ಅನ್ಸೆಲ್: ಹಾಯ್.
CS50 ಕಾಲ ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಅನ್ಸೆಲ್ [? ಆರ್ ಮತ್ತು ಡಿ?] ಇಂದು,
ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂಚರಿಸಲು ನೀನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮೂಲಭೂತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲ ಆಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅವಕಾಶ ಇದು ರೀತಿಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ,
ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂಲಭೂತ ಮೇಲೆ ನಾವು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಏನು.
ನಿಂತಿರುವ ನಾನು ಕ್ಯಾಟ್ ಅಪ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಕೇವಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಡೆಡ್ ಹೀಗಿದೆ for--
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಇದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂಬ SolidWorks.
>> ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು 3D ಮುದ್ರಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಬೇರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ, ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣ.
ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಬಹುಶಃ ಲೋಹದ ಹೊರಗೆ ಬಹುಶಃ,
ನಾವು ಹೊರಗೆ ಯಂತ್ರ ಸಾಧ್ಯವೋ ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ಉಕ್ಕಿನ.
ಆದರೆ 3D ಮುದ್ರಣ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ರೀತಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳ ಭಾಗಗಳು ಹಾಗೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಖರ ಅಥವಾ ತೀವ್ರ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು,
ಇದು ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ವರಿತ ಕಾರಣ ನಾವು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಮಾಧ್ಯಮದ.
ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ನಾವು ನೀನು ಇಂದು SolidWorks ಬಳಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲಕ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ
ಒಂದು ಹೊಸ ಭಾಗದ ಮತ್ತು ವಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮೂಲಕ
ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಸುಲಭ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ SolidWorks ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾವು , ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಹೊಸ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಭಾಗ ಮಾಡಿ ಒಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ನಾವು ಈ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್.
ಮತ್ತು ಮೊದಲ, ನಾವು ನೀನು ರೀತಿಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ರಚಿಸಲು,
ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೇವಲ ತಂದೆಯ ಅವಕಾಶ ಇದು ಸ್ಕೆಚ್, ಹೋಗಿ
ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಎಡಗೈ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ತದನಂತರ, ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳು ಆಯ್ಕೆ
ನಾವು ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಂದು.
>> ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಹೊಂದಿದೆ,
ಅಪ್ ನೆಲದಿಂದ.
ನಾವು ಆರ್ ಬಹಳಷ್ಟು, ಇದು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುವ.
ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಸ್ವತಃ ಹೈಲೈಟ್.
ತದನಂತರ, SolidWorks ರೀತಿಯ ಆಫ್ ನಮಗೆ ಉಳಿದ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
>> SolidWorks ಅದು ಸಂತೋಷ ಭಾರೀ ತರಬೇತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಕೊಟ್ಟರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಚರಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ.
>> ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ ಕೇವಲ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನೇರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ
ಇಲ್ಲಿ ಆ ಕೇವಲ ಹೊರಹಾಕಿದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೇಸ್.
ತದನಂತರ, ಇದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಾಲಿಕೊಂಡಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಿರಂಕುಶ.
ನಾನು ಈ ಆಯ್ಕೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿ ಟಿಲ್ಟ್ ಮಾಡಲು
15ರಷ್ಟು ರೀತಿಯ.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು.
ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಫೋನ್ ಕುಳಿತು ಮಾಡಿದಾಗ ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಇದು ಗುರುತ್ವ ಕೆಲವು ಕೇಂದ್ರವು
ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸೆಂಟರ್ ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಇರದೇ ಈ ಭಾಗ ಇಲ್ಲಿಯೇ, ನಂತರ ಯಾವಾಗ
ನಾವು ಫೋನ್ ಪುಟ್, ಸೆಂಟರ್ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಬೀಳಬಹುದೆಂದು.
>> ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಬೇಸ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತೆ ಅಂತಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾದ
ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಎಂದು ಫೋನ್ ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ,
ಆರಾಮ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೀತಿಯ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿರುವ
ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪುಟ್ ಯಾವಾಗ ಇದು, ಇದು ಪಿಚ್.
ಆ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಬಹಳ ಸರಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಬೇಸ್ ಜೊತೆ ಆರಂಭಿಸೋಣ.
ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಆರ್ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಾವು ಆರಿಸಿದರೆ ಆಯತದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಇಲ್ಲಿದೆ,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಯಾತ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ರೀತಿಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇದು ಮೂಲ,.
ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೇವಲ ಹೇಗೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಆಯತ ಸೆಳೆಯಲು.
ಈಗ ನಾವು ಈ ಆಯತದ ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು SolidWorks ಫಾರ್ ತಿಳಿದಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಸಾಲುಗಳನ್ನು
ಸಮಾನಾಂತರ.
ಬದಿಯ ಗೆರೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ.
ಮತ್ತು ಅವರು, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ ಈ ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ.
ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡಲು
ನಾವು ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.
ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧ ಇಲ್ಲ ಎಂದು.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲೈನ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಇಲ್ಲ
ಒಂದು ಒಂದು ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್ ಇದು ಮುಂದಿನ ಲಂಬ ರೇಖೆ.
ಎಂದು ಹೇಳುವ ಈ ಸಾಲಿನ ಲಂಬ.
ಇದು ಲಂಬ ಎಂದು ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
ನಾವು ಸುತ್ತ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ
ಲಂಬ ಅಲ್ಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಂದು.
>> ಆ ಹಸಿರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ
ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ
ಮಾಡಬೇಕು ಹೆಚ್ಚು ಕೃತಿ.
SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
>> ನಾನು ಏನು ರೀತಿಯ ಆ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಗ್ಗಿಸಲು
ನಾನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೆಚ್.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇಂತಹ ಬಹುಶಃ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೂರ
ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್.
>> ನಾವು ನೀವು ಈಗ, ನಾವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಪ್ರಮುಖ ಒಂದು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಈ CADing ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಮತ್ತು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಕಾಣುವ ಭಾಗ ಮಾಡಲು
ಆದರೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏನೋ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆ ವಸ್ತು ಫೋನ್.
ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ.
>> ನಾವು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋನ್ ಮಾಪನವಾಗಿದೆ.
ತದನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಒಂದು ಗಡಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ
ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇರುತ್ತದೆ ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆ ಸಹಿಸುವ.
ಸಹನೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ನಾವು ತಯಾರಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಎಂದು
ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣ ಹೆಚ್ಚು ಇದು, ಮುದ್ರಣ ತಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ
ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ.
>> ಇದು ಕೆಲವು ಆಫ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ.
ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ.
ನಾವು ಇಂತಹ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹನ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡುವ.
ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
>> ನ ಕೆಲವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಬಟನ್, ಕ್ಲಿಕ್ ಇದು
ಕೇವಲ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
, ಆಯಾಮ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಈ ಆಯಾಮ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು, ಇದು ಸುಮಾರು ಚಲಿಸಬಹುದು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ನಾವು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ.
>> ನಂತರ ನಾವು, ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಪಾಪ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪ್ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಒಳಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಥೀಮ್, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಪ್ರಮುಖ ನೀವು ಆರ್ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಅಳತೆಗಳ
ಈ ನಿಮ್ಮ ಆಯಾಮ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಲೈನ್ ಅಡ್ಡ,
ಇದು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಹಳ ಮೋಡ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟ.
>> ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಡಾಕ್ ಹೊಂದಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳ ಸೇರಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ,
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಪ್ ಮೋಡ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ
ನನ್ನ ಫೋನ್, ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ರೀತಿಯ
ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಿಸಮ್ ಆಕಾರದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಫ್ ದುಂಡಾದ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜೊತೆಯಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆನ್ / ಆಫ್ ಬಟನ್ ಅದನ್ನು.
ನಾನು ಒಳಗೆ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಯಾವುದೇ ಕೊಳಕು ಅಥವಾ ಗ್ರೀಸ್ ಮುಖಗಳು
ತದನಂತರ, ಇದು ಶೂನ್ಯ.
ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಶಂಕಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
>> ಇದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಇದು ಇಂಚು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದೆ ಇಂಚುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟಕಗಳು ಆಯಾಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಅವು
ಇದು 4,4329 ಯಾವುದೇ ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ನೀವು ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಒಂದು ಸುಂದರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ನುಡಿದರು ಇಂಚುಗಳು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ.
ಅಮೇರಿಕಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ.
ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಂಚು ಘಟಕಗಳು.
ಮತ್ತು ಇಂದಿನ-ಲಾ.
>> ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಗಲ ಅಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಮೂಲ ಮಾಡಲು.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆರೆಯುವ ನುಡಿದರು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮುಚ್ಚಲಿಕ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು 2.30 ಎಂದು ನೋಡಿ.
ರೀತಿಯ ಸುತ್ತ ಹುಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಡೆಯಲು
ಚಿಕ್ಕ dimension-- 2,305 ಇಂಚು ಅಗಲ.
ನಾವು ಬೇಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆ ವಿಶಾಲ ಸ್ವಲ್ಪ.
ಹಾಗಾಗಿ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಳಿ , ಬಹುಶಃ 2 ಮತ್ತು 3/4 ಇಂಚು ಗೊತ್ತು
wide-- ಆದ್ದರಿಂದ 2.75 ಇಂಚು ಅಗಲ.
ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ತೋರುತ್ತದೆ.
ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಚೆಕ್, ನಾವು 2.75 ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು
ಅಥವಾ ಇದು ಅಂದವಾದ, ಮತ್ತು ಎಂದು ನೋಡಲು
ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಳು ಕೊಠಡಿ ರೀತಿಯ ಹೊರಗೆ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ನಡುವೆ
ಫೋನ್ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಸ್ತು ಸೇರಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ 2.75 ಇಂಚು ಸೂಕ್ತ ಎಂಬುದು.
>> Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಯಾಮ ನಿರ್ಬಂಧ ಇದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಅದೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಷಯ.
ಈ ಟ್ರಿಕಿ ಭಾಗವಾಗಿ ರೀತಿಯ ಎಂದು requires-- ನಾನು, ಇದು ಟ್ರಿಕಿ ಅಲ್ಲ ಊಹೆ
ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಊಹೆ ಹೆಚ್ಚು.
ನಾವು ನೀವು ಈ ಆಯಾಮ ಸೇರಿಸುವ ಈ ದೂರ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ನಮಗೂ ಈ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫೋನ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟರ್ ಎಂದು
ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಫೋನ್, ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ.
ನೀವು ಬಿಡಿಸಿ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮುಕ್ತ ದೇಹದ ಚಿತ್ರ ಔಟ್,
ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ರೀತಿಯ ಬರೆಯುವ
ಮತ್ತು ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು.
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ.
>> ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು.
ನೀವು ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಗಣಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ.
ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.
>> ನಾನು ವಿವೇಕ ಚೆಕ್ ಎಂದು, ಈ ಊಹೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಡಾಕ್.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಇಡಿ ವೇಳೆ, ನಾವು ತುದಿಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ಈ ಅಗಲ 1.8 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಹಿಟ್ ನಮೂದಿಸಿ.
ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ನಿಜಕ್ಕೂ ಮುಖ್ಯ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು.
ಲೈನ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರು ಸೇರುವಲ್ಲಿ ಗ್ರಂಥಿಗಳು,
ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು.
>> ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ ಕಪ್ಪು ಯಾವಾಗ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಎಂದರ್ಥ.
ಆ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಅರ್ಥ ಆ ಏನು ಸುಮಾರು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಅದರ ಸ್ಥಳ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಯಾವುದೇ ಡಿಗ್ರಿ ಇವೆ.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಈ ಡಾಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು,
ಮತ್ತು ಇದು ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ಸುಮಾರು, ಇದು ಸರಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
>> ನಾನು ರೀತಿಯ ಅಳಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಈ ಅಳತೆಗಳ ಒಂದು,
ನಾನು ಈ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶ.
ನಾನು ಈ ಮೇಲಿನ ಆಯಾಮ ಅಳಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಾಲು ಈಗ ನೀಲಿ ಗಮನಿಸಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ನಾನು ವೇಳೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಬಹುಶಃ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್.
ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಪ್ಪು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ.
ಗ್ರೇಟ್.
>> ನಾನು ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಹೊರಡಿಸುವುದು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಥೀಮ್ ಇಲ್ಲ ರಚಿಸುವ SolidWorks
ಸ್ಕೆಚ್ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಏನು ನೀವು ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು extrude,
ಇದು ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು ಅರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಔಟ್ ವಸ್ತು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಆಯತ ಚಿತ್ರಿಸಿತು.
ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು extrude ನೀನು, ಒಂದು ಪ್ರಿಸಮ್ ಔಟ್ ರಚಿಸಲು ಅರ್ಥ
ಆಯಾತ ಬೇಸ್.
>> ನೀವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ
ನಂತರ.
ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದೀಗ ಟ್ರಿಕಿ ಏನು.
ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ.
>> ಈ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ
ಸಂಬಂಧಿತ ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮ್ಮಿತಿ.
ಮತ್ತು ಏನು ಅರ್ಥ ನೀವು ರಚಿಸುವಾಗ ಆಗಿದೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ಏನು, ನೀವು ಸಂಬಂಧ ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ
ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಏನೋ.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಾನು ಆರಂಭವಾಗಿದ್ದು ಇದು ಮೂಲ,.
ಈ ಎರಡು ಇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೆಂಪು ವಾಹಕಗಳು.
>> ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನಮ್ಮ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.
ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು,
ನಾವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಲು ಇರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಸೆಳೆಯಲು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು
ಕೇವಲ ಆಫ್ ಆಫ್ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಸಮ್ಮಿತಿ.
ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲ ಅನಿಸಬಹುದು.
ಇದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಚರಿಸಲು.
>> ನಾನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಈಗ ನಾವು, ಕೆಲವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಬೂದು ಈ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು.
ಮತ್ತು ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್.
ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಾಪ್.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮನುಷ್ಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಇಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್.
ನೀವು ಇವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು.
ನಾವು ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude ಹೋಗಿ.
ಈಗ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ತ್ರಿಭುಜದ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ನಾನು ಹೀಗೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಾನು ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು
arbitrarily-- ನಾವು ನೀನು ಹೇಳಿ ಈ 0.15 ಇಂಚು ದಪ್ಪ ಮಾಡಲು.
ನಾನು 0.150 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ನಾನು ಆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ D1 ಹೇಳುವಂತೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬಾಕ್ಸ್,
ಅಥವಾ ಕೇವಲ ದಪ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂದು SolidWorks ಡಿಫಾಲ್ಟ್.
ನಾನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಫ್ ನನ್ನ ಧ್ವನಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ.
ಈಗ ನಾವು ಬೇಸ್ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕೂಲ್.
ನಾವು ಹಸಿರು ಹಿಟ್ ಬಾಣದ ಮತ್ತು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.
ನಾನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ದಪ್ಪ
ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಫೋನ್ ಈ ಕಡೆಯಿಂದ ಶ್ರುತಪಡಿಸುವ ಇದೆ
ಕಡಿಮೆ.
ಫೋನ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ಫೋನ್ ಈ ವಿವರಿಸುವ ವೇಳೆ ಬಹುಶಃ, ಮೀರಿ ಭಾರೀ ಮಾಡಲಾಯಿತು
ನಾವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು ಈ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಬೇಸ್ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೊಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ಬಿರುಕು, ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ
ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ.
>> ಆದರೆ ನಾನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಏನು
ಮತ್ತು ಏನು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ 3D ಮುದ್ರಣ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ,
ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ ಹಾಕುವ.
ಆ ಬದಿಯ ನೋಟು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ನೀವು ನಾನು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ಸರಿಯುತ್ತಿರುವ.
ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ನಾನು ಜೋಗ ಚಕ್ರದ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿದು ನಾನು
ಇದು ಜರುಗಿಸು ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳುವ
ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಇದು ಕ್ಲಿಕ್ ಕೇಳಲು.
ನಾನು ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳಿ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ತದನಂತರ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಸುಮಾರು ಮೌಸ್ ಚಲಿಸುವ.
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಚಕ್ರ ಜರುಗಿಸು, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿ
ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ನಮ್ಮ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಾಗಿ.
>> ಈಗ ನಾವು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಒಂದು 15 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ನಾವು ಹಾಗೆ ನಾವು ಆಗಿದೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು
ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು extrude.
ನಾವು ರೀತಿಯ ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ನೆಲೆಯ ಈ ಮುಖವನ್ನು,
ಈ ಸ್ಕೆಚ್, ಈ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ, ಮತ್ತು ಆ ಅಪ್ extrude.
ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
>> ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಬಯಸುವ.
ಸರಿ, ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಬಹುದು ನಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸುವ
ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಈ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಎಂದು.
ನಾನು ಈ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಗಮನಕ್ಕೆ
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಇಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಲಿ ಆಯಾತ
ಸಾಮಾನ್ಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಇದು ಔಟ್ ಪುಟಿದೇಳುವ.
ನಾವು ಈಗ, ಆ ಹಿಟ್ ಈ ವಿಮಾನ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಡುವ.
ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ನಾವು ಮಾಡಲು ಯಾವ ವಿಮಾನವು.
>> ಈ ಇನ್ನೂ ಮಾಹಿತಿ ಆಯ್ಕೆ, ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ವೀಕ್ಷಣೆ ಟ್ಯಾಬ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಗ್ರೇಟ್.
ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
>> ನಾವು ಈ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ add-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಯತದ ರೀತಿಯ
ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಾನಾಂತರ
ನಾವು ಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಫೋನ್.
ನೀವು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್.
ಅದು, ಲಂಬ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ,
ಇದು ಗಾಯಗೊಂಡು ಇರಬಹುದು ಆದರೂ ಮುಂದೆ ಟ್ಯಾಬ್ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಆ ಸಿಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಕಾತುರದಲ್ಲಿರುತ್ತಿದ್ದರು.
ಇದು ಒಂದು ತೋರಿಸಿದರು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ವಿನ್ಯಾಸ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಬೇರೆಯವರ ವಾಕಿಂಗ್ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮತಗಟ್ಟೆ ವರೆಗೆ
ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಿಡಲಾಗಿದೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ದೃಷ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಮನಸೂರೆಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತೆ ಎತ್ತಿರುವ
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ನೋಡೋಣ.
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ?
ಈ ರೀತಿ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಹೋಗಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸೆಳೆಯಲು.
ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮನುಷ್ಯ ಇಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಔಟ್ ರಫಿಂಗ್.
ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
ನಾವು ಎರಡನೇ ಆ ಆರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ರೇಖಾ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ನಾನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಔಟ್ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ,
ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥ ಗೆರೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು.
ಈಗ ನಾವು ಏನಾದರೂ ರೀತಿಯ ನಾವು ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
>> ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ಏನು.
ನಾವು ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಬಂಧಗಳು.
ಸಾದೃಶ್ಯದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯುವ ಮಾಡಿದಾಗ
ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ,
ನೀವು ನಿರಂತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇರಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಕಡತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ,
ಮತ್ತು ನಂತರ ರೀತಿಯ ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಪೂರ್ತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ
ನೀವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಇದು ಒಂದು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ತದನಂತರ, ಇದು ರೀತಿಯ ತಿನ್ನುವೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತವೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಕೇಸ್.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಈ ಸಂಬಂಧ, ನಾವು ಮಾತ್ರ
ಆಯಾಮ ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಮಯ ಎಲ್ಲವೂ ಏಕೆಂದರೆ
ಅಧಿಕ ಎಂದು ಹೋಗುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ವಿನ್ಯಾಸ ತಿರುಚಬಹುದು,
ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಯಾಮ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸಾಲಿನ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನ ಸಮಾನಾಂತರ ಅಗತ್ಯ.
ಆದರೆ ಇದೀಗ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾಡೋಣ.
>> ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಡಿದು ನಾನು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಅವರು ಎರಡನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು, ಈ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಿ ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಈಗ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ.
ಕೂಲ್.
>> ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ, ಈ ಸಾಲಿನ ಲಂಬವಾಗಿರದ.
ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಮಾಡಿ ಆಗಿದೆ.
ನೀವು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ನೋಡಿದ ಇಲ್ಲ,
ನಿಮಗೆ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ
ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ options-- ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಸಮಾನಾಂತರ, ಸಮಾನ.
ಸಮಾನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅರ್ಥ.
>> ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೀನು.
ಕೇವಲ ಈ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ಎರಡು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ರೇಖಾಗಣಿತ,
ಈ ಎರಡು ಲಂಬವಾಗಿರದ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹರ್ಟ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎರಡನೇ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.
>> ಈಗ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ.
ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಹೊಡೆಯುವ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ ರಚನೆ ಆಕಾರವನ್ನು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಫೋನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಎಫ್ ಹೊಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೇಂದ್ರದ ರೀತಿಯ ಈ ಮಾಡಲು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
>> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಈ ಪ್ಲೇನ್ ನೋಡುವ.
ಬಾಕ್ಸ್ ಪಾಪಿಂಗ್ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಅಪ್, ಒಂದು ಫಲಕ ಇಲ್ಲ
ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಫ್
ಅಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ ಈ ರೀತಿಯ ಬಾಕ್ಸ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು.
ನೀವು ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಕಡಿಮೆ ಪರಿವಿಡಿಯು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಸಾಧಾರಣ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ.
>> ಈಗ 15 ಡಿಗ್ರಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ಟಿಲ್ಟ್.
ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಲು ನೀನು.
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಕೇವಲ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದು ಕೋನಗಳು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎರಡು ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ.
ಇದು ಕೇವಲ ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> ನಾವು ಈ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆರಿಸಿದರೆ ತದನಂತರ ಕೋನೀಯ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ,
ಇದು ರೀತಿಯ ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವಿನ ಕೋನ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಡಿಗ್ರಿ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ನೀವು ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಊಹೆ.
ನಾನು ಡಿಗ್ರಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಜ.
ನಾನು 15.0 ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಡಿಗ್ರಿ ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್.
ಕೂಲ್.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
>> ನಾವು ಈ ಉದ್ದ ರೂಪಿಸಬಹುದು ಲೈನ್, ಮತ್ತೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನಾನು ಚೆಂಡನ್ನು ಮನುಷ್ಯ, ಹೇಳಬಹುದು ಕಣ್ಣು ಈ ರೀತಿಯ ನಿಲ್ಲಿಸುವ,
ಬಹುಶಃ 5/8 ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು.
ನಾನು 5 8 ಗುರುಗಳು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಕ್ಷೇತ್ರ
ಜೊತೆಗೆ ಹಾಗೆ, ಗುಣಾಕಾರ, ವ್ಯವಕಲನ.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ಆಯಾಮಗಳ.
ನೀವು ಯಾವುದೇ ಓಹ್ ಹೇಳಬಹುದು ಈ ಅಳತೆಗಳ ಎರಡು,
ಕೋನ ಆಯಾಮ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಉದ್ದಳತೆ, ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ.
ಎಂದು, ತುಂಬಾ ಸುಂದರ ಅಲ್ಲ ಇದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಪ್ಪಬಹುದಾದ.
ನೀವು ತರಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು.
>> ನಾವು ಒಂದು ಆದರೂ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೀಲಿ ಇವು.
ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಯಸುವ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಪ್ಪು ಎಂದು
ನಾವು extruding ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಮೊದಲು.
ನಾವು ಈ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ನೋಡಿದರೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ
ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ Dimension-- ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು
ಇದು ನಾನು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಇದು ಇ ತಿರುಗಿ ಗೆ
ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದು.
>> ನಾವು ಈ ಚಲಿಸಬಹುದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಈ ಪದವಿಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ,
ಇದು ನಾವು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಬಹುದು ಈ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ ನ ದಪ್ಪ
ಜೊತೆಗೆ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ದಪ್ಪ.
ನಾನು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ದೋಚಿದ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ದಪ್ಪ ಅಳೆಯಲು
ಫೋನ್ ಇದು ತೋರಿಸುವ ಇಲ್ಲಿ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು.
ನನ್ನ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಕ್ಷಕ.
ಇದು ಬಹುಶಃ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತುಂಬಾ ಮಾಡುವ.
0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ wall-- ನಾವು ದಪ್ಪ
ರೀತಿಯ ನಾನು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ.
>> ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಈ ರಚನೆ ಬಲವಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ಗೋಡೆಗಳ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ,
ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದದ ತೆಳುವಾದ ಹೊರತು.
ಆದ್ದರಿಂದ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು ಹೇಳಿ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆವರಣಗಳು
ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಊಹೆ ನುಡಿದರು ಆಗಿದೆ ಹೇಳಲು
ನಾನು ಇದು, 0.15 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಬೇಸ್ ಮಾಡಿದ ದಪ್ಪ.
ಇದು ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಕೂಲ್.
>> SolidWorks ಎಲ್ಲಾ ಗಣಿತ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ರೀತಿಯ ಈ ಆಯಾಮ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ prettier ಕಾಣುವಂತೆ.
ನೈಸ್.
ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲವೂ ಕಪ್ಪು.
ಈ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
>> ಒಂದು ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ಈ ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪಾಯಿಂಟ್,
ಈ ಕಡಿಮೆ ತ್ರಿಕೋನ ಇಲ್ಲ ಹೊಂದಿದೆ.
ಸರಿ ನಾವು ಆ ತ್ರಿಕೋನ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು extrude ಔಟ್ ಅಂಟದಂತೆ,
ಇದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ಒಂದು ಗೂನು.
ನಾವು ಇದು ನಯವಾದ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಒಂದು ಹೊರಡಿಸುವುದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೊರಪಡಿಸಿ ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ.
ರೀತಿಯ extruding ಇಲ್ಲ ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು
ಮತ್ತು ವಸ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು extruding.
ನಾವು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು extrude ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ
ಎಂದು ಫೋನ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡನೇ ಆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
>> ಮೊದಲ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಗಮನಿಸಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ವಸ್ತುಗಳ ಈ ಪಟ್ಟಿ
ಎಡಗೈ ಮೇಲೆ ಫಲಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಟ್ರೀ ಎಂಬ.
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅಸ್ಥಿರ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ
ನೀವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಬಯಸುವ ಬಹಳ ಸ್ವಯಂವೇದ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೇಬಲ್ ಬೇಕು ನಮ್ಮ ಫೀಚರ್ ಮರ
ಬಹಳ ಎಂದು ಸ್ವಯಂ ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ.
>> ಈ ಬಾಸ್ extrude 1, ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ,
ಇದು ನೀಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೇಸ್ ಇದು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಕೋನೀಯ ಟ್ರೀ, ನಾನು extrude 1 ಬಾಸ್ ಕಂಡಿತು ವೇಳೆ,
ಆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಲ ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏನು.
ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಒಮ್ಮೆ, ಕೇವಲ
ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ನ ಬೇಸ್ ಕರೆಯೋಣ.
>> ಈಗ ನಾವು ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತೆ ಬೇಸ್ ಹೈಲೈಟ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇವಲ ಹಿತ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಇರಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸ,
ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಭಾಗ ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ,
ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ extrude ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ ಪ್ರದರ್ಶಕವನ್ನು ಪೇನ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತೆ ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude.
ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ನಮಗೆ ಕೇಳುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ
ಎಂದು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೌದು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ಓಹ್ ಯಾವುದೇ, ನಾವು ಎಂದು ನೋಡಿ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ extruding.
ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ವಿಷಯ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಹೊರಡಿಸುವುದು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇದು extrude.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಎರಡು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು ಸುಳಿದಾಡಿ, ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶನ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಈಗ, ಆ ಕ್ಲಿಕ್ ನಾವು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ
ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ extruding.
>> ಬಲ ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ ಗೆ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ರೀತಿಯ.
ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪೇ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಿ ಬ್ಲೈಂಡ್, ಅಪ್ ಮುಂದೆ.
ನಾವು, ನಾವು ಊಹೆ ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ ದಪ್ಪ ನಮೂದಿಸಿ
ಫಾರ್ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ಇದು extrude ಗೆ.
ಆದರೆ ಆ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ ಶ್ಲೇಷೆಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶ sketchy--.
ಅಪ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ.
ಓಹ್, ಕ್ಷಮಿಸಿ.
ನಾನು ನಾನು iis-- ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಭಾವಿಸಿದರು.
ನೀವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ
ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ಇದು ನಾನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಕಾರ್ಯ.
SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಈಗ ಏನು ಹೋಲುವ ಶುರುವಾಗುತ್ತಿದೆ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ರೀತಿ.
>> ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು ಹಾಗೂ ಅಂತ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ
ಇಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯ ಈ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಂದೆ ವಕ್ರ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಸವಲತ್ತುಗಳು ಏನು ಎಂಬ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಇವೆ.
Fillets ಏನೋ ನಾವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು
ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು.
>> ನೀವು ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುವ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಎಂದು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು,
ಆ ಒತ್ತಡ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆ ಬಿಂದುವಿನ ಬಹುಭುಜದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಾವು ಒಂದು ದನದ, ಸೇರಿಸಲು ಇದು
ಕೇವಲ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಸುತ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಔಟ್ ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನೀವು ರೀತಿಯ ಆಕ್ತಿಹೊಂದಿದ್ದರೆ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ವಸ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ,
ಕೇವಲ ಗೂಗಲ್ "ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು."
ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುವಂತೆ.
ನಾವು ಆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆ ಸಾಕಷ್ಟು ತ್ವರಿತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು.
>> ಇಲ್ಲ ಆದರೂ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಗೂನು.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಇದರಿಂದ ಆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ನೀನು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್.
ಓಹ್, ನಾನು ಹಾಗೆ ಬಯಸಿದ್ದು.
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಸೇರಿಸಲು
ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ತ್ರಿಕೋನ.
>> ಈ ಬಾಸ್ extrude 2 ಪುನಃ ಹೆಸರು ಪಟ್ಟಿ ಅಂಟಿಸು ಅವಕಾಶ ಎಂದು, ಕೇವಲ ಫೋನ್ ಬೆಂಬಲ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬಟನ್,
ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, SolidWorks ರೀತಿಯ ನಿಮ್ಮಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ
ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ರೀತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಮೇಘ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ರೇಖಾಗಣಿತದ.
>> ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಸುಳಿದಾಡಿ ವೇಳೆ ಇದು, ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಈ ಇವೆ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕನ್ನಡಕ ಆರ್.
ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಟ್.
ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ನಮಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ಇದು ಇರಬೇಕು.
ಹೌದು.
ನಾನು ಜೂಮ್ ಇಲ್ಲಿ ಎಫ್ ಹಿಟ್ ನೀವು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆಯಾಮಗಳು.
>> ಈ ಬಗ್ಗೆ ತಂಪಾದ ವಿಷಯ ನಾವು ಆಗಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು
ರೇಖಾಗಣಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೇರೆ ಸ್ಕೆಚ್.
ಈ ವಿಮಾನ, ಸ್ಕೆಚ್ ವೇಳೆ ಇದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು,
ಈ ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್,
ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಕೋನ ರಚಿಸಲು
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು.
ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಎಂದು ದೂರ extrude ಅಥವಾ ಇದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು.
>> ಕೇವಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಶೃಂಗದ ಆರಂಭವಾಗುವುದು, ನೀವು ನಾನು ಲೈನ್ ಬರೆಯುವ ನುಡಿದರು ನೋಡಬಹುದು.
ನಾನು ಈ ತರಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಪಾಯಿಂಟ್, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತರಲು
ಮತ್ತು ಇದು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ರೇಖೆಗಳ ಕಪ್ಪು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹ ಇಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು.
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರೂಪಿಸಿದ ಕಾರಣ ಆ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕೆಚ್ ಆ ಅಳತೆಗಳು.
ಈಗ, ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೀವು ಆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ.
>> ನಾವು, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್ ಲೈನ್, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಸೇರಿಸಲು.
ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ನೀನು ನಾವು ದೂರ ಮಾಡಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಕೋನ,
ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಅಥವಾ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಊಹೆ,
ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ.
ಕೂಲ್.
>> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude ಗೆ.
ನಾವು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಯಸುವ.
ಇಲ್ಲ, ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಟ್ extrude ಗೆ.
ನ ಎಂದು ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನೀವು, ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ SolidWorks ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ದೂರ ವಸ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು
ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಿದ ಈ ತ್ರಿಕೋನ.
ತಂದೆಯ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವಕಾಶ ಈ ಮೇಲ್ಮೈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಂ
ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬಹುದು ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ.
ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಇದು ಹೊಂದಿದೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಈ extrude.
ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಇದು ಕೇವಲ ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಒಂದೆರಡು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.
ಎಲ್ಲವೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನಾವು ಆಫ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ.
>> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕಡಿತ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತರಿಸಿ ದೂರ ವಸ್ತುಗಳ.
ಹೊರಪಡಿಸಿ ಆದರೆ, ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಎಷ್ಟು ವಸ್ತು ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಬಿಟ್ಟು ನೀವು ಈ ಮೃದುವಾದ ಮುಖ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ಮೌಸ್ನ ಮತ್ತು ಈಗ ಹೊಡೆಯುವ
ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡು.
ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಯವಾಗಿದೆ.
>> ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಕಟ್ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಊಹೆ ನಮೂದಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವ, ಮುಂಭಾಗದ ಕಟ್ ಹೇಳುವ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಕೂಲ್.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಮಾಡಲು ಬಿಟ್ಟು.
>> ನಾವು ಈಗ ನೀನು ಸೇರಿಸಿ.
ನೀವು ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಟ್.
ಇದು ಏನು ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜಾರುವ.
ತದನಂತರ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಟ್
ನೀವು ಮುಖಪುಟ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೋನ್ ಬಟನ್
ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
ನ ಆ ಎರಡು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥಾನ ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಇದನ್ನು, ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು, ಆಗಿದೆ, ಹೇಗೆ ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೋಗುವ?
ನಾವು ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಸಾಧಾರಣ ಹೊಡೆಯಲು ನೀನು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಪ್ರವೇಶ ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ರೀತಿಯ ಈ ಇಲ್ಲ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಅಲ್ಲಿ ಲಯ
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು ಒಂದು ಮುಖ.
ನಾವು ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನಾವು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ.
ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು.
ನಂತರ, ನಾವು ಏನಾದರೂ ಎಂದು ಸ್ಕೆಚ್.
ಬಹುಶಃ ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಾವು ರಚಿಸಲು extrude ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ ಕೆಲವು ವಸ್ತು.
>> ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಅದೇ ವಿಷಯ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ.
ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲ್ಮೈ.
ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಕೇವಲ ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ರಚಿಸಿದ ನಮ್ಮ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ವಿಷಯ ಆದರೂ ತಿಳಿದಿರಲಿ,
ಮತ್ತು ಈ ಬರುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಡಲು,
ಆಗಿದೆ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ದುಂಡಾದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಿಸಮ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದರೆ , ಫೋನ್ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಸುವಂತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ,
ಆದರೆ ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು ಹುಳು ಇರಬಹುದು.
ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಇರಬಹುದು.
>> ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಪೂರಕವಾಗಿ
ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ.
ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಇದು ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ
ವಿನ್ಯಾಸ ರೀತಿಯ ಸಂತೋಷ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಳೆಯಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಆಯಾತ.
ಮತ್ತು ತಂಪಾದ.
ಈಗ ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಹೋಗಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ.
ನ ಅಗಲ ಎಂದು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮರೆತು ನಾವು ಫೋನ್,.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ 2,305 ಇಂಚು.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸಲು ನೀನು ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರಾಮ ವಲಯದ
ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಡಾಕ್ ಔಟ್ ಫೋನ್
ರೀತಿಯ ಮಾಡದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಆ ರೀತಿಯ ನಾವು ಕರೆಯುವ ಎಂದು ಎಂದು ಅವರು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಔಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು.
>> ನಾವು 2,305 ಇಂಚು ಅಗಲ ಹೇಳಿದರು.
ನಂತರ, ನಾವು ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಆರಾಮ ಅಂತರ
ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಫರ್ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕೆಲವು ದಪ್ಪ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ.
ಎಂದು ನಾನು ದಪ್ಪ ಏನು?
ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಪ್ಪ.
ನೀವು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮಾಡಬಹುದು
ಹೇಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನಾನು 25 ನೀನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
25 ನೀನು 25 ಸಾವಿರದ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಅಥವಾ 25 ಬಾರಿ 0.001.
ನಾನು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಊಹೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂತರ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೇನೆ.
ಪ್ರತಿ ಹೇಳಲು side-- ಮೇಲೆ ನಾವು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 20 thou-- ಎರಡು ಬಾರಿ 0,020 ಇಂಚು.
>> ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈ ದಪ್ಪ ಇರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಜೊತೆಗೆ ಅದೇ ಬಫರ್.
ನಾನು 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಭಾವಿಸಿದೆವು ಇಂಚುಗಳು, ಆದರೆ ನಾನು ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ ಮನುಷ್ಯ.
0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚಿನ ಫೋನ್ ನ ದಪ್ಪ.
>> ನ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ 0,020 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
| 20 ಸಾವಿರದ ದಪ್ಪ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಫರ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಎರಡು ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ
ಒಂದು ಬಫರ್ ಒಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಡೆಯ ಮತ್ತು.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಕೂಲ್.
>> ಈಗ ನೀವು ಇರಬಹುದು ನನ್ನ ದೇವತೆ OH, ಆಲೋಚನೆ, ಏಕೆ
ನಾವು ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನೀಲಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ?
ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಈ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇದು ಇದೆ.
ನಾವು ಆದರೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ರಲ್ಲಿ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾವು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇಲ್ಲ ಹೇಳಲು ಆಯಾಮಗಳು
ಈ ಸಾಲಿನ ಹಾಗೆ ಇರಬೇಕು ದೂರ ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಇಂಚು.
ನಾವು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾವು SolidWorks ಹೊಂದಬಹುದು ನಮಗೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ನಾನು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ
ಅದನ್ನು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಈ ಕರೆಯಬಹುದು ನಿರ್ಮಾಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ.
ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖಾಗಣಿತ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೈನ್ ಎಂದು ನೀವು
ಏನು ಏನು ಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲ ದೂರದ ಹೊರಪಡಿಸಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.
ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದು ಅಥವಾ ನೀವು ಇಲ್ಲ
ಇದು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ.
ನೀವು ನೀನು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಇದು ಬಳಸಲು.
ಆ ಉದಾತ್ತ ರೀತಿಯ ಅನಿಸಬಹುದು.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಆರ್.
ನಾವು ಲೈನ್ ಹೋಗಿ ಹಿಟ್ ಈ ಕಡಿಮೆ ಬಾಣ ಇದು ಮುಂದಿನ,
ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಯು, ಇದು ನಾವು ಮೊದಲು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಏನು,
ಅಥವಾ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖಾಗಣಿತ ರಚಿಸಲು.
ನ ಎಂದು ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಗೆರೆಗಳು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನ ನಡುವಿನ ಗೆರೆಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ.
ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದು ಬಿಡಿ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಸಮಾನ, ನಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಆಯತ
ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಆಯತ ಒಳಗೆ.
ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಹ ರೇಖೀಯ ಎಂದು,
ಅವರು ಅಂದರೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಎಂದು ಬೇಕು ಮುಖಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಲಂಬವಾಗಿ.
>> ಸರಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
SolidWorks ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ತಿಳಿಯಲು
ನಾನು ಅವರು ಇದು ಸೆಳೆಯಿತು ಎರಡೂ ಸಮತಲ, ನೀವು
ಈ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏನನ್ನೂ.
ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು SolidWorks ಈಗ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಂಟರ್ ತಿನ್ನುವೆ.
>> ನಾವು ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು, ಮತ್ತೆ other-- ಹೈಲೈಟ್
ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಮಾಡಲು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಹಾಗೆ, SolidWorks ಬಾಕ್ಸ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದು.
ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಮೂಲಕ ಝೂಮ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ, ನಾವು ವೇಳೆ ಸುಮಾರು ಪ್ಯಾನ್ ಬಯಸಿದರು
ಮತ್ತೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ.
ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೋಣ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸೆಂಟರ್.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಈ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಸಮಯ, ಈ ಲಂಬ ರೇಖೆ ರಚಿಸಲು
ಮತ್ತೊಂದು ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮನುಷ್ಯ ಲೈನ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು.
ನಂತರ, ನಾವು ಈಗ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
>> ಮತ್ತು, ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ them-- ನ ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ ಅವಕಾಶ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕ್ಲಿಕ್, ಇತರ ಹೈಲೈಟ್
ತದನಂತರ ಸಮಾನ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಪ್ಪು, ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು.
ಸ್ಕೆಚ್, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
ಈಗ ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಹೊರಹಾಕಿದ ಇಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಹೇಗೆ ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ದಪ್ಪ ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
>> ಈ ತುಂಬಾ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾನು ಆಧಾರಿತ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಹುಶಃ
ಇದು ಇದೀಗ ಅದರ ಎರಡು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇದೀಗ, ಇದು 0.15 ಇಂಚು ದಪ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು 0.3 ಇಂಚು ಮಾಡಿದರೆ ದಪ್ಪ, ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಬಹುದು ಬಹುಶಃ 0.40 ಇಂಚು ದಪ್ಪ deeper--.
ಹೌದು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಸ್ಲಾಟ್ ಫೋನ್ ಕುಳಿತು.
>> ಈಗ, ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನಾನು ಈ ಅಲ್ಲ ಊಹೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ನೀವು
ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಡಾಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶ್ರಮ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಾಗೆಯೇ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಒಂದೇ.
ನ ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಅವಕಾಶ ಮುಖ, ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀನು ಮತ್ತು ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಮತ್ತೆ, ತನ್ನ ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್.
ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ವೃತ್ತ ಡ್ರಾ ನೀನು.
ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಆಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮೆನು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವೃತ್ತದ ರಚಿಸೋಣ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
>> ನಾವು ಒಂದು ಲಂಬ ರಚಿಸಲು ನೀನು ಲೈನ್ ಎಂದು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ
ಜೊತೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಫೋನ್ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಎಡವಟ್ಟು ಡಾಕ್ ಫೋನ್,
ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ,
ನಾವು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನೀನು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಗೆರೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹುಡುಕಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ.
ನಾನು ಲೈನ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ,
ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ಬಟನ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಕಾನ್ ಮುಂದಿನ ನಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಐಕಾನ್ ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದೆ ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಿಂದುವನ್ನು.
>> ನೀವು ಐಕಾನ್ ನೋಡಿದಾಗ, ಆ ಅರ್ಥ ಆ ಗೆರೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟುಗಳ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಫ್ ಸೆಳೆಯಲು ವೇಳೆ, ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು,
ನಾವು ಕೇವಲ ಲಂಬವಾದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ತಲುಪಿ ಒಂದು ಲೈನ್.
ನಾನು, ವೇಗವಾಗಿ ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ.
ಇದು ನನಗೆ ಪುಟಿದೇಳುವ ಅಲ್ಲ.
ನಾವು ಇದು ಒಂದು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಕೇಂದ್ರಿತ ಅಲ್ಲ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಒಂದು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಆಗಿದೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳು ಮೆನುವಿಗೆ ಹೋಗಿ ಯಾವ,
, ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಹೇಗೆ.
ನೀವು ನಾವು ಪಡೆದಾಗ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ನೋಡಿ ನಿಕಟ ಇಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿಡಿ ಅದನ್ನು ಗೆ.
ಒಂದು ವಿಷಯ ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಕಾರಗಳು ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಷಯ ಇನ್ನೂ ಸಹ, ಹೈಲೈಟ್
ನೀವು ನಂತರ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಅದನ್ನು unhighlight ಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಲೈನ್ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎಂದು.
ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ,
ನಮ್ಮ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, , ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಹೈಲೈಟ್
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು.
ಈಗ ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಇದು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಬೇಕು?
ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನ ಇದು ಅಳೆಯೋಣ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು,
ಮತ್ತು ನಾವು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ವ್ಯಾಸ.
ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಇದು ನೀಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹುಳು ಕೊಠಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
>> ಇಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್, ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು ಇದೆ
ಇದು ವೇಳೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು,
ನೀವು ರೀತಿಯ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಫಿಂಗರ್
ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ರೀತಿಯ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೊಡೆಯಬಹುದು
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಎಂದು.
>> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಆರಾಮದಾಯಕ. ಇದು 0,674 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ನ 0.65 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಹೌದು.
ಆ ಆರಾಮದಾಯಕ ತೋರುತ್ತದೆ.
ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಊಹೆಯ ನಾವು ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಡೌನ್ ಭಾಗದ.
ಈ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು.
ಇದು ಕೇವಲ ಏನೋ ಹಿಡುವಳಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಒಕೆ ಊಹೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ.
>> ಲೆಟ್ಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಈ ವ್ಯಾಸ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಳಿದರು 0.65 ಇಂಚು ಎಂದು ನಾನು.
ನಾವು ಎಡ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪರಿವಿಡಿಯು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹಿಟ್.
ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಗರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ,
ಇದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಾವು ವ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು.
ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ನೀವು ರೀತಿಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್
ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಫಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ,
ಅದೇ ವಿಷಯ.
ನೀವು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು 0,650 ಹೇಳಲು ನೀನು.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ವ್ಯಾಸ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಏನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಈ ಬಹುಶಃ trickiest ಆಗಿದೆ ಈ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ.
>> ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ
ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ.
ಕೇವಲ ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ ರೀತಿಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ,
ನಾವು ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ
ಫೋನ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ವಿವರವಾದ ವಿಶೇಷ ಶೀಟ್
ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಹಾಳೆಯ ಸ್ಪೆಕ್ ಮತ್ತು ಓಹ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ,
ಈ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಹಾಗೆ ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು
ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ ಸಮತಲದಿಂದ.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟರ್
ಹೋಮ್ ಬಟನ್ ಆಫ್ ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ.
ಅದರ ಬಗ್ಗೆ 0,329 ತೋರುತ್ತಿದೆ ಇಂಚುಗಳು, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ.
ನ 0,348 ಇಂಚು ಕರೆ.
>> ನಾವು ಈಗ ತಿಳಿದಿದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ
0,348 ಇಂಚು ದೂರ ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲಿನಿಂದ.
ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಫೋನ್, ಕೆಲವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ?
ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಮ್ಮ ಕಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಷನ್ ತೆರಳುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ
, ನಾನು ಲೇಬಲ್ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಈ ಫೋನ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಆಯಾಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಹೇಳಬಹುದು ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು.
ಈ angle-- ಮತ್ತು ಈ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಮೂಲಕ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು tricky-- ಆಗಿದೆ
ನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ ನಾವು ವಿಮಾನ ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರವೇಶ
ಅಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಎಂದು ನಾನು ಕುಳಿತು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್.
>> ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ
ನಮ್ಮ ಕುಳಿಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ, ಮೀರುವ ಹೈಲೈಟ್.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಹಾಗೆ ಏನು ಸಂಖ್ಯೆ ನೆನಪಿಡಿ.
ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಇದು ಮತ್ತೆ ಅಳೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ನಾನು 0,348 ಭಾವಿಸಿದೆವು.
ಹೌದು, 0,348 ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು.
ಈಗ ನಾವು 0,348 0,348 in-- ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಬಟನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಹಿಟ್.
>> ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಿಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಆ ರೀತಿಯ ಸುಲಭ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು.
ನೀವು ಆ ಸೆಂಟರ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಸರ್ಕಲ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಅಂದರೆ ನಾವು ಕಡೆ ಮೂಲಕ extrude
ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ತಿರುವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ನಾವು ಬಿಡಿಸಿ ಎಂದು ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಫೋನ್ ಮೇಲೆ ಆಯತಾಕಾರದ ರೀತಿಯ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚದರ ವಿಷಯ ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತ ಸೆಳೆಯಲು,
ಮತ್ತು ಅದು ಇತರ ಅಂಚಿನ ಮಾಡಿ ಎಷ್ಟೊಂದು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಈ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ.
ನಾವು, ನಾವು extrude ಈಗ ವೃತ್ತದ extrude ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು extrude ಮೂಲಕ ನಾನು extrude ಅರ್ಥ cut-- extrude ವೃತ್ತದ ಕತ್ತರಿಸಿ
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಚೂರು.
ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಿಂದು ಇರಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಲ್ಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು.
ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಈ ಸ್ಥಾನ ವಿವರಗಳು.
ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಭೇದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ತರಾತುರಿಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ
ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಫ್ ಇದನ್ನು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ಈ ನೀಲಿ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ , ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅದು
ಹೇಗೆ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎತ್ತರದ ನಮ್ಮ ಆಯಾತ.
ಇದು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು.
>> ಈ ನೀವು ಬಹಳ ಅಪರೂಪದ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಏನೋ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 99.9%, ನೀವು ಇಡೀ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಹಾಗೆ ಕಪ್ಪು ಎಂದು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿಷಯವಲ್ಲ.
ನಾವು ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ, ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ರೀತಿಯ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್
ಇಲ್ಲಿ, ವಿಮಾನ, ಸ್ಕೆಚ್, extrude ಹೇಗೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕಟ್ extrude ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ, SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆ.
ನ ಈ ಕೆಳಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಲೆಟ್.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ slivers ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ತುಂಬಾ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತೆ, ಕೇವಲ ಝೂಮ್ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್.
ಈಗ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ.
>> ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಊಹೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಯಾವ ಸಾಧಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
, ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಿ
ವಸ್ತುಗಳ ಮೊದಲ ಪದರದ ಮೂಲಕ.
ನಾವು ಬಯಸುವ ಹೇಳುವುದಾದರೆ , ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಕತ್ತರಿಸಿ
ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುವ ಅರ್ಥ ಮುಂದಿನ ಮುಖ ಎಲ್ಲವೂ.
>> ಸರಿ, ಮುಂದಿನ ಮುಖ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಪದರ.
ನಾವು ಈ ಮನೆ ಕಟ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.
ಯಾವುದೇ ಹೋಮ್ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ ಫೋನ್ ಹಿಂದೆ.
ನಾವು ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ, ಈಗ ನಾವು ಫೋನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಈಗ ನಾವು ಕೊನೆಗೂ ಸೇರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ವಿವರಗಳು, ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು,
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುವಂತೆ.
ಈ ಸೂಪರ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ.
ಬಹುಶಃ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಈ ಇಡೀ CADing ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೀಚರ್ ಟ್ರೀ ನಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಬ್ ಪೇನ್ ಈ ರೀತಿಯ,
ನಾವು ಹೊಡೆಯುವ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗಿ Extrude ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ ಮತ್ತು extrude ಕಟ್
ಮೊದಲು.
ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು, ನಾವು ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಏನೋ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು.
ನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಒಂದು ಮುಖ ನೀಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂಚುಗಳ ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಇದು ಅದನ್ನು ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು ಬಯಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ತಿಳಿಸಿದ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಲು.
ನಾವು ಈ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು, ಇಲ್ಲಿ ದನದ ಔಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು
ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲಸ.
SolidWorks ಕೇವಲ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಕೆಲವು ನಿರಂಕುಶ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ
ಈ ದನದ ತ್ರಿಜ್ಯ.
ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರ.
>> ಇದು ರೀತಿಯ ಬಂದಾಗ ಈ ಕಡಿಮೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯ.
ತ್ರಿಜ್ಯ ಇಲ್ಲಿ 0.10 ಇಂಚು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಹೊಂದಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಗೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ 0.15 ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಈ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.
ಈ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಹಿಟ್.
ಇದು ದನದ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತಮ ನೋಡುತ್ತಿರುವ.
ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಅಂಚಿನ ದನದ ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಮೊದಲ ದನದ
ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಒಂದು.
ನಾವು ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಈ ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಮೆದುಗೊಳಿಸಲು.
>> ಮತ್ತೆ ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಅಂಚಿನ.
ಮತ್ತು ಇದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಮತ್ತೆ ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪ ವಿಶೇಷವೇನು 0.15 ಇಂಚು, ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ
ನಾನು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಬಯಸುವ.
ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೋರುತ್ತದೆ ಬಹುಶಃ 0.075 ಇಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧ ಎಂದು.
ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೆ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಡಿಸೈನರ್ ವರೆಗೆ.
>> ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಬಹುಶಃ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಎಂದು.
ನಾನು ಹೇಗೆ ಈಗ ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದನದ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ SolidWorks ಒಂದು ಥೀಮ್
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿದ,
ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸುಲಭವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು painlessly.
>> ನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ ನಾವು ಲೇಬಲ್ ಇರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
Extrude 3 ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಾವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಎಂದು ನೋಡಿ ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನ ಕೇವಲ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಹೋಲ್ ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ.
ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೃತೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು.
ಅವರನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಲ್ಲ.
>> ಆದರೆ ಈ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ದೇವರು ನನ್ನ ಓಹ್ ಹೇಳಲು, ಅನ್ಸೆಲ್, ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ
ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೀಳುವುದು.
ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈ ದನದ ತ್ರಿಜ್ಯ.
ನ ಕ್ಲಿಕ್ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾವು ಇದು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅದನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದಕ್ಕೆ.
>> ಮೇಲಿನ ಎಡ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಈ ಸಂಪಾದಿಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು.
ನಾವು ಈಗ, ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪೇನ್ ಮರಳಲು
ಇದು ನಾವು ಮೊದಲು ಅವಕಾಶವಿದ್ದ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು ಮೊದಲು 0.075 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈಗ ಬಹುಶಃ ನೂಕು ಅವಕಾಶ ಆ ಸ್ವಲ್ಪ.
ನಾನು ಕೇವಲ 0.10 nicer-- ನೋಡೋಣ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಪ್ಪು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ.
ಎಂದು, ಬಹುಶಃ 0,120 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಬಹಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಬಯಸುವ.
ಇದು ಫೋನ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಹೌದು, ಇದು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಏನು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು.
>> ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನಾವು ನಗರದ
ಮರೆಯಬೇಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಫೋನ್ ಕೇಂದ್ರ, ಕೇಂದ್ರ
ಫೋನ್ ಸಾಮೂಹಿಕ, ವೇಳೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಈ ಬೇಸ್ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ರೀತಿಯ ಇದು ಮೀರಿ.
ಆ ವೇಳೆ ನಾನು, ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದೂರವಾಣಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.
ನಾನು ರೀತಿಯ ಇದು ಮುಗಿಯಿತು.
ಅದು ಇದು ಔಟ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಯಗೊಂಡು ಇರಬಹುದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸುಂದರ ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಬಳಸಿ.
ಇದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸರಳ ಸಮಸ್ಯೆ.
>> ನಾನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಅಕ್ಷರಗಳು CS50 ಸೇರಿಸಲು.
ನೀವು ಸೇರಿಸಿ ಸ್ವಾಗತ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಯಸುವ.
ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ಕೆಲವು 3D ಮುದ್ರಕಗಳು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಹರಳಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್.
>> ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ನಾನು ಬರೆಯಲು ಅರ್ಥ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ
ಸಣ್ಣ ಫಾಂಟ್, ಇದು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೀತಿಯ ಮೋಡ ಅಥವಾ ಗುಳ್ಳೆಯಂತೆ.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಪಠ್ಯ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ,
ಮತ್ತು ಇದು ಇಡೀ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ 3D ಮುದ್ರಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯದ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುದ್ರಿಸುವ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನೋ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ,
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು.
>> ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ತೋರುವಿರಿ ನೀವು ಹಾಗೆ ಹೇಗೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್ ವೇಳೆ, ನೀವು, ನಾವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನ ಇದು ಸಾಧಾರಣ ನೋಡೋಣ.
ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್, ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್.
ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಬರೆಯುವುದರ ವೃತ್ತ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಒಂದು ಇಲ್ಲ.
ಕೆಲವರು ಬಿಗ್ ಎ ಕರೆ
>> ನಾವು ಆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಲು.
ನ ಸಿಎಸ್ ಟೈಪ್ ಲೆಟ್.
ನೀವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ CS50 ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ.
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು.
ನಾನು ಇದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇಷ್ಟವಾಗುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಎಸ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ 50.
ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಈಗ ನಾವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಅಕ್ಷರಗಳ ನೀಲಿ ಇವು.
ಅವರು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುವ.
ಅವರು ರೀತಿಯ ಉಚಿತ ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು.
ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಾನು ಮನುಷ್ಯ, ಆಗಿದೆ ಮೌಸ್ನ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಹೋಗುವ,
ಕೇವಲ ರದ್ದು ಹೊಡೆಯುವ.
ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಮೌಸ್ನ ನೀವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ.
ತದನಂತರ ಅಳಿಸಿ ಹಿಟ್.
>> ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಪಠ್ಯ ಬರೆಯಲು, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲ ಏನೋ,
ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಠ್ಯ ನಂತರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು, ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ರೀತಿಯ ಪಠ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಲನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಫ್.
ನಾವು ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಬಿಡಿಸಿ.
>> ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಹೊರಬರಲು ಆಫ್ ಲೈನ್ ಬಿಡಿಸಿ.
ತದನಂತರ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಈ ರೇಖೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಇದೆ.
ನಾವು ಸರಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ.
ನ ಇನ್ನೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನ ಮೊದಲು ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇದು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆಟ್.
>> ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಒಂದು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಸಿಎಸ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ತದನಂತರ, ಈ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಬದುಕಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಲೈನ್ 1.
ಆದರೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ನಾವು ಈ ಅಳಿಸಿ.
ನೀವು ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಲೈನ್.
ಮತ್ತು SolidWorks ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ಪುಟ್ ಬಯಸಿದ್ದು
ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಹಸಿರು ಬಾಣ.
ಕೂಲ್.
>> ಈಗ ಪಠ್ಯ ನಿಜಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು
ಕೇವಲ ಎರಡು ಕ್ಲಿಕ್ ಇದು ಫಾಂಟ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು.
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಫಾಂಟ್,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ.
ಈಗ, ಈ ಫಾಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಔಟ್ ಅನ್ ಬೂದುಬಣ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಇದೀಗ 12 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಬಹುಶಃ 48 ಇಷ್ಟಪಡುವ ಇದು ನೂಕು ಅವಕಾಶ.
ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
>> ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಆರಂಭವಾಗುವ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಮಾರು, ನೀವು ಸುಮಾರು ಪಠ್ಯ ಚಲಿಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ to-- ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ.
ನೀವು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಪಠ್ಯ ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಪುಟ್ ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಪಠ್ಯ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್.
ತದನಂತರ, ಈಗ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತ್ತು ಆಗುತ್ತದೆ, ಎಂದು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.
ನಿಮ್ಮಂತಹ ಸ್ಕೆಚ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು extrude.
ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ದಾರಿ.
ನಾವು ಮಾತ್ರ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ನಾನು, 0.05 ಇಂಚು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ,
ಇದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ.
ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ಈಗ CS50 ಅಥವಾ ಸಿಎಸ್ CS50 ಭಾಗವಾಗಿ ಹಾಗಾದರೆ.
ಕೂಲ್.
ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 50 ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಆ ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಯಾವ ಮಾಡಲು.
ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ನಾನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಟ್ರೀ ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ.
ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಇದ್ದರೆ ಎಂದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ
ಅಳತೆಗಳು ಅಥವಾ ಏನೋ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೊಟ್ಟಗೆ, ನೀವು ಇದು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ
ಇದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಇದು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.
ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಬದಿಯ ನೋಟು ಆಫ್.
ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಇದು ನಾನು ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮಾಡಿದ
ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಘರ್ಷಣೆ.
ನಾವು, ಉಳಿಸಿ ಫೈಲ್ ಹೋಗಿ.
ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಈ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಉಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
>> ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ
ನೀವು ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿ 3D ಮುದ್ರಣ ಬಳಸಲು ಇದು ನೀವು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್.
ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ತಿಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪಾದನೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳು,
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದು ES51 ನೋಡಬೇಡಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ, ನೆರವು
ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಸಹಜವಾಗಿ ರೀತಿಯ ದೀರ್ಘ, ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಸುದೀರ್ಘ ಪರಿಚಯ
ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗೆ ಉತ್ಪಾದನೆ ವಿಧಾನಗಳು,
ಒಂದು ಗಿರಣಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾಗೆ ಲೋಹದ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಕಾಳಜಿ ಇಲ್ಲ ಇದೀಗ ಆ ಬಗ್ಗೆ.
ಈ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು 3D ಮೂಲಕ ಬಲವಾದ ಇದು ಮುದ್ರಣ.
>> ಈಗ, ಮೊದಲು ಮಾಡಬಹುದು 3D ಮುದ್ರಕ ನೀಡಿದ,
ನಾವು ಟೀ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಒಂದು ಫೈಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಜೊತೆ 3D ಮುದ್ರಕ ಆಡಲು ಎಂದು.
ನಾವು ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು MakerBot ತಂದೆಯ ಆದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್,
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಈ ಆಮದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಾಟ್ MakerBot ಫೈಲ್ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು ರಫ್ತು ಹಾಗೆ ಒಂದು ಡಾಟ್ STL ಕಡತದಲ್ಲಿ ಈ.
>> ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ನಾವು , ಉಳಿಸಿ ಫೈಲ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 'SolidWorks ಎಂದು ಸೇವ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಂತ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ನಾನು ಗೊತ್ತು SLDPRT ಇಲ್ಲ dot-- ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಹೊಂದಿತ್ತು, ನಾವು STL ಗೆ ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಉಳಿಸಲು.
>> ನ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ go-- ಅವಕಾಶ ನನ್ನ ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಉಳಿಸಿ ಹೋಗುವ
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು.
ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ whatever--.
ನಾವು ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇದು ನಮಗೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
ಇದು, ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಒಂದು STL ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು?
ಮತ್ತು ನೀವು ನರಕಕ್ಕೆ, ಹಾಗೆ ನೀವು, ಹೌದು, ನೀವು ಹೌದು ಹಿಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ.
>> ನಂತರ ನಾನು ಕೇವಲ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ನನ್ನ ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೋಗಿ.
ನಾನು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ನನ್ನ ಲಸಿಕೆಯಲ್ಲಿ CSP ಸೆಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ನಾನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ, ಕೆಲಸ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ
ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಮಾಡಬೇಕು.
Cool-- iphonedoc.stl.
ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
>> ನಾನು ಬೆಂಕಿಯ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ MakerBot ತಂತ್ರಾಂಶ.
ಹಾಗೆ, ನಾನು ತಿನ್ನುವೆ ಕೇವಲ ಫೈಲ್ ಆಮದು
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು STL ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ.
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಟ್ MakerBot ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪ.
ಅದನ್ನು ನೀವು ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ.
>> ಎಂದು ಲೆಟ್ಸ್ ಕೇವಲ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಕಡತ, ಇದು
ನಾವು ರೀತಿಯ, ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಮೆನು ಮೇಲಿನ ಬಲ, ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ.
ನಾನು ಪುಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ desktop-- ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್.
ಓಪನ್ ಹಿಟ್.
ನೀವು ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು?
ಹೌದು, ನಾನು.
ಇದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ವೇದಿಕೆಗೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಥಿರ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಥಿರ ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದರೆ.
ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು, ಅರ್ಥ ಇದು ಮುದ್ರಣ ಬೇಕು
ಕೆಳಗೆ ಈ ಮುಖದ ರೀತಿಯ.
ತದನಂತರ, ಆರಂಭಿಸಲು ಕೆಳಗೆ, ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ.
ನಾವು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 90 ಡಿಗ್ರಿ.
ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ಆರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು
ವಿವರಿಸಿರುವ ಏಕೆಂದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಹಳದಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ ಹಿಟ್.
ಸ್ವಲ್ಪ ಮೆನು ಪಾಪ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಅದು ಇಲ್ಲ, ಆ right-- ಅಲ್ಲ
ಇದು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಮಾಡಿ ನಾನು X ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಊಹೆ.
ನೀವು ಸುಮಾರು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಇದು ಸರಿಯಾದ ತನಕ.
ನಂತರ, ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಅದು ತರುವ
ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ.
ನಾನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ.
ಇದು ಸರಳ ಆಗಿತ್ತು.
ನೀವು ರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಬಯಸಿದರೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್
ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮುದ್ರಣ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು.
ಭರ್ತಿಮಾಡು ಕೇವಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅರ್ಥ ನಿಜವಾದ ತಂತು ಮುದ್ರಿಸುವುದು
ಮತ್ತು ವಾಯು ಎಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 100% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಅರ್ಥ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಊಹೆ 10% ಭರ್ತಿಮಾಡು, ಆದರೆ MakerBot ಡೀಫಾಲ್ಟ್, ಮಾತ್ರ 10% ಅರ್ಥ
ಈ ಪರಿಮಾಣ, ತಂತು ಎಂದು ನಾನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ 90% ಗಾಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ದೃಢತೆಯ
ಒಂದು ಜೇನುಗೂಡು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ MakerBot ತಮ್ಮ ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವರು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಆಗಿ ಕಟ್ಟಿದರು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಫೈಲ್ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು.
ಕೂಲ್.
ಮತ್ತು ಇದು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಒಂದು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಗಂಟೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಅರ್ಧ.
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಇದು ಮುದ್ರಣ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ.
>> ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಣ ಮುನ್ನೋಟ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಇದು ಒಂದು ತಂಪಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ.
ಮತ್ತು ಈ ನಮಗೆ ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಮುದ್ರಿಸಿ ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು.
3D ಮುದ್ರಣ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪದರ ಸೇರಿಸುವ.
ನಾವು ಮೇಲೆ ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು,
ಅಲ್ಲಿ ಇದು 83 ಲೇಯರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಲೈಡರ್ ಇಲ್ಲ ನಮಗೆ ರೀತಿಯ ನಮ್ಮ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ಯಾನ್.
ನಾವು ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ವೇಳೆ ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ,
ಇದು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಜೇನುಗೂಡು ನೋಡಿ.
ನೀವು ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಹಾರ್ಡ್ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಲು.
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಇರಬಹುದು ನಾವು ಮೇಲೆ ನೋಡಿದರೆ ಉತ್ತಮ.
MakerBot ಎಲ್ಲಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ತಮ್ಮ ಎಂದು.
ಅವರು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಎಂದು ಎಂದು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು.
ನಾವು ಆ ಜೇನುಗೂಡು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಕೇವಲ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸಮರ್ಥ ಮುದ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.
>> ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಈ takeaways ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಯಾರು,
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು MakerBot 3D ಮುದ್ರಕದಿಂದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲು,
ಆದರೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಬಳಸಲು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ನೀವು ಹಾಗೆ ಆ MakerBot ಅಲ್ಲ.
ತಯಾರು ತಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ನೀಡಲು
ಬಹುಶಃ ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ 3D ಮುದ್ರಕವು ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಕಡತ ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್
ರೂಪದಲ್ಲಿ.
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ.
ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ, ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು
ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ರೀತಿಯ ಬಳಸುವ ಇಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು,
ನಾನು SolidWorks ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್.
ಆದರೆ ಇದು ಉಚಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಲ್ಲ.
ನೀವು ಆರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ವೇಳೆ ಕಾಲೇಜಿನ ಸದಸ್ಯ,
ನೀವು ಹೋಗಿ ಬಯಸುವ ಇರಬಹುದು ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಮೂಲಕ
ರೀತಿಯ, ವಿಂಡೋಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್,
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ನೋವು ಆಗಿರಬಹುದು ತಂತ್ರಾಂಶ,.
>> ನೀವು ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಘಟಕ ಮುಂದುವರಿಸಲು
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು
ಪಿಯರ್ಸ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ G11 ನಲ್ಲಿ ಹಾಲ್,
ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಸುಮಾರು ಗಡಿಯಾರ ಸುಮಾರು.
ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ತಂತ್ರಾಂಶ.
ಅವರು SolidWorks ಮತ್ತು ಅವು ಮೋಜಿನ ದೊಡ್ಡ ಮಾನಿಟರ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ,
ಆದ್ದರಿಂದ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ.
ಅವರು ಬಹಳ ತ್ವರಿತ ಆರ್.
>> ನೀವು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ MakerBot ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್.
ಇದು ಉಚಿತ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ.
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
, ಪಿಯರ್ಸ್, SolidWorks ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ರಫ್ತು, MakerBot, ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು.
>> ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೀವು ಮಾಹಿತಿ ಹೆಚ್ಚು,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರ ಇರಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ಭಾಗ,
ಆದರೆ ಒಂದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ.
ಮತ್ತು ಈ ಮೇಲೆ ಮಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿ ವೇಳೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಟ್ಟದ ರೀತಿಯ, ಹೆಚ್ಚು
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹರಳಿನ ಮಟ್ಟದ, ES51 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೋಡಬೇಡಿ.
>> ಆ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನನಗೆ ಕೇಳುವ ಅನುಭವಿಸಿತು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಶೂಟ್ ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.
ನನ್ನ ಇಮೇಲ್ ನಂಬಿದ್ದಾರೆ ಆಮಂತ್ರಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ
ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಘಟನೆಯ.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.