ANSEL：こんにちは。
CS50のための私の名前のアンセル [？ RとD？]今日、
我々はいくつかの中を歩くつもりです 機械部品製造の基礎。
それでは、右にジャンプしましょう ハイレベルの一種で、それ、
私はちょうど基礎の上によ 私たちがやっているの。
私が立っているCATまで行くよ それだけで、コンピュータが支援のようなものだfor--
ちょうど媒体である、製図 コンピュータ部品を設計する
プログラムは、SolidWorksと呼ばれる。
>> そして、そこから、 我々は、3Dプリントにできるようになります
異なっている私たちの一部、 製造のための媒体。
我々はそれを作りたいと思った場合 おそらく、多分金属のうち、
私たちはのアウトマシン、それをできた 多分アルミやスチール。
しかし、3Dプリントは、よりよいの一種である 単純な部品のためにそれを行うための方法
実際にさらされない 正確なまたは強烈な応力および歪み、
それは本当に迅速だという理由だけで 私たちはプロトタイプを作成することができますによって培地。
私が言ったように、私たちはするつもりだ 今日のSolidWorksを使用している。
それでは、SolidWorksのに行こう、と 私は種類の基本を歩くだろう
新しい部品と散歩を作るために その微妙な点のいくつかを
ごまかすのは簡単です。
私たちはここではSolidWorksに入る場合は、私たち それでは新を開いてみましょう、私たちのファイルに移動します。
そして、我々は一部だけをクリックし、[OK]を選択します。
>> 私たちは、ことで、この空白のキャンバスを持っている その私たちは私たちの一部を描画することができるしている。
そして、第一、私たちはするつもりだ 種類のスケルトンを作成、
し、それを構築し、その後で追加 より複雑な機能のいくつか。
最初は、ちょうどしてみましょう あるスケッチ、に行く
上部の中の一種 こちらに左の列。
そして、私たちはスケッチ、スケッチをクリックします。
そして、それは私たちに与えます 異なる面の選択
我々はそれをスケッチすることができる。
>> 私はこの部分を構築するつもりだ、 これは、この小さなiPhoneのドックで、
地面から。
私たちがしているかのようにそれはほとんどだ それを見下ろす。
そして、我々はそれを構築します。
当然のことながら、我々は選択します こっちに上面。
そして、それはオレンジ色で自分自身をハイライト表示さ​​れます。
そして、SolidWorksの種類 の私たちのために残りの部分はありません。
>> SolidWorksはそのそれでいいです 重い物を持ち上げるの多くを行います。
あなたはそれを幾何学を与えると、 それはちょうどそれを把握します。
つまり、より明らかになるだろう 私たちはデザインの中を歩くように。
>> ハイレベルでは、ドック ちょうど長方形の拠点です。
そして、それは一種があります このロフトフィーチャーの
ここで、それはただ押し出されます 電話を保持しているベース。
その後、その角度で傾斜だ。
寸法の一部 一種の任意である。
私はこの中で選んだと思います 傾斜を作る特定のモデル
15度のようなもの。
しかし、それはすべてあなた次第です。
私たちが必要なのですか一つのこと 考慮する
電話がに座っている時ということです スタンドは、それが重力のいくつかのセンターを持って
または質量の一部中央こと スタンドの上にハングアップする必要があります。
たとえば、我々は含まれていなかった場合、 この部分はここ、その後時
我々はそれに携帯電話を入れて、センター 質量のベースを越えて延長する。
そして、それはちょうど倒れるだろう。
>> 私たちにできることは、この基盤を作ることである このようなバックのビット幅
の重心こと 電話はベースの上にある、
快適さのいくつかの余分な種類 そのはそこにそのような中で構築されています
あなたの携帯電話を置くとき その中で、それは倒れません。
それはちょうど何かだと 我々は考慮に入れる必要があります。
これはかなり単純な物理です。
>> ベースから始めてみましょう。
だから我々はすでにしている 私たちのスケッチ平面で。
私たちはここで上に行くと、我々は選択した場合 、それは少し小さrectangle--
ので、私はちょうどit--を指すだろう ここで四角形を選択します。
そして、私はでそれを開始するつもりだ 一種の任意である起源、。
しかし、それは私はそれを行うつもりだだけでどのようだ。
そして、我々は四角形を描画します。
今、私たちはこの四角形を持っている。
そして、SolidWorksはのためにあることを知っている インスタンス、下部と上部のライン
平行である。
そしてサイドラインは平行である。
彼らは、水平および垂直のすべてだ これらの緑のボックスで示すように。
本当に重要なこれらの緑色のボックス。
そして、私たちは一種のよ それらを介して多くのことを話す
我々はを通じて継続するように 設計プロセス。
しかし、本質的に、彼らはただだ 何らかの関係があることを言って。
この上の例 ラインは右ここに、あります
と緑色のボックス その横に縦線。
それはそれを言っている この行は垂直である。
これは、垂直であることに制約さだ。
我々はそれを周りに移動することができますし、 それをドラッグしますが、それは決して
垂直ではない角度であること。
>> これらの緑の線でしょう あなたの人生はずっと楽にする
それはあなたをできるようになりますので、 関係を作るとしないために
しなければならない多くの仕事である。
SolidWorksはあなたのためにそれを把握します。
そして、私は一種の話をしましょう それを通して、私たちはそれを取得よう。
>> 私はちょうど種類に何をしたか のスケッチをされている拡大
私はちょうど収まる私のキーボード、上のFをヒット あなたの画面に、現在のスケッチ。
たとえば、あなたがいるなら 多分本当に遠く
そしてあなたはそれが収まるようにしたい うまく、ちょうどキーボードのFを押してください。
>> 今、私たちはここで、我々はできるだということ 寸法を追加し始める。
最も重要な 部品の設計のテーマ
あなたはこのすべてCADingを行うことができますということです そして、実際にはかなり見える部分を作る
それは物理的である必要がある 何かに適用。
この場合と何かが携帯電話です。
私たちのドックは、物理的にする必要があります 電話に適応する。
>> 我々はそれを行う方法 我々は携帯電話を尺度である。
そして、我々が持っていた 境界の少し
と一部のがあるでしょう その製造に寛容。
公差の概念はちょうどです 我々はそれを製造するときと言って
またはときに我々は、それを印刷 記録ヘッドは、正確ではない
私たちが望む場所で。
>> それはいくつかによってオフになるだろう 非常に、非常に少量。
その少量の公差がある。
我々はならそして、我々はその許容範囲で設計 本当に洗練された部分を作る。
しかし、我々の場合、それを 本当に重要ではありません。
そして、私はそれに少し後でを得るでしょう。
>> のは、いくつかの次元を追加してみましょう。
そして、あなたはによってそれを行うことができます このボタンをクリックすると、その
ちょうどスマート寸法は述べています。
スマート寸法線、ちょうど私達へ この寸法それにしてポップアップ表示をクリックします。
あなたはそれを周りに移動することができ、 あなたが望む場所。
私たちは、今のところ、ここでそれを配置します。
>> そして、我々は、このボックスのポップ·ノイズをクリックすると、 アップと私たちは番号を入力することができます。
ただの一種である より高いレベルのテーマは、それがだ
大切なあなたがいるとき ラインを寸法
このためのあなたの次元を持っていないために 他の寸法上の線断面、
それはあなたの図面を作るように またはかなり曇っスケッチ。
だから我々はそれを作りたい 可能な限り明確。
>> 幸いなことに、このドックは、 本当にシンプルな部分。
そして、私たちはかなり容易にそれを設計することができます その多くはない寸法の。
しかし、単に種類のより高いレベルでの 私たちはそれ以上の次元に追加しているとき、
我々はスケッチを曇らせるする必要はありません。
ここでは、これを追加します。
>> 私たちは、それを作るためにどのように広い見当がつかない。
したがって、最初のステップです どこで私は行くよ
自分の携帯電話をつかむために、その かなりシンプルな種である
長方形の角柱状の 角が丸められている。
そしてのは、それを測定しましょう​​。
>> このツールは、キャリパーのペアと呼ばれている。
これはキャリパーのデジタルペアです。
そして私はちょうどにするつもりだ オン/オフボタンで。
私はちょうど内部をきれいにするつもりだ 汚れやグリースの顔、
その後、それをゼロに。
これは、すでにゼロだ。
>> これは、ミリメートル単位での、 その私たちは望んでいない。
我々は、それがインチでなりたい。
私たちの全体部分が中である インチ単位で設計されています。
そして、あなたは何を知っていない場合は、あなたの 現在の単位は、次元ボックス内であり、
それは4.4329何インチ言う。
>> あなたはどんな単位で設計でき、 それでも最後に美しい部分を持っている。
しかし、私はちょうどに選ぶよ インチでこれを設計します。
つまり、アメリカの標準です。
私はちょうど変更するつもりです ここまでインチ単位。
そして、WHA-ラ。
>> 私たちの電話の幅を測定してみましょう。
そして、それは私たちにアイデアを与えるだろう ベースの作り方広いの。
私はちょうどここにキャリパーを開いています。
そして、私はちょうどに行くよ 電話でそれを閉鎖。
そして、我々はそれが2.30であることがわかります。
種類の周りにそれを小刻みに動く 取得するには少し
最小dimension-- 2.305インチ広い。
私たちは、ベースを作りたい より広いビット。
だから私にはない、のは、我々はそれを作るとしましょう 知っている、多分2と3/4インチ
wide--ので2​​.75インチ広い。
それは合理的なようだ。
同じように種類の多分健全性チェック、 我々は2.75にキャリパーを開くことができます
またはそれに非常に近い、 とがあることを参照してください。
外に十分な余地の種類 電話とキャリパーの間の
携帯電話をサポートするための材料を追加します。
だから、2.75インチ、リーズナブル聞こえる。
>> Enterキーを押します。
そして、私たちの次元があり拘束されている。
今、私たちは同じことを行う必要があります ここでは垂直線上の事。
これはトリッキーな部分の一種であること requires--私はそれがトリッキーではないと思い、
それはもう少し洗練されただ 単に数を推測より。
私たちがしているこの寸法 追加は、この距離です。
私が前に言っていたように、私たち これは短すぎることはできません。
我々は、それが十分な長さなどを確認する必要があり 電話の途中、中央その
の重心 電話は、ベースの上にある。
あなたは、描画することでこれを行うことができ 自由物体図のようにして、
質量中心を見つけ、そして その後だけの種類のこのを引き出す
そしてそれを見つけるために形状を使用。
それは確かに動作します。
>> 私はちょうどに行くよ 私たちができることを球場と言う
それが思われるように、2インチを作る ちょうどそれを狙っことで、たくさんのことができます。
あなたはそれを引き出すために歓迎している とジオメトリを把握。
それは非常に簡単です。
そして、それはあなたがあまりにも時間がかかることはありません。
2インチのように聞こえる そこにたくさんあることでしょう。
>> 私は、これは、健全性チェックとして推測 私はしばらく前に作ったドック。
そして、我々はそこに私たちの携帯電話を置くと、 我々はそれが転倒しないことを参照してください。
そして、この幅は1.8インチです。
だから、2インチがたくさんになります。
クール。
>> ここでも、Enterキーを押します。
そして今、ここに何か それは本当に重要です。
私たちは、すべての行であることを参照してください。 黒と点のすべては黒です。
行して、ポイントや 彼らが交差するノード、
すべての黒です。
>> スケッチのすべてが黒である場合、 それは、それが完全に制約であることを意味します。
そのことで、私はあなたのことを意味し 何も周りにドラッグすることはできません。
この内の全ての点 スケッチが定義されている。
私たちは、その場所を変更することはできません 自由のない度はありません。
私はここで、この本のドットをクリックすると これらの2つのラインの交点、
そしてそれと移動をドラッグしよう その周りに、それは移動しません。
>> 私は種類の削除した場合のに対し これらのディメンションの1、
私はちょうどのためにこれをやる この例の目的。
私はこのトップ寸法を削除すると、 この行は今青であることに気づく。
ちょうど私のであれば、私はそれを移動することができます 多分この点をクリックしてください。
それは、もはや完全に定義されていません。
私はちょうどそれを元に戻すつもりです。
そして、私たちのスケッチは黒に戻ります。
グレート。
>> 私は今、スケッチを終了するつもりです。
そして、私たちはそれから押し出しを作成します。
このテーマではあります 作成のSolidWorksの
スケッチがハイレベルで設計することであるもの あなたは何をしたいし、それを押し出し、
これは一種の作成に意味 あなたのスケッチの中から材料。
このケースでは、た 矩形をスケッチ。
今、私たちはそれを押し出すつもりだ、 これは、プリズムを作成することを意味
その長方形のベース。
>> あなたはより洗練されたことを行うことができ、 しかし、我々はそれらに少しを得るでしょう
後で。
実行する必要はありません 今はトリッキーなもの。
それはかなり簡単です。
>> これらの次の部分 デザインは、組み込む予定
リレーショナルジオメトリたくさんの とリレーショナル対称性。
そして、何あなたが作成するとき、その手段がある 本当にあなたの一部またはの特徴
何でも、あなたは関係したい あなたのスケッチのすべて
何かにelse-- 定義さだ何か。
この特定のケースでは、我々は 私が始めた場所である起源、。
これら二つがあります。 ここに小さな赤いベクトル。
>> すべてがで定義されています 私たちの起源との関係。
だから我々はそれを心配する必要はありません。
しかし、我々は定義したい場合 対称だった機能、
私たちは二度それを描画する必要はないだろう。
次に、一度それを描き、そしてできた それの鏡像を定義する
ただのオフに基づいてされる 最初の部分から対称性。
それは少し紛らわしい聞こえるかもしれない。
それは、我々のように明確になるだろう デザインを歩く。
>> 私は、上に出口スケッチを打つよ ここでは、画面の左側部分。
今、私たちは、いくつかのスケッチを持っている その灰色のこの種である。
私たちは、特長に行くよ。
私たちは、スケッチをクリックするつもりだ。
そして、それは青色でハイライト表示さ​​だ。
寸法がポップアップ。
そして今、私はこの特長にいるよ ここまでの左上でタブ。
あなたがそこにいることがわかります 私の画面上でそれらの多く。
私たちは、押し出しボス/ベースに行く。
そして今、私たちのスケッチがプリズムとなっています。
私はthis--を作るつもり、あなたよ 種類の多少の側を選択することができます
arbitrarily--のは、我々が行っているとしましょう この0.15インチの厚作る。
私は、0.150インチの厚言うよ。
>> そして、私はにそれを入力するよ D1を言い、ここでは、このボックス、
またはそれはただの厚さだ。
それはその箱だ SolidWorksのデフォルトに。
私はちょうどにするつもりだ オフそこに私の音。
そして、我々はチェックマークを打つ。
そして、素晴らしい。
今、私たちはベースを持っている 私たちのスケッチの定義された。
クール。
私たちは、その緑を打つ 矢印とそれが消える。
私は、あなたが選ぶことができるといわ 多少任意に厚さ
その応力と歪みのため 電話機は、この部分に付与される
最小限に抑えられています。
電話が本当に軽くてある ベースでのサポートがたくさんある。
私たちは、電話のためにこれを定義していた場合 それは多分、信じられないほど重かったし
我々はいくつかのより多くを実行しなければならない この上で高度な分析
ベースは好きではないことを確実にするため バックル、または割れ、または変形する、または偏向
応力と歪みの下で。
>> しかし、私は文脈で考える 私たちがここでやっているの
そして、何のようなものだという 3Dプリントに関連付けられている、
その分析は、本当に必要とされていません。
あなただけの種類のことを仮定することができる 私たちはしているので、それは、十分に強いだろう
実際にそれに多くの力を入れていない。
つまり、サイドノートのちょうどようなものだ。
>> 私たちはここに私たちの基盤を持っている。
あなたは、私はあり得ることに気づくことができます 少し周りパンニング。
私はそれをやっている方法です 私はジョグホイールを押したんだ
それはジョギングができるように私のマウスに あなたもそれをプッシュすることができます
と物理的にカチッと音がする。
私はその上で押し下げています。
そして、私はちょうどよ 周りにマウスを移動。
の中央を押し下げ ホイールをジョギングし、我々はそれを参照してください。
私たちはを操作することができます 3次元の部分。
>> 今、私たちはスケッチしたい ここでは、このサイド機能、
実際にしようとしている 携帯電話を保持することになります。
そして、私はそれだろうと言った 15度の角度である。
私たちはそれを行う方法は、我々はできるである 側のスケッチを定義する
ここに、それを下に押し出す。
私たちは、この種のを見てみたい ベースのこの面では、
この、これらの曲線のすべてをスケッチし、 すべてのもの、およびそのアップ押し出す。
のはそれをやってみましょう。
>> 私達はちょうどこの側面を見てみたい。
まあ、我々は、SolidWorksを伝えることができます 我々は我々の見解を望むこと
種類の通常のこの平面になるように。
私はこの平面上にクリックした場合は、よ この小さなボックスがポップアップ表示されていることに気付く
これらすべてのオプションを持つ。
そして、これらのオプションの、あります 小さな青い四角形
法線ベクトルはそれから飛び出ると。
私たちは今ある、ことをヒットした場合 この平面に垂直を見ている。
我々は、この側を下に見ている 私たちが何をしたいです飛行機、。
>> これはまだあるので 選択された、私たちは上に戻っ
ここにあるスケッチする こちらにこの[表示]タブ。
そして、我々はスケッチを打つでしょう。
そして今、我々はこの平面上にスケッチしている。
グレート。
今、私たちはこの平面上にスケッチしている。
>> 私たちは、これが起こっていませんadd--ん 標準長方形のようなものであると
トップラインと理由 一番下の行は、もはや平行でない
我々は置くことにしましたので、 角度で電話。
あなたが置く必要はありません 角度でお使いの携帯電話。
それが垂直であるか、 それはまだ動作します、
それは傷つけるない可能性がありますが 前のタブのようなものを持っている。
>> それは一種の愚かに見える。
それが指差した 角度はちょうどよりよいデザインです。
また、誰かのウォーキング場合 あなたのテーブルまたはあなたのブースまで
お使いの携帯電話が表示され展示されています アプリは、それが視覚的に、より公正なものだ
お使いの携帯電話を持って楽しい 親切な、少し戻って傾い
の方法で、そのコンピュータ 画面が少し戻って傾いている。
>> どれどれ。
私はどのように設計したのは初めてです？
のは次のように行ってみよう。
私たちは、に行くつもりです ここでこの下の隅。
そして、私はちょうどに行くよ ここでラインを引く。
そして私はちょうど一種のよ ここで、形状から荒加工。
関係を心配しないでください。
私たちは、第二のものの世話をします。
>> 線画を終了するには、私はちょうど二重 クリックして、それがそこのあなたを取得します。
あなたはこの緑色の矢印をヒットした場合 こちらに左側のペインで、
それは我々ができることを意味します 線の描画終了します。
今、私たちは何かを持っている 種類の我々が必要とするものに似ている。
>> しかし、ここで重要な部分であり、 これは私が前に言っていたものです。
我々は追加する必要があります すべてに関係。
類推に引き出すことができた あなたがスクリプトを書いているとき
あなたが使用している かなり頻繁に定数、
あなたは定数を定義できます あなたのファイルの先頭に、
その後種類のそれを使用する あなたのコード全体を通して、
そのあなたがこの番号を変更する必要がある場合は、 あなたは、それを一度に変​​更する必要があります。
そして、それは一種の意志 あなたのコードを介して伝播。
>> ここは非常に似たようなケースだ。
私たちはすべてを定義した場合 これらの関係は、我々だけ
寸法1を追加する必要があります 他のすべてがあるため、時間
冗長になるだろう。
だから、後に、私たちが行きたい場合は、 背中と多分設計を微調整し、
あなたは一次元のみを変更する必要があります。
たとえば、この行と この行は、平行である必要はない。
しかし、彼らは今はないです。
それでは、それらを並列してみましょう。
>> 私たちは、1をクリックしてください。
今私は私のキーボード上のコントロールを保持しています と私は、他の1をクリックしています。
そして今、彼らは両方が選択している。
そして、この小さなボックスがポップアップ表示されます。
そしてそこに、これらの1 オプションは、パラレルを作るです。
私たちは現在、それを選択して、 これらの2行は平行である。
クール。
>> 我々は、この行をしたい、と 再びコントロールを押しながら
同時に両方を選択し、 この行は垂直になるように。
これらのオプションの一つ 垂直を確認している。
あなたは、これらの2つの行を選択した場合と 多分あなたは、このボックスを見ていない、
あなたがする上にマウスを移動することができます こっちにこの左側のパネル
それは、同じoptions--のすべてを有する 垂直、平行、等しい。
均等の長さが等しいことを意味します。
>> 我々は再びこれをやろうとしている。
ちょうど私がこれらを作ったので、誘導による ジオメトリによって垂直とちょうど2つ、
これら二つは垂直である必要があります。
しかし、それは追加する傷つけることはできません その第2の関係で。
>> それでは、この点を作ってみよう そして、このラインが一致。
繰り返しますが、私はちょうど打つよ このオプションは、一致させる。
今、私たちは一般的なを持っている 構造体の形状
それは実際に起こっている 電話を保持する。
私はちょうどそこにFを打つつもりだ 中央の種類このうちへ。
かなりよさそうだ。
>> 私はちょうどにここに戻って行くつもりです ノーマル時にこの飛行機を見て。
そのボックスはポップされていない場合 あなたのために、最大パネルがあります
ここで再びトップにアップ あなたのスケッチフィールドの
どこ種類のあります このような箱のアウトライン。
あなたはそれを打つことができる、と この小さなメニューがポップアップ表示されます。
そして再び、あなたはノーマルを持っている あなたに利用できる操作に。
>> 今度は、その15度を定義してみましょう 私が前に言っていたことを傾ける。
私たちは、スマート寸法に行くつもりだ。
スマート寸法はちょうどそのスマートです。
これは、線の長さ寸法を記入することができます。
これは、角度寸法を記入することができます 2線間。
それはちょうどそれを数字。
>> 我々は、この垂直線を選択した場合 その後、この角度の付いた行を選択し、
それは一種の私たちを示しています それらの間の角度。
我々はその上をクリックすると、これは度である。
私はあなたがラジアンでそれを行うことができると思います。
学位私はより自然だと思います。
私はちょうど15.0に行くよ 度は、Enterキーを押します。
クール。
そして今、それは完全に拘束されたのです。
>> また、この長さを定義することができます ラインは、再びスマート寸法を使用。
そして、我々が言うことができる、私はちょうどボールだ 駐車場の目によるこの種の、
多分5/8のように思える インチは十分だろう。
私はちょうど5の8分周と言うでしょう。
あなたはログイン操作を行うことができます スマート寸法フィールド
また同様に、 乗算、減算。
>> そして、我々はそれをヒット。
そして今、我々はこれらの寸法を有する。
あなたは、ああ、いやと言うかもしれない これらの寸法の2、
角度寸法及び 長さ寸法は、交差している。
それは、そのあまりにきれいではありません 私は間違いで同意するだろう。
あなたはその中をもたらすことができる ここでそれを排除する。
>> 私たちは、その1でもわかります 私たちの行からまだ青いです。
私たちはすべてをしたい このスケッチは、黒に
我々は、押出の任意の型を行う前。
我々はこれを制約する必要があります。
あなたがこれを見た場合、 あなたには明らかでない可能性があります
ここで、自由度がある。
私たちはそれを把握したい場合は、 我々はスマートDimension--を終了することができます
その私はちょうどそれをクリックしてください もう一度off--にしてからドラッグする
これらのポイントの一つ。
>> 私たちは、これが移動できることがわかり この自由度に沿って、
その私たちが説明することによって防ぐことができます この線の長さ。
我々は戻ってスマート寸法に行くよ。
そして、我々はするつもりだ ここでこの行をディメンション。
そして、我々はそれを呼ぶことにします 電話の厚さ
プラス私たちの材料の厚さ。
私は、それがどうあるべきか厚いか分からない。
私たちはかなり単純にそれを測定することができます。
私はちょうどここに私たちのキャリパーをつかむ行くよ。
そして、私はちょうどに行くよ 厚さを測定する
それは見せている電話の ここに0.303インチ。
私は自分の携帯電話上のスクリーンプロテクターを持っている。
これはおそらく、するつもりはない 違いのあまりを作る。
0.303インチプラス2倍 wall--我々の厚さ
種類の私が推測することができます 壁の厚さ。
>> 私が言ったように、この構造 たくさん強くなります。
私たちは本当に心配する必要はありません 壁が薄すぎることについて、
あなたの紙に薄いしない限り。
それでは、0.303インチを言わせて プラス括弧2回
私は行くよ壁の厚さ、 私はちょうどhere--推測しているis--言って
私は、0.15インチを、言うよ 私はベースを作った厚さ。
それは動作するように見えた。
クール。
>> SolidWorksは、すべての数学を行います。
私たちは親切なのにこの寸法をドラッグすることができます それは少しきれいに見えるようにする。
ニース。
私たちの緑の矢印を押すと、 我々は完全に定義されています。
すべては黒です。
これは素晴らしいです。
>> 一つのこと、これは ただ美的ポイント、
この小さな三角形がここにありますです。
まあ我々は、その三角形にしたくない 我々はそれを押し出す際に突き出しされ、
それがどのように見えるだろうから 前面でこぶ。
我々は、それがスムーズになりたい。
これを解消するために、我々は行うことができます 押し出し何と呼ばれています。
押し出しの2種類がある。
押出加工のようなものがあります 材料を作成する
そして物質を除去するために押出す。
私たちは、材料を作成するために押し出します ここでは、この機能を作るの
それは、携帯電話を保持します。
そして、私たちはここで材料を除去することができます。
そして、私は第二のものに取得します。
>> まずは私たちのスケッチを終了してみましょう。
私たちは、ここで定義されたスケッチを持っている。
私たちはこっちに行くことができます と私たちのスケッチをクリックします。
私は注意します一つのこと 物事のこのリストです
されている左側のパネルにある 機能ツリーと呼ばれる。
ちょうどあなたが多分にいるときのような あなたのコード内の変数を作成し、
あなたが方法でそれらにラベルをしたい それはかなり自明です。
私たちはすべてのものにラベルを付ける必要があります 私達の機能ツリーに
また、ここではかなり自明であると。
>> このボス押し出し1、 我々はその上でクリックした場合、
それは何青色でハイライト 機能は、ベースとなる、である。
しかし、単にフィーチャーをちらっと見 ツリー、私はボス押し出し1を見た場合、
それがすべてではなく例示だ それが機能的に何をするかに。
私たちは、その名前を変更することができます。
そして、それを行う方法はただである それは青色でハイライト表示さ​​れたら、ちょうど
クリックしてホールド。
そして今、あなたがいることがわかります それの名前を変更する機能を持っている。
のは、そのベースと呼ぶことにしましょう​​。
>> 今、私たちは基本をクリックすると、 再びベースが強調表示されます。
そして、私はそれがちょうどだと思う もっとたくさんいます。
それは本当に違いを生むない場合があります このようなシンプルなデザインで、
しかし実際には複雑な部分のために または機能をたくさん持っている1、
それはあなたを助ける。
>> それでは、この部分を押し出してみましょう。
私たちは、クリックするつもりだ 私たちのスケッチに、戻って
この中で特徴に タブ表示はここペイン。
そして、私たちは行くつもりです 再び押し出しボス/ベース。
それは逆の私たちを求めてだ スケッチする方向。
まあ、それはしないかもしれない 最初は、私たちには明らかである
あるどの方向なので、我々はできる [はい]を押すと、種類の後にそれを修正。
>> 私たちは、クリックするつもりだ ここに私達の機能の。
そして、いやああ、我々はそれがあることを参照してください。 間違った方向に押し出すこと。
つまり、修正するための非常に簡単なことだ。
私達はちょうどへの押し出しを伝える必要があります 反対方向に押し出す。
>> こちらに私たちの左側のウィンドウで、あなたはよ これら二つの矢印があることに気づく。
そして、我々はそれの上に置くと、 それが逆方向を言う。
だから我々は今、その上でクリックした場合 我々はそれが今であることがわかり
正しい方向に押し出すこと。
>> 右隣のものにされている ドロップダウンのようなもの。
そして、そこにオプションの束で すべてを通して、次のようにセットアップhere--ブラインド、。
私たちは、私たちができると思いたい 私たちの基材の厚みを入力してください
のディメンションとして どのように深いことを押し出す。
しかし、それは一種のだ 意図しないしゃれをsketchy--ん。
のは最大次に行こう。
おっと、申し訳ありません。
私はそれが私をiis--信じる それは次のようにセットアップだと思った。
あなただけの上でクリックすることができます よろしければ、ここ表面
その1にそれを知らない 私はちょうどいないようです。
SolidWorksはあなたのためにそれを把握します。
私たちは、緑の矢印を打つでしょう。
そして今、我々は機能を持っている 実際に携帯電話を開催します。
それは今何それに似せて始めている 最終製品中のようになります。
>> あなたはこの時点ではと思うかもしれません よく、最終製品中
ここで曲線のこの種があります。
そして、それは私にはない裏に曲がっただ あなたが本当にそれを見ることができれば知っている。
そして、我々はその中をスケッチしませんでした。
これらの機能は何ですか フィレットと呼ばれている。
フィレットは、私たちに何かある 機械工学で使用
応力集中を排除する。
>> あなたは一部を持っている場合は、想像することができます それは、一緒に来て2行を持って
本当に浅い角度で、彼らはよ 本当に鋭いポイントのようなものを作成します。
その部分は、任意に供された場合 その面内での応力とひずみ、
これらの応力の全てが集中する その点の頂点。
だから、それを排除するために、 我々は、フィレットを追加
ちょうどその表面を丸める とすべてを滑らかにします。
>> あなたは一種のに興味があるなら ロジックとそのによる材料科学、
単にGoogleの「応力集中。」
しかし、高レベルでは、フィレット それはあまりにも立派に見えるようにする。
だから我々はのものを追加します。
我々は、のようなものをやる 終わり、それはかなり速いだとして。
>> あなたはそこだともわかります 私が話していたこのこぶ。
そして、それはまったく良い見ていない。
それでは、そのを取り除くましょう。
私達はちょうどするつもりだ ここにこの顔を強調表示します。
おっと、私はそれをするつもりはありませんでした。
ここにこの顔をハイライト そしてそれにノーマル行く。
そして、私たちはちょうどつもりだ ここにスケッチを追加する
それは取り除くします この小さな三角形。
>> それではこのボス押し出し2のラベルを変更しましょう であるためには、ちょうど電話サポートをしましょう​​。
そして、我々は少しヒットした場合 右ここにプラスボタン、
あなたはスケッチがここにあることがわかります。
デフォルトでは、SolidWorksの種類の あなたから離れてスケッチを非表示にします
あなたはそれのように、彼らと終わったら 種類の一部がどのように見えるか雲ます。
しかし、我々はいくつかを参照する必要が その中のジオメトリの。
>> 私たちは一種の上にマウスを移動した場合 それは、この小さなボックスがポップアップ表示されます。
そして、私は推測するこれらのある 彼らは少し眼鏡をしている。
私たちは、そのボタンを押すことができます。
そして今、スケッチは私たちに見える。
あるいは、少なくとも、それがあるべき。
うん。
私はちょうどズームためにここにFをヒットした場合 で、あなたは今それに気付くでしょう
我々は、すべてのアクセス権を持っていること これらの行とその寸法。
>> この約クールなことは、私達ができるである 実際にその別のスケッチを作成
ジオメトリを参照する 異なるスケッチの。
私たちはこの平面上にスケッチする場合は、その 我々はそれを強調することで行うことができ、
この上部のツールバーのスケッチを打つ 、こっちにしてから、再度スケッチ
今、私たちは、この平面上にスケッチしている。
そして、我々は実際にちょうどつもりだ ここに小さな三角形を作成する
それは、これらのすべてを参照する 我々の前に行われていることを指摘している。
そして、私たちはするつもりだ それを離れて押し出したり、それを切り取る。
>> ちょうどラインを作成して行こう ここにいる、少しで拡大
これはより明確である。
ダウンここで頂点に起動し、 私はラインを描いています見ることができます。
私はこれにそれを持ってするつもりです 点は、この点に持ってき
それは閉じてください。
そして、あなたはそのすべて表示されます ラインの黒です。
そして、私たちも必要はありませんでした 任意の次元に追加します。
我々はすでに定義しているからだ 前のスケッチでこれらのディメンション。
そして今、我々は参照している それらのジオメトリ。
>> 私たちは、グリーンチェックをヒット ライン、グリーンチェックを挿入します。
今では完全に定義されます。
我々は、このスケッチを終了します。
そして、我々はそれをカットするつもりだ 私たちは離れて作られた小さな三角形、
矢印ダウンまたはI この向きで推測、
私たちの支援の方向ダウン。
クール。
>> 私はちょうどここに行くつもりです。
今、我々はつもりはない 押し出しボス/ベースへ。
私たちは、材料を作成するつもりはない。
私たちは、材料を離れてカットする。
あります、上のいくつかのオプション カットを押し出すには、このオプション。
のはそれをヒットしてみましょう。
そして、あなたは、今ではSolidWorksのがわかります 離れて材料を取るために起こっている
私たちが定義したこの三角形から。
行こうとばかりしてみましょう この面をクリックします。
いいえ。
そして、あなたはオプションを選択することができます このドロップダウンのすべてを通して。
ないことすべては、それが意志である 永遠にこのを押し出す。
私たちの一部は永遠に存在しません。
それだけインチのカップルのために存在する。
それはすべてのものになります 我々はオフに必要があること。
>> それは一般的にきれいだ カットを行う簡単な方法。
あなただけの種類のすべてのカット 離れてその材料の。
押し出しのに対して、 あなたが定義したい
どのくらいの素材作成したい。
私たちは、緑のチェッ​​クマークを打つでしょう。
>> そして、その材料のすべてが消える。
そして今、我々は左だ このなめらかな顔をして。
私たちは本当にこれを必要としない もはやスケッチので、我々は戻って
そして我々だけで行うことができ、それを隠す 再び右クリックして、今打つ
非表示]ボタン。
そして、それは消えてしまった。
>> 私は、我々だけですることで、このカットにラベルを付けることができますね Enterキーを押す、前面カットを言って。
私達はちょうどそれが少し明確にするでしょう。
クール。
私たちはそこに取得している。
私達はちょうどカップルを持っている 物事のやり残し。
>> 私たちは今をやろうとしているものを追加である。
あなたがそこにあることに気づくでしょう ここで長方形のカット。
それはどのような携帯電話の 実際にスライド。
そして私はちょうど作ら ここので、少しカット
あなたがホームにアクセスできること この特定の電話機のボタン
それはドックに座っている間。
それではでこれらの二つの特徴を追加してみましょう。
そして、私たちは仕上げのカップルを追加します 詳細と我々が行われます。
これはあなたがよく、と思うかもしれない、である、 どのように我々は、この上でスケッチするつもりですか？
我々は、この顔にスケッチしたくない。
私達はちょうどこの顔にスケッチすることができます。
私たちは、ノーマルヒットするつもりだ。
そして今、我々はへのアクセス権を持っている この顔にスケッチ。
そして、我々はそれを探しています。
>> ここは、同じプロセスのようなものだ。
これのようなものがあります 私たちが選択したリズム
私たちがスケッチするつもりだ顔。
私たちはそのように、通常のでそれを見て 我々はそれを下に見ていること。
そして、我々はいくつかのスケッチを作成します。
そして、私たちは何かをする そのスケッチを持つ。
多分、我々はカットをするか、我々は作成 押し出しボス/ベースといくつかの材料。
>> 再びここに私たちがしたことと同じ 前の2回の繰り返しを行って。
我々はそれを下に見ている。
我々はそれを選択します スケッチ面として。
これは、青色で強調表示だ。
だからもう一度、私たちはスケッチ、スケッチをヒット ちょうど私達が前にやったように。
そして今、我々は我々を作成しました スケッチと我々はそのカットをするでしょう。
私たちが必要とする一つのこと しかし注意するために、
これはに来る ほんの少しでプレー、
のコーナーです 私たちの電話が丸みを帯びている。
私たちは、プリズム状のこの種を作る場合 カット、電話はまだ、内部にフィットします
それは一種の周りに小刻みかもしれません。
これは、安全でない可能性があります。
>> 私たちは少し補完を追加することができます ここで補完する
私たちの電話の丸みを帯びた角。
それは、小さなディテールのようなものだ。
そして、それはあまりにも多くをすることはありません 違いが、それはだ
デザインの種類にはすてきな その全体が部分。
>> のは、ここに行きましょう。
私達はちょうど描画するつもりだ ここに私達の表面に矩形です。
とクール。
今度は、それを定義してみましょう。
私たちは、に行くつもりです ここにスマート寸法。
私たちのの幅にそれを定義してみましょう 私はすでに忘れてしまった電話、。
私はちょうどそれを測定するよ here-- 2.305インチ。
>> そして、我々は一種の追加しようとしている それに少し快適ゾーン
あなたは簡単に取ることができるように、 電話でのドックの外
種類になくて のそれらを引き離す。
それは我々が呼んでいるもののようなものだろう それは彼らが干渉しているということです。
そして、私たちはここにしたくない。
私たちは、それが簡単になりたい 内と外にそれを取る。
>> 私たちは、2.305インチの幅であることを特徴とする。
そして、私たちは種類を追加します 快適間隔の
または緩衝液を各側に間隔。
それでは、2回、いくつかの厚さを考えてみましょう。
になるだろうその厚さは何ですか？
私達はちょうど種類の推測することができます 任意に、ここでいくつかの厚さで。
あなたはキャリパーを持っている場合 あなたと、あなたが多分することができます
と言って、それらを開く、 私は、25あなたを知らない。
25あなたはの1000分の25です インチまたは25倍0.001。
私はちょうど種類のここに推測しているが、 私はそれが十分間隔だろうと思う。
私たちは、それぞれに言うside--ことをやる 20 thou-- 2回0.020インチ。
>> それは今する必要がある幅である。
そして、我々はその高さを定義します。
これは、厚さになる 私たちの電話プラス、同じバッファー。
私はそれが0.303だったと思う インチが、私はよく分からない。
0.303インチである 電話の厚さ。
>> それでは0.303プラス2倍の0.020としましょう​​。
|厚い1000分の20時 各側のバッファ。
そして、私はそれを掛けた 2によってあります、なぜなら
バッファ内部に、前面及び 背面と側面と側面。
Enterキーを押します。
クール。
>> 今、あなたは可能性があります なぜ、おやっ私のああ、思考
我々だけがある場合、これはすべて青です 幅と高さを定義した？
私たちは持っていないからだ この平面上に位置しています。
我々は、しかし、かなり簡単にこれを行うことができます。
我々はに次元を追加する必要はありません 我々はそれが中心にしたいので。
>> 私たちは、追加する必要はありません 言うことで寸法
この行はそうとそうであるべき 離れてこの行からインチ。
我々はそれを行う必要はありません。
私たちは、SolidWorksを持つことができます 私たちのためにそれを把握。
そしてthat--及びこれを行うための1つの方法である 私のようなものは、簡単な方法のいずれかを考える
it--を行うには、行を追加することで、 その後、それらに関係を追加します。
これらは呼び出すことができます 建設ジオメトリ。
建設ジオメトリ あなただけのラインです
で、何をする予定がありません 限り押出が懸念している。
あなたがカットするつもりはない それまたはあなたがわからない
それを有する材料を作成するつもり。
あなただけのつもりです リファレンスとして使用します。
それは一種の高尚に聞こえるかもしれない。
私はここでそれを見極めるだろう。
私たちは、スケッチモードのままだ。
我々は、ラインを移動して、ヒットした場合 その隣に、この小さな矢印、
このドロップダウンが来る。
そして、我々は通常のラインオプションを持っている、 その我々の前に使用してきたものです、
または中心線、意志 建設ジオメトリを作成。
のはそれをヒットしてみましょう。
そして、これは破線を作成します。
>> それでは間に線を描いてみ この辺、ここのようなので。
ズームインと次のことができます それは破線のだということを参照してください。
そして、のは、ここで何度も何度もそれをやってみましょう。
我々は、これらの2つのラインを作る場合 等しい、私たちの小さい長方形
少なくとも水平方向に中央揃えされます 大きな長方形の内側。
彼らはする必要はありません 必然的に共直線である、
そうではないことを意味 同じ行にする必要があります。
しかし、彼らは必ずしもする必要はありません これらの面の両方に対して垂直である。
>> のがOKヒットしましょう​​としてみましょう 関係を追加することができます。
SolidWorksは十分にスマートである だけの方法によることを知っている
私は、彼らがそれを描いた あなたのように、水平方向の両方
これらの水平線で見ることができます この小さな緑色のボックスをhere--。
だから、私たちもする必要はありません それと何でもする。
私たちが今やらなければならないことは、それらを同一視される。
そしてSolidWorksは今ボックスを中心に説明する。
>> ここでは上に行く、1をハイライト表示 そして、再びother--を強調
コントロールを押しながらそれをクリック。
そして、それらを等しくする、と言う。
そして、そのような、SolidWorksの ボックスを集中している。
繰り返しますが、私はちょうどによってズームアウトだ マウスのジョグホイールにローリング。
そして、我々はできる、私たちの場合 、周りにパンしたかった
再びジョグホイールを下に保持することによって。
それでは同じプロセスをやってみましょう 垂直にセンターへ。
私はちょうどここにダウンして行くつもりです。
私は少し速くこの行くよ 時間は、この垂直線を作成する
別の垂直線を作成する。
繰り返しますが、私は、ダブルクリックするんだ ラインモードから抜け出すために。
そして、我々は今、私たちの緑の矢印を打つ。
>> そして、のいずれかをクリックしthem--同一視しましょう 、[コントロール、その他を強調
と等しくしてください。
今ではすべての黒、 そして私達は行くつもりです。
スケッチ、同じことのようなものを終了します。
今、私たちはするつもりだ 押し出されたが、ここでダウンしてカット。
そして、それは今どのように私たち次第です 厚い我々はそのカットを作りたい。
>> これはそんなにいない問題を行います。
それは私たち次第なものだ。
私はちょうどベース言うよ 多分ジオメトリに
それは、今あるものを二重になります。
今のところ、それは0.15インチ、厚さ​​でだ。
我々はそれを作る場合は0.3インチ 厚い、それはかなりよさそうだ。
我々は、おそらく少し行くことができます 多分0.40インチ、厚deeper--。
うん。
それはよさそうだ。
緑色の矢印をヒット。
そして今、我々はこのスロットを持っている 電話はで座ること。
>> 今、我々はこののようなものを追加する必要があります 少しホームボタン用に切り出した。
私はこれがないと思います あなたなら完全に必要
お使いの携帯電話を使用する必要はありません それはドックにある間。
しかし、それは持っている便利な機能です。
そして、それは私たちの上の少しの手間がかかる 最後なので、我々としても、それを追加することがあります。
同じこと。
それではこのを強調しましょう 顔、それにノーマル行く。
そして、私たちはちょうどスケッチするつもりだ この顔に、私たちが行われます。
ここでも、彼のスケッチ、スケッチ。
今、我々は、円を描くようになるだろう。
私達はちょうど一種のにここに行くことができます 私たちの図形メニューとサークルをクリックします。
そして、ちょうど円を描画しましょう 種類の辺ぴな所で。
そして、我々はそれに関係を追加するために始めましょう。
>> 私たちは、垂直を作成するつもりだ ライン円の中心
と一致するであろう。
そして、そのように、私たちのサークル 電話の中央に配置されます。
そして、我々はスリップ時 ドックに電話、
ホームボタンがと整列します ホームボタン用に切り出し、
我々はホームボタンがあることを知っているので、 私たちの携帯電話にそれの中心にある。
>> 私たちはここに行くつもりです 中心線を作成します。
そして私はちょうど見つけるつもりです このボトムラインの中間点。
私はラインを起動しようとすると この下の行に、
あなたはそこにことに気付くでしょう 小さな黄色いボタンがある。
そして、我々はその上にカーソルを移動するとき、この 小さなアイコンは、次の私たちの鉛筆をポップアップ表示されます。
そして、そのアイコンはと整列される それの真ん中に緑のドット。
>> あなたがそのアイコンが表示されたら、それがあることを意味します それは、その行の中心点です。
だから我々はそれのオフ描く場合には、 私たちは、クリックして、上向きに描く
私達はちょうど垂直に描かれてきた その中点からライン。
私は、すぐにのようなものをやった ので、私はちょうど再びそれを行うだろう。
そして、の私はそれが表示されていないとしましょう​​。
それは私のためにポップアップないです。
私たちも、より簡単な方法でそれを行うことができます。
>> 我々は、中心線に行くよ。
そして、我々は描画します。
ここでは、この行を持っている。
しかし、それは中心点ではない。
それはここに反対中心にないです。
だから、私たちにできることは、私たちが描くことができ、ある 私たちは私たちのシェイプメニューに移動ポイント、、
ポイントが表示され、ここで中間点を見つける。
あなたはそれが我々が得るときにポップアップすることを参照してください。 近くにここに、そこにポイントをドロップit--する。
一つのことは、あなたはそれがだことがあり すべての他の形状の相違点
点物です まだあっても、ハイライト表示
あなたの後に緑のチェッ​​クマークをクリックします。
ちょうどそれを強調表示を解除するには、もう一度それをヒット。
そして、それはこのポイントを作るし、 私たちの行のベースが一致する。
これは、同じタスクを達成する。
>> 今、私たちは取るつもりです 私たちのホームボタンの中央に、
私たちの垂直線をクリックしてコントロール、 、それらの両方を強調表示
そして、それらが一致する。
現在、私たちのホームボタンが中央に配置されます。
我々は、それが左から右に移動することはできません。
私たちは、上下に移動することができます。
そして、我々はその直径を変更することができます。
>> 我々はそれがどのくらいの大きさにする必要がありますか？
私は知らない。
のはそれを測定してみましょう。
私たちは電話で見てみると ここで、我々は我々のキャリパーを取る、
そして我々は測定することができます ホームボタンの直径。
そして、それは親切なそれを与えるためにいいことだ 余地の少しの、
私たちはそれを少し作ってあげる それが必要以上に大きく。
>> なぜならときにそのためです 電話は、ドックに座っている
それは正確にした場合、 ホームボタンの大きさ、
あなたは親切なの固執する必要があなたの 垂直のように指
ホームボタンにアクセスできるようにする。
一方、我々はそれが大きくする場合には、 あなたが種類の角度でそれを打つことができる
とすべてのスナップショットを参照してください。 あなたが見逃していること。
>> のは、ここに行こうと、我々はよ 電話で測定する。
そして私はもう一度ここでそれを狙っています。
それはになりそうだ 快適。それは0.674言う。
私たちは、ラウンド数を作ってあげる。
の0.65を言ってみましょう。
うん。
それは快適なようです。
これのいくつかは、一種のです 当て推量私たちではないので、
本当に親切を設計する 釘付けダウン部分の。
この部分ではありません 任意の実際のタスクを達成する。
それはちょうど何かを保持している。
だから、やるには、[OKだ 当て推量を少し。
>> レッツスマート寸法この直径。
私達はちょうどそれがあったと述べ 0.65インチになるだろう。
私たちは、左上の当社のメニューを上に上がる。
ここでも、スマート寸法をヒット。
あなただけのクリックした場合 円上のどこでも、
それがあることを知っているのに十分スマートだ 私たちは、直径の話をしている。
あなた種類ドラッグのかどうか こちら側にそれオフ
そしてそれはあなたのその小さなφを与え シンボルまたはあなたは直接上記のそれを保持する、
それは同じことだ。
あなたは、その直径を定義している。
>> こちらをクリックしてみましょうと 私たちは0.650を言うつもりだ。
Enterキーを押します。
そして今、直径が定義されている。
そして、我々は今何をする必要があるか 底からの高さを定義します。
これはおそらく、トリッキーです この全体の動作の一部。
>> そうすることで、我々は欲しい 我々の円の中心
と並ぶように ホームボタンの中心。
ちょうどそれを狙っての種類によって 再びキャリパー一対の、
我々の間の距離を測定することができる 私たちのホームボタンの中心
携帯電話の底部にある。
理想的には、私たちは本当に持っているだろう 私たちの電話の詳細なスペックシート
そして私たちは見てなかった スペックシートとああ把握、
このボタンの中央 そうとそうインチ
電話の底面から。
>> しかし、我々はへのアクセス権を持っていない そのため、私たちはそれを測定します。
そして、それはかなり正確であることでしょう。
私はちょうど種類の狙っています ここでは、中央
ホームボタンへの 電話の底に。
それは約0.329になりそうだ インチ、多分少し大きい。
それでは0.348インチ、それを呼ぶことにしましょう​​。
>> 私たちは、今知っている 私たちの電話の底面
0.348インチ離れている 中心線から。
しかしの底面 携帯電話は、ある角度である
では、どのようにこれを理解するつもりですか？
私は知らない。
私たちのカット押し出しに行こう ここでは、その私は今気付く
、私はラベルを付けていなかったこと 私たちは今それを行うことができます。
私たちは、この電話のスロットと呼ぶことにします。
そして、異なるいくつかあります 私たちはこれを行うことができる方法。
私たちは、外形寸法[スマートできる、と言うことができます それいくつかの異なる方法で。
これはangle--これが入り込むことによって これのもう少しtricky--です
どこの角度でそれを見てみましょう 我々は、視覚的に平面へのアクセス権を持っている
どこに電話があることを行っている 上に座って、私たちのホームボタン。
>> 私たちは、スマート次元に行き、私は今 このラインからの寸法に行く
我々の穴の中心に ここでは、ハイライト表示さ​​れますどの。
そして今、私もしません 何番目のを覚えている。
私はちょうどすぐにそれを再測定するつもりです。
私はそれが0.348だったと思う。
うん、0.348はいいですね。
今、私たちはその0.348 0.348 in--を追加します。
Enterキーを押します。
そして、私たちの電話が定義されています。
私たちのボタンが定義されています。
チェックマークをヒット。
>> そして、ここで微妙なポイントのようなものだ それは一種の欠場するのは簡単だろう。
あなたは私たちの中心にいることに気づくでしょう 円は、実際にこの線の下に座っている。
これはつまり、もし我々 側面から押し出し
切り出されたホームボタンが行われる場合、 私たちは実際にバックアップしてカーブに始めましょう。
私達はちょうど描画することによってそれを排除することができます 電話上記の長方形の一種。
>> 我々はここで私たちの正方形のものに行けば。
そして、私たちはちょうど種類の、この時点に行く 空にランダムに四角形を描画し、
し、それの他のエッジを作る be--私はちょうどhere--上をクリックします
この点をも作る サークルと一致。
今、私たちは押し出し時、我々 円を押し出すことができます。
そして、押し出しによって、私は押し出しを意味する cut--押し出しは円をカット
ここで、この小さなスライバー。
それは微妙なポイントかもしれません。
そして、私たちのケースでは、そうではないだろう 大きな違いを生む。
しかし、それはすべてを追加するためにうれしいです その中にこれらの仕上げの詳細。
それは、の種類を区別し すぐに、急いで製造された製品
たくさんあったし、1 のそれに思った。
>> 私たちはここに私たちの緑のチェッ​​クマークをクリックします。
そして、我々は行ってもいいです。
あなたは、これは青であることがわかります。
これは、例外の一種である。
私たちは本当にする必要はありません それから、ここでそれを定義する
どのように重要ではありません 背の高い私たちの長方形がある。
それはまだ同じタスクを実行します。
>> これはそうしないことはかなり稀である スケッチで何かを定義する必要があります。
症例の99.9％で、 全体スケッチが必要です
私は前に述べたいたよう黒に。
この場合、それは問題ではありません。
私たちは、に行く再び、スケッチを終了します 特長、この共通のテーマのようなもの
ここでは、平面、スケッチ、押し出しを見つける。
そして、我々は押し出しカットに行くよ。
>> そして今、SolidWorksは、私たちに求められ 我々はカットするものをピックアップする。
それではこれらの底の部分を選択しましょう​​。
そして今、のこれらの小さなスライバーを紹介しています。
我々はあまりにも他の側でそれをやる。
ここでも、ちょうどによってズーム マウスのスクロール。
今、私たちは私たちに必要なすべてを持っている。
>> 私たちは、ブラインドを行うにはしたくない。
私たちはブラインドを行うことができると思いますが、それ 本当に私たちが望むものを達成していません。
、の次のことならやってみましょう それが唯一のカットします
材料の第1層を介し。
私たちがしたいと言うとき 次のカットアップ、それはだ
我々はカットする意味 次の顔までのすべてのもの。
>> さて、次の顔がある ここで背後に層。
我々は、このホームカットをしたくない すべての道を通過する。
あなたはそれを必要としない を介してすべての道を行く。
ないホームボタンはありません 電話機の背面に。
私たちは緑のチェッ​​クがヒットした場合 ここでは、今、私たちは電話を切り出している。
今、私たちは仕上げに追加するには開始することができます 詳細は、我々はほぼ完了しているので。
私はその前に述べた 私たちは、フィレットに追加することができ、
そのすべてを作る 少しより見やすく。
これらを行うのは超簡単です。
これはおそらく最も簡単な一部であり、 この全体CADingプロセスの。
>> ここまで私たちのフィーチャーツリーで、 タブ·ペインのこの種で、
私たちは打撃された機能に行く 押し出しボス/ベースおよび押し出しカット
前。
我々が持っているオプションのカップルの上、 何かをフィレットするには、このオプション。
のは、その上をクリックしてみましょう。
フィレットが望むすべてがエッジである。
あなたはそれを顔を与えることができ、 そしてそれはそれを把握します。
しかし、それは本当にエッジを探しています そのためには、フィレットを追加することができます。
>> 私は、私たちが望むことを前に述べたのだ ここに戻っにフィレットを追加します。
私たちはこのエッジをクリックすると、 それが、ここにフィレットをスケッチ
これはかなりクールです。
それが私たちの一部に最小限の作業を必要とした。
SolidWorksのちょうどデフォルト設定 いくつかの任意の値に
このフィレットの半径のために。
それはよさそうだ。
我々は、それが少し大きくすることができます。
私はちょうどそれがだと思う 審美的により満足。
>> それは一種のになったときにこれがある より少ない科学的、より美的。
ここでは半径は0.10インチに設定されています。
私たちは、おそらくそれを設定することができます 私に多分0.15を知らない。
つまり、少し大きく写ります。
つまりよりよい見える、私は思います。
これはあなた次第です。
これは、カスタマイズの一種である。
だから我々はそこにチェックマークを打つ。
それは、フィレットに追加されます。
格好良い。
さて、ここでこのバックエッジをフィレットしましょう​​。
そして、何これがやっていることということです 私が追加された最初のフィレット
この1はここだった。
我々はまた、フィレットに追加することができます このエッジを下に滑らかにする。
>> それでは再びフィレットを選択してみましょう と、ここで、このバックエッジ。
そして、それは同じことを行います。
それは、再びにデフォルト設定だ 0.15インチ、それはだから
何私は最後の時間を入力したと思います。
つまり、少し過剰なようだ 多分0.075 here--、その半分。
それは少しよりよい見えます。
再び、これは完全である デザイナーまで。
>> それは少し良く見えます。
多分、我々は実際に作ることができます 少し大きくなること。
私は今、どのようにお見せするつもりです 既存のフィレットを大きくする。
そして、これは一種のです SolidWorksでテーマ
どこにしたら すでにフィーチャーした、
あなたはかなりそれを変更することができます 簡単に、かなり無痛。
>> のが通過し、いくつかのラベルを付けましょう 私たちはラベルされていないもの。
押し出し3カット、我々は何を知らない つまり、私たちはそれをクリックしてください。
そして、我々はそれがあったことがわかり 私たちのホームボタンのカット。
ちょうどそのホームボタンホールにラベルを付けましょう。
フィレットの一種である 三次機能、いわば。
それらにラベルを付けるととして重要ではない。
>> しかし、あなたはこのを見ていると、 あなたは私の神ああ言う、アンセル、私の人生
バラバラにされている。
私はそれについて何をしますか？
そして、私はあなたが変更する必要があると言う このフィレットの半径。
のはそれをクリックしてみましょう。
そして、我々はそれを右クリックするつもりだ。
そして今、このオプションがポップアップ表示されます。
我々は、これらすべてのオプションを持っている。
我々はそれを隠すことができ、それを抑える。
>> 左上のオプションがある この編集機能のオプション。
我々は今、その上をクリックすると我々 フィーチャーペインに戻り
その我々の前にへのアクセスを持っていた。
そして、我々はすべてを変更することができます。
>> 私たちは前に0.075インチに設定していた。
それでは、多分バンプましょう そのアップ少し。
私はそれだけで0.10 nicer--に見えると思います。
私は偶然で追加 間違った場所でゼロ。
つまり、多分0.120、かなりよさそうだ。
私はそれはかなり良さそうに見え思う。
この部分は、効果的に行われます。
それは全力を尽くします 我々はそれがしたいこと。
これは、携帯電話を保持します。
それはよさそうだ。
ええ、それは、ホームボタン用のスポットを持っています。
これはかなりあるもの 我々は達成したかった。
>> いくつかのものという我々 我々は考えることができます
ことを確認する必要があり 電話の中心、中央
電話の質量、垂直に見ている場合 このベースの上に置いて、ことはありません
種類のそれを超えた。
それはだかのように、私は、前に述べたていた 場合は、電話が倒れる。
私はちょうど種類のそれを見つめ。
それはちょうどそれをスケッチするために損はないかもしれません 紙の上で非常に単純なジオメトリを使用して。
それは超簡単な問題です。
>> 私は、この特定の例で選択した 前の手紙のCS50を追加します。
あなたは何でも追加することが歓迎している あなたが前面にしたい。
しかし、一つのことは、I であなたを警告します
いくつかの3Dプリンタは持っていないということです 無限に粒状の解像度。
>> そして、それによって、私はあなたが書いた場合ということを意味 本当に本当に小さなテキスト
小さいフォント、それは見て起こっている 本当に親切の曇りやしみ。
あなたが本当に大きなテキストを加えた場合は、 文字は実際に大きく、
そしてそれは全体の多くを必要としません 3Dプリンタ側の解像度の、
ので、ちょうど良い方法を見ていきます。
ですから、印刷している場合 何かにテキストで、
間違いなく可能な限り大きくする。
>> 私はちょうど簡単に紹介しま​​す あなたはそれを行う方法。
ここではこの面を強調した場合、 あなたは、私たちができることに気づくでしょう
我々は再びそれをスケッチします。
のがそれにノーマル見てみましょう。
再びスケッチ、スケッチヒット。
代わりに、行またはαを描く 円は、ここにこの大きなAがあります。
一部の人々は、ビッグA.私を呼び出す
>> 我々はそれを打つことができます。
そして今、我々はオプションを持っている 何かに上にテキストを追加します。
のは、CSを入力しましょう​​。
あなたがフィットすることができるかもしれません CS50片側にすべて。
それは確かに、対称ではありません。
私はそれがだろうとは思わない 審美的に魅力的。
だから私は、一方の側にCSをしました 他方で50。
それはちょうど決断だったこと 一度に動作するように見えた。
>> 私たちは、緑の矢印をヒットします。
今、私たちはそのことに気付くでしょう これらの文字が青色である。
そして、彼らはあるので、それはだ ただ空間に漂っ。
彼らは一種のどこ自由に移動する。
私たちがやりたいことは、私は実際に私、ある 右クリックして、それらを削除しようとして、
ちょうどキャンセル打つ。
私は申し訳ありませんが、右クリック ときに機能していないよ。
[削除ヒット。
>> 私たちは、それらの定義によりよい仕事をすることができます。
あなたは、テキストを書き、テキストは一種である場合には 少し弱いです何かの、
あなたはその行を作成したい テキストは、その後に座って、となります
一種であることがテキストを定義する そのラインに付着したの。
私達はちょうどによってそれを行う 中心線を描く。
>> それがここに水平であることを確認してください。
外に出てダブルクリックして ラインを描く。
そして、緑の矢印を打つ。
この行は、ちょうどここの周りに浮いている。
私たちはそれを移動する自由を持っている。
ちょうどまだそれを定義しないでみましょう。
それでは前にテキストを追加してみましょう それがどこに住んで、我々は設定してください。
>> ここでも、ここでは、この大きなAに行くよ。
私たちは、CSを打つでしょう。
その後、これにデフォルト それは生きれる場所として1行目。
しかし、それは存在しなかった場合には、 我々はこれを削除します。
あなたは、種類の選択することができます ただそれをクリックして行。
そして、SolidWorksは知っている あなたが置くことを意味していること
行のテキスト 緑色の矢印付き。
クール。
>> 今、テキストが本当にある 私たちが実際にできる小さな
ただダブルクリック それとフォントを編集します。
そして、我々はそれを行う。
ドキュメントを使用して、デフォルト 私たちが使用しないフォント、
私たちはそのチェックを外します。
そして今、このフォントボックス 外の未グレー表示になります。
それは、今の12点でだ。
のは多分48を好きにそれをバンプしましょう​​。
これはかなりよさそうだ。
そして、あなたは緑の矢印を打つことができます。
>> そして、ラインが始まる場所に移動することによって 周りに、あなたの周りのテキストを移動することができます。
たとえば、あなたができるはずですto-- 私は少しでズームインするつもりだ、
このポイントを選択します。
あなたはそれを移動することができるはずです。
そして、あなたはそれを見ることができます テキストはそれと一緒に移動。
>> あなたがこれを行うことができ、置く あなたが好きな場所テキスト。
あなたはそれをすることによって定義することができます これと同様に、この点を固定する。
そして、今私たちのベースライン ブラックアウトとなり、それを終了します。
スケッチはまだ存在しています。
あなたのようなスケッチに行くことができます 私は前にやったし、それを押し出す。
我々は、それが行きたくない すべての方法を通じて。
私たちは、それは多分に行きたい 私は、中に0.05インチを知らない。
あなたはそれはしたくない を介してすべての道を行く、
それは見栄えしませんという理由だけで。
緑色のチェックヒット。
そして今、CS50またはCS CS50の一部はそこにある。
クール。
その後、反対側に50を行うことができます。
>> それは、あなたの完全な自由だ あなたがそこに何をしたいかに。
あなたはちょうどその私がわかります 機能ツリーでそれを抑制した。
あなたが機能を持っている場合 それが原因のようなものだ
寸法か何かに問題 ゆがんである、あなたはそれを抑制することができる。
そして、それは一種のを取り除くします その機能とのすべてのもの
それを参照するか、すべてのもの それに関連付けられている。
サイドノートのだけの種類。
レッツは、私がすべき、この部分を保存 場合には、長い時間前に行っている
私のコンピュータがクラッシュしました。
私達はちょうど、名前を付けて保存をファイルに行くことができます。
私はちょうど私のデスクトップ上に保存します。
我々は、このiPhoneドックと呼ぶことにします。
そして、それは一部で保存されます。
>> あなたが作成していることをしたら 一部、私たちは奨励
あなたができる手段として、3Dプリントを使用する これを使用して、それを製造することができるしている。
あなたはより多くのことに興味があるなら 製造の洗練された方法、
コンピュータでES51、に求めますか それだから、機械設計を支援
より徹底的なコースの種類 長い、学期長い導入
より洗練されたに 製造方法
にミルを使用してのように 金属の外にそれを作る。
しかし、私たちは、心配していないね 今はそのことについて。
これは非常にシンプルな部分です。
そして、それはたくさんのことになるだろう それを印刷し、3Dによる強い。
>> さて、それができる前に、 3Dプリンタに与え、
我々は手仕事の少しを行う必要が それは、ファイル形式で行う
と3Dプリンタ再生されていること。
私たちは、使用してそれを行うことができます MakerBotの独自のソフトウェア、
ちょうどこのをインポートして、 ドットMakerBotファイルにそれを作成します。
そして、我々はエクスポートすることによってそれを行う このドットSTLファイルとして。
>> 私たちはここで上に行く場合は、我々 ファイル、名前を付けて保存]を打つことができます。
デフォルトは 'のSolidWorksとしてそれを保存することです 独自の拡張機能、[聞こえない]のために
私もSLDPRTをknow--しないdot--です。
我々はそれをしたくない。
私たちはこのドロップダウンを持っていた場合、我々 STLにフォーマットを変更することができます。
そして、我々は再び言うでしょう、私たちはよ デスクトップに保存します。
>> のは、私はちょうど実際に私go--ましょう 私のDropboxに保存するつもり
私は簡単にアクセスできるように 私のコンピュータ上で自分のMacパーティション。
しかし、あなたは何して歓迎している iPhoneドックをwhatever--。
私たちは、[保存]をヒットします。
それは私達にこの小さなプロンプトボックスを与えるでしょう。
それはようなものだ、あなたがしたいです STLとして保存するには？
そして、あなたは、地獄、のようにしている うん、[はい]を打つので。
>> それから私は、わずかジャンプするつもりです と、ここでMacに私のDropboxに入る。
私は[聞こえない]私のCSPセットに行くよ 私は熱心に働いていることまで、
Dropboxのに行き、私はここでそれを見る必要があります。
Cool-- iphonedoc.stl。
ちょうど私のデスクトップ上にドラッグします。
>> 私が起動するつもりだ MakerBotソフトウェア。
そして、そうすることによって、私は意志 単にファイルをインポートする
私たちは、ドットSTL形式で行われていること。
そしてそこから、私たちは作成します ドットMakerBotファイル形式。
それは一種のあなたに何を提供します 印刷段階は次のようになります。
>> アールレッツだけ それへの部品ファイル、その
私たちは親切なので、ファイルの追加]を言ってやる こちらに右上のメニュー、ファイルを追加します。
私はそれを上に置くつもりだ 私のdesktop-- iPhoneドック。
オープンヒット。
あなたが入れたいでください プラットフォーム上のオブジェクト？
はい、そうです。
それが言うように、私は、プラットフォームへの移行を言う。
これは本当に奇妙な構成である。
我々は、それが次のように印刷しない。
それは永遠に取り、それよ 本当に不安定になります。
私たちはで印刷する 本当に安定したコンフィギュレーション。
そして、それによって私たちは、意味 それを印刷をしたい
底のこの面の種類に。
そして、からそれを開始 下、上に私たちのように動作します。
私たちは、回転させることでそれをやる この部分90度。
我々は、部品を選択した場合は、 そしてあなたはそれがだと知ることができる
それが概説さだため、選択 黄色で、ここではターンヒット。
少しメニューがポップアップ表示されます。
そして、私たちはにしたいと考えてい it--いや、それはright--ではありません
90度でそれを回す 私はそれがXの道だと思う。
あなただけの周りに再生することができます あなたはそれが権利を取得するまで。
その後、レイフラットヒット そして、それはそれをもたらすでしょう
の一番下まで ビルドプラットフォーム。
私はそれを回転させる必要はありません。
>> そして今、私たちは実際に印刷する準備が整いました。
それは簡単だった。
あなたが中に一種の場合 より洗練された設定は、
あなたはのいくつかを調整することができます 印刷パラメータ。
インフィルはちょうど何のどのくらいを意味し、 実際のフィラメントが印刷されている
そして空気がどのくらいである。
>> 例えば、100％の充填材をすることを意味 これは完全に固体の一部です。
私はですね、10％のインフィル、一方 MakerBotのデフォルトでは、そのほんの10％を意味する
このボリュームのフィラメントであることを行っている、 そして残りの90％が空気になります。
そして、それはほとんどを維持することができます 構造的完全性の
そのハニカムを作成することにより、 MakerBotは自分で割り出し。
彼らはに組み込まれたアルゴリズムを持っている そのの世話をするこのプログラム。
私達はちょうどすべてのこれらの設定を残しておきます。
私は、設定の保存]を言うよ。
そして今、我々はつもりだ 印刷ファイルをエクスポートする。
クール。
そして、それは行く準備ができます。
それは約取るよと言う 時間、それは印刷するための半分。
の操作を行うことができ、おそらく少し それは印刷の中に作業が行われ。
>> 我々は、この印刷プレビューを打つことができます。
それはクールな機能のほんのようなものだ。
そして、これは私たちが取得することができます それは印刷する方法のアイデア。
3Dプリントは、一種のによって行われます 別の上に一つの層を加える。
だから我々は上の上表示されている場合 ここに私たちの窓の側を離れ、
そこには、83レイヤ言う。
>> 可能にする小さなスライダーがあります 私達は種類の私たちの一部をスキャンする。
我々は、全体をスキャンする場合 ここに、あなたが実際にすることができます
それが印刷さハニカムを参照してください。
あなたは種類のそれはだ見ることができます ハードの種類は、ここで確認してください。
それは少しであってもよい 我々が上に見れば良い。
MakerBotは、すべての考え出した 自分でいることが。
彼らは、アルゴリズムを持っている それはそれの世話をした。
私たちは、でそのハニカムを設計していませんでした。
それはちょうどそれがよりになる 効率的な印刷処理。
>> このため、高レベルの持ち帰り あなたは、部品を設計する準備をしている、
この場合は、どこにすることができます MakerBotの3Dプリンタで印刷、
しかし、あなたは何かを使用して歓迎している そのようなのは、MakerBotではありません。
彼らにそれを準備 ソフトウェアは、それを与える
多分ネットワーク上の3Dプリンタへ または正しいファイルのフラッシュドライブ上
フォーマット。
そしてそこから、あなたが持っている あなたの部分、あなたが移動する準備が整いました。
あなたが行うことができる方法 この、あなたは気づくでしょう
私は多くののようなものを使用することを ここでは上の異なるソフトウェアパッケージ、
私は、SolidWorksを持って起こる 私のコンピュータにインストールされている。
しかし、それは無料の製品ではありません。
間違いなくあなたがAなら 大学のメンバー、
あなたが行きたくないかもしれません それの歪みを通じて
種類、Windows上で動作します ウィンドウズをダウンロードする、
を手に入れるためにある 痛みをすることができるソフトウェア、。
>> あなたのような何かをしたい場合は このまたは機械部品を追求
あなたのプロジェクトに、間違いなく コンピュータワークステーションを利用
ピアースの地下に G11でのホール具体的には、
彼らが開いているようにほぼ 時計周りに。
そして、彼らはすべてを持っている あなたが必要とするソフトウェア。
彼らは、SolidWorksを持っており、それらは 楽しい大型モニターで非常に強力な、
ので、[聞こえない]を行います あなたのために非常に簡単。
彼らは非常に迅速にしている。
>> あなたはそれと終わったら、次のことができます 実際にMakerBotソフトウェアをダウンロード
自分のコンピュータ上のパッケージ。
それは無料です。
そして、私は彼らが両方を持っていると信じて それのMacとWindowsのバージョン。
そしてそこから、あなたが行ってもいいです。
ピアース、SolidWorksのを利用 それは、MakerBotをエクスポートし、それを印刷。
>> 関係を追加してみてください あなたができる限り、
あなたがする必要がないように 冗長な次元を追加。
それは重要です。
それはで大きなプレーヤーではないかもしれません このような非常に単純一部、
それはちょうどようなものだ 間違いなく良い練習。
そして、これを上のことに興味場合 より複雑なレベルの種類、より
確かに細かいレベル、 ES51を取ることを検討。
>> そのことについては、それを終了します。
私はあなたが私を聞いて楽しんでいる願っています。
そして、あなたは不明な点がございましたら、 私にメールを撃つことを躊躇しない。
私は私の電子メールであると信じている 招待状に添付
何らかの方法でこのイベントの。
ありがとう。