1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Mi chiamo Ansel per CS50 [? R e D.?] Oggi, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 stiamo andando a piedi attraverso alcuni dei basi di fabbricazione parte meccanica. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Quindi facciamo un salto a destra su una specie di alto livello, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Io appena oltre le nozioni di base di quello che stiamo facendo. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Ho intenzione di CAT su cui sorge for-- è proprio come Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Redazione, che è solo un mezzo di progettare una parte in un computer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programma chiamato SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> E poi da lì, saremo in grado di stampa 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nostra parte, che è un diverso mezzo per la fabbricazione. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Se volessimo farlo fuori forse di metallo, forse, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 potremmo macchina fuori forse alluminio o acciaio. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Ma la stampa 3D è una specie di più bello modo per farlo per particolari semplici 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 che non sono sottoposti a veramente stress e dalle tensioni precise o intense, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 solo perché è davvero veloce mezzo attraverso il quale siamo in grado di prototipo. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Come ho detto, stiamo andando a essere utilizzando SolidWorks oggi. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Quindi cerchiamo di andare in SolidWorks, e Io genere di camminare attraverso le basi 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 per fare una nuova parte e piedi attraverso alcune delle sottigliezze che 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 sono facili da sorvolare. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Se andiamo in SolidWorks qui, e noi vai al nostro file, apriamo una nuova. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 E ci basta cliccare parte e selezionare OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Abbiamo questa tela in bianco che siamo in grado di tracciare la nostra parte. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 E in primo luogo, stiamo andando a tipo di creare lo scheletro, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 e poi costruirlo, e poi aggiungere in alcune delle caratteristiche più complesse. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 In un primo momento, diciamo solo andare a Sketch, che è 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 una sorta di in alto colonna di sinistra qui. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 E si clicca Schizzo, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 E poi, ci darà un scelta di piani diversi 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 che possiamo disegnare su. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Ho intenzione di costruire questa parte, che è questo piccolo dock iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 da zero. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 E 'quasi come se fossimo guardando verso il basso su di esso. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 E poi, noi costruiremo su. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturalmente, noi selezioneremo il piano superiore qui. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 E metterà in evidenza se stessa in arancione. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 E poi, specie SolidWorks di fa il resto per noi. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks è bello in quanto fa un sacco di sollevamento di carichi pesanti. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Se si dà una geometria, sarà solo capirlo. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Che sarà diventano più evidenti mentre camminiamo attraverso il disegno. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> A livello alto, il dock è solo una base rettangolare. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 E poi ha genere di questa funzione di loft 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 qui, questo è solo un estruso base che tiene il telefono. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 E poi, è inclinato ad un angolo. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Alcune delle dimensioni sono di tipo arbitrario. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Penso che ho scelto in questo modello specifico per rendere l'inclinazione 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 qualcosa come 15 gradi. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Ma questo è tutto da te. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Una cosa che abbiamo bisogno tener conto 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 è che quando il telefono è seduto in stand, ha alcune baricentro 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 o qualche centro di massa che ha bisogno di appendere sopra il supporto. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Ad esempio, se non ha incluso questa parte qui, poi quando 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 abbiamo messo il telefono in esso, al centro di massa si estenderebbe oltre la base. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 E sarebbe solo cadere. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Quello che possiamo fare è rendere questa base un po 'più ampia nella parte posteriore come 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 che il centro di massa del il telefono è sopra la base, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 con qualche tipo extra di confort che è costruito in là tale 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 che quando si mette il telefono in esso, non cadere. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Questo è solo una cosa che abbiamo bisogno di prendere in considerazione. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Questa è la fisica abbastanza semplice. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Cominciamo con la base. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 E così siamo già nel nostro piano di schizzo. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Se andiamo qui e selezioniamo la rectangle-- è un po 'piccola, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 quindi mi limiterò a sottolineare a it-- selezionare il rettangolo qui. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 E ho intenzione di avviarlo al origine, che è una specie di arbitrario. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Ma questo è solo il modo ho intenzione di farlo. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 E disegniamo un rettangolo. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Ora abbiamo questo rettangolo. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 E SolidWorks sa che per esempio, il fondo e le linee superiori 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 sono paralleli. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 E le linee laterali sono parallele. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 E sono tutti orizzontale e verticale, come indicato con queste scatole verdi. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Queste scatole verdi davvero importante. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 E io faremo tipo di parlare attraverso loro un sacco 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 mentre continuiamo attraverso il processo di progettazione. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Ma in sostanza, sono solo dicendo che c'è qualche relazione. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Ad esempio in questo linea proprio qui, non c'è 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 una scatola verde con un linea verticale accanto ad essa. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Che sta dicendo che questa linea è verticale. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 E 'costretto ad essere verticale. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Possiamo spostarsi, trascinarlo, ma lo farà mai 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 essere ad un angolo che non è verticale. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Quelle linee verdi saranno rendere la vita molto più facile 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 perché vi permetterà di per rendere le relazioni e non 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 hanno a che fare è molto lavoro. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks capirlo per te. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 E io tipo di discorso attraverso che, come si arriva a esso. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Quello che ho appena fatto per tipo di ingrandire tale schizzo è 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ho appena colpito F sulla mia tastiera, che si inserisce il vostro schizzo corrente per il vostro schermo. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Ad esempio, se si è forse davvero lontano 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 e si desidera solo per adattarlo bene, basta premere F sulla tastiera. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Ora che siamo qui, possiamo iniziare ad aggiungere le quote. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Uno dei più importanti temi in progettazione di una parte 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 è che si può fare tutto questo CADing e fare una parte davvero carina cercando, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 ma deve essere fisicamente applicabile a qualcosa. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Che qualcosa in questo caso è un telefono. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Il nostro bacino deve fisicamente adattarsi al telefono. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Il modo in cui lo facciamo è misuriamo il telefono. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 E poi, abbiamo avuto una po 'di un confine 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 in E ci sarà qualche tolleranza alla sua fabbricazione. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Il concetto di tolleranza è solo dicendo che quando produciamo esso 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 o quando stampiamo, la testa di stampa non è esattamente 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 nella posizione che vogliamo. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Sta andando essere fuori da qualche molto, molto piccola quantità. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 E quel poco è la tolleranza. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 E progettiamo in quella tolleranza se siamo facendo una parte davvero sofisticato. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Ma nel nostro caso, in realtà non importa. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 E io riesco anche a che un po 'più tardi. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Aggiungiamo alcune dimensioni. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 E si può fare che, Cliccando su questo pulsante, che 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 dice solo Quota intelligente. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Smart Dimension una linea, abbiamo appena clic su di esso e fino pops questa dimensione. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 È possibile spostare in giro, luogo dove si desidera. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Metteremo fino qui per ora. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> E poi quando si clicca, questo dialogo si apre e ci permette di inserire un numero. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Proprio come una specie di tema di livello più alto, è 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 importante quando sei dimensionamento una linea 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 di non avere la vostra dimensione per questo linea trasversale rispetto alle altre dimensioni, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 in quanto rende il disegno o schizzo piuttosto nuvoloso. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Quindi noi vogliamo rendere il più chiaro possibile. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Per fortuna, questo dock è una parte davvero semplice. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 E possiamo progettare abbastanza facilmente con non che molte dimensioni. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Ma solo tipo di livello superiore quando stiamo aggiungendo in più dimensioni, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 noi non vogliamo appanna lo schizzo. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Aggiungiamo questo qui. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Non abbiamo idea di come larga renderlo. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Quindi il primo passo è dove sto solo andando 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 a prendere il mio telefono, che è piuttosto semplice tipo 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 di forma prismatica rettangolare con gli angoli arrotondati. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 E cerchiamo di misurarla. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Questo strumento è chiamato un paio di pinze. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Questa è una coppia di pinze digitale. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 E sto solo andando a girare esso con il tasto on / off. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Sto solo andando a pulire l'interno volti di sporco o grasso, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 e poi, azzerare esso. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 E 'già azzerato. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> E 'in millimetri, che non vogliamo. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Noi vogliamo che sia in pollici. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Tutta la nostra parte è in corso progettata in pollici. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 E se non sai che cosa il vostro unità attuali sono, nella casella dimensione 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 dice 4,4329 qualunque pollici. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Si potrebbe progettare in qualsiasi unità e ancora una bella parte alla fine. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Ma io sono solo la scelta di progettare questo in pollici. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Questo è lo standard in America. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Sto solo andando a cambiare le unità fino a qui pollici. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 E wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Misuriamo la larghezza del nostro telefono. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 E che ci darà un'idea di come bersaglio rendere la base. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Sto solo aprendo le pinze qui. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 E sto solo andando a chiuderlo al telefono. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 E vediamo che è 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Tipo di muovere in giro un po 'per ottenere 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 il più piccolo dimension-- 2,305 pollici di larghezza. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Vogliamo rendere la base un po 'più ampia di quella. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Quindi diciamo che facciamo, non lo faccio so, forse 2 e 3/4 di pollice 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- così ampio 2,75 pollici. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Che sembra su ragionevole. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Proprio come una specie di forse un controllo di integrità, siamo in grado di aprire le pinze a 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 o molto vicino ad esso, e vedere che non c'è 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 tipo di sufficiente spazio di manovra al di fuori tra il telefono e le pinze 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 aggiungere materiale per sostenere il telefono. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Così 2,75 pollici suoni ragionevole. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Hit Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 E la nostra dimensione è limitata lì. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Ora abbiamo bisogno di fare lo stesso cosa sulla linea verticale qui. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Questa è una specie di la parte difficile che requires-- Credo che non sia difficile, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 ma è un po 'più sofisticato di un semplice indovinare un numero. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Questa dimensione che siamo aggiungendo è questa distanza. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Come dicevo prima, noi non può fare questo troppo breve. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Dobbiamo fare in modo abbastanza lungo tale che la parte centrale del telefono, il centro 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 di gravità del telefonico, è sopra la base. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Si potrebbe fare questo tracciando come un diagramma di corpo libero, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 trovare il centro di massa, e poi solo tipo di disegno questo fuori 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 e con la geometria per trovarlo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Che certamente lavorare. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Sto solo andando a ballpark e dire che siamo in grado di 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 rendergli due centimetri, come che sembra di essere semplicemente guardando esso, abbondanza. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Sei il benvenuto a disegnare fuori e capire la geometria. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 E 'piuttosto semplice. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 E non ci vorrà troppo tempo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Due pollici suona come ci sarà abbondanza lì. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Credo che come un controllo di integrità, questo è un bacino che avevo fatto qualche tempo fa. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 E se mettiamo il nostro telefono in là, vediamo che non rovesciarsi. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 E questa larghezza è di 1,8 pollici. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Così due pollici sarà abbondanza. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Freddo. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Ancora una volta, ci ha colpito Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Ed ora, ecco qualcosa che è veramente importante. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vediamo che tutte le nostre linee sono bianco e tutti i punti sono neri. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 La linea e quindi i punti o i nodi in cui si intersecano, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 sono tutto nero. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Quando tutto nel disegno è nero, questo significa che è completamente vincolata. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Con questo, voglio dire che si Non è possibile trascinare nulla intorno. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Ogni punto in questo schizzo è stato definito. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Non possiamo cambiare la sua posizione perché non ci sono gradi di libertà. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Se clicco su questo punto qui, questo intersezione di queste due linee, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 e provare a trascinare e spostare intorno, non si muove. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Mentre se io tipo di cancello una di queste dimensioni, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Mi limiterò a fare questo per il scopo di questo esempio. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Se elimino questa dimensione superiore, si noti che questa linea è ora blu. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Così posso spostarlo se ho solo forse clicca su questo punto. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 E 'non è più completamente definita. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Sto solo andando a annullare tale. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 E il nostro schizzo torna al nero. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Grande. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ora sto andando a chiudere lo schizzo. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 E creeremo un estruso da esso. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 C'è questo tema SolidWorks di creare 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 schizzo è quello di progettare ad un livello elevato che cosa si vuole fare, e poi estrudere esso, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 il che significa creare tipo di materiale dal vostro schizzo. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 In questo caso, abbiamo un rettangolo tratteggiato. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Ora stiamo andando a estrudere esso, il che significa creare un prisma fuori 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 della base del rettangolo. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Si possono fare cose più sofisticati, ma ci arriveremo a quelli un po ' 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 più tardi. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Non c'è bisogno di fare qualsiasi cosa difficile in questo momento. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 E 'piuttosto semplice. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Le prossime parti di essi disegni incorporeranno 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 molta geometria relazionale e simmetria relazionale. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 E ciò significa quando si creano una caratteristica del pezzo o realmente 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 tutto ciò, si vuole mettere in relazione tutto nel vostro schizzo 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 a qualcosa else-- qualcosa che è definito. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 In questo caso specifico, abbiamo la origine, che è dove ho iniziato. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Ci sono questi due piccoli vettori rossi qui. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Tutto è definita relazione alla nostra origine. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Quindi non dobbiamo preoccupare. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Ma se volessimo definire un caratteristica che era simmetrica, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 non avremmo disegnare due volte. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Potremmo trarre una volta, e poi definire l'immagine speculare di esso 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 a poco essere in base al largo della simmetria della prima parte. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Questo potrebbe sembrare un po 'di confusione. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 E diventerà più chiaro come noi a piedi attraverso il disegno. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Sto colpendo Esci dallo schizzo in alto parte sinistra dello schermo qui. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Ora abbiamo qualche schizzo, che è questo tipo di grigio. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Andremo Caratteristiche. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Stiamo andando a cliccare sul disegno. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Ed è evidenziato in blu. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Le dimensioni pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Ed ora, io sono in questo Caratteristiche qui tab in alto a sinistra. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Vedrete che ci sono molti di loro sul mio schermo. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Andiamo a Estrudere Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Ed ora il nostro disegno è diventata un prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Io vado a fare questo-- e può sorta di scegliere da che parte un po ' 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- diciamo che stiamo andando per fare questo spessore 0,15 pollici. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Dirò di spessore 0,150 pollici. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> E sto entrando che in questa casella qui che dice D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 o questo è solo lo spessore. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Questo è il dialogo che Default SolidWorks. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Sto solo andando a girare il mio sound off lì. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 E ci ha colpito il segno di spunta. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 E fantastico. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Ora abbiamo la base del nostro schizzo definito. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Freddo. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Ci ha colpito che il verde freccia e va via. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Ho detto che si può scegliere il spessore un po 'arbitrariamente 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 perché lo stress e le tensioni che il telefono è impartire su questa parte 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 sono minime. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Il telefono cellulare è molto leggero e non ci un sacco di sostegno alla base. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Se stessimo definendo questo per un telefono che è stato forse era incredibilmente pesante, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 dovremmo correre un po ' analisi sofisticate su questo 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 per garantire che la base non vorrebbe fibbia, o crack, o deformare, o deviare 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 sotto stress e dalle tensioni. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Ma penso che per il contesto di quello che stiamo facendo qui 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 e il tipo di tutto ciò che è associato con la stampa 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 che l'analisi non è realmente necessario. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 È solo possibile tipo di supporre che sarà abbastanza forte, perché siamo 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 davvero non mettere molta forza su di esso. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Questo è il solo tipo di nota a margine. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Noi abbiamo la nostra base qui. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Si può notare che io possa essere panning intorno un po '. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Il modo in cui sto facendo che è Sto tenendo premuto il jog wheel 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 il mio mouse in modo che possa fare jogging ma si può anche spingere verso il basso lo 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 e sentire fisicamente clicca. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Sto spingendo verso il basso su quella. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 E poi, io sono solo muovendo il mouse. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Spingere verso il basso al centro della Jog Wheel, e lo vediamo 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 possiamo manipolare il nostro parte in tre dimensioni. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Ora vogliamo disegnare caratteristica questa parte qui, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 che in realtà è di andare a finiscono per tenere il telefono. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 E ho detto che che sarà essere ad un angolo di 15 gradi. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Il nostro modo di fare che è possibile definire uno schizzo sul lato 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 qui e poi estrudere il basso. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Vogliamo tipo di look questa faccia della base, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 delineare questo, tutte queste curve e tutto, e poi estrudere che fino. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Facciamolo. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Noi vogliamo guardare solo questo lato. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Beh, possiamo dire SolidWorks che vogliamo la nostra visione 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 per essere una sorta di normale a questo piano. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Se clicco su questo piano, ti Si noti che questa piccola scatola si apre 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 con tutte queste opzioni. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 E di queste opzioni, non c'è un piccolo rettangolo blu 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 con un vettore normale saltar fuori di esso. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Se abbiamo appena colpito che, ora sono guardando la normale a detto piano. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Stiamo guardando verso il basso su questo lato piano, che è quello che vogliamo fare. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Poiché questo è ancora selezionato, torniamo su 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 qui per Sketch che è in questa scheda Visualizza qui. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 E noi colpiremo Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 E ora stiamo sketch su questo piano. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Grande. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Ora stiamo sketch su questo piano. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Noi add-- questo non sta andando di essere una specie di rettangolo di norma 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 perché la linea superiore e riga inferiore non sono paralleli, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 perché abbiamo deciso di mettere il telefono ad un angolo. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Non hai bisogno di mettere il vostro telefono in un angolo. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Se fosse verticale, che avrebbe ancora funzionare, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 anche se potrebbe non far male avere tipo di scheda di fronte. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Sarebbe guardare tipo di sciocco. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Averlo indicò un angolo è solo un disegno più bello. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Inoltre, se a piedi di qualcuno fino al vostro tavolo o il vostro stand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 e il telefono è in mostra la visualizzazione un app, è solo un po 'visivamente più 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 piacevole per avere il telefono inclinato indietro un po ', specie 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 di in modo che il computer schermo è inclinato indietro un po '. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Vediamo. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Come ho fatto a progettare è la prima volta? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Andiamo così. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Stiamo per andare a questo angolo in basso qui. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 E sto solo andando a tracciare una linea qui. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 E io sono solo un po ' sgrossatura la forma qui. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Non preoccuparti per le relazioni. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Ci prenderemo cura di quelli del secondo. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Per uscire dalla linea di disegno, ho solo il doppio clic e che si ottiene fuori di lì. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Se si preme questo freccia verde nel riquadro di sinistra qui, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 questo significa che possiamo uscire da tracciare una linea. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Ora abbiamo qualcosa che tipo di assomiglia quello che ci serve. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Ma qui è una parte importante, e questo è quello che dicevo prima. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Abbiamo bisogno di aggiungere un relazioni a tutto. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 L'analogia potrebbe essere attirata quando si sta scrivendo uno script 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 e si sta utilizzando un costante abbastanza frequentemente, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 si potrebbe definire la costante all'inizio del file, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 e poi usarlo tipo di tutto il codice, come ad 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 che se è necessario modificare questo numero, avete solo bisogno di cambiare una sola volta. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 E poi, lo farà tipo di propagarsi attraverso il vostro codice. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Si tratta di un caso molto simile qui. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Se definiamo tutti queste relazioni, abbiamo solo 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 bisogno di aggiungere la dimensione uno tempo perché tutto il resto è 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 sta per essere ridondante. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Così che in seguito, se vogliamo andare indietro e modificare il disegno, forse, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 avete solo bisogno di cambiare una dimensione. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Ad esempio, questa riga e questa linea deve essere parallelo. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Ma non sono in questo momento. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Quindi cerchiamo di renderli paralleli. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Clicchiamo su uno. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Ora ho in mano il controllo sulla mia tastiera e sto facendo clic sull'altro. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 E ora, sono entrambi selezionati. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 E questa piccola scatola si apre. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 E lì, uno di questi Opzioni è fare in parallelo. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Selezioniamo che, e ora queste due linee sono parallele. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Freddo. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Vogliamo questa linea, e di nuovo tenendo premuto Ctrl 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 per selezionare sia allo stesso tempo, questa linea sia perpendicolare. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Una di queste opzioni è fare perpendicolare. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Se si seleziona queste due linee e forse non riesci a vedere questo riquadro, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 è possibile sorvolare a questo pannello di sinistra qui 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 ed ha tutti dello stesso options-- perpendicolari, parallele, uguali. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Pari significa uguale lunghezza. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Stiamo andando a fare di nuovo questo. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Solo per induzione perché ho fatto questi due perpendicolari e solo dalla geometria, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 questi due devono essere perpendicolari. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Ma non sarebbe male aggiungere in questa seconda relazione. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Ora facciamo questo punto e questa linea coincidenti. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Ancora una volta, sto solo colpire questa opzione Crea coincidente. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Ora abbiamo la generale forma della struttura 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 che in realtà andare per tenere il telefono in su. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Ho intenzione di appena colpito F lì al tipo di centro di questo fuori. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Sembra piuttosto buono. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Sto solo andando a tornare qui per la visualizzazione di questo piano in un normale. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Se quella scatola non è popping per voi, c'è un pannello 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 nuovamente qui in alto del vostro campo schizzo 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 dove c'è una specie di questo come contorno scatola. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Si può colpire quella, e questo piccolo menu si apre. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 E ancora una volta, si ha la normale al funzionamento a vostra disposizione. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Ora definiamo che 15 gradi tilt che dicevo prima. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Stiamo per andare a Quota intelligente. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Quota intelligente è solo che intelligente. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Può dimensionare la lunghezza delle linee. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Si può dimensionare angoli tra due linee. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 E 'appena figure it out. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Se selezioniamo questa linea verticale e quindi selezionare la linea inclinata, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ci mostra i tipi di l'angolo tra loro. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Se si clicca su questo, questo è in gradi. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Credo che si potrebbe fare in radianti. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Gradi credo sia più naturale. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Sto solo andando a 15,0 gradi, premi invio. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Freddo. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 E ora, è completamente vincolata. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Possiamo anche definire la lunghezza di questo linea, sempre con Quota intelligente. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 E possiamo dire, sono solo pallone parcheggio di questo tipo di occhio, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 sembra forse 5/8 di un pollice sarebbe sufficiente. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Dico solo 5 diviso per 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Si può fare operazioni in il campo Quota intelligente 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 come aggiunta, moltiplicazione, sottrazione. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> E ci ha colpito quella. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 E ora, abbiamo queste dimensioni. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Si potrebbe dire oh no, due di queste dimensioni, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 la dimensione dell'angolo e la quota di lunghezza, sono attraversando. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Non è troppo bella, che Mi sarebbe sicuramente d'accordo con. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Si può portare che a qui per eliminare tale. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ci accorgiamo però che uno delle nostre linee sono ancora blu. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Vogliamo tutto questo schizzo di essere nero 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 prima di fare qualsiasi tipo di estrusione. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Dobbiamo limitare questo. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Se si guarda a questo, potrebbe non essere evidente a voi 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 dove il grado di libertà è. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Se vogliamo capirlo, possiamo uscire intelligente Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 che faccio da solo clic nuovo per trasformarlo off-- e poi trascinare 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 uno di questi punti. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Notiamo che questo possa muoversi lungo questo grado di libertà, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 che possiamo impedire descrivendo la lunghezza di questa linea. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Torneremo a Quota intelligente. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 E stiamo andando a dimensionare questa linea qui. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 E chiameremo che il spessore del telefono 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 più lo spessore del nostro materiale. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Io non so come spessore che dovrebbe essere. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Possiamo abbastanza semplicemente misurarla. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Vado a prendere le nostre pinze qui. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 E sto solo andando a misurare lo spessore 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 del telefono E 'mostrando Qui 0,303 pollici. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Ho una protezione per lo schermo sul mio telefono. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Non è probabilmente andando a fare troppo di una differenza. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 pollici più due volte lo spessore del abbiamo wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 posso tipo di I indovinare lo spessore della parete. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Come ho detto, tale struttura sarà abbondanza forte. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Noi non abbiamo bisogno di preoccuparsi di rendere le pareti troppo sottili, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 a meno che la vostra carta sottile. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Quindi diciamo 0,303 pollici oltre parentesi contenute due volte 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 lo spessore della parete, che sto andando dire è-- Sto solo indovinando qui-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Dirò 0,15 pollici, che è il spessore che ho fatto la base. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 E sembrava funzionare. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Freddo. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks fa tutto la matematica. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Possiamo tipo di trascinare questa dimensione a farlo sembrare un po 'più carina. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nizza. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit la nostra freccia verde e siamo completamente definito. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Tutto è nero. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Questo è grande. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Una cosa, e questo è solo esteticamente, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 è c'è questo piccolo triangolo qui. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Bene, noi non vogliamo che triangolo da attaccare quando abbiamo estruderla, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 perché sarà simile una gobba nella faccia anteriore. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Noi vogliamo che sia liscia. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Per eliminare questo, possiamo fare quello che chiama un estrusione. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Esistono due tipi di estrusi. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 C'è una specie di estrusione per creare materiale 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 ed estrudendo per rimuovere il materiale. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Ci estrudere per creare materiale nel fare questa caratteristica qui 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 che si terrà il telefono. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 E poi, siamo in grado di rimuovere il materiale qui. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 E io riesco anche a che in un secondo. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Diamo prima uscire nostro schizzo. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Abbiamo lo schizzo qui definito. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Possiamo andare qui e fare clic su nostro disegno. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Una cosa che farò notare è questa lista di cose 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 sulla mano sinistra pannello è chiamato l'Albero Feature. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Proprio come quando si è forse creazione di variabili nel codice, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 vuoi etichettarli in modo che è piuttosto auto esplicativo. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Dovremmo etichettare tutto nel nostro Albero Caratteristica 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 essere anche piuttosto auto esplicativo qui. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Questo Boss Estrusione 1, se si clicca su questo, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 evidenzia in azzurro quello che il caratteristica è che è la base. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Ma guardando il Feature Albero, se vedessi Boss Estrusione 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 che non è affatto indicativo a ciò che fa funzionalmente. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Possiamo rinominare quella. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 E il modo per farlo è proprio una volta che è evidenziato in blu, basta 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 cliccare e tenere premuto. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 E adesso, vedrai che si hanno la capacità di rinominarlo. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Chiamiamolo Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Ora, se si clicca su Base, ancora una volta la base evidenzierà. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 E penso che è solo molto più utile. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Non potrebbe davvero fare la differenza in un design semplice come questo, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ma per una parte molto complicata o uno che ha un sacco di funzioni, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 vi aiuterà. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Passiamo ora estrudere questa parte. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Stiamo andando a fare clic su il nostro disegno, tornare indietro 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 a funzioni di questo display del tab riquadro qui. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 E abbiamo intenzione di andare Estrusione di nuovo Boss / Base. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ci sta chiedendo indietro direzione schizzo. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Beh, questo non potrebbe inizialmente ovvio per noi 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 che direzione che è, in modo che possiamo colpire Sì e tipo di correggere in seguito. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Stiamo andando a fare clic su sulla nostra caratteristica qui. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 E, oh ​​no, vediamo che è estrusione nella direzione sbagliata. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Questa è una cosa abbastanza facile da correggere. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Abbiamo solo bisogno di raccontare l'estrusione di estrudere nella direzione opposta. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Nel nostro riquadro di sinistra qui, ti notare che ci sono questi due frecce. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 E al passaggio del mouse su di esso, dice Direzione contraria. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Quindi, se si clicca su questo, ora notiamo che è ora 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 estrusione nella direzione corretta. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Proprio accanto a questo è una specie di discesa. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 E c'è un sacco di opzioni in qui-- cieco, Passante, fino a successivo. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Vogliamo, credo che potremmo inserire lo spessore della nostra base 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 come dimensione per quanto profondo per estrudere esso. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Ma questo è il tipo di sketchy-- no pun intended. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Andiamo fino a successivo. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, mi dispiace. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Credo che iis-- I pensò che era fino a successivo. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Si può solo cliccare su la superficie qui se 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 non so quale essa è, come non l'ho fatto solo. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks capirlo per te. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Ci ha colpito la nostra freccia verde. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 E ora abbiamo la caratteristica che sarà fatto tenendo il telefono. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 E 'ora di iniziare a somigliare cosa sarà simile nel prodotto finale. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Si potrebbe pensare a questo punto bene, nel prodotto finito 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 c'è questo tipo di curva qui. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Ed è curvo sulla schiena non lo faccio sapere se si può veramente vedere che. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 E non abbiamo disegno che in. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Tali caratteristiche sono ciò che sono chiamati filetti. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filetti sono qualcosa che noi utilizzare in ingegneria meccanica 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 per eliminare le concentrazioni di stress. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Potete immaginare se si dispone di una parte che ha due linee che si uniscono 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 ad un angolo molto poco profondo, faranno creare una specie di punto davvero forte. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 E se la parte viene sottoposto a qualsiasi stress e dalle tensioni in quel piano, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 tutte queste sollecitazioni si concentrerà al vertice di quel punto. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Quindi, per eliminare tale, aggiungiamo un filetto, che 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 solo arrotonda la superficie off e leviga tutto fuori. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Se siete interessati in natura del la logica e la scienza dei materiali per questo, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 solo Google "concentrazioni di stress". 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Ma ad un livello elevato, filetti farlo sembrare più bello troppo. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Così aggiungiamo quelli. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Faremo quel tipo di al fine, in quanto questo è piuttosto veloce. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Noterete anche che non c'è questo gobba che stavo parlando. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 E non sembra affatto buono. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Quindi cerchiamo di sbarazzarsi di quella. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Stiamo andando a solo evidenziare questa faccia qui. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, non ho intenzione di farlo. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Evidenziare questa faccia qui e andare normale ad esso. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 E stiamo solo andando per aggiungere uno schizzo qui 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 che sarà sbarazzarsi di questo piccolo triangolo. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Facciamo rietichettare questo Boss Extrude 2 di essere, diciamo solo supporto telefonico. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 E se ci ha colpito il piccolo Pulsante più proprio qui, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 vedrete che vi è uno schizzo qui. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Per impostazione predefinita, SolidWorks sorta di nasconde i bozzetti lontano da voi 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 una volta che hai finito con loro, come si si tipo di nube come parte appare. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Ma abbiamo bisogno di un po 'di riferimento della geometria che è in essa. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Se solo tipo Hover over essa, questa piccola scatola si apre. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 E ci sono questi immagino sono bicchierini. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Possiamo colpire quel tasto. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 E ora il disegno è visibile a noi. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 O almeno, dovrebbe essere. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Sì. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Se ho appena colpito F qui per ingrandire in, si noterà che ora 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 che abbiamo accesso a tutti queste linee e le loro dimensioni. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> La cosa interessante di questo è che possiamo creare un altro disegno che in realtà 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 fa riferimento la geometria di un disegno diverso. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Se schizzo su questo piano, che possiamo fare semplicemente evidenziandolo, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 colpire Sketch in questa barra degli strumenti superiore qui, e poi di nuovo Sketch, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ora stiamo sketch su questo piano. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 E in realtà stiamo solo andando per creare un piccolo triangolo qui 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 che fa riferimento tutti questi I punti che abbiamo fatto prima. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 E poi, stiamo solo andando a estrudere che via o tagliare via. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Andiamo a creare linee sono qui, ingrandire un po ' 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 quindi questo è chiaro. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Avviare al vertice qui, potete vedere sto disegnando una linea. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Ho intenzione di portarlo a questo punto, portarlo a questo punto, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 e renderlo chiuso. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 E vedrete che tutto delle linee sono neri. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 E non abbiamo neanche bisogno aggiungere in qualsiasi dimensione. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Ecco perché abbiamo già definito quelle dimensioni in uno schizzo precedente. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 E ora, stiamo riferimento tali geometrie. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Ci ha colpito Green Check, Inserisci linea, Green Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Ora che è completamente definito. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Ci uscire da questo schizzo. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 E stiamo andando a tagliare quella piccolo triangolo che abbiamo fatto via, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 e giù la freccia o io indovinare in questo orientamento, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 lungo la direzione del nostro sostegno. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Freddo. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Sto solo andando a andare qui. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Ora, non stiamo andando Per estrudere Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Non stiamo andando a creare materiale. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Vogliamo tagliare il materiale via. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Alcune opzioni oltre, c'è questa opzione di estrudere Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Andiamo colpito quella. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 E noterete ora, che SolidWorks sta andando a prendere il materiale via 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 da questo triangolo che abbiamo definito. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Andiamo e diciamo solo clicca questa superficie. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 E si può selezionare l'opzione Attraverso tutto questo in discesa. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Tutto ciò che fa è lo farà estrudere questo per sempre. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 La nostra parte non esiste per sempre. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Essa esiste solo per un paio di centimetri. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Ci vorrà tutto che abbiamo bisogno off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Questo è di solito un bel modo semplice per fare i tagli. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Devi solo tipo di taglio tutto di tale materiale lontano. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Mentre in estrusi, si desidera definire 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 la quantità di materiale che si desidera creare. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Ci ha colpito il nostro segno di spunta verde. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> E tutto quel materiale va via. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Ed ora, non ci resta con questa faccia liscia. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Non abbiamo davvero bisogno di questo disegniamo più, quindi torniamo indietro 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 e nasconderlo, che possiamo solo fare ancora una volta facendo clic destro e ora di colpire 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 il pulsante Nascondi. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Ed è scomparso. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Credo che siamo in grado di etichettare questo taglio da solo dicendo lato anteriore Cut, premendo invio. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Dobbiamo solo fare un po 'più chiaro. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Freddo. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ci stiamo arrivando. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Non ci resta che una coppia di cose da fare. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Quello che stiamo per ora fare è aggiungere. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Noterete che non c'è un taglio rettangolare qui. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 E 'quello che il telefono in realtà scivola in. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 E poi ho appena fatto un piccolo taglio qui così 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 che è possibile accedere alla Home page pulsante di questo telefono particolare 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mentre è seduto sul banco degli imputati. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Aggiungiamo queste due caratteristiche in. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 E aggiungeremo un paio di finitura dettagli e saremo fatti. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Questo è, si potrebbe pensare, beh, come faremo di delineare su questo? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Non vogliamo di delineare su questa faccia. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Possiamo solo disegnare su questo fronte. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Stiamo andando a colpire Normale a. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 E ora abbiamo accesso schizzi su questo fronte. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 E stiamo cercando giù. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> È un po 'lo stesso processo qui. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 C'è una specie di questo ritmo in cui selezioniamo 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 un volto che stiamo andando a disegnare su. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Noi guardiamo al normale, così che stiamo guardando verso il basso su di esso. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 E poi, creiamo qualche schizzo. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 E allora, facciamo qualcosa con quello schizzo. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Forse facciamo un taglio o creiamo materiale con Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Stessa cosa di nuovo qui come abbiamo fatto i due precedenti iterazioni. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Stiamo guardando verso il basso su di esso. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Vogliamo selezionarlo come superficie schizzo. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 E 'evidenziata in blu. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Così ancora una volta, ci ha colpito Sketch, Sketch proprio come abbiamo fatto prima. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 E ora abbiamo creato il nostro schizzo e faremo quel taglio. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Una cosa di cui abbiamo bisogno di essere a conoscenza, però, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 e questo entrerà in giocare in appena poco, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 è che gli angoli di il nostro telefono sono arrotondati. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Se solo facciamo questo tipo di prismatico taglio, il telefono ancora in forma dentro, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 ma potrebbe tipo di muovere intorno. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Potrebbe non essere così sicuro. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Possiamo aggiungere piccoli complementi qui per completare 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 gli angoli arrotondati del nostro telefono. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 E 'una specie di un piccolo dettaglio. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 E non farà troppo una differenza, ma è 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 bello tipo di design la parte nella sua interezza. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Andiamo qui. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Stiamo andando a disegnare solo un rettangolo sulla nostra superficie qui. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 E fresco. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Ora definiamo esso. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Stiamo per andare a Quota intelligente qui. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Definiamo che sia la larghezza della nostra telefono, che ho già dimenticato. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Sto solo misurarlo qui-- 2.305 pollici. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> E stiamo per tipo di aggiungere un po 'zona di comfort a quella 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 in modo che si può facilmente prendere il telefono in e fuori del dock 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 senza dover genere di tirare a parte. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Sarebbe un po 'quello che chiamiamo cioè che stanno interferendo. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 E noi non vogliamo che qui. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Noi vogliamo che sia facile di prendere dentro e fuori. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Abbiamo detto 2.305 pollici è la larghezza. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 E poi, si aggiungerà genere di una distanza confort 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 o un buffer spaziatura su ogni lato. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Quindi diciamo che due volte qualche spessore. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Che cosa è che lo spessore sta per essere? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Possiamo solo tipo di indovinare arbitrariamente qui a un certo spessore. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Se si dispone di pinze con voi, si può forse 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 aprirli a dire, Non lo so, 25 tu. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 tu è di 25 millesimi di un pollice o 25 volte 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Sto solo tipo di indovinare qui, ma Penso che sarà abbastanza spaziatura. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Faremo che su ogni side-- dicono 20 thou-- due volte 0.020 pollici. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> È ormai la larghezza che deve essere. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 E noi definiamo la sua altezza. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Questo sarà lo spessore il nostro telefono più lo stesso buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Penso che sia stato 0,303 pollici, ma non sono sicuro. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 pollici è la spessore del telefono. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Diciamo 0,303 più due volte 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Spessore 20/1000 | tampone su ogni lato. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 E ho appena moltiplicato per due perché, c'è 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 un buffer all'interno, la parte anteriore e la parte posteriore e laterale e laterale. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Hit Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Freddo. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Ora si potrebbe essere pensando, oh mio Dio, perché 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 è questo tutto blu quando abbiamo appena definita la larghezza e l'altezza? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Ecco perché non abbiamo situato su questo piano. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Possiamo farlo abbastanza facilmente, però. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Non abbiamo bisogno di aggiungere quote in perché vogliamo che sia centrato. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Non abbiamo bisogno di aggiungere dimensioni in dire 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 questa linea dovrebbe essere così e così centimetri di distanza da questa linea. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Non abbiamo bisogno di farlo. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Possiamo avere SolidWorks capirlo per noi. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 E un modo per farlo e questo è che-- tipo di Penso che uno dei modi più facili 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 fare it-- è quello di aggiungere linee e quindi aggiungere relazioni ad essi. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 E questi possono essere chiamati geometrie di costruzione. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Una geometria di costruzione è solo una linea che si 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 non pensate di fare qualsiasi cosa con per quanto concerne estrusioni. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Tu non stai andando a tagliare con esso o non lo sei 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 andando a creare materiale con esso. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Stai solo andando a usarlo come riferimento. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Questo potrebbe sembrare sorta di nobile. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Io chiodo che quaggiù. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Siamo ancora in modalità Disegno. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Se andiamo la linea e ha colpito questa piccola freccia accanto a esso, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 questa discesa verrà. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 E abbiamo una opzione della linea normale, che è quello che abbiamo usato prima, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 o una linea di centro, che sarà creare una geometria di costruzione. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Andiamo colpito quella. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 E questo creerà una linea tratteggiata. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Disegniamo una linea tra questo lato e qui in questo modo. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in e si può vedere che è tratteggiata. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 E allora, facciamolo di nuovo qui. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Se facciamo queste due righe parità, il nostro piccolo rettangolo 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 sarà centrato almeno orizzontalmente all'interno del rettangolo maggiore. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Essi non devono necessariamente essere co-lineare, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 il che significa che non lo fanno devono essere sulla stessa linea. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Ma essi devono necessariamente essere perpendicolare sia di queste facce. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Andiamo colpito OK e andiamo iniziare ad aggiungere relazioni. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks è abbastanza intelligente sapere che solo dal modo 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Ho disegnato esso sono sia orizzontale, come si 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 può vedere da queste linee orizzontali qui-- questa piccola scatola verde. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Così non abbiamo nemmeno bisogno di fare niente con questo. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Tutto quello che dobbiamo fare ora è di loro equivale. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 E SolidWorks ora centrare la scatola. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Evidenziamo uno, andate qui ed evidenziare ancora una volta il other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic su di esso. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 E dire, li rendono uguali. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 E come tale, SolidWorks ha centrato la scatola. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Ancora una volta, sto solo lo zoom da rotolare sulla ruota jog del mouse. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 E potremmo, se voluto, la panoramica 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 dal nuovo tenendo premuto il jog wheel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Facciamo lo stesso processo per centrare verticalmente. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Sto solo andando a scendere qui. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Vado un po 'più veloce questa tempo, creare questa linea verticale, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 creare un'altra linea verticale. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Ancora una volta, io sono un doppio clic per uscire dalla modalità Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 E poi, ci ha colpito la nostra freccia verde ora. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> E cerchiamo di equiparare them-- fare clic su uno, Controllo click, evidenziare l'altro, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 e poi fare Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Ora tutto è nero, e abbiamo intenzione di andare. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Uscire dalla Sketch, tipo della stessa cosa. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Ora stiamo andando a fare un estruso tagliato qui. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 E sta a noi ora come spessore vogliamo fare quel taglio. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Questo non tanto la materia. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 È un po 'fino a noi. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Dirò solo basandomi sulla geometria forse 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 sarà il doppio di quello che è adesso. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 In questo momento, è al di spessore 0,15 pollici. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Se facciamo 0,3 pollici di spessore, che sembra piuttosto buono. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Probabilmente possiamo andare un po ' deeper-- spessore forse 0,40 pollici. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Sì. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Che sembra buona. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Colpite la freccia verde. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 E ora abbiamo questo slot che il telefono siederà in. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Ora, abbiamo bisogno di aggiungere questo tipo di poco tagliato per il tasto Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Credo che questo non sia completamente necessario se si 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 non è necessario utilizzare il telefono mentre è nel dock. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Ma è una bella caratteristica di avere. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 E ci vuole poco sforzo sulla nostra fine, quindi possiamo anche aggiungere che in. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Stessa cosa. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Cerchiamo di evidenziare questo volto, vai normale ad esso. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 E stiamo solo andando a disegnare su questo fronte e avremo finito. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Ancora una volta, il suo schizzo, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Ora, stiamo andando a disegnare un cerchio. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Possiamo solo tipo di salire qui in i nostri menù forme e cliccare Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 E facciamo solo disegnare un cerchio tipo di in mezzo al nulla. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 E inizieremo aggiungere relazioni ad esso. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Stiamo per creare una verticale linea che il centro del cerchio 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 sarà coincidente con. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 E in questo modo, il nostro cerchio è centrata sul telefono. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 E quando si scivola il telefono nel dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 il tasto Home si allineeranno con il tagliato per il pulsante Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 perché sappiamo che il tasto Home sul nostro telefono si trova nel centro di esso. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Stiamo per andare qui e creare una linea centrale. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 E sto solo andando a trovare il punto medio della linea di fondo. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Se si tenta di avviare una linea su questa linea di fondo, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 si noterà che c'è è un piccolo pulsante giallo. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 E al passaggio del mouse sopra che, questo piccola icona appare accanto nostro matita. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 E tale icona è allineato con un punto verde nel mezzo di esso. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Quando si vede che l'icona, ciò significa che questo è il punto centrale di quella linea. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Quindi, se ci avviciniamo al largo di questo, clicchiamo e disegnare verso l'alto, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 abbiamo appena disegnato una verticale linea da quel punto medio. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Ho fatto quel tipo di fretta, quindi mi limiterò a farlo di nuovo. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 E diciamo che io non vedo. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Non è popping up per me. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Possiamo farlo anche un modo più semplice. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Andremo alla linea centrale. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 E noi disegniamo. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Abbiamo questa linea qui. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Ma non è al centro. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Non è centrato contro qui. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Che cosa possiamo fare è, possiamo trarre una punto, che andiamo al nostro menu Shapes, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 vedere un punto, trovare il punto medio qui. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Si vede che si apre quando otteniamo vicino ai it-- punto abbandonare lì, qui. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 L'unica cosa che si può notare che è diversa su tutte le altre forme è 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 la cosa punto è ancora evidenziato, anche 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 dopo aver fatto clic sul segno di spunta verde. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Basta premere nuovamente per togliere l'evidenziatura esso. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 E che renderà questo punto e la base della nostra linea coincidere. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Si compie la stessa operazione. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Ora stiamo andando a prendere il centro del nostro pulsante Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controllo clicca nostra linea verticale, evidenziare il entrambi, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 e renderli coincidenti. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Ora il nostro pulsante Home è centrato. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Non possiamo passare da sinistra a destra. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Possiamo muovere solo su e giù. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 E possiamo cambiare il suo diametro. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Quanto grande dovremmo farlo? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Non lo so. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Misuriamo esso. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Se guardiamo il nostro telefono qui, prendiamo le nostre pinze, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 e siamo in grado di misurare il diametro del bottone Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Ed è bello dare genere di un po 'di spazio di manovra, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 così faremo un po ' più grande di quanto dovrebbe essere. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Questo perché quando il tuo telefono è seduto sul banco degli imputati, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 se fosse esattamente dimensione del pulsante Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 è sorta di bisogno di attaccare la dito come perpendicolarmente in 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 per poter accedere al pulsante Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Considerando che, se facciamo più grande, è possibile tipo di colpire un angolo 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 e vedi tutte le istantanee che avete perso. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Andiamo qui e faremo la misura sul telefono. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 E sto solo guardando di nuovo qui. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Che sembra essere confortevole. dice 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Faremo un numero. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Diciamo 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Sì. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Che sembra confortevole. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Alcune di queste è di tipo congetture perché non siamo 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 la progettazione di un davvero gentile di parte inchiodato-down. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Questa parte non è compiere qualsiasi compito reale. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 E 'solo in mano qualcosa. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Quindi va bene fare un po 'di congetture. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Facciamo Quota intelligente questo diametro. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Abbiamo appena detto che era sta per essere 0,65 pollici. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Andiamo nel nostro menù in alto a sinistra. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Ancora una volta, ha colpito Quota intelligente. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Se basta cliccare su in qualsiasi punto del cerchio, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 è abbastanza intelligente per sapere che stiamo parlando del diametro. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Sia che tipo di resistenza fuori a lato qui 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 e ti dà quel piccolo phi simbolo o si tiene direttamente sopra, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 è la stessa cosa. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Si sta definendo il suo diametro. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Clicchiamo qui e stiamo andando a dire 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Hit Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 E ora, il diametro è definito. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 E quello che dobbiamo fare ora è definire l'altezza dal fondo. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Questa è probabilmente la più delicata parte di tutta questa operazione. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> In questo modo, vogliamo il centro del nostro cerchio 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 per allinearsi con la centro del tasto Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Proprio per tipologia di guardando esso nuovo con una coppia di pinze, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 possiamo misurare la distanza tra il centro del nostro pulsante Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 nella parte inferiore del telefono. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Idealmente, avremmo davvero dettagliata scheda tecnica del nostro telefono 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 e potremmo guardare il spec foglio e capire oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 il centro di questo pulsante è così e così pollici 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 dal piano inferiore del telefono. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Ma noi non abbiamo accesso ai che, quindi ci limiteremo a misurarla. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 E sarà molto accurate. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Sto solo tipo di guardando qui, il centro 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 del pulsante Home per la parte inferiore del telefono. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Sembra di essere su 0,329 pollici, forse un po 'più grandi. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Chiamiamolo 0,348 pollici. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ora sappiamo che il piano inferiore del nostro telefono 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 è 0,348 centimetri di distanza dalla linea centrale. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Ma il piano di fondo di il telefono è in un certo angolo, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 così come faremo per capirlo? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Non lo so. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Andiamo al nostro Cut Estrusione qui, che mi accorgo ora 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 che non ho ETICHETTA, in modo che possiamo fare ora. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Chiameremo questo telefono Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 E ci sono un paio diverso modi in cui possiamo farlo. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Possiamo dire, possiamo Quota intelligente in un paio di modi diversi. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Con questo angle-- e questo diventa in di questo è un po 'più tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 vediamo in un angolo in cui abbiamo accesso visivamente al piano 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 dove il telefono sta per essere seduto su e il nostro pulsante Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Entriamo in Quota intelligente, e io sono andando a dimensionare da questa linea 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 al centro del nostro foro qui, che ottiene evidenziato. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Ed ora, non lo faccio neanche ricordare ciò che il numero. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Sto solo andando a rimisurare rapidamente. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Penso che sia stato 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Sì, 0,348 suona bene. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Ora aggiungiamo che 0,348 dentro-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Hit Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 E il nostro telefono è definito. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Il nostro pulsante è definito. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Colpite il segno di spunta. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Ed ecco una specie di sottile punto che sarebbe sorta di facile perdere. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Si noterà che il centro della nostra cerchio in realtà si trova al di sotto di questa linea. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Questo significa che se si estrudere attraverso i lati 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 in cui è fatto il pulsante Home tagliato, saremo effettivamente iniziare a curvare il backup. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Possiamo solo eliminare tale disegnando tipo di un rettangolo sopra il telefono. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Se andiamo alla nostra cosa piazza qui. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 E andiamo a questo punto, solo un po ' disegnare un rettangolo casualmente nel cielo, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 e poi l'altro bordo di essa essere-- mi limiterò a fare clic su qui-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 fanno di questo punto sia coincidente con il cerchio. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Ora, quando abbiamo Estrusione, abbiamo può estrudere il cerchio. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 E per estrusione, intendo estrusione estrusione cut-- tagliare il cerchio 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 e questo piccolo frammento qui. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Questo potrebbe essere un punto sottile. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 E nel nostro caso, non sarebbe fare una differenza enorme. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Ma è bello aggiungere tutti questi dettagli di finitura in esso. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Si distingue una specie di prodotto in fretta, fatto in fretta 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 e uno che aveva un sacco di pensiero in esso. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Ci Clicchiamo il nostro segno di spunta verde qui. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 E siamo a posto. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Noterete che questo è blu. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Questa è una specie di eccezione. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Non abbiamo davvero bisogno di definire qui, perché 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 non importa come alto il nostro rettangolo. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Sarà ancora eseguire la stessa operazione. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Questo è abbastanza raro che non si fa necessario definire qualcosa in uno schizzo. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 In 99,9% dei casi, si necessario l'intero schizzo 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 di essere nero come avevo detto prima. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 In questo caso, non importa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ci chiudere lo schizzo, ancora una volta andare a Caratteristiche, tipo di questo tema comune 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 qui, trovare il piano, Schizzo, Estrusione. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 E andremo da estrudere Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> E ora, SolidWorks ci spinge di scegliere ciò che vogliamo tagliare. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Selezioniamo questi pezzi di fondo. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Ed ora, veniamo questi piccoli frammenti. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Lo faremo sull'altro lato troppo. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Anche in questo caso, solo lo zoom da scorrimento sul mouse. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Ora abbiamo tutto quello che serve. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Non vogliamo fare cieco. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Credo che potremmo fare cieco, ma in realtà non realizzare ciò che vogliamo. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Facciamo fino a successivo, e che solo tagliare 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 attraverso il primo strato di materiale. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Quando diciamo che vogliamo tagliare fino a successivo, che è 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 il che significa che vogliamo tagliare tutto fino alla faccia successiva. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Beh, il volto successivo è lo strato dietro qui. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Non vogliamo che questo Home taglio di andare fino in fondo. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Non è necessario a andare fino in fondo. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Non c'è pulsante Home sul retro del telefono. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Se abbiamo appena colpito la spunta verde qui, ora abbiamo il telefono tagliato fuori. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Ora possiamo iniziare ad aggiungere nella rifinitura dettagli, perché abbiamo quasi finito. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Ho accennato prima che possiamo aggiungere in filetti, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 che rendere tutto guardare un po 'più bello. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Questi sono super facile da fare. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Questa è probabilmente la parte più facile di tutto questo processo CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Nel nostro Feature Albero qui, in questo tipo di riquadro scheda, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 andiamo a Caratteristiche dove stavamo colpendo Estrusione Boss / Base e Estrusione Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 prima. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Un paio di opzioni sopra, abbiamo questa opzione per Raccordo qualcosa. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Facciamo clic su questo. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Tutto Filetto vuole è un vantaggio. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Si può dare un volto, e sarà capirlo. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Ma in realtà è alla ricerca di bordi a cui si può aggiungere un filetto. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Avevo detto prima che vogliamo per aggiungere un raccordo al nuovo qui. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Se ci basta cliccare su questo bordo, si delinea il filetto qui, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 che è piuttosto fresco. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Che lavoro minimo richiesto da parte nostra. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks solo defaults a qualche valore arbitrario 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 per il raggio di questo raccordo. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Sembra buono. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Possiamo fare un po 'più grande. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Penso solo che sia esteticamente più gradevoli. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Questo è quando diventa tipo di meno scientifico e più estetico. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Il raggio qui è impostato a 0.10 pollici. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Potremmo probabilmente impostarlo per non so 0,15 forse. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Questo lo rende un po 'più grande. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Che sembra più bello, credo. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Questo sta a voi. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Questa è una specie di personalizzazione. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Così ci ha colpito il segno di spunta lì. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Si aggiunge il filetto. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Guardando bene. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Ora diamo filetto di questo bordo di nuovo qui. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 E cosa sta facendo è che primo filetto che ho aggiunto in 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 era questo qui. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Possiamo anche aggiungere in un filetto per lisciare il bordo verso il basso. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Selezioniamo nuovamente Filetto e questo bordo di nuovo qui. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 E lo fa la stessa cosa. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 E 'ancora inadempiente a 0,15 pollici, perché è 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 quello che era entrato l'ultima volta. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Che sembra un po 'eccessivo qui-- forse 0.075, la metà. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Che sembra un po 'più bello. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Di nuovo, questo è totalmente fino al progettista. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Che sembra un po 'meglio. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Forse possiamo effettivamente fare che un po 'più grande. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Io vado a mostrarvi ora come fare un raccordo esistente più grande. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 E questo è una specie di un tema in SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 dove quando hai già fatto una caratteristica, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 si può cambiare abbastanza facilmente, abbastanza indolore. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Andiamo attraverso e etichettare alcuni cose che non abbiamo etichettati. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Tagliare Estrusione 3, non sappiamo che cosa che è, così noi basta cliccarci sopra. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 E vediamo che è stato il tagli per il nostro pulsante Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Diciamo solo un'etichetta che Casa Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 I filetti sono una specie di funzione terziaria, per così dire. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Loro etichettatura non è cruciale. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Ma che stai guardando questo e dici oh mio dio, Ansel, la mia vita 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 sta cadendo a pezzi. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Cosa devo fare al riguardo? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 E dico è necessario modificare il raggio del raccordo. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Facciamo clic su di esso. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 E stiamo andando a fare clic destro su di esso. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 E ora, questa opzione si apre. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Abbiamo tutte queste opzioni. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Possiamo nascondere, sopprimerla. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> L'opzione alto a sinistra è questa opzione Modifica funzione. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Se si clicca su questo, ora siamo ritorno al riquadro Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 che abbiamo avuto accesso a prima. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 E possiamo cambiare tutto. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Avevamo impostato a 0.075 centimetri prima. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Passiamo ora forse urtare che un po '. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Penso che basta guardare nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Per sbaglio ho aggiunto in un zero nel posto sbagliato. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Che sembra piuttosto buono, forse 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Penso che sembra abbastanza piacevole. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Questa parte è effettivamente fatto. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Si farà di tutto che noi vogliamo. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Si terrà il telefono. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Sembra buono. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Sì, ha un posto per il tasto Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Questo è più o meno quello che abbiamo voluto realizzare. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Alcune cose che noi può pensare siamo 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 devono essere sicuri che il centro del telefono, il centro 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa del telefono, se guardando in verticale si passa il mouse sopra questa base e non 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 tipo di là di esso. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Come avevo accennato prima, se è il caso, il telefono cadere. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ho solo tipo di la guardò. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Potrebbe non ferire di delineare appena fuori su carta utilizzando piuttosto semplice geometria. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 E 'un super semplice problema. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Ho scelto in questo esempio specifico aggiungere le lettere CS50 nella parte anteriore. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Sei il benvenuto per aggiungere qualunque vuoi sul fronte. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Ma una cosa che ho vi cautela con 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 è che alcune stampanti 3D non hanno Risoluzione infinitamente granulare. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> E con questo voglio dire che se si scrive veramente piccolo testo con un davvero 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font piccolo, è andare a guardare davvero gentile nuvoloso o macchiata. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Se si effettua una davvero grande testo, le lettere sono molto grandi, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 e non richiede un intero lotto della risoluzione sul lato stampante 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 così sarà solo guardare meglio. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Quindi, se si sta stampando in testo in qualcosa, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 sicuramente rendere il più grande possibile. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Mi limiterò a vedere brevemente come farlo. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Se si evidenzia questa faccia qui, si noterà che possiamo, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ci schizzo su di nuovo. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Diamo un'occhiata Normal ad esso. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, Sketch di nuovo. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Invece di disegnare una linea o un cerchio, c'è questa grande A qui. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Alcune persone mi chiamano Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Possiamo colpire quella. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 E ora abbiamo la possibilità per aggiungere testo a qualcosa. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Proviamo quindi a digitare in CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Potreste essere in grado di adattarsi CS50 tutti su un lato. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Certamente non sarebbe simmetrica. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Non credo che sarebbe esteticamente accattivante. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Così ho fatto CS su un lato e 50 dall'altro. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Questo era solo una decisione che sembrava funzionare al momento. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Ci ha colpito la freccia verde. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Ora ci accorgiamo che queste lettere sono blu. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 E questo è perché sono appena galleggianti intorno nello spazio. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Essi sono una specie di liberi di muoversi ovunque. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Quello che vogliamo fare è, io sono in realtà andando a eliminarli facendo clic destro, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 semplicemente premendo Cancel. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Mi dispiace, clic destro quando non sei in una caratteristica. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 E poi premere il tasto Canc. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Siamo in grado di fare un lavoro migliore in loro definizione. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Quando si scrive il testo, e il testo è gentile di qualcosa che è un po 'più debole, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 si desidera creare una linea che il testo sarà sedersi, e poi 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definire il testo di essere gentile di aderire a quella linea. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Lo facciamo da soli tracciare una linea. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Assicurarsi che sia orizzontale qui. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Fare doppio clic per uscire di tracciare la linea. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 E poi ha colpito la freccia verde. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Questa linea è appena galleggianti intorno qui. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Abbiamo la libertà di spostarlo. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Cerchiamo di non definiscono ancora. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Aggiungiamo il testo in prima abbiamo impostato dove vive. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Anche in questo caso, andremo a questo grande A qui. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ci ha colpito CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 E poi, è stabilizzato a questo Linea 1 come dove vivrà. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Ma se questo non esistesse, ci limiteremo a cancellare questo. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 È possibile selezionare il tipo di linea semplicemente cliccando su di esso. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 E SolidWorks sa che si intende mettere 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 il testo sulla linea con la freccia verde. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Freddo. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Ora il testo è veramente piccolo in modo che possiamo realmente 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 basta fare doppio clic su e modificare il tipo di carattere. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 E lo facciamo. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Il suo valore predefinito utilizzando il documento carattere, che non vogliamo usare, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 così abbiamo deselezionare questa. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 E ora, la casella di carattere diventa un-grigio. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 E 'a 12 punti in questo momento. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Diciamo forse urtare fino a come 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Che sembra piuttosto buono. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 E si può colpire la freccia verde. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> E spostando dove inizia la linea intorno, è possibile spostare il testo intorno. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Ad esempio, si dovrebbe essere in grado a-- Sto solo andando per ingrandire un po ', 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 selezionare questo punto. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Dovreste essere in grado di spostare tale. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 E si può vedere che il testo si muove con esso. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Si può fare questo, inserire il testo dove vuoi. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 È possibile definire entro fissare questo punto, in questo modo. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 E poi, ora la nostra linea di base diventa oscurati, di uscita che. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Lo schizzo esiste ancora. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Si può andare in schizzo come Ho fatto prima e estruderla. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Non vogliamo che vada tutto il percorso attraverso. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Noi vogliamo solo che vada, forse, Non lo so, 0,05 pollici. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Tu non vuoi che andare fino in fondo, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 solo perché non sarà piacevole. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit la spunta verde. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 E ora CS50 o il CS parte del CS50 è in là. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Freddo. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Poi si può fare 50 sull'altro lato. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Questo è il tuo totale libertà come a ciò che si vuole fare. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Noterete che ho appena soppressa nella struttura delle funzionalità. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Se si dispone di una funzionalità che una specie di causa 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemi con dimensioni o qualcosa è storto, si può sopprimerla. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 E sarà sorta di sbarazzarsi di tale funzione e tutto ciò che è 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 riferimento o tutto esso associati. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Solo una specie di nota a margine. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Salviamo questa parte, che dovrei hanno fatto molto tempo fa in caso 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 il mio computer si è bloccato. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Possiamo solo andare su File, Salva con nome. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Mi limiterò a salvarlo sul mio desktop. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Chiameremo questo iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Ed salva è una parte. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Una volta che si è creato una parte, incoraggiamo 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 di utilizzare la stampa 3D come mezzo per che siete in grado di produrlo. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Se siete interessati a più sofisticati metodi di produzione, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 non guardare in ES51, che è Computer Aided Machine Design, perché è 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 tipo di un corso più esaustivo lungo, semestre lunga introduzione 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 al più sofisticato metodi di produzione, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 come l'utilizzo di un mulino a renderlo in metallo. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Ma non siamo così preoccupati di questo adesso. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Questa è una parte abbastanza semplice. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 E sta andando essere abbondanza forte da 3D stamparlo. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Ora, prima che possa essere data alla stampante 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 abbiamo bisogno di fare un po 'di lavoro manuale che lo rende in un formato di file 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 che la stampante 3D giocherà con. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Possiamo farlo utilizzando Software proprio MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 e solo importare questo e poi creare in un file dot MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 E lo facciamo esportando questo come file dot STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Se andiamo qui, abbiamo può colpire File, Salva con nome. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Il default è di salvarlo come SolidWorks ' proprio interno, che per [incomprensibile] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 è dot-- Io non faccio nemmeno sldprt know--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Noi non vogliamo questo. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Se avessimo questa discesa, abbiamo può cambiare il formato STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 E diremo ancora una volta, ce la faremo salvarlo sul desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Facciamo go-- sono in realtà solo andando a salvare in mio Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 in modo che possa facilmente accedere in la mia partizione Mac sul mio computer. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Ma tu sei il benvenuto a fare whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Ci ha colpito Salva. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Sarà darci questa piccola scatola pronta. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 E 'come, vuoi per salvare come un STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 E tu sei come, inferno, Sì, così si colpisce Sì. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Poi ho intenzione di passare poco più di per Mac qui e andare nel mio Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Io vado a [incomprensibile] il mio set CSP up che sto diligentemente lavorando su, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 Vado a Dropbox, e dovrei vederlo qui. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Basta trascinare sul mio desktop. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Ho intenzione di accendere il software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 E così facendo, lo farò basta importare il file 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 che abbiamo appena fatto in un formato dot STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 E poi da lì, creeremo il formato di file MakerBot dot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Genere di voi quello che il dà fase di stampa assomiglia. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Solo di Let che sono file di parte di esso, che 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 facciamo dicendo Aggiungi File, tipo in menù in alto a destra qui, Aggiungi File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Ho intenzione di metterlo su mio desktop-- iPhone doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Apri. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Vuoi mettere il oggetto sulla piattaforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Sì, certamente. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Così dice, dico passaggio alla piattaforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Questo è in una configurazione davvero strano. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Non vogliamo che la stampa in questo modo. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Ci vorrà sempre e sarà veramente instabile. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Vogliamo la stampa in un configurazione veramente stabile. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 E con questo voglio dire, abbiamo vuole avere la stampa 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 con questo tipo di faccia sul fondo. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 E poi, avviarlo dal fondo, lavorare il nostro cammino verso la cima. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Faremo che ruotando questa parte 90 gradi. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Se selezioniamo la parte, e si può sapere che è 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 scelto perché è delineato in giallo, ha colpito Girare qui. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Un piccolo menu pop-up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 E credo che vogliamo trasformare it-- no, questo non è destra- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 ruotarlo di 90 gradi in Credo che sia il modo x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Si può solo giocare fino ad arrivare nel modo giusto. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Poi ha colpito Lay Flat, e che lo porterà 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 fino al fondo di la piattaforma di costruzione. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Non ho bisogno di ruotare. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> E ora, siamo davvero pronti per la stampa. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 E 'stato così semplice. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Se si vuole sorta di in un impostazione più sofisticati, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 è possibile regolare alcuni dei i parametri di stampa. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill significa semplicemente quanto di ciò che è in fase di stampa è filamento reale 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 e quanto è l'aria. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Ad esempio, 100% significa che infill questa è una parte completamente solido. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Mentre il 10% di riempimento, che credo sia Predefinito di MakerBot, significa che solo il 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 di questo volume sta per essere filamento, e il restante 90% sarà aria. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Ed è in grado di mantenere più dell'integrità strutturale 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 creando un nido d'ape che MakerBot capisce da sè. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Hanno un algoritmo integrato in questo programma che si occupa di questo. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Ci lasciamo tutte queste impostazioni. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Dirò Salva impostazioni. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 E ora, stiamo andando esportare Stampa file. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Freddo. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Ed è pronto a partire. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Si dice che ci vorrà circa un'ora e mezza per esso per stampare. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Si può probabilmente un po 'di lavoro fatto mentre è la stampa. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Possiamo colpire questo Anteprima di stampa. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 E 'solo una specie di caratteristica fredda. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 E questo ci permette di ottenere un un'idea di come verrà stampata. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Stampa 3D è fatto da tipo di aggiungendo uno strato sopra l'altro. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Quindi, se vediamo sopra il lato sinistro della nostra finestra qui, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 ci dice Strato 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> C'è un piccolo cursore che permette noi di tipo di scandiamo parte nostra. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Se scandiamo qui, si può effettivamente 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 vedere il nido d'ape che la stampa. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Si può vedere che tipo di è un po 'difficile da vedere qui. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Può essere un po ' meglio se guardiamo in alto. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot capito tutto che fuori da sè. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Hanno un algoritmo che ha preso cura di questo. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Noi non progettiamo che a nido d'ape in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Che solo rende più efficiente processo di stampa. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> L'alto livello take away per questo stai progettare la parte, preparare, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 in questo caso, in cui è possibile stampare su una stampante MakerBot 3D, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 ma siete invitati a utilizzare qualcosa del genere non è MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Preparare nel loro software, e poi dare 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 alla stampante 3D magari rete o su un flash drive nel file corretto 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 E poi da lì, si ha la vostra parte e si è pronti ad andare. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Il modo in cui si può fare questo, e si noterà 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 che io uso una specie di sacco di diversi pacchetti di programmi qui, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Mi capita di avere SolidWorks installato sul mio computer. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Ma non è un prodotto gratuito. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Sicuramente se sei un membro del collegio, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 non si potrebbe desiderare di andare attraverso il ceppo di esso 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 gira su Windows, tipo di download di Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 dover mettere le mani sulla software, che può essere un dolore. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Se si vuole fare qualcosa di simile questo o perseguire un componente meccanico 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 al progetto, sicuramente utilizzare le postazioni informatiche 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 nel seminterrato di Pierce Hall in G11 in particolare, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 come sono aperti quasi tutto il giorno. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 E hanno tutte le software di cui avete bisogno. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Hanno SolidWorks e sono molto potente con divertenti grandi monitor, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 così farà [incomprensibile] abbastanza facile per voi. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Sono molto veloce. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Una volta che hai finito con questo, si può effettivamente scaricare il software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pacchetto sul proprio computer. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 E 'gratuito. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 E credo che hanno entrambi Versioni Mac e Windows di esso. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 E poi da lì, sei a posto. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utilizzare Pierce, SolidWorks, esportarlo, MakerBot, stamparlo. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Cercate di aggiungere nelle relazioni per quanto è possibile, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 in modo che non si deve aggiungere le quote ridondanti. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Questo è importante. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Potrebbe non essere un grande giocatore in una parte piuttosto semplice come questo, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ma è solo una specie di buone prassi sicuramente. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 E se interessato a fare questo su tipo di un livello più intricata, più 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 livello granulare, sicuramente esaminare prendendo ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Che circa conclude esso. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Spero che abbiate goduto ascoltando me. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 E se avete domande, non esitate a spararmi un email. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Credo che la mia email è allegato al bando 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 di questo evento in qualche modo. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Grazie. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475