1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL:こんにちは。 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 CS50のための私の名前のアンセル [? RとD?]今日、 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 我々はいくつかの中を歩くつもりです 機械部品製造の基礎。 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 それでは、右にジャンプしましょう ハイレベルの一種で、それ、 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 私はちょうど基礎の上によ 私たちがやっているの。 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 私が立っているCATまで行くよ それだけで、コンピュータが支援のようなものだfor-- 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 ちょうど媒体である、製図 コンピュータ部品を設計する 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 プログラムは、SolidWorksと呼ばれる。 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> そして、そこから、 我々は、3Dプリントにできるようになります 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 異なっている私たちの一部、 製造のための媒体。 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 我々はそれを作りたいと思った場合 おそらく、多分金属のうち、 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 私たちはのアウトマシン、それをできた 多分アルミやスチール。 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 しかし、3Dプリントは、よりよいの一種である 単純な部品のためにそれを行うための方法 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 実際にさらされない 正確なまたは強烈な応力および歪み、 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 それは本当に迅速だという理由だけで 私たちはプロトタイプを作成することができますによって培地。 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 私が言ったように、私たちはするつもりだ 今日のSolidWorksを使用している。 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 それでは、SolidWorksのに行こう、と 私は種類の基本を歩くだろう 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 新しい部品と散歩を作るために その微妙な点のいくつかを 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 ごまかすのは簡単です。 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 私たちはここではSolidWorksに入る場合は、私たち それでは新を開いてみましょう、私たちのファイルに移動します。 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 そして、我々は一部だけをクリックし、[OK]を選択します。 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> 私たちは、ことで、この空白のキャンバスを持っている その私たちは私たちの一部を描画することができるしている。 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 そして、第一、私たちはするつもりだ 種類のスケルトンを作成、 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 し、それを構築し、その後で追加 より複雑な機能のいくつか。 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 最初は、ちょうどしてみましょう あるスケッチ、に行く 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 上部の中の一種 こちらに左の列。 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 そして、私たちはスケッチ、スケッチをクリックします。 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 そして、それは私たちに与えます 異なる面の選択 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 我々はそれをスケッチすることができる。 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> 私はこの部分を構築するつもりだ、 これは、この小さなiPhoneのドックで、 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 地面から。 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 私たちがしているかのようにそれはほとんどだ それを見下ろす。 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 そして、我々はそれを構築します。 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 当然のことながら、我々は選択します こっちに上面。 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 そして、それはオレンジ色で自分自身をハイライト表示さ​​れます。 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 そして、SolidWorksの種類 の私たちのために残りの部分はありません。 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorksはそのそれでいいです 重い物を持ち上げるの多くを行います。 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 あなたはそれを幾何学を与えると、 それはちょうどそれを把握します。 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 つまり、より明らかになるだろう 私たちはデザインの中を歩くように。 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> ハイレベルでは、ドック ちょうど長方形の拠点です。 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 そして、それは一種があります このロフトフィーチャーの 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 ここで、それはただ押し出されます 電話を保持しているベース。 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 その後、その角度で傾斜だ。 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 寸法の一部 一種の任意である。 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 私はこの中で選んだと思います 傾斜を作る特定のモデル 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 15度のようなもの。 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 しかし、それはすべてあなた次第です。 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 私たちが必要なのですか一つのこと 考慮する 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 電話がに座っている時ということです スタンドは、それが重力のいくつかのセンターを持って 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 または質量の一部中央こと スタンドの上にハングアップする必要があります。 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 たとえば、我々は含まれていなかった場合、 この部分はここ、その後時 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 我々はそれに携帯電話を入れて、センター 質量のベースを越えて延長する。 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 そして、それはちょうど倒れるだろう。 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> 私たちにできることは、この基盤を作ることである このようなバックのビット幅 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 の重心こと 電話はベースの上にある、 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 快適さのいくつかの余分な種類 そのはそこにそのような中で構築されています 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 あなたの携帯電話を置くとき その中で、それは倒れません。 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 それはちょうど何かだと 我々は考慮に入れる必要があります。 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 これはかなり単純な物理です。 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> ベースから始めてみましょう。 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 だから我々はすでにしている 私たちのスケッチ平面で。 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 私たちはここで上に行くと、我々は選択した場合 、それは少し小さrectangle-- 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 ので、私はちょうどit--を指すだろう ここで四角形を選択します。 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 そして、私はでそれを開始するつもりだ 一種の任意である起源、。 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 しかし、それは私はそれを行うつもりだだけでどのようだ。 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 そして、我々は四角形を描画します。 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 今、私たちはこの四角形を持っている。 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 そして、SolidWorksはのためにあることを知っている インスタンス、下部と上部のライン 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 平行である。 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 そしてサイドラインは平行である。 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 彼らは、水平および垂直のすべてだ これらの緑のボックスで示すように。 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 本当に重要なこれらの緑色のボックス。 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 そして、私たちは一種のよ それらを介して多くのことを話す 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 我々はを通じて継続するように 設計プロセス。 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 しかし、本質的に、彼らはただだ 何らかの関係があることを言って。 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 この上の例 ラインは右ここに、あります 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 と緑色のボックス その横に縦線。 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 それはそれを言っている この行は垂直である。 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 これは、垂直であることに制約さだ。 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 我々はそれを周りに移動することができますし、 それをドラッグしますが、それは決して 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 垂直ではない角度であること。 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> これらの緑の線でしょう あなたの人生はずっと楽にする 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 それはあなたをできるようになりますので、 関係を作るとしないために 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 しなければならない多くの仕事である。 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorksはあなたのためにそれを把握します。 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 そして、私は一種の話をしましょう それを通して、私たちはそれを取得よう。 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> 私はちょうど種類に何をしたか のスケッチをされている拡大 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 私はちょうど収まる私のキーボード、上のFをヒット あなたの画面に、現在のスケッチ。 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 たとえば、あなたがいるなら 多分本当に遠く 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 そしてあなたはそれが収まるようにしたい うまく、ちょうどキーボードのFを押してください。 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> 今、私たちはここで、我々はできるだということ 寸法を追加し始める。 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 最も重要な 部品の設計のテーマ 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 あなたはこのすべてCADingを行うことができますということです そして、実際にはかなり見える部分を作る 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 それは物理的である必要がある 何かに適用。 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 この場合と何かが携帯電話です。 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 私たちのドックは、物理的にする必要があります 電話に適応する。 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> 我々はそれを行う方法 我々は携帯電話を尺度である。 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 そして、我々が持っていた 境界の少し 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 と一部のがあるでしょう その製造に寛容。 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 公差の概念はちょうどです 我々はそれを製造するときと言って 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 またはときに我々は、それを印刷 記録ヘッドは、正確ではない 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 私たちが望む場所で。 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> それはいくつかによってオフになるだろう 非常に、非常に少量。 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 その少量の公差がある。 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 我々はならそして、我々はその許容範囲で設計 本当に洗練された部分を作る。 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 しかし、我々の場合、それを 本当に重要ではありません。 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 そして、私はそれに少し後でを得るでしょう。 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> のは、いくつかの次元を追加してみましょう。 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 そして、あなたはによってそれを行うことができます このボタンをクリックすると、その 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 ちょうどスマート寸法は述べています。 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 スマート寸法線、ちょうど私達へ この寸法それにしてポップアップ表示をクリックします。 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 あなたはそれを周りに移動することができ、 あなたが望む場所。 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 私たちは、今のところ、ここでそれを配置します。 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> そして、我々は、このボックスのポップ·ノイズをクリックすると、 アップと私たちは番号を入力することができます。 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 ただの一種である より高いレベルのテーマは、それがだ 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 大切なあなたがいるとき ラインを寸法 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 このためのあなたの次元を持っていないために 他の寸法上の線断面、 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 それはあなたの図面を作るように またはかなり曇っスケッチ。 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 だから我々はそれを作りたい 可能な限り明確。 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> 幸いなことに、このドックは、 本当にシンプルな部分。 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 そして、私たちはかなり容易にそれを設計することができます その多くはない寸法の。 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 しかし、単に種類のより高いレベルでの 私たちはそれ以上の次元に追加しているとき、 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 我々はスケッチを曇らせるする必要はありません。 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 ここでは、これを追加します。 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> 私たちは、それを作るためにどのように広い見当がつかない。 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 したがって、最初のステップです どこで私は行くよ 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 自分の携帯電話をつかむために、その かなりシンプルな種である 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 長方形の角柱状の 角が丸められている。 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 そしてのは、それを測定しましょう​​。 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> このツールは、キャリパーのペアと呼ばれている。 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 これはキャリパーのデジタルペアです。 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 そして私はちょうどにするつもりだ オン/オフボタンで。 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 私はちょうど内部をきれいにするつもりだ 汚れやグリースの顔、 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 その後、それをゼロに。 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 これは、すでにゼロだ。 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> これは、ミリメートル単位での、 その私たちは望んでいない。 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 我々は、それがインチでなりたい。 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 私たちの全体部分が中である インチ単位で設計されています。 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 そして、あなたは何を知っていない場合は、あなたの 現在の単位は、次元ボックス内であり、 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 それは4.4329何インチ言う。 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> あなたはどんな単位で設計でき、 それでも最後に美しい部分を持っている。 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 しかし、私はちょうどに選ぶよ インチでこれを設計します。 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 つまり、アメリカの標準です。 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 私はちょうど変更するつもりです ここまでインチ単位。 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 そして、WHA-ラ。 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> 私たちの電話の幅を測定してみましょう。 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 そして、それは私たちにアイデアを与えるだろう ベースの作り方広いの。 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 私はちょうどここにキャリパーを開いています。 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 そして、私はちょうどに行くよ 電話でそれを閉鎖。 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 そして、我々はそれが2.30であることがわかります。 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 種類の周りにそれを小刻みに動く 取得するには少し 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 最小dimension-- 2.305インチ広い。 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 私たちは、ベースを作りたい より広いビット。 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 だから私にはない、のは、我々はそれを作るとしましょう 知っている、多分2と3/4インチ 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide--ので2​​.75インチ広い。 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 それは合理的なようだ。 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 同じように種類の多分健全性チェック、 我々は2.75にキャリパーを開くことができます 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 またはそれに非常に近い、 とがあることを参照してください。 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 外に十分な余地の種類 電話とキャリパーの間の 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 携帯電話をサポートするための材料を追加します。 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 だから、2.75インチ、リーズナブル聞こえる。 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Enterキーを押します。 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 そして、私たちの次元があり拘束されている。 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 今、私たちは同じことを行う必要があります ここでは垂直線上の事。 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 これはトリッキーな部分の一種であること requires--私はそれがトリッキーではないと思い、 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 それはもう少し洗練されただ 単に数を推測より。 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 私たちがしているこの寸法 追加は、この距離です。 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 私が前に言っていたように、私たち これは短すぎることはできません。 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 我々は、それが十分な長さなどを確認する必要があり 電話の途中、中央その 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 の重心 電話は、ベースの上にある。 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 あなたは、描画することでこれを行うことができ 自由物体図のようにして、 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 質量中心を見つけ、そして その後だけの種類のこのを引き出す 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 そしてそれを見つけるために形状を使用。 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 それは確かに動作します。 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> 私はちょうどに行くよ 私たちができることを球場と言う 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 それが思われるように、2インチを作る ちょうどそれを狙っことで、たくさんのことができます。 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 あなたはそれを引き出すために歓迎している とジオメトリを把握。 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 それは非常に簡単です。 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 そして、それはあなたがあまりにも時間がかかることはありません。 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 2インチのように聞こえる そこにたくさんあることでしょう。 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> 私は、これは、健全性チェックとして推測 私はしばらく前に作ったドック。 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 そして、我々はそこに私たちの携帯電話を置くと、 我々はそれが転倒しないことを参照してください。 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 そして、この幅は1.8インチです。 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 だから、2インチがたくさんになります。 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 クール。 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> ここでも、Enterキーを押します。 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 そして今、ここに何か それは本当に重要です。 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 私たちは、すべての行であることを参照してください。 黒と点のすべては黒です。 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 行して、ポイントや 彼らが交差するノード、 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 すべての黒です。 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> スケッチのすべてが黒である場合、 それは、それが完全に制約であることを意味します。 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 そのことで、私はあなたのことを意味し 何も周りにドラッグすることはできません。 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 この内の全ての点 スケッチが定義されている。 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 私たちは、その場所を変更することはできません 自由のない度はありません。 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 私はここで、この本のドットをクリックすると これらの2つのラインの交点、 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 そしてそれと移動をドラッグしよう その周りに、それは移動しません。 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> 私は種類の削除した場合のに対し これらのディメンションの1、 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 私はちょうどのためにこれをやる この例の目的。 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 私はこのトップ寸法を削除すると、 この行は今青であることに気づく。 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 ちょうど私のであれば、私はそれを移動することができます 多分この点をクリックしてください。 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 それは、もはや完全に定義されていません。 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 私はちょうどそれを元に戻すつもりです。 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 そして、私たちのスケッチは黒に戻ります。 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 グレート。 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> 私は今、スケッチを終了するつもりです。 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 そして、私たちはそれから押し出しを作成します。 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 このテーマではあります 作成のSolidWorksの 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 スケッチがハイレベルで設計することであるもの あなたは何をしたいし、それを押し出し、 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 これは一種の作成に意味 あなたのスケッチの中から材料。 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 このケースでは、た 矩形をスケッチ。 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 今、私たちはそれを押し出すつもりだ、 これは、プリズムを作成することを意味 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 その長方形のベース。 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> あなたはより洗練されたことを行うことができ、 しかし、我々はそれらに少しを得るでしょう 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 後で。 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 実行する必要はありません 今はトリッキーなもの。 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 それはかなり簡単です。 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> これらの次の部分 デザインは、組み込む予定 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 リレーショナルジオメトリたくさんの とリレーショナル対称性。 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 そして、何あなたが作成するとき、その手段がある 本当にあなたの一部またはの特徴 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 何でも、あなたは関係したい あなたのスケッチのすべて 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 何かにelse-- 定義さだ何か。 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 この特定のケースでは、我々は 私が始めた場所である起源、。 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 これら二つがあります。 ここに小さな赤いベクトル。 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> すべてがで定義されています 私たちの起源との関係。 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 だから我々はそれを心配する必要はありません。 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 しかし、我々は定義したい場合 対称だった機能、 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 私たちは二度それを描画する必要はないだろう。 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 次に、一度それを描き、そしてできた それの鏡像を定義する 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 ただのオフに基づいてされる 最初の部分から対称性。 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 それは少し紛らわしい聞こえるかもしれない。 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 それは、我々のように明確になるだろう デザインを歩く。 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> 私は、上に出口スケッチを打つよ ここでは、画面の左側部分。 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 今、私たちは、いくつかのスケッチを持っている その灰色のこの種である。 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 私たちは、特長に行くよ。 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 私たちは、スケッチをクリックするつもりだ。 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 そして、それは青色でハイライト表示さ​​だ。 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 寸法がポップアップ。 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 そして今、私はこの特長にいるよ ここまでの左上でタブ。 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 あなたがそこにいることがわかります 私の画面上でそれらの多く。 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 私たちは、押し出しボス/ベースに行く。 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 そして今、私たちのスケッチがプリズムとなっています。 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 私はthis--を作るつもり、あなたよ 種類の多少の側を選択することができます 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily--のは、我々が行っているとしましょう この0.15インチの厚作る。 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 私は、0.150インチの厚言うよ。 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> そして、私はにそれを入力するよ D1を言い、ここでは、このボックス、 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 またはそれはただの厚さだ。 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 それはその箱だ SolidWorksのデフォルトに。 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 私はちょうどにするつもりだ オフそこに私の音。 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 そして、我々はチェックマークを打つ。 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 そして、素晴らしい。 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 今、私たちはベースを持っている 私たちのスケッチの定義された。 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 クール。 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 私たちは、その緑を打つ 矢印とそれが消える。 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 私は、あなたが選ぶことができるといわ 多少任意に厚さ 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 その応力と歪みのため 電話機は、この部分に付与される 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 最小限に抑えられています。 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 電話が本当に軽くてある ベースでのサポートがたくさんある。 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 私たちは、電話のためにこれを定義していた場合 それは多分、信じられないほど重かったし 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 我々はいくつかのより多くを実行しなければならない この上で高度な分析 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 ベースは好きではないことを確実にするため バックル、または割れ、または変形する、または偏向 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 応力と歪みの下で。 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> しかし、私は文脈で考える 私たちがここでやっているの 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 そして、何のようなものだという 3Dプリントに関連付けられている、 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 その分析は、本当に必要とされていません。 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 あなただけの種類のことを仮定することができる 私たちはしているので、それは、十分に強いだろう 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 実際にそれに多くの力を入れていない。 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 つまり、サイドノートのちょうどようなものだ。 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> 私たちはここに私たちの基盤を持っている。 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 あなたは、私はあり得ることに気づくことができます 少し周りパンニング。 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 私はそれをやっている方法です 私はジョグホイールを押したんだ 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 それはジョギングができるように私のマウスに あなたもそれをプッシュすることができます 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 と物理的にカチッと音がする。 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 私はその上で押し下げています。 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 そして、私はちょうどよ 周りにマウスを移動。 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 の中央を押し下げ ホイールをジョギングし、我々はそれを参照してください。 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 私たちはを操作することができます 3次元の部分。 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> 今、私たちはスケッチしたい ここでは、このサイド機能、 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 実際にしようとしている 携帯電話を保持することになります。 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 そして、私はそれだろうと言った 15度の角度である。 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 私たちはそれを行う方法は、我々はできるである 側のスケッチを定義する 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 ここに、それを下に押し出す。 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 私たちは、この種のを見てみたい ベースのこの面では、 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 この、これらの曲線のすべてをスケッチし、 すべてのもの、およびそのアップ押し出す。 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 のはそれをやってみましょう。 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> 私達はちょうどこの側面を見てみたい。 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 まあ、我々は、SolidWorksを伝えることができます 我々は我々の見解を望むこと 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 種類の通常のこの平面になるように。 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 私はこの平面上にクリックした場合は、よ この小さなボックスがポップアップ表示されていることに気付く 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 これらすべてのオプションを持つ。 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 そして、これらのオプションの、あります 小さな青い四角形 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 法線ベクトルはそれから飛び出ると。 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 私たちは今ある、ことをヒットした場合 この平面に垂直を見ている。 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 我々は、この側を下に見ている 私たちが何をしたいです飛行機、。 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> これはまだあるので 選択された、私たちは上に戻っ 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 ここにあるスケッチする こちらにこの[表示]タブ。 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 そして、我々はスケッチを打つでしょう。 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 そして今、我々はこの平面上にスケッチしている。 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 グレート。 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 今、私たちはこの平面上にスケッチしている。 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> 私たちは、これが起こっていませんadd--ん 標準長方形のようなものであると 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 トップラインと理由 一番下の行は、もはや平行でない 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 我々は置くことにしましたので、 角度で電話。 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 あなたが置く必要はありません 角度でお使いの携帯電話。 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 それが垂直であるか、 それはまだ動作します、 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 それは傷つけるない可能性がありますが 前のタブのようなものを持っている。 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> それは一種の愚かに見える。 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 それが指差した 角度はちょうどよりよいデザインです。 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 また、誰かのウォーキング場合 あなたのテーブルまたはあなたのブースまで 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 お使いの携帯電話が表示され展示されています アプリは、それが視覚的に、より公正なものだ 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 お使いの携帯電話を持って楽しい 親切な、少し戻って傾い 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 の方法で、そのコンピュータ 画面が少し戻って傾いている。 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> どれどれ。 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 私はどのように設計したのは初めてです? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 のは次のように行ってみよう。 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 私たちは、に行くつもりです ここでこの下の隅。 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 そして、私はちょうどに行くよ ここでラインを引く。 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 そして私はちょうど一種のよ ここで、形状から荒加工。 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 関係を心配しないでください。 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 私たちは、第二のものの世話をします。 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> 線画を終了するには、私はちょうど二重 クリックして、それがそこのあなたを取得します。 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 あなたはこの緑色の矢印をヒットした場合 こちらに左側のペインで、 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 それは我々ができることを意味します 線の描画終了します。 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 今、私たちは何かを持っている 種類の我々が必要とするものに似ている。 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> しかし、ここで重要な部分であり、 これは私が前に言っていたものです。 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 我々は追加する必要があります すべてに関係。 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 類推に引き出すことができた あなたがスクリプトを書いているとき 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 あなたが使用している かなり頻繁に定数、 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 あなたは定数を定義できます あなたのファイルの先頭に、 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 その後種類のそれを使用する あなたのコード全体を通して、 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 そのあなたがこの番号を変更する必要がある場合は、 あなたは、それを一度に変​​更する必要があります。 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 そして、それは一種の意志 あなたのコードを介して伝播。 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> ここは非常に似たようなケースだ。 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 私たちはすべてを定義した場合 これらの関係は、我々だけ 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 寸法1を追加する必要があります 他のすべてがあるため、時間 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 冗長になるだろう。 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 だから、後に、私たちが行きたい場合は、 背中と多分設計を微調整し、 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 あなたは一次元のみを変更する必要があります。 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 たとえば、この行と この行は、平行である必要はない。 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 しかし、彼らは今はないです。 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 それでは、それらを並列してみましょう。 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> 私たちは、1をクリックしてください。 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 今私は私のキーボード上のコントロールを保持しています と私は、他の1をクリックしています。 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 そして今、彼らは両方が選択している。 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 そして、この小さなボックスがポップアップ表示されます。 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 そしてそこに、これらの1 オプションは、パラレルを作るです。 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 私たちは現在、それを選択して、 これらの2行は平行である。 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 クール。 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> 我々は、この行をしたい、と 再びコントロールを押しながら 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 同時に両方を選択し、 この行は垂直になるように。 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 これらのオプションの一つ 垂直を確認している。 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 あなたは、これらの2つの行を選択した場合と 多分あなたは、このボックスを見ていない、 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 あなたがする上にマウスを移動することができます こっちにこの左側のパネル 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 それは、同じoptions--のすべてを有する 垂直、平行、等しい。 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 均等の長さが等しいことを意味します。 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> 我々は再びこれをやろうとしている。 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 ちょうど私がこれらを作ったので、誘導による ジオメトリによって垂直とちょうど2つ、 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 これら二つは垂直である必要があります。 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 しかし、それは追加する傷つけることはできません その第2の関係で。 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> それでは、この点を作ってみよう そして、このラインが一致。 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 繰り返しますが、私はちょうど打つよ このオプションは、一致させる。 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 今、私たちは一般的なを持っている 構造体の形状 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 それは実際に起こっている 電話を保持する。 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 私はちょうどそこにFを打つつもりだ 中央の種類このうちへ。 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 かなりよさそうだ。 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> 私はちょうどにここに戻って行くつもりです ノーマル時にこの飛行機を見て。 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 そのボックスはポップされていない場合 あなたのために、最大パネルがあります 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 ここで再びトップにアップ あなたのスケッチフィールドの 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 どこ種類のあります このような箱のアウトライン。 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 あなたはそれを打つことができる、と この小さなメニューがポップアップ表示されます。 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 そして再び、あなたはノーマルを持っている あなたに利用できる操作に。 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> 今度は、その15度を定義してみましょう 私が前に言っていたことを傾ける。 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 私たちは、スマート寸法に行くつもりだ。 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 スマート寸法はちょうどそのスマートです。 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 これは、線の長さ寸法を記入することができます。 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 これは、角度寸法を記入することができます 2線間。 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 それはちょうどそれを数字。 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> 我々は、この垂直線を選択した場合 その後、この角度の付いた行を選択し、 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 それは一種の私たちを示しています それらの間の角度。 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 我々はその上をクリックすると、これは度である。 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 私はあなたがラジアンでそれを行うことができると思います。 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 学位私はより自然だと思います。 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 私はちょうど15.0に行くよ 度は、Enterキーを押します。 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 クール。 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 そして今、それは完全に拘束されたのです。 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> また、この長さを定義することができます ラインは、再びスマート寸法を使用。 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 そして、我々が言うことができる、私はちょうどボールだ 駐車場の目によるこの種の、 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 多分5/8のように思える インチは十分だろう。 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 私はちょうど5の8分周と言うでしょう。 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 あなたはログイン操作を行うことができます スマート寸法フィールド 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 また同様に、 乗算、減算。 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> そして、我々はそれをヒット。 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 そして今、我々はこれらの寸法を有する。 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 あなたは、ああ、いやと言うかもしれない これらの寸法の2、 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 角度寸法及び 長さ寸法は、交差している。 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 それは、そのあまりにきれいではありません 私は間違いで同意するだろう。 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 あなたはその中をもたらすことができる ここでそれを排除する。 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> 私たちは、その1でもわかります 私たちの行からまだ青いです。 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 私たちはすべてをしたい このスケッチは、黒に 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 我々は、押出の任意の型を行う前。 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 我々はこれを制約する必要があります。 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 あなたがこれを見た場合、 あなたには明らかでない可能性があります 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 ここで、自由度がある。 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 私たちはそれを把握したい場合は、 我々はスマートDimension--を終了することができます 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 その私はちょうどそれをクリックしてください もう一度off--にしてからドラッグする 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 これらのポイントの一つ。 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> 私たちは、これが移動できることがわかり この自由度に沿って、 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 その私たちが説明することによって防ぐことができます この線の長さ。 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 我々は戻ってスマート寸法に行くよ。 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 そして、我々はするつもりだ ここでこの行をディメンション。 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 そして、我々はそれを呼ぶことにします 電話の厚さ 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 プラス私たちの材料の厚さ。 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 私は、それがどうあるべきか厚いか分からない。 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 私たちはかなり単純にそれを測定することができます。 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 私はちょうどここに私たちのキャリパーをつかむ行くよ。 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 そして、私はちょうどに行くよ 厚さを測定する 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 それは見せている電話の ここに0.303インチ。 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 私は自分の携帯電話上のスクリーンプロテクターを持っている。 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 これはおそらく、するつもりはない 違いのあまりを作る。 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303インチプラス2倍 wall--我々の厚さ 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 種類の私が推測することができます 壁の厚さ。 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> 私が言ったように、この構造 たくさん強くなります。 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 私たちは本当に心配する必要はありません 壁が薄すぎることについて、 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 あなたの紙に薄いしない限り。 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 それでは、0.303インチを言わせて プラス括弧2回 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 私は行くよ壁の厚さ、 私はちょうどhere--推測しているis--言って 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 私は、0.15インチを、言うよ 私はベースを作った厚さ。 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 それは動作するように見えた。 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 クール。 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorksは、すべての数学を行います。 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 私たちは親切なのにこの寸法をドラッグすることができます それは少しきれいに見えるようにする。 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 ニース。 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 私たちの緑の矢印を押すと、 我々は完全に定義されています。 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 すべては黒です。 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 これは素晴らしいです。 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> 一つのこと、これは ただ美的ポイント、 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 この小さな三角形がここにありますです。 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 まあ我々は、その三角形にしたくない 我々はそれを押し出す際に突き出しされ、 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 それがどのように見えるだろうから 前面でこぶ。 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 我々は、それがスムーズになりたい。 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 これを解消するために、我々は行うことができます 押し出し何と呼ばれています。 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 押し出しの2種類がある。 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 押出加工のようなものがあります 材料を作成する 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 そして物質を除去するために押出す。 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 私たちは、材料を作成するために押し出します ここでは、この機能を作るの 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 それは、携帯電話を保持します。 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 そして、私たちはここで材料を除去することができます。 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 そして、私は第二のものに取得します。 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> まずは私たちのスケッチを終了してみましょう。 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 私たちは、ここで定義されたスケッチを持っている。 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 私たちはこっちに行くことができます と私たちのスケッチをクリックします。 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 私は注意します一つのこと 物事のこのリストです 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 されている左側のパネルにある 機能ツリーと呼ばれる。 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 ちょうどあなたが多分にいるときのような あなたのコード内の変数を作成し、 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 あなたが方法でそれらにラベルをしたい それはかなり自明です。 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 私たちはすべてのものにラベルを付ける必要があります 私達の機能ツリーに 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 また、ここではかなり自明であると。 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> このボス押し出し1、 我々はその上でクリックした場合、 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 それは何青色でハイライト 機能は、ベースとなる、である。 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 しかし、単にフィーチャーをちらっと見 ツリー、私はボス押し出し1を見た場合、 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 それがすべてではなく例示だ それが機能的に何をするかに。 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 私たちは、その名前を変更することができます。 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 そして、それを行う方法はただである それは青色でハイライト表示さ​​れたら、ちょうど 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 クリックしてホールド。 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 そして今、あなたがいることがわかります それの名前を変更する機能を持っている。 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 のは、そのベースと呼ぶことにしましょう​​。 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> 今、私たちは基本をクリックすると、 再びベースが強調表示されます。 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 そして、私はそれがちょうどだと思う もっとたくさんいます。 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 それは本当に違いを生むない場合があります このようなシンプルなデザインで、 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 しかし実際には複雑な部分のために または機能をたくさん持っている1、 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 それはあなたを助ける。 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> それでは、この部分を押し出してみましょう。 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 私たちは、クリックするつもりだ 私たちのスケッチに、戻って 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 この中で特徴に タブ表示はここペイン。 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 そして、私たちは行くつもりです 再び押し出しボス/ベース。 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 それは逆の私たちを求めてだ スケッチする方向。 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 まあ、それはしないかもしれない 最初は、私たちには明らかである 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 あるどの方向なので、我々はできる [はい]を押すと、種類の後にそれを修正。 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> 私たちは、クリックするつもりだ ここに私達の機能の。 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 そして、いやああ、我々はそれがあることを参照してください。 間違った方向に押し出すこと。 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 つまり、修正するための非常に簡単なことだ。 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 私達はちょうどへの押し出しを伝える必要があります 反対方向に押し出す。 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> こちらに私たちの左側のウィンドウで、あなたはよ これら二つの矢印があることに気づく。 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 そして、我々はそれの上に置くと、 それが逆方向を言う。 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 だから我々は今、その上でクリックした場合 我々はそれが今であることがわかり 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 正しい方向に押し出すこと。 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> 右隣のものにされている ドロップダウンのようなもの。 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 そして、そこにオプションの束で すべてを通して、次のようにセットアップhere--ブラインド、。 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 私たちは、私たちができると思いたい 私たちの基材の厚みを入力してください 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 のディメンションとして どのように深いことを押し出す。 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 しかし、それは一種のだ 意図しないしゃれをsketchy--ん。 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 のは最大次に行こう。 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 おっと、申し訳ありません。 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 私はそれが私をiis--信じる それは次のようにセットアップだと思った。 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 あなただけの上でクリックすることができます よろしければ、ここ表面 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 その1にそれを知らない 私はちょうどいないようです。 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorksはあなたのためにそれを把握します。 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 私たちは、緑の矢印を打つでしょう。 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 そして今、我々は機能を持っている 実際に携帯電話を開催します。 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 それは今何それに似せて始めている 最終製品中のようになります。 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> あなたはこの時点ではと思うかもしれません よく、最終製品中 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ここで曲線のこの種があります。 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 そして、それは私にはない裏に曲がっただ あなたが本当にそれを見ることができれば知っている。 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 そして、我々はその中をスケッチしませんでした。 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 これらの機能は何ですか フィレットと呼ばれている。 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 フィレットは、私たちに何かある 機械工学で使用 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 応力集中を排除する。 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> あなたは一部を持っている場合は、想像することができます それは、一緒に来て2行を持って 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 本当に浅い角度で、彼らはよ 本当に鋭いポイントのようなものを作成します。 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 その部分は、任意に供された場合 その面内での応力とひずみ、 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 これらの応力の全てが集中する その点の頂点。 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 だから、それを排除するために、 我々は、フィレットを追加 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 ちょうどその表面を丸める とすべてを滑らかにします。 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> あなたは一種のに興味があるなら ロジックとそのによる材料科学、 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 単にGoogleの「応力集中。」 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 しかし、高レベルでは、フィレット それはあまりにも立派に見えるようにする。 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 だから我々はのものを追加します。 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 我々は、のようなものをやる 終わり、それはかなり速いだとして。 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> あなたはそこだともわかります 私が話していたこのこぶ。 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 そして、それはまったく良い見ていない。 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 それでは、そのを取り除くましょう。 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 私達はちょうどするつもりだ ここにこの顔を強調表示します。 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 おっと、私はそれをするつもりはありませんでした。 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 ここにこの顔をハイライト そしてそれにノーマル行く。 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 そして、私たちはちょうどつもりだ ここにスケッチを追加する 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 それは取り除くします この小さな三角形。 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> それではこのボス押し出し2のラベルを変更しましょう であるためには、ちょうど電話サポートをしましょう​​。 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 そして、我々は少しヒットした場合 右ここにプラスボタン、 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 あなたはスケッチがここにあることがわかります。 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 デフォルトでは、SolidWorksの種類の あなたから離れてスケッチを非表示にします 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 あなたはそれのように、彼らと終わったら 種類の一部がどのように見えるか雲ます。 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 しかし、我々はいくつかを参照する必要が その中のジオメトリの。 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> 私たちは一種の上にマウスを移動した場合 それは、この小さなボックスがポップアップ表示されます。 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 そして、私は推測するこれらのある 彼らは少し眼鏡をしている。 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 私たちは、そのボタンを押すことができます。 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 そして今、スケッチは私たちに見える。 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 あるいは、少なくとも、それがあるべき。 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 うん。 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 私はちょうどズームためにここにFをヒットした場合 で、あなたは今それに気付くでしょう 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 我々は、すべてのアクセス権を持っていること これらの行とその寸法。 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> この約クールなことは、私達ができるである 実際にその別のスケッチを作成 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 ジオメトリを参照する 異なるスケッチの。 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 私たちはこの平面上にスケッチする場合は、その 我々はそれを強調することで行うことができ、 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 この上部のツールバーのスケッチを打つ 、こっちにしてから、再度スケッチ 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 今、私たちは、この平面上にスケッチしている。 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 そして、我々は実際にちょうどつもりだ ここに小さな三角形を作成する 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 それは、これらのすべてを参照する 我々の前に行われていることを指摘している。 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 そして、私たちはするつもりだ それを離れて押し出したり、それを切り取る。 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> ちょうどラインを作成して行こう ここにいる、少しで拡大 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 これはより明確である。 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 ダウンここで頂点に起動し、 私はラインを描いています見ることができます。 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 私はこれにそれを持ってするつもりです 点は、この点に持ってき 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 それは閉じてください。 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 そして、あなたはそのすべて表示されます ラインの黒です。 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 そして、私たちも必要はありませんでした 任意の次元に追加します。 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 我々はすでに定義しているからだ 前のスケッチでこれらのディメンション。 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 そして今、我々は参照している それらのジオメトリ。 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> 私たちは、グリーンチェックをヒット ライン、グリーンチェックを挿入します。 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 今では完全に定義されます。 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 我々は、このスケッチを終了します。 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 そして、我々はそれをカットするつもりだ 私たちは離れて作られた小さな三角形、 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 矢印ダウンまたはI この向きで推測、 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 私たちの支援の方向ダウン。 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 クール。 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> 私はちょうどここに行くつもりです。 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 今、我々はつもりはない 押し出しボス/ベースへ。 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 私たちは、材料を作成するつもりはない。 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 私たちは、材料を離れてカットする。 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 あります、上のいくつかのオプション カットを押し出すには、このオプション。 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 のはそれをヒットしてみましょう。 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 そして、あなたは、今ではSolidWorksのがわかります 離れて材料を取るために起こっている 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 私たちが定義したこの三角形から。 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 行こうとばかりしてみましょう この面をクリックします。 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 いいえ。 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 そして、あなたはオプションを選択することができます このドロップダウンのすべてを通して。 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 ないことすべては、それが意志である 永遠にこのを押し出す。 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 私たちの一部は永遠に存在しません。 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 それだけインチのカップルのために存在する。 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 それはすべてのものになります 我々はオフに必要があること。 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> それは一般的にきれいだ カットを行う簡単な方法。 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 あなただけの種類のすべてのカット 離れてその材料の。 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 押し出しのに対して、 あなたが定義したい 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 どのくらいの素材作成したい。 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 私たちは、緑のチェッ​​クマークを打つでしょう。 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> そして、その材料のすべてが消える。 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 そして今、我々は左だ このなめらかな顔をして。 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 私たちは本当にこれを必要としない もはやスケッチので、我々は戻って 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 そして我々だけで行うことができ、それを隠す 再び右クリックして、今打つ 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 非表示]ボタン。 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 そして、それは消えてしまった。 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> 私は、我々だけですることで、このカットにラベルを付けることができますね Enterキーを押す、前面カットを言って。 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 私達はちょうどそれが少し明確にするでしょう。 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 クール。 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 私たちはそこに取得している。 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 私達はちょうどカップルを持っている 物事のやり残し。 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> 私たちは今をやろうとしているものを追加である。 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 あなたがそこにあることに気づくでしょう ここで長方形のカット。 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 それはどのような携帯電話の 実際にスライド。 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 そして私はちょうど作ら ここので、少しカット 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 あなたがホームにアクセスできること この特定の電話機のボタン 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 それはドックに座っている間。 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 それではでこれらの二つの特徴を追加してみましょう。 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 そして、私たちは仕上げのカップルを追加します 詳細と我々が行われます。 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 これはあなたがよく、と思うかもしれない、である、 どのように我々は、この上でスケッチするつもりですか? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 我々は、この顔にスケッチしたくない。 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 私達はちょうどこの顔にスケッチすることができます。 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 私たちは、ノーマルヒットするつもりだ。 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 そして今、我々はへのアクセス権を持っている この顔にスケッチ。 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 そして、我々はそれを探しています。 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> ここは、同じプロセスのようなものだ。 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 これのようなものがあります 私たちが選択したリズム 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 私たちがスケッチするつもりだ顔。 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 私たちはそのように、通常のでそれを見て 我々はそれを下に見ていること。 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 そして、我々はいくつかのスケッチを作成します。 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 そして、私たちは何かをする そのスケッチを持つ。 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 多分、我々はカットをするか、我々は作成 押し出しボス/ベースといくつかの材料。 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> 再びここに私たちがしたことと同じ 前の2回の繰り返しを行って。 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 我々はそれを下に見ている。 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 我々はそれを選択します スケッチ面として。 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 これは、青色で強調表示だ。 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 だからもう一度、私たちはスケッチ、スケッチをヒット ちょうど私達が前にやったように。 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 そして今、我々は我々を作成しました スケッチと我々はそのカットをするでしょう。 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 私たちが必要とする一つのこと しかし注意するために、 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 これはに来る ほんの少しでプレー、 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 のコーナーです 私たちの電話が丸みを帯びている。 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 私たちは、プリズム状のこの種を作る場合 カット、電話はまだ、内部にフィットします 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 それは一種の周りに小刻みかもしれません。 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 これは、安全でない可能性があります。 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> 私たちは少し補完を追加することができます ここで補完する 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 私たちの電話の丸みを帯びた角。 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 それは、小さなディテールのようなものだ。 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 そして、それはあまりにも多くをすることはありません 違いが、それはだ 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 デザインの種類にはすてきな その全体が部分。 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> のは、ここに行きましょう。 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 私達はちょうど描画するつもりだ ここに私達の表面に矩形です。 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 とクール。 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 今度は、それを定義してみましょう。 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 私たちは、に行くつもりです ここにスマート寸法。 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 私たちのの幅にそれを定義してみましょう 私はすでに忘れてしまった電話、。 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 私はちょうどそれを測定するよ here-- 2.305インチ。 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> そして、我々は一種の追加しようとしている それに少し快適ゾーン 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 あなたは簡単に取ることができるように、 電話でのドックの外 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 種類になくて のそれらを引き離す。 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 それは我々が呼んでいるもののようなものだろう それは彼らが干渉しているということです。 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 そして、私たちはここにしたくない。 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 私たちは、それが簡単になりたい 内と外にそれを取る。 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> 私たちは、2.305インチの幅であることを特徴とする。 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 そして、私たちは種類を追加します 快適間隔の 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 または緩衝液を各側に間隔。 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 それでは、2回、いくつかの厚さを考えてみましょう。 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 になるだろうその厚さは何ですか? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 私達はちょうど種類の推測することができます 任意に、ここでいくつかの厚さで。 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 あなたはキャリパーを持っている場合 あなたと、あなたが多分することができます 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 と言って、それらを開く、 私は、25あなたを知らない。 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25あなたはの1000分の25です インチまたは25倍0.001。 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 私はちょうど種類のここに推測しているが、 私はそれが十分間隔だろうと思う。 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 私たちは、それぞれに言うside--ことをやる 20 thou-- 2回0.020インチ。 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> それは今する必要がある幅である。 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 そして、我々はその高さを定義します。 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 これは、厚さになる 私たちの電話プラス、同じバッファー。 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 私はそれが0.303だったと思う インチが、私はよく分からない。 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303インチである 電話の厚さ。 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> それでは0.303プラス2倍の0.020としましょう​​。 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 |厚い1000分の20時 各側のバッファ。 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 そして、私はそれを掛けた 2によってあります、なぜなら 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 バッファ内部に、前面及び 背面と側面と側面。 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Enterキーを押します。 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 クール。 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> 今、あなたは可能性があります なぜ、おやっ私のああ、思考 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 我々だけがある場合、これはすべて青です 幅と高さを定義した? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 私たちは持っていないからだ この平面上に位置しています。 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 我々は、しかし、かなり簡単にこれを行うことができます。 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 我々はに次元を追加する必要はありません 我々はそれが中心にしたいので。 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> 私たちは、追加する必要はありません 言うことで寸法 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 この行はそうとそうであるべき 離れてこの行からインチ。 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 我々はそれを行う必要はありません。 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 私たちは、SolidWorksを持つことができます 私たちのためにそれを把握。 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 そしてthat--及びこれを行うための1つの方法である 私のようなものは、簡単な方法のいずれかを考える 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 it--を行うには、行を追加することで、 その後、それらに関係を追加します。 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 これらは呼び出すことができます 建設ジオメトリ。 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 建設ジオメトリ あなただけのラインです 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 で、何をする予定がありません 限り押出が懸念している。 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 あなたがカットするつもりはない それまたはあなたがわからない 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 それを有する材料を作成するつもり。 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 あなただけのつもりです リファレンスとして使用します。 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 それは一種の高尚に聞こえるかもしれない。 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 私はここでそれを見極めるだろう。 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 私たちは、スケッチモードのままだ。 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 我々は、ラインを移動して、ヒットした場合 その隣に、この小さな矢印、 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 このドロップダウンが来る。 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 そして、我々は通常のラインオプションを持っている、 その我々の前に使用してきたものです、 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 または中心線、意志 建設ジオメトリを作成。 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 のはそれをヒットしてみましょう。 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 そして、これは破線を作成します。 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> それでは間に線を描いてみ この辺、ここのようなので。 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 ズームインと次のことができます それは破線のだということを参照してください。 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 そして、のは、ここで何度も何度もそれをやってみましょう。 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 我々は、これらの2つのラインを作る場合 等しい、私たちの小さい長方形 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 少なくとも水平方向に中央揃えされます 大きな長方形の内側。 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 彼らはする必要はありません 必然的に共直線である、 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 そうではないことを意味 同じ行にする必要があります。 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 しかし、彼らは必ずしもする必要はありません これらの面の両方に対して垂直である。 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> のがOKヒットしましょう​​としてみましょう 関係を追加することができます。 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorksは十分にスマートである だけの方法によることを知っている 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 私は、彼らがそれを描いた あなたのように、水平方向の両方 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 これらの水平線で見ることができます この小さな緑色のボックスをhere--。 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 だから、私たちもする必要はありません それと何でもする。 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 私たちが今やらなければならないことは、それらを同一視される。 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 そしてSolidWorksは今ボックスを中心に説明する。 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> ここでは上に行く、1をハイライト表示 そして、再びother--を強調 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 コントロールを押しながらそれをクリック。 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 そして、それらを等しくする、と言う。 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 そして、そのような、SolidWorksの ボックスを集中している。 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 繰り返しますが、私はちょうどによってズームアウトだ マウスのジョグホイールにローリング。 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 そして、我々はできる、私たちの場合 、周りにパンしたかった 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 再びジョグホイールを下に保持することによって。 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 それでは同じプロセスをやってみましょう 垂直にセンターへ。 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 私はちょうどここにダウンして行くつもりです。 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 私は少し速くこの行くよ 時間は、この垂直線を作成する 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 別の垂直線を作成する。 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 繰り返しますが、私は、ダブルクリックするんだ ラインモードから抜け出すために。 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 そして、我々は今、私たちの緑の矢印を打つ。 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> そして、のいずれかをクリックしthem--同一視しましょう 、[コントロール、その他を強調 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 と等しくしてください。 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 今ではすべての黒、 そして私達は行くつもりです。 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 スケッチ、同じことのようなものを終了します。 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 今、私たちはするつもりだ 押し出されたが、ここでダウンしてカット。 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 そして、それは今どのように私たち次第です 厚い我々はそのカットを作りたい。 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> これはそんなにいない問題を行います。 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 それは私たち次第なものだ。 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 私はちょうどベース言うよ 多分ジオメトリに 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 それは、今あるものを二重になります。 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 今のところ、それは0.15インチ、厚さ​​でだ。 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 我々はそれを作る場合は0.3インチ 厚い、それはかなりよさそうだ。 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 我々は、おそらく少し行くことができます 多分0.40インチ、厚deeper--。 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 うん。 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 それはよさそうだ。 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 緑色の矢印をヒット。 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 そして今、我々はこのスロットを持っている 電話はで座ること。 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> 今、我々はこののようなものを追加する必要があります 少しホームボタン用に切り出した。 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 私はこれがないと思います あなたなら完全に必要 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 お使いの携帯電話を使用する必要はありません それはドックにある間。 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 しかし、それは持っている便利な機能です。 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 そして、それは私たちの上の少しの手間がかかる 最後なので、我々としても、それを追加することがあります。 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 同じこと。 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 それではこのを強調しましょう 顔、それにノーマル行く。 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 そして、私たちはちょうどスケッチするつもりだ この顔に、私たちが行われます。 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 ここでも、彼のスケッチ、スケッチ。 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 今、我々は、円を描くようになるだろう。 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 私達はちょうど一種のにここに行くことができます 私たちの図形メニューとサークルをクリックします。 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 そして、ちょうど円を描画しましょう 種類の辺ぴな所で。 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 そして、我々はそれに関係を追加するために始めましょう。 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> 私たちは、垂直を作成するつもりだ ライン円の中心 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 と一致するであろう。 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 そして、そのように、私たちのサークル 電話の中央に配置されます。 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 そして、我々はスリップ時 ドックに電話、 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 ホームボタンがと整列します ホームボタン用に切り出し、 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 我々はホームボタンがあることを知っているので、 私たちの携帯電話にそれの中心にある。 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> 私たちはここに行くつもりです 中心線を作成します。 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 そして私はちょうど見つけるつもりです このボトムラインの中間点。 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 私はラインを起動しようとすると この下の行に、 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 あなたはそこにことに気付くでしょう 小さな黄色いボタンがある。 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 そして、我々はその上にカーソルを移動するとき、この 小さなアイコンは、次の私たちの鉛筆をポップアップ表示されます。 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 そして、そのアイコンはと整列される それの真ん中に緑のドット。 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> あなたがそのアイコンが表示されたら、それがあることを意味します それは、その行の中心点です。 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 だから我々はそれのオフ描く場合には、 私たちは、クリックして、上向きに描く 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 私達はちょうど垂直に描かれてきた その中点からライン。 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 私は、すぐにのようなものをやった ので、私はちょうど再びそれを行うだろう。 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 そして、の私はそれが表示されていないとしましょう​​。 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 それは私のためにポップアップないです。 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 私たちも、より簡単な方法でそれを行うことができます。 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> 我々は、中心線に行くよ。 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 そして、我々は描画します。 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 ここでは、この行を持っている。 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 しかし、それは中心点ではない。 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 それはここに反対中心にないです。 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 だから、私たちにできることは、私たちが描くことができ、ある 私たちは私たちのシェイプメニューに移動ポイント、、 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ポイントが表示され、ここで中間点を見つける。 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 あなたはそれが我々が得るときにポップアップすることを参照してください。 近くにここに、そこにポイントをドロップit--する。 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 一つのことは、あなたはそれがだことがあり すべての他の形状の相違点 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 点物です まだあっても、ハイライト表示 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 あなたの後に緑のチェッ​​クマークをクリックします。 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 ちょうどそれを強調表示を解除するには、もう一度それをヒット。 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 そして、それはこのポイントを作るし、 私たちの行のベースが一致する。 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 これは、同じタスクを達成する。 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> 今、私たちは取るつもりです 私たちのホームボタンの中央に、 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 私たちの垂直線をクリックしてコントロール、 、それらの両方を強調表示 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 そして、それらが一致する。 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 現在、私たちのホームボタンが中央に配置されます。 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 我々は、それが左から右に移動することはできません。 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 私たちは、上下に移動することができます。 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 そして、我々はその直径を変更することができます。 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> 我々はそれがどのくらいの大きさにする必要がありますか? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 私は知らない。 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 のはそれを測定してみましょう。 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 私たちは電話で見てみると ここで、我々は我々のキャリパーを取る、 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 そして我々は測定することができます ホームボタンの直径。 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 そして、それは親切なそれを与えるためにいいことだ 余地の少しの、 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 私たちはそれを少し作ってあげる それが必要以上に大きく。 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> なぜならときにそのためです 電話は、ドックに座っている 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 それは正確にした場合、 ホームボタンの大きさ、 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 あなたは親切なの固執する必要があなたの 垂直のように指 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 ホームボタンにアクセスできるようにする。 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 一方、我々はそれが大きくする場合には、 あなたが種類の角度でそれを打つことができる 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 とすべてのスナップショットを参照してください。 あなたが見逃していること。 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> のは、ここに行こうと、我々はよ 電話で測定する。 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 そして私はもう一度ここでそれを狙っています。 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 それはになりそうだ 快適。それは0.674言う。 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 私たちは、ラウンド数を作ってあげる。 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 の0.65を言ってみましょう。 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 うん。 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 それは快適なようです。 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 これのいくつかは、一種のです 当て推量私たちではないので、 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 本当に親切を設計する 釘付けダウン部分の。 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 この部分ではありません 任意の実際のタスクを達成する。 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 それはちょうど何かを保持している。 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 だから、やるには、[OKだ 当て推量を少し。 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> レッツスマート寸法この直径。 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 私達はちょうどそれがあったと述べ 0.65インチになるだろう。 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 私たちは、左上の当社のメニューを上に上がる。 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 ここでも、スマート寸法をヒット。 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 あなただけのクリックした場合 円上のどこでも、 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 それがあることを知っているのに十分スマートだ 私たちは、直径の話をしている。 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 あなた種類ドラッグのかどうか こちら側にそれオフ 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 そしてそれはあなたのその小さなφを与え シンボルまたはあなたは直接上記のそれを保持する、 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 それは同じことだ。 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 あなたは、その直径を定義している。 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> こちらをクリックしてみましょうと 私たちは0.650を言うつもりだ。 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Enterキーを押します。 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 そして今、直径が定義されている。 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 そして、我々は今何をする必要があるか 底からの高さを定義します。 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 これはおそらく、トリッキーです この全体の動作の一部。 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> そうすることで、我々は欲しい 我々の円の中心 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 と並ぶように ホームボタンの中心。 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 ちょうどそれを狙っての種類によって 再びキャリパー一対の、 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 我々の間の距離を測定することができる 私たちのホームボタンの中心 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 携帯電話の底部にある。 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 理想的には、私たちは本当に持っているだろう 私たちの電話の詳細なスペックシート 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 そして私たちは見てなかった スペックシートとああ把握、 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 このボタンの中央 そうとそうインチ 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 電話の底面から。 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> しかし、我々はへのアクセス権を持っていない そのため、私たちはそれを測定します。 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 そして、それはかなり正確であることでしょう。 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 私はちょうど種類の狙っています ここでは、中央 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 ホームボタンへの 電話の底に。 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 それは約0.329になりそうだ インチ、多分少し大きい。 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 それでは0.348インチ、それを呼ぶことにしましょう​​。 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> 私たちは、今知っている 私たちの電話の底面 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 0.348インチ離れている 中心線から。 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 しかしの底面 携帯電話は、ある角度である 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 では、どのようにこれを理解するつもりですか? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 私は知らない。 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 私たちのカット押し出しに行こう ここでは、その私は今気付く 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 、私はラベルを付けていなかったこと 私たちは今それを行うことができます。 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 私たちは、この電話のスロットと呼ぶことにします。 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 そして、異なるいくつかあります 私たちはこれを行うことができる方法。 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 私たちは、外形寸法[スマートできる、と言うことができます それいくつかの異なる方法で。 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 これはangle--これが入り込むことによって これのもう少しtricky--です 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 どこの角度でそれを見てみましょう 我々は、視覚的に平面へのアクセス権を持っている 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 どこに電話があることを行っている 上に座って、私たちのホームボタン。 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> 私たちは、スマート次元に行き、私は今 このラインからの寸法に行く 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 我々の穴の中心に ここでは、ハイライト表示さ​​れますどの。 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 そして今、私もしません 何番目のを覚えている。 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 私はちょうどすぐにそれを再測定するつもりです。 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 私はそれが0.348だったと思う。 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 うん、0.348はいいですね。 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 今、私たちはその0.348 0.348 in--を追加します。 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Enterキーを押します。 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 そして、私たちの電話が定義されています。 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 私たちのボタンが定義されています。 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 チェックマークをヒット。 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> そして、ここで微妙なポイントのようなものだ それは一種の欠場するのは簡単だろう。 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 あなたは私たちの中心にいることに気づくでしょう 円は、実際にこの線の下に座っている。 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 これはつまり、もし我々 側面から押し出し 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 切り出されたホームボタンが行われる場合、 私たちは実際にバックアップしてカーブに始めましょう。 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 私達はちょうど描画することによってそれを排除することができます 電話上記の長方形の一種。 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> 我々はここで私たちの正方形のものに行けば。 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 そして、私たちはちょうど種類の、この時点に行く 空にランダムに四角形を描画し、 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 し、それの他のエッジを作る be--私はちょうどhere--上をクリックします 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 この点をも作る サークルと一致。 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 今、私たちは押し出し時、我々 円を押し出すことができます。 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 そして、押し出しによって、私は押し出しを意味する cut--押し出しは円をカット 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 ここで、この小さなスライバー。 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 それは微妙なポイントかもしれません。 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 そして、私たちのケースでは、そうではないだろう 大きな違いを生む。 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 しかし、それはすべてを追加するためにうれしいです その中にこれらの仕上げの詳細。 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 それは、の種類を区別し すぐに、急いで製造された製品 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 たくさんあったし、1 のそれに思った。 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> 私たちはここに私たちの緑のチェッ​​クマークをクリックします。 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 そして、我々は行ってもいいです。 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 あなたは、これは青であることがわかります。 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 これは、例外の一種である。 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 私たちは本当にする必要はありません それから、ここでそれを定義する 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 どのように重要ではありません 背の高い私たちの長方形がある。 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 それはまだ同じタスクを実行します。 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> これはそうしないことはかなり稀である スケッチで何かを定義する必要があります。 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 症例の99.9%で、 全体スケッチが必要です 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 私は前に述べたいたよう黒に。 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 この場合、それは問題ではありません。 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 私たちは、に行く再び、スケッチを終了します 特長、この共通のテーマのようなもの 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 ここでは、平面、スケッチ、押し出しを見つける。 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 そして、我々は押し出しカットに行くよ。 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> そして今、SolidWorksは、私たちに求められ 我々はカットするものをピックアップする。 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 それではこれらの底の部分を選択しましょう​​。 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 そして今、のこれらの小さなスライバーを紹介しています。 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 我々はあまりにも他の側でそれをやる。 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 ここでも、ちょうどによってズーム マウスのスクロール。 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 今、私たちは私たちに必要なすべてを持っている。 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> 私たちは、ブラインドを行うにはしたくない。 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 私たちはブラインドを行うことができると思いますが、それ 本当に私たちが望むものを達成していません。 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 、の次のことならやってみましょう それが唯一のカットします 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 材料の第1層を介し。 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 私たちがしたいと言うとき 次のカットアップ、それはだ 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 我々はカットする意味 次の顔までのすべてのもの。 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> さて、次の顔がある ここで背後に層。 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 我々は、このホームカットをしたくない すべての道を通過する。 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 あなたはそれを必要としない を介してすべての道を行く。 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 ないホームボタンはありません 電話機の背面に。 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 私たちは緑のチェッ​​クがヒットした場合 ここでは、今、私たちは電話を切り出している。 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 今、私たちは仕上げに追加するには開始することができます 詳細は、我々はほぼ完了しているので。 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 私はその前に述べた 私たちは、フィレットに追加することができ、 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 そのすべてを作る 少しより見やすく。 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 これらを行うのは超簡単です。 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 これはおそらく最も簡単な一部であり、 この全体CADingプロセスの。 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> ここまで私たちのフィーチャーツリーで、 タブ·ペインのこの種で、 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 私たちは打撃された機能に行く 押し出しボス/ベースおよび押し出しカット 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 前。 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 我々が持っているオプションのカップルの上、 何かをフィレットするには、このオプション。 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 のは、その上をクリックしてみましょう。 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 フィレットが望むすべてがエッジである。 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 あなたはそれを顔を与えることができ、 そしてそれはそれを把握します。 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 しかし、それは本当にエッジを探しています そのためには、フィレットを追加することができます。 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> 私は、私たちが望むことを前に述べたのだ ここに戻っにフィレットを追加します。 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 私たちはこのエッジをクリックすると、 それが、ここにフィレットをスケッチ 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 これはかなりクールです。 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 それが私たちの一部に最小限の作業を必要とした。 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorksのちょうどデフォルト設定 いくつかの任意の値に 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 このフィレットの半径のために。 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 それはよさそうだ。 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 我々は、それが少し大きくすることができます。 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 私はちょうどそれがだと思う 審美的により満足。 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> それは一種のになったときにこれがある より少ない科学的、より美的。 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 ここでは半径は0.10インチに設定されています。 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 私たちは、おそらくそれを設定することができます 私に多分0.15を知らない。 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 つまり、少し大きく写ります。 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 つまりよりよい見える、私は思います。 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 これはあなた次第です。 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 これは、カスタマイズの一種である。 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 だから我々はそこにチェックマークを打つ。 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 それは、フィレットに追加されます。 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 格好良い。 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 さて、ここでこのバックエッジをフィレットしましょう​​。 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 そして、何これがやっていることということです 私が追加された最初のフィレット 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 この1はここだった。 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 我々はまた、フィレットに追加することができます このエッジを下に滑らかにする。 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> それでは再びフィレットを選択してみましょう と、ここで、このバックエッジ。 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 そして、それは同じことを行います。 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 それは、再びにデフォルト設定だ 0.15インチ、それはだから 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 何私は最後の時間を入力したと思います。 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 つまり、少し過剰なようだ 多分0.075 here--、その半分。 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 それは少しよりよい見えます。 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 再び、これは完全である デザイナーまで。 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> それは少し良く見えます。 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 多分、我々は実際に作ることができます 少し大きくなること。 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 私は今、どのようにお見せするつもりです 既存のフィレットを大きくする。 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 そして、これは一種のです SolidWorksでテーマ 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 どこにしたら すでにフィーチャーした、 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 あなたはかなりそれを変更することができます 簡単に、かなり無痛。 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> のが通過し、いくつかのラベルを付けましょう 私たちはラベルされていないもの。 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 押し出し3カット、我々は何を知らない つまり、私たちはそれをクリックしてください。 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 そして、我々はそれがあったことがわかり 私たちのホームボタンのカット。 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 ちょうどそのホームボタンホールにラベルを付けましょう。 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 フィレットの一種である 三次機能、いわば。 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 それらにラベルを付けるととして重要ではない。 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> しかし、あなたはこのを見ていると、 あなたは私の神ああ言う、アンセル、私の人生 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 バラバラにされている。 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 私はそれについて何をしますか? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 そして、私はあなたが変更する必要があると言う このフィレットの半径。 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 のはそれをクリックしてみましょう。 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 そして、我々はそれを右クリックするつもりだ。 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 そして今、このオプションがポップアップ表示されます。 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 我々は、これらすべてのオプションを持っている。 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 我々はそれを隠すことができ、それを抑える。 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> 左上のオプションがある この編集機能のオプション。 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 我々は今、その上をクリックすると我々 フィーチャーペインに戻り 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 その我々の前にへのアクセスを持っていた。 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 そして、我々はすべてを変更することができます。 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> 私たちは前に0.075インチに設定していた。 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 それでは、多分バンプましょう そのアップ少し。 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 私はそれだけで0.10 nicer--に見えると思います。 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 私は偶然で追加 間違った場所でゼロ。 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 つまり、多分0.120、かなりよさそうだ。 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 私はそれはかなり良さそうに見え思う。 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 この部分は、効果的に行われます。 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 それは全力を尽くします 我々はそれがしたいこと。 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 これは、携帯電話を保持します。 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 それはよさそうだ。 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 ええ、それは、ホームボタン用のスポットを持っています。 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 これはかなりあるもの 我々は達成したかった。 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> いくつかのものという我々 我々は考えることができます 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 ことを確認する必要があり 電話の中心、中央 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 電話の質量、垂直に見ている場合 このベースの上に置いて、ことはありません 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 種類のそれを超えた。 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 それはだかのように、私は、前に述べたていた 場合は、電話が倒れる。 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 私はちょうど種類のそれを見つめ。 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 それはちょうどそれをスケッチするために損はないかもしれません 紙の上で非常に単純なジオメトリを使用して。 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 それは超簡単な問題です。 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> 私は、この特定の例で選択した 前の手紙のCS50を追加します。 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 あなたは何でも追加することが歓迎している あなたが前面にしたい。 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 しかし、一つのことは、I であなたを警告します 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 いくつかの3Dプリンタは持っていないということです 無限に粒状の解像度。 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> そして、それによって、私はあなたが書いた場合ということを意味 本当に本当に小さなテキスト 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 小さいフォント、それは見て起こっている 本当に親切の曇りやしみ。 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 あなたが本当に大きなテキストを加えた場合は、 文字は実際に大きく、 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 そしてそれは全体の多くを必要としません 3Dプリンタ側の解像度の、 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 ので、ちょうど良い方法を見ていきます。 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 ですから、印刷している場合 何かにテキストで、 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 間違いなく可能な限り大きくする。 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> 私はちょうど簡単に紹介しま​​す あなたはそれを行う方法。 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 ここではこの面を強調した場合、 あなたは、私たちができることに気づくでしょう 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 我々は再びそれをスケッチします。 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 のがそれにノーマル見てみましょう。 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 再びスケッチ、スケッチヒット。 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 代わりに、行またはαを描く 円は、ここにこの大きなAがあります。 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 一部の人々は、ビッグA.私を呼び出す 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> 我々はそれを打つことができます。 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 そして今、我々はオプションを持っている 何かに上にテキストを追加します。 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 のは、CSを入力しましょう​​。 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 あなたがフィットすることができるかもしれません CS50片側にすべて。 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 それは確かに、対称ではありません。 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 私はそれがだろうとは思わない 審美的に魅力的。 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 だから私は、一方の側にCSをしました 他方で50。 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 それはちょうど決断だったこと 一度に動作するように見えた。 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> 私たちは、緑の矢印をヒットします。 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 今、私たちはそのことに気付くでしょう これらの文字が青色である。 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 そして、彼らはあるので、それはだ ただ空間に漂っ。 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 彼らは一種のどこ自由に移動する。 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 私たちがやりたいことは、私は実際に私、ある 右クリックして、それらを削除しようとして、 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 ちょうどキャンセル打つ。 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 私は申し訳ありませんが、右クリック ときに機能していないよ。 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 [削除ヒット。 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> 私たちは、それらの定義によりよい仕事をすることができます。 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 あなたは、テキストを書き、テキストは一種である場合には 少し弱いです何かの、 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 あなたはその行を作成したい テキストは、その後に座って、となります 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 一種であることがテキストを定義する そのラインに付着したの。 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 私達はちょうどによってそれを行う 中心線を描く。 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> それがここに水平であることを確認してください。 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 外に出てダブルクリックして ラインを描く。 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 そして、緑の矢印を打つ。 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 この行は、ちょうどここの周りに浮いている。 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 私たちはそれを移動する自由を持っている。 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 ちょうどまだそれを定義しないでみましょう。 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 それでは前にテキストを追加してみましょう それがどこに住んで、我々は設定してください。 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> ここでも、ここでは、この大きなAに行くよ。 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 私たちは、CSを打つでしょう。 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 その後、これにデフォルト それは生きれる場所として1行目。 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 しかし、それは存在しなかった場合には、 我々はこれを削除します。 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 あなたは、種類の選択することができます ただそれをクリックして行。 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 そして、SolidWorksは知っている あなたが置くことを意味していること 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 行のテキスト 緑色の矢印付き。 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 クール。 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> 今、テキストが本当にある 私たちが実際にできる小さな 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 ただダブルクリック それとフォントを編集します。 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 そして、我々はそれを行う。 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 ドキュメントを使用して、デフォルト 私たちが使用しないフォント、 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 私たちはそのチェックを外します。 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 そして今、このフォントボックス 外の未グレー表示になります。 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 それは、今の12点でだ。 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 のは多分48を好きにそれをバンプしましょう​​。 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 これはかなりよさそうだ。 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 そして、あなたは緑の矢印を打つことができます。 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> そして、ラインが始まる場所に移動することによって 周りに、あなたの周りのテキストを移動することができます。 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 たとえば、あなたができるはずですto-- 私は少しでズームインするつもりだ、 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 このポイントを選択します。 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 あなたはそれを移動することができるはずです。 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 そして、あなたはそれを見ることができます テキストはそれと一緒に移動。 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> あなたがこれを行うことができ、置く あなたが好きな場所テキスト。 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 あなたはそれをすることによって定義することができます これと同様に、この点を固定する。 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 そして、今私たちのベースライン ブラックアウトとなり、それを終了します。 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 スケッチはまだ存在しています。 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 あなたのようなスケッチに行くことができます 私は前にやったし、それを押し出す。 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 我々は、それが行きたくない すべての方法を通じて。 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 私たちは、それは多分に行きたい 私は、中に0.05インチを知らない。 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 あなたはそれはしたくない を介してすべての道を行く、 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 それは見栄えしませんという理由だけで。 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 緑色のチェックヒット。 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 そして今、CS50またはCS CS50の一部はそこにある。 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 クール。 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 その後、反対側に50を行うことができます。 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> それは、あなたの完全な自由だ あなたがそこに何をしたいかに。 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 あなたはちょうどその私がわかります 機能ツリーでそれを抑制した。 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 あなたが機能を持っている場合 それが原因のようなものだ 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 寸法か何かに問題 ゆがんである、あなたはそれを抑制することができる。 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 そして、それは一種のを取り除くします その機能とのすべてのもの 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 それを参照するか、すべてのもの それに関連付けられている。 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 サイドノートのだけの種類。 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 レッツは、私がすべき、この部分を保存 場合には、長い時間前に行っている 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 私のコンピュータがクラッシュしました。 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 私達はちょうど、名前を付けて保存をファイルに行くことができます。 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 私はちょうど私のデスクトップ上に保存します。 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 我々は、このiPhoneドックと呼ぶことにします。 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 そして、それは一部で保存されます。 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> あなたが作成していることをしたら 一部、私たちは奨励 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 あなたができる手段として、3Dプリントを使用する これを使用して、それを製造することができるしている。 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 あなたはより多くのことに興味があるなら 製造の洗練された方法、 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 コンピュータでES51、に求めますか それだから、機械設計を支援 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 より徹底的なコースの種類 長い、学期長い導入 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 より洗練されたに 製造方法 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 にミルを使用してのように 金属の外にそれを作る。 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 しかし、私たちは、心配していないね 今はそのことについて。 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 これは非常にシンプルな部分です。 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 そして、それはたくさんのことになるだろう それを印刷し、3Dによる強い。 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> さて、それができる前に、 3Dプリンタに与え、 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 我々は手仕事の少しを行う必要が それは、ファイル形式で行う 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 と3Dプリンタ再生されていること。 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 私たちは、使用してそれを行うことができます MakerBotの独自のソフトウェア、 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 ちょうどこのをインポートして、 ドットMakerBotファイルにそれを作成します。 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 そして、我々はエクスポートすることによってそれを行う このドットSTLファイルとして。 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> 私たちはここで上に行く場合は、我々 ファイル、名前を付けて保存]を打つことができます。 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 デフォルトは 'のSolidWorksとしてそれを保存することです 独自の拡張機能、[聞こえない]のために 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 私もSLDPRTをknow--しないdot--です。 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 我々はそれをしたくない。 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 私たちはこのドロップダウンを持っていた場合、我々 STLにフォーマットを変更することができます。 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 そして、我々は再び言うでしょう、私たちはよ デスクトップに保存します。 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> のは、私はちょうど実際に私go--ましょう 私のDropboxに保存するつもり 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 私は簡単にアクセスできるように 私のコンピュータ上で自分のMacパーティション。 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 しかし、あなたは何して歓迎している iPhoneドックをwhatever--。 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 私たちは、[保存]をヒットします。 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 それは私達にこの小さなプロンプトボックスを与えるでしょう。 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 それはようなものだ、あなたがしたいです STLとして保存するには? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 そして、あなたは、地獄、のようにしている うん、[はい]を打つので。 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> それから私は、わずかジャンプするつもりです と、ここでMacに私のDropboxに入る。 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 私は[聞こえない]私のCSPセットに行くよ 私は熱心に働いていることまで、 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 Dropboxのに行き、私はここでそれを見る必要があります。 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl。 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 ちょうど私のデスクトップ上にドラッグします。 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> 私が起動するつもりだ MakerBotソフトウェア。 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 そして、そうすることによって、私は意志 単にファイルをインポートする 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 私たちは、ドットSTL形式で行われていること。 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 そしてそこから、私たちは作成します ドットMakerBotファイル形式。 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 それは一種のあなたに何を提供します 印刷段階は次のようになります。 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> アールレッツだけ それへの部品ファイル、その 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 私たちは親切なので、ファイルの追加]を言ってやる こちらに右上のメニュー、ファイルを追加します。 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 私はそれを上に置くつもりだ 私のdesktop-- iPhoneドック。 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 オープンヒット。 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 あなたが入れたいでください プラットフォーム上のオブジェクト? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 はい、そうです。 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 それが言うように、私は、プラットフォームへの移行を言う。 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 これは本当に奇妙な構成である。 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 我々は、それが次のように印刷しない。 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 それは永遠に取り、それよ 本当に不安定になります。 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 私たちはで印刷する 本当に安定したコンフィギュレーション。 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 そして、それによって私たちは、意味 それを印刷をしたい 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 底のこの面の種類に。 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 そして、からそれを開始 下、上に私たちのように動作します。 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 私たちは、回転させることでそれをやる この部分90度。 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 我々は、部品を選択した場合は、 そしてあなたはそれがだと知ることができる 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 それが概説さだため、選択 黄色で、ここではターンヒット。 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 少しメニューがポップアップ表示されます。 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 そして、私たちはにしたいと考えてい it--いや、それはright--ではありません 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 90度でそれを回す 私はそれがXの道だと思う。 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 あなただけの周りに再生することができます あなたはそれが権利を取得するまで。 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 その後、レイフラットヒット そして、それはそれをもたらすでしょう 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 の一番下まで ビルドプラットフォーム。 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 私はそれを回転させる必要はありません。 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> そして今、私たちは実際に印刷する準備が整いました。 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 それは簡単だった。 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 あなたが中に一種の場合 より洗練された設定は、 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 あなたはのいくつかを調整することができます 印刷パラメータ。 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 インフィルはちょうど何のどのくらいを意味し、 実際のフィラメントが印刷されている 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 そして空気がどのくらいである。 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> 例えば、100%の充填材をすることを意味 これは完全に固体の一部です。 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 私はですね、10%のインフィル、一方 MakerBotのデフォルトでは、そのほんの10%を意味する 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 このボリュームのフィラメントであることを行っている、 そして残りの90%が空気になります。 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 そして、それはほとんどを維持することができます 構造的完全性の 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 そのハニカムを作成することにより、 MakerBotは自分で割り出し。 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 彼らはに組み込まれたアルゴリズムを持っている そのの世話をするこのプログラム。 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 私達はちょうどすべてのこれらの設定を残しておきます。 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 私は、設定の保存]を言うよ。 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 そして今、我々はつもりだ 印刷ファイルをエクスポートする。 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 クール。 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 そして、それは行く準備ができます。 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 それは約取るよと言う 時間、それは印刷するための半分。 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 の操作を行うことができ、おそらく少し それは印刷の中に作業が行われ。 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> 我々は、この印刷プレビューを打つことができます。 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 それはクールな機能のほんのようなものだ。 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 そして、これは私たちが取得することができます それは印刷する方法のアイデア。 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3Dプリントは、一種のによって行われます 別の上に一つの層を加える。 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 だから我々は上の上表示されている場合 ここに私たちの窓の側を離れ、 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 そこには、83レイヤ言う。 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> 可能にする小さなスライダーがあります 私達は種類の私たちの一部をスキャンする。 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 我々は、全体をスキャンする場合 ここに、あなたが実際にすることができます 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 それが印刷さハニカムを参照してください。 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 あなたは種類のそれはだ見ることができます ハードの種類は、ここで確認してください。 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 それは少しであってもよい 我々が上に見れば良い。 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBotは、すべての考え出した 自分でいることが。 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 彼らは、アルゴリズムを持っている それはそれの世話をした。 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 私たちは、でそのハニカムを設計していませんでした。 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 それはちょうどそれがよりになる 効率的な印刷処理。 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> このため、高レベルの持ち帰り あなたは、部品を設計する準備をしている、 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 この場合は、どこにすることができます MakerBotの3Dプリンタで印刷、 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 しかし、あなたは何かを使用して歓迎している そのようなのは、MakerBotではありません。 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 彼らにそれを準備 ソフトウェアは、それを与える 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 多分ネットワーク上の3Dプリンタへ または正しいファイルのフラッシュドライブ上 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 フォーマット。 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 そしてそこから、あなたが持っている あなたの部分、あなたが移動する準備が整いました。 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 あなたが行うことができる方法 この、あなたは気づくでしょう 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 私は多くののようなものを使用することを ここでは上の異なるソフトウェアパッケージ、 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 私は、SolidWorksを持って起こる 私のコンピュータにインストールされている。 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 しかし、それは無料の製品ではありません。 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 間違いなくあなたがAなら 大学のメンバー、 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 あなたが行きたくないかもしれません それの歪みを通じて 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 種類、Windows上で動作します ウィンドウズをダウンロードする、 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 を手に入れるためにある 痛みをすることができるソフトウェア、。 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> あなたのような何かをしたい場合は このまたは機械部品を追求 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 あなたのプロジェクトに、間違いなく コンピュータワークステーションを利用 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 ピアースの地下に G11でのホール具体的には、 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 彼らが開いているようにほぼ 時計周りに。 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 そして、彼らはすべてを持っている あなたが必要とするソフトウェア。 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 彼らは、SolidWorksを持っており、それらは 楽しい大型モニターで非常に強力な、 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 ので、[聞こえない]を行います あなたのために非常に簡単。 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 彼らは非常に迅速にしている。 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> あなたはそれと終わったら、次のことができます 実際にMakerBotソフトウェアをダウンロード 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 自分のコンピュータ上のパッケージ。 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 それは無料です。 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 そして、私は彼らが両方を持っていると信じて それのMacとWindowsのバージョン。 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 そしてそこから、あなたが行ってもいいです。 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 ピアース、SolidWorksのを利用 それは、MakerBotをエクスポートし、それを印刷。 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> 関係を追加してみてください あなたができる限り、 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 あなたがする必要がないように 冗長な次元を追加。 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 それは重要です。 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 それはで大きなプレーヤーではないかもしれません このような非常に単純一部、 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 それはちょうどようなものだ 間違いなく良い練習。 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 そして、これを上のことに興味場合 より複雑なレベルの種類、より 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 確かに細かいレベル、 ES51を取ることを検討。 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> そのことについては、それを終了します。 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 私はあなたが私を聞いて楽しんでいる願っています。 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 そして、あなたは不明な点がございましたら、 私にメールを撃つことを躊躇しない。 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 私は私の電子メールであると信じている 招待状に添付 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 何らかの方法でこのイベントの。 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 ありがとう。 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475