ANSEL: Hi.
ჩემი სახელის ანსელ for CS50 [? R და დ?] დღეს,
ჩვენ ვაპირებთ გავლა ზოგიერთი საფუძვლები მექანიკური ნაწილის წარმოება.
მოდით ხტომა მარჯვენა ეს სახის მაღალი დონის,
მე უბრალოდ მეტი საფუძვლებს რასაც ჩვენ ვაკეთებთ.
მე ვაპირებ CAT up რომელიც დგას for-- ის ისევე ავტომატიზებული
შემუშავებაში, რომელიც არის საშუალო დიზაინის მონაწილეობა კომპიუტერული
პროგრამა მოუწოდა SolidWorks.
>> და შემდეგ იქიდან, ჩვენ შევძლებთ 3D ბეჭდვის
ჩვენი ნაწილი, რომელიც არის სხვადასხვა საშუალო წარმოება.
თუ გვინდოდა, რათა ის out of იქნებ რკინის ალბათ,
ჩვენ შეგვიძლია მანქანა მას out of იქნებ ალუმინის ან ფოლადის.
მაგრამ 3D ბეჭდვის სახის გავალამაზოთ გზა უნდა გააკეთოს, რომ მარტივი ნაწილები
რომ არ ექვემდებარება ნამდვილად ზუსტი და ინტენსიური ხაზს უსვამს და შტამები,
მხოლოდ იმიტომ, რომ მართლაც სწრაფი საშუალო, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია პროტოტიპი.
როგორც ვთქვი, ჩვენ ვაპირებთ გამოყენებით SolidWorks დღეს.
ასე რომ, მოდით წასვლას SolidWorks და მე სახის გავლა საფუძვლები
რათა ახალი ნაწილი და გარეშე მეშვეობით ზოგიერთი subtleties, რომ
არის ადვილი სიპრიალის მეტი.
თუ ჩვენ წასვლას SolidWorks აქ, და ჩვენ წასვლა ჩვენი ფაილი, მოდით გახსენით ახალი.
და ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ ნაწილი და აირჩიეთ OK.
>> ჩვენ გვაქვს ეს ცარიელი ტილო რომელიც ჩვენ შეუძლია გამოიყენოს ჩვენი მხრიდან.
და პირველი, ჩვენ ვაპირებთ სახის შევქმნათ ჩონჩხი,
და მაშინ ავაშენოთ it up, და შემდეგ დაამატე ზოგიერთი უფრო რთული ფუნქციები.
პირველ რიგში, მოდით, უბრალოდ, წასვლა Sketch, რომელიც
სახის ზედა მარცხენა სვეტში აქ.
და ჩვენ დააჭირეთ ესკიზი, ესკიზი.
და შემდეგ, მას მოგვცემს არჩევანი სხვადასხვა თვითმფრინავები
რომ ჩვენ შეგვიძლია ესკიზის იგი.
>> მე ვაპირებ აშენება ამ ნაწილში, რომელიც ამ პატარა iPhone dock,
საწყისი ადგილზე მდე.
ეს თითქოს ჩვენ ვეძებ ქვევით.
და შემდეგ, ჩვენ ავაშენოთ it up.
ბუნებრივია, ჩვენ შერჩევა ზედა თვითმფრინავი მეტი აქ.
და ეს იქნება ხაზი გავუსვა თავად ფორთოხალი.
და მაშინ, SolidWorks სახის საქართველოს ჯერ დანარჩენი us.
>> SolidWorks არის ლამაზი, რომ ეს ჯერ ბევრი მძიმე მოხსნას.
თუ თქვენ ეს გეომეტრია, ეს უბრალოდ გაერკვნენ ის.
რომ ამას კიდევ უფრო აშკარა გახდება როგორც ჩვენ გავლა დიზაინი.
>> მაღალ დონეზე, dock მხოლოდ მართკუთხა ბაზა.
და მაშინ მას აქვს სახის ამ lofted ფუნქცია
აქ, ეს მხოლოდ წნეხილი ბაზა, რომელიც ფლობს ტელეფონში.
და შემდეგ, ის დახრილი კუთხე.
ზოგიერთი ზომები სახის თვითნებური.
მე ვფიქრობ, მე აირჩია ამ კონკრეტული მოდელი, რათა tilt
რაღაც 15 გრადუსია.
მაგრამ ეს ყველაფერი თქვენზეა.
ერთი რამ ჩვენ არ გვჭირდება გაითვალისწინოს
ის არის, რომ, როცა ტელეფონი იჯდა სტენდზე, მას აქვს გარკვეული სიმძიმის ცენტრი
ან რაიმე ცენტრში მასა, რომელიც საჭიროებს გათიშეთ მეტი სტენდი.
მაგალითად, თუ ჩვენ არ შედის ამ ნაწილში სწორედ აქ, მაშინ, როდესაც
ჩვენ დააყენა ტელეფონის ის, ცენტრში მასობრივი რომ სცილდება ბაზაზე.
და ეს იქნებოდა მხოლოდ დაეცემა დასრულდა.
>> რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, რომ ეს ბაზა ცოტა უფრო ფართო უკან ასეთი
რომ ცენტრში მასა ტელეფონი არის მეტი ბაზა,
ზოგიერთი დამატებითი სახის კომფორტი რომ აშენდა არსებობს ასეთი
რომ, როდესაც თქვენ თქვენს ტელეფონი ის, რომ არ ხარობს დასრულდა.
ეს არის ის რაღაც, რომ ჩვენ უნდა გაითვალისწინოს.
ეს არის საკმაოდ მარტივი ფიზიკა.
>> მოდით დავიწყოთ ერთად ბაზა.
ასე რომ, ჩვენ უკვე ჩვენს ესკიზის თვითმფრინავი.
თუ ჩვენ მეტი აქ და ჩვენ შერჩევა მართკუთხედი ეს ცოტა პატარა,
ასე რომ მე უბრალოდ აღვნიშნო, რომ it-- აირჩიეთ მართკუთხედი აქ.
და მე ვაპირებ, რომ დაიწყოს მას წარმოშობის, რომელიც სახის თვითნებური.
მაგრამ ეს მხოლოდ მე ვაპირებ ამის გაკეთებას.
და ჩვენ მიაპყროს მართკუთხედი.
ახლა ჩვენ გვაქვს ამ მართკუთხედი.
და SolidWorks იცის, რომ მაგალითად, ქვედა და ზედა ხაზები
პარალელურად.
და მხარის ხაზები პარალელურად.
და ისინი ყველა ჰორიზონტალური და ვერტიკალური, როგორც აღნიშნა, რომ ეს მწვანე ყუთები.
ამ მწვანე ყუთები მართლაც მნიშვნელოვანია.
მე და ჩვენ სახის გაიგო მათი ბევრი
როგორც ჩვენ ვაგრძელებთ მეშვეობით დიზაინის პროცესში.
მაგრამ არსებითად, ისინი უბრალოდ ამბობენ, რომ გარკვეული დაკავშირებით.
მაგალითად ამ ხაზი აქ, არსებობს
მწვანე ყუთი ვერტიკალური ხაზი შემდეგი მას.
რომ ვამბობ, რომ ამ ხაზის ვერტიკალური.
ის იძულებულია, რომ ვერტიკალური.
ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ ირგვლივ და გადაიტანეთ, მაგრამ ეს არასდროს
კუთხე, რომელიც არ არის ვერტიკალური.
>> იმ მწვანე ხაზები თქვენი ცხოვრება ბევრი ადვილია
იმიტომ, რომ ეს საშუალებას მოგცემთ რათა ურთიერთობების საკითხია და არა
უნდა გავაკეთოთ ბევრი სამუშაოა.
SolidWorks გაერკვნენ ის გარეთ თქვენთვის.
და მე სახის გაიგო მეშვეობით, რომ, როგორც ჩვენ მას.
>> რაც მე უბრალოდ გააკეთეს სახის of enlarge რომ ესკიზის
მე უბრალოდ მოხვდა F ჩემს კლავიატურაზე, რომელიც შეესაბამება თქვენი მიმდინარე ესკიზის თქვენს ეკრანზე.
მაგალითად, თუ თქვენ იქნებ მართლაც შორს
და გსურთ, რათა ის შეესაბამება ლამაზად, უბრალოდ მოხვდა F თქვენს კლავიატურაზე.
>> ახლა, რომ ჩვენ, ჩვენ შეუძლია დაიწყოს დაამატოთ ზომები.
ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თემები შექმნასა ნაწილი
არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი ამ CADing და მართლაც საკმაოდ ეძებს ნაწილი,
მაგრამ ეს უნდა იყოს ფიზიკურად გამოიყენება რაღაც.
რომ რაღაც ამ შემთხვევაში არის ტელეფონი.
ჩვენი dock საჭიროებს ფიზიკურად ადაპტირება ტელეფონში.
>> ისე, რომ ჩვენ გავაკეთოთ, რომ არის გავზომავთ ტელეფონში.
და შემდეგ, ჩვენ გვქონდა ცოტა სასაზღვრო
და იქნება გარკვეული ტოლერანტობის მისი წარმოება.
ტოლერანტობის კონცეფცია არის მხოლოდ განაცხადა, რომ როდესაც ჩვენ ვაწარმოებთ ეს
ან როდესაც ჩვენ ბეჭდვა, ბეჭდვის ხელმძღვანელი არ არის ზუსტად
იმ ადგილას, რომ ჩვენ გვინდა.
>> ეს იქნება off ზოგიერთი ძალიან, ძალიან მცირე რაოდენობით.
და რომ მცირე თანხა შემწყნარებლობა.
და ჩვენ ვქმნით, რომ ტოლერანტობის თუ ჩვენ მიღების ნამდვილად დახვეწილი ნაწილი.
მაგრამ ჩვენს შემთხვევაში, ეს ნამდვილად არ აქვს.
და მე კიდევ, რომ ცოტა მოგვიანებით.
>> მოდით დაამატოთ ზოგიერთი ზომები.
და შეგიძლიათ გააკეთოთ, რომ ამ ღილაკს, რომელიც
უბრალოდ ამბობს Smart განზომილება.
ჭკვიანი Dimension ხაზი, ჩვენ უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე და up pops ამ განზომილებაში.
თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ირგვლივ, ადგილი, სადაც გსურთ.
ჩვენ ყველაფერს განათავსეთ იგი აქ ახლა.
>> და მაშინ, როდესაც ჩვენ დააწკაპუნეთ, ამ ყუთში pops და საშუალებას გვაძლევს მიუთითოთ რიცხვი.
ისევე როგორც სახის უმაღლესი დონის თემა, ის
მნიშვნელოვანია, როდესაც თქვენ განზომილების ხაზი
არ აქვს თქვენი განზომილება ეს ონლაინ ჯვარი მეტი სხვა ზომები,
როგორც ის, რაც თქვენი ნახაზი ან ესკიზის საკმაოდ მოღრუბლული.
ასე რომ, ჩვენ გვინდა, რომ მას რაც შეიძლება ნათელი.
>> საბედნიეროდ, ეს dock არის ნამდვილად მარტივი ნაწილი.
და ჩვენ შეგვიძლია შეიმუშავონ საკმაოდ ადვილად ერთად არ არის, რომ ბევრი ზომები.
მაგრამ სახის მაღალ დონეზე როდესაც ჩვენ დასძინა უფრო ზომები,
ჩვენ არ გვინდა, Cloud ესკიზის.
ჩვენ დაამატოთ ეს აქ.
>> ჩვენ არ ვიცით, რამდენად ფართო, რათა ის.
ასე რომ, პირველი ნაბიჯი არის სადაც მე უბრალოდ აპირებს
დაიბრუნოს ჩემი ტელეფონი, რომელიც არის საკმაოდ მარტივი სახის
მართკუთხა პრიზმული ფორმის კუთხეში მრგვალდება off.
და მოდით გავზომოთ იგი.
>> ეს ინსტრუმენტი მოუწოდა წყვილი calipers.
ეს არის ციფრული წყვილი calipers.
და მე უბრალოდ აპირებს გახდეს ეს ერთად on / off ღილაკს.
მე უბრალოდ აპირებს გაწმენდა შიგნით სახეები ნებისმიერი ჭუჭყიანი ან grease,
და შემდეგ, ნულოვანი იგი.
ის უკვე zeroed.
>> ეს მილიმეტრამდე, რომელიც ჩვენ არ გვინდა.
ჩვენ გვინდა, რომ იყოს inches.
მთელი ჩვენი ნაწილი მიმდინარეობს შექმნილია inches.
და თუ თქვენ არ იცით, თუ რა თქვენი მიმდინარე ერთეული, განზომილებაში ყუთი
იგი აცხადებს, 4,4329 რასაც inches.
>> თქვენ ვერ შეიმუშავებს ნებისმიერი ერთეული და მაინც აქვს ლამაზი ნაწილი დასასრულს.
მაგრამ მე უბრალოდ ვირჩევთ შეიმუშავებს ამ ინჩი.
რომ არის სტანდარტი ამერიკაში.
მე უბრალოდ აპირებს შეცვალოს ერთეული, აქ inches.
და უა-la.
>> მოდით გავზომოთ სიგანე ჩვენი ტელეფონში.
და რომ გექნებათ მოგვცეს იდეა როგორ ფართო რათა ბაზა.
მე უბრალოდ გახსნით calipers აქ.
და მე უბრალოდ აპირებს დახურვა ტელეფონი.
და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის 2.30.
სახის wiggle ის გარშემო ცოტა მისაღებად
პატარა dimension-- 2,305 დუიმი ფართო.
ჩვენ გვინდა, რომ ბაზაზე ცოტა ფართოა.
ასე ვთქვათ, ჩვენ ეს, მე არ ვიცი, იქნებ 2 და 3/4 დუიმი
wide-- ასე 2.75 დუიმი ფართო.
რომელიც, როგორც ჩანს გონივრული.
ისევე როგორც სახის იქნებ საღი აზრის შემოწმება, ჩვენ შეგვიძლია გახსენით calipers 2,75
ან საკმაოდ ახლოს, და ვხედავ, რომ იქ
სახის საკმარისი wiggle ოთახი გარეთ შორის სატელეფონო და calipers
დაამატოთ მასალა მხარდასაჭერად ტელეფონში.
ასე 2.75 inches ჟღერს გონივრული.
>> დააჭიროთ.
და ჩვენი განზომილება არის შეზღუდული იყო.
ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ იგივე რამ ვერტიკალური ხაზი აქ.
ეს არის ერთგვარი ადვილი ნაწილი, რომელიც requires-- ვფიქრობ, ეს არ არის სახიფათო,
მაგრამ ეს ცოტა უფრო დახვეწილი მეტი, ვიდრე უბრალოდ გამოცნობა ნომერი.
ამ განზომილების, რომ ჩვენ და დასძინა, რომ ეს მანძილი.
ისევე როგორც მე ამბობდა ადრე, ჩვენ არ შემიძლია ამ ძალიან მოკლე.
ჩვენ გვჭირდება, რათა ხანგრძლივი საკმარისი ასეთი რომ შუა ტელეფონი, ცენტრში
სიმძიმის ტელეფონი, არის მეტი ბაზა.
თქვენ შეიძლება ამის გაკეთება ხატვის მოსწონს free სხეულის სქემა,
მოძიებაში ცენტრში მასა და მაშინ უბრალოდ სახის ხატვის ამ out
და გამოყენებით გეომეტრია მიაგნეს.
რომელიც რა თქმა უნდა იმუშაოს.
>> მე უბრალოდ აპირებს ballpark და ამბობენ, რომ ჩვენ შეგვიძლია
რათა ის ორი inches, როგორც, რომ, როგორც ჩანს, უნდა იყოს მხოლოდ ყურადღებით აკვირდება მას, უამრავი.
თქვენ მივესალმებით დავხატოთ ის და გაერკვნენ, გეომეტრია.
ეს არის საკმაოდ მარტივი.
და ეს არ მოხდება, თქვენ ძალიან დიდი ხანია.
ორი inches ჟღერს იქ იქნება უამრავი არსებობს.
>> ვფიქრობ, როგორც საღი აზრის შემოწმება, ეს არის dock რომ გაკეთდა ცოტა ხნის წინ.
და თუ ჩვენ განათავსებს ჩვენი სატელეფონო იქ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არ tip დასრულდა.
და ეს სიგანე 1.8 დუიმი.
ასე რომ, ორი inches იქნება უამრავი.
მაგარი.
>> კიდევ ერთხელ, ჩვენ დააჭიროთ.
და ახლა, აქ რაღაც რომ მართლაც მნიშვნელოვანია.
ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ჩვენი ხაზები შავი და ყველა ქულა არის შავი ფერის.
ხაზი და მაშინ რაოდენობა ან კვანძების სადაც ისინი იკვეთებიან,
ყველა შავი.
>> როდესაც ყველაფერი ესკიზის შავი, ეს ნიშნავს, რომ ის მთლიანად შეზღუდული.
რომ, ვგულისხმობ იმას, რომ თქვენ ვერ გადაიტანეთ არაფერი გარშემო.
ყველა წერტილი ამ ესკიზის უკვე განსაზღვრულია.
ჩვენ არ შეგვიძლია შეცვალოს მისი ადგილმდებარეობა, რადგან არ არსებობს გრადუსი თავისუფლების.
თუ მე დააჭირეთ ამ dot აქ, ამ კვეთა ამ ორი ხაზი,
და ცდილობენ გადაიტანეთ და ნაბიჯი ის გარშემო, ის არ გადავა.
>> ხოლო თუ ასეთი წაშლა ერთ-ერთი ასეთი ზომები,
მე უბრალოდ ეს მიზანი ამ მაგალითს.
თუ წავშალო ეს ყველაზე განზომილება, შეამჩნია, რომ ეს ხაზი არის ლურჯი.
ასე, რომ შეიძლება გადატანა თუ ეს უბრალოდ იქნებ დააჭირეთ ამ ეტაპზე.
ის აღარ სრულიად განსაზღვრული.
მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ.
და ჩვენი ესკიზის ბრუნდება შავი.
დიდი.
>> მე ახლა ვაპირებ გასვლა ესკიზის.
და ჩვენ შევქმნით ექსტრუზიის იგი.
არსებობს ამ თემას SolidWorks შექმნის
ესკიზის რათა შეიმუშავონ მაღალ დონეზე, რასაც გსურთ, შემდეგ კი extrude ის,
რაც იმას ნიშნავს, რომ სახის შექმნა მასალა თქვენი ესკიზი.
ამ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს მოიყარა მართკუთხედი.
ახლა ჩვენ ვაპირებთ extrude ის, რაც იმას ნიშნავს, შექმნა ჭრილში out
ბაზის მართკუთხედი.
>> თქვენ შეგიძლიათ უფრო დახვეწილი რამ, მაგრამ ჩვენ კიდევ იმ ცოტა
მოგვიანებით.
იქ არ უნდა გააკეთოს არაფერი სახიფათო ახლავე.
ეს საკმაოდ მარტივია.
>> შემდეგი ნაწილები, დიზაინის მოიცავს
ბევრი რელატიური გეომეტრია და რელატიური სიმეტრია.
ეს კი იმას ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ შექმნით თვისება თქვენს ნაწილი ან მართლაც
არაფერი, გსურთ ეხება ყველაფერი თქვენი ესკიზის
რაღაც else-- ის, რაც განისაზღვრა.
ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს წარმოშობის, სადაც მე დაიწყო.
არსებობს ამ ორი პატარა წითელი ვექტორები აქ.
>> ყველაფერი განსაზღვრულია დაკავშირებით ჩვენი წარმოშობის.
ასე რომ, ჩვენ არ უნდა ფიქრი მას.
მაგრამ თუ გვინდოდა, რომ განსაზღვროს ფუნქცია, რომელიც სიმეტრიული,
ჩვენ არ უნდა მიაპყროს ორჯერ.
ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ მას ერთხელ, და შემდეგ განსაზღვროს სარკისებურ გამოსახულებას ეს
უბრალოდ დაეფუძნება off სიმეტრია პირველი ნაწილი.
რომ შეიძლება გასწავლოთ ცოტა გაუგებარია.
ეს კიდე უფრო ნათელი გახდება, როგორც ჩვენ გავლა დიზაინი.
>> მე დარტყმის Exit Sketch ზედა მარცხენა მხარეს ეკრანზე აქ.
ახლა ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ესკიზი, რომელიც არის ამ სახის ნაცრისფერი.
გავემგზავრებით ფუნქციები.
ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ესკიზის.
და ის მონიშნულია ლურჯი.
ზომები პოპ up.
და ახლა, მე ამ მახასიათებლები tab აქ ზედა მარცხენა.
თქვენ ნახავთ, რომ არსებობს ბევრი მათგანი ჩემი ეკრანზე.
ჩვენ წასვლა Extrude Boss / Base.
და ახლა ჩვენი ესკიზის გახდა ჭრილში.
მე ვაპირებ, რომ გაკეთება და თქვენ შეგიძლიათ სახის აირჩიონ მხარე გარკვეულწილად
arbitrarily-- ვთქვათ, ჩვენ ვაპირებთ იმისათვის, რომ ეს 0.15 დუიმი სისქის.
მე ვიტყვი, 0,150 დუიმი სისქის.
>> და მე შესვლისას რომ შევიდა ამ ყუთში აქ რომ ამბობს D1,
ან ეს მხოლოდ სისქე.
რომ არის ყუთი, რომელიც SolidWorks უპირობოდ.
მე უბრალოდ აპირებს გახდეს ჩემი ხმა off არსებობს.
და ჩვენ მოხვდა გამშვები ნიშნის.
და დიდი.
ახლა ჩვენ გვაქვს ბაზა ჩვენი ესკიზის განსაზღვრული.
მაგარი.
ჩვენ მოხვდა, რომ მწვანე ისარი და იგი მიდის.
მე ვთქვი, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სისქე გარკვეულწილად თვითნებურად
იმის გამო, რომ ხაზს უსვამს და შტამების ტელეფონი გავრცელების ამ ნაწილში
მინიმალურია.
ტელეფონი მართლაც ნათელი და არსებობს უამრავი მხარდაჭერა ბაზაზე.
თუ ჩვენ განსაზღვრის ამ სატელეფონო რომელიც შესაძლოა იყო წარმოუდგენლად მძიმე,
ჩვენ უნდა აწარმოებს, კიდევ რამდენიმე დახვეწილი ანალიზი ამ
უზრუნველყოს, რომ ბაზა არ სურს ბალთა, ან ბზარი, ან დამახინჯება, ან აეცილებინა
ქვეშ ხაზს უსვამს და შტამები.
>> მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ კონტექსტში რასაც ჩვენ ვაკეთებთ აქ
და სახის არაფერი რომ ასოცირებული 3D ბეჭდვა,
რომ ანალიზი არ არის საჭირო.
უბრალოდ სახის ვივარაუდოთ, რომ ეს იქნება ძლიერი, იმიტომ, რომ ჩვენ
ნამდვილად არ აყენებს დიდი ძალა იგი.
რომ უბრალოდ სახის მინიშნება.
>> ჩვენ გვაქვს ჩვენი ბაზის აქ.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ მე შეიძლება პანორამირება გარშემო ცოტა.
ისე, რომ მე ვაკეთებ, რომ არის მე ჩატარების ქვემოთ მბრუნავ ბორბალზე
ჩემი მაუსი, ასე რომ შეგიძლიათ Jog მაგრამ ასევე შეგიძლიათ დააყენებს ქვემოთ
ფიზიკური და მესმის, რომ ეს დაჭერით.
მე უბიძგებს ქვემოთ რომ.
და მაშინ, მე მხოლოდ მოძრავი მაუსის გარშემო.
დააჭირეთ ქვემოთ შუა jog საჭე, და ჩვენ ვხედავთ,
ჩვენ შეგვიძლია მანიპულირება ჩვენი ნაწილი სამი განზომილება.
>> ახლა ჩვენ გვინდა ესკიზის ამ მხრივ ფუნქცია აქ,
რომელიც რეალურად აპირებს დასრულდება up ჩატარების ტელეფონი.
და მე ვთქვი, რომ საიტზე იყოს 15 ხარისხი კუთხე.
გზა გავაკეთოთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია განსაზღვრავს ესკიზის მხარეს
აქ და შემდეგ extrude მას.
ჩვენ გვინდა, რომ სახის გამოიყურება ამ სახე ბაზაზე,
ესკიზის ამ, ყველა ამ მოსახვევებში და ყველაფერი და შემდეგ extrude რომ.
მოდით გავაკეთოთ, რომ.
>> ჩვენ გვინდა, რომ შევხედოთ მხოლოდ ამ მხარეს.
ასევე, ჩვენ შეგვიძლია გითხრათ, SolidWorks რომ ჩვენ გვინდა, ჩვენი აზრით,
იყოს სახის ნორმალური ამ თვითმფრინავი.
თუ მე დააჭირეთ ამ თვითმფრინავი, თქვენ შეამჩნია, რომ ეს პატარა ყუთი pops up
ყველა ეს ვარიანტი.
და ეს პარამეტრები, არსებობს პატარა ლურჯი ოთხკუთხედი
ნორმალური ვექტორი popping out of იგი.
თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა, რომ ახლა არის ეძებს ნორმალური ამ თვითმფრინავი.
ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ ამ მხარეს თვითმფრინავი, რომელიც არის ის, რაც ჩვენ გვინდა გავაკეთოთ.
>> როგორც ეს ჯერ კიდევ შერჩეული, ჩვენ დავბრუნდებით მეტი
აქ ესკიზის რომელიც ამ View tab აქ.
და ჩვენ მოხვდა Sketch.
და ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი.
დიდი.
ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი.
>> ჩვენ add-- ეს არ აპირებს იყოს სახის სტანდარტული მართკუთხედი
იმიტომ, ზედა ხაზი და ქვედა ხაზი აღარ არიან პარალელურად,
იმიტომ, რომ ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ტელეფონი კუთხე.
თქვენ არ უნდა დააყენოს თქვენი ტელეფონი კუთხე.
თუ ეს იყო ვერტიკალური, რომ მაინც მუშაობს,
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება არ ავნებს აქვს სახის tab წინ.
>> რომ გამოიყურებოდეს სახის სულელური.
რომელსაც იგი მიუთითა კუთხე არის მხოლოდ გავალამაზოთ დიზაინი.
გარდა ამისა, თუ ვიღაცის walking up თქვენს მაგიდასთან ან თქვენს კაბინაში
და თქვენი ტელეფონი ჩვენება ჩვენებისას app, უბრალოდ სახის ვიზუალურად უფრო
სასიამოვნო გვაქვს თქვენი ტელეფონი tilted უკან ცოტა, სახის
საქართველოს გზა, რომ თქვენი კომპიუტერი ეკრანზე tilted უკან ცოტა.
>> ვნახოთ.
როგორ მოხდა, მე დიზაინი არის პირველი?
მოდით წავიდეთ მოსწონს ეს.
ჩვენ ვაპირებთ წასვლა ამ ქვედა კუთხეში აქ.
და მე უბრალოდ აპირებს დახაზეთ ხაზი აქ.
და მე უბრალოდ სახის roughing out ფორმა აქ.
არ ინერვიულოთ შესახებ ურთიერთობებს.
ჩვენ იზრუნოს იმ მეორე.
>> გასასვლელად ხაზი ნახაზი, მე მხოლოდ ორჯერ დააჭირეთ და რომ იღებს თქვენ გარეთ არსებობს.
თუ მოხვდა ამ მწვანე arrow მარცხენა სარკმელზე აქ,
ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გასვლა ხაზის გავლებას.
ახლა ჩვენ გვაქვს რაღაც, რომ სახის ჰგავს, რაც ჩვენ გვჭირდება.
>> მაგრამ აქ არის მნიშვნელოვანი ნაწილი, და ეს არის ის, რაც მე ამბობდა ადრე.
ჩვენ უნდა დაამატოთ ურთიერთობების ყველაფერი.
ანალოგია შეიძლება შედგენილი როდესაც თქვენ წერილობით სკრიპტის
და თქვენ იყენებთ მუდმივი საკმაოდ ხშირად,
თქვენ შეიძლება განისაზღვროს მუდმივი დასაწყისში თქვენი ფაილი,
და შემდეგ გამოიყენოთ იგი სახის მთელი თქვენი კოდი, მაგალითად
იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უნდა შეცვალოთ ეს რაოდენობა, თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს იგი ერთ დროს.
და შემდეგ, ეს იქნება ერთგვარი პროპაგანდაა საშუალებით თქვენი კოდი.
>> ეს ძალიან ჰგავს შემთხვევაში აქ.
თუ ჩვენ განსაზღვროს ყველა ეს ურთიერთობები, ჩვენ მხოლოდ
უნდა დაემატოს განზომილება ერთი დრო, რადგან ყველაფერი არის
იქნება ზედმეტი.
ასე რომ, მოგვიანებით, თუ ჩვენ გვინდა წასვლა უკან და tweak დიზაინი, შესაძლოა,
თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს ერთი განზომილება.
მაგალითად, ეს ხაზი და ამ ხაზის საჭირო იქნება პარალელურად.
მაგრამ ისინი არ ახლავე.
ასე რომ, მოდით მათ პარალელურად.
>> ჩვენ დააწკაპუნეთ ერთი.
ახლა მე ჩატარების Control ჩემს კლავიატურაზე და მე დაწკაპვით მეორე.
და ახლა, ისინი ორივე არჩეული.
და ამ პატარა ყუთი pops up.
და იქ, ერთ-ერთი ასეთი პარამეტრები არის სასტარტედ პარალელური.
ჩვენ შერჩევა რომ, და ახლა ეს ორი ხაზი პარალელურად.
მაგარი.
>> ჩვენ გვინდა, რომ ეს ხაზი, და ერთხელ ჩატარების down Control
აირჩიოთ ორივე ერთსა და იმავე დროს, ეს ხაზი უნდა იყოს მართობს.
ერთი ასეთი ვარიანტი არის სასტარტედ მართობს.
თუ თქვენ აირჩიეთ ეს ორი ხაზი და იქნებ თქვენ არ ხედავს ამ ყუთში,
შეგიძლიათ hover მეტი ეს მარცხენა პანელი მეტი აქ
და მას აქვს ყველა იგივე options-- მართობს, პარალელურად, თანაბარი.
თანაბარი ნიშნავს თანაბარი სიგრძის.
>> ჩვენ ვაპირებთ, რომ კიდევ ერთხელ გავაკეთოთ ეს.
მხოლოდ ინდუქციური იმიტომ, რომ ამ ორი პერპენდიკულარული და მხოლოდ გეომეტრია,
ეს ორი უნდა იყოს მართობს.
მაგრამ ეს ვერ დააზარალებს რჩეულებში რომ მეორე მიზეზი.
>> ახლა მოდით ამ ეტაპზე და ეს ხაზი coincident.
ისევ, მე უბრალოდ დარტყმის ეს ვარიანტი სასტარტედ Coincident.
ახლა ჩვენ გვაქვს ზოგადი ფორმის სტრუქტურა
რომ რეალურად აპირებს გამართავს ტელეფონი up.
მე ვაპირებ უბრალოდ მოხვდა F არსებობს სახის ცენტრში ამ out.
გამოიყურება საკმაოდ კარგი.
>> მე უბრალოდ აპირებს დაბრუნდეს აქ ათვალიერებენ, ეს თვითმფრინავი არის ჩვეულებრივი.
თუ რომ ყუთი არ არის popping თქვენთვის, არსებობს პანელი
ისევ და ისევ აქ ზედა თქვენი ესკიზების სფეროში
სადაც არსებობს სახის ეს მოსწონს ყუთი მონახაზი.
თქვენ შეგიძლიათ მოხვდა, რომ, და ამ პატარა მენიუს pops up.
და ისევ, თქვენ გაქვთ ნორმალური ოპერაცია ხელმისაწვდომი.
>> ახლა მოდით განვსაზღვროთ, რომ 15 ხარისხი დაიხრება, რომ მე ამბობდა ადრე.
ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Smart განზომილება.
Smart Dimension უბრალოდ, ჭკვიანი.
ეს შეიძლება განზომილება სიგრძე ხაზები.
ეს შეიძლება განზომილება კუთხეების ორ ხაზს შორის.
ეს მხოლოდ გათვლით ის.
>> თუ ჩვენ შერჩევა ამ ვერტიკალური ხაზი და შემდეგ ამ დახრილი ხაზი,
ეს გვიჩვენებს, სახის კუთხე მათ შორის.
თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ეს გრადუსებში.
ვფიქრობ, თქვენ შეიძლება ამის გაკეთება რადიანი.
Degrees მე ვფიქრობ, რომ უფრო ბუნებრივი.
მე უბრალოდ აპირებს 15.0 გრადუსია, დააჭიროთ.
მაგარი.
და ახლა, ის მთლიანად შეზღუდული.
>> ჩვენ შეგვიძლია ასევე განსაზღვრავს სიგრძე ხაზი, ისევ Smart განზომილება.
და შეიძლება ითქვას, მე უბრალოდ ბურთი პარკინგის ამ სახის თვალის,
როგორც ჩანს, იქნებ 5/8 of inch საკმარისი იქნებოდა.
მე უბრალოდ, ვამბობთ 5 იყოფა 8.
თქვენ შეგიძლიათ ამის ოპერაციების Smart Dimension სფეროში
როგორიცაა ამისა, გამრავლება, გამოკლებაში.
>> და ჩვენ მოხვდა, რომ.
და ახლა, ჩვენ გვაქვს ზომები.
შეიძლება ითქვას, oh no, ორ ზომები,
კუთხე განზომილება და სიგრძე განზომილება, კვეთენ.
ეს არ არის ძალიან ლამაზი, რომელიც მე ნამდვილად ვეთანხმები.
თქვენ შეუძლია, რომ აქ აღმოფხვრას რომ.
>> ჩვენ შეამჩნევთ მიუხედავად იმისა, რომ ერთ-ერთი ჩვენი ხაზები ისევ ლურჯი.
ჩვენ გვინდა ყველაფერი ამ ესკიზის უნდა იყოს შავი
სანამ ჩვენ რაიმე ტიპის extruding.
ჩვენ უნდა შეზღუდოს ეს.
თუ გადავხედავთ, ეს შეიძლება არ იყოს აშკარა თქვენ
სადაც თავისუფლების ხარისხი არ არის.
თუ გვინდა, რომ გაერკვნენ, რომ, ჩვენ შეგვიძლია გასვლა Smart Dimension--
რომელიც მე უბრალოდ დაჭერით ეს ერთხელ ჩართოთ იგი off-- და შემდეგ გადაიტანეთ
ერთ-ერთი ასეთი რაოდენობა.
>> შევნიშნავთ, რომ ეს შეიძლება გადავიდეს გასწვრივ თავისუფლების ხარისხი,
რომელიც ჩვენ შეგვიძლია თავიდან ასაცილებლად, აღწერილია, ხაზის სიგრძე.
ჩვენ დავუბრუნდეთ Smart განზომილება.
და ჩვენ ვაპირებთ განზომილება ამ ხაზის აქ.
და ჩვენ მოვუწოდებთ, რომ სისქე ტელეფონი
პლუს სისქე ჩვენი მასალა.
მე არ ვიცი, რამდენად სქელი, რომ უნდა იყოს.
ჩვენ შეგვიძლია საკმაოდ უბრალოდ გავზომოთ იგი.
მე უბრალოდ წავიდეს დაიბრუნოს ჩვენი calipers აქ.
და მე უბრალოდ აპირებს გავზომოთ სისქე
ტელეფონი ეს გვიჩვენებს აქ 0,303 inches.
მაქვს ეკრანზე მფარველად ჩემი ტელეფონი.
ეს, ალბათ, არ აპირებს ძალიან ბევრი განსხვავება.
0,303 inches პლუს ორი ჯერ სისქე wall-- ჩვენ
შეგიძლიათ სახის ვხვდები სისქე კედელი.
>> როგორც ვთქვი, ეს სტრუქტურა იქნება უამრავი ძლიერი.
ჩვენ ნამდვილად არ უნდა ფიქრი მიღების კედლები ძალიან თხელი,
თუ თქვენი ქაღალდის თხელი.
ასე ვთქვათ 0,303 inches პლუს მშობელი ორჯერ
კედლის სისქე, რომელიც მე ვაპირებ ვთქვა არის მე უბრალოდ გამოცნობა აქ
მე ვიტყვი, 0.15 inches, რომელიც არის სისქე, რომ მე მივიღე ბაზა.
როგორც ჩანს, მუშაობა.
მაგარი.
>> SolidWorks ყველაფერს აკეთებს მათემატიკის.
ჩვენ შეგვიძლია სახის გადაიტანეთ ეს განზომილება რათა ის გამოიყურება ცოტა გალამაზებაში.
ლამაზი.
მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი და ჩვენ სრულიად განსაზღვრული.
ყველაფერი შავი.
ეს არის დიდი.
>> ერთი რამ, და ეს არის მხოლოდ ესთეტიკური წერტილი,
აქ არის ამ პატარა სამკუთხედის აქ.
ასევე, ჩვენ არ გვინდა, რომ სამკუთხედის უნდა sticking out როდესაც ჩვენ extrude ის,
იმიტომ, რომ ეს ყველაფერს ჰგავს კეხი წინა სახე.
ჩვენ გვინდა, რომ იყოს გლუვი.
აღმოფხვრას, რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ რასაც ექსტრუზიის.
არსებობს ორი სახის extrusions.
არსებობს სახის extruding შექმნათ მასალა
და extruding ამოიღონ მასალა.
ჩვენ უნდა extrude შექმნათ მასალა მიღების ფუნქცია აქ
რომ გამართავს ტელეფონში.
და შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ამოიღონ მასალა აქ.
და მე კიდევ, რომ მეორე.
>> მოდით პირველ გასასვლელად ჩვენი ესკიზის.
ჩვენ გვაქვს ესკიზის აქ განსაზღვრული.
ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ აქ და დააჭირეთ ჩვენი ესკიზის.
ერთი რამ, რომ მე აღვნიშნო, არის ამ სიაში რამ
on მარცხენა პანელი მოუწოდა მხატვრული ხე.
ისევე, როგორც, როდესაც თქვენ, შესაძლოა, შექმნის ცვლადები თქვენი კოდი,
გსურთ წარწერა მათ გზა ეს არის საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი.
ჩვენ უნდა წარწერა ყველაფერი ჩვენი მხატვრული ხე
ასევე შეიძლება საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი აქ.
>> ამ Boss Extrude 1, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ,
ეს ხაზს უსვამს, ლურჯი, რა ფუნქცია, რომელიც არის ბაზა.
მაგრამ მხოლოდ glancing საათზე მხატვრული ხე, თუ ვნახე Boss Extrude 1,
ეს არ არის ყველა საილუსტრაციო იმას რაც არ ფუნქციურად.
ჩვენ შეგვიძლია გადარქმევა რომ.
და გზა უნდა გააკეთოს, რომ მხოლოდ ერთხელ ის მონიშნულია ლურჯი, უბრალოდ
დააჭირეთ და გამართავს.
და ახლა, დაინახავთ, რომ თქვენ აქვს უნარი გადარქმევა მას.
მოდით მოვუწოდებთ, რომ ბაზაზე.
>> ახლა, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ Base, ერთხელ ბაზის მოინიშნება.
და მე ვფიქრობ, რომ ეს მხოლოდ ბევრად უფრო სასარგებლოა.
ეს შეიძლება არ ნამდვილად განსხვავებას ამ მარტივი დიზაინი, როგორც ეს,
მაგრამ ნამდვილად რთული ნაწილი ან ერთი, რომ აქვს უამრავი ფუნქციები,
იგი დაგეხმარებათ.
>> მოდით ახლა extrude ამ ნაწილში.
ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ჩვენს ესკიზი, დაბრუნდეს
მახასიათებლები ამ tab ჩვენება სარკმელზე აქ.
და ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Extrude Boss / Base ერთხელ.
ის ითხოვს us გადახედოს მიმართულებით ესკიზის.
ისე, რომ შეიძლება არ თავდაპირველად ნათელია us
თუ რა მიმართულებით, რომ, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა დიახ და სახის გამოსწორების მოგვიანებით.
>> ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ჩვენი ფუნქცია აქ.
და რა არა, ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის extruding არასწორი მიმართულებით.
ეს საკმაოდ ადვილი რამ გამოსწორებას.
ჩვენ უბრალოდ უნდა ვუთხრა ექსტრუზიის extrude საპირისპირო მიმართულებით.
>> ჩვენი მარცხენა სარკმელზე აქ, თქვენ შეამჩნია, რომ არსებობს ამ ორი ისრებით.
და როდესაც ჩვენ hover მეტი, იგი აცხადებს, რომ საპირისპირო მიმართულებით.
ასე რომ, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ახლა შევნიშნავთ, რომ ეს არის
extruding სწორი მიმართულებით.
>> უფლება მომდევნო რომ არის სახის drop down.
და იქ რამოდენიმე ვარიანტი აქ Blind მეშვეობით ყველა, Up To შემდეგი.
ჩვენ გვინდა, ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია შესვლის სისქე ჩვენი ბაზა
როგორც განზომილება როგორ ღრმა extrude იგი.
მაგრამ, რომ სახის sketchy-- არ pun განკუთვნილი.
მოდით წავიდეთ Up To შემდეგი.
Oops, უკაცრავად.
მე მჯერა, რომ ეს iis-- I ვფიქრობდი, რომ ეს იყო Up To შემდეგი.
შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ზედაპირზე აქ, თუ თქვენ
არ ვიცი, რომელიც ერთი ეს არის, ისევე როგორც მე არა მხოლოდ.
SolidWorks გაერკვნენ ის გარეთ თქვენთვის.
ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი.
და ახლა ჩვენ გვაქვს ფუნქცია, რომელიც იქნება რეალურად ჩატარების ტელეფონი.
ის ახლა იწყებს ჰგავს ის, რაც როგორი იქნება საბოლოო პროდუქტი.
>> თქვენ ალბათ ფიქრობთ, რომ ამ ეტაპზე ასევე, მზა პროდუქტი
არსებობს ამ სახის მრუდი აქ.
და ის მოხრილი უკან მე არ ვიცი, თუ თქვენ ნამდვილად ვხედავ, რომ.
და ჩვენ არ ესკიზის რომ.
იმ თვისებებია რა ეწოდება ფილე.
ფილე არის ის, რომ ჩვენ გამოყენება მანქანათმშენებლობა
აღმოფხვრას სტრესი კონცენტრაცია.
>> თქვენ წარმოიდგინეთ, თუ თქვენ გაქვთ ნაწილი რომელსაც აქვს ორი ხაზი მოდის ერთად
ერთი ნამდვილად ზედაპირული კუთხე, ისინი შექმნა ერთგვარი მართლაც მკვეთრი წერტილი.
და თუ ეს ნაწილი არ ექვემდებარება ხაზს უსვამს და შტამები, რომ თვითმფრინავი,
ყველა იმ ხაზს უსვამს, კონცენტრირება at წვერი რომ წერტილი.
ასე აღმოფხვრას, რომ ჩვენ დაამატოთ ფილე, რომელიც
უბრალოდ რაუნდები, რომ ზედაპირზე off და smooths ყველაფერს.
>> თუ თქვენ დაინტერესებული სახის ლოგიკა და მატერიალურ მეცნიერების მიერ,
მხოლოდ Google "სტრესი კონცენტრაცია".
მაგრამ მაღალ დონეზე, ფილე რათა ის გამოიყურება გავალამაზოთ ძალიან.
ასე რომ, ჩვენ დაამატოთ იმ.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ასეთი ზე ბოლოს, როგორც, რომ საკმაოდ სწრაფია.
>> თქვენ შეამჩნევთ, მიუხედავად იმისა, რომ იქ ამ კეხი, რომ მე საუბარი.
და ეს კარგად არ გამოიყურება ყველა.
ასე რომ, მოდით თავი დაეღწია, რომ.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ მხოლოდ ითვალისწინებდეს ამ სახე აქ.
Oops, მე არ ნიშნავს, რომ ამის გაკეთება.
ითვალისწინებდეს ამ სახე აქ და წავიდეთ ნორმალური იგი.
და ჩვენ უბრალოდ აპირებს დაამატოთ ესკიზის აქ
რომ დავაღწიოთ ამ პატარა სამკუთხედის.
>> მოდით relabel ამ Boss Extrude 2 უნდა იყოს, მოდით უბრალოდ, ვამბობთ ტელეფონი მხარდაჭერა.
და თუ ჩვენ მოხვდა პატარა Plus ღილაკს უფლება აქ,
თქვენ ნახავთ, რომ არსებობს ესკიზის აქ.
ჩვეულებრივ, SolidWorks სახის მალავს ესკიზები დაშორებით თქვენ
ერთხელ თქვენ კეთდება მათ, როგორც ეს სახის cloud როგორ ნაწილი გამოიყურება.
მაგრამ ჩვენ უნდა მითითებას ზოგიერთი გეომეტრია, რომ მასში.
>> თუ ჩვენ მხოლოდ სახის hover მეტი ის, რომ ამ პატარა ყუთი pops up.
და არსებობს ეს ვფიქრობ, ისინი პატარა სათვალე.
ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა, რომ ღილაკს.
და ახლა ესკიზის ჩანს ჩვენთვის.
ან მინიმუმ, ეს უნდა იყოს.
Yeah.
თუ უბრალოდ დააჭიროთ F აქ, რომ გაადიდოთ in, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ახლა
რომ ჩვენ გვაქვს წვდომა ყველა ეს ხაზები და მათი ზომები.
>> მაგარი რამ შესახებ ეს ჩვენ საიტიდან შევქმნათ კიდევ ერთი ესკიზის რომ რეალურად
ცნობას გეომეტრია საქართველოს სხვადასხვა ესკიზის.
თუ ჩვენ ესკიზის ამ თვითმფრინავი, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ მხოლოდ შეფერადება ის,
დარტყმის Sketch ამ ზედა პანელი მეტი აქ, და მაშინ ესკიზის ერთხელ,
ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი.
და ჩვენ რეალურად მხოლოდ აპირებს შექმნათ პატარა სამკუთხედის აქ
რომ ცნობას ყველა ეს მიუთითებს, რომ ჩვენ მივიღეთ ადრე.
და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს extrude რომ მოშორებით ან დაჭრილი ის დაშორებით.
>> მოდით უბრალოდ წასვლა შეიქმნას ხაზები აქ, მიუახლოვდით ცოტა
ასე რომ ეს არის ნათელი.
იწყება vertex ქვემოთ აქ, თქვენ ხედავთ, მე ხატვის ხაზი.
მე ვაპირებ, რათა მას ამ წერტილი, რათა მას ამ ეტაპზე,
და ეს იხურება.
და დაინახავთ, რომ ყველა ხაზები არის შავი ფერის.
და ჩვენ კი არ უნდა დაამატოთ ნებისმიერ ზომები.
ეს იმიტომ, რომ ჩვენ უკვე განსაზღვრულია იმ ზომები წინა ესკიზი.
და ახლა, ჩვენ მითითება იმ geometries.
>> ჩვენ მოხვდა Green შემოწმება, ჩასასმელი Line, Green შემოწმება.
ახლა რომ სრულიად განსაზღვრული.
ჩვენ უნდა გამოხვიდეთ ამ ესკიზის.
და ჩვენ ვაპირებთ, რომ გაჭრა პატარა სამკუთხედის, რომ ჩვენ მივიღეთ მოშორებით,
და ქვემოთ arrow ან მე ვხვდები, ამ ორიენტაციის,
ქვემოთ მიმართულებით ჩვენი მხარდაჭერა.
მაგარი.
>> მე უბრალოდ აპირებს წავიდეს აქ.
ახლა, ჩვენ არ ვაპირებთ to Extrude Boss / Base.
ჩვენ არ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ მასალა.
ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი მასალა დაშორებით.
რამდენიმე ვარიანტი მეტი, არსებობს ეს ვარიანტი Extrude Cut.
მოდით მოხვდა, რომ.
და თქვენ შეამჩნევთ, ახლა, რომ SolidWorks აპირებს მასალა მოშორებით
ამ სამკუთხედის რომ ჩვენ განსაზღვრული.
მოდით წავიდეთ და მოდით, უბრალოდ, დააჭირეთ ამ ზედაპირზე.
პოსტები
და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი მეშვეობით ყველა ამ drop down.
ყველა რომ არ არის, ეს იქნება extrude სამუდამოდ.
ჩვენი მხრიდან არ იარსებებს.
ის მხოლოდ არსებობს რამდენიმე inches.
ის მიიღებს ყველაფერს რომ ჩვენ უნდა off.
>> ეს როგორც წესი, საკმაოდ მარტივი გზა ამის შემცირება.
თქვენ უბრალოდ სახის მოჭრილი ყველა რომ მასალა დაშორებით.
ხოლო extrusions, გსურთ განსაზღვროს
რამდენად მასალა თქვენ გსურთ მისი შექმნა.
ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე გამშვები ნიშნის.
>> და ყველა იმ მატერიალური მიდის.
და ახლა, ჩვენ დაუტოვებიათ ამ გლუვი სახე.
ჩვენ ნამდვილად არ გვჭირდება ეს ესკიზის აღარ, ასე რომ ჩვენ დავბრუნდებით
და დამალვა, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ერთხელ, მარჯვენა დაწკაპვით და ახლა დარტყმის
დამალვა ღილაკს.
და ეს გაქრა.
>> ვფიქრობ ჩვენ შეგვიძლია წარწერა ამ cut მხოლოდ ამბობდა Front Face Cut, hitting შეიყვანეთ.
ჩვენ უბრალოდ, რათა ის ცოტა ნათელი.
მაგარი.
ჩვენ ვიღებთ არსებობს.
ჩვენ უბრალოდ უნდა რამდენიმე რამ დარჩა გასაკეთებელი.
>> ის, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, რომ ახლა არ არის დამატებითი.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს მართკუთხა cut აქ.
ეს, რა ტელეფონი რეალურად სლაიდები შევიდა.
და მერე უბრალოდ გააკეთა ცოტა დაჭრილი აქ ასე
რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვათ მთავარი ღილაკს ამ კონკრეტულ ტელეფონი
ხოლო ის იჯდა dock.
მოდით დაამატოთ იმ ორი ფუნქციების.
და ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე დასრულების დეტალები და ჩვენ უნდა გაკეთდეს.
ეს არის, თქვენ ალბათ ფიქრობთ, ასევე, როგორ მივდივართ ესკიზის ამ საკითხთან დაკავშირებით?
ჩვენ არ გვინდა, რომ ესკიზის ამ სახე.
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ესკიზის ამ სახე.
ჩვენ ვაპირებთ მოხვდა ნორმალური.
და ახლა ჩვენ გვაქვს წვდომა წარმოვიდგინე ამ სახე.
და ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ იგი.
>> ეს ერთგვარი იგივე პროცესი აქ.
არსებობს ერთგვარი ამ რიტმს სადაც ჩვენ შერჩევა
სახე, რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on.
ჩვენ შევხედოთ ეს ნორმალური, ასე რომ ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ მასზე.
და შემდეგ, ჩვენ შევქმნით გარკვეული მონახაზი.
და შემდეგ, ჩვენ რაღაც რომ ესკიზის.
იქნებ ჩვენ მიიღოს cut ან ჩვენ შევქმნით ზოგიერთი მასალა Extrude Boss / Base.
>> იგივე ისევ აქ, როგორც ჩვენ გაკეთდეს წინა ორი iterations.
ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ მასზე.
ჩვენ გვინდა აირჩიოთ it როგორც ესკიზის ზედაპირზე.
ის მონიშნულია ლურჯი.
ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ მოხვდა Sketch, ჩანახატი ისევე როგორც ჩვენ გავაკეთეთ ადრე.
და ახლა ჩვენ შევქმენით ჩვენი ესკიზის და ჩვენ გავაკეთებ, რომ დაჭრილი.
ერთი რამ, რომ ჩვენ უნდა უნდა იცოდეს, თუმცა,
და ეს მოვა ითამაშოს მხოლოდ ცოტა,
ის არის, რომ კუთხეში ჩვენი ტელეფონი მრგვალდება.
თუ ჩვენ მხოლოდ ამ სახის პრიზმული მოჭრილი, ტელეფონი მაინც ჯდება შიგნით,
მაგრამ ეს შეიძლება სახის wiggle გარშემო.
ეს არ უნდა იყოს, როგორც უსაფრთხო.
>> ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ცოტა ავსებს აქ შეავსებს
მომრგვალებული კუთხეები ჩვენი ტელეფონში.
ეს ერთგვარი პატარა დეტალი.
და ეს არ მიიღოს ძალიან ბევრი განსხვავება, მაგრამ ეს
ლამაზი სახის დიზაინი ნაწილი მთლიანად.
>> მოდით წავიდეთ აქ.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ უბრალოდ მიაპყროს ოთკუთხედი ჩვენს ზედაპირზე აქ.
და ზემოთ.
ახლა მოდით განვსაზღვროთ ეს.
ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Smart Dimension აქ.
მოდით განვსაზღვროთ, რომ იყოს სიგანე ჩვენი ტელეფონი, რომელიც მე უკვე დავიწყებული.
მე უბრალოდ საზომი ის აქ 2,305 inches.
>> და ჩვენ ვაპირებთ, რომ ასეთი დავამატებთ პატარა კომფორტის ზონიდან, რომ
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიღონ ტელეფონი და გარეთ dock
გარეშე სახის of გაიყვანს მათ გარდა.
რომ იქნება ერთგვარი, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ რომ არის, რომ ისინი ერეოდა.
და ჩვენ არ გვინდა, რომ აქ.
ჩვენ გვინდა, რომ ეს იქნება ადვილი მას, და გარეთ.
>> ჩვენ ვთქვით 2,305 inches არის სიგანე.
და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ სახის კომფორტს ინტერვალი
ან ბუფერული ინტერვალი თითოეულ მხარეს.
ასე ვთქვათ, ორჯერ რაღაც სისქე.
რა არის, რომ სისქე იქნება?
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ სახის ვხვდები თვითნებურად აქ რაღაც სისქე.
თუ თქვენ გაქვთ calipers ერთად, თქვენ შეგიძლიათ იქნებ
გახსნა მათ ვთქვა, მე არ ვიცი, 25 შენ.
25 შენ 25 მეათასედის დიუმიანი ან 25-ჯერ 0.001.
მე უბრალოდ სახის გამოცნობა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ უნდა იყოს საკმარისი მანძილი.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ თითოეულ მხარეს ამბობენ 20 thou-- ორჯერ 0,020 inches.
>> რომ არის სიგანე, რომ უნდა იყოს.
და ჩვენ განსაზღვროს მისი სიმაღლე.
ეს იქნება სისქე ჩვენი ტელეფონი პლუს რომ იგივე ბუფერულ.
ვფიქრობ, ეს იყო 0,303 inches, მაგრამ მე არ ვარ დარწმუნებული.
0,303 inch არის სისქე ტელეფონში.
>> მოდით ვთქვათ 0,303 plus ორჯერ 0,020.
| 20 მეათასედის სქელი ბუფერული თითოეულ მხარეს.
და მე უბრალოდ მრავლდება ის ორი იმიტომ, რომ იქ
ბუფერული შიგნით, წინა და უკან მხარეს და მხარეს.
დააჭიროთ.
მაგარი.
>> ახლა თქვენ შეიძლება იყოს ფიქრი, oh my gosh, რატომ
ეს არის ყველა blue როდესაც ჩვენ გვაქვს მხოლოდ განსაზღვრული სიგანე და სიმაღლე?
ეს იმიტომ, რომ ჩვენ არ გვაქვს მდებარეობს ეს ამ თვითმფრინავი.
ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება საკმაოდ ადვილად, თუმცა.
ჩვენ არ უნდა დაამატოთ ზომები იმიტომ, რომ ჩვენ გვინდა, რომ ეს იყოს ორიენტირებული.
>> ჩვენ არ უნდა დაემატოს ზომები ვთქვა
ეს ხაზი უნდა იყოს ასე და ასე inches მოშორებით ამ ონლაინ.
ჩვენ არ უნდა გავაკეთოთ, რომ.
ჩვენ შეგვიძლია აქვს SolidWorks გაერკვნენ, რომ ჩვენთვის.
და ერთი გზა that-- და ეს არის სახის ვფიქრობ, ერთ-ერთი ადვილი გზა
to გააკეთებს ეს არის დაამატეთ ხაზები და შემდეგ დავამატოთ ურთიერთობების მათ.
და ეს შეიძლება ეწოდოს სამშენებლო geometries.
სამშენებლო გეომეტრია არის ხაზი, რომ თქვენ
არ აპირებთ აკეთებს არაფერი რამდენადაც extrusions აწუხებთ.
თქვენ არ აპირებს მოჭრილი ეს ან არ ხართ
შექმნას აპირებს მასალა იგი.
თქვენ უბრალოდ აპირებს გამოიყენოს იგი როგორც მინიშნება.
რომ შეიძლება გასწავლოთ სახის ამაღლებული.
მე ფრჩხილის ქვემოთ აქ.
ჩვენ ჯერ კიდევ Sketch რეჟიმში.
თუ ჩვენ მივდივართ ხაზი და მოხვდა ამ პატარა ისარი მომავალი იგი,
ამ ჩამოსაშლელი მოვა.
და ჩვენ გვაქვს ნორმალური ხაზი ვარიანტი, რაც ჩვენ უკვე გამოყენებით ადრე,
ან Center ხაზი, რომელიც შექმნა მშენებლობა გეომეტრია.
მოდით მოხვდა, რომ.
და ეს შევქმნით წყვეტილი ხაზით.
>> მოდით გაავლოს ხაზი ამ მხარეს და აქ მინდა ასე.
გაადიდეთ და თქვენ შეგიძლიათ ვხედავ, რომ ის გაქრა.
და შემდეგ, მოდით ეს კიდევ ერთხელ აქ.
თუ ჩვენ ეს ორი ხაზი თანაბარი, ჩვენი პატარა მართკუთხედი
იქნება ორიენტირებული მინიმუმ ჰორიზონტალურად შიგნით უფრო დიდი მართკუთხედი.
ისინი არ უნდა აუცილებლად უნდა იყოს ერთ-ერთი წრფივი,
რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი არ უნდა იყოს იგივე ხაზი.
მაგრამ ისინი აუცილებლად უნდა იყოს მართობს ორივე სახეები.
>> მოდით მოხვდა OK და მოდით დაიწყოს დასძინა ურთიერთობები.
SolidWorks არის ჭკვიანი საკმარისი ვიცი, რომ მხოლოდ გზა
მე მიიპყრო ის, რომ ისინი როგორც ჰორიზონტალურ, როგორც თქვენ
ხედავთ ამ ჰორიზონტალური ხაზები აქ ამ პატარა მწვანე ყუთი.
ასე რომ, ჩვენ კი არ უნდა არაფერი რომ.
ყველა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის აიგივებს მათ.
და SolidWorks ახლა ცენტრი ყუთში.
>> ჩვენ გააშუქებს ერთი, წავიდეთ აქ და ხაზი გავუსვა other-- ერთხელ,
ჩატარების ქვემოთ კონტროლისა და დაწკაპვით იგი.
და აცხადებენ, რომ მათ თანაბარი.
და, როგორც, რომ, SolidWorks ორიენტირებული ყუთში.
ერთხელ, მე უბრალოდ მასშტაბირება მიერ მოძრავი მბრუნავ საჭე on მაუსი.
და ჩვენ შეგვიძლია, თუ ჩვენ სურდა, პან გარშემო
ხელახალი ჩატარების down on მბრუნავ ბორბალზე.
მოდით გავაკეთოთ იგივე პროცესი ცენტრი, ვერტიკალურად.
მე უბრალოდ აპირებს დაცემას აქ.
მე წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად ეს დრო, შეიქმნას ამ ვერტიკალური ხაზი,
შევქმნათ კიდევ ერთი ვერტიკალური ხაზი.
ისევ, მე ორმაგი დაჭერით გავიდნენ Line რეჟიმში.
და შემდეგ, ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი ახლა.
>> და მოდით აიგივებს them-- დააწკაპუნეთ ერთი, კონტროლის დაჭერით, ხაზი გავუსვა, სხვა,
და შემდეგ სასტარტედ თანაბარი.
ახლა ყველაფერი შავი, და ჩვენ ვაპირებთ წასვლა.
გამოყვანის Sketch, სახის იგივე.
ახლა ჩვენ ვაპირებთ, რათა წნეხილი მოჭრილი აქ.
და ეს ჩვენთვის არის, თუ როგორ სქელი ჩვენ გვსურს, რომ დაჭრილი.
>> ეს არ არის იმდენად საკითხზე.
ეს ერთგვარი მდე us.
მე ვიტყვი, უბრალოდ საფუძველზე გეომეტრია იქნებ
ეს იქნება ორმაგი, რა არის ახლა.
ახლა, ეს ზე 0.15 დუიმი სისქის.
თუ ჩვენ 0.3 inches სქელი, რომელიც გამოიყურება საკმაოდ კარგი.
ჩვენ შეგვიძლია ალბათ წასვლა ცოტა deeper-- იქნებ 0.40 დუიმი სისქის.
Yeah.
რომ კარგად გამოიყურება.
მოხვდა მწვანე arrow.
და ახლა ჩვენ გვაქვს ამ ჭრილში რომ ტელეფონი იქნება იჯდეს.
>> ახლა, ჩვენ უნდა დაამატოთ სახის ამ პატარა ამოჭრა მთავარი ღილაკს.
ვფიქრობ, ეს არ არის სრულიად აუცილებელია, თუ
არ უნდა გამოიყენოთ თქვენი ტელეფონი ხოლო ის dock.
მაგრამ ეს კარგი თვისება აქვს.
და ეს ხდება პატარა ძალისხმევა ჩვენი ბოლოს და ბოლოს, ასე რომ, ჩვენ შეიძლება ასევე დაამატოთ ეს.
იგივე.
მოდით ხაზი გავუსვა ამ face, წასვლა ნორმალური იგი.
და ჩვენ უბრალოდ აპირებს ესკიზის ამ სახე და ჩვენ უნდა გაკეთდეს.
ერთხელ, მისი ესკიზი, ესკიზი.
ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დავხატოთ წრე.
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ სახის წავიდეთ აქ შევიდა ჩვენი ფორმებს მენიუ და დააჭირეთ წრე.
და მოდით დავხატოთ წრე სახის შუა არსად.
და დავიწყებთ რჩეულებში ურთიერთობის.
>> ჩვენ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ ვერტიკალური ხაზი, რომ ცენტრში წრე
იქნება დაემთხვა.
და ამ გზით, ჩვენი წრე ორიენტირებული ტელეფონში.
და როდესაც ჩვენ ხელიდან ტელეფონი შევიდა dock,
მთავარი ღილაკს გამოდიან ამოჭრა მთავარი ღილაკს,
იმიტომ, რომ ჩვენ ვიცით, რომ მთავარი ღილაკს ჩვენს ტელეფონი არის ცენტრში მას.
>> ჩვენ ვაპირებთ წავიდეთ აქ და შექმნას ცენტრში ხაზი.
და მე უბრალოდ აპირებს იპოვოს შუაში ამ ქვედა ხაზი.
თუ ვცდილობ დაიწყოს ხაზის ამ ქვედა ხაზი,
თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს არის პატარა ყვითელი ღილაკი.
და როდესაც ჩვენ hover მეტი, რომ ამ პატარა ხატი გამოჩნდება შემდეგი ჩვენი ფანქარი.
და რომ ხატი შეესაბამება მწვანე dot შუა იგი.
>> როდესაც ხედავთ, რომ ხატი, რაც ნიშნავს, რომ ეს არის ის, ცენტრ პოინტი, რომ ხაზი.
ასე რომ, თუ ჩვენ მიაპყროს გამორთვა რომ, ჩვენ დააწკაპუნეთ და დავხატოთ upwards,
ჩვენ უბრალოდ შედგენილი ვერტიკალური ხაზის შუაში.
მე რომ სახის სწრაფად, ასე რომ, მე მხოლოდ ამის გაკეთება კიდევ ერთხელ.
და ვთქვათ, რომ მე ვერ ვხედავ, რომ.
ეს არ არის popping up for me.
ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება კი მარტივი გზა.
>> გავემგზავრებით ცენტრში ხაზი.
და ჩვენ მიაპყროს.
ჩვენ გვაქვს ეს ხაზი აქ.
მაგრამ ეს არ არის ცენტრში წერტილი.
ეს არ არის ორიენტირებული წინააღმდეგ აქ.
რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ წერტილი, რომელიც ჩვენ წასვლა ჩვენი Shapes მენიუ,
ვხედავ Point, იპოვოს შუაში აქ.
თქვენ ხედავთ, რომ pops up როდესაც მივიღებთ ახლოს it-- ვარდნა წერტილი იქ, აქ.
ერთი რამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს განსხვავებული ყველა სხვა ფორმის არის
წერტილი, ის არის, კვლავ ხაზი გაუსვა, მაშინაც კი,
შემდეგ დააჭირეთ მწვანე გამშვები ნიშნის.
უბრალოდ მოხვდა კიდევ ერთხელ unhighlight იგი.
და რომ გახდის ამ ეტაპზე და ბაზის ჩვენი ხაზი იქნება დაემთხვა.
იგი ახორციელებს იგივე ამოცანა.
>> ახლა ჩვენ ვაპირებთ, რომ მიიღოს ჩვენი ცენტრის მთავარი ღილაკს,
კონტროლი დააწკაპუნეთ ჩვენი ვერტიკალური ხაზი, გავუსვა ორივე მათგანი,
და მათ ემთხვევა.
ახლა ჩვენი მთავარი ღილაკს ორიენტირებული.
ჩვენ არ შეგვიძლია იგი დარჩა უფლება.
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გადაადგილება და ქვემოთ.
და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ მისი დიამეტრი.
>> რამდენად დიდი უნდა იყოს იგი?
მე არ ვიცი.
მოდით გავზომოთ იგი.
თუ გადავხედავთ ჩვენს ტელეფონი აქ, ჩვენ ჩვენი calipers,
და ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ დიამეტრი მთავარი ღილაკს.
და ეს კარგია, რათა ეს სახის of ცოტა wiggle ოთახი,
ასე რომ, ჩვენ ამას ცოტა დიდია, ვიდრე ეს უნდა იყოს.
>> ეს იმიტომ, რომ, როდესაც თქვენი ტელეფონი ზის სკამზე,
თუ ეს იყო ზუსტად ზომა მთავარი ღილაკს,
თქვენ სახის უნდა გამყარებაში თქვენი თითის როგორიცაა პერპენდიკულარულად in
შეძლებს წვდომის მთავარი ღილაკს.
ხოლო, თუ ჩვენ უფრო დიდი, თქვენ შეგიძლიათ სახის მოხვდა ეს კუთხე
და ყველა snapshots რომ თქვენ არ გაუშვა.
>> მოდით წავიდეთ აქ და ჩვენ გავზომოთ ტელეფონი.
და მე უბრალოდ ყურადღებით აკვირდება მას ისევ აქ.
რომ გამოიყურება კომფორტული. იგი აცხადებს, რომ 0,674.
ჩვენ გავაკეთებ მრგვალი ნომერი.
მოდით ვთქვათ 0.65.
Yeah.
რომ როგორც ჩანს, კომფორტული.
ზოგიერთი ეს არის ერთგვარი guesswork იმიტომ, რომ ჩვენ არ ვართ
დიზაინი მართლაც სახის of nailed ქვემოთ ნაწილი.
ეს ნაწილი არ არის განხორციელების რაიმე რეალური ამოცანა.
ეს მხოლოდ ჩატარების რაღაც.
ასე რომ, ეს OK გავაკეთოთ ცოტა ვარაუდია.
>> მოდით Smart Dimension ამ დიამეტრი.
ჩვენ უბრალოდ განაცხადა, რომ ეს იყო იქნება 0.65 inches.
აღვალთ ჩვენს მენიუში ზედა მარცხენა.
ერთხელ, მოხვდა Smart განზომილება.
თუ თქვენ უბრალოდ დააჭირეთ სადმე წრე,
ეს ჭკვიანი საკმარისი ვიცი, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ დიამეტრი.
თუ არა სახის drag ეს off მხარეს აქ
და ეს გაძლევთ, რომ პატარა phi სიმბოლო ან გაქვთ ეს პირდაპირ ზემოთ,
ეს იგივე.
თქვენ განსაზღვრის მისი დიამეტრი.
>> მოდით, დააჭირეთ აქ და ჩვენ ვაპირებთ ამბობენ 0,650.
დააჭიროთ.
და ახლა, დიამეტრი არის დადგენილი.
და რა უნდა გავაკეთოთ ახლა არის განსაზღვროს სიმაღლე ბოლოში.
ეს არის ალბათ trickiest ნაწილი ამ მთელი ოპერაცია.
>> ამით, ჩვენ გვინდა ცენტრში ჩვენი წრე
გამოდიან ცენტრის მთავარი ღილაკს.
მხოლოდ სახის ყურადღებით აკვირდება მას ერთხელ წყვილი calipers,
ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ მანძილი ცენტრში ჩვენი მთავარი ღილაკს
ბოლოში ტელეფონი.
იდეალურად, ჩვენ უნდა ნამდვილად დეტალური სპეც ფურცელი ჩვენი ტელეფონი
და ჩვენ შეგვიძლია შევჩერდეთ სპეც ფურცელი და გაერკვნენ, oh,
ცენტრში ამ ღილაკს ასე და ასე inches
საწყისი ბოლოში თვითმფრინავი ტელეფონში.
>> მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს წვდომა რომ, ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გავზომოთ იგი.
და ეს იქნება საკმაოდ ზუსტი.
მე უბრალოდ სახის ყურადღებით აკვირდება აქ, ცენტრში
მთავარი ღილაკს ბოლოში ტელეფონში.
ეს გამოიყურება იყოს დაახლოებით 0,329 inches, იქნებ ცოტა დიდია.
მოდით ეძახით 0,348 inches.
>> ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ქვედა თვითმფრინავი ჩვენი ტელეფონი
არის 0,348 inches მოშორებით ცენტრიდან ონლაინ.
მაგრამ ბოლოში თვითმფრინავი ტელეფონი არის გარკვეული კუთხე,
ასე რომ, როგორ მივდივართ ტექსტური ეს?
მე არ ვიცი.
მოდით წავიდეთ ჩვენი Cut Extrusion აქ, რაც მე შეამჩნია ახლა
რომ მე არ წარწერა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ ახლა.
ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ტელეფონი Slots.
და არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა გზები, რომ ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება.
შეიძლება ითქვას, რომ ჩვენ შეგვიძლია Smart Dimension მას რამდენიმე სხვადასხვა გზა.
ამ angle-- და ეს იღებს შევიდა ეს არის ცოტა მეტი tricky--
მოდით შევხედოთ ეს კუთხე, სადაც ჩვენ გვაქვს წვდომა ვიზუალურად თვითმფრინავი
სადაც ტელეფონი იქნება იჯდა და ჩვენი მთავარი ღილაკს.
>> ჩვენ წასვლას Smart Dimension, და მე აპირებს განზომილება ამ ხაზის
ცენტრში ჩვენი ხვრელი აქ, რომელიც იღებს ასახული.
და ახლა, მე კი არა, გვახსოვდეს, თუ რა რაოდენობის.
მე უბრალოდ აპირებს სწრაფად remeasure მას.
ვფიქრობ, ეს იყო 0,348.
ჰო, 0,348 ჟღერს.
ახლა ჩვენ დავამატებთ, რომ 0,348 in-- 0,348.
დააჭიროთ.
და ჩვენი სატელეფონო განისაზღვრება.
ჩვენი ღილაკს განისაზღვრება.
მოხვდა გამშვები ჩანაწერები.
>> და აი ასეთი დახვეწილი წერტილი რომ იქნება ერთგვარი ადვილი, რათა ხელიდან.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენი ცენტრის წრე რეალურად ზის ქვემოთ ხაზი.
ეს იმას ნიშნავს, რომ თუ ჩვენ extrude მეშვეობით მხარეები
სადაც მთავარი ღილაკს ამოჭრა ხდება, ჩვენ, ფაქტობრივად, დაიწყოს მრუდი უკან.
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ აღმოფხვრას, რომ ხატვის სახის მართკუთხედი ზემოთ ტელეფონში.
>> თუ ჩვენ წასვლა ჩვენი მოედანი რამ აქ.
და ჩვენ წასვლა ამ ეტაპზე, მხოლოდ სახის ჩაერთვებიან ოთხკუთხედის შემთხვევით ცაში,
და შემდეგ მეორე კიდეზე ის be-- მე უბრალოდ დააჭირეთ მეტი აქ
რომ ამ ეტაპზე იქნება ემთხვევა წრე.
ახლა, როდესაც ჩვენ extrude, ჩვენ შეგიძლიათ extrude წრეში.
და extrude, ვგულისხმობ extrude cut-- extrude მოჭრილი წრე
და ამ პატარა კუთხეში აქ.
რომ შეიძლება იყოს დახვეწილი წერტილი.
და ჩვენს შემთხვევაში, ის არ დიდი სხვაობა.
მაგრამ ეს ლამაზი დაამატოთ ყველა ამ დასრულების ვრცლად იგი.
ეს განასხვავებს სახის სწრაფად, ნაჩქარევად გააკეთა პროდუქტი
და ერთი რომ ჰქონდა ბევრი ეგონა შევიდა.
>> ჩვენ ამას დააჭირეთ ჩვენი მწვანე გამშვები ნიშნის აქ.
და ჩვენ კარგი წასვლა.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის ლურჯი.
ეს არის ერთგვარი გამონაკლისი.
ჩვენ ნამდვილად არ უნდა განსაზღვრავს მას აქ, იმიტომ, რომ ეს
არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად tall ჩვენი ოთხკუთხედი.
ის მაინც შესრულებისკენ იგივე ამოცანა.
>> ეს არის საკმაოდ იშვიათი, რომ თქვენ არ უნდა განისაზღვროს, რაღაც ესკიზის.
99.9% შემთხვევაში, თქვენ გვჭირდება მთელი ესკიზის
უნდა იყოს შავი, როგორიც მე აღვნიშნეთ.
ამ შემთხვევაში, რომ არ აქვს მნიშვნელობა.
ჩვენ უნდა გამოხვიდეთ ესკიზი, ისევ წასვლა მახასიათებლები, სახის ამ საერთო თემა
აქ, იპოვოს თვითმფრინავი, Sketch, Extrude.
და გავემგზავრებით Extrude Cut.
>> და ახლა, SolidWorks გვიბიძგებს აირჩიოთ ის, რაც ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი.
მოდით შერჩევა ამ ბოლოში დარტყმები.
და ახლა, მოდით, ამ პატარა slivers.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ეს მეორე მხარე.
კიდევ ერთხელ, მხოლოდ მასშტაბირება მიერ სენსორული მაუსის.
ახლა ჩვენ გვაქვს ყველაფერი ჩვენ გვჭირდება.
>> ჩვენ არ გვინდა, რომ გავაკეთოთ Blind.
ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ Blind, მაგრამ ეს ნამდვილად არ მიზნის მისაღწევად, რაც ჩვენ გვინდა.
მოდით გავაკეთოთ Up To შემდეგი და რომ მხოლოდ მოჭრილი
პირველ ფენის მასალა.
როდესაც ჩვენ ვამბობთ, ჩვენ გვინდა მოჭრილი მდე შემდეგი, რომ
რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი ყველაფერი მდე შემდეგი სახე.
>> ასევე, შემდეგი სახე არის ფენის უკან აქ.
ჩვენ არ გვინდა, რომ ეს მთავარი cut წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით.
თქვენ არ გჭირდებათ, რომ ის წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით.
იქ არ არის მთავარი ღილაკი უკან ტელეფონი.
თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა მწვანე გამშვები აქ, ახლა ჩვენ გვაქვს ტელეფონი ამოჭრა.
ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ დაამატოთ დასრულების დეტალები, იმიტომ, რომ ჩვენ თითქმის გაკეთდეს.
ვთქვი ადრე, რომ ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფილე,
რომელიც, რათა ყველაფერი გამოიყურება ცოტა გავალამაზოთ.
ეს არის სუპერ ადვილია.
ეს, ალბათ, ყველაზე იოლი ნაწილი მთელი ამ CADing პროცესში.
>> ჩვენი მხატვრული Tree აქ, ამ სახის tab სარკმელზე,
ჩვენ წასვლა მახასიათებლები სადაც ჩვენ hitting Extrude Boss / Base და Extrude Cut
ადრე.
რამდენიმე ვარიანტი მეტი, ჩვენ გვაქვს ეს ვარიანტი ფილე რაღაც.
მოდით დააჭირეთ რომ.
ყველა ფილე უნდა არის ზღვარი.
თქვენ შეგიძლიათ მისცეს მას სახე, და ეს თქვენ გაერკვნენ ის.
მაგრამ ეს ნამდვილად ეძებს edges რომელიც მას შეუძლია დაამატოთ ფილე.
>> მე აღვნიშნეთ, რომ ჩვენ გვინდა დაამატოთ ფილე უკან აქ.
თუ ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ ამ ზღვარი, ეს ესკიზები out ფილე აქ,
რომელიც არის საკმაოდ გრილი.
რომ საჭირო მინიმალური სამუშაო ჩვენი მხრიდან.
SolidWorks მხოლოდ დეფოლტის ზოგიერთი თვითნებური მნიშვნელობა
რომ რადიუსი ამ ფილე.
იგი კარგად გამოიყურება.
ჩვენ შეიძლება ეს ცოტა დიდია.
მე ვფიქრობ, რომ ეს ესთეტიურად უფრო სასიამოვნო.
>> ეს მაშინ, როდესაც ეს ხდება სახის ნაკლებია, სამეცნიერო და უფრო ესთეტიკური.
რადიუსი აქ არის 0.10 სთ.
ჩვენ შეგვიძლია ალბათ მითითებული ეს მე არ ვიცი 0.15 იქნებ.
რომ ხდის ცოტა დიდია.
რომ გამოიყურება გავალამაზოთ, ვფიქრობ.
ეს არის თქვენზეა.
ეს არის ერთგვარი დაკონფიგურირება.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა გამშვები ჩანაწერები არსებობს.
იგი დასძენს, რომ ხორცი.
ეძებს კარგი.
ახლა მოდით ფილე ამ უკან კიდეზე აქ.
და რას აკეთებს ის არის, რომ პირველი ფილე, რომ მე დაემატა
იყო ერთი უფლება აქ.
ჩვენ შეგვიძლია ასევე დაამატოთ ფილე აღმოფხვრას ეს ზღვარი ქვემოთ.
>> მოდით შერჩევა ერთხელ ფილე და ეს უკან კიდეზე აქ.
და იგი აკეთებს იგივე.
ეს კიდევ ერთხელ ვადაგადაცილებული 0.15 inches, იმიტომ, რომ ის
რა მინდა შევიდა ბოლო დროს.
რომელიც, როგორც ჩანს, ცოტა გადაჭარბებული აქ, შესაძლოა, 0.075, ნახევარი, რომ.
რომელიც გამოიყურება ცოტა გავალამაზოთ.
კიდევ ერთხელ, ეს არის აბსოლუტურად მდე დიზაინერი.
>> რომელიც გამოიყურება ცოტა უკეთესი.
იქნებ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად მიიღოს რომ ცოტა უფრო დიდი.
მე ვაპირებ გაჩვენებთ ახლა, როგორ უნდა რათა არსებული ფილე დიდი.
და ეს არის ერთგვარი თემა SolidWorks
სადაც, როდესაც თქვენ უკვე გააკეთა ფუნქცია,
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს საკმაოდ მარტივად, საკმაოდ უმტკივნეულოდ.
>> მოდით გავლა და წარწერა ზოგიერთი რამ, რომ ჩვენ არ შეაფასა.
მოჭრილი Extrude 3, ჩვენ არ ვიცით, რა რომ არის, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ დაწკაპეთ იგი.
და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს იყო მოჭრილი ჩვენი მთავარი ღილაკს.
მოდით უბრალოდ წარწერა, რომ მთავარი ღილაკი Hole.
ფილე სახის უმაღლესი ფუნქცია, ასე ვთქვათ.
ვაუჩერებზე არ არის, როგორც გადამწყვეტი.
>> მაგრამ თქვენ ვეძებთ ამ და თქვენ ამბობთ, ღმერთო ჩემო, ანსელ, ჩემი ცხოვრება
იშლება.
რა გავაკეთო რომ?
და მინდა ვთქვა, თქვენ უნდა შეცვალოს რადიუსი ამ ფილე.
მოდით დაწკაპეთ იგი.
და ჩვენ ვაპირებთ, რომ მარჯვენა დაწკაპეთ იგი.
და ახლა, ამ ვარიანტი pops up.
ჩვენ გვაქვს ყველა ვარიანტი.
ჩვენ შეგვიძლია მალავს, აღსაკვეთად.
>> ზედა მარცხენა ვარიანტი არის ამ Edit მხატვრული ვარიანტი.
თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ახლა ჩვენ დაბრუნდეს მხატვრული სარკმელზე
რომელიც ჩვენ გვქონდა ხელმისაწვდომობის ადრე.
და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ყველაფერი.
>> ჩვენ რომ ვაყენებთ მას 0.075 inches ადრე.
მოდით ახლა იქნებ bump რომ ცოტა.
მე ვფიქრობ, ეს უბრალოდ გამოიყურება nicer-- 0.10.
მე შემთხვევით დაემატა ნულოვანი არასწორ ადგილას.
რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი, იქნებ 0,120.
მე ვფიქრობ, რომ გამოიყურება საკმაოდ ლამაზი.
ეს ნაწილი ეფექტურად გააკეთა.
ის ყველაფერს გააკეთებს რომ ჩვენ გვსურს.
იგი გამართავს ტელეფონში.
იგი კარგად გამოიყურება.
ჰო, მას აქვს ადგილზე მთავარი ღილაკს.
ეს არის საკმაოდ ბევრი რა გვინდოდა შესრულებისკენ.
>> ზოგიერთი რამ, რომ ჩვენ შეიძლება ვიფიქროთ ვართ ჩვენ
უნდა იყოს დარწმუნებული, რომ ცენტრში ტელეფონი, ცენტრში
მასობრივი ტელეფონი, თუ ეძებს ვერტიკალურად იქნება hover მეტი ამ ბაზის და არა
სახის ფარგლებს გარეთ.
როგორც მე აღვნიშნე, რომ, თუ ეს იმ შემთხვევაში, ტელეფონი დაეცემა მეტი.
მე უბრალოდ სახის eyed იგი.
ეს შეიძლება არ ავნებს უბრალოდ ესკიზის out ქაღალდზე გამოყენებით საკმაოდ მარტივია გეომეტრია.
ეს სუპერ მარტივი პრობლემა.
>> მე აირჩია ამ კონკრეტულ მაგალითად რჩეულებში წერილები CS50 წინ.
თქვენ მივესალმებით დაამატოთ რასაც გსურთ წლის წინ.
მაგრამ ერთი რამ, რომ მე იქნება სიფრთხილით ერთად
არის, რომ ზოგიერთი 3D პრინტერები არ აქვთ უსასრულოდ მარცვლოვანი რეზოლუცია.
>> და რომ მე ვგულისხმობ, რომ თუ წერთ მართლაც მცირე ტექსტის ნამდვილად
პატარა შრიფტი, ის აპირებს გამოიყურებოდეს მართლაც სახის მოღრუბლული ან ლაქების გაჩენა.
თუ თქვენ მართლაც დიდი ტექსტი, წერილები მართლაც დიდი,
და იგი არ მოითხოვს მთელი ბევრი ბრძანების 3D პრინტერი მხარეს,
ასე რომ, ეს უბრალოდ გამოიყურება გზა უკეთესი.
ასე რომ, თუ თქვენ ბეჭდვა ტექსტის რაღაც,
ნამდვილად ხდის რაც შეიძლება დიდი.
>> მე მხოლოდ მოკლედ გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ.
თუ ჩვენ ხაზი გავუსვა ამ სახე აქ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია,
ჩვენ უნდა ესკიზის on კიდევ ერთხელ.
მოდით შევხედოთ ნორმალური იგი.
მოხვდა ესკიზი, ესკიზი ერთხელ.
ნაცვლად ხატვის ხაზის ან წრე, იქ დიდი აქ.
ზოგიერთი ადამიანი მირეკავენ Big A.
>> ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა, რომ.
და ახლა ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დაამატოთ ტექსტი, რომ რაღაც.
მოდით აკრიფოთ CS.
თქვენ შესაძლოა, რათა შეწყობოდა CS50 ყველა ერთ მხარეს.
რა თქმა უნდა, არ იქნება სიმეტრიული.
მე არ ვფიქრობ, ეს იქნება ესთეტიურად მიმზიდველი.
ასე რომ, მე CS ერთ მხარეს და 50 სხვა.
ეს იყო მხოლოდ ის გადაწყვეტილება, რომელიც როგორც ჩანს, მუშაობა იმ დროს.
>> ჩვენ მოხვდა მწვანე arrow.
ახლა ჩვენ შეამჩნევთ, რომ ეს წერილები ლურჯი.
და ეს იმიტომ, რომ ისინი მხოლოდ მცურავი გარშემო სივრცეში.
ისინი სახის თავისუფალი გადაადგილება სადაც არ უნდა.
ის, რაც ჩვენ გვსურს რომ არის, მე რეალურად აპირებს წაშლა მარჯვენა დაწკაპვით,
უბრალოდ დარტყმის გაუქმება.
მე ბოდიში, მარჯვენა დაწკაპვით როდესაც თქვენ არ ფუნქცია.
და შემდეგ მოხვდა წაშლა.
>> ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ლამაზი სამუშაოს განსაზღვრავს მათ.
როდესაც ვწერთ ტექსტი და ტექსტის სახის რაღაც რომ ცოტა სუსტია,
გსურთ შექმნათ ხაზი, რომელიც ტექსტის ზის, და შემდეგ
განსაზღვრავს ტექსტის უნდა იყოს კეთილი ვუსვამთ ხაზს.
ჩვენ გავაკეთოთ, რომ მხოლოდ ხატვის ცენტრში ხაზი.
>> დარწმუნდით, რომ ეს არის ჰორიზონტალური აქ.
ორმაგი დაჭერით გავიდნენ ხატვის ხაზი.
და შემდეგ მოხვდა მწვანე ისარი.
ამ ხაზის მხოლოდ მცურავი გარშემო აქ.
თავისუფლება გვაქვს გადატანა.
მოდით არ განსაზღვრავს მას უბრალოდ არ არის.
მოდით დაამატოთ ტექსტი, სანამ ჩვენ მითითებული, სადაც იგი ცხოვრობს.
>> კიდევ ერთხელ, ჩვენ წავიდეთ ამ დიდი აქ.
ჩვენ მოხვდა CS.
და შემდეგ, მას დეფოლტი ამ Line 1, სადაც იგი ცხოვრობს.
მაგრამ თუ ეს არ არსებობს, ჩვენ უბრალოდ წაშლა.
თქვენ შეგიძლიათ სახის შერჩევა ონლაინ მხოლოდ დაჭერით იგი.
და SolidWorks იცის რომ თქვენ ნიშნავს დააყენა
ტექსტის ონლაინ მწვანე arrow.
მაგარი.
>> ახლა ტექსტში მართლაც პატარა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად
უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ და შეცვალონ შრიფტი.
და ჩვენ გაგვაჩნია.
ეს უპირობოდ გამოყენებით დოკუმენტი შრიფტი, რომელიც ჩვენ არ გვინდა, რომ გამოიყენოთ,
ასე რომ, ჩვენ მონიშვნის რომ.
და ახლა, ამ font ყუთი ხდება un-grayed გარეთ.
ის დროს 12 პუნქტიანი ახლავე.
მოდით იქნებ bump it up to მოსწონს 48.
რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი.
და თქვენ შეგიძლიათ მოხვდა მწვანე ისარი.
>> და მოძრავი, სადაც ხაზი იწყება გარშემო, შეგიძლიათ გადაადგილება ტექსტი გარშემო.
მაგალითად, თქვენ უნდა შეეძლოს, რომელთა მიზანია: მე უბრალოდ აპირებს მიუახლოვდით ცოტა,
აირჩიეთ ამ ეტაპზე.
თქვენ უნდა შეეძლოს გადაადგილება რომ.
და თქვენ ხედავთ, რომ ტექსტის მოძრაობს იგი.
>> თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, დაუსვან ტექსტის სადაც გინდათ.
შეგიძლიათ განსაზღვროს ის მიერ აფიქსირებს ამ ეტაპზე, როგორიცაა ასე.
და შემდეგ, ახლა ჩვენი საბაზისო ხდება ჩაბნელებულ, გასვლა, რომ.
ესკიზის ჯერ კიდევ არსებობს.
თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ესკიზის, როგორიცაა მე ადრე და extrude იგი.
ჩვენ არ გვინდა, რომ წავიდეს ყველა გზა მეშვეობით.
ჩვენ მხოლოდ მინდა, რომ წავიდეს, შესაძლოა, მე არ ვიცი, 0.05 სთ.
თქვენ არ მინდა, რომ ის წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით,
მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს არ გამოიყურება ლამაზი.
მოხვდა მწვანე ქვითარი.
და ახლა CS50 ან CS ნაწილი CS50 არის იქ.
მაგარი.
მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ 50 მეორე მხარეს.
>> ეს თქვენი სრული თავისუფლება, როგორც რა გსურთ ესაქმებათ.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ მე მხოლოდ აღკვეთილი ეს მხატვრული ხე.
თუ თქვენ გაქვთ ფუნქცია რომ სახის იწვევს
პრობლემები და ზომები ან რამე არის awry, შეგიძლიათ მოაშოროთ ის.
და ეს იქნება ერთგვარი მოშორება რომ თვისება და ყველაფერი, რაც
მითითება, რომ ეს თუ ყველაფერი მასთან.
უბრალოდ სახის მინიშნება.
გადავარჩინოთ ეს ნაწილი, რომელიც მე უნდა არ კეთდება დიდი ხნის წინ შემთხვევაში
ჩემი კომპიუტერი ჩამოვარდა.
ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ფაილი, შენახვა როგორც.
მე უბრალოდ გადარჩენა მას მაგიდაზე.
ჩვენ მოვუწოდებთ ამ iPhone Dock.
და ეს ზოგავს არის ნაწილი.
>> მას შემდეგ, რაც თქვენ შექმენით ნაწილი, ჩვენ გარწმუნებთ
თქვენ გამოიყენოთ 3D ბეჭდვის საშუალება რომელიც თქვენ შეუძლია აწარმოოს იგი.
თუ თქვენ დაინტერესებული უფრო დახვეწილი მეთოდები წარმოება,
არ შეისწავლის, ES51, რომელიც არის კომპიუტერული დაეხმარა მანქანა დიზაინი, იმიტომ, რომ
სახის უფრო ამომწურავი კურსი ხანგრძლივი, სემესტრის ხანგრძლივი შესავალი
უფრო დახვეწილი წარმოების მეთოდები,
როგორიცაა გამოყენებით ქარხნის იგი out ლითონის.
მაგრამ ჩვენ არ ვართ შეშფოთებული შესახებ, რომ ახლა.
ეს არის საკმაოდ მარტივი ნაწილი.
და ეს იქნება უამრავი ძლიერი 3D ბეჭდვის იგი.
>> ახლა, სანამ ეს შეიძლება იყოს იმის გათვალისწინებით, რომ 3D პრინტერი,
ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ცოტა ქმნილებას რომ ხდის ფაილი ფორმატი
რომ 3D პრინტერი ითამაშებს.
ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ გამოყენებით MakerBot საკუთარი პროგრამული უზრუნველყოფა,
და უბრალოდ იმპორტი და შემდეგ შექმნა იგი dot MakerBot ფაილი.
და ჩვენ გავაკეთებთ, რომ ექსპორტის ეს, როგორც dot STL ფაილი.
>> თუ ჩვენ მეტი აქ, ჩვენ შეგიძლიათ მოხვდა ფაილი, შენახვა როგორც.
რა არის გადარჩენა, როგორც SolidWorks " საკუთარი გაფართოება, რომელიც [INAUDIBLE]
არის dot-- მე კი არ ვიცი SLDPRT.
ჩვენ არ გვინდა, რომ.
თუ ჩვენ გვქონდა ამ drop down, ჩვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმატი STL.
და ჩვენ ვიტყვით, კიდევ ერთხელ, ჩვენ გამოგიგზავნით გადარჩენა მას on the desktop.
>> წამო მე რეალურად მხოლოდ ვაპირებ გადარჩენა ჩემი Dropbox
ასე რომ, შემიძლია ადვილად შედიხართ ის ჩემი Mac დანაყოფი ჩემი კომპიუტერი.
მაგრამ თქვენ მივესალმებით გავაკეთოთ whatever-- iPhone Doc.
ჩვენ მოხვდა შენახვა.
ეს მოგვცემს ამ პატარა სწრაფი ყუთში.
ეს იგივეა, გსურთ გადარჩენა მას, როგორც STL?
და თქვენ, როგორიცაა, ჯოჯოხეთი, ჰო, ასე რომ თქვენ მოხვდა დიახ.
>> მაშინ მე ვაპირებ უბრალოდ ნახტომი მეტი to Mac აქ და წასვლას ჩემი Dropbox.
მე ვაპირებ [INAUDIBLE] ჩემი CSP კომპლექტი up, რომ მე გატაცებით მუშაობს,
წასვლა Dropbox, და მე უნდა ვხედავთ აქ.
Cool-- iphonedoc.stl.
უბრალოდ გადაიტანეთ იგი მაგიდაზე.
>> მე ვაპირებ მუშაობს MakerBot პროგრამული უზრუნველყოფა.
და ამით, მე უბრალოდ იმპორტი ფაილი
რომ ჩვენ უბრალოდ გააკეთა dot STL ფორმატში.
და შემდეგ იქიდან, ჩვენ დაგიმზადებთ dot MakerBot ფაილის ფორმატი.
ეს ერთგვარი გაძლევთ რა ბეჭდვა ეტაპზე ჰგავს.
>> მოდით, უბრალოდ, რომ ნაწილი ფაილი ის, რომელიც
ჩვენ ვაკეთებთ განაცხადა სანიშნეს ფაილი, სახის ზედა მარჯვენა მენიუში მეტი აქ, სანიშნეს File.
მე ვაპირებ დააყენა ის ჩემი desktop-- iPhone Doc.
მოხვდა ღია.
გინდათ დააყენა წინააღმდეგი პლატფორმა?
დიახ, მე.
ასე რომ ამბობს, მე ვიტყვი, რომ ეს ნაბიჯი პლატფორმა.
ეს არის მართლაც უცნაური კონფიგურაცია.
ჩვენ არ გვსურს ბეჭდვა მოსწონს ეს.
ეს წავა სამუდამოდ და ეს იქნება მართლაც არასტაბილურია.
ჩვენ გვინდა ბეჭდვა ნამდვილად სტაბილური კონფიგურაცია.
და რომ მე ვგულისხმობ, ჩვენ მინდა, რომ ეს print
ერთგვარი ამ სახე ბოლოში.
და შემდეგ, დაიწყოს ის ბოლოში, მუშაობა ჩვენი გზა დაბრუნება.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ მოძრავი ამ ნაწილში 90 გრადუსია.
თუ ჩვენ შერჩევა ნაწილი, და თქვენ იცით, რომ ეს
იმიტომ, რომ ის ასახული ყვითელი, მოხვდა Turn აქ.
პატარა მენიუ გაიხსნება.
და მე მჯერა, რომ ჩვენ გვინდა მივმართოთ it-- nope, ეს არ არის right--
აქციოს ეს 90 გრადუსი ვფიქრობ, ეს არის x გზა.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ გარშემო სანამ ეს უფლება.
შემდეგ მოხვდა Lay Flat, და რომ მოუტანს მას
ქვემოთ ბოლოში მშენებარე პლატფორმა.
მე არ უნდა როტაცია იგი.
>> და ახლა, ჩვენ რეალურად მზად ბეჭდვა.
ეს იყო, რომ მარტივი.
თუ გვინდა, რომ სახის უფრო დახვეწილი გარემოში,
თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ზოგიერთი ბეჭდვითი პარამეტრები.
Infill მხოლოდ იმას ნიშნავს, თუ რამდენად რა არის იბეჭდება ფაქტობრივი ძაფი
და რამდენად არის ჰაერში.
>> მაგალითად, 100% შევსების ნიშნავს იმას, რომ ეს არის სრულიად ნორმალური ნაწილია.
ხოლო 10% შევსების, რაც, ვფიქრობ, MakerBot ს წევრი, იმას ნიშნავს, რომ მხოლოდ 10%
ამ მოცულობის იქნება ძაფი, ხოლო დარჩენილი 90% იქნება ჰაერში.
და ეს შევინარჩუნეთ ყველაზე სტრუქტურული მთლიანობის
შექმნის honeycomb, რომ MakerBot გათვლით საკუთარი.
მათ ალგორითმი ჩაშენებული ეს პროგრამა, რომელიც ზრუნავს, რომ.
ჩვენ უბრალოდ ეს ყველაფერი მოვიტოვოთ პარამეტრები.
მე ვიტყვი, პარამეტრების შენახვა.
და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ ექსპორტი ბეჭდვის ფაილი.
მაგარი.
და ეს მზად ვართ წავიდეთ.
ის ამბობს, რომ თქვენ მიიღოს შესახებ საათი და ნახევარი ბეჭდვა.
თქვენ შეგიძლიათ ალბათ ცოტა სამუშაო კეთდება, ხოლო ბეჭდვა.
>> ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა ამ ბეჭდვის ესკიზი.
ეს მხოლოდ ერთგვარი მაგარი თვისება.
და ეს საშუალებას მოგვცემს მივიღოთ იდეა, თუ როგორ იქნება ბეჭდვა.
3D ბეჭდვის კეთდება სახის დამატებით ერთი ფენის თავზე სხვა.
ასე რომ, თუ ჩვენ ვხედავთ დასრულდა მარცხენა მხარეს ჩვენი ფანჯარა აქ
იქ იგი ამბობს Layer 83.
>> იქ პატარა ისარი, რომელიც საშუალებას აძლევს ჩვენთვის სახის სკანირების მეშვეობით ჩვენი მხრიდან.
თუ ჩვენ სკანირების მეშვეობით აქ, შეგიძლიათ რეალურად
იხილეთ honeycomb რომ ბეჭდავს.
თქვენ შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, რომ სახის რთული ვხედავ აქ.
ეს შეიძლება იყოს პატარა უმჯობესია, თუ ჩვენ გადავხედავთ თავზე.
MakerBot figured ყველა რომ out საკუთარი.
მათ აქვთ ალგორითმი რომ იზრუნა, რომ.
ჩვენ არ შეიმუშავებს, რომ honeycomb in.
რომ მხოლოდ ხდის უფრო ეფექტური ბეჭდვის პროცესს.
>> მაღალი დონის takeaways ამ თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი, მოამზადებენ,
ამ შემთხვევაში, სადაც შეგიძლიათ ბეჭდვა on MakerBot 3D პრინტერი,
მაგრამ თქვენ მივესალმებით გამოიყენოს რაღაც საქართველოს, როგორც, რომ არ არის MakerBot.
მოამზადებენ მათი პროგრამული უზრუნველყოფა, და შემდეგ მისცეს მას
რომ 3D პრინტერი იქნებ ქსელში ან ფლეშ დრაივი სწორი ფაილი
ფორმატი.
და შემდეგ იქიდან, თქვენ უნდა თქვენი მხრიდან და თქვენ მზად ვართ წავიდეთ.
გზა, რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს, და თქვენ შეამჩნევთ
რომ გამოვიყენო სახის ბევრი სხვადასხვა პროგრამული პაკეტები აქ,
მე მოხდეს აქვს SolidWorks დაყენებული ჩემს კომპიუტერში.
მაგრამ ეს არ არის უფასო პროდუქტი.
ნამდვილად, თუ თქვენ წევრი კოლეჯი,
თქვენ შეიძლება არ მინდა წასვლა მეშვეობით დაძაბულობა ეს
მუშაობს Windows, სახის ჩამოტვირთვის Windows,
რომელსაც მიიღოთ თქვენი ხელები პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შეიძლება იყოს ტკივილი.
>> თუ გვინდა, რომ რაღაც მოსწონს ეს ან განაგრძოს მექანიკური კომპონენტი
თქვენი პროექტი, აუცილებლად გამოიყენოს კომპიუტერული სამუშაო სადგურები
სარდაფში Pierce დარბაზში G11 კონკრეტულად,
რადგან ისინი ღია თითქმის გარშემო საათი.
და მათ აქვთ ყველა პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც გჭირდებათ.
მათ აქვთ SolidWorks და ისინი ძალიან ძლიერი გართობა დიდი მონიტორები,
ასე რომ, ეს იქნება [INAUDIBLE] საკმაოდ ადვილი თქვენთვის.
ისინი ძალიან სწრაფად.
>> ერთხელ თქვენ კეთდება, რომ, თქვენ შეგიძლიათ რეალურად ჩამოტვირთოთ MakerBot პროგრამული უზრუნველყოფა
პაკეტი თქვენი კომპიუტერის.
ეს არის უფასო.
და მე მჯერა, რომ მათ აქვთ ორივე Mac და Windows ვერსიები.
და შემდეგ იქიდან, თქვენ კარგი წასვლა.
გამოყენების Pierce, SolidWorks, ექსპორტირების, MakerBot, ბეჭდვა.
>> სცადეთ დაამატოთ ურთიერთობებში ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ,
ასე რომ თქვენ არ უნდა რჩეულებში ზედმეტი ზომები.
ეს მნიშვნელოვანია.
ეს არ უნდა იყოს დიდი მოთამაშე საკმაოდ მარტივი ნაწილი, როგორც ეს,
მაგრამ ეს მხოლოდ სახის კარგი პრაქტიკა აუცილებლად.
და თუ დაინტერესებული ამით სახის უფრო რთული დონეზე, უფრო
მარცვლოვანი დონეზე, აუცილებლად შეესწავლათ აღების ES51.
>> რომ დაახლოებით ასკვნის იგი.
მე იმედი მაქვს, რომ თქვენ არ სარგებლობდა მისმენდა.
და თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, არ დააგვიანოთ გადაღება me ელ.
მე მჯერა, რომ ჩემი ელ მიმაგრებული მიწვევით
ამ ღონისძიების რამდენიმე გზა.
მადლობა.