. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Og það lítur ekki vel á öllum. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Svo skulum við fá losa af það. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Við erum að fara að bara Hápunktur þessa andlit hér. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, ég ætlaði ekki að gera það. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Hápunktur þessa andlit hér og fara Normal henni. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Og við erum bara að fara til að bæta við skissu hér 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 sem vilja fá losa af þetta litla þríhyrningur. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Við skulum relabel þetta Boss Extrude 2 að vera, við skulum bara segja þjónustusíma. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Og ef við högg litla Plus hnappinn hérna, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 þú munt sjá að það er skissa hér. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Sjálfgefið SolidWorks konar felur skissur burtu frá þér 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 þegar þú ert búinn með þá, eins og það mun konar ský hvernig hluti lítur. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 En við þurfum að vísa sumir af rúmfræði sem er í henni. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Ef við bara svona sveima yfir það, þetta litla kassi birtist. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Og það eru þessir sem ég giska þeir eru lítið gleraugu. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Við getum högg því hnappinn. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Og nú er skissa sýnilegt okkur. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Eða að minnsta kosti, það ætti að vera. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Já. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Ef ég lenti bara F hér að þysja í, þú munt taka eftir því að nú 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 að við höfum aðgang að öllum Þessar línur og mál þeirra. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> The kaldur hlutur óður í this er við getum búa til annan skissu sem raunverulega 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 vísar rúmfræði af mismunandi skissu. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Ef við skissu á þessari flugvél, sem við getum gert bara með því að auðkenna hana, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 hitting skissu í þessu efri stikunni hérna, og þá skissa aftur, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nú erum við að skissa á þessari flugvél. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Og við erum í raun bara að fara til að búa til smá þríhyrning hér 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 sem tilvísanir allar þessar bendir að við gert áður. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Og þá erum við bara að fara að extrude að burt eða skera það í burtu. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Við skulum fara bara búa til línur eru hér, zoom í smá 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 þannig að þetta er skýrari. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Byrja í kúlu niður hér, þú sérð að ég er að teikna línu. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Ég ætla að koma með það til þessa lið, koma með það að þessum tímapunkti, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 og gera það lokað. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Og þú munt sjá að allt af línunum eru svartir. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Og við fengum ekki einu sinni að bæta í hvaða stærð. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Það er vegna þess að við höfum nú þegar skilgreint þessir mál í fyrri skissu. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Og nú erum við að vísa þessir Geometries. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Við högg Grænt Athugaðu, Settu Lína, grænt Athugaðu. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nú þegar er alveg skilgreint. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Við munum hætta þessum sketch. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Og við erum að fara að skera það lítið þríhyrningur sem við gert í burtu, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 og niður örina eða I giska á slíkri stefnu, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 niður átt stuðning okkar. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Ég ætla bara að fara að fara hér. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nú, við erum ekki að fara að Extrude Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Við erum ekki að fara að búa til efni. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Við viljum að skera efni í burtu. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Nokkur valkostir yfir, það er þessi valkostur að Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Við skulum högg það. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Og þú munt taka eftir nú, að SolidWorks er að fara að taka efni í burtu 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 frá þessu þríhyrning sem við höfum skilgreint. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Við skulum fara og við skulum bara Smelltu á þennan flöt. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nei 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Og þú getur valið þann kost Með Allt í þessum falla niður. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Allt sem gerir það mun extrude þetta eilífu. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Hluti okkar er ekki til eilífðar. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Það er aðeins í nokkra cm. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Það mun taka allt að við þurfum burt. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Það er yfirleitt nokkuð auðveld leið til að gera niðurskurð. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Þú bara svona skera allt af því efni í burtu. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 En í þrýstimótuðu, þú vilt skilgreina 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hversu mikið efni þú vilt búa til. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Við munum högg grænt hak okkar. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Og öll þessi efni fer í burtu. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Og nú erum við vinstri með þessu slétt andlit. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Við í raun ekki þörf á þessari skissa lengur, svo við förum aftur 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 og fela það, sem við getum bara gert aftur með því að hægri smella og nú hitting 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 sem Fela hnappinn. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Og það hefur horfið. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Ég held að við getum merkja þetta skera bara með segja framendann Cut, hitting á Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Við verðum bara að gera það svolítið skýrari. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Við erum að fá þarna. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Við höfum bara nokkra af hlutum eftir að gera. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Það sem við erum að fara að gera nú er að bæta. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Þú munt taka eftir því að það er rétthyrnd skera hér. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Það er það sem síminn raun renna inn. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Og þá er ég gerði bara smá skera hér svo 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 að þú getur fengið aðgang að Home hnappinn á þessari tilteknu síma 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 á meðan það er að sitja í bryggju. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Við skulum bæta þessir tveir eiginleika í. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Og við munum bæta nokkrum frágangi upplýsingar og við munum gera. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Þetta er, þú might hugsa, vel, hvernig eigum við að fara að skissa á þessu? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Við viljum ekki að skissa á þessari andlit. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Við getum bara skissa á þessu andliti. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Við erum að fara að lemja Eðlileg til. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Og nú höfum við aðgang að skissa á þessari andlit. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Og við erum að leita niður það. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Það er góður af sama ferli hér. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Það er góður af þessu hrynjandi þar sem við velja 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 andlit sem við erum að fara að skissa á. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Við lítum á það á venjulegum, svo að við erum að leita niður á það. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Og þá, búa við nokkur sketch. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Og þá gerum við eitthvað með því skissu. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Kannski við að skera eða við búa sumir efni með Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Sami hlutur aftur hér eins og við höfum gert á þessar tvær endurtekningar. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Við erum að leita niður á það. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Við viljum til að velja það sem skissu yfirborð. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Það er lögð áhersla á bláu. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Svo aftur, högg við skissu, skissa bara eins og við höfum gert áður. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Og nú höfum við búið okkar skissa og við munum gera það skera. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Eitt sem við þurfum að vera meðvitaðir um þó, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 og þetta mun koma í spila á aðeins lítill hluti, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 er að hornum Síminn okkar eru ávalar. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Ef við tökum bara svona af prismatíska skera, síminn enn passa inni, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 en það gæti konar wiggle kring. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Það gæti ekki verið eins örugg. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Við getum bætt litlu viðbót hér að viðbót 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 ávölu hornum símann okkar. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Það er góður af a litlum smáatriðum. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Og það mun ekki gera of mikið munur, en það er 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 gaman að konar hönnun hluti í heild sinni. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Við skulum fara hér. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Við erum að fara að bara draga a rétthyrningur á yfirborði okkar hér. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Og kaldur. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nú skulum skilgreina hana. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Við erum að fara að fara til Smart Dimension hér. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Við skulum skilgreina það að vera breidd okkar Síminn, sem ég hef nú þegar gleymt. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Ég ætla bara að mæla það here-- 2,305 tommur. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Og við erum að fara að eins konar bæta smá þægindi svæði til að 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 þannig að þú getur auðveldlega taka sími í og ​​út úr bryggju 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 án þess að þurfa að tagi af draga þá í sundur. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Það var svoldið það sem við köllum það er að þeir eru að trufla. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Og við viljum ekki að hér. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Við viljum það til að vera auðvelt að taka það inn og út. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Við sögðum 2,305 tommur er breidd. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Og þá munum við bæta góður af þægindi bil 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 eða jafnalausn bilið á milli þeirra á hvorri hlið. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Svo skulum segja tvisvar sumir þykkt. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Hvað er að þykkt að fara að vera? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Við getum bara svona giska geðþótta hér á einhverjum þykkt. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Ef þú hefur víddarmælir með þér, getur þú kannski 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 opna þau að segja, Ég veit ekki, 25 þú. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 þú er 25/1000 um tomma eða 25 sinnum 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Ég er bara svona að giska hér, en Ég held að mun vera nóg bil. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Við munum gera það á hverjum side-- segja 20 thou-- tvisvar 0,020 tommur. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Það er nú breidd sem þarf til að vera. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Og við munum skilgreina hæð sína. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Þetta mun vera þykkt Síminn okkar auk sama biðminni. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Ég held að það var 0,303 cm, en ég er ekki viss. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 tommu er þykkt á símanum. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Segjum 0,303 plús tvisvar sinnum 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Á 20/1000 þykkur stuðpúða á hvorri hlið. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Og ég margfalda bara það um tvo vegna þess, að það er 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 a biðminni inni, framan og aftur og hlið og hlið. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Ýttu á Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nú þú gætir verið hugsa, ó nei, hvers vegna 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 er þetta allt blátt þegar við höfum bara skilgreint á breidd og hæð? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Það er vegna þess að við höfum ekki staðsett það á þessari flugvél. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Við getum gert þetta nokkuð auðveldlega þó. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Við þurfum ekki að bæta mál í vegna þess að við viljum það til að vera fyrir miðju. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Við þurfum ekki að bæta mál í að segja 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 þessi lína ætti að vera svo og svo cm í burtu frá þessari línu. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Við þurfum ekki að gera það. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Við getum haft SolidWorks reikna það út fyrir okkur. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Og ein leið til að gera that-- og þetta er konar held ég einn af the auðveldlega leiðir 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 að gera it-- er að bæta línum og þá bæta samskipti við þá. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Og þær geta verið kallað byggingu Geometries. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 A smíði rúmfræði er bara lína sem þér 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ekki í hyggju að gera neitt með eins langt og þrýstimótuðu áhrærir. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Þú ert ekki að fara að skera með það eða þú ert ekki 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 fara að búa efni með það. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Þú ert bara að fara að nota það sem viðmið. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Það gæti hljómað konar háleit. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Ég nagli það niður hér. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Við erum enn í Sketch ham. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Ef við förum í línuna og ýta þetta litla ör við hliðina á henni, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 þetta falla niður mun koma. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Og við höfum Venjuleg línu valkostur, sem er það sem við höfum verið að nota áður, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 eða miðlínu, sem mun búa til byggingu rúmfræði. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Við skulum högg það. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Og þetta mun skapa brotalínan. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Við skulum draga línu á milli þessi hlið og hér eins og svo. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom í og ​​þú getur sjá að það er þjóta. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Og þá, við skulum gera það aftur hérna. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Ef við tökum þessar tvær línur jafnir, minni rétthyrningur okkar 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 verður fyrir miðju, amk lárétt inni í stærri rétthyrningur. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Þeir þurfa ekki að endilega að vera sam-línuleg, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 sem þýðir að þeir gera ekki þurfa að vera á sömu línu. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 En þeir þurfa endilega að vera hornrétt á bæði þessi andlit. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Við skulum högg OK og skulum byrja að bæta samskipti. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks er sviði nógur að vita að bara með því hvernig 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Ég dró það að þeir eru bæði lárétt, eins og þú 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 getur séð af þessum láréttum línum here-- þetta litla græna reit. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Svo við gerum ekki einu sinni að gera neitt með það. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Allt sem við þurfum að gera núna er jafngilda þeim. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Og SolidWorks mun nú sent í reitinn. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Við hápunktur einn, fara yfir hér og varpa ljósi á other-- aftur, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 halda niðri Control og smella á það. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Og segja, gera þá jafnir. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Og svona, SolidWorks hefur snúist í reitinn. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Aftur, ég er bara zooming út af veltingur á skokka hjól á mús. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Og við gátum, ef vér vildi, skotra um 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 með aftur að halda niðri á skokka hjól. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Við skulum gera sömu aðferð að miðja hana lóðrétt. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Ég ætla bara að fara að fara niður hér. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Ég fer svolítið hraðar þetta tími, búa til þessa lóðrétta línu, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 búa til annan lóðrétta línu. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Aftur, ég er að tvísmella að komast út úr Line ham. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Og þá, högg við græna ör okkar núna. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Og við skulum jafngilda them-- smelltu á einn, Control smellur, varpa ljósi á annað, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 og þá gera Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Svart allt er, og við erum að fara að fara. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Hætta skissuna konar sama. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nú erum við að fara að gera sem pressuðu skera niður hér. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Og það er allt að okkur nú hvernig þykkur við viljum gera að skera. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Þetta er ekki svo mikið mál. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Það er góður af upp til okkar. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Ég segi bara byggt á rúmfræði kannski 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 það verður að vera tvöfaldur hvað það er núna. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Núna er það 0,15 cm þykkur. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Ef við tökum það 0,3 cm þykkur, það lítur bara nokkuð vel. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Við getum sennilega fara svolítið deeper-- kannski 0.40 cm þykkur. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Já. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Það lítur vel út. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Högg græna ör. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Og nú höfum við þetta rifa að síminn mun sitja í. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nú þurfum við að bæta við svona þessa lítið skera út fyrir Home hnappinn. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Ætli þetta sé ekki alveg nauðsynlegt ef þig 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 þarft ekki að nota símann á meðan það er í bryggju. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 En það er ágætur eiginleiki að hafa. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Og það tekur smá áreynsla á okkar enda, svo við getum svo bæta því inn. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Sami hlutur. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Við skulum varpa ljósi þessa andlit, fara Normal henni. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Og við erum bara að fara að skissa á þessum andliti og við munum gera. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Aftur, Sketch hans, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nú erum við að fara að teikna hring. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Við getum bara svona að fara upp hér í form okkar og smelltu Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Og við skulum draga bara hring konar í miðju hvergi. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Og við munum byrja að bæta samskipti við það. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Við erum að fara að búa til lóðrétt lína að miðju hringsins 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 verður tilviljun með. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Og þannig, hring okkar er fyrir miðju á símanum. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Og þegar við miði að sími í bryggju, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Home hnappinn mun stilla upp með sem skera út fyrir Heimahnappur, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 vegna þess að við vitum að Home hnappinn á símanum okkar er í miðju þess. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Við erum að fara að fara hér og búa til miðlínu. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Og ég ætla bara að fara að finna Miðpunktur þessa botn lína. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Ef ég reyni að byrja línu á þessari botn lína, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 þú munt taka eftir því að það er svolítið gulur hnappur. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Og þegar við sveima yfir að þetta lítið icon birtist næsta blýant okkar. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Og það icon er í samræmi við a grænn punktur í því miðju. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Þegar þú sérð að táknið, sem þýðir að það er þungamiðja þeirrar línu. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Svo ef við draga burt af því, við smellur og draga upp, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 við höfum bara dregið lóðrétt lína frá þeim miðpunkti. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Ég gerði svona fljótt, þannig að ég ætla bara að gera það aftur. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Og við skulum segja að ég sé ekki að. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Það er ekki pabbi fyrir mig. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Við getum gert það jafnvel einfaldari leið. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Við förum í miðlínu. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Og við munum draga. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Við höfum þessa línu hér. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 En það er ekki á miðpunkti. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Það er ekki fyrir miðju móti hér. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Svo það sem við getum gert er, getum við dregið a lið, sem við förum í valmyndinni okkar form, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 sjá Point, finna miðpunkt hér. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Þú sérð að það birtist þegar við komum nálægt it-- falla benda þar, hér. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 The einn hlutur sem þú gætir tekið eftir að er öðruvísi öllum öðrum stærðum er 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 punkturinn hlutur er enn lögð áhersla á, jafnvel 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Eftir að þú smellir á græna merkið. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Bara högg það aftur til unhighlight það. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Og það mun gera þetta lið og the undirstaða af línu okkar að vera tilviljun. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Það nær sama verkefni. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nú erum við að fara að taka miðstöð Home hnappinn okkar, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Stjórna smelltu lóðrétta línu okkar, varpa ljósi á þau bæði, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 og gera þá tilviljun. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nú Home hnappinn okkar snýst. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Við getum ekki fært það vinstri til hægri. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Við getum aðeins færa það upp og niður. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Og við getum breytt þvermál hennar. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hversu stór ættum við að gera það? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Ég veit ekki. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Við skulum mæla það. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Ef við lítum á símann okkar hér, taka við víddarmælir okkar, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 og við getum mælt þvermál Home hnappinn. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Og það er gott að gefa það góður af smá wiggle herbergi, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 þannig að við munum gera það svolítið stærri en það þarf að vera. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Það er vegna þess að þegar þinn Síminn situr í bryggju, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 ef það væri einmitt stærð Heimahnappur, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 þú þarft konar að standa þinn finger eins hornrétt á 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 að vera fær um að fá aðgang að Home hnappinn. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 En ef við tökum það stærri, þú getur konar högg það í horn 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 og sjá allar skyndimynd sem þú hefur misst. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Við skulum fara hér og við munum mæla á símanum. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Og ég ætla bara að eyeing það aftur hér. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Það lítur út fyrir að vera þægilegt. það segir 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Við munum gera umferð númer. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Segjum 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Já. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Það virðist þægilegt. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Sumt af þessu er eins konar ágiskanir vegna þess að við erum ekki 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 hanna mjög góður af nagli niður hluta. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Þessi hluti er ekki inna allir alvöru verkefni. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Það er bara að halda eitthvað. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Svo er það í lagi að gera a smá ágiskanir. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Skulum Smart Dimension þetta þvermál. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Ég sagði bara að það væri að fara að vera 0,65 cm. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Við förum upp í valmyndinni okkar upp í efst í vinstra. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Aftur, högg Smart Mál. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Ef þú smellir bara hvar sem er á hringnum, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 það er sviði nógur til vita að við erum að tala um þvermál. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Hvort sem þú konar draga það burt til hliðar hér 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 og það gefur þér að litla Phi tákn eða þú halda það beint ofan, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 það er það sama. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Þú ert að skilgreina þvermál hennar. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Við skulum smelltu hér og við erum að fara að segja 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Ýttu á Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Og nú, þvermál er skilgreint. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Og það sem við þurfum að gera núna er skilgreina hæð frá botni. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Þetta er líklega erfiðustu hluti af allri þessari starfsemi. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Í aðgerð svo, við viljum miðstöð hring okkar 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 til að stilla upp með miðju Home hnappinn. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Bara með því að einskonar eyeing það aftur með a par af calipers, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 við getum mæla fjarlægð milli miðstöð Home hnappinn okkar 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 neðst á símanum. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Best væri að við höfum mjög Nákvæm sérstakur lak af símanum okkar 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 og við gátum bara horfa á það sérstakur lak og reikna út ó, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 miðstöð þennan hnapp er svo og svo cm 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 frá neðri plani símanum. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> En við höfum ekki aðgang að það, svo að við verðum bara að mæla það. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Og það verður ansi nákvæm. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Ég er bara svona eyeing það hér, miðju 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 af Home hnappinn til neðst á símanum. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Það lítur út fyrir að vera um 0,329 cm, kannski svolítið stærri. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Við skulum kalla það 0,348 tommur. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Við vitum nú að botn flugvél af símanum okkar 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 er 0,348 tommur í burtu frá miðlínu. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 En botn flugvél af síminn er á einhverjum horn, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 svo hvernig við erum að fara að reikna þetta út? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Ég veit ekki. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Við skulum fara að skera extrusion okkar hér, sem ég eftir nú 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 að ég vissi ekki merkja, svo að við getum það núna. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Við hringjum í þessum síma rifa. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Og það eru nokkrar mismunandi leiðir sem við getum gert þetta. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Við getum sagt, að við getum Smart Mál það í nokkra mismunandi vegu. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Með þessu angle-- og þetta kemst í þetta er svolítið meira tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 við skulum líta á það í horn þar höfum við aðgang sjónrænt á planið 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 þar sem síminn er að fara að vera situr á og Home hnappinn okkar. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Við förum inn í Smart Mál, og ég er fara að heflað af þessari línu 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 að miðju gatið okkar hér, sem fær hápunktur. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Og nú, ég er ekki einu sinni muna hvað númerið. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Ég ætla bara að fara að fljótt remeasure það. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Ég held að það var 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Já, 0,348 hljómar vel. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nú munum við bæta við að 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Ýttu á Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Og síminn er skilgreint. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Hnappinn okkar er skilgreint. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit merkið. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Og hér er góður af a lúmskur lið sem myndi vera góður af auðvelt að missa af. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Þú munt taka eftir því að á miðju okkar hring situr reyndar undir þessari línu. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Það þýðir að ef við extrude gegnum hliðum 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 þar sem Home hnappinn skera út er gert, við munum í raun byrjað að bugða aftur upp. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Við getum bara útrýma því með því að teikna konar rétthyrningur ofan símann. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Ef við förum að ferningur hlutur okkar hér. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Og við förum að þessu, bara svona draga rétthyrningur handahófi í himininn, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 og þá gera aðra brún það be-- ég ætla bara að smella á here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 gera þetta lið að vera tilviljun með hring. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nú þegar við extrude, við getur extrude hring. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Og með því að extrude, ég meina extrude cut-- extrude skera hring 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 og þetta litla flís hér. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Það gæti verið lúmskur lið. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Og í okkar tilviki, myndi það ekki gera a gríðarstór mismunur. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 En það er gott að bæta öllum þessi klára smáatriði í henni. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Það aðgreinir konar a fljótt, skyndilega gerði vara 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 og einn sem hafði mikið af hugsun inn í það. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Við munum smella grænt hak okkar hér. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Og við erum gott að fara. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Þú munt taka eftir því að þetta er blár. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Þetta er góður af undantekning. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Við gerum ekki raunverulega þörf til skilgreina það hér, vegna þess að það 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 skiptir ekki máli hversu hæð rétthyrningur okkar er. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Það mun samt ná sama verkefni. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Þetta er nokkuð sjaldgæft að þú ert ekki þarf að skilgreina eitthvað í skissu. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Í 99,9% tilvika, þú þarf allt skissu 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 að vera svartur eins og ég hafði áður segir. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Í þessu tilfelli, það skiptir ekki máli. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Við munum loka skissu, aftur farið að Lögun, góður af þessu sameiginlega þema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 hér, finna flugvél, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Og við munum fara að Extrude Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Og nú, SolidWorks hvetja okkur að velja hvað við viljum skera. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Við skulum velja þessa botn stykki. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Og nú, við skulum fá þessi litlu slivers. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Við munum gera það á hinni hliðinni líka. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Aftur, bara zooming með rolla á mús. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nú höfum við allt sem við þurfum. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Við viljum ekki að gera blindur. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Ég held að við gætum gert blindur, en það skiptir ekki ná hvað við viljum. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Við skulum gera upp að næsta, og það mun aðeins skera 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 í gegnum fyrsta lag af efni. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Þegar við segjum að við viljum skera upp til næst, það er 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 sem þýðir að við viljum að skera allt upp í næsta andlit. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Jæja, næsta andlit er sem lagið á bak við hér. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Við viljum ekki þessa Heim skera að fara alla leið í gegnum. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Þú þarft ekki það að fara alla leið í gegnum. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Það er engin Home hnappinn á bakhlið símans. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Ef við lendum bara græna stöðva hér, nú höfum við símann skera út. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nú getum við byrjað að bæta í frágangi upplýsingar, vegna þess að við erum næstum búin. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Ég nefndi áður að við getum bætt í flökum, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 sem gera allt líta svolítið betur. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Þetta eru frábær auðvelt að gera. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Þetta er líklega auðveldasta hluta af allri þessari CADing ferli. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Í lögun okkar Tree upp hér, í þessari tegund af flipanum megin, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 við förum til Lögun þar sem við vorum að berja Extrude Boss / Base og Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 áður. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 A par af valkostur yfir, höfum við þennan valkost til að Lambafillet eitthvað. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Við skulum smella á það. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Allt Lambafillet vill er brún. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Þú getur gefið það andlit, og það mun reikna það út. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 En það í raun er að leita að brúnum sem það getur bætt við flak. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Ég hafði áður segir að við viljum til að bæta við flak á bak hér. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Ef við smellir bara á þessari brún, það teikningum út flakið hér, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 sem er laglegur kaldur. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Það þarf lágmarks vinnu af okkar hálfu. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks bara vanskil að einhvern handahófskenndan gildi 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 fyrir radíus þessa flaksins. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Það lítur vel út. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Við getum gert það svolítið stærri. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Ég held bara að það er fagurfræðilega ánægjulegt. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Þetta er þegar það verður eins konar minna vísinda og meira fagurfræðilegu. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radíus hér er stillt á 0,10 tommu. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Við gætum sennilega setja það að ég veit ekki 0,15 kannski. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Það gerir það svolítið stærri. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Það lítur betur, held ég. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Þetta er komið að þér. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Þetta er góður af customization. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Þannig að við högg merkið þar. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Það bætir við að flakið. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Leita vel. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Nú skulum flök þetta aftur brún hér. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Og hvað þetta er að gera er að Fyrsta flak sem ég bætti í 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 var þetta hérna. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Við getum einnig bætt í flakinu til að slétta þetta brún niður. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Við skulum velja aftur Lambafillet og þetta aftur brún hér. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Og það gerir það sama. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Það er aftur defaulting til 0.15 cm, því það er 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 það sem ég vil inn síðast. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Það virðist svolítið of here-- kannski 0.075, helmingur þess. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Það lítur svolítið betur. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Aftur, þetta er algerlega allt til hönnuður. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Það lítur svolítið betur. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Kannski getum við raunverulega gera að svolítið stærri. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Ég ætla að sýna þér nú hvernig á að gera núverandi flak stærri. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Og þetta er góður af þema í SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 þar þegar þú hefur þegar gert lögun, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 þú getur breytt því nokkuð auðveldlega, nokkuð sársaukalaust. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Við skulum fara í gegnum og merkja sumir hlutir sem við höfum ekki merkt. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Skera Extrude 3, vitum við ekki hvað sem er, svo við smellir bara á það. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Og við sjáum að það var skera fyrir Heimahnappur okkar. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Við skulum merkja bara að Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Flökin eru eins konar a háskólastigi lögun, svo að segja. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Merkingu þá er ekki eins mikilvægt. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> En þú ert að horfa á þetta og þú segir ó my god, Ansel, líf mitt 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 er í molum. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Hvað á ég að gera um það? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Og ég segi að þú þarft að breyta radíus þessa flaki. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Við skulum smella á hana. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Og við erum að fara að hægri smella á það. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Og nú er þessi valkostur birtist. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Við höfum alla þessa valkosti. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Við getum fela það, bæla hana. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Efst til vinstri valkostur er þetta Edit Feature valkostur. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Ef við smellur á það, nú erum við aftur í Lögun glugganum 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 sem við höfðum aðgang að áður. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Og við getum breytt öllu. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Við höfðum sett það til 0,075 tommur áður. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Við skulum nú kannski högg sem upp svolítið. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Ég held að það muni bara líta nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Ég bætti óvart í a núll á röngum stað. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Það lítur mjög vel út, kannski 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Ég held að útlit laglegur ágætur. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Þessi hluti er í raun gert. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Það mun gera allt að við viljum það til. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Það mun halda símanum. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Það lítur vel út. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Já, það hefur stað fyrir heimili hnappinn. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Þetta er nokkurn veginn það sem við vildum ná. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Sumir hlutir sem við hægt er að hugsa um eru við 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 þarf að vera viss um að miðstöð símanum, miðju 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massi símanum, ef leita lóðrétt mun sveima yfir þessa stöð og ekki 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 konar út fyrir hann. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Eins og ég hafði áður, ef það er málið, síminn mun falla yfir. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ég bara svona eyed það. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Það gæti ekki meiða bara skissa það út á pappír með ansi einfalda rúmfræði. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Það er frábær einfalt vandamál. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Ég valdi í þessu sérstaka dæmi til bæta stafina CS50 í framan. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Þú ert velkomin til að bæta við tengli þú vilt að framan. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 En eitt sem ég mun minnum þér 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 er að sumir 3D prentarar hafa ekki óendanlega kornótt upplausn. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Og af því að ég meina að ef þú skrifar mjög lítill texti með mjög 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 lítið letur, það er að fara að líta í raun eins konar skýjuð eða blettaútbrot. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Ef þú gerir mjög stór texta, bréf eru mjög stór, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 og það þarf ekki allt fullt ályktunar á 3D prentara hlið, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 svo það verður bara að líta leið betri. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Svo ef þú ert að prenta í texta í einhverju, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 ákveðið að gera það eins stór og hægt er. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Ég ætla bara stuttlega sýna þér hvernig á að gera það. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Ef við varpa ljósi þessa andlit hér, þú munt taka eftir því að við getum, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 við munum skissa á það aftur. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Við skulum líta Normal henni. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit skissa, skissa aftur. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Í stað þess að teikna línu eða a hring, það er þetta stór A hér. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Sumir kalla mig Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Við getum högg það. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Og nú höfum við möguleika á að setja texta í eitthvað. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Við skulum slá í CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Þú might vera fær til að passa CS50 allt á annarri hliðinni. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Það vissulega væri ekki samhverf. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Ég held ekki að það myndi vera fagurfræðilega aðlaðandi. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Svo ég gerði CS á annarri hliðinni og 50 hins vegar. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Það var bara ákvörðun sem virtist virka á þeim tíma. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Við munum högg græna ör. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nú munum við taka eftir því Þessir stafir eru blá. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Og það er vegna þess að þeir eru bara fljótandi í kring í rúm. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Þau eru eins konar frjáls til að fara hvar. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Það sem við viljum gera er að ég er í raun og veru fara að eyða þeim með því að hægri smella, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 bara hitting á Hætta við. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Fyrirgefðu, hægri smella þegar þú ert ekki í lögun. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Og þá högg Eyða. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Við getum gert ágætur starf í því að skilgreina þær. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Þegar þú skrifar texta og texta er góður um eitthvað sem er svolítið veikari, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 þú vilt búa til línu sem textinn verður að sitja á, og þá 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 skilgreina texta til að vera góður af tolla til þá línu. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Við gerum það bara með teikna miðlínu. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Gakktu úr skugga um að það er lárétt hér. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Tvísmelltu til að komast út teikna línu. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Og þá högg græna ör. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Þessi lína er bara fljótandi í kring hér. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Við höfum frelsi til að færa það. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Við skulum ekki skilgreina það bara ennþá. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Við skulum bæta textann áður við setjum þar sem það býr. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Aftur, munum við fara á þetta stór hér. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Við munum högg CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Og þá, vanskil það að þetta Line 1 og þar sem hún mun lifa á. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 En ef það væri ekki til, við verðum bara að eyða þessu. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Þú getur konar velja línu með bara að smella á það. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Og SolidWorks veit að þú átt að setja 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 textinn á línu með græna ör. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nú er textinn í raun lítill þannig að við getum í raun 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 bara tvísmella á það og breyta leturgerðinni. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Og við gerum það. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Það vanskil með skjalið letur, sem við viljum ekki að nota, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 svo við óhindraður að. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Og nú, þetta letur kassi verður un-óvirkir. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Það er í 12 lið núna. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Við skulum kannski högg það upp að eins 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Það lítur mjög vel. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Og þú getur ýtt á græna ör. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Og með því að færa þar sem línan byrjar kring, getur þú færa textann í kring. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Til dæmis, þá ættir þú að vera fær um to-- Ég ætla bara að fara til að auka aðdrátt smá, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 Veldu þetta atriði. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Þú ættir að vera fær um að færa það. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Og þú getur séð að textinn færist með það. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Þú getur gert þetta, setja texta sem þú vilt. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Hægt er að skilgreina það með ákveða þetta atriði, eins og svo. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Og þá, nú grunngildi okkar verður sverta út, Hætta að. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 The skissa enn til staðar. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Þú getur farið inn á skissu eins Ég gerði áður og extrude það. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Við viljum ekki að það að fara alla leið í gegnum. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Við viljum bara það að fara kannski, Ég veit ekki, 0,05 tommur í. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Þú vilt það ekki að fara alla leið í gegnum, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 bara vegna þess að það mun ekki líta ágætur. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Högg græna stöðva. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Og nú CS50 eða CS hluti af CS50 er þarna. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Þá er hægt að gera 50 á hinni hliðinni. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Það er alls frelsi eins að því hvað þú vilt gera það. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Þú munt taka eftir því að ég bara bæla hana í Lögun Tree. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Ef þú ert með lögun það er góður af valda 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 vandamál með mál eða eitthvað er skakkur, getur þú í veg fyrir það. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Og það mun konar losna að lögun og allt sem er 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 tilvísanir það eða allt í tengslum við það. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Bara svona a hlið minnispunktur. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Við skulum spara þessa hluti, sem ég ætti hafa gert fyrir löngu síðan ef 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 tölvan mín hrundi. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Við getum bara farið í File Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Ég verð bara að vista það á skjáborðið. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Við munum kalla þetta iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Og það sparar er hluti. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Þegar að þú hefur búið til hluti, hvetjum við 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 þú að nota 3D prentun sem leið eftir sem þú ert fær um að framleiða það. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Ef þú hefur áhuga á fleiri háþróuð aðferðir framleiðslu, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 líta inn ES51, sem er Computer Aðstoðarmaður Machine Design, því það er 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 konar fleiri tæmandi sjálfsögðu lengi, önn lengi kynning 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 til flóknari framleiðslu aðferðir, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 eins og með Mill til gera það út af málmi. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 En við erum ekki eins áhyggjufullur um það núna. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Þetta er frekar einfalt hluti. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Og það er að fara að vera nóg sterk með 3D prentun það. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nú, áður en það getur verið gefið til 3D prentara, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 við þurfum að gera smá handiwork sem gerir það í sniði 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 að 3D prentari mun spila með. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Við getum gert það með því að nota Eigin hugbúnað MakerBot er, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 og bara flytja þetta og þá búa því í punktur MakerBot skrá. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Og við gerum það með því að flytja þetta sem punktur STL skrá. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Ef við förum yfir hér, við getur ýtt File Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Sjálfgefið er að vista það sem SolidWorks " eigin eftirnafn, sem fyrir [inaudible] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 er dot-- ég ekki einu sinni know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Við viljum ekki að. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Ef við höfðum þetta falla niður, við getur breytt snið til STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Og við munum segja aftur, við munum vista hana á skjáborðinu. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Við skulum go-- Ég er reyndar bara að fara að spara í Dropbox minn 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 svo að ég geti auðveldlega nálgast það í Mac skipting mín á tölvunni minni. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 En þú ert velkomin til að gera whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Við munum högg Vista. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Það verður að gefa okkur þetta litla hvetja kassi. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Það er eins og, viltu til að vista það sem STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Og þú ert eins og, helvíti, já, svo þú högg Já. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Þá er ég að fara að bara hoppa yfir til Mac hér og fara inn í Dropbox minn. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Ég ætla að [inaudible] CSP sett minn upp að ég er iðinn vinna, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 fara til Dropbox, og ég ætti að sjá það hér. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Bara draga það á skjáborðið. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Ég ætla að skjóta upp sem MakerBot hugbúnaður. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Og með því að gera það, mun ég bara flytja skrána 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 að við gerð bara í punktur STL sniði. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Og þá þaðan munum við búa punktur MakerBot skráarsnið. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Það gefur konar þér hvað prentun stigi lítur út. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Skulum bara sem eru hluti skrá á það, sem 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 við gerum með því að segja Add File, konar í efri-hægri matseðill hérna, Bæta við skrá. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Ég ætla að setja það á minn desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Högg Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Viltu setja mótmæla á vettvang? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Já, ég. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Svo það segir, segi ég flytja til vettvang. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Þetta er í raun undarlegt stillingu. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Við viljum ekki að það að prenta svona. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Það verður að taka að eilífu og það verður mjög óstöðugt. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Við viljum að prenta í mjög stöðugt stillingar. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Og af því að ég meina, við langar að hafa það prenta 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 með fríðu þessa andlit á botn. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Og þá byrja það frá botn, vinna okkur á toppinn. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Við munum gera það með því að snúa þessi hluti 90 gráður. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Ef við að velja hluti, og þú geta vita að það er 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 valinn vegna þess að það er lýst í gulu, högg Snúðu hér. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Smá matseðill vilja skjóta upp kollinum. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Og ég tel að við viljum snúa it-- Nei, það er ekki right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Snúa það 90 gráður í Ég giska á að það er x hátt. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Þú getur bara spilað í kring þar til þú færð það rétt. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Þá högg flata, og það mun koma með það 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 niður á botn af byggja pallur. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Ég þarf ekki að snúa henni. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Og nú erum við í raun tilbúinn til að prenta. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Það var svo einfalt. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Ef þú vilt konar í flóknari stilling, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 þú getur stillt sum prenta breytur. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill þýðir bara hversu mikið af því er að prenta er raunverulegur filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 og hversu mikið er loft. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Til dæmis, 100% infill þýða að þetta er alveg solid hluti. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 En 10% infill, sem ég giska á er Sjálfgefið MakerBot er, þýðir að aðeins 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 af þessu bindi er að fara að vera filament, og eftir 90% verður loft. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Og það er hægt að halda flestum af heilleika 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 því að búa til honeycomb sem MakerBot tölur út á eigin spýtur. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Þeir hafa reiknirit byggt inn þetta forrit sem sér um það. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Við munum bara láta öllum þessum stillingum. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Ég segi á Vista stillingar. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Og nú erum við að fara að flytja út Prentskráin. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Og það er tilbúið til að fara. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Það segir það mun taka um klukkustund og hálfa til þess að prenta. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Þú getur sennilega smá vinnu á meðan það er prentun. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Við getum ná þessu Print Preview. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Það er bara svona köldum lögun. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Og þetta gerir okkur kleift að fá að hugmynd um hvernig það verður prentað. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D prentun er gert með því að einskonar að bæta við einum lag ofan á aðra. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Þannig að ef við sjáum yfir á vinstri hlið glugga okkar hér, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 það segir það Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> There er a lítill renna sem gerir okkur að eins konar skanna í gegnum okkar hálfu. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Ef við skanna í gegnum hér, getur þú í raun 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 sjá honeycomb að það prentar. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Þú getur konar séð það er konar erfitt að sjá hér. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Það kann að vera a lítill betra ef við lítum á toppinn. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot mynstrağur allt sem út á eigin spýtur. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Þeir hafa reiknirit sem tók um það. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Við vildum ekki hönnun að hunangsseimur í. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Það gerir bara það meira duglegur prentun. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> The hár-láréttur flötur Takeaways fyrir þetta ertu hanna hluti, undirbúa það, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 í þessu tilfelli, þar sem þú getur prenta á MakerBot 3D prentara, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 en þú ert velkomin til að nota eitthvað af þess háttar sem er ekki MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Undirbúa það í þeirra hugbúnaður, og þá gefa það 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 til 3D prentara á kannski netið eða á a glampi ökuferð í réttri skrá 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 snið. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Og þá þaðan, þú þinn hluti og þú ert tilbúinn til að fara. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Leiðin sem þú getur gert þetta, og þú munt taka eftir 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 sem ég nota svona af a einhver fjöldi af mismunandi pakka hugbúnaður á hér, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Ég átt SolidWorks uppsett á tölvunni minni. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 En það er ekki a frjáls vara. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Ákveðið ef þú ert a aðili að háskóla, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 þú might ekki vilja til að fara gegnum stofn það 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 keyrir á Windows, góður að sækja Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 þurfa að fá þinn snertið ekki á hugbúnaður, sem getur verið sársauki. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Ef þú vilt gera eitthvað eins og þetta eða stunda vélræna hluti 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 til verkefnisins, örugglega nýta tölvuna vinnustöðvar 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 í kjallara Pierce Hall í G11 sérstaklega, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 eins og þeir eru opnir næstum allan sólarhringinn. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Og þeir hafa allt af hugbúnaður sem þú þarft. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Þeir hafa SolidWorks og þeir eru mjög öflugur með skemmtilegum stóra skjái, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 svo það mun gera [inaudible] nokkuð auðvelt fyrir þig. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Þeir eru mjög fljótur. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Þegar þú ert búinn með það, þú getur raunverulega sækja MakerBot hugbúnaður 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakki á tölvunni þinni. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Það er ókeypis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Og ég tel að þeir hafa bæði Mac og Windows útgáfur af henni. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Og þá þaðan, þú ert góður til fara. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Nýta Pierce, SolidWorks, flytja hana, MakerBot, prenta það. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Reyndu að bæta við í samskiptum eins mikið og þú getur, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 þannig að þú þarft ekki að bæta umfram mál. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Það er mikilvægt. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Það gæti ekki verið stór leikmaður í frekar einfalt hluti eins og þetta, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 en það er bara svona a góðar starfsvenjur örugglega. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Og ef áhuga á að gera þetta á konar flókinn stigi, a fleiri 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 korn stigi, örugglega líta inn taka ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Að um lýkur henni. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Ég vona að þú hafir gaman af að hlusta á mig. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Og ef þú hefur einhverjar spurningar, ekki hika við að skjóta mér tölvupóst. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Ég tel að netfangið mitt er fest boði 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 af þessum atburði á einhvern hátt. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Þakka þér. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475