אנסל: היי.
קוראים לי אנסל לCS50 [? R וד היום?],
אנחנו הולכים לעבור כמה מ יסודות של ייצור חלק מכאני.
אז בואו נקפוץ ישר ל זה בסוג של רמה גבוהה,
אני רק על היסודות של מה שאנחנו עושים.
אני הולך CAT עד אשר עומד for-- זה בדיוק כמו בעזרת המחשב
ניסוח, הנמצא במרחק בינוני עיצוב חלק במחשב
SolidWorks נקרא תכנית.
>> ואז משם, נהיה מסוגל 3D הדפסה
החלק שלנו, שהוא שונה בינוני לייצור.
אם אנחנו רוצים לעשות את זה מתוך אולי מתכת אולי,
שיכולנו מכונה מחוץ לזה אולי אלומיניום או פלדה.
אבל הדפסת 3D היא סוג של נחמד הדרך לעשות את זה לחלקים פשוטים
שאינם נתון לבאמת לחצים מדויקים או אינטנסיביים וזנים,
רק בגלל שזה באמת מהיר מדיום שבאמצעותו אנו יכולים אב טיפוס.
כמו שאמרתי, אנחנו הולכים להיות באמצעות SolidWorks היום.
אז בואו נלך לSolidWorks, ו אני סוג של אעבור דרך היסודות
כדי להפוך את חלק והליכה חדשים דרך כמה הדקויות ש
קלים לחפות על.
אם נלך לSolidWorks כאן, ואנחנו ללכת לקובץ שלנו, בואו לפתוח את ניו.
ואנחנו פשוט לחצו על חלק ובחרו אישור.
>> יש לנו בד ריק זה על ידי שאנחנו יכולים לצייר את החלק שלנו.
וראשון, אנחנו הולכים סוג של יצירת השלד,
ולאחר מכן לבנות אותו, ולאחר מכן להוסיף ב חלק מהתכונות המורכבות יותר.
בתחילה, בואו פשוט ללכת לסקיצה, שהוא
סוג של בעליון עמודה שמאלית מעל כאן.
ואנחנו לחצו סקיצה, סקיצה.
ואז, זה ייתן לנו בחירה של מטוסים שונים
שאנחנו יכולים לשרטט עליו.
>> אני הולך לבנות את הקטע הזה, שהוא מזח iPhone הקטן הזה,
מהיסוד.
זה כמעט כאילו אנחנו מביט למטה על זה.
ואז, אנחנו בונים אותו.
באופן טבעי, אנו בחרנו המטוס העליון לכאן.
וזה ידגיש את עצמו בתפוז.
ולאחר מכן, סוג SolidWorks של עושה את השאר עבורנו.
>> SolidWorks הוא נחמד בזה ש עושה הרבה עבודה שחורה.
אם אתה נותן לו גיאומטריה, זה פשוט להבין את זה.
שאהיה ברור יותר כפי שאנו הולכים בעיצוב.
>> ברמה גבוהה, המזח הוא רק בסיס מלבני.
ואז זה סוג תכונה זו lofted
כאן, זה רק extruded בסיס שמחזיק את הטלפון.
ולאחר מכן, הוא נטוי בזווית.
חלק מהממדים הם סוג של שרירותיים.
אני חושב שבחרתי בזה דגם מסוים, כדי להפוך את ההטיה
משהו כמו 15 מעלות.
אבל זה מכיל תלוי בך.
דבר אחד שאנחנו צריכים לקחת בחשבון
הוא שכאשר הטלפון יושב ב העמדה, יש לו כמה מרכז כובד
או כמה מרכז המסה ש צריך לתלות מעל הדוכן.
לדוגמא, אם אנחנו לא כללנו חלק זה ממש כאן, ואז כש
אנחנו שמים את הטלפון בזה, המרכז מסה היה להרחיב מעבר לבסיס.
וזה היה נופל על רק.
>> מה אנחנו יכולים לעשות הוא להפוך את הבסיס הזה קצת רחב יותר בחלק האחורי כזה
שמרכז מסה של הטלפון הוא מעל הבסיס,
עם איזה תוספת של נוחות שנבנה שם כזה
כי כאשר אתה שם את הטלפון שלך בזה, זה לא ליפול.
זה פשוט משהו ש אנחנו צריכים לקחת בחשבון.
זה פיסיקה פשוטה למדי.
>> בואו נתחיל עם הבסיס.
ואז אנחנו כבר במטוס הסקיצה שלנו.
אם נלך לכאן ואנו בוחרים rectangle-- זה קצת קטן,
אז אני רק מצביע על it-- בחר את המלבן כאן.
ואני הולך להתחיל אותו ב מקור, שהוא סוג של שרירותי.
אבל זה רק איך אני הולך לעשות את זה.
ואנו מפנים את מלבן.
עכשיו יש לנו מלבן זה.
וSolidWorks יודע של למשל, התחתון והעליונים קווים
הם מקבילים.
והקווים בצד מקבילים.
והם כולם אופקיים ואנכיים, ככונה על ידי קופסות הירוקות הללו.
קופסות ירוקות האלה באמת חשוב.
ואני שנציע בסוג של לדבר דרכם הרבה
ככל שאנו ממשיכים דרך תהליך העיצוב.
אבל במהות, הם פשוט אומר שיש כמה ביחס.
לדוגמא על זה קו ימין כאן, יש
קופסא ירוקה עם קו אנכי לידו.
זה אומר ש הקו הזה הוא אנכי.
זה מוגבל להיותו אנכי.
אנחנו יכולים להזיז אותו מסביב ו גרור אותו, אבל זה אף פעם לא יהיה
להיות בזווית שלא אנכי.
>> אלה קווים ירוק להפוך את החיים שלך הרבה יותר קלים
כי זה יאפשר לך כדי להפוך את היחסים ולא
צריך לעשות הרבה עבודה.
SolidWorks יהיה להבין את זה בשבילך.
ואני סוג של נדבר דרך שכפי שאנו מקבלים אליו.
>> מה שעשיתי לסוג של הגדלת הסקיצה שהיא
אני רק פגע F במקלדת שלי, שמתאימה ל הסקיצה הנוכחית שלך למסך שלך.
לדוגמא, אם אתה אולי באמת רחוק
ואתה רק רוצה לעשות את זה בכושר יפה, רק פגע F במקלדת.
>> עכשיו שאנחנו כאן, אנחנו יכולים להתחיל להוסיף ממדים.
אחד מרכיבים החשובים ביותר נושאים בעיצוב חלק
הוא שאתה יכול לעשות את כל זה CADing ולהפוך את חלק יפה באמת מחפש,
אבל זה צריך להיות פיזי החלים על משהו.
משהו שבמקרה זה הוא טלפון.
המזח שלנו צריך פיזי להסתגל לטלפון.
>> הדרך שאנחנו עושים את זה הוא אנחנו מודדים את הטלפון.
ולאחר מכן, היו לנו קצת גבול
וביהיה כמה סובלנות לייצורו.
מושג הסובלנות הוא רק אומר שכאשר אנו מייצרים אותו
או כאשר אנו להדפיס אותו, ראש ההדפסה הוא לא בדיוק
במיקום שאנחנו רוצים.
>> זה הולך להיות מידי כמה סכום מאוד, קטן מאוד.
וכי כמות קטנה היא הסובלנות.
ואנו מתכננים בסובלנות שאם אנחנו מה שהופך את חלק ממש מתוחכם.
אבל במקרה שלנו, זה לא ממש משנה.
ואני אגיע לזה קצת מאוחר יותר.
>> בואו נוסיף כמה ממדים.
ואתה יכול לעשות את זה על ידי לחיצה על כפתור, זה ש
רק אומר חכם ממד.
לחכם ממד קו, אנחנו פשוט לחץ עליו ועד אבא הממד הזה.
אתה יכול להסתובב בו, מקום שבו אתה רוצה.
אנחנו למקם אותו עד כאן לעת עתה.
>> ואז כאשר אנו לחצו, אבא תיבה זו ומאפשר לנו להזין מספר.
בדיוק כמו סוג של נושא ברמה גבוהה יותר, זה
חשוב כשאתה מידות קו
לא שיש לך ממד לכך קו צלב מעל ממדים אחרים,
כפי שהוא עושה ציור שלך או לשרטט די מעונן.
אז אנחנו רוצים לעשות את זה ברור ככל האפשר.
>> למזלנו, מזח זה חלק ממש פשוט.
ואנחנו יכולים לעצב את זה די בקלות עם ממדים לא כי רבים.
אבל רק סוג של ברמה גבוהה יותר כאשר אנו מוסיפים בממדים נוספים,
אנחנו לא רוצים בענני הסקיצה.
אנחנו נוסיף את זה לכאן.
>> אין לנו מושג איך רחב כדי לעשות את זה.
אז הצעד הראשון הוא שבו אני רק הולך
כדי לתפוס את הטלפון שלי, ש הוא סוג די פשוט
צורת מנסרה מלבנית עם הפינות מעוגלות.
ובואו למדוד את זה.
>> כלי זה נקרא זוג מחוגה.
זהו זוג דיגיטלי של מחוגה.
ואני רק הולך להפוך אותו על עם ההפעלה / כיבוי.
אני רק הולך לנקות את פנים פניהם של כל לכלוך או שומן,
ולאחר מכן, אפס זה.
זה כבר מאופס.
>> זה במילימטרים, שאנחנו לא רוצים.
אנחנו רוצים שזה יהיה בסנטימטרים.
כל החלק שלנו הוא להיות מעוצב בסנטימטרים.
ואם אתה לא יודע מה שלך יחידות הנוכחיות, בתיבת הממד
זה אומר כל מה ש4.4329 אינץ '.
>> אתה יכול לעצב בכל יחידות ו עדיין יש לי חלק יפה בסוף.
אבל אני רק בוחר עיצוב זה בסנטימטרים.
זה סטנדרטי באמריקה.
אני רק הולך לשנות היחידות עד כאן לאינץ '.
וממ-לה.
>> בואו למדוד את הרוחב של הטלפון שלנו.
וזה ייתן לנו רעיון כיצד רחב כדי להפוך את הבסיס.
אני רק פותח את מחוגה כאן.
ואני רק הולך ל לסגור אותו בטלפון.
ואנחנו רואים שזה 2.30.
סוג של לנענע אותו סביב קצת כדי לקבל
dimension-- הקטן ביותר 2.305 אינץ 'רחב.
אנחנו רוצים להפוך את הבסיס קצת רחב יותר מזה.
אז בואו נגיד שאנחנו עושים את זה, אני לא יודע, אולי 2 ו3/4 אינץ '
wide-- כך 2.75 אינץ 'רחב.
זה נראה על סביר.
בדיוק כמו סוג של אולי בדיקת שפיות, אנחנו יכולים לפתוח את מחוגה לרמה של 2.75
או די קרוב לזה, ותראה שיש
סוג של מרחב תמרון מספיק מחוץ של בין הטלפון ומחוגה
כדי להוסיף חומר לתמיכה בטלפון.
אז 2.75 אינץ 'נשמע סביר.
>> לחץ על Enter.
והממד שלנו הוא מוגבל שם.
עכשיו אנחנו צריכים לעשות את אותו הדבר דבר על הקו האנכי כאן.
זהו סוג של החלק הבעייתי ש requires-- אני מניח שזה לא מסובך,
אבל זה קצת יותר מתוחכם מסתם ניחוש מספר.
ממד זה שאנחנו הוספה היא מרחק זה.
כמו שאמרתי קודם, אנחנו לא יכול לעשות את זה יותר מדי קצר.
אנחנו צריכים לעשות את זה מספיק זמן כזה שאמצע הטלפון, המרכז
כובד של טלפון, הוא על הבסיס.
אתה יכול לעשות את זה על ידי ציור כמו תרשים חופשי גוף,
מציאת מרכז המסה, ו אז פשוט סוג של ציור את זה
ושימוש בגיאומטריה כדי למצוא אותו.
זה בהחלט יעבוד.
>> אני רק הולך ל אצטדיון בו ואומר שאנחנו יכולים
לעשות את זה בשני סנטימטרים, שכנראה להיות רק על ידי בוחן אותו, הרבה.
אתם מוזמנים לצייר את זה ולהבין את הגיאומטריה.
זה די פשוט.
וזה לא ייקח לך יותר מדי זמן.
שני אינץ 'נשמע כמו כך שיהיו הרבה שיש.
>> אני מניח כבדיקת שפיות, זה הוא מזח שעשיתי לפני כמה זמן.
ואם אנו שמים הטלפון שלנו לשם, אנו רואים שזה לא להתהפך.
ורוחב זה הוא 1.8 אינץ '.
אז שני אינץ 'יהיה הרבה.
מגניב.
>> שוב, אנו על Enter.
ועכשיו, הנה משהו כי הוא באמת חשוב.
אנו רואים כי כל הקווים שלנו הם שחור ואת כל הנקודות שחורות.
הקו ולאחר מכן נקודות או צמתים שבהם מצטלבים,
כל שחורים.
>> כשהכל בסקיצה הוא שחור, זה אומר שזה מוגבל לחלוטין.
לפי זה, אני אומר שאתה לא יכול לגרור כל דבר מסביב.
כל נקודה בזה סקיצה הוגדרה.
אנחנו לא יכולים לשנות את המיקום שלה, כי אין דרגות חופש.
אם אני לוחץ על הנקודה הזאת כאן, זה הצטלבות של שתי שורות אלה,
ולנסות לגרור אותו והמהלך זה בסביבה, הוא לא זז.
>> לעומת זאת, אם אני סוג של מחיקה אחד מממדים אלה,
אני פשוט אעשה את זה ל מטרה של דוגמא זו.
אם אני מוחק ממד עליון זה, שם לב ששורה זו היא כעת כחולה.
אז אני יכול להזיז אותו אם אני רק אולי לחץ על נקודה זו.
הוא מוגדר כבר לא לגמרי.
אני רק הולך לבטל את זה.
והסקיצה שלנו חוזרת לשחורה.
גדול.
>> עכשיו אני הולך לצאת מהסקיצה.
ואנחנו ניצור חול ממנה.
יש את הנושא הזה ב SolidWorks של יצירת
סקיצה היא לעצב ברמה גבוהה מה אתה רוצה לעשות, ואז extrude זה,
מה שאומר שכדי ליצור סוג של חומר מהסקיצה שלך.
במקרה זה, יש לנו שירטט מלבן.
עכשיו אנחנו הולכים כדי למתוח אותו, מה שאומר ליצור פריזמה החוצה
של הבסיס של מלבן ש.
>> אתה יכול לעשות דברים מתוחכמים יותר, אבל עוד נגיע לאותם קצת
מאוחר יותר.
אין צורך לעשות שום דבר מסובך עכשיו.
זה די פשוט.
>> החלקים הבאים של אלה עיצובים ישלבו
הרבה גיאומטריה יחסי וסימטריה יחסי.
ומה שזה אומר הוא כאשר אתה יוצר תכונה של החלק שלך או באמת
שום דבר, אתה רוצה להתייחס הכל בסקיצה שלך
למשהו else-- משהו שהוגדר.
במקרה הספציפי הזה, יש לנו את מקור, שבה התחלתי.
ישנם שני אלה וקטורים אדומים קטנים כאן.
>> כל מה שמוגדר ב ביחס למקור שלנו.
אז אנחנו לא צריכים לדאוג בקשר לזה.
אבל אם אנחנו רוצים להגדיר תכונה שהייתה סימטרי,
לא היינו צריך לצייר אותו פעמיים.
אנחנו יכולים לצייר את זה פעם אחת, ולאחר מכן להגדיר את תמונת הראי שלו
רק להיות מבוסס על הנחה של סימטריה מהחלק הראשון.
זה נשמע אולי קצת מבלבל.
זה יהפוך ברור יותר כפי שאנו ללכת דרך העיצוב.
>> אני מכה על יציאה סקיצה בעליונה שמאלי חלק של המסך כאן.
עכשיו יש לנו כמה סקיצה, שהוא של אפור סוג זה.
נלך לתכונות.
אנחנו הולכים ללחוץ על הסקיצה.
וזה מודגש בכחול.
ממדי יצוץ.
ועכשיו, אני בזה תכונות כרטיסייה עד כאן בפינה השמאלית העליונה.
אתה תראה שיש הרבה מהם על המסך שלי.
אנחנו הולכים לExtrude בוס / Base.
ועכשיו הסקיצה שלנו הפכה פריזמה.
אני הולך לעשות את זה-- ואתה סוג של יכול לבחור צד במקצת
arbitrarily-- נניח שאנחנו הולכים כדי להפוך 0.15 אינץ 'בעובי כזה.
אני אגיד 0.150 אינץ 'עבה.
>> ואני נכנסתי לתוך תיבה זו כאן שאומרת D1,
או שפשוט העובי.
זה התיבה ש ברירת מחדל של SolidWorks ל.
אני רק הולך להפוך הקול שלי את שם.
ואנחנו פוגעים בסימן הביקורת.
וגדול.
עכשיו יש לנו את הבסיס הסקיצה שלנו מוגדר.
מגניב.
פגענו שירוק חץ והוא הולך משם.
אמרתי שאתה יכול לבחור עובי באופן שרירותי למדי
בגלל המתחים והלחצים ש טלפון הקניית על חלק זה
הם מינימאליים.
הטלפון הוא באמת קל ויש שפע של תמיכה בבסיס.
אם היינו מגדירים את זה לטלפון שאולי היו כבדים מאוד,
היינו צריך לרוץ עוד קצת ניתוח מתוחכם על זה
על מנת להבטיח כי הבסיס לא היה רוצה אבזם, או סדק, או לעוות, או להסיט
תחת המתחים ולחצים.
>> אבל אני חושב להקשר של מה שאנחנו עושים כאן
וסוג של כל דבר שהוא הקשורים עם הדפסת 3D,
הניתוח שאינו נדרש באמת.
אתה פשוט סוג של יכול להניח ש זה יהיה מספיק חזק, בגלל שאנחנו
ממש לא לשים הרבה כוח על זה.
זה פשוט סוג של הערה צדדית.
>> יש לנו הבסיס שלנו כאן.
אתה יכול לשים לב שאני יכול להיות לטוס מסביב קצת.
הדרך שאני עושה שהיא אני מחזיק את גלגל הריצה
על העכבר שלי, כך שהוא יכול לרוץ אבל אתה יכול גם לדחוף אותו
ולשמוע מבחינה פיזית זה לחץ.
אני דוחף את זה.
ולאחר מכן, אני פשוט הזזת העכבר מסביב.
לדחוף למטה באמצע לרוץ גלגל, ואנחנו רואים את זה
אנחנו יכולים לתפעלנו חלק בשלושה ממדים.
>> עכשיו אנחנו רוצים לשרטט כוללים הצד הזה כאן,
אשר למעשה הוא הולך בסופו של מחזיק את הטלפון.
ואני אמרתי שזה יכול לקחת את להיות בזווית של 15 מעלות.
הדרך בה אנו עושים את זה היא שאנחנו יכולים להגדיר סקיצה בצד
כאן ולאחר מכן extrude אותו.
אנחנו רוצים להסתכל סוג של בפני זה של הבסיס,
לשרטט את זה, כל עקומות אלה ו הכל, ולאחר מכן extrude כי עד.
בואו לעשות את זה.
>> אנחנו רוצים להסתכל רק בצד הזה.
ובכן, אנחנו יכולים להגיד לי SolidWorks כי אנחנו רוצים לדעתנו
להיות סוג של נורמלי למטוס זה.
אם אני לוחץ על מטוס, שתצליח שמתי לב שהקופסה קטנה הזאת צצה
עם כל האפשרויות האלה.
ומאפשרויות אלה, יש מלבן כחול קטן
עם וקטור נורמלי קופץ החוצה ממנו.
אם אנחנו רק פגעו ש, עכשיו הם מסתכל על הנורמלי למטוס זה.
אנחנו מחפשים את הצד הזה מטוס, וזה מה שאנחנו רוצים לעשות.
>> כפי שזה עדיין נבחרו, אנחנו חוזרים על
כאן אל Sketch שהוא ב צפה בכרטיסייה זו לכאן.
ואנחנו פגעו סקיצה.
ועכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה.
גדול.
עכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה.
>> אנו add-- זה לא הולך להיות סוג של מלבן סטנדרטי
כי הקו והעליון שורה התחתונה היא כבר לא מקבילה,
כי החלטנו לשים הטלפון בזווית.
אתה לא צריך לשים את הטלפון שלך בזווית.
אם זה היה אנכי, שעדיין יעבדו,
למרות שזה אולי לא יזיק יש סוג של כרטיסייה בחזית.
>> זה היה נראה סוג של מטופש.
שיש בו הצביע על זווית היא רק עיצוב יפה יותר.
כמו כן, אם ההליכה של מישהו עד השולחן שלך או התא שלך
והטלפון שלך מוצג בו מוצגות אפליקציה, זה רק סוג של חזותית יותר
נעים ליש את הטלפון שלך מוטה לאחור קצת, סוג
של באופן שבו המחשב שלך מסך מוטה לאחור קצת.
>> בואו לראות.
איך אני מעצב הפעם הראשונה?
בואו נלך ככה.
אנחנו הולכים ללכת ל פינה תחתונה זה כאן.
ואני רק הולך ל למתוח קו עד כאן.
ואני פשוט סוג של roughing את הצורה כאן.
אל תדאגו היחסים.
אנחנו נדאג לאלה בשניים.
>> כדי לצאת מציור הקו, אני רק להכפיל לחץ ושמקבל אותך משם.
אם אתה מכה חץ ירוק זה בחלונית השמאלית לכאן,
זה אומר שאנחנו יכולים לצאת ציור קו.
עכשיו יש לנו משהו ש סוג של דומה למה שאנחנו צריכים.
>> אבל כאן הוא חלק חשוב, ו זה מה שאמרתי לפני.
אנחנו צריכים להוסיף יחסים לכל דבר.
האנלוגיה יכולה להיגרר ל כשאתה כותב תסריט
ואתה משתמש ב קבוע למדי לעתים קרובות,
אולי אתה מגדיר את הקבוע בתחילת הקובץ שלך,
ולאחר מכן להשתמש בו סוג של בכל הקוד שלך, כגון
כי אם אתה צריך לשנות את המספר הזה, אתה רק צריך לשנות את זה פעם אחת.
ואז, זה יהיה סוג של להפיץ דרך הקוד שלך.
>> זה מקרה דומה מאוד כאן.
אם אנחנו מגדירים את כל יחסים אלה, אנחנו רק
צריך להוסיף את הממד אחד זמן, כי כל השאר הוא
הולך להיות מיותר.
כך שמאוחר יותר אם אנחנו רוצים ללכת הלוך ולצבוט את העיצוב אולי,
אתה רק צריך לשנות ממד אחד.
לדוגמא, הקו הזה ו הקו הזה צריך להיות במקביל.
אבל הם לא עכשיו.
אז בואו לעשות אותם במקביל.
>> אנחנו לוחצים על אחד.
עכשיו אני מחזיק בקרה על המקלדת שלי ואני לחיצה על אחד האחר.
ועכשיו, הם שניהם נבחרו.
והקופסה קטנה הזאת צצה.
ושם, אחד מאלה אפשרויות היא הפוך מקביל.
אנו בוחרים את זה, ועכשיו שתי שורות אלה הן מקבילות.
מגניב.
>> אנחנו רוצים את הקו הזה, ו החזקת שוב בקרה
כדי לבחור שניהם באותו הזמן, קו זה להיות בניצב.
אחת מהאפשרויות הבאות הוא להפוך את אנכי.
אם תבחר בשני הקווים הללו ו אולי אתה לא רואה תיבה זו,
אתה יכול לרחף מעל ל לוח שמאלי זה כאן
ויש לה את כל אותו options-- בניצב, מקביל, שווה.
שווה פירושו שווה באורך.
>> אנחנו הולכים לעשות את זה שוב.
רק על ידי אינדוקציה כי אני עשיתי אלה שני ניצב ורק על ידי גיאומטריה,
שני אלה צריכים להיות בניצב.
אבל זה לא יכול להזיק להוספה שביחס שני.
>> עכשיו בואו נעשה את השלב הזה והקו הזה חופף.
שוב, אני רק להכות אפשרות זו הפוך בד בבד.
עכשיו יש לנו בכלל צורתו של המבנה
זה הולך בעצם להחזיק את הטלפון עד.
אני הולך רק כדי לפגוע F שם לסוג של מרכז את זה.
נראה די טוב.
>> אני רק הולך לחזור לכאן כדי הצפייה מטוס זה ברגיל.
אם התיבה שאינה צצה בשבילך, יש פנל
שוב כאן בראש שדה השרטוט שלך
שבו יש סוג של מתווה תיבה כמו זה.
אתה יכול להכות את זה, ו התפריט הקטן הזה צץ.
ושוב, יש לך רגיל לפעולה העומדות לרשותך.
>> עכשיו בואו נגדיר כי 15 מעלות להטות שאני אומר לפני.
אנחנו הולכים ללכת לחכמים ממד.
Smart הממד הוא רק שחכם.
זה יכול ממד האורך של קווים.
זה יכול ממד זוויות בין שני קווים.
זה פשוט יגלה את זה.
>> אם אנו בוחרים קו אנכי זה ולאחר מכן בחר קו בזווית זו,
זה מראה לנו סוג של הזווית ביניהם.
אם תלחצו על זה, זה במעלות.
אני מניח שאפשר לעשות את זה ברדיאנים.
מעלות אני חושב שזה טבעי יותר.
אני רק הולך ל15.0 מעלות, לוחצים על Enter.
מגניב.
ועכשיו, זה מוגבל לחלוטין.
>> אנחנו גם יכולים להגדיר את אורכו של זה קו, שוב באמצעות Smart ממד.
ואנחנו יכולים לומר, אני רק כדור חניה מסוג זה על ידי העין,
נראה שאולי 5/8 של אינץ 'יהיה מספיק.
אני רק אומר 5 חולקו ב -8.
אתה יכול לעשות את פעילות ב שדה Smart הממד
כמו בנוסף, כפל, חיסור.
>> ואנחנו פוגעים ש.
ועכשיו, יש לנו ממדים אלה.
אתה יכול להגיד אוי לא, שני הממדים הללו,
הממד והזווית ממד אורך, חוצה.
זה לא יותר מדי יפה, ש אני בהחלט מסכים איתו.
אתה יכול להביא שב כאן לחסל ש.
>> אנחנו נשים לב אם כי אחד הקווים שלנו הם עדיין כחולים.
אנחנו רוצים את הכל ב סקיצה זה להיות שחור
לפני שאנחנו עושים כל סוג של extruding.
אנחנו צריכים להגביל את זה.
אם אתה מסתכל על זה, זה לא יכול להיות ברור לך
שבו המידה של חופש היא.
אם אנחנו רוצים להבין את זה, אנחנו יכולים לצאת חכמים Dimension--
שאני עושה רק על ידי לחיצה עליו שוב כדי לכבות אותו ולאחר מכן לגרור off--
אחת מנקודות אלה.
>> אנו שמים לב שזה יכול לנוע לאורך התואר הזה של חופש,
בה ניתן למנוע על ידי תיאור אורכו של קו זה.
אנחנו נחזור לחכמים ממד.
ואנחנו הולכים ל ממד הקו הזה כאן.
ואנו קוראים לזה עובי של הטלפון
בתוספת העובי של החומר שלנו.
אני לא יודע איך עבה שצריך להיות.
אנחנו די פשוט יכולים למדוד את זה.
אני רק אלך לתפוס מחוגה שלנו כאן.
ואני רק הולך ל למדוד את העובי
של הטלפון זה מראה כאן .303 אינץ '.
יש לי מגן מסך בטלפון שלי.
זה כנראה לא הולך לעשות יותר מדי הבדל.
.303 אינץ 'בתוספת שתי פעמים העובי שלנו wall--
סוג של אני יכול לנחש עובי הקיר.
>> כמו שאמרתי, מבנה זה יהיה הרבה חזק.
אנחנו לא באמת צריכים לדאוג לגבי ביצוע הקירות דקים מדי,
אלא אם הנייר שלך דק.
אז בואו נגיד ש.303 אינץ ' בתוספת parens שתי פעמים
עובי הדופן, שאני הולך לומר is-- אני רק מנחש here--
אני אגיד 0.15 אינץ ', המהווה את עובי שאני עשיתי את הבסיס.
נראה שזה פעל.
מגניב.
>> SolidWorks עושה את כל המתמטיקה.
אנחנו סוג של יכולים לגרור את הממד הזה ל לגרום לזה להיראות יפה יותר קצת.
נחמד.
פגע החץ הירוק שלנו ו אנחנו מוגדרים לחלוטין.
הכל שחור.
זה נהדר.
>> דבר אחד, וזה רק נקודה אסתטית,
הוא שיש המשולש הקטן הזה כאן.
ובכן אנחנו לא רוצים משולש של להיות בולט כאשר אנו extrude זה,
כי זה ייראה כמו גבנון בפרצוף הקדמי.
אנחנו רוצים שזה יהיה חלק.
לחסל את זה, אנחנו יכולים לעשות מה שנקרא שחול.
ישנם שני סוגים של extrusions.
יש סוג של extruding כדי ליצור חומר
וextruding להסרת חומר.
אנחנו extrude ליצור חומר בהפיכת תכונה זו כאן
שיחזיק את הטלפון.
ואז, אנחנו יכולים להסיר את החומר כאן.
ואני אגיע לזה בשנייה.
>> בואו לצאת הסקיצה הראשונה שלנו.
יש לנו הסקיצה כאן מוגדרת.
אנחנו יכולים ללכת לכאן ולחץ על הסקיצה שלנו.
דבר אחד שאני אציין היא הרשימה של דברים
על לוח השמאלי הוא נקרא עץ התכונה.
בדיוק כמו כשאתה אולי יצירת משתנה בקוד שלך,
אתה רוצה לתייג אותם בדרך זה די מסביר עצמי.
אנחנו צריכים לתייג כל דבר בעץ התכונה שלנו
להיות גם די מסביר עצמי כאן.
>> זה הבוס 1 Extrude, אם תלחצו על זה,
הוא מדגיש בכחול מה תכונה היא, המהווה את הבסיס.
אבל רק מעיף מבט בתכונה עץ, אם ראיתי בוס 1 Extrude,
זה בכלל לא המחשה למה שהיא עושה מבחינה תפקודית.
אנחנו יכולים לשנות את השם ש.
והדרך לעשות זאת היא פשוט ברגע שהוא מסומן בכחול, רק
לחץ והחזק את המקש.
ועכשיו, תראה שאתה יש את היכולת לשנות את זה.
בואו לקרוא Base ש.
>> עכשיו, אם אנחנו לוחצים על בסיס, שוב ידגיש הבסיס.
ואני חושב שזה פשוט הרבה יותר מועיל.
אולי זה ממש לא לעשות את הבדל בעיצוב פשוט כמו זה,
אבל עבור חלק באמת מסובך או אחד שיש לו הרבה תכונות,
זה יעזור לך.
>> בואו עכשיו extrude חלק זה.
אנחנו הולכים ללחצו על הסקיצה שלנו, לחזור
לתכונות בזה תצוגת כרטיסיית חלונית כאן.
ואנחנו מתכוונים ללכת Extrude בוס / Base שוב.
זה מבקש מאתנו להפוך כיוון לשרטט.
ובכן, זה אולי לא בתחילה להיות ברור לנו
לאיזה כיוון זה, כדי שנוכל פגע וכן סוג של לתקן אותה מאוחר יותר.
>> אנחנו הולכים ללחצו על התכונה שלנו כאן.
והו לא, אנחנו רואים שזה extruding בכיוון הלא נכון.
זה דבר די קל לתקן.
אנחנו פשוט צריכים להגיד שחול ל extrude זה בכיוון ההפוך.
>> בחלונית הימנית שלנו כאן, שתצליח שם לב שיש שני חצים הללו.
וכאשר אנחנו מרחפים מעליו, זה אומר כיוון הפוך.
אז אם אנחנו לוחצים על זה, עכשיו אנו מבחינים שזה עכשיו
extruding בכיוון הנכון.
>> ממש ליד שהוא סוג של נפתחת.
ויש חבורה של אפשרויות ב here-- עיוור, באמצעות כל, עד הבא.
אנחנו רוצים, אני מניח שיכולנו להיכנס לעובי של הבסיס שלנו
כממד ל כמה עמוק כדי למתוח אותו.
אבל זה סוג של sketchy-- לא משחק מלים המיועדים.
בואו נלך לעד הבא.
אופס, מצטער.
אני מאמין שזה iis-- אני חשבתי שזה היה עד כדי הבא.
אתה פשוט יכול ללחוץ על המשטח כאן אם אתה
לא יודע מי זה הוא, כמו שאני לא עשיתי בדיוק.
SolidWorks יהיה להבין את זה בשבילך.
אנחנו פגעו החץ הירוק שלנו.
ועכשיו יש לנו התכונה ש יהיה למעשה מחזיק את הטלפון.
עכשיו זה מתחיל להזכיר את מה ש ייראה במוצר הסופי.
>> אתה חושב שאולי בשלב זה גם, במוצר המוגמר
יש סוג זה של עקומה כאן.
וזה מעוקל על הגב אני לא יודע אם אתה באמת יכול לראות את זה.
ואנחנו לא לשרטט שב.
תכונות אלה הן מה ש הם נקראים פילה.
פילה היא משהו שאנחנו להשתמש בהנדסת מכונות
לחסל את ריכוזי לחץ.
>> אתה יכול לדמיין אם יש לך חלק שיש לו שני קווים מגיעים יחד
בזווית באמת רדודה, הם יהיו ליצור סוג של נקודה ממש חדה.
ואם זה חלק כפוף לכל מתחים ולחצים במטוס ש,
כל הלחצים האלה יתרכזו על הקודקוד של נקודה ש.
אז לחסל ש, אנו מוסיפים פילה, ש
רק סיבובים משטח שמעל ומחליק את הכל.
>> אם אתה מעוניין בסוג של היגיון ומדע החומר על ידי ש,
רק "ריכוזי לחץ." Google
אבל ברמה גבוהה, פילה לגרום לזה להיראות יותר נחמד מדי.
אז אנחנו נוסיף אותם ב.
אנחנו נעשה את זה סוג של ב הסוף, שכזה די מהיר.
>> תוכל להבחין כי למרות שיש הדבשת הזאת שאני מדבר.
וזה לא נראה טוב בכלל.
אז בואו להיפטר מזה.
אנחנו הולכים רק להדגיש בפני זה כאן.
אופס, לא התכוונתי לעשות את זה.
סמן את פני זה כאן וללכת רגיל לזה.
ואנחנו רק הולכים כדי להוסיף סקיצה כאן
שיהיה להיפטר המשולש הקטן הזה.
>> בואו לתייג מחדש בוס Extrude 2 זה להיות, בואו נגיד תמיכה טלפונית.
ואם פגעו קטן שלהן הפלוס ממש כאן,
אתה תראה שיש כאן סקיצה.
כברירת מחדל, SolidWorks מסוג מסתיר את הסקיצות ממך
לאחר שתסיים איתם, כפי ש יהיה סוג של הענן איך נראה החלק.
אבל אנחנו צריכים להפנות חלק של הגיאומטריה שיש בו.
>> אם אנחנו רק סוג של ריחוף מעל זה, הקופסה קטנה הזאת צצה.
ויש אלה אני מניח ש הם משקפיים קטנים.
אנו יכולים להכות לחצן זה.
ועכשיו הסקיצה גלויה לנו.
או לפחות, זה צריך להיות.
כן.
אם אני רק פגע F כאן כדי להתקרב ב, תוכל להבחין כי עכשיו
שיש לנו גישה לכל שורות אלה וממדיהם.
>> הדבר מגניב על זה שאנחנו יכולים ליצור סקיצה אחרת, שלמעשה
מפנה את הגיאומטריה של סקיצה שונה.
אם לשרטט על מטוס, זה ש אנחנו יכולים לעשות רק על ידי סימונו,
להכות סקיצה בסרגל כלים עליון זה כאן, ולאחר מכן שרטוט שוב,
עכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה.
ואנחנו למעשה רק הולכים כדי ליצור קצת משולש כאן
המפנה את כל אלה מציין שעשינו לפני.
ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים ל extrude שמשם או לחתוך אותו משם.
>> בואו פשוט ללכת ליצור קווים נמצא כאן, להתקרב קצת
אז זה ברור יותר.
התחל בקודקוד כאן למטה, אתה יכול לראות שאני מצייר קו.
אני הולך להביא אותו לזה נקודה, להביא אותו לנקודה זו,
ולהפוך אותו סגור.
ותראה שכל של הקווים שחורים.
ואנחנו אפילו לא צריכים להוסיף בכל ממדים.
זה בגלל שאנחנו כבר מוגדרים אותם ממדים בסקיצה קודמת.
ועכשיו, אנחנו מתייחסים אלה גיאומטריות.
>> פגענו בדוק ירוק, הכנס קו, הגעה ירוקה.
עכשיו זה מוגדר לחלוטין.
אנחנו נצא מסקיצה זה.
ואנחנו הולכים לחתוך ש משולש קטן שעשינו שם,
ולמטה על החץ או ש מניח בכיוון זה,
במורד לכיוון התמיכה שלנו.
מגניב.
>> אני רק הולך כאן.
עכשיו, אנחנו לא הולכים לExtrude בוס / Base.
אנחנו לא הולכים ליצור חומר.
אנחנו רוצים לחתוך חומר משם.
כמה אופציות על, יש באפשרות זו כדי Extrude Cut.
בואו פגעו ש.
ותשימו לב עכשיו, שSolidWorks הוא הולך לקחת את החומר משם
מהמשולש הזה שאנחנו כבר מוגדרים.
בואו נלך ובואו פשוט לחץ פני השטח זה.
מס '
ואתה יכול לבחור את האפשרות דרך כל בנפתח זו.
כל מה שעושה זה יהיה extrude לנצח זה.
החלק שלנו לא קיים לנצח.
היא קיימת רק לכמה סנטימטרים.
זה ייקח כל מה ש כי אנחנו צריכים את.
>> זה בדרך כלל די דרך קלה לעשות קיצוצים.
אתה פשוט סוג של לחתוך את כל חומר שממנו.
ואילו באקסטרוזיה, אתה רוצה להגדיר
כמה חומר אתה רוצה ליצור.
אנחנו פגעו הסימון הירוק שלנו.
>> ואת כל חומר שהולך משם.
ועכשיו, אנחנו נשארים עם פנים חלקים זה.
אנחנו לא באמת צריכים את זה לשרטט יותר, כך אנחנו חוזרים
ולהסתיר את זה, שבו אנו יכולים פשוט לעשות שוב על ידי לחיצה ימנית ועכשיו להכות
לחצן הסתר.
והוא נעלם.
>> אני מניח שאנחנו יכולים לתייג את זה לחתוך רק על ידי אומר שפתוחה Face Cut, להכות על Enter.
אנחנו פשוט עושים את זה קצת יותר ברור.
מגניב.
אנחנו מגיעים לשם.
רק יש לנו זוג דברים שנותר לעשות.
>> מה אנחנו הולכים עכשיו לעשות הוא להוסיף.
תוכל להבחין כי יש חתך מלבני בכאן.
זה מה הטלפון למעשה מחליק לתוך.
ואז אני פשוט עשה חתך קטן כאן כל כך
כי אתה יכול לגשת לבית כפתור של הטלפון הספציפי הזה
בזמן שהוא יושב על הספסל הנאשם.
בואו להוסיף שתי תכונות אלה ב.
ואנחנו נוסיף כמה שסיימנו יהיו להיעשות פרטים ואנחנו.
זה, שנדמה לך, גם, איך אנחנו הולכים לשרטט על זה?
אנחנו לא רוצים לשרטט על פני זה.
אנחנו רק יכולים לשרטט על פני זה.
אנחנו הולכים להכות רגיל ל.
ועכשיו יש לנו גישה ל רישום על פני זה.
ואנחנו מחפשים אותו.
>> זה סוג של אותו התהליך כאן.
יש סוג של זה קצב שבו אנו בוחרים
פנים שאנחנו הולכים לשרטט ב.
אנחנו מסתכלים על זה ברגיל, ולכן שאנחנו מסתכלים למטה על זה.
ולאחר מכן, אנו יוצרים כמה סקיצה.
ואז, אנחנו עושים משהו עם סקיצה ש.
אולי לעשות חתך או שאנו יוצרים חומר מסוים עם Extrude הבוס / Base.
>> אותו דבר שוב כאן כפי שכבר עשה שתי החזרות הקודמות.
אנחנו מחפשים על זה.
אנחנו רוצים לבחור בו כמשטח ציור.
זה מסומן בכחול.
אז שוב, פגענו סקיצה, סקיצה בדיוק כפי שעשינו בעבר.
ועכשיו שיצרנו לשרטט ואנחנו נעשה את החתך ש.
דבר אחד שאנחנו צריכים להיות מודע כי,
וזה ייכנס ל לשחק במעט רק קצת,
הוא שהפינות הטלפון שלנו הינו מעוגל.
אם אנחנו רק עושים מן מנסרתי סוג זה לחתוך, הטלפון עדיין להתאים בתוך,
אבל זה יכול סוג של להתנועע בסביבה.
זה לא יכול להיות מאובטח כ.
>> אנחנו יכולים להוסיף משלים קטן כאן כדי להשלים
הפינות המעוגלות של הטלפון שלנו.
זה סוג של פרט קטן.
וזה לא יעשה יותר מדי הבדל, אבל זה
נחמד סוג של עיצוב החלק בשלמותו.
>> בואו נלך כאן.
אנחנו הולכים רק כדי לצייר מלבן על המשטח שלנו כאן.
ומגניב.
עכשיו בואו נגדיר את זה.
אנחנו הולכים ללכת ל Smart ממד כאן.
בואו נגדיר את זה כדי להיות ברוחב שלנו טלפון, שכבר שכחתי.
אני רק מדידתה here-- 2.305 אינץ '.
>> ואנחנו הולכים להוסיף סוג של אזור נוחות קטן של
כך שאתה יכול בקלות לקחת טלפון ובמתוך המזח
מבלי סוג של למשוך אותם לגזרים.
זה יהיה סוג של מה שאנו מכנים זה שהם מפריעים.
ואנחנו לא רוצים כאן ש.
אנחנו רוצים שזה יהיה קל לקחת את זה פנימה והחוצה.
>> אנחנו אמרתי 2.305 אינץ 'הוא הרוחב.
ולאחר מכן, נוסיף סוג של מרווח נוחות
או חיץ ריווח בכל צד.
אז בואו נגיד ששתי פעמים כמה עובי.
מה זה עובי הולך להיות?
אנחנו יכולים רק סוג של לנחש באופן שרירותי כאן בכמה עובי.
אם יש לך מחוגה איתך, אתה אולי יכול
לפתוח אותם לומר, אני לא יודע, 25 אתה.
25 אתה הוא 25 אלפיות אינץ 'או 25 פעמים 0.001.
אני רק סוג של ניחוש כאן, אבל אני חושב שאהיה מספיק מרווח.
אנחנו נעשה את זה בכל side-- אומרים 20 thou-- שתי פעמים 0.020 אינץ '.
>> כי הוא עכשיו הרוחב שצריך להיות.
ואנו מגדירים את הגובה שלה.
זה יהיה בעובי של הטלפון שלנו בתוספת אותו מאגר.
אני חושב שזה היה .303 אינץ ', אבל אני לא בטוח.
.303 אינץ 'הוא עובי של הטלפון.
>> נניח .303 בתוספת שתי פעמים 0.020.
| ב20/1000 עבה חיץ בכל צד.
ואני רק מוכפל זה על ידי שתי כי, יש
חיץ בתוך, החזית ו הגב והצד והצד.
לחץ על Enter.
מגניב.
>> עכשיו אתה יכול להיות חשבת, אוי ואבוי, למה
זה כל כחול כאשר יש לנו רק הגדיר את הרוחב והגובה?
זה בגלל שיש לנו לא ממוקם על המטוס הזה.
אנחנו יכולים לעשות את זה די בקלות אם כי.
אנחנו לא צריכים להוסיף ממדים ב כי אנחנו רוצים שזה יהיה במרכז.
>> אנחנו לא צריכים להוסיף ממדים בלומר
קו זה צריך להיות כך וכך סנטימטרים מהקו הזה.
אנחנו לא צריכים לעשות את זה.
יכול להיות לנו SolidWorks להבין את זה בשבילנו.
ואחת דרכים לעשות that-- וזה סוג של אני חושב שאחת הדרכים קלים יותר
לעשות it-- הוא להוסיף קווים ו לאחר מכן להוסיף את יחסיהם.
ואלה יכולים להיקרא גיאומטריות בנייה.
גיאומטריה בנייה הוא רק קו ש
לא מתכנן לעשות שום דבר עם ככל extrusions מודאג.
אתה לא הולך לחתוך עם זה או שאתה לא
הולך ליצור חומר עם זה.
אתה פשוט הולך ל להשתמש בו כנקודת התייחסות.
זה נשמע אולי סוג של נשגב.
אני מסמר שכאן למטה.
אנחנו עדיין במצב סקיצה.
אם נלך הקו ופגעתי חץ קטן זה לצד זה,
את הירידה הזאת מגיעה.
ויש לנו אפשרות קו רגילה, אשר לנו מה כבר משתמשים לפני,
או קו מרכז, ש ליצור גיאומטריה בנייה.
בואו פגעו ש.
וזה ייצור קו מקווקו.
>> בואו למתוח קו בין הצד הזה וכאן כמו כל כך.
זום פנימה ואתה יכול רואה שזה מקווקו.
ולאחר מכן, בואו נעשה את זה שוב כאן.
אם אנחנו עושים שתי שורות אלה , המלבן הקטן שלנו שווה
יהיה מרוכז לפחות אופקי בתוך המלבן גדול יותר.
הם לא צריכים בהכרח להיות שותף ליניארי,
כלומר, הם לא צריך להיות על אותו הקו.
אבל הם בהכרח צריכים להיות בניצב לשני הפרצופים האלה.
>> בואו פגעו אישור ובואו להתחיל להוסיף יחסים.
SolidWorks הוא חכם מספיק לדעת כי רק על ידי הדרך
אני ציירתי אותו הם שני אופקי, כפי שאתה
ניתן לראות על ידי קווים אופקיים אלה here-- הקופסה הירוקה הקטנה הזה.
אז אנחנו אפילו לא צריכים לעשות משהו עם זה.
כל מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו הוא להשוות אותם.
וSolidWorks כעת למרכז את התיבה.
>> אנו מדגישים אחד, ללכת לכאן ולהדגיש את other-- שוב,
לחיצה רצופה על בקרה ולחיצה עליו.
ואומרים, להפוך אותם שווה.
וכמו ש, SolidWorks יש במרכז התיבה.
שוב, אני רק התקרבות על ידי מתגלגל על ​​גלגל הריצה על העכבר.
ואנחנו יכולים, אם אנחנו רציתי, לנוע על המסך
על ידי לחיצה רצופה שוב על גלגל הריצה.
בואו לעשות את אותו התהליך כדי למרכז אותו בצורה אנכית.
אני רק הולך לרדת כאן.
אני אלך זה קצת יותר מהר זמן, ליצור קו אנכי זה,
ליצור עוד קו אנכי.
שוב, אני לחיצה כפולה כדי לצאת ממצב הקו.
ולאחר מכן, פגענו החץ הירוק שלנו עכשיו.
>> ובואו להשוות them-- לחץ על אחד, לחץ בקרה, סמן האחרים,
ולאחר מכן להפוך את השוויון.
עכשיו השחור של כל דבר, ואנחנו הולכים.
צא מהסקיצה, סוג של אותו הדבר.
עכשיו אנחנו הולכים לעשות extruded לקצץ כאן.
וזה תלוי בנו עכשיו איך עבה אנחנו רוצים לעשות חתך ש.
>> זה לא כל כך הרבה עניין.
זה סוג של תלוי בנו.
אני אגיד רק על בסיס בגיאומטריה אולי
זה יהיה כפול ממה שהוא עכשיו.
נכון לעכשיו, זה ב0.15 אינץ 'עבה.
אם אנחנו עושים את זה 0.3 אינץ ' עבה, שנראה די טוב.
אנחנו כנראה יכולים ללכת קצת deeper-- אולי 0.40 אינץ 'עבה.
כן.
זה נראה טוב.
הכה את החץ הירוק.
ועכשיו יש לנו חריץ זה שהטלפון יהיה לשבת ב.
>> עכשיו, אנחנו צריכים להוסיף סוג של זה קצת לגזור על כפתור הבית.
אני מניח שזה לא הכרחי לחלוטין אם אתה
לא צריך להשתמש בטלפון שלך בזמן שהוא על הספסל נאשם.
אבל זה תכונה נחמדה שיש.
וזה לוקח מעט מאמץ עלינו סוף, כדי שנוכל גם להוסיף אותו ב.
אותו דבר.
בואו להדגיש את זה פנים, ללכת רגיל לזה.
ואנחנו רק הולכים לשרטט על פני זו, ואנו צריכים לעשות.
שוב, סקיצה שלו, סקיצה.
עכשיו, אנחנו הולכים לצייר עיגול.
אנחנו יכולים רק סוג של ללכת עד כאן ל הצורות שלנו תפריט ולחצו על מעגל.
ובואו פשוט לצייר עיגול סוג של באמצע שום מקום.
ונתחיל להוסיף יחסים אליו.
>> אנחנו הולכים ליצור אנכיים קו שמרכז המעגל
יהיה ביחד עם.
וככה, המעגל שלנו הוא מרוכז בטלפון.
וכאשר אנו להחליק טלפון למזח,
כפתור הבית יהיה בשורה עם לגזור על כפתור הבית,
כי אנחנו יודעים שכפתור הבית בטלפון שלנו הוא במרכזו.
>> אנחנו הולכים ללכת כאן וליצור קו מרכז.
ואני רק הולך למצוא את נקודת אמצע של שורה תחתונה זה.
אם אני מנסה להפעיל את קו בשורה תחתונה זה,
תוכל להבחין כי יש כפתור צהוב קטן.
וכאשר אנחנו מרחפים מעל זה, זה סמל קטן צץ הבא העיפרון שלנו.
והסמל שמיושר עם נקודה ירוקה באמצעו.
>> כשאתה רואה את הסמל ש, זה אומר ש זו הנקודה של קו שהמרכז.
אז אם אנו מפנים את זה, אנו לחצו ולצייר כלפי מעלה,
אנחנו רק שציירנו אנכיים קו מנקודת האמצע ש.
אני עשיתי את זה סוג של מהירות, אז אני פשוט אעשה את זה שוב.
ונניח שאני לא רואה את זה.
זה לא צץ לי.
אנחנו יכולים לעשות את זה גם דרך פשוטה יותר.
>> נלך לקו מרכז.
ואנו לצייר.
יש לנו את הקו הזה כאן.
אבל זה לא בנקודת המרכז.
זה לא מרוכז נגד כאן.
אז מה אנחנו יכולים לעשות הוא, שאנו יכולים לצייר נקודה, שאנחנו הולכים לתפריט הצורות שלנו,
ראה Point, למצוא את נקודת האמצע כאן.
אתה רואה שזה צץ כאשר אנו מקבלים קרוב לit-- שחרר נקודה שם, כאן.
דבר אחד אתה עשוי להבחין זה שונה על כל הצורות האחרות הוא
דבר הנקודה הוא עדיין מודגש, אפילו
לאחר לחיצה על הסימון הירוק.
רק הכה אותו שוב לunhighlight זה.
ושיהפוך את הנקודה הזאת ו הבסיס של הקו שלנו להיות ביחד.
זה משיג את אותה המשימה.
>> עכשיו אנחנו הולכים לקחת את מרכז כפתור הבית שלנו,
לשלוט לחצו הקו האנכי שלנו, להדגיש את שניהם,
ולהפוך אותם ביחד.
עכשיו כפתור הבית שלנו הוא מרוכז.
אנחנו לא יכולים להזיז אותו מהשמאל לימין.
אנחנו יכולים רק להזיז אותו למעלה ולמטה.
ואנחנו יכולים לשנות את קוטרו.
>> עד כמה גדול אנחנו צריכים לעשות את זה?
אֲנִי לֹא יוֹדֵעַ.
בואו למדוד את זה.
אם אנחנו מסתכלים על הטלפון שלנו כאן, אנחנו לוקחים מחוגה שלנו,
ואנחנו יכולים למדוד את קוטרו של כפתור הבית.
וזה נחמד לתת לו סוג של קצת מרחב תמרון,
כך אנחנו נעשה את זה קצת גדול יותר ממה שהוא צריך להיות.
>> זאת משום שכאשר טלפון יושב על הספסל הנאשם,
בדיוק אם זה היה גודלו של כפתור הבית,
אתה סוג של יש לדבוק אצבע כמו ניצב ב
כדי להיות מסוגל לגשת לכפתור הבית.
ואילו, אם אנחנו עושים את זה גדול יותר, אתה יכול סוג של להכות אותו בזווית
ותראה את כל התמונות שיש לך לפספס.
>> בואו נלך כאן ואנחנו למדוד בטלפון.
ואני רק בוחן אותו שוב כאן.
זה נראה להיות נוח. זה אומר .674.
אנחנו נעשה את מספר עגול.
בואו נגיד 0.65.
כן.
זה נראה נוח.
חלק מזה הוא סוג של ניחושים כי אנחנו לא
עיצוב באמת סוג חלק ממוסמר למטה.
חלק זה לא להשיג כל משימה אמיתית.
זה פשוט מחזיק משהו.
אז זה בסדר לעשות קצת ניחושים.
>> בואו חכם ממד קוטר זה.
אנחנו פשוט אמרתי שהוא היה הולך להיות 0.65 אינץ '.
אנחנו עולים בתפריט שלנו למעלה בפינה השמאלית העליונה.
שוב, פגע Smart ממד.
אם אתה פשוט לחץ בכל מקום במעגל,
זה חכם מספיק כדי לדעת ש על הקוטר אנחנו מדברים.
בין אם אתה סוג של דראג זה בצד כאן
וזה נותן לך שphi הקטן סמל או שאתה מחזיק אותו ישירות מעל,
זה אותו הדבר.
אתה מגדיר את קוטרו.
>> בואו לחץ כאן ו אנחנו הולכים להגיד .650.
לחץ על Enter.
ועכשיו, בקוטר מוגדר.
ומה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו הוא להגדיר את הגובה מהחלק התחתון.
זה כנראה המסובך ביותר חלק מכל המבצע הזה.
>> בכך, שאנחנו רוצים את מרכז המעגל שלנו
בשורה עם מרכז כפתור הבית.
רק על ידי סוג של בוחן אותו שוב עם זוג מחוגה,
אנו יכולים למדוד את המרחק בין מרכז כפתור הבית שלנו
בחלק התחתון של הטלפון.
באופן אידיאלי, תהיה לנו באמת מפרט גיליון מפורט של הטלפון שלנו
ואנחנו יכולים רק להסתכל על spec גיליון ולהבין הו,
מרכז לחצן זה הוא כך וכך סנטימטרים
מהמטוס התחתון של הטלפון.
>> אבל אין לנו גישה ל ש, כך תהיה לנו רק למדוד את זה.
וזה יהיה די מדויק.
אני רק סוג של בוחן זה כאן, במרכז
של כפתור הבית ל החלק התחתון של הטלפון.
זה נראה להיות על .329 סנטימטרים, אולי קצת יותר גדולים.
בואו נקראים לזה .348 אינץ '.
>> עכשיו אנחנו יודעים ש מטוס תחתון של הטלפון שלנו
הוא .348 סנטימטרים ספורים מקו המרכז.
אבל מטוס תחתית הטלפון הוא בזווית מסוימת,
אז איך אנחנו הולכים להבין את זה?
אֲנִי לֹא יוֹדֵעַ.
בואו נלך לCut החול שלנו כאן, שאני שם לב עכשיו
שלא לתייג, כדי שנוכל לעשות את זה עכשיו.
אנחנו קוראים לחריצי הטלפון הזה.
ויש כמה שונה דרכים שאנחנו יכולים לעשות את זה.
אנחנו יכולים לומר, שאנחנו יכולים חכמים ממד זה בכמה דרכים שונות.
על ידי זה angle-- וזה נכנס ל לכך הוא tricky-- קצת יותר
בואו נסתכל על זה בזווית שבי יש לנו גישה ויזואלית למטוס
שבו בטלפון הוא הולך להיות יושב על וכפתור הבית שלנו.
>> אנחנו נכנסים לחכמים ממד, ואני הולך לממד מהקו הזה
למרכז החור שלנו כאן, אשר מקבל הדגיש.
ועכשיו, אני אפילו לא זוכר מה המספר.
אני רק הולך לשערך אותו במהירות.
אני חושב שזה היה .348.
כן, .348 נשמע טובים.
עכשיו אנחנו נוסיף ש.348 in-- .348.
לחץ על Enter.
והטלפון שלנו מוגדר.
הכפתור שלנו מוגדר.
הכה את הסימון.
>> והנה סוג של נקודה עדינה זה יהיה סוג של קל לפספס.
תוכל להבחין כי המרכז שלנו המעגל למעשה יושב מתחת לקו זה.
זה אומר שאם אנחנו extrude באמצעות הצדדים
שבו על כפתור הבית לגזור הוא עשה, אנחנו באמת נתחיל עקומה לגבות.
אנחנו רק יכולים לחסל שעל ידי ציור סוג של מלבן מעל לטלפון.
>> אם אנחנו הולכים לכיכר הדבר כאן.
ואנחנו הולכים לנקודה זו, פשוט סוג של לצייר מלבן באופן אקראי בשמים,
ולאחר מכן לבצע את הקצה האחר שלו be-- אני רק לחץ על here--
לעשות שלב זה להיות ביחד עם המעגל.
כעת, כאשר אנו extrude, אנחנו יכול extrude המעגל.
ועל ידי extrude, אני מתכוון extrude extrude cut-- לחתוך את המעגל
והרסיס הקטן הזה כאן.
שעשוי להיות נקודה עדינה.
ובמקרה שלנו, לא היית זה לעשות את הבדל עצום.
אבל זה נחמד להוסיף את כל פרטים שסיימו אלה בזה.
היא מבחינת סוג של מוצר במהירות, עשה בחופזה
ואחד שהיה הרבה חשב על זה ל.
>> אנחנו לחצו הסימון הירוק שלנו כאן.
ואנחנו טובים ללכת.
תוכל להבחין כי זו היא כחולה.
זהו סוג של יוצא מן הכלל.
אנחנו לא באמת צריכים להגדיר את זה כאן, כי זה
לא משנה כמה גבוה המלבן שלנו הוא.
זה עדיין יהיה לבצע את אותה המשימה.
>> זה די נדיר שאתה לא צריך להגדיר משהו בסקיצה.
ב- 99.9% מהמקרים, אתה צריך את כל הסקיצה
להיות שחור כמו שהוזכרתי קודם לכן.
במקרה זה, זה לא משנה.
אנחנו נצא מהסקיצה, שוב ללכת ל תכונות, סוג של נושא משותף זה
כאן, תמצא את המטוס, סקיצה, Extrude.
ונלך לExtrude Cut.
>> ועכשיו, SolidWorks גורם לנו כדי לאסוף את מה שאנחנו רוצים לחתוך.
בואו לבחור חתיכות תחתונה אלה.
ועכשיו, בואו לקבל רסיסים הקטנים האלה.
אנחנו נעשה את זה בצד השני גם.
שוב, רק התקרבות על ידי גלילה בעכבר.
עכשיו יש לנו את כל מה שאנחנו צריכים.
>> אנחנו לא רוצים לעשות עיוורים.
אני מניח שאנחנו יכולים לעשות עיוורים, אבל זה לא ממש להשיג את מה שאנחנו רוצים.
בואו לעשות עד הבא, ושיהיה רק ​​לחתוך
דרך השכבה הראשונה של חומר.
כאשר אנחנו אומרים שאנחנו רוצים לחתוך עד הבא, זה
כלומר אנחנו רוצים לחתוך הכל עד לפנייה הבאה.
>> ובכן, את פני הבאות היא השכבה מאחורי כאן.
אנחנו לא רוצים לחתוך הבית הזה ללכת לאורך כל הדרך.
אתה לא צריך את זה ל ללכת לאורך כל הדרך.
אין כפתור בית בצד האחורי של הטלפון.
אם אנחנו רק פגעו בסימון הירוק כאן, עכשיו יש לנו את הטלפון לגזור.
עכשיו אנחנו יכולים להתחיל להוסיף בגמר פרטים, כי אנחנו כמעט סיימנו.
שציינתי קודם ש אנו יכולים להוסיף בפילה,
אשר עושה הכל נראה קצת יותר נחמד.
אלה הם סופר קלים לעשות.
זה כנראה החלק הקל ביותר של תהליך CADing כל זה.
>> בתכונה שלנו העץ עד כאן, בחלונית כרטיסייה מסוג זה,
אנחנו הולכים לתכונות שבו היינו להכות Extrude בוס / Base וExtrude Cut
לפני.
כמה אפשרויות על, יש לנו אפשרות זו למשהו פילה.
בואו לחצו על זה.
כל פילה רוצה זה קצה.
אתה יכול לתת לו פנים, וזה יהיה להבין את זה.
אבל זה באמת מחפש קצוות שאליו ניתן להוסיף פילה.
>> הייתי שהוזכרתי קודם לכן, כי אנחנו רוצים כדי להוסיף פילה לכאן שוב.
אם אנחנו פשוט לחצו על קצה זה, זה משרטט את הפילה כאן,
וזה די מגניב.
שעבודה מינימאלית הנדרשת על החלק שלנו.
SolidWorks רק ברירת מחדל לכמה ערך שרירותי
לרדיוס של פילה זה.
זה נראה טוב.
אנחנו יכולים לעשות את זה קצת יותר גדול.
אני פשוט חושב שזה מבחינה אסתטית נעים יותר.
>> זה כאשר הוא הופך להיות סוג של פחות מדעי ואסתטי יותר.
הרדיוס כאן מוגדר 0.10 אינץ '.
אנחנו כנראה יכולים להגדיר את זה לאני לא יודע אולי 0.15.
זה עושה את זה קצת יותר גדול.
זה נראה יותר נחמד, אני חושב.
זה תלוי בך.
זהו סוג של התאמה אישית.
אז אנחנו מכים את הסימון שם.
זה מוסיף בפילה.
נראה טוב.
עכשיו בואו פילה בחזרה קצה זה כאן.
ומה זה עושה הוא ש פילה הראשונה שהוספתי ב
היה זה אחד ממש כאן.
אנחנו יכולים גם להוסיף בפילה להחליק הקצה הזה למטה.
>> בואו לבחור שוב פילה ובחזרה קצה זה כאן.
וזה עושה את אותו דבר.
זה חדלות שוב ל 0.15 אינץ ', כי זה
מה שאני הייתי נכנסתי בפעם האחרונה.
זה נראה קצת מוגזם here-- אולי 0.075, חצי מזה.
זה נראה קצת יותר נחמד.
שוב, זה לגמרי עד המעצב.
>> זה נראה קצת יותר טוב.
אולי אנחנו באמת יכולים לעשות שקצת גדול יותר.
אני הולך להראות לכם עכשיו איך להפוך את פילה הקיימת גדולה יותר.
וזה סוג של נושא בSolidWorks
שבו כאשר יש לך כבר עשה תכונה,
אתה יכול לשנות את זה די בקלות, ללא כאבים די.
>> בואו נעבור ולתייג כמה דברים שאנחנו לא מסומנים.
חותך Extrude 3, אנחנו לא יודעים מה כלומר, אז אנחנו פשוט לחצו על זה.
ואנחנו רואים שזה היה לחתוך לכפתור הבית שלנו.
בואו פשוט תווית שחור לחצן בית.
פילה היא סוג של תכונה שלישוני, אם אפשר לומר כך.
תיוגם אינו קריטי.
>> אבל אתה מסתכל על זה ו אתה אומר אוי אלוהים, אנסל, החיים שלי
מתפרק.
מה עליי לעשות על זה?
ואני אומר שאתה צריך לשנות הרדיוס של פילה זה.
בואו ללחוץ עליו.
ואנחנו הולכים לקליק ימני על זה.
ועכשיו, אפשרות זו צצה.
יש לנו את כל האפשרויות הללו.
אנחנו יכולים להסתיר את זה, לדכא אותו.
>> האפשרות השמאלית העליונה היא אפשרות זו תכונת עריכה.
אם תלחצו על זה, עכשיו אנחנו לחזור לחלונית התכונה
שהיו לנו גישה בעבר.
ואנחנו יכולים לשנות את הכל.
>> היינו לנו להגדיר אותו ל0.075 אינץ 'לפני.
בואו עכשיו אולי להקפיץ כי עד קצת.
אני חושב שזה רק ייראה nicer-- 0.10.
הוספתי בטעות ב אפס במקום הלא נכון.
זה נראה די טוב, אולי 0.120.
אני חושב שנראה די נחמד.
חלק זה נעשה בצורה יעילה.
הוא יעשה כל מה ש שאנחנו רוצים אותו.
זה יהיה להחזיק את הטלפון.
זה נראה טוב.
כן, יש לו מקום לכפתור הבית.
זה פחות או יותר מה אנחנו רוצים להשיג.
>> יש דברים שאנחנו יכול לחשוב עליהם אנחנו
צריך להיות בטוח ש מרכז הטלפון, המרכז
מסה של הטלפון, אם מסתכלת בצורה אנכית ירחף מעל הבסיס הזה ולא
סוג של מעבר לו.
כפי שהוזכרתי קודם לכן, אם זה המקרה, הטלפון ייפול מעל.
אני פשוט סוג של הבטתי בו.
זה לא יכול לפגוע רק כדי לשרטט את זה על נייר באמצעות גיאומטריה פשוטה למדי.
זו בעיה סופר פשוטה.
>> אני בחרתי בדוגמא ספציפית זו ל להוסיף CS50 האותיות בחזית.
אתם מוזמנים להוסיף כל מה ש אתה רוצה שבחזית.
אבל זה דבר יחיד שאני יהיה להזהיר אותך עם
הוא שאין לי כמה מדפסות 3D רזולוציה לאין שיעור פרטני.
>> ועל ידי כך אני מתכוון שאם אתה כותב טקסט ממש קטן עם באמת
גופן קטן, זה הולך להיראות באמת סוג של מעונן או כתמים.
אם אתם עושים טקסט גדול באמת, האותיות הן באמת גדולות,
והיא אינה דורשת הרבה החלטה בצד מדפסת 3D,
אז זה פשוט נראה הדרך טוב יותר.
אז אם אתה מדפיס בטקסט למשהו,
בהחלט להפוך אותו גדול ככל האפשר.
>> אני רק אראה לי בקצרה לך איך לעשות את זה.
אם אנו מדגישים בפני זה כאן, תוכל להבחין כי אנחנו יכולים,
אנו לשרטט אותו שוב.
בואו נסתכל רגיל לזה.
הכה סקיצה, סקיצה שוב.
במקום ציור קו או המעגל, יש גדול זה כאן.
יש אנשים שקוראים לי א 'ביג
>> אנחנו יכולים לחמם את זה.
ועכשיו יש לנו את האפשרות כדי להוסיף טקסט על משהו.
בואו נקליד בCS.
ייתכן שתוכל להתאים כולם בצד אחד CS50.
זה בהחלט לא יהיה סימטרי.
אני לא חושב שזה יהיה מבחינה אסתטית מושך.
אז עשיתי CS בצד אחד ו -50 בצד השני.
זה היה רק ​​החלטה ש נראה לעבוד באותו הזמן.
>> אנו פגעו בחץ הירוק.
עכשיו אנחנו שמים לב ש מכתבים אלה הם כחולים.
וזה בגלל שהם רק מרחפים בחלל.
הם סוג של חופשי לנוע בכל מקום.
מה שאנחנו רוצים לעשות הוא, אני בעצם הולך למחוק אותם על ידי לחיצה ימנית,
רק להכות על ביטול.
אני מצטער לחיצה, תקין כשאתה לא בתכונה.
ולאחר מכן פגע מחק.
>> אנחנו יכולים לעשות עבודה יותר נחמדה בהגדרתם.
כשאתה כותב טקסט, וטקסט הוא סוג של משהו שהוא קצת חלש יותר,
ברצונך ליצור קו ש הטקסט לשבת על, ולאחר מכן
להגדיר את הטקסט להיות סוג של דבקות בקו זה.
אנחנו עושים את זה רק על ידי ציור קו מרכז.
>> ודא שהוא אופקי כאן.
לחץ לחיצה כפולה כדי לצאת של ציור הקו.
ולאחר מכן פגע בחץ הירוק.
קו זה פשוט מרחפים כאן.
יש לנו חופש כדי להעביר אותה.
בואו לא מגדירים את זה עדיין.
בואו נוסיף את הטקסט בלפני אנו קובעים שבה הוא חי.
>> שוב, נלך לגדול זה כאן.
אנחנו פגעו CS.
ולאחר מכן, אותו כברירת מחדל לזה קו 1 שכבו יחיה ב.
אבל אם זה לא היה קיים, אנחנו פשוט למחוק את זה.
סוג של אפשרותך לבחור את קו רק על ידי לחיצה עליו.
וSolidWorks יודע שאתה מתכוון לשים
את הטקסט על הקו עם החץ הירוק.
מגניב.
>> עכשיו את הטקסט הוא באמת קטן כל כך שאנחנו באמת יכולים
רק לחץ לחיצה כפולה על שלו ולערוך את הגופן.
ואנחנו עושים את זה.
ברירת מחדל היא באמצעות המסמך גופן, שאנחנו לא רוצים להשתמש,
כדי שנבטל את הסימון ש.
ועכשיו, תיבת גופן זה הופך בלתי-אפור.
זה ב 12 נקודות עכשיו.
בואו אולי להקפיץ אותו לאוהבים 48.
זה נראה די טוב.
ואתה יכול להכות את החץ הירוק.
>> ועל ידי ההעברה שבו הקו מתחיל מסביב, אתה יכול להעביר את הטקסט בסביבה.
לדוגמא, אתה אמור להיות מסוגל to-- אני רק הולך כדי להתקרב קצת,
בחר נקודה זו.
אתה אמור להיות מסוגל לעבור את זה.
ואתה יכול לראות ש הטקסט נע עם זה.
>> אתה יכול לעשות את זה, לשים את טקסט לאן שאתה רוצה.
אתה יכול להגדיר אותו על ידי תיקון נקודה זו, כמו כל כך.
ואז, עכשיו בנקודת ההתחלה שלנו הופך את ההכרה, צא מזה.
הסקיצה עדיין קיימת.
אתה יכול להיכנס לסקיצה כמו אני עשיתי לפני וextrude זה.
אנחנו לא רוצים זה ללכת לאורך כל הדרך.
אנחנו רק רוצים שזה ילך אולי, אני לא יודע, 0.05 אינץ 'ב.
אתה לא רוצה שזה ללכת לאורך כל הדרך,
רק בגלל שזה לא נראה יפה.
הכה את הסימון הירוק.
ועכשיו CS50 או CS חלק מCS50 הוא שם.
מגניב.
ואז אתה יכול לעשות 50 בצד השני.
>> זה החופש המוחלט שלך כ על מה אתה רוצה לעשות שם.
תוכל להבחין כי אני פשוט דיכא אותו בעץ התכונה.
אם יש לך תכונה זה סוג של גרימה
בעיות עם ממדים או משהו אינו כשורה, אתה יכול לדכא אותו.
וזה יהיה סוג של להיפטר מ את התכונה הזו וכל מה ש
התייחסותו או כל דבר הקשורים אליו.
פשוט סוג של הערה צדדית.
בואו להציל את החלק הזה, שבו אני צריך עשיתי לפני הרבה זמן במקרה
המחשב שלי התרסק.
אנחנו פשוט יכולים ללכת לקובץ, שמירה בשם.
אני רק לשמור אותו על שולחן העבודה שלי.
אנחנו קוראים לזה iPhone Dock.
וזה חוסך הוא חלק.
>> ברגע שיצרת חלק, אנו ממליצים
לך להשתמש בהדפסת 3D כאמצעי ידי שאתה מסוגל לייצר אותו.
אם אתה מעוניין יותר שיטות מתוחכמות של ייצור,
נראה לES51, שהוא מחשב בעזרת מכונת עיצוב, כי זה
סוג של קורס ממצה יותר הקדמה ארוכה ארוכה, סמסטר
למתוחכם יותר שיטות ייצור,
כמו שימוש בטחנה ל לעשות את זה מתוך מתכת.
אבל אנחנו לא מודאגים על זה עכשיו.
זהו חלק די פשוט.
וזה הולך להיות הרבה חזק על ידי 3D הדפסתו.
>> עכשיו, לפני שהוא יכול להיות נתתי למדפסת 3D,
אנחנו צריכים לעשות קצת מלאכת יד זה עושה את זה בפורמט של קובץ
שמדפסת 3D יהיה לשחק איתו.
אנחנו יכולים לעשות את זה על ידי שימוש ב התוכנה עצמו Makerbot,
ורק לייבא את זה ולאחר מכן ליצור אותו לתוך קובץ Makerbot נקודה.
ואנחנו עושים את זה על ידי יצוא זה כקובץ STL נקודה.
>> אם נלך לכאן, אנחנו יכול להכות קובץ, שמירה בשם.
ברירת המחדל הוא לשמור אותו כSolidWorks ' סיומת שלו, שעבור [לא ברורה]
הוא dot-- אני אפילו לא SLDPRT יודע--.
אנחנו לא רוצים את זה.
אם היו לנו נפתח זו, אנחנו ניתן לשנות את הפורמט לSTL.
ואנו אומרים שוב, אנחנו לשמור אותו על שולחן העבודה.
>> בואו go-- אני בעצם רק הולך להציל בDropbox שלי
כך שאני יכול בקלות לגשת אליו ב מחיצת Mac שלי במחשב שלי.
אבל אתה מוזמן לעשות whatever-- iPhone דוק.
אנחנו פגעו שמור.
זה ייתן לנו תיבת הפקודה הקטנה הזה.
זה כמו, אתה רוצה כדי לשמור אותו כSTL?
ואתם כמו, לעזאזל, כן, כך שאתה פגע כן.
>> אז אני הולך רק כדי לקפוץ מעל ל- Mac כאן ולהיכנס לDropbox שלי.
אני הולך [לא ברור] סט CSP שלי עד שאני עובד על חריצות,
ללכת לDropbox, ואני צריך לראות אותו כאן.
iphonedoc.stl Cool--.
פשוט לגרור אותו על שולחן העבודה שלי.
>> אני הולך לפטר את תוכנת Makerbot.
ועל ידי כך, אני רק לייבא את הקובץ
כי אנחנו פשוט עשו בפורמט STL נקודה.
ואז משם, ניצור פורמט קובץ Makerbot נקודה.
זה סוג של נותן לך את מה ש שלב הדפסה נראה.
>> רק בואו ש קובץ חלק אליו, ש
אנחנו עושים באומר הוסף קובץ, סוג של ב תפריט ימני העליון לכאן, הוסף קובץ.
אני הולך לשים אותו על iPhone דוק desktop-- שלי.
הכה להרחיב.
האם אתה רוצה לשים את מתנגד על הפלטפורמה?
כן, אני עושה.
אז זה אומר, אני אומר מעבר לפלטפורמה.
זה בתצורה ממש מוזרה.
אנחנו לא רוצים אותה כדי להדפיס כמו זה.
זה ייקח לנצח וזה יהיה ממש לא יציב.
אנחנו רוצים להדפיס ב תצורה באמת יציבה.
ועל ידי כך אני מתכוון, אנחנו רוצה שתהיה לה הדפסה
עם מין הפרצוף הזה בתחתית.
ולאחר מכן, להפעיל אותו מ תחתון, את דרך העבודה שלנו לחלק העליון.
אנחנו נעשה את זה על ידי החלפה חלק זה 90 מעלות.
אם אנו בוחרים חלק, ואתה יכול לדעת שזה
נבחר כי זה התווה בצהוב, פגע פנו כאן.
תפריט קטן יצוץ.
ואני מאמין שאנחנו רוצים להפוך את it-- nope, זה לא right--
להפוך אותו 90 מעלות ב אני מניח שזה דרך x.
אתה יכול פשוט לשחק עד שאתה מקבל את זה נכון.
לאחר מכן פגע שכבו, ושיביא אותו
עד לתחתית של הפלטפורמה לבנות.
אני לא צריך לסובב אותו.
>> ועכשיו, אנחנו בעצם מוכנים להדפסה.
זה היה כל כך פשוט.
אם אתה רוצה סוג של ב הגדרה מתוחכמת יותר,
אתה יכול להתאים חלק מ הפרמטרים ההדפסה.
Infill רק אומר כמה מה מודפס היא נימה בפועל
וכמה הוא אוויר.
>> לדוגמא, 100 infill% אומר ש זה הוא חלק מוצק לחלוטין.
בעוד infill 10%, שאני מניח שהוא ברירת המחדל של Makerbot, משמעות הדבר היא כי רק 10%
בכרך זה הולך להיות חוט להט, ו- 90% הנותרים יהיו אוויר.
וזה הצליח לשמור על רוב של השלמות המבנית
על ידי יצירת חלת דבש ש Makerbot דמויות בכוחות עצמם.
הם אלגוריתם מובנה ב תכנית זו שדואגת לכך.
אנחנו פשוט נשאיר את כל ההגדרות האלה.
אני אגיד שמור הגדרות.
ועכשיו, אנחנו הולכים כדי לייצא קובץ הדפסה.
מגניב.
והוא מוכן ללכת.
זה אומר שזה ייקח כ שעה וחצי לזה להדפיס.
כנראה שאתה יכול קצת עבודה שנעשתה בזמן שהוא מדפיס.
>> אנחנו יכולים לחמם צג לפני הדפסה זו.
זה פשוט סוג של תכונה מגניב.
וזה מאפשר לנו לקבל מושג איך זה יהיה להדפיס.
הדפסת 3D נעשה על ידי סוג של הוספת שכבה אחת על גבי אחר.
אז אם אנחנו רואים מעל ב בצד שמאל של החלון שלנו כאן,
שם זה אומר שכבה 83.
>> יש קצת מחוון המאפשר לנו לסרוק באמצעות סוג של החלק שלנו.
אם לסרוק באמצעות כאן, למעשה אתה יכול
לראות את חלת הדבש שהוא מדפיס.
אתה סוג של יכול לראות זה קצת קשה לראות כאן.
זה עשוי להיות קצת יותר טוב אם אנחנו מסתכלים על גבי.
Makerbot הבין את כל כי בכוחות עצמם.
יש להם אלגוריתם שטפל בזה.
לא לעצב חלת דבש שב.
זה רק עושה את זה יותר תהליך הדפסה יעיל.
>> ברמה הגבוהה מזנונים לכך אתה לעצב את החלק, להכין אותו,
במקרה זה, שבו אתה יכול להדפיס במדפסת Makerbot 3D,
אבל אתה מוזמן להשתמש במשהו של כזה הוא לא Makerbot.
להכין אותו בהם תוכנה, ולאחר מכן לתת לו
למדפסת 3D על אולי הרשת או בכונן הבזק בקובץ הנכון
פורמט.
ואז משם, יש לך החלק שלך ואתה מוכן לצאת לדרך.
אופן שבו אתה יכול לעשות זה, ותוכל להבחין
כי אני משתמש סוג של הרבה חבילות תוכנה שונות בפה,
אני במקרה יש לי SolidWorks מותקן על המחשב שלי.
אבל זה לא מוצר בחינם.
בהחלט אם אתה חבר של המכללה,
אתה אולי לא רוצה ללכת דרך הזן שלו
פועל על Windows, סוג הורדת Windows,
צורך לקבל את הידיים על תוכנה, אשר יכול להיות כאב.
>> אם אתה רוצה לעשות משהו כזה להמשיך רכיב מכאני זה או
לפרויקט שלך, בהחלט לנצל את עמדות המחשב
במרתף של פירס אולם בG11 במיוחד,
כפי שהם פתוחים כמעט מסביב לשעון.
ויש להם את כל תוכנה שאתה צריך.
יש להם SolidWorks והם חזק מאוד עם צגים גדולים כיף,
כך זה יגרום [לא ברור] די קל לך.
הם מהירים מאוד.
>> לאחר שסיימת עם זה, אתה יכול למעשה להוריד את תוכנת Makerbot
חבילה במחשב שלך.
זה בחינם.
ואני מאמין שיש להם שני גרסאות Mac ו- Windows שלה.
ואז משם, אתה טוב ללכת.
לנצל פירס, SolidWorks, לייצא אותו, Makerbot, להדפיס אותו.
>> נסה להוסיף ביחסים ככל שאתה יכול,
כך שאין לך ל להוסיף ממדים מיותרים.
זה חשוב.
זה לא יכול להיות שחקן גדול ב חלק די פשוט כמו זה,
אבל זה פשוט סוג של תרגול טוב בהחלט.
ואם מעוניין לעשות את זה ב סוג של רמה מורכבת יותר, יותר
רמה פרטנית, בהחלט להסתכל לתוך לוקח ES51.
>> על זה מסכם את זה.
אני מקווה שאתה נהנה להקשיב לי.
ואם יש לך שאלות, אל תהססו לירות לי דוא"ל.
אני מאמין שהדוא"ל שלי הוא מצורף להזמנה
של אירוע זה בדרך כלשהי.
תודה לך.