1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 ჩემი სახელის ანსელ for CS50 [? R და დ?] დღეს, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ჩვენ ვაპირებთ გავლა ზოგიერთი საფუძვლები მექანიკური ნაწილის წარმოება. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 მოდით ხტომა მარჯვენა ეს სახის მაღალი დონის, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 მე უბრალოდ მეტი საფუძვლებს რასაც ჩვენ ვაკეთებთ. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 მე ვაპირებ CAT up რომელიც დგას for-- ის ისევე ავტომატიზებული 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 შემუშავებაში, რომელიც არის საშუალო დიზაინის მონაწილეობა კომპიუტერული 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 პროგრამა მოუწოდა SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> და შემდეგ იქიდან, ჩვენ შევძლებთ 3D ბეჭდვის 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 ჩვენი ნაწილი, რომელიც არის სხვადასხვა საშუალო წარმოება. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 თუ გვინდოდა, რათა ის out of იქნებ რკინის ალბათ, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ჩვენ შეგვიძლია მანქანა მას out of იქნებ ალუმინის ან ფოლადის. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 მაგრამ 3D ბეჭდვის სახის გავალამაზოთ გზა უნდა გააკეთოს, რომ მარტივი ნაწილები 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 რომ არ ექვემდებარება ნამდვილად ზუსტი და ინტენსიური ხაზს უსვამს და შტამები, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 მხოლოდ იმიტომ, რომ მართლაც სწრაფი საშუალო, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია პროტოტიპი. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 როგორც ვთქვი, ჩვენ ვაპირებთ გამოყენებით SolidWorks დღეს. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 ასე რომ, მოდით წასვლას SolidWorks და მე სახის გავლა საფუძვლები 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 რათა ახალი ნაწილი და გარეშე მეშვეობით ზოგიერთი subtleties, რომ 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 არის ადვილი სიპრიალის მეტი. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 თუ ჩვენ წასვლას SolidWorks აქ, და ჩვენ წასვლა ჩვენი ფაილი, მოდით გახსენით ახალი. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 და ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ ნაწილი და აირჩიეთ OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> ჩვენ გვაქვს ეს ცარიელი ტილო რომელიც ჩვენ შეუძლია გამოიყენოს ჩვენი მხრიდან. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 და პირველი, ჩვენ ვაპირებთ სახის შევქმნათ ჩონჩხი, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 და მაშინ ავაშენოთ it up, და შემდეგ დაამატე ზოგიერთი უფრო რთული ფუნქციები. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 პირველ რიგში, მოდით, უბრალოდ, წასვლა Sketch, რომელიც 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 სახის ზედა მარცხენა სვეტში აქ. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 და ჩვენ დააჭირეთ ესკიზი, ესკიზი. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 და შემდეგ, მას მოგვცემს არჩევანი სხვადასხვა თვითმფრინავები 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 რომ ჩვენ შეგვიძლია ესკიზის იგი. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> მე ვაპირებ აშენება ამ ნაწილში, რომელიც ამ პატარა iPhone dock, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 საწყისი ადგილზე მდე. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 ეს თითქოს ჩვენ ვეძებ ქვევით. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 და შემდეგ, ჩვენ ავაშენოთ it up. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 ბუნებრივია, ჩვენ შერჩევა ზედა თვითმფრინავი მეტი აქ. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 და ეს იქნება ხაზი გავუსვა თავად ფორთოხალი. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 და მაშინ, SolidWorks სახის საქართველოს ჯერ დანარჩენი us. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks არის ლამაზი, რომ ეს ჯერ ბევრი მძიმე მოხსნას. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 თუ თქვენ ეს გეომეტრია, ეს უბრალოდ გაერკვნენ ის. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 რომ ამას კიდევ უფრო აშკარა გახდება როგორც ჩვენ გავლა დიზაინი. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> მაღალ დონეზე, dock მხოლოდ მართკუთხა ბაზა. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 და მაშინ მას აქვს სახის ამ lofted ფუნქცია 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 აქ, ეს მხოლოდ წნეხილი ბაზა, რომელიც ფლობს ტელეფონში. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 და შემდეგ, ის დახრილი კუთხე. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 ზოგიერთი ზომები სახის თვითნებური. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 მე ვფიქრობ, მე აირჩია ამ კონკრეტული მოდელი, რათა tilt 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 რაღაც 15 გრადუსია. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 მაგრამ ეს ყველაფერი თქვენზეა. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 ერთი რამ ჩვენ არ გვჭირდება გაითვალისწინოს 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 ის არის, რომ, როცა ტელეფონი იჯდა სტენდზე, მას აქვს გარკვეული სიმძიმის ცენტრი 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ან რაიმე ცენტრში მასა, რომელიც საჭიროებს გათიშეთ მეტი სტენდი. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 მაგალითად, თუ ჩვენ არ შედის ამ ნაწილში სწორედ აქ, მაშინ, როდესაც 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ჩვენ დააყენა ტელეფონის ის, ცენტრში მასობრივი რომ სცილდება ბაზაზე. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 და ეს იქნებოდა მხოლოდ დაეცემა დასრულდა. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, რომ ეს ბაზა ცოტა უფრო ფართო უკან ასეთი 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 რომ ცენტრში მასა ტელეფონი არის მეტი ბაზა, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 ზოგიერთი დამატებითი სახის კომფორტი რომ აშენდა არსებობს ასეთი 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 რომ, როდესაც თქვენ თქვენს ტელეფონი ის, რომ არ ხარობს დასრულდა. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 ეს არის ის რაღაც, რომ ჩვენ უნდა გაითვალისწინოს. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 ეს არის საკმაოდ მარტივი ფიზიკა. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> მოდით დავიწყოთ ერთად ბაზა. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 ასე რომ, ჩვენ უკვე ჩვენს ესკიზის თვითმფრინავი. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 თუ ჩვენ მეტი აქ და ჩვენ შერჩევა მართკუთხედი ეს ცოტა პატარა, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 ასე რომ მე უბრალოდ აღვნიშნო, რომ it-- აირჩიეთ მართკუთხედი აქ. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 და მე ვაპირებ, რომ დაიწყოს მას წარმოშობის, რომელიც სახის თვითნებური. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 მაგრამ ეს მხოლოდ მე ვაპირებ ამის გაკეთებას. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 და ჩვენ მიაპყროს მართკუთხედი. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 ახლა ჩვენ გვაქვს ამ მართკუთხედი. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 და SolidWorks იცის, რომ მაგალითად, ქვედა და ზედა ხაზები 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 პარალელურად. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 და მხარის ხაზები პარალელურად. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 და ისინი ყველა ჰორიზონტალური და ვერტიკალური, როგორც აღნიშნა, რომ ეს მწვანე ყუთები. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 ამ მწვანე ყუთები მართლაც მნიშვნელოვანია. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 მე და ჩვენ სახის გაიგო მათი ბევრი 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 როგორც ჩვენ ვაგრძელებთ მეშვეობით დიზაინის პროცესში. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 მაგრამ არსებითად, ისინი უბრალოდ ამბობენ, რომ გარკვეული დაკავშირებით. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 მაგალითად ამ ხაზი აქ, არსებობს 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 მწვანე ყუთი ვერტიკალური ხაზი შემდეგი მას. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 რომ ვამბობ, რომ ამ ხაზის ვერტიკალური. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 ის იძულებულია, რომ ვერტიკალური. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ ირგვლივ და გადაიტანეთ, მაგრამ ეს არასდროს 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 კუთხე, რომელიც არ არის ვერტიკალური. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> იმ მწვანე ხაზები თქვენი ცხოვრება ბევრი ადვილია 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 იმიტომ, რომ ეს საშუალებას მოგცემთ რათა ურთიერთობების საკითხია და არა 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 უნდა გავაკეთოთ ბევრი სამუშაოა. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks გაერკვნენ ის გარეთ თქვენთვის. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 და მე სახის გაიგო მეშვეობით, რომ, როგორც ჩვენ მას. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> რაც მე უბრალოდ გააკეთეს სახის of enlarge რომ ესკიზის 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 მე უბრალოდ მოხვდა F ჩემს კლავიატურაზე, რომელიც შეესაბამება თქვენი მიმდინარე ესკიზის თქვენს ეკრანზე. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 მაგალითად, თუ თქვენ იქნებ მართლაც შორს 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 და გსურთ, რათა ის შეესაბამება ლამაზად, უბრალოდ მოხვდა F თქვენს კლავიატურაზე. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> ახლა, რომ ჩვენ, ჩვენ შეუძლია დაიწყოს დაამატოთ ზომები. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თემები შექმნასა ნაწილი 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი ამ CADing და მართლაც საკმაოდ ეძებს ნაწილი, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 მაგრამ ეს უნდა იყოს ფიზიკურად გამოიყენება რაღაც. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 რომ რაღაც ამ შემთხვევაში არის ტელეფონი. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 ჩვენი dock საჭიროებს ფიზიკურად ადაპტირება ტელეფონში. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> ისე, რომ ჩვენ გავაკეთოთ, რომ არის გავზომავთ ტელეფონში. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 და შემდეგ, ჩვენ გვქონდა ცოტა სასაზღვრო 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 და იქნება გარკვეული ტოლერანტობის მისი წარმოება. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 ტოლერანტობის კონცეფცია არის მხოლოდ განაცხადა, რომ როდესაც ჩვენ ვაწარმოებთ ეს 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ან როდესაც ჩვენ ბეჭდვა, ბეჭდვის ხელმძღვანელი არ არის ზუსტად 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 იმ ადგილას, რომ ჩვენ გვინდა. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> ეს იქნება off ზოგიერთი ძალიან, ძალიან მცირე რაოდენობით. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 და რომ მცირე თანხა შემწყნარებლობა. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 და ჩვენ ვქმნით, რომ ტოლერანტობის თუ ჩვენ მიღების ნამდვილად დახვეწილი ნაწილი. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 მაგრამ ჩვენს შემთხვევაში, ეს ნამდვილად არ აქვს. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 და მე კიდევ, რომ ცოტა მოგვიანებით. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> მოდით დაამატოთ ზოგიერთი ზომები. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 და შეგიძლიათ გააკეთოთ, რომ ამ ღილაკს, რომელიც 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 უბრალოდ ამბობს Smart განზომილება. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 ჭკვიანი Dimension ხაზი, ჩვენ უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე და up pops ამ განზომილებაში. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ირგვლივ, ადგილი, სადაც გსურთ. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 ჩვენ ყველაფერს განათავსეთ იგი აქ ახლა. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> და მაშინ, როდესაც ჩვენ დააწკაპუნეთ, ამ ყუთში pops და საშუალებას გვაძლევს მიუთითოთ რიცხვი. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 ისევე როგორც სახის უმაღლესი დონის თემა, ის 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 მნიშვნელოვანია, როდესაც თქვენ განზომილების ხაზი 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 არ აქვს თქვენი განზომილება ეს ონლაინ ჯვარი მეტი სხვა ზომები, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 როგორც ის, რაც თქვენი ნახაზი ან ესკიზის საკმაოდ მოღრუბლული. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 ასე რომ, ჩვენ გვინდა, რომ მას რაც შეიძლება ნათელი. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> საბედნიეროდ, ეს dock არის ნამდვილად მარტივი ნაწილი. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 და ჩვენ შეგვიძლია შეიმუშავონ საკმაოდ ადვილად ერთად არ არის, რომ ბევრი ზომები. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 მაგრამ სახის მაღალ დონეზე როდესაც ჩვენ დასძინა უფრო ზომები, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ჩვენ არ გვინდა, Cloud ესკიზის. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 ჩვენ დაამატოთ ეს აქ. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> ჩვენ არ ვიცით, რამდენად ფართო, რათა ის. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 ასე რომ, პირველი ნაბიჯი არის სადაც მე უბრალოდ აპირებს 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 დაიბრუნოს ჩემი ტელეფონი, რომელიც არის საკმაოდ მარტივი სახის 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 მართკუთხა პრიზმული ფორმის კუთხეში მრგვალდება off. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 და მოდით გავზომოთ იგი. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> ეს ინსტრუმენტი მოუწოდა წყვილი calipers. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 ეს არის ციფრული წყვილი calipers. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 და მე უბრალოდ აპირებს გახდეს ეს ერთად on / off ღილაკს. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 მე უბრალოდ აპირებს გაწმენდა შიგნით სახეები ნებისმიერი ჭუჭყიანი ან grease, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 და შემდეგ, ნულოვანი იგი. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 ის უკვე zeroed. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> ეს მილიმეტრამდე, რომელიც ჩვენ არ გვინდა. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 ჩვენ გვინდა, რომ იყოს inches. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 მთელი ჩვენი ნაწილი მიმდინარეობს შექმნილია inches. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 და თუ თქვენ არ იცით, თუ რა თქვენი მიმდინარე ერთეული, განზომილებაში ყუთი 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 იგი აცხადებს, 4,4329 რასაც inches. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> თქვენ ვერ შეიმუშავებს ნებისმიერი ერთეული და მაინც აქვს ლამაზი ნაწილი დასასრულს. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 მაგრამ მე უბრალოდ ვირჩევთ შეიმუშავებს ამ ინჩი. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 რომ არის სტანდარტი ამერიკაში. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 მე უბრალოდ აპირებს შეცვალოს ერთეული, აქ inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 და უა-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> მოდით გავზომოთ სიგანე ჩვენი ტელეფონში. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 და რომ გექნებათ მოგვცეს იდეა როგორ ფართო რათა ბაზა. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 მე უბრალოდ გახსნით calipers აქ. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 და მე უბრალოდ აპირებს დახურვა ტელეფონი. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 სახის wiggle ის გარშემო ცოტა მისაღებად 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 პატარა dimension-- 2,305 დუიმი ფართო. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 ჩვენ გვინდა, რომ ბაზაზე ცოტა ფართოა. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 ასე ვთქვათ, ჩვენ ეს, მე არ ვიცი, იქნებ 2 და 3/4 დუიმი 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- ასე 2.75 დუიმი ფართო. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 რომელიც, როგორც ჩანს გონივრული. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 ისევე როგორც სახის იქნებ საღი აზრის შემოწმება, ჩვენ შეგვიძლია გახსენით calipers 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ან საკმაოდ ახლოს, და ვხედავ, რომ იქ 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 სახის საკმარისი wiggle ოთახი გარეთ შორის სატელეფონო და calipers 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 დაამატოთ მასალა მხარდასაჭერად ტელეფონში. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 ასე 2.75 inches ჟღერს გონივრული. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> დააჭიროთ. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 და ჩვენი განზომილება არის შეზღუდული იყო. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ იგივე რამ ვერტიკალური ხაზი აქ. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 ეს არის ერთგვარი ადვილი ნაწილი, რომელიც requires-- ვფიქრობ, ეს არ არის სახიფათო, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 მაგრამ ეს ცოტა უფრო დახვეწილი მეტი, ვიდრე უბრალოდ გამოცნობა ნომერი. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 ამ განზომილების, რომ ჩვენ და დასძინა, რომ ეს მანძილი. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 ისევე როგორც მე ამბობდა ადრე, ჩვენ არ შემიძლია ამ ძალიან მოკლე. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 ჩვენ გვჭირდება, რათა ხანგრძლივი საკმარისი ასეთი რომ შუა ტელეფონი, ცენტრში 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 სიმძიმის ტელეფონი, არის მეტი ბაზა. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 თქვენ შეიძლება ამის გაკეთება ხატვის მოსწონს free სხეულის სქემა, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 მოძიებაში ცენტრში მასა და მაშინ უბრალოდ სახის ხატვის ამ out 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 და გამოყენებით გეომეტრია მიაგნეს. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 რომელიც რა თქმა უნდა იმუშაოს. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> მე უბრალოდ აპირებს ballpark და ამბობენ, რომ ჩვენ შეგვიძლია 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 რათა ის ორი inches, როგორც, რომ, როგორც ჩანს, უნდა იყოს მხოლოდ ყურადღებით აკვირდება მას, უამრავი. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 თქვენ მივესალმებით დავხატოთ ის და გაერკვნენ, გეომეტრია. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 ეს არის საკმაოდ მარტივი. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 და ეს არ მოხდება, თქვენ ძალიან დიდი ხანია. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 ორი inches ჟღერს იქ იქნება უამრავი არსებობს. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> ვფიქრობ, როგორც საღი აზრის შემოწმება, ეს არის dock რომ გაკეთდა ცოტა ხნის წინ. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 და თუ ჩვენ განათავსებს ჩვენი სატელეფონო იქ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არ tip დასრულდა. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 და ეს სიგანე 1.8 დუიმი. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 ასე რომ, ორი inches იქნება უამრავი. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 მაგარი. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> კიდევ ერთხელ, ჩვენ დააჭიროთ. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 და ახლა, აქ რაღაც რომ მართლაც მნიშვნელოვანია. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ჩვენი ხაზები შავი და ყველა ქულა არის შავი ფერის. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 ხაზი და მაშინ რაოდენობა ან კვანძების სადაც ისინი იკვეთებიან, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 ყველა შავი. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> როდესაც ყველაფერი ესკიზის შავი, ეს ნიშნავს, რომ ის მთლიანად შეზღუდული. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 რომ, ვგულისხმობ იმას, რომ თქვენ ვერ გადაიტანეთ არაფერი გარშემო. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 ყველა წერტილი ამ ესკიზის უკვე განსაზღვრულია. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 ჩვენ არ შეგვიძლია შეცვალოს მისი ადგილმდებარეობა, რადგან არ არსებობს გრადუსი თავისუფლების. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 თუ მე დააჭირეთ ამ dot აქ, ამ კვეთა ამ ორი ხაზი, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 და ცდილობენ გადაიტანეთ და ნაბიჯი ის გარშემო, ის არ გადავა. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> ხოლო თუ ასეთი წაშლა ერთ-ერთი ასეთი ზომები, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 მე უბრალოდ ეს მიზანი ამ მაგალითს. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 თუ წავშალო ეს ყველაზე განზომილება, შეამჩნია, რომ ეს ხაზი არის ლურჯი. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 ასე, რომ შეიძლება გადატანა თუ ეს უბრალოდ იქნებ დააჭირეთ ამ ეტაპზე. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 ის აღარ სრულიად განსაზღვრული. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 და ჩვენი ესკიზის ბრუნდება შავი. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 დიდი. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> მე ახლა ვაპირებ გასვლა ესკიზის. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 და ჩვენ შევქმნით ექსტრუზიის იგი. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 არსებობს ამ თემას SolidWorks შექმნის 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 ესკიზის რათა შეიმუშავონ მაღალ დონეზე, რასაც გსურთ, შემდეგ კი extrude ის, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 რაც იმას ნიშნავს, რომ სახის შექმნა მასალა თქვენი ესკიზი. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 ამ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს მოიყარა მართკუთხედი. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 ახლა ჩვენ ვაპირებთ extrude ის, რაც იმას ნიშნავს, შექმნა ჭრილში out 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 ბაზის მართკუთხედი. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> თქვენ შეგიძლიათ უფრო დახვეწილი რამ, მაგრამ ჩვენ კიდევ იმ ცოტა 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 მოგვიანებით. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 იქ არ უნდა გააკეთოს არაფერი სახიფათო ახლავე. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 ეს საკმაოდ მარტივია. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> შემდეგი ნაწილები, დიზაინის მოიცავს 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 ბევრი რელატიური გეომეტრია და რელატიური სიმეტრია. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 ეს კი იმას ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ შექმნით თვისება თქვენს ნაწილი ან მართლაც 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 არაფერი, გსურთ ეხება ყველაფერი თქვენი ესკიზის 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 რაღაც else-- ის, რაც განისაზღვრა. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს წარმოშობის, სადაც მე დაიწყო. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 არსებობს ამ ორი პატარა წითელი ვექტორები აქ. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> ყველაფერი განსაზღვრულია დაკავშირებით ჩვენი წარმოშობის. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 ასე რომ, ჩვენ არ უნდა ფიქრი მას. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 მაგრამ თუ გვინდოდა, რომ განსაზღვროს ფუნქცია, რომელიც სიმეტრიული, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ჩვენ არ უნდა მიაპყროს ორჯერ. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ მას ერთხელ, და შემდეგ განსაზღვროს სარკისებურ გამოსახულებას ეს 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 უბრალოდ დაეფუძნება off სიმეტრია პირველი ნაწილი. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 რომ შეიძლება გასწავლოთ ცოტა გაუგებარია. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 ეს კიდე უფრო ნათელი გახდება, როგორც ჩვენ გავლა დიზაინი. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> მე დარტყმის Exit Sketch ზედა მარცხენა მხარეს ეკრანზე აქ. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 ახლა ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ესკიზი, რომელიც არის ამ სახის ნაცრისფერი. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 გავემგზავრებით ფუნქციები. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ესკიზის. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 და ის მონიშნულია ლურჯი. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 ზომები პოპ up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 და ახლა, მე ამ მახასიათებლები tab აქ ზედა მარცხენა. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 თქვენ ნახავთ, რომ არსებობს ბევრი მათგანი ჩემი ეკრანზე. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 ჩვენ წასვლა Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 და ახლა ჩვენი ესკიზის გახდა ჭრილში. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 მე ვაპირებ, რომ გაკეთება და თქვენ შეგიძლიათ სახის აირჩიონ მხარე გარკვეულწილად 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- ვთქვათ, ჩვენ ვაპირებთ იმისათვის, რომ ეს 0.15 დუიმი სისქის. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 მე ვიტყვი, 0,150 დუიმი სისქის. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> და მე შესვლისას რომ შევიდა ამ ყუთში აქ რომ ამბობს D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ან ეს მხოლოდ სისქე. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 რომ არის ყუთი, რომელიც SolidWorks უპირობოდ. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 მე უბრალოდ აპირებს გახდეს ჩემი ხმა off არსებობს. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 და ჩვენ მოხვდა გამშვები ნიშნის. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 და დიდი. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 ახლა ჩვენ გვაქვს ბაზა ჩვენი ესკიზის განსაზღვრული. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 მაგარი. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 ჩვენ მოხვდა, რომ მწვანე ისარი და იგი მიდის. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 მე ვთქვი, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სისქე გარკვეულწილად თვითნებურად 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 იმის გამო, რომ ხაზს უსვამს და შტამების ტელეფონი გავრცელების ამ ნაწილში 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 მინიმალურია. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 ტელეფონი მართლაც ნათელი და არსებობს უამრავი მხარდაჭერა ბაზაზე. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 თუ ჩვენ განსაზღვრის ამ სატელეფონო რომელიც შესაძლოა იყო წარმოუდგენლად მძიმე, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ჩვენ უნდა აწარმოებს, კიდევ რამდენიმე დახვეწილი ანალიზი ამ 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 უზრუნველყოს, რომ ბაზა არ სურს ბალთა, ან ბზარი, ან დამახინჯება, ან აეცილებინა 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 ქვეშ ხაზს უსვამს და შტამები. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ კონტექსტში რასაც ჩვენ ვაკეთებთ აქ 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 და სახის არაფერი რომ ასოცირებული 3D ბეჭდვა, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 რომ ანალიზი არ არის საჭირო. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 უბრალოდ სახის ვივარაუდოთ, რომ ეს იქნება ძლიერი, იმიტომ, რომ ჩვენ 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 ნამდვილად არ აყენებს დიდი ძალა იგი. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 რომ უბრალოდ სახის მინიშნება. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> ჩვენ გვაქვს ჩვენი ბაზის აქ. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 თქვენ შეამჩნევთ, რომ მე შეიძლება პანორამირება გარშემო ცოტა. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 ისე, რომ მე ვაკეთებ, რომ არის მე ჩატარების ქვემოთ მბრუნავ ბორბალზე 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 ჩემი მაუსი, ასე რომ შეგიძლიათ Jog მაგრამ ასევე შეგიძლიათ დააყენებს ქვემოთ 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 ფიზიკური და მესმის, რომ ეს დაჭერით. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 მე უბიძგებს ქვემოთ რომ. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 და მაშინ, მე მხოლოდ მოძრავი მაუსის გარშემო. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 დააჭირეთ ქვემოთ შუა jog საჭე, და ჩვენ ვხედავთ, 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ჩვენ შეგვიძლია მანიპულირება ჩვენი ნაწილი სამი განზომილება. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> ახლა ჩვენ გვინდა ესკიზის ამ მხრივ ფუნქცია აქ, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 რომელიც რეალურად აპირებს დასრულდება up ჩატარების ტელეფონი. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 და მე ვთქვი, რომ საიტზე იყოს 15 ხარისხი კუთხე. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 გზა გავაკეთოთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია განსაზღვრავს ესკიზის მხარეს 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 აქ და შემდეგ extrude მას. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 ჩვენ გვინდა, რომ სახის გამოიყურება ამ სახე ბაზაზე, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 ესკიზის ამ, ყველა ამ მოსახვევებში და ყველაფერი და შემდეგ extrude რომ. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 მოდით გავაკეთოთ, რომ. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> ჩვენ გვინდა, რომ შევხედოთ მხოლოდ ამ მხარეს. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 ასევე, ჩვენ შეგვიძლია გითხრათ, SolidWorks რომ ჩვენ გვინდა, ჩვენი აზრით, 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 იყოს სახის ნორმალური ამ თვითმფრინავი. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 თუ მე დააჭირეთ ამ თვითმფრინავი, თქვენ შეამჩნია, რომ ეს პატარა ყუთი pops up 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 ყველა ეს ვარიანტი. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 და ეს პარამეტრები, არსებობს პატარა ლურჯი ოთხკუთხედი 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 ნორმალური ვექტორი popping out of იგი. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა, რომ ახლა არის ეძებს ნორმალური ამ თვითმფრინავი. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ ამ მხარეს თვითმფრინავი, რომელიც არის ის, რაც ჩვენ გვინდა გავაკეთოთ. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> როგორც ეს ჯერ კიდევ შერჩეული, ჩვენ დავბრუნდებით მეტი 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 აქ ესკიზის რომელიც ამ View tab აქ. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 და ჩვენ მოხვდა Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 და ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 დიდი. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> ჩვენ add-- ეს არ აპირებს იყოს სახის სტანდარტული მართკუთხედი 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 იმიტომ, ზედა ხაზი და ქვედა ხაზი აღარ არიან პარალელურად, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 იმიტომ, რომ ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ტელეფონი კუთხე. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 თქვენ არ უნდა დააყენოს თქვენი ტელეფონი კუთხე. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 თუ ეს იყო ვერტიკალური, რომ მაინც მუშაობს, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება არ ავნებს აქვს სახის tab წინ. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> რომ გამოიყურებოდეს სახის სულელური. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 რომელსაც იგი მიუთითა კუთხე არის მხოლოდ გავალამაზოთ დიზაინი. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 გარდა ამისა, თუ ვიღაცის walking up თქვენს მაგიდასთან ან თქვენს კაბინაში 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 და თქვენი ტელეფონი ჩვენება ჩვენებისას app, უბრალოდ სახის ვიზუალურად უფრო 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 სასიამოვნო გვაქვს თქვენი ტელეფონი tilted უკან ცოტა, სახის 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 საქართველოს გზა, რომ თქვენი კომპიუტერი ეკრანზე tilted უკან ცოტა. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> ვნახოთ. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 როგორ მოხდა, მე დიზაინი არის პირველი? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 მოდით წავიდეთ მოსწონს ეს. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 ჩვენ ვაპირებთ წასვლა ამ ქვედა კუთხეში აქ. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 და მე უბრალოდ აპირებს დახაზეთ ხაზი აქ. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 და მე უბრალოდ სახის roughing out ფორმა აქ. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 არ ინერვიულოთ შესახებ ურთიერთობებს. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 ჩვენ იზრუნოს იმ მეორე. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> გასასვლელად ხაზი ნახაზი, მე მხოლოდ ორჯერ დააჭირეთ და რომ იღებს თქვენ გარეთ არსებობს. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 თუ მოხვდა ამ მწვანე arrow მარცხენა სარკმელზე აქ, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გასვლა ხაზის გავლებას. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 ახლა ჩვენ გვაქვს რაღაც, რომ სახის ჰგავს, რაც ჩვენ გვჭირდება. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> მაგრამ აქ არის მნიშვნელოვანი ნაწილი, და ეს არის ის, რაც მე ამბობდა ადრე. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 ჩვენ უნდა დაამატოთ ურთიერთობების ყველაფერი. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 ანალოგია შეიძლება შედგენილი როდესაც თქვენ წერილობით სკრიპტის 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 და თქვენ იყენებთ მუდმივი საკმაოდ ხშირად, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 თქვენ შეიძლება განისაზღვროს მუდმივი დასაწყისში თქვენი ფაილი, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 და შემდეგ გამოიყენოთ იგი სახის მთელი თქვენი კოდი, მაგალითად 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უნდა შეცვალოთ ეს რაოდენობა, თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს იგი ერთ დროს. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 და შემდეგ, ეს იქნება ერთგვარი პროპაგანდაა საშუალებით თქვენი კოდი. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> ეს ძალიან ჰგავს შემთხვევაში აქ. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 თუ ჩვენ განსაზღვროს ყველა ეს ურთიერთობები, ჩვენ მხოლოდ 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 უნდა დაემატოს განზომილება ერთი დრო, რადგან ყველაფერი არის 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 იქნება ზედმეტი. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 ასე რომ, მოგვიანებით, თუ ჩვენ გვინდა წასვლა უკან და tweak დიზაინი, შესაძლოა, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს ერთი განზომილება. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 მაგალითად, ეს ხაზი და ამ ხაზის საჭირო იქნება პარალელურად. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 მაგრამ ისინი არ ახლავე. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 ასე რომ, მოდით მათ პარალელურად. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> ჩვენ დააწკაპუნეთ ერთი. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 ახლა მე ჩატარების Control ჩემს კლავიატურაზე და მე დაწკაპვით მეორე. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 და ახლა, ისინი ორივე არჩეული. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 და ამ პატარა ყუთი pops up. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 და იქ, ერთ-ერთი ასეთი პარამეტრები არის სასტარტედ პარალელური. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 ჩვენ შერჩევა რომ, და ახლა ეს ორი ხაზი პარალელურად. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 მაგარი. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> ჩვენ გვინდა, რომ ეს ხაზი, და ერთხელ ჩატარების down Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 აირჩიოთ ორივე ერთსა და იმავე დროს, ეს ხაზი უნდა იყოს მართობს. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 ერთი ასეთი ვარიანტი არის სასტარტედ მართობს. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 თუ თქვენ აირჩიეთ ეს ორი ხაზი და იქნებ თქვენ არ ხედავს ამ ყუთში, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 შეგიძლიათ hover მეტი ეს მარცხენა პანელი მეტი აქ 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 და მას აქვს ყველა იგივე options-- მართობს, პარალელურად, თანაბარი. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 თანაბარი ნიშნავს თანაბარი სიგრძის. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> ჩვენ ვაპირებთ, რომ კიდევ ერთხელ გავაკეთოთ ეს. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 მხოლოდ ინდუქციური იმიტომ, რომ ამ ორი პერპენდიკულარული და მხოლოდ გეომეტრია, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 ეს ორი უნდა იყოს მართობს. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 მაგრამ ეს ვერ დააზარალებს რჩეულებში რომ მეორე მიზეზი. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> ახლა მოდით ამ ეტაპზე და ეს ხაზი coincident. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 ისევ, მე უბრალოდ დარტყმის ეს ვარიანტი სასტარტედ Coincident. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 ახლა ჩვენ გვაქვს ზოგადი ფორმის სტრუქტურა 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 რომ რეალურად აპირებს გამართავს ტელეფონი up. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 მე ვაპირებ უბრალოდ მოხვდა F არსებობს სახის ცენტრში ამ out. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 გამოიყურება საკმაოდ კარგი. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> მე უბრალოდ აპირებს დაბრუნდეს აქ ათვალიერებენ, ეს თვითმფრინავი არის ჩვეულებრივი. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 თუ რომ ყუთი არ არის popping თქვენთვის, არსებობს პანელი 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 ისევ და ისევ აქ ზედა თქვენი ესკიზების სფეროში 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 სადაც არსებობს სახის ეს მოსწონს ყუთი მონახაზი. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 თქვენ შეგიძლიათ მოხვდა, რომ, და ამ პატარა მენიუს pops up. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 და ისევ, თქვენ გაქვთ ნორმალური ოპერაცია ხელმისაწვდომი. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> ახლა მოდით განვსაზღვროთ, რომ 15 ხარისხი დაიხრება, რომ მე ამბობდა ადრე. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Smart განზომილება. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension უბრალოდ, ჭკვიანი. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 ეს შეიძლება განზომილება სიგრძე ხაზები. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 ეს შეიძლება განზომილება კუთხეების ორ ხაზს შორის. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 ეს მხოლოდ გათვლით ის. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> თუ ჩვენ შერჩევა ამ ვერტიკალური ხაზი და შემდეგ ამ დახრილი ხაზი, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ეს გვიჩვენებს, სახის კუთხე მათ შორის. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ეს გრადუსებში. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 ვფიქრობ, თქვენ შეიძლება ამის გაკეთება რადიანი. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Degrees მე ვფიქრობ, რომ უფრო ბუნებრივი. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 მე უბრალოდ აპირებს 15.0 გრადუსია, დააჭიროთ. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 მაგარი. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 და ახლა, ის მთლიანად შეზღუდული. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> ჩვენ შეგვიძლია ასევე განსაზღვრავს სიგრძე ხაზი, ისევ Smart განზომილება. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 და შეიძლება ითქვას, მე უბრალოდ ბურთი პარკინგის ამ სახის თვალის, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 როგორც ჩანს, იქნებ 5/8 of inch საკმარისი იქნებოდა. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 მე უბრალოდ, ვამბობთ 5 იყოფა 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 თქვენ შეგიძლიათ ამის ოპერაციების Smart Dimension სფეროში 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 როგორიცაა ამისა, გამრავლება, გამოკლებაში. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> და ჩვენ მოხვდა, რომ. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 და ახლა, ჩვენ გვაქვს ზომები. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 შეიძლება ითქვას, oh no, ორ ზომები, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 კუთხე განზომილება და სიგრძე განზომილება, კვეთენ. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 ეს არ არის ძალიან ლამაზი, რომელიც მე ნამდვილად ვეთანხმები. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 თქვენ შეუძლია, რომ აქ აღმოფხვრას რომ. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> ჩვენ შეამჩნევთ მიუხედავად იმისა, რომ ერთ-ერთი ჩვენი ხაზები ისევ ლურჯი. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 ჩვენ გვინდა ყველაფერი ამ ესკიზის უნდა იყოს შავი 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 სანამ ჩვენ რაიმე ტიპის extruding. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 ჩვენ უნდა შეზღუდოს ეს. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 თუ გადავხედავთ, ეს შეიძლება არ იყოს აშკარა თქვენ 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 სადაც თავისუფლების ხარისხი არ არის. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 თუ გვინდა, რომ გაერკვნენ, რომ, ჩვენ შეგვიძლია გასვლა Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 რომელიც მე უბრალოდ დაჭერით ეს ერთხელ ჩართოთ იგი off-- და შემდეგ გადაიტანეთ 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 ერთ-ერთი ასეთი რაოდენობა. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> შევნიშნავთ, რომ ეს შეიძლება გადავიდეს გასწვრივ თავისუფლების ხარისხი, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 რომელიც ჩვენ შეგვიძლია თავიდან ასაცილებლად, აღწერილია, ხაზის სიგრძე. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 ჩვენ დავუბრუნდეთ Smart განზომილება. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 და ჩვენ ვაპირებთ განზომილება ამ ხაზის აქ. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 და ჩვენ მოვუწოდებთ, რომ სისქე ტელეფონი 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 პლუს სისქე ჩვენი მასალა. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 მე არ ვიცი, რამდენად სქელი, რომ უნდა იყოს. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 ჩვენ შეგვიძლია საკმაოდ უბრალოდ გავზომოთ იგი. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 მე უბრალოდ წავიდეს დაიბრუნოს ჩვენი calipers აქ. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 და მე უბრალოდ აპირებს გავზომოთ სისქე 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 ტელეფონი ეს გვიჩვენებს აქ 0,303 inches. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 მაქვს ეკრანზე მფარველად ჩემი ტელეფონი. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 ეს, ალბათ, არ აპირებს ძალიან ბევრი განსხვავება. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inches პლუს ორი ჯერ სისქე wall-- ჩვენ 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 შეგიძლიათ სახის ვხვდები სისქე კედელი. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> როგორც ვთქვი, ეს სტრუქტურა იქნება უამრავი ძლიერი. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 ჩვენ ნამდვილად არ უნდა ფიქრი მიღების კედლები ძალიან თხელი, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 თუ თქვენი ქაღალდის თხელი. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 ასე ვთქვათ 0,303 inches პლუს მშობელი ორჯერ 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 კედლის სისქე, რომელიც მე ვაპირებ ვთქვა არის მე უბრალოდ გამოცნობა აქ 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 მე ვიტყვი, 0.15 inches, რომელიც არის სისქე, რომ მე მივიღე ბაზა. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 როგორც ჩანს, მუშაობა. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 მაგარი. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks ყველაფერს აკეთებს მათემატიკის. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 ჩვენ შეგვიძლია სახის გადაიტანეთ ეს განზომილება რათა ის გამოიყურება ცოტა გალამაზებაში. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 ლამაზი. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი და ჩვენ სრულიად განსაზღვრული. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 ყველაფერი შავი. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 ეს არის დიდი. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> ერთი რამ, და ეს არის მხოლოდ ესთეტიკური წერტილი, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 აქ არის ამ პატარა სამკუთხედის აქ. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 ასევე, ჩვენ არ გვინდა, რომ სამკუთხედის უნდა sticking out როდესაც ჩვენ extrude ის, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 იმიტომ, რომ ეს ყველაფერს ჰგავს კეხი წინა სახე. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 ჩვენ გვინდა, რომ იყოს გლუვი. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 აღმოფხვრას, რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ რასაც ექსტრუზიის. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 არსებობს ორი სახის extrusions. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 არსებობს სახის extruding შექმნათ მასალა 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 და extruding ამოიღონ მასალა. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 ჩვენ უნდა extrude შექმნათ მასალა მიღების ფუნქცია აქ 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 რომ გამართავს ტელეფონში. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 და შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ამოიღონ მასალა აქ. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 და მე კიდევ, რომ მეორე. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> მოდით პირველ გასასვლელად ჩვენი ესკიზის. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 ჩვენ გვაქვს ესკიზის აქ განსაზღვრული. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ აქ და დააჭირეთ ჩვენი ესკიზის. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 ერთი რამ, რომ მე აღვნიშნო, არის ამ სიაში რამ 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 on მარცხენა პანელი მოუწოდა მხატვრული ხე. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 ისევე, როგორც, როდესაც თქვენ, შესაძლოა, შექმნის ცვლადები თქვენი კოდი, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 გსურთ წარწერა მათ გზა ეს არის საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 ჩვენ უნდა წარწერა ყველაფერი ჩვენი მხატვრული ხე 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 ასევე შეიძლება საკმაოდ თვითმმართველობის განმარტებითი აქ. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> ამ Boss Extrude 1, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ეს ხაზს უსვამს, ლურჯი, რა ფუნქცია, რომელიც არის ბაზა. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 მაგრამ მხოლოდ glancing საათზე მხატვრული ხე, თუ ვნახე Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 ეს არ არის ყველა საილუსტრაციო იმას რაც არ ფუნქციურად. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 ჩვენ შეგვიძლია გადარქმევა რომ. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 და გზა უნდა გააკეთოს, რომ მხოლოდ ერთხელ ის მონიშნულია ლურჯი, უბრალოდ 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 დააჭირეთ და გამართავს. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 და ახლა, დაინახავთ, რომ თქვენ აქვს უნარი გადარქმევა მას. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 მოდით მოვუწოდებთ, რომ ბაზაზე. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> ახლა, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ Base, ერთხელ ბაზის მოინიშნება. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 და მე ვფიქრობ, რომ ეს მხოლოდ ბევრად უფრო სასარგებლოა. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 ეს შეიძლება არ ნამდვილად განსხვავებას ამ მარტივი დიზაინი, როგორც ეს, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 მაგრამ ნამდვილად რთული ნაწილი ან ერთი, რომ აქვს უამრავი ფუნქციები, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 იგი დაგეხმარებათ. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> მოდით ახლა extrude ამ ნაწილში. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ჩვენს ესკიზი, დაბრუნდეს 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 მახასიათებლები ამ tab ჩვენება სარკმელზე აქ. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 და ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Extrude Boss / Base ერთხელ. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 ის ითხოვს us გადახედოს მიმართულებით ესკიზის. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 ისე, რომ შეიძლება არ თავდაპირველად ნათელია us 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 თუ რა მიმართულებით, რომ, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა დიახ და სახის გამოსწორების მოგვიანებით. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> ჩვენ ვაპირებთ დააჭირეთ ჩვენი ფუნქცია აქ. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 და რა არა, ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის extruding არასწორი მიმართულებით. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 ეს საკმაოდ ადვილი რამ გამოსწორებას. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 ჩვენ უბრალოდ უნდა ვუთხრა ექსტრუზიის extrude საპირისპირო მიმართულებით. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> ჩვენი მარცხენა სარკმელზე აქ, თქვენ შეამჩნია, რომ არსებობს ამ ორი ისრებით. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 და როდესაც ჩვენ hover მეტი, იგი აცხადებს, რომ საპირისპირო მიმართულებით. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 ასე რომ, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ახლა შევნიშნავთ, რომ ეს არის 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruding სწორი მიმართულებით. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> უფლება მომდევნო რომ არის სახის drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 და იქ რამოდენიმე ვარიანტი აქ Blind მეშვეობით ყველა, Up To შემდეგი. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 ჩვენ გვინდა, ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია შესვლის სისქე ჩვენი ბაზა 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 როგორც განზომილება როგორ ღრმა extrude იგი. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 მაგრამ, რომ სახის sketchy-- არ pun განკუთვნილი. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 მოდით წავიდეთ Up To შემდეგი. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, უკაცრავად. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 მე მჯერა, რომ ეს iis-- I ვფიქრობდი, რომ ეს იყო Up To შემდეგი. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ზედაპირზე აქ, თუ თქვენ 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 არ ვიცი, რომელიც ერთი ეს არის, ისევე როგორც მე არა მხოლოდ. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks გაერკვნენ ის გარეთ თქვენთვის. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 და ახლა ჩვენ გვაქვს ფუნქცია, რომელიც იქნება რეალურად ჩატარების ტელეფონი. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 ის ახლა იწყებს ჰგავს ის, რაც როგორი იქნება საბოლოო პროდუქტი. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> თქვენ ალბათ ფიქრობთ, რომ ამ ეტაპზე ასევე, მზა პროდუქტი 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 არსებობს ამ სახის მრუდი აქ. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 და ის მოხრილი უკან მე არ ვიცი, თუ თქვენ ნამდვილად ვხედავ, რომ. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 და ჩვენ არ ესკიზის რომ. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 იმ თვისებებია რა ეწოდება ფილე. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 ფილე არის ის, რომ ჩვენ გამოყენება მანქანათმშენებლობა 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 აღმოფხვრას სტრესი კონცენტრაცია. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> თქვენ წარმოიდგინეთ, თუ თქვენ გაქვთ ნაწილი რომელსაც აქვს ორი ხაზი მოდის ერთად 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 ერთი ნამდვილად ზედაპირული კუთხე, ისინი შექმნა ერთგვარი მართლაც მკვეთრი წერტილი. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 და თუ ეს ნაწილი არ ექვემდებარება ხაზს უსვამს და შტამები, რომ თვითმფრინავი, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 ყველა იმ ხაზს უსვამს, კონცენტრირება at წვერი რომ წერტილი. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 ასე აღმოფხვრას, რომ ჩვენ დაამატოთ ფილე, რომელიც 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 უბრალოდ რაუნდები, რომ ზედაპირზე off და smooths ყველაფერს. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> თუ თქვენ დაინტერესებული სახის ლოგიკა და მატერიალურ მეცნიერების მიერ, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 მხოლოდ Google "სტრესი კონცენტრაცია". 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 მაგრამ მაღალ დონეზე, ფილე რათა ის გამოიყურება გავალამაზოთ ძალიან. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 ასე რომ, ჩვენ დაამატოთ იმ. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ასეთი ზე ბოლოს, როგორც, რომ საკმაოდ სწრაფია. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> თქვენ შეამჩნევთ, მიუხედავად იმისა, რომ იქ ამ კეხი, რომ მე საუბარი. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 და ეს კარგად არ გამოიყურება ყველა. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 ასე რომ, მოდით თავი დაეღწია, რომ. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 ჩვენ ვაპირებთ, რომ მხოლოდ ითვალისწინებდეს ამ სახე აქ. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, მე არ ნიშნავს, რომ ამის გაკეთება. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 ითვალისწინებდეს ამ სახე აქ და წავიდეთ ნორმალური იგი. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 და ჩვენ უბრალოდ აპირებს დაამატოთ ესკიზის აქ 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 რომ დავაღწიოთ ამ პატარა სამკუთხედის. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> მოდით relabel ამ Boss Extrude 2 უნდა იყოს, მოდით უბრალოდ, ვამბობთ ტელეფონი მხარდაჭერა. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 და თუ ჩვენ მოხვდა პატარა Plus ღილაკს უფლება აქ, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 თქვენ ნახავთ, რომ არსებობს ესკიზის აქ. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 ჩვეულებრივ, SolidWorks სახის მალავს ესკიზები დაშორებით თქვენ 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 ერთხელ თქვენ კეთდება მათ, როგორც ეს სახის cloud როგორ ნაწილი გამოიყურება. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 მაგრამ ჩვენ უნდა მითითებას ზოგიერთი გეომეტრია, რომ მასში. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> თუ ჩვენ მხოლოდ სახის hover მეტი ის, რომ ამ პატარა ყუთი pops up. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 და არსებობს ეს ვფიქრობ, ისინი პატარა სათვალე. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა, რომ ღილაკს. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 და ახლა ესკიზის ჩანს ჩვენთვის. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 ან მინიმუმ, ეს უნდა იყოს. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 თუ უბრალოდ დააჭიროთ F აქ, რომ გაადიდოთ in, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ახლა 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 რომ ჩვენ გვაქვს წვდომა ყველა ეს ხაზები და მათი ზომები. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> მაგარი რამ შესახებ ეს ჩვენ საიტიდან შევქმნათ კიდევ ერთი ესკიზის რომ რეალურად 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 ცნობას გეომეტრია საქართველოს სხვადასხვა ესკიზის. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 თუ ჩვენ ესკიზის ამ თვითმფრინავი, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ მხოლოდ შეფერადება ის, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 დარტყმის Sketch ამ ზედა პანელი მეტი აქ, და მაშინ ესკიზის ერთხელ, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ახლა ჩვენ ესკიზების ამ თვითმფრინავი. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 და ჩვენ რეალურად მხოლოდ აპირებს შექმნათ პატარა სამკუთხედის აქ 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 რომ ცნობას ყველა ეს მიუთითებს, რომ ჩვენ მივიღეთ ადრე. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს extrude რომ მოშორებით ან დაჭრილი ის დაშორებით. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> მოდით უბრალოდ წასვლა შეიქმნას ხაზები აქ, მიუახლოვდით ცოტა 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 ასე რომ ეს არის ნათელი. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 იწყება vertex ქვემოთ აქ, თქვენ ხედავთ, მე ხატვის ხაზი. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 მე ვაპირებ, რათა მას ამ წერტილი, რათა მას ამ ეტაპზე, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 და ეს იხურება. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 და დაინახავთ, რომ ყველა ხაზები არის შავი ფერის. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 და ჩვენ კი არ უნდა დაამატოთ ნებისმიერ ზომები. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 ეს იმიტომ, რომ ჩვენ უკვე განსაზღვრულია იმ ზომები წინა ესკიზი. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 და ახლა, ჩვენ მითითება იმ geometries. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> ჩვენ მოხვდა Green შემოწმება, ჩასასმელი Line, Green შემოწმება. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 ახლა რომ სრულიად განსაზღვრული. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 ჩვენ უნდა გამოხვიდეთ ამ ესკიზის. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 და ჩვენ ვაპირებთ, რომ გაჭრა პატარა სამკუთხედის, რომ ჩვენ მივიღეთ მოშორებით, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 და ქვემოთ arrow ან მე ვხვდები, ამ ორიენტაციის, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ქვემოთ მიმართულებით ჩვენი მხარდაჭერა. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 მაგარი. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> მე უბრალოდ აპირებს წავიდეს აქ. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 ახლა, ჩვენ არ ვაპირებთ to Extrude Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 ჩვენ არ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ მასალა. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი მასალა დაშორებით. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 რამდენიმე ვარიანტი მეტი, არსებობს ეს ვარიანტი Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 მოდით მოხვდა, რომ. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 და თქვენ შეამჩნევთ, ახლა, რომ SolidWorks აპირებს მასალა მოშორებით 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 ამ სამკუთხედის რომ ჩვენ განსაზღვრული. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 მოდით წავიდეთ და მოდით, უბრალოდ, დააჭირეთ ამ ზედაპირზე. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 პოსტები 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი მეშვეობით ყველა ამ drop down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 ყველა რომ არ არის, ეს იქნება extrude სამუდამოდ. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 ჩვენი მხრიდან არ იარსებებს. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 ის მხოლოდ არსებობს რამდენიმე inches. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 ის მიიღებს ყველაფერს რომ ჩვენ უნდა off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> ეს როგორც წესი, საკმაოდ მარტივი გზა ამის შემცირება. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 თქვენ უბრალოდ სახის მოჭრილი ყველა რომ მასალა დაშორებით. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 ხოლო extrusions, გსურთ განსაზღვროს 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 რამდენად მასალა თქვენ გსურთ მისი შექმნა. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე გამშვები ნიშნის. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> და ყველა იმ მატერიალური მიდის. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 და ახლა, ჩვენ დაუტოვებიათ ამ გლუვი სახე. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 ჩვენ ნამდვილად არ გვჭირდება ეს ესკიზის აღარ, ასე რომ ჩვენ დავბრუნდებით 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 და დამალვა, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ერთხელ, მარჯვენა დაწკაპვით და ახლა დარტყმის 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 დამალვა ღილაკს. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 და ეს გაქრა. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> ვფიქრობ ჩვენ შეგვიძლია წარწერა ამ cut მხოლოდ ამბობდა Front Face Cut, hitting შეიყვანეთ. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 ჩვენ უბრალოდ, რათა ის ცოტა ნათელი. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 მაგარი. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 ჩვენ ვიღებთ არსებობს. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 ჩვენ უბრალოდ უნდა რამდენიმე რამ დარჩა გასაკეთებელი. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> ის, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, რომ ახლა არ არის დამატებითი. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს მართკუთხა cut აქ. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 ეს, რა ტელეფონი რეალურად სლაიდები შევიდა. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 და მერე უბრალოდ გააკეთა ცოტა დაჭრილი აქ ასე 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვათ მთავარი ღილაკს ამ კონკრეტულ ტელეფონი 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 ხოლო ის იჯდა dock. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 მოდით დაამატოთ იმ ორი ფუნქციების. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 და ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე დასრულების დეტალები და ჩვენ უნდა გაკეთდეს. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 ეს არის, თქვენ ალბათ ფიქრობთ, ასევე, როგორ მივდივართ ესკიზის ამ საკითხთან დაკავშირებით? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 ჩვენ არ გვინდა, რომ ესკიზის ამ სახე. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ესკიზის ამ სახე. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 ჩვენ ვაპირებთ მოხვდა ნორმალური. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 და ახლა ჩვენ გვაქვს წვდომა წარმოვიდგინე ამ სახე. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 და ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ იგი. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> ეს ერთგვარი იგივე პროცესი აქ. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 არსებობს ერთგვარი ამ რიტმს სადაც ჩვენ შერჩევა 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 სახე, რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 ჩვენ შევხედოთ ეს ნორმალური, ასე რომ ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ მასზე. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 და შემდეგ, ჩვენ შევქმნით გარკვეული მონახაზი. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 და შემდეგ, ჩვენ რაღაც რომ ესკიზის. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 იქნებ ჩვენ მიიღოს cut ან ჩვენ შევქმნით ზოგიერთი მასალა Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> იგივე ისევ აქ, როგორც ჩვენ გაკეთდეს წინა ორი iterations. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 ჩვენ ვეძებთ ქვემოთ მასზე. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 ჩვენ გვინდა აირჩიოთ it როგორც ესკიზის ზედაპირზე. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 ის მონიშნულია ლურჯი. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ მოხვდა Sketch, ჩანახატი ისევე როგორც ჩვენ გავაკეთეთ ადრე. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 და ახლა ჩვენ შევქმენით ჩვენი ესკიზის და ჩვენ გავაკეთებ, რომ დაჭრილი. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 ერთი რამ, რომ ჩვენ უნდა უნდა იცოდეს, თუმცა, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 და ეს მოვა ითამაშოს მხოლოდ ცოტა, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 ის არის, რომ კუთხეში ჩვენი ტელეფონი მრგვალდება. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 თუ ჩვენ მხოლოდ ამ სახის პრიზმული მოჭრილი, ტელეფონი მაინც ჯდება შიგნით, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 მაგრამ ეს შეიძლება სახის wiggle გარშემო. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 ეს არ უნდა იყოს, როგორც უსაფრთხო. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ცოტა ავსებს აქ შეავსებს 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 მომრგვალებული კუთხეები ჩვენი ტელეფონში. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 ეს ერთგვარი პატარა დეტალი. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 და ეს არ მიიღოს ძალიან ბევრი განსხვავება, მაგრამ ეს 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 ლამაზი სახის დიზაინი ნაწილი მთლიანად. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> მოდით წავიდეთ აქ. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 ჩვენ ვაპირებთ, რომ უბრალოდ მიაპყროს ოთკუთხედი ჩვენს ზედაპირზე აქ. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 და ზემოთ. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 ახლა მოდით განვსაზღვროთ ეს. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 ჩვენ ვაპირებთ წასვლა Smart Dimension აქ. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 მოდით განვსაზღვროთ, რომ იყოს სიგანე ჩვენი ტელეფონი, რომელიც მე უკვე დავიწყებული. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 მე უბრალოდ საზომი ის აქ 2,305 inches. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> და ჩვენ ვაპირებთ, რომ ასეთი დავამატებთ პატარა კომფორტის ზონიდან, რომ 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიღონ ტელეფონი და გარეთ dock 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 გარეშე სახის of გაიყვანს მათ გარდა. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 რომ იქნება ერთგვარი, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ რომ არის, რომ ისინი ერეოდა. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 და ჩვენ არ გვინდა, რომ აქ. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 ჩვენ გვინდა, რომ ეს იქნება ადვილი მას, და გარეთ. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> ჩვენ ვთქვით 2,305 inches არის სიგანე. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ სახის კომფორტს ინტერვალი 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ან ბუფერული ინტერვალი თითოეულ მხარეს. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 ასე ვთქვათ, ორჯერ რაღაც სისქე. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 რა არის, რომ სისქე იქნება? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ სახის ვხვდები თვითნებურად აქ რაღაც სისქე. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 თუ თქვენ გაქვთ calipers ერთად, თქვენ შეგიძლიათ იქნებ 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 გახსნა მათ ვთქვა, მე არ ვიცი, 25 შენ. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 შენ 25 მეათასედის დიუმიანი ან 25-ჯერ 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 მე უბრალოდ სახის გამოცნობა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ უნდა იყოს საკმარისი მანძილი. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ თითოეულ მხარეს ამბობენ 20 thou-- ორჯერ 0,020 inches. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> რომ არის სიგანე, რომ უნდა იყოს. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 და ჩვენ განსაზღვროს მისი სიმაღლე. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 ეს იქნება სისქე ჩვენი ტელეფონი პლუს რომ იგივე ბუფერულ. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 ვფიქრობ, ეს იყო 0,303 inches, მაგრამ მე არ ვარ დარწმუნებული. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inch არის სისქე ტელეფონში. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> მოდით ვთქვათ 0,303 plus ორჯერ 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | 20 მეათასედის სქელი ბუფერული თითოეულ მხარეს. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 და მე უბრალოდ მრავლდება ის ორი იმიტომ, რომ იქ 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 ბუფერული შიგნით, წინა და უკან მხარეს და მხარეს. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 დააჭიროთ. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 მაგარი. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> ახლა თქვენ შეიძლება იყოს ფიქრი, oh my gosh, რატომ 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 ეს არის ყველა blue როდესაც ჩვენ გვაქვს მხოლოდ განსაზღვრული სიგანე და სიმაღლე? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 ეს იმიტომ, რომ ჩვენ არ გვაქვს მდებარეობს ეს ამ თვითმფრინავი. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება საკმაოდ ადვილად, თუმცა. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 ჩვენ არ უნდა დაამატოთ ზომები იმიტომ, რომ ჩვენ გვინდა, რომ ეს იყოს ორიენტირებული. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> ჩვენ არ უნდა დაემატოს ზომები ვთქვა 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 ეს ხაზი უნდა იყოს ასე და ასე inches მოშორებით ამ ონლაინ. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 ჩვენ არ უნდა გავაკეთოთ, რომ. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 ჩვენ შეგვიძლია აქვს SolidWorks გაერკვნენ, რომ ჩვენთვის. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 და ერთი გზა that-- და ეს არის სახის ვფიქრობ, ერთ-ერთი ადვილი გზა 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 to გააკეთებს ეს არის დაამატეთ ხაზები და შემდეგ დავამატოთ ურთიერთობების მათ. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 და ეს შეიძლება ეწოდოს სამშენებლო geometries. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 სამშენებლო გეომეტრია არის ხაზი, რომ თქვენ 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 არ აპირებთ აკეთებს არაფერი რამდენადაც extrusions აწუხებთ. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 თქვენ არ აპირებს მოჭრილი ეს ან არ ხართ 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 შექმნას აპირებს მასალა იგი. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 თქვენ უბრალოდ აპირებს გამოიყენოს იგი როგორც მინიშნება. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 რომ შეიძლება გასწავლოთ სახის ამაღლებული. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 მე ფრჩხილის ქვემოთ აქ. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 ჩვენ ჯერ კიდევ Sketch რეჟიმში. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 თუ ჩვენ მივდივართ ხაზი და მოხვდა ამ პატარა ისარი მომავალი იგი, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 ამ ჩამოსაშლელი მოვა. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 და ჩვენ გვაქვს ნორმალური ხაზი ვარიანტი, რაც ჩვენ უკვე გამოყენებით ადრე, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ან Center ხაზი, რომელიც შექმნა მშენებლობა გეომეტრია. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 მოდით მოხვდა, რომ. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 და ეს შევქმნით წყვეტილი ხაზით. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> მოდით გაავლოს ხაზი ამ მხარეს და აქ მინდა ასე. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 გაადიდეთ და თქვენ შეგიძლიათ ვხედავ, რომ ის გაქრა. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 და შემდეგ, მოდით ეს კიდევ ერთხელ აქ. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 თუ ჩვენ ეს ორი ხაზი თანაბარი, ჩვენი პატარა მართკუთხედი 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 იქნება ორიენტირებული მინიმუმ ჰორიზონტალურად შიგნით უფრო დიდი მართკუთხედი. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 ისინი არ უნდა აუცილებლად უნდა იყოს ერთ-ერთი წრფივი, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი არ უნდა იყოს იგივე ხაზი. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 მაგრამ ისინი აუცილებლად უნდა იყოს მართობს ორივე სახეები. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> მოდით მოხვდა OK და მოდით დაიწყოს დასძინა ურთიერთობები. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks არის ჭკვიანი საკმარისი ვიცი, რომ მხოლოდ გზა 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 მე მიიპყრო ის, რომ ისინი როგორც ჰორიზონტალურ, როგორც თქვენ 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 ხედავთ ამ ჰორიზონტალური ხაზები აქ ამ პატარა მწვანე ყუთი. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 ასე რომ, ჩვენ კი არ უნდა არაფერი რომ. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 ყველა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის აიგივებს მათ. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 და SolidWorks ახლა ცენტრი ყუთში. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> ჩვენ გააშუქებს ერთი, წავიდეთ აქ და ხაზი გავუსვა other-- ერთხელ, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 ჩატარების ქვემოთ კონტროლისა და დაწკაპვით იგი. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 და აცხადებენ, რომ მათ თანაბარი. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 და, როგორც, რომ, SolidWorks ორიენტირებული ყუთში. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 ერთხელ, მე უბრალოდ მასშტაბირება მიერ მოძრავი მბრუნავ საჭე on მაუსი. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 და ჩვენ შეგვიძლია, თუ ჩვენ სურდა, პან გარშემო 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ხელახალი ჩატარების down on მბრუნავ ბორბალზე. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 მოდით გავაკეთოთ იგივე პროცესი ცენტრი, ვერტიკალურად. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 მე უბრალოდ აპირებს დაცემას აქ. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 მე წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად ეს დრო, შეიქმნას ამ ვერტიკალური ხაზი, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 შევქმნათ კიდევ ერთი ვერტიკალური ხაზი. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 ისევ, მე ორმაგი დაჭერით გავიდნენ Line რეჟიმში. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 და შემდეგ, ჩვენ მოხვდა ჩვენი მწვანე ისარი ახლა. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> და მოდით აიგივებს them-- დააწკაპუნეთ ერთი, კონტროლის დაჭერით, ხაზი გავუსვა, სხვა, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 და შემდეგ სასტარტედ თანაბარი. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 ახლა ყველაფერი შავი, და ჩვენ ვაპირებთ წასვლა. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 გამოყვანის Sketch, სახის იგივე. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 ახლა ჩვენ ვაპირებთ, რათა წნეხილი მოჭრილი აქ. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 და ეს ჩვენთვის არის, თუ როგორ სქელი ჩვენ გვსურს, რომ დაჭრილი. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> ეს არ არის იმდენად საკითხზე. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 ეს ერთგვარი მდე us. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 მე ვიტყვი, უბრალოდ საფუძველზე გეომეტრია იქნებ 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 ეს იქნება ორმაგი, რა არის ახლა. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 ახლა, ეს ზე 0.15 დუიმი სისქის. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 თუ ჩვენ 0.3 inches სქელი, რომელიც გამოიყურება საკმაოდ კარგი. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 ჩვენ შეგვიძლია ალბათ წასვლა ცოტა deeper-- იქნებ 0.40 დუიმი სისქის. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 რომ კარგად გამოიყურება. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 მოხვდა მწვანე arrow. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 და ახლა ჩვენ გვაქვს ამ ჭრილში რომ ტელეფონი იქნება იჯდეს. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> ახლა, ჩვენ უნდა დაამატოთ სახის ამ პატარა ამოჭრა მთავარი ღილაკს. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 ვფიქრობ, ეს არ არის სრულიად აუცილებელია, თუ 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 არ უნდა გამოიყენოთ თქვენი ტელეფონი ხოლო ის dock. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 მაგრამ ეს კარგი თვისება აქვს. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 და ეს ხდება პატარა ძალისხმევა ჩვენი ბოლოს და ბოლოს, ასე რომ, ჩვენ შეიძლება ასევე დაამატოთ ეს. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 იგივე. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 მოდით ხაზი გავუსვა ამ face, წასვლა ნორმალური იგი. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 და ჩვენ უბრალოდ აპირებს ესკიზის ამ სახე და ჩვენ უნდა გაკეთდეს. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 ერთხელ, მისი ესკიზი, ესკიზი. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დავხატოთ წრე. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ სახის წავიდეთ აქ შევიდა ჩვენი ფორმებს მენიუ და დააჭირეთ წრე. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 და მოდით დავხატოთ წრე სახის შუა არსად. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 და დავიწყებთ რჩეულებში ურთიერთობის. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> ჩვენ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ ვერტიკალური ხაზი, რომ ცენტრში წრე 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 იქნება დაემთხვა. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 და ამ გზით, ჩვენი წრე ორიენტირებული ტელეფონში. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 და როდესაც ჩვენ ხელიდან ტელეფონი შევიდა dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 მთავარი ღილაკს გამოდიან ამოჭრა მთავარი ღილაკს, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 იმიტომ, რომ ჩვენ ვიცით, რომ მთავარი ღილაკს ჩვენს ტელეფონი არის ცენტრში მას. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> ჩვენ ვაპირებთ წავიდეთ აქ და შექმნას ცენტრში ხაზი. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 და მე უბრალოდ აპირებს იპოვოს შუაში ამ ქვედა ხაზი. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 თუ ვცდილობ დაიწყოს ხაზის ამ ქვედა ხაზი, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს არის პატარა ყვითელი ღილაკი. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 და როდესაც ჩვენ hover მეტი, რომ ამ პატარა ხატი გამოჩნდება შემდეგი ჩვენი ფანქარი. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 და რომ ხატი შეესაბამება მწვანე dot შუა იგი. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> როდესაც ხედავთ, რომ ხატი, რაც ნიშნავს, რომ ეს არის ის, ცენტრ პოინტი, რომ ხაზი. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 ასე რომ, თუ ჩვენ მიაპყროს გამორთვა რომ, ჩვენ დააწკაპუნეთ და დავხატოთ upwards, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 ჩვენ უბრალოდ შედგენილი ვერტიკალური ხაზის შუაში. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 მე რომ სახის სწრაფად, ასე რომ, მე მხოლოდ ამის გაკეთება კიდევ ერთხელ. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 და ვთქვათ, რომ მე ვერ ვხედავ, რომ. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 ეს არ არის popping up for me. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება კი მარტივი გზა. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> გავემგზავრებით ცენტრში ხაზი. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 და ჩვენ მიაპყროს. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 ჩვენ გვაქვს ეს ხაზი აქ. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 მაგრამ ეს არ არის ცენტრში წერტილი. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 ეს არ არის ორიენტირებული წინააღმდეგ აქ. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის, ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ წერტილი, რომელიც ჩვენ წასვლა ჩვენი Shapes მენიუ, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ვხედავ Point, იპოვოს შუაში აქ. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 თქვენ ხედავთ, რომ pops up როდესაც მივიღებთ ახლოს it-- ვარდნა წერტილი იქ, აქ. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 ერთი რამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს განსხვავებული ყველა სხვა ფორმის არის 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 წერტილი, ის არის, კვლავ ხაზი გაუსვა, მაშინაც კი, 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 შემდეგ დააჭირეთ მწვანე გამშვები ნიშნის. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 უბრალოდ მოხვდა კიდევ ერთხელ unhighlight იგი. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 და რომ გახდის ამ ეტაპზე და ბაზის ჩვენი ხაზი იქნება დაემთხვა. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 იგი ახორციელებს იგივე ამოცანა. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> ახლა ჩვენ ვაპირებთ, რომ მიიღოს ჩვენი ცენტრის მთავარი ღილაკს, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 კონტროლი დააწკაპუნეთ ჩვენი ვერტიკალური ხაზი, გავუსვა ორივე მათგანი, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 და მათ ემთხვევა. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 ახლა ჩვენი მთავარი ღილაკს ორიენტირებული. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 ჩვენ არ შეგვიძლია იგი დარჩა უფლება. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გადაადგილება და ქვემოთ. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ მისი დიამეტრი. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> რამდენად დიდი უნდა იყოს იგი? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 მე არ ვიცი. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 მოდით გავზომოთ იგი. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 თუ გადავხედავთ ჩვენს ტელეფონი აქ, ჩვენ ჩვენი calipers, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 და ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ დიამეტრი მთავარი ღილაკს. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 და ეს კარგია, რათა ეს სახის of ცოტა wiggle ოთახი, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 ასე რომ, ჩვენ ამას ცოტა დიდია, ვიდრე ეს უნდა იყოს. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> ეს იმიტომ, რომ, როდესაც თქვენი ტელეფონი ზის სკამზე, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 თუ ეს იყო ზუსტად ზომა მთავარი ღილაკს, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 თქვენ სახის უნდა გამყარებაში თქვენი თითის როგორიცაა პერპენდიკულარულად in 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 შეძლებს წვდომის მთავარი ღილაკს. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 ხოლო, თუ ჩვენ უფრო დიდი, თქვენ შეგიძლიათ სახის მოხვდა ეს კუთხე 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 და ყველა snapshots რომ თქვენ არ გაუშვა. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> მოდით წავიდეთ აქ და ჩვენ გავზომოთ ტელეფონი. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 და მე უბრალოდ ყურადღებით აკვირდება მას ისევ აქ. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 რომ გამოიყურება კომფორტული. იგი აცხადებს, რომ 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 ჩვენ გავაკეთებ მრგვალი ნომერი. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 მოდით ვთქვათ 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 რომ როგორც ჩანს, კომფორტული. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 ზოგიერთი ეს არის ერთგვარი guesswork იმიტომ, რომ ჩვენ არ ვართ 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 დიზაინი მართლაც სახის of nailed ქვემოთ ნაწილი. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 ეს ნაწილი არ არის განხორციელების რაიმე რეალური ამოცანა. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 ეს მხოლოდ ჩატარების რაღაც. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 ასე რომ, ეს OK გავაკეთოთ ცოტა ვარაუდია. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> მოდით Smart Dimension ამ დიამეტრი. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 ჩვენ უბრალოდ განაცხადა, რომ ეს იყო იქნება 0.65 inches. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 აღვალთ ჩვენს მენიუში ზედა მარცხენა. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 ერთხელ, მოხვდა Smart განზომილება. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 თუ თქვენ უბრალოდ დააჭირეთ სადმე წრე, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 ეს ჭკვიანი საკმარისი ვიცი, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ დიამეტრი. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 თუ არა სახის drag ეს off მხარეს აქ 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 და ეს გაძლევთ, რომ პატარა phi სიმბოლო ან გაქვთ ეს პირდაპირ ზემოთ, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 ეს იგივე. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 თქვენ განსაზღვრის მისი დიამეტრი. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> მოდით, დააჭირეთ აქ და ჩვენ ვაპირებთ ამბობენ 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 დააჭიროთ. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 და ახლა, დიამეტრი არის დადგენილი. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 და რა უნდა გავაკეთოთ ახლა არის განსაზღვროს სიმაღლე ბოლოში. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 ეს არის ალბათ trickiest ნაწილი ამ მთელი ოპერაცია. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> ამით, ჩვენ გვინდა ცენტრში ჩვენი წრე 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 გამოდიან ცენტრის მთავარი ღილაკს. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 მხოლოდ სახის ყურადღებით აკვირდება მას ერთხელ წყვილი calipers, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ მანძილი ცენტრში ჩვენი მთავარი ღილაკს 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ბოლოში ტელეფონი. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 იდეალურად, ჩვენ უნდა ნამდვილად დეტალური სპეც ფურცელი ჩვენი ტელეფონი 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 და ჩვენ შეგვიძლია შევჩერდეთ სპეც ფურცელი და გაერკვნენ, oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 ცენტრში ამ ღილაკს ასე და ასე inches 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 საწყისი ბოლოში თვითმფრინავი ტელეფონში. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს წვდომა რომ, ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გავზომოთ იგი. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 და ეს იქნება საკმაოდ ზუსტი. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 მე უბრალოდ სახის ყურადღებით აკვირდება აქ, ცენტრში 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 მთავარი ღილაკს ბოლოში ტელეფონში. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 ეს გამოიყურება იყოს დაახლოებით 0,329 inches, იქნებ ცოტა დიდია. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 მოდით ეძახით 0,348 inches. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ქვედა თვითმფრინავი ჩვენი ტელეფონი 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 არის 0,348 inches მოშორებით ცენტრიდან ონლაინ. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 მაგრამ ბოლოში თვითმფრინავი ტელეფონი არის გარკვეული კუთხე, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 ასე რომ, როგორ მივდივართ ტექსტური ეს? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 მე არ ვიცი. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 მოდით წავიდეთ ჩვენი Cut Extrusion აქ, რაც მე შეამჩნია ახლა 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 რომ მე არ წარწერა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ ახლა. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ტელეფონი Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 და არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა გზები, რომ ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 შეიძლება ითქვას, რომ ჩვენ შეგვიძლია Smart Dimension მას რამდენიმე სხვადასხვა გზა. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 ამ angle-- და ეს იღებს შევიდა ეს არის ცოტა მეტი tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 მოდით შევხედოთ ეს კუთხე, სადაც ჩვენ გვაქვს წვდომა ვიზუალურად თვითმფრინავი 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 სადაც ტელეფონი იქნება იჯდა და ჩვენი მთავარი ღილაკს. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> ჩვენ წასვლას Smart Dimension, და მე აპირებს განზომილება ამ ხაზის 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 ცენტრში ჩვენი ხვრელი აქ, რომელიც იღებს ასახული. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 და ახლა, მე კი არა, გვახსოვდეს, თუ რა რაოდენობის. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 მე უბრალოდ აპირებს სწრაფად remeasure მას. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 ვფიქრობ, ეს იყო 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 ჰო, 0,348 ჟღერს. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 ახლა ჩვენ დავამატებთ, რომ 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 დააჭიროთ. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 და ჩვენი სატელეფონო განისაზღვრება. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 ჩვენი ღილაკს განისაზღვრება. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 მოხვდა გამშვები ჩანაწერები. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> და აი ასეთი დახვეწილი წერტილი რომ იქნება ერთგვარი ადვილი, რათა ხელიდან. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენი ცენტრის წრე რეალურად ზის ქვემოთ ხაზი. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 ეს იმას ნიშნავს, რომ თუ ჩვენ extrude მეშვეობით მხარეები 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 სადაც მთავარი ღილაკს ამოჭრა ხდება, ჩვენ, ფაქტობრივად, დაიწყოს მრუდი უკან. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ აღმოფხვრას, რომ ხატვის სახის მართკუთხედი ზემოთ ტელეფონში. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> თუ ჩვენ წასვლა ჩვენი მოედანი რამ აქ. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 და ჩვენ წასვლა ამ ეტაპზე, მხოლოდ სახის ჩაერთვებიან ოთხკუთხედის შემთხვევით ცაში, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 და შემდეგ მეორე კიდეზე ის be-- მე უბრალოდ დააჭირეთ მეტი აქ 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 რომ ამ ეტაპზე იქნება ემთხვევა წრე. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 ახლა, როდესაც ჩვენ extrude, ჩვენ შეგიძლიათ extrude წრეში. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 და extrude, ვგულისხმობ extrude cut-- extrude მოჭრილი წრე 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 და ამ პატარა კუთხეში აქ. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 რომ შეიძლება იყოს დახვეწილი წერტილი. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 და ჩვენს შემთხვევაში, ის არ დიდი სხვაობა. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 მაგრამ ეს ლამაზი დაამატოთ ყველა ამ დასრულების ვრცლად იგი. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 ეს განასხვავებს სახის სწრაფად, ნაჩქარევად გააკეთა პროდუქტი 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 და ერთი რომ ჰქონდა ბევრი ეგონა შევიდა. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> ჩვენ ამას დააჭირეთ ჩვენი მწვანე გამშვები ნიშნის აქ. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 და ჩვენ კარგი წასვლა. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის ლურჯი. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 ეს არის ერთგვარი გამონაკლისი. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 ჩვენ ნამდვილად არ უნდა განსაზღვრავს მას აქ, იმიტომ, რომ ეს 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად tall ჩვენი ოთხკუთხედი. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 ის მაინც შესრულებისკენ იგივე ამოცანა. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> ეს არის საკმაოდ იშვიათი, რომ თქვენ არ უნდა განისაზღვროს, რაღაც ესკიზის. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 99.9% შემთხვევაში, თქვენ გვჭირდება მთელი ესკიზის 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 უნდა იყოს შავი, როგორიც მე აღვნიშნეთ. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 ამ შემთხვევაში, რომ არ აქვს მნიშვნელობა. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 ჩვენ უნდა გამოხვიდეთ ესკიზი, ისევ წასვლა მახასიათებლები, სახის ამ საერთო თემა 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 აქ, იპოვოს თვითმფრინავი, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 და გავემგზავრებით Extrude Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> და ახლა, SolidWorks გვიბიძგებს აირჩიოთ ის, რაც ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 მოდით შერჩევა ამ ბოლოში დარტყმები. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 და ახლა, მოდით, ამ პატარა slivers. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ეს მეორე მხარე. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 კიდევ ერთხელ, მხოლოდ მასშტაბირება მიერ სენსორული მაუსის. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 ახლა ჩვენ გვაქვს ყველაფერი ჩვენ გვჭირდება. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> ჩვენ არ გვინდა, რომ გავაკეთოთ Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 ვფიქრობ, ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ Blind, მაგრამ ეს ნამდვილად არ მიზნის მისაღწევად, რაც ჩვენ გვინდა. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 მოდით გავაკეთოთ Up To შემდეგი და რომ მხოლოდ მოჭრილი 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 პირველ ფენის მასალა. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 როდესაც ჩვენ ვამბობთ, ჩვენ გვინდა მოჭრილი მდე შემდეგი, რომ 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი ყველაფერი მდე შემდეგი სახე. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> ასევე, შემდეგი სახე არის ფენის უკან აქ. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 ჩვენ არ გვინდა, რომ ეს მთავარი cut წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 თქვენ არ გჭირდებათ, რომ ის წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 იქ არ არის მთავარი ღილაკი უკან ტელეფონი. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა მწვანე გამშვები აქ, ახლა ჩვენ გვაქვს ტელეფონი ამოჭრა. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ დაამატოთ დასრულების დეტალები, იმიტომ, რომ ჩვენ თითქმის გაკეთდეს. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 ვთქვი ადრე, რომ ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფილე, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 რომელიც, რათა ყველაფერი გამოიყურება ცოტა გავალამაზოთ. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 ეს არის სუპერ ადვილია. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 ეს, ალბათ, ყველაზე იოლი ნაწილი მთელი ამ CADing პროცესში. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> ჩვენი მხატვრული Tree აქ, ამ სახის tab სარკმელზე, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ჩვენ წასვლა მახასიათებლები სადაც ჩვენ hitting Extrude Boss / Base და Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 ადრე. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 რამდენიმე ვარიანტი მეტი, ჩვენ გვაქვს ეს ვარიანტი ფილე რაღაც. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 მოდით დააჭირეთ რომ. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 ყველა ფილე უნდა არის ზღვარი. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 თქვენ შეგიძლიათ მისცეს მას სახე, და ეს თქვენ გაერკვნენ ის. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 მაგრამ ეს ნამდვილად ეძებს edges რომელიც მას შეუძლია დაამატოთ ფილე. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> მე აღვნიშნეთ, რომ ჩვენ გვინდა დაამატოთ ფილე უკან აქ. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 თუ ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ ამ ზღვარი, ეს ესკიზები out ფილე აქ, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 რომელიც არის საკმაოდ გრილი. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 რომ საჭირო მინიმალური სამუშაო ჩვენი მხრიდან. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks მხოლოდ დეფოლტის ზოგიერთი თვითნებური მნიშვნელობა 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 რომ რადიუსი ამ ფილე. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 იგი კარგად გამოიყურება. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 ჩვენ შეიძლება ეს ცოტა დიდია. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 მე ვფიქრობ, რომ ეს ესთეტიურად უფრო სასიამოვნო. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> ეს მაშინ, როდესაც ეს ხდება სახის ნაკლებია, სამეცნიერო და უფრო ესთეტიკური. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 რადიუსი აქ არის 0.10 სთ. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 ჩვენ შეგვიძლია ალბათ მითითებული ეს მე არ ვიცი 0.15 იქნებ. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 რომ ხდის ცოტა დიდია. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 რომ გამოიყურება გავალამაზოთ, ვფიქრობ. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 ეს არის თქვენზეა. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 ეს არის ერთგვარი დაკონფიგურირება. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა გამშვები ჩანაწერები არსებობს. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 იგი დასძენს, რომ ხორცი. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 ეძებს კარგი. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 ახლა მოდით ფილე ამ უკან კიდეზე აქ. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 და რას აკეთებს ის არის, რომ პირველი ფილე, რომ მე დაემატა 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 იყო ერთი უფლება აქ. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 ჩვენ შეგვიძლია ასევე დაამატოთ ფილე აღმოფხვრას ეს ზღვარი ქვემოთ. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> მოდით შერჩევა ერთხელ ფილე და ეს უკან კიდეზე აქ. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 და იგი აკეთებს იგივე. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 ეს კიდევ ერთხელ ვადაგადაცილებული 0.15 inches, იმიტომ, რომ ის 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 რა მინდა შევიდა ბოლო დროს. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 რომელიც, როგორც ჩანს, ცოტა გადაჭარბებული აქ, შესაძლოა, 0.075, ნახევარი, რომ. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 რომელიც გამოიყურება ცოტა გავალამაზოთ. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 კიდევ ერთხელ, ეს არის აბსოლუტურად მდე დიზაინერი. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> რომელიც გამოიყურება ცოტა უკეთესი. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 იქნებ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად მიიღოს რომ ცოტა უფრო დიდი. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 მე ვაპირებ გაჩვენებთ ახლა, როგორ უნდა რათა არსებული ფილე დიდი. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 და ეს არის ერთგვარი თემა SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 სადაც, როდესაც თქვენ უკვე გააკეთა ფუნქცია, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს საკმაოდ მარტივად, საკმაოდ უმტკივნეულოდ. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> მოდით გავლა და წარწერა ზოგიერთი რამ, რომ ჩვენ არ შეაფასა. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 მოჭრილი Extrude 3, ჩვენ არ ვიცით, რა რომ არის, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ დაწკაპეთ იგი. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს იყო მოჭრილი ჩვენი მთავარი ღილაკს. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 მოდით უბრალოდ წარწერა, რომ მთავარი ღილაკი Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 ფილე სახის უმაღლესი ფუნქცია, ასე ვთქვათ. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 ვაუჩერებზე არ არის, როგორც გადამწყვეტი. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> მაგრამ თქვენ ვეძებთ ამ და თქვენ ამბობთ, ღმერთო ჩემო, ანსელ, ჩემი ცხოვრება 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 იშლება. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 რა გავაკეთო რომ? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 და მინდა ვთქვა, თქვენ უნდა შეცვალოს რადიუსი ამ ფილე. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 მოდით დაწკაპეთ იგი. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 და ჩვენ ვაპირებთ, რომ მარჯვენა დაწკაპეთ იგი. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 და ახლა, ამ ვარიანტი pops up. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 ჩვენ გვაქვს ყველა ვარიანტი. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 ჩვენ შეგვიძლია მალავს, აღსაკვეთად. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> ზედა მარცხენა ვარიანტი არის ამ Edit მხატვრული ვარიანტი. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ რომ, ახლა ჩვენ დაბრუნდეს მხატვრული სარკმელზე 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 რომელიც ჩვენ გვქონდა ხელმისაწვდომობის ადრე. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ყველაფერი. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> ჩვენ რომ ვაყენებთ მას 0.075 inches ადრე. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 მოდით ახლა იქნებ bump რომ ცოტა. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 მე ვფიქრობ, ეს უბრალოდ გამოიყურება nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 მე შემთხვევით დაემატა ნულოვანი არასწორ ადგილას. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი, იქნებ 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 მე ვფიქრობ, რომ გამოიყურება საკმაოდ ლამაზი. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 ეს ნაწილი ეფექტურად გააკეთა. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 ის ყველაფერს გააკეთებს რომ ჩვენ გვსურს. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 იგი გამართავს ტელეფონში. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 იგი კარგად გამოიყურება. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 ჰო, მას აქვს ადგილზე მთავარი ღილაკს. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 ეს არის საკმაოდ ბევრი რა გვინდოდა შესრულებისკენ. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> ზოგიერთი რამ, რომ ჩვენ შეიძლება ვიფიქროთ ვართ ჩვენ 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 უნდა იყოს დარწმუნებული, რომ ცენტრში ტელეფონი, ცენტრში 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 მასობრივი ტელეფონი, თუ ეძებს ვერტიკალურად იქნება hover მეტი ამ ბაზის და არა 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 სახის ფარგლებს გარეთ. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 როგორც მე აღვნიშნე, რომ, თუ ეს იმ შემთხვევაში, ტელეფონი დაეცემა მეტი. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 მე უბრალოდ სახის eyed იგი. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 ეს შეიძლება არ ავნებს უბრალოდ ესკიზის out ქაღალდზე გამოყენებით საკმაოდ მარტივია გეომეტრია. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 ეს სუპერ მარტივი პრობლემა. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> მე აირჩია ამ კონკრეტულ მაგალითად რჩეულებში წერილები CS50 წინ. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 თქვენ მივესალმებით დაამატოთ რასაც გსურთ წლის წინ. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 მაგრამ ერთი რამ, რომ მე იქნება სიფრთხილით ერთად 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 არის, რომ ზოგიერთი 3D პრინტერები არ აქვთ უსასრულოდ მარცვლოვანი რეზოლუცია. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> და რომ მე ვგულისხმობ, რომ თუ წერთ მართლაც მცირე ტექსტის ნამდვილად 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 პატარა შრიფტი, ის აპირებს გამოიყურებოდეს მართლაც სახის მოღრუბლული ან ლაქების გაჩენა. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 თუ თქვენ მართლაც დიდი ტექსტი, წერილები მართლაც დიდი, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 და იგი არ მოითხოვს მთელი ბევრი ბრძანების 3D პრინტერი მხარეს, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 ასე რომ, ეს უბრალოდ გამოიყურება გზა უკეთესი. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 ასე რომ, თუ თქვენ ბეჭდვა ტექსტის რაღაც, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 ნამდვილად ხდის რაც შეიძლება დიდი. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> მე მხოლოდ მოკლედ გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 თუ ჩვენ ხაზი გავუსვა ამ სახე აქ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ჩვენ უნდა ესკიზის on კიდევ ერთხელ. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 მოდით შევხედოთ ნორმალური იგი. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 მოხვდა ესკიზი, ესკიზი ერთხელ. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 ნაცვლად ხატვის ხაზის ან წრე, იქ დიდი აქ. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 ზოგიერთი ადამიანი მირეკავენ Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა, რომ. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 და ახლა ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დაამატოთ ტექსტი, რომ რაღაც. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 მოდით აკრიფოთ CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 თქვენ შესაძლოა, რათა შეწყობოდა CS50 ყველა ერთ მხარეს. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 რა თქმა უნდა, არ იქნება სიმეტრიული. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 მე არ ვფიქრობ, ეს იქნება ესთეტიურად მიმზიდველი. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 ასე რომ, მე CS ერთ მხარეს და 50 სხვა. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 ეს იყო მხოლოდ ის გადაწყვეტილება, რომელიც როგორც ჩანს, მუშაობა იმ დროს. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> ჩვენ მოხვდა მწვანე arrow. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 ახლა ჩვენ შეამჩნევთ, რომ ეს წერილები ლურჯი. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 და ეს იმიტომ, რომ ისინი მხოლოდ მცურავი გარშემო სივრცეში. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 ისინი სახის თავისუფალი გადაადგილება სადაც არ უნდა. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 ის, რაც ჩვენ გვსურს რომ არის, მე რეალურად აპირებს წაშლა მარჯვენა დაწკაპვით, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 უბრალოდ დარტყმის გაუქმება. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 მე ბოდიში, მარჯვენა დაწკაპვით როდესაც თქვენ არ ფუნქცია. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 და შემდეგ მოხვდა წაშლა. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ლამაზი სამუშაოს განსაზღვრავს მათ. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 როდესაც ვწერთ ტექსტი და ტექსტის სახის რაღაც რომ ცოტა სუსტია, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 გსურთ შექმნათ ხაზი, რომელიც ტექსტის ზის, და შემდეგ 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 განსაზღვრავს ტექსტის უნდა იყოს კეთილი ვუსვამთ ხაზს. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 ჩვენ გავაკეთოთ, რომ მხოლოდ ხატვის ცენტრში ხაზი. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> დარწმუნდით, რომ ეს არის ჰორიზონტალური აქ. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 ორმაგი დაჭერით გავიდნენ ხატვის ხაზი. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 და შემდეგ მოხვდა მწვანე ისარი. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 ამ ხაზის მხოლოდ მცურავი გარშემო აქ. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 თავისუფლება გვაქვს გადატანა. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 მოდით არ განსაზღვრავს მას უბრალოდ არ არის. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 მოდით დაამატოთ ტექსტი, სანამ ჩვენ მითითებული, სადაც იგი ცხოვრობს. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> კიდევ ერთხელ, ჩვენ წავიდეთ ამ დიდი აქ. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 ჩვენ მოხვდა CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 და შემდეგ, მას დეფოლტი ამ Line 1, სადაც იგი ცხოვრობს. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 მაგრამ თუ ეს არ არსებობს, ჩვენ უბრალოდ წაშლა. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 თქვენ შეგიძლიათ სახის შერჩევა ონლაინ მხოლოდ დაჭერით იგი. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 და SolidWorks იცის რომ თქვენ ნიშნავს დააყენა 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 ტექსტის ონლაინ მწვანე arrow. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 მაგარი. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> ახლა ტექსტში მართლაც პატარა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ და შეცვალონ შრიფტი. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 და ჩვენ გაგვაჩნია. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 ეს უპირობოდ გამოყენებით დოკუმენტი შრიფტი, რომელიც ჩვენ არ გვინდა, რომ გამოიყენოთ, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 ასე რომ, ჩვენ მონიშვნის რომ. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 და ახლა, ამ font ყუთი ხდება un-grayed გარეთ. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 ის დროს 12 პუნქტიანი ახლავე. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 მოდით იქნებ bump it up to მოსწონს 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 და თქვენ შეგიძლიათ მოხვდა მწვანე ისარი. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> და მოძრავი, სადაც ხაზი იწყება გარშემო, შეგიძლიათ გადაადგილება ტექსტი გარშემო. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 მაგალითად, თქვენ უნდა შეეძლოს, რომელთა მიზანია: მე უბრალოდ აპირებს მიუახლოვდით ცოტა, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 აირჩიეთ ამ ეტაპზე. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 თქვენ უნდა შეეძლოს გადაადგილება რომ. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 და თქვენ ხედავთ, რომ ტექსტის მოძრაობს იგი. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, დაუსვან ტექსტის სადაც გინდათ. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 შეგიძლიათ განსაზღვროს ის მიერ აფიქსირებს ამ ეტაპზე, როგორიცაა ასე. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 და შემდეგ, ახლა ჩვენი საბაზისო ხდება ჩაბნელებულ, გასვლა, რომ. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 ესკიზის ჯერ კიდევ არსებობს. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ესკიზის, როგორიცაა მე ადრე და extrude იგი. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 ჩვენ არ გვინდა, რომ წავიდეს ყველა გზა მეშვეობით. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 ჩვენ მხოლოდ მინდა, რომ წავიდეს, შესაძლოა, მე არ ვიცი, 0.05 სთ. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 თქვენ არ მინდა, რომ ის წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს არ გამოიყურება ლამაზი. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 მოხვდა მწვანე ქვითარი. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 და ახლა CS50 ან CS ნაწილი CS50 არის იქ. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 მაგარი. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 მაშინ შეგიძლიათ გააკეთოთ 50 მეორე მხარეს. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> ეს თქვენი სრული თავისუფლება, როგორც რა გსურთ ესაქმებათ. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 თქვენ შეამჩნევთ, რომ მე მხოლოდ აღკვეთილი ეს მხატვრული ხე. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 თუ თქვენ გაქვთ ფუნქცია რომ სახის იწვევს 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 პრობლემები და ზომები ან რამე არის awry, შეგიძლიათ მოაშოროთ ის. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 და ეს იქნება ერთგვარი მოშორება რომ თვისება და ყველაფერი, რაც 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 მითითება, რომ ეს თუ ყველაფერი მასთან. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 უბრალოდ სახის მინიშნება. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 გადავარჩინოთ ეს ნაწილი, რომელიც მე უნდა არ კეთდება დიდი ხნის წინ შემთხვევაში 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 ჩემი კომპიუტერი ჩამოვარდა. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ფაილი, შენახვა როგორც. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 მე უბრალოდ გადარჩენა მას მაგიდაზე. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 ჩვენ მოვუწოდებთ ამ iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 და ეს ზოგავს არის ნაწილი. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> მას შემდეგ, რაც თქვენ შექმენით ნაწილი, ჩვენ გარწმუნებთ 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 თქვენ გამოიყენოთ 3D ბეჭდვის საშუალება რომელიც თქვენ შეუძლია აწარმოოს იგი. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 თუ თქვენ დაინტერესებული უფრო დახვეწილი მეთოდები წარმოება, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 არ შეისწავლის, ES51, რომელიც არის კომპიუტერული დაეხმარა მანქანა დიზაინი, იმიტომ, რომ 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 სახის უფრო ამომწურავი კურსი ხანგრძლივი, სემესტრის ხანგრძლივი შესავალი 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 უფრო დახვეწილი წარმოების მეთოდები, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 როგორიცაა გამოყენებით ქარხნის იგი out ლითონის. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 მაგრამ ჩვენ არ ვართ შეშფოთებული შესახებ, რომ ახლა. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 ეს არის საკმაოდ მარტივი ნაწილი. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 და ეს იქნება უამრავი ძლიერი 3D ბეჭდვის იგი. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> ახლა, სანამ ეს შეიძლება იყოს იმის გათვალისწინებით, რომ 3D პრინტერი, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ცოტა ქმნილებას რომ ხდის ფაილი ფორმატი 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 რომ 3D პრინტერი ითამაშებს. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ გამოყენებით MakerBot საკუთარი პროგრამული უზრუნველყოფა, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 და უბრალოდ იმპორტი და შემდეგ შექმნა იგი dot MakerBot ფაილი. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 და ჩვენ გავაკეთებთ, რომ ექსპორტის ეს, როგორც dot STL ფაილი. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> თუ ჩვენ მეტი აქ, ჩვენ შეგიძლიათ მოხვდა ფაილი, შენახვა როგორც. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 რა არის გადარჩენა, როგორც SolidWorks " საკუთარი გაფართოება, რომელიც [INAUDIBLE] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 არის dot-- მე კი არ ვიცი SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 ჩვენ არ გვინდა, რომ. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 თუ ჩვენ გვქონდა ამ drop down, ჩვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმატი STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 და ჩვენ ვიტყვით, კიდევ ერთხელ, ჩვენ გამოგიგზავნით გადარჩენა მას on the desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> წამო მე რეალურად მხოლოდ ვაპირებ გადარჩენა ჩემი Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 ასე რომ, შემიძლია ადვილად შედიხართ ის ჩემი Mac დანაყოფი ჩემი კომპიუტერი. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 მაგრამ თქვენ მივესალმებით გავაკეთოთ whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 ჩვენ მოხვდა შენახვა. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 ეს მოგვცემს ამ პატარა სწრაფი ყუთში. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 ეს იგივეა, გსურთ გადარჩენა მას, როგორც STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 და თქვენ, როგორიცაა, ჯოჯოხეთი, ჰო, ასე რომ თქვენ მოხვდა დიახ. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> მაშინ მე ვაპირებ უბრალოდ ნახტომი მეტი to Mac აქ და წასვლას ჩემი Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 მე ვაპირებ [INAUDIBLE] ჩემი CSP კომპლექტი up, რომ მე გატაცებით მუშაობს, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 წასვლა Dropbox, და მე უნდა ვხედავთ აქ. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 უბრალოდ გადაიტანეთ იგი მაგიდაზე. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> მე ვაპირებ მუშაობს MakerBot პროგრამული უზრუნველყოფა. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 და ამით, მე უბრალოდ იმპორტი ფაილი 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 რომ ჩვენ უბრალოდ გააკეთა dot STL ფორმატში. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 და შემდეგ იქიდან, ჩვენ დაგიმზადებთ dot MakerBot ფაილის ფორმატი. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 ეს ერთგვარი გაძლევთ რა ბეჭდვა ეტაპზე ჰგავს. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> მოდით, უბრალოდ, რომ ნაწილი ფაილი ის, რომელიც 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ჩვენ ვაკეთებთ განაცხადა სანიშნეს ფაილი, სახის ზედა მარჯვენა მენიუში მეტი აქ, სანიშნეს File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 მე ვაპირებ დააყენა ის ჩემი desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 მოხვდა ღია. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 გინდათ დააყენა წინააღმდეგი პლატფორმა? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 დიახ, მე. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 ასე რომ ამბობს, მე ვიტყვი, რომ ეს ნაბიჯი პლატფორმა. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 ეს არის მართლაც უცნაური კონფიგურაცია. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 ჩვენ არ გვსურს ბეჭდვა მოსწონს ეს. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 ეს წავა სამუდამოდ და ეს იქნება მართლაც არასტაბილურია. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 ჩვენ გვინდა ბეჭდვა ნამდვილად სტაბილური კონფიგურაცია. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 და რომ მე ვგულისხმობ, ჩვენ მინდა, რომ ეს print 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 ერთგვარი ამ სახე ბოლოში. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 და შემდეგ, დაიწყოს ის ბოლოში, მუშაობა ჩვენი გზა დაბრუნება. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ მოძრავი ამ ნაწილში 90 გრადუსია. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 თუ ჩვენ შერჩევა ნაწილი, და თქვენ იცით, რომ ეს 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 იმიტომ, რომ ის ასახული ყვითელი, მოხვდა Turn აქ. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 პატარა მენიუ გაიხსნება. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 და მე მჯერა, რომ ჩვენ გვინდა მივმართოთ it-- nope, ეს არ არის right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 აქციოს ეს 90 გრადუსი ვფიქრობ, ეს არის x გზა. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ გარშემო სანამ ეს უფლება. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 შემდეგ მოხვდა Lay Flat, და რომ მოუტანს მას 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ქვემოთ ბოლოში მშენებარე პლატფორმა. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 მე არ უნდა როტაცია იგი. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> და ახლა, ჩვენ რეალურად მზად ბეჭდვა. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 ეს იყო, რომ მარტივი. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 თუ გვინდა, რომ სახის უფრო დახვეწილი გარემოში, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ზოგიერთი ბეჭდვითი პარამეტრები. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill მხოლოდ იმას ნიშნავს, თუ რამდენად რა არის იბეჭდება ფაქტობრივი ძაფი 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 და რამდენად არის ჰაერში. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> მაგალითად, 100% შევსების ნიშნავს იმას, რომ ეს არის სრულიად ნორმალური ნაწილია. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 ხოლო 10% შევსების, რაც, ვფიქრობ, MakerBot ს წევრი, იმას ნიშნავს, რომ მხოლოდ 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 ამ მოცულობის იქნება ძაფი, ხოლო დარჩენილი 90% იქნება ჰაერში. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 და ეს შევინარჩუნეთ ყველაზე სტრუქტურული მთლიანობის 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 შექმნის honeycomb, რომ MakerBot გათვლით საკუთარი. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 მათ ალგორითმი ჩაშენებული ეს პროგრამა, რომელიც ზრუნავს, რომ. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 ჩვენ უბრალოდ ეს ყველაფერი მოვიტოვოთ პარამეტრები. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 მე ვიტყვი, პარამეტრების შენახვა. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ ექსპორტი ბეჭდვის ფაილი. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 მაგარი. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 და ეს მზად ვართ წავიდეთ. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 ის ამბობს, რომ თქვენ მიიღოს შესახებ საათი და ნახევარი ბეჭდვა. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 თქვენ შეგიძლიათ ალბათ ცოტა სამუშაო კეთდება, ხოლო ბეჭდვა. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა ამ ბეჭდვის ესკიზი. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 ეს მხოლოდ ერთგვარი მაგარი თვისება. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 და ეს საშუალებას მოგვცემს მივიღოთ იდეა, თუ როგორ იქნება ბეჭდვა. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D ბეჭდვის კეთდება სახის დამატებით ერთი ფენის თავზე სხვა. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 ასე რომ, თუ ჩვენ ვხედავთ დასრულდა მარცხენა მხარეს ჩვენი ფანჯარა აქ 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 იქ იგი ამბობს Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> იქ პატარა ისარი, რომელიც საშუალებას აძლევს ჩვენთვის სახის სკანირების მეშვეობით ჩვენი მხრიდან. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 თუ ჩვენ სკანირების მეშვეობით აქ, შეგიძლიათ რეალურად 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 იხილეთ honeycomb რომ ბეჭდავს. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 თქვენ შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, რომ სახის რთული ვხედავ აქ. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 ეს შეიძლება იყოს პატარა უმჯობესია, თუ ჩვენ გადავხედავთ თავზე. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot figured ყველა რომ out საკუთარი. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 მათ აქვთ ალგორითმი რომ იზრუნა, რომ. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 ჩვენ არ შეიმუშავებს, რომ honeycomb in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 რომ მხოლოდ ხდის უფრო ეფექტური ბეჭდვის პროცესს. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> მაღალი დონის takeaways ამ თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი, მოამზადებენ, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 ამ შემთხვევაში, სადაც შეგიძლიათ ბეჭდვა on MakerBot 3D პრინტერი, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 მაგრამ თქვენ მივესალმებით გამოიყენოს რაღაც საქართველოს, როგორც, რომ არ არის MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 მოამზადებენ მათი პროგრამული უზრუნველყოფა, და შემდეგ მისცეს მას 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 რომ 3D პრინტერი იქნებ ქსელში ან ფლეშ დრაივი სწორი ფაილი 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 ფორმატი. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 და შემდეგ იქიდან, თქვენ უნდა თქვენი მხრიდან და თქვენ მზად ვართ წავიდეთ. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 გზა, რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს, და თქვენ შეამჩნევთ 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 რომ გამოვიყენო სახის ბევრი სხვადასხვა პროგრამული პაკეტები აქ, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 მე მოხდეს აქვს SolidWorks დაყენებული ჩემს კომპიუტერში. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 მაგრამ ეს არ არის უფასო პროდუქტი. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 ნამდვილად, თუ თქვენ წევრი კოლეჯი, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 თქვენ შეიძლება არ მინდა წასვლა მეშვეობით დაძაბულობა ეს 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 მუშაობს Windows, სახის ჩამოტვირთვის Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 რომელსაც მიიღოთ თქვენი ხელები პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შეიძლება იყოს ტკივილი. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> თუ გვინდა, რომ რაღაც მოსწონს ეს ან განაგრძოს მექანიკური კომპონენტი 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 თქვენი პროექტი, აუცილებლად გამოიყენოს კომპიუტერული სამუშაო სადგურები 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 სარდაფში Pierce დარბაზში G11 კონკრეტულად, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 რადგან ისინი ღია თითქმის გარშემო საათი. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 და მათ აქვთ ყველა პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც გჭირდებათ. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 მათ აქვთ SolidWorks და ისინი ძალიან ძლიერი გართობა დიდი მონიტორები, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 ასე რომ, ეს იქნება [INAUDIBLE] საკმაოდ ადვილი თქვენთვის. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 ისინი ძალიან სწრაფად. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> ერთხელ თქვენ კეთდება, რომ, თქვენ შეგიძლიათ რეალურად ჩამოტვირთოთ MakerBot პროგრამული უზრუნველყოფა 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 პაკეტი თქვენი კომპიუტერის. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 ეს არის უფასო. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 და მე მჯერა, რომ მათ აქვთ ორივე Mac და Windows ვერსიები. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 და შემდეგ იქიდან, თქვენ კარგი წასვლა. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 გამოყენების Pierce, SolidWorks, ექსპორტირების, MakerBot, ბეჭდვა. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> სცადეთ დაამატოთ ურთიერთობებში ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 ასე რომ თქვენ არ უნდა რჩეულებში ზედმეტი ზომები. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 ეს მნიშვნელოვანია. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 ეს არ უნდა იყოს დიდი მოთამაშე საკმაოდ მარტივი ნაწილი, როგორც ეს, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 მაგრამ ეს მხოლოდ სახის კარგი პრაქტიკა აუცილებლად. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 და თუ დაინტერესებული ამით სახის უფრო რთული დონეზე, უფრო 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 მარცვლოვანი დონეზე, აუცილებლად შეესწავლათ აღების ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> რომ დაახლოებით ასკვნის იგი. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 მე იმედი მაქვს, რომ თქვენ არ სარგებლობდა მისმენდა. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 და თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, არ დააგვიანოთ გადაღება me ელ. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 მე მჯერა, რომ ჩემი ელ მიმაგრებული მიწვევით 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 ამ ღონისძიების რამდენიმე გზა. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 მადლობა. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475