1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ಅನ್ಸೆಲ್: ಹಾಯ್. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 CS50 ಕಾಲ ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಅನ್ಸೆಲ್ [? ಆರ್ ಮತ್ತು ಡಿ?] ಇಂದು, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂಚರಿಸಲು ನೀನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮೂಲಭೂತ. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲ ಆಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅವಕಾಶ ಇದು ರೀತಿಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂಲಭೂತ ಮೇಲೆ ನಾವು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಏನು. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 ನಿಂತಿರುವ ನಾನು ಕ್ಯಾಟ್ ಅಪ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಕೇವಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಡೆಡ್ ಹೀಗಿದೆ for-- 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಇದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂಬ SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು 3D ಮುದ್ರಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 ಬೇರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ, ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣ. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಬಹುಶಃ ಲೋಹದ ಹೊರಗೆ ಬಹುಶಃ, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ನಾವು ಹೊರಗೆ ಯಂತ್ರ ಸಾಧ್ಯವೋ ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ಉಕ್ಕಿನ. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 ಆದರೆ 3D ಮುದ್ರಣ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ರೀತಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳ ಭಾಗಗಳು ಹಾಗೆ 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಖರ ಅಥವಾ ತೀವ್ರ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 ಇದು ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ವರಿತ ಕಾರಣ ನಾವು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಮಾಧ್ಯಮದ. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ನಾವು ನೀನು ಇಂದು SolidWorks ಬಳಸಿ. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲಕ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 ಒಂದು ಹೊಸ ಭಾಗದ ಮತ್ತು ವಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮೂಲಕ 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಸುಲಭ. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ SolidWorks ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾವು , ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಹೊಸ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 ಮತ್ತು ನಾವು ಭಾಗ ಮಾಡಿ ಒಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> ನಾವು ಈ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 ಮತ್ತು ಮೊದಲ, ನಾವು ನೀನು ರೀತಿಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ರಚಿಸಲು, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೇವಲ ತಂದೆಯ ಅವಕಾಶ ಇದು ಸ್ಕೆಚ್, ಹೋಗಿ 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಎಡಗೈ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 ತದನಂತರ, ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳು ಆಯ್ಕೆ 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 ನಾವು ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಂದು. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಹೊಂದಿದೆ, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 ಅಪ್ ನೆಲದಿಂದ. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 ನಾವು ಆರ್ ಬಹಳಷ್ಟು, ಇದು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣುವ. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 ಮತ್ತು ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಸ್ವತಃ ಹೈಲೈಟ್. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 ತದನಂತರ, SolidWorks ರೀತಿಯ ಆಫ್ ನಮಗೆ ಉಳಿದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks ಅದು ಸಂತೋಷ ಭಾರೀ ತರಬೇತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 ನೀವು ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಕೊಟ್ಟರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಚರಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ ಕೇವಲ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನೇರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 ಇಲ್ಲಿ ಆ ಕೇವಲ ಹೊರಹಾಕಿದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೇಸ್. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 ತದನಂತರ, ಇದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಾಲಿಕೊಂಡಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಿರಂಕುಶ. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 ನಾನು ಈ ಆಯ್ಕೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿ ಟಿಲ್ಟ್ ಮಾಡಲು 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 15ರಷ್ಟು ರೀತಿಯ. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 ಫೋನ್ ಕುಳಿತು ಮಾಡಿದಾಗ ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಇದು ಗುರುತ್ವ ಕೆಲವು ಕೇಂದ್ರವು 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸೆಂಟರ್ ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಇರದೇ ಈ ಭಾಗ ಇಲ್ಲಿಯೇ, ನಂತರ ಯಾವಾಗ 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ನಾವು ಫೋನ್ ಪುಟ್, ಸೆಂಟರ್ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಿದೆ. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಬೀಳಬಹುದೆಂದು. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಬೇಸ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತೆ ಅಂತಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾದ 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಎಂದು ಫೋನ್ ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 ಆರಾಮ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೀತಿಯ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿರುವ 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪುಟ್ ಯಾವಾಗ ಇದು, ಇದು ಪಿಚ್. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 ಆ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 ಬಹಳ ಸರಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> ಬೇಸ್ ಜೊತೆ ಆರಂಭಿಸೋಣ. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಆರ್ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಾವು ಆರಿಸಿದರೆ ಆಯತದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಇಲ್ಲಿದೆ, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಯಾತ ಆಯ್ಕೆ. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 ಮತ್ತು ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ರೀತಿಯ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಇದು ಮೂಲ,. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೇವಲ ಹೇಗೆ. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಆಯತ ಸೆಳೆಯಲು. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 ಈಗ ನಾವು ಈ ಆಯತದ ಹೊಂದಿವೆ. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 ಮತ್ತು SolidWorks ಫಾರ್ ತಿಳಿದಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಸಾಲುಗಳನ್ನು 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 ಸಮಾನಾಂತರ. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 ಬದಿಯ ಗೆರೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 ಮತ್ತು ಅವರು, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ ಈ ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 ಈ ಹಸಿರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡಲು 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 ನಾವು ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧ ಇಲ್ಲ ಎಂದು. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲೈನ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಇಲ್ಲ 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 ಒಂದು ಒಂದು ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್ ಇದು ಮುಂದಿನ ಲಂಬ ರೇಖೆ. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 ಎಂದು ಹೇಳುವ ಈ ಸಾಲಿನ ಲಂಬ. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 ಇದು ಲಂಬ ಎಂದು ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 ನಾವು ಸುತ್ತ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 ಲಂಬ ಅಲ್ಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಂದು. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> ಆ ಹಸಿರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 ಮಾಡಬೇಕು ಹೆಚ್ಚು ಕೃತಿ. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> ನಾನು ಏನು ರೀತಿಯ ಆ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಗ್ಗಿಸಲು 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 ನಾನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೆಚ್. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇಂತಹ ಬಹುಶಃ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೂರ 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> ನಾವು ನೀವು ಈಗ, ನಾವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 ಪ್ರಮುಖ ಒಂದು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಈ CADing ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಮತ್ತು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಕಾಣುವ ಭಾಗ ಮಾಡಲು 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 ಆದರೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏನೋ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆ ವಸ್ತು ಫೋನ್. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> ನಾವು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋನ್ ಮಾಪನವಾಗಿದೆ. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 ತದನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಒಂದು ಗಡಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇರುತ್ತದೆ ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆ ಸಹಿಸುವ. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 ಸಹನೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ನಾವು ತಯಾರಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಎಂದು 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣ ಹೆಚ್ಚು ಇದು, ಮುದ್ರಣ ತಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> ಇದು ಕೆಲವು ಆಫ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 ನಾವು ಇಂತಹ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹನ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡುವ. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> ನ ಕೆಲವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಬಟನ್, ಕ್ಲಿಕ್ ಇದು 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 ಕೇವಲ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 , ಆಯಾಮ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಈ ಆಯಾಮ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 ನೀವು, ಇದು ಸುಮಾರು ಚಲಿಸಬಹುದು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 ನಾವು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> ನಂತರ ನಾವು, ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಪಾಪ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪ್ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅನೇಕ ಒಳಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಥೀಮ್, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 ಪ್ರಮುಖ ನೀವು ಆರ್ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಅಳತೆಗಳ 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 ಈ ನಿಮ್ಮ ಆಯಾಮ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಲೈನ್ ಅಡ್ಡ, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಹಳ ಮೋಡ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟ. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಡಾಕ್ ಹೊಂದಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿ. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 ಮತ್ತು ನಾವು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 ಆದರೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳ ಸೇರಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಪ್ ಮೋಡ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸೇರಿಸಬಹುದು. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇಲ್ಲ. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 ನನ್ನ ಫೋನ್, ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ರೀತಿಯ 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಿಸಮ್ ಆಕಾರದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಫ್ ದುಂಡಾದ. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 ಈ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜೊತೆಯಾಗಿದೆ. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆನ್ / ಆಫ್ ಬಟನ್ ಅದನ್ನು. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 ನಾನು ಒಳಗೆ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಯಾವುದೇ ಕೊಳಕು ಅಥವಾ ಗ್ರೀಸ್ ಮುಖಗಳು 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 ತದನಂತರ, ಇದು ಶೂನ್ಯ. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಶಂಕಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> ಇದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 ನಾವು ಇದು ಇಂಚು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದೆ ಇಂಚುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟಕಗಳು ಆಯಾಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಅವು 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 ಇದು 4,4329 ಯಾವುದೇ ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> ನೀವು ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಒಂದು ಸುಂದರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 ಆದರೆ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ನುಡಿದರು ಇಂಚುಗಳು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 ಅಮೇರಿಕಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಂಚು ಘಟಕಗಳು. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 ಮತ್ತು ಇಂದಿನ-ಲಾ. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಗಲ ಅಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಮೂಲ ಮಾಡಲು. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆರೆಯುವ ನುಡಿದರು. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮುಚ್ಚಲಿಕ್ಕೆ. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು 2.30 ಎಂದು ನೋಡಿ. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 ರೀತಿಯ ಸುತ್ತ ಹುಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಡೆಯಲು 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 ಚಿಕ್ಕ dimension-- 2,305 ಇಂಚು ಅಗಲ. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 ನಾವು ಬೇಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆ ವಿಶಾಲ ಸ್ವಲ್ಪ. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 ಹಾಗಾಗಿ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಳಿ , ಬಹುಶಃ 2 ಮತ್ತು 3/4 ಇಂಚು ಗೊತ್ತು 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- ಆದ್ದರಿಂದ 2.75 ಇಂಚು ಅಗಲ. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ತೋರುತ್ತದೆ. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಚೆಕ್, ನಾವು 2.75 ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ಅಥವಾ ಇದು ಅಂದವಾದ, ಮತ್ತು ಎಂದು ನೋಡಲು 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಳು ಕೊಠಡಿ ರೀತಿಯ ಹೊರಗೆ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ನಡುವೆ 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 ಫೋನ್ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಸ್ತು ಸೇರಿಸಲು. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 ಆದ್ದರಿಂದ 2.75 ಇಂಚು ಸೂಕ್ತ ಎಂಬುದು. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Enter ಒತ್ತಿರಿ. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಯಾಮ ನಿರ್ಬಂಧ ಇದೆ. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 ಈಗ ನಾವು ಅದೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಷಯ. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 ಈ ಟ್ರಿಕಿ ಭಾಗವಾಗಿ ರೀತಿಯ ಎಂದು requires-- ನಾನು, ಇದು ಟ್ರಿಕಿ ಅಲ್ಲ ಊಹೆ 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಊಹೆ ಹೆಚ್ಚು. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 ನಾವು ನೀವು ಈ ಆಯಾಮ ಸೇರಿಸುವ ಈ ದೂರ. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ನಮಗೂ ಈ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 ನಾವು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫೋನ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟರ್ ಎಂದು 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಫೋನ್, ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 ನೀವು ಬಿಡಿಸಿ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮುಕ್ತ ದೇಹದ ಚಿತ್ರ ಔಟ್, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ರೀತಿಯ ಬರೆಯುವ 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 ಮತ್ತು ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 ನೀವು ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಗಣಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> ನಾನು ವಿವೇಕ ಚೆಕ್ ಎಂದು, ಈ ಊಹೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಡಾಕ್. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಇಡಿ ವೇಳೆ, ನಾವು ತುದಿಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 ಮತ್ತು ಈ ಅಗಲ 1.8 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 ಕೂಲ್. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಹಿಟ್ ನಮೂದಿಸಿ. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ನಿಜಕ್ಕೂ ಮುಖ್ಯ. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 ನಾವು ನಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 ಲೈನ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರು ಸೇರುವಲ್ಲಿ ಗ್ರಂಥಿಗಳು, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ ಕಪ್ಪು ಯಾವಾಗ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಎಂದರ್ಥ. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 ಆ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಅರ್ಥ ಆ ಏನು ಸುಮಾರು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 ನಾವು ಅದರ ಸ್ಥಳ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಯಾವುದೇ ಡಿಗ್ರಿ ಇವೆ. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಈ ಡಾಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 ಮತ್ತು ಇದು ಮತ್ತು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ಸುಮಾರು, ಇದು ಸರಿಸಲು ಇಲ್ಲ. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> ನಾನು ರೀತಿಯ ಅಳಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಈ ಅಳತೆಗಳ ಒಂದು, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 ನಾನು ಈ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶ. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 ನಾನು ಈ ಮೇಲಿನ ಆಯಾಮ ಅಳಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಾಲು ಈಗ ನೀಲಿ ಗಮನಿಸಿ. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ನಾನು ವೇಳೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಬಹುಶಃ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಪ್ಪು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 ಗ್ರೇಟ್. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> ನಾನು ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಹೊರಡಿಸುವುದು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 ಈ ಥೀಮ್ ಇಲ್ಲ ರಚಿಸುವ SolidWorks 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 ಸ್ಕೆಚ್ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಏನು ನೀವು ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು extrude, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 ಇದು ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು ಅರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಔಟ್ ವಸ್ತು. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಆಯತ ಚಿತ್ರಿಸಿತು. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು extrude ನೀನು, ಒಂದು ಪ್ರಿಸಮ್ ಔಟ್ ರಚಿಸಲು ಅರ್ಥ 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 ಆಯಾತ ಬೇಸ್. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> ನೀವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 ನಂತರ. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದೀಗ ಟ್ರಿಕಿ ಏನು. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> ಈ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 ಸಂಬಂಧಿತ ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮ್ಮಿತಿ. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 ಮತ್ತು ಏನು ಅರ್ಥ ನೀವು ರಚಿಸುವಾಗ ಆಗಿದೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 ಏನು, ನೀವು ಸಂಬಂಧ ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಏನೋ. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಾನು ಆರಂಭವಾಗಿದ್ದು ಇದು ಮೂಲ,. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 ಈ ಎರಡು ಇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೆಂಪು ವಾಹಕಗಳು. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನಮ್ಮ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ನಾವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಲು ಇರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 ನಾವು ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಸೆಳೆಯಲು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 ಕೇವಲ ಆಫ್ ಆಫ್ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಸಮ್ಮಿತಿ. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲ ಅನಿಸಬಹುದು. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 ಇದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಚರಿಸಲು. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> ನಾನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 ಈಗ ನಾವು, ಕೆಲವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಬೂದು ಈ ರೀತಿಯ. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 ಮತ್ತು ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಾಪ್. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮನುಷ್ಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಇಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 ನೀವು ಇವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 ನಾವು ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude ಹೋಗಿ. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 ಈಗ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ತ್ರಿಭುಜದ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 ನಾನು ಹೀಗೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಾನು ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- ನಾವು ನೀನು ಹೇಳಿ ಈ 0.15 ಇಂಚು ದಪ್ಪ ಮಾಡಲು. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 ನಾನು 0.150 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ D1 ಹೇಳುವಂತೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬಾಕ್ಸ್, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ಅಥವಾ ಕೇವಲ ದಪ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂದು SolidWorks ಡಿಫಾಲ್ಟ್. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 ನಾನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಫ್ ನನ್ನ ಧ್ವನಿ. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಹಿಟ್. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 ಈಗ ನಾವು ಬೇಸ್ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 ಕೂಲ್. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 ನಾವು ಹಸಿರು ಹಿಟ್ ಬಾಣದ ಮತ್ತು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 ನಾನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ದಪ್ಪ 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ಫೋನ್ ಈ ಕಡೆಯಿಂದ ಶ್ರುತಪಡಿಸುವ ಇದೆ 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 ಕಡಿಮೆ. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 ಫೋನ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 ನಾವು ಫೋನ್ ಈ ವಿವರಿಸುವ ವೇಳೆ ಬಹುಶಃ, ಮೀರಿ ಭಾರೀ ಮಾಡಲಾಯಿತು 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ನಾವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು ಈ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 ಬೇಸ್ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೊಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ಬಿರುಕು, ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> ಆದರೆ ನಾನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಏನು 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 ಮತ್ತು ಏನು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ 3D ಮುದ್ರಣ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 ನೀವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ ಹಾಕುವ. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 ಆ ಬದಿಯ ನೋಟು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿವೆ. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 ನೀವು ನಾನು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ಸರಿಯುತ್ತಿರುವ. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ನಾನು ಜೋಗ ಚಕ್ರದ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿದು ನಾನು 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 ಇದು ಜರುಗಿಸು ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳುವ 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಇದು ಕ್ಲಿಕ್ ಕೇಳಲು. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳಿ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 ತದನಂತರ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಸುಮಾರು ಮೌಸ್ ಚಲಿಸುವ. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಚಕ್ರ ಜರುಗಿಸು, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿ 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ನಮ್ಮ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಾಗಿ. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> ಈಗ ನಾವು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಒಂದು 15 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಂದು. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 ನಾವು ಹಾಗೆ ನಾವು ಆಗಿದೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು extrude. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 ನಾವು ರೀತಿಯ ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ನೆಲೆಯ ಈ ಮುಖವನ್ನು, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 ಈ ಸ್ಕೆಚ್, ಈ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ, ಮತ್ತು ಆ ಅಪ್ extrude. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಬಯಸುವ. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 ಸರಿ, ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಬಹುದು ನಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸುವ 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 ರೀತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಈ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಎಂದು. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 ನಾನು ಈ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಗಮನಕ್ಕೆ 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಇಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಲಿ ಆಯಾತ 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 ಸಾಮಾನ್ಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಇದು ಔಟ್ ಪುಟಿದೇಳುವ. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 ನಾವು ಈಗ, ಆ ಹಿಟ್ ಈ ವಿಮಾನ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಡುವ. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ನಾವು ಮಾಡಲು ಯಾವ ವಿಮಾನವು. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> ಈ ಇನ್ನೂ ಮಾಹಿತಿ ಆಯ್ಕೆ, ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ವೀಕ್ಷಣೆ ಟ್ಯಾಬ್. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 ಗ್ರೇಟ್. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> ನಾವು ಈ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ add-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಯತದ ರೀತಿಯ 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಾನಾಂತರ 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 ನಾವು ಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಫೋನ್. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 ನೀವು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 ಅದು, ಲಂಬ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 ಇದು ಗಾಯಗೊಂಡು ಇರಬಹುದು ಆದರೂ ಮುಂದೆ ಟ್ಯಾಬ್ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿವೆ. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> ಆ ಸಿಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಕಾತುರದಲ್ಲಿರುತ್ತಿದ್ದರು. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 ಇದು ಒಂದು ತೋರಿಸಿದರು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ವಿನ್ಯಾಸ. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 ಅಲ್ಲದೆ, ಬೇರೆಯವರ ವಾಕಿಂಗ್ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮತಗಟ್ಟೆ ವರೆಗೆ 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಿಡಲಾಗಿದೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ದೃಷ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಮನಸೂರೆಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತೆ ಎತ್ತಿರುವ 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> ನೋಡೋಣ. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 ಈ ರೀತಿ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 ನಾವು ಹೋಗಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸೆಳೆಯಲು. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 ಮತ್ತು ನಾನು ರೀತಿಯ ಮನುಷ್ಯ ಇಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಔಟ್ ರಫಿಂಗ್. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 ನಾವು ಎರಡನೇ ಆ ಆರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> ರೇಖಾ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ನಾನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಔಟ್ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 ಈ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥ ಗೆರೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 ಈಗ ನಾವು ಏನಾದರೂ ರೀತಿಯ ನಾವು ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ಏನು. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 ನಾವು ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಬಂಧಗಳು. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 ಸಾದೃಶ್ಯದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು ನೀವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯುವ ಮಾಡಿದಾಗ 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 ನೀವು ನಿರಂತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇರಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಕಡತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 ಮತ್ತು ನಂತರ ರೀತಿಯ ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಪೂರ್ತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 ನೀವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಇದು ಒಂದು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 ತದನಂತರ, ಇದು ರೀತಿಯ ತಿನ್ನುವೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತವೆ. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಕೇಸ್. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಈ ಸಂಬಂಧ, ನಾವು ಮಾತ್ರ 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 ಆಯಾಮ ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಮಯ ಎಲ್ಲವೂ ಏಕೆಂದರೆ 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 ಅಧಿಕ ಎಂದು ಹೋಗುವ. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ವಿನ್ಯಾಸ ತಿರುಚಬಹುದು, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಯಾಮ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸಾಲಿನ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನ ಸಮಾನಾಂತರ ಅಗತ್ಯ. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 ಆದರೆ ಇದೀಗ ಇಲ್ಲ. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾಡೋಣ. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 ಈಗ ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಡಿದು ನಾನು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 ಮತ್ತು ಈಗ, ಅವರು ಎರಡನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 ಮತ್ತು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 ಮತ್ತು, ಈ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಿ ಆಗಿದೆ. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 ನಾವು ಈಗ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 ಕೂಲ್. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> ನಾವು ಈ ಸಾಲಿನ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ, ಈ ಸಾಲಿನ ಲಂಬವಾಗಿರದ. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಮಾಡಿ ಆಗಿದೆ. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 ನೀವು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ನೋಡಿದ ಇಲ್ಲ, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 ನಿಮಗೆ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ options-- ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಸಮಾನಾಂತರ, ಸಮಾನ. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 ಸಮಾನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅರ್ಥ. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೀನು. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 ಕೇವಲ ಈ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ಎರಡು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ರೇಖಾಗಣಿತ, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 ಈ ಎರಡು ಲಂಬವಾಗಿರದ ಹೊಂದಿವೆ. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹರ್ಟ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎರಡನೇ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> ಈಗ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಹೊಡೆಯುವ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಮಾಡಿ. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 ಈಗ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ ರಚನೆ ಆಕಾರವನ್ನು 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಫೋನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಎಫ್ ಹೊಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೇಂದ್ರದ ರೀತಿಯ ಈ ಮಾಡಲು. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಈ ಪ್ಲೇನ್ ನೋಡುವ. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 ಬಾಕ್ಸ್ ಪಾಪಿಂಗ್ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಅಪ್, ಒಂದು ಫಲಕ ಇಲ್ಲ 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಫ್ 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 ಅಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ ಈ ರೀತಿಯ ಬಾಕ್ಸ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 ನೀವು ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಕಡಿಮೆ ಪರಿವಿಡಿಯು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಸಾಧಾರಣ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> ಈಗ 15 ಡಿಗ್ರಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿಕೆಯ ಟಿಲ್ಟ್. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಲು ನೀನು. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಕೇವಲ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 ಇದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 ಇದು ಕೋನಗಳು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎರಡು ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 ಇದು ಕೇವಲ ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> ನಾವು ಈ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆರಿಸಿದರೆ ತದನಂತರ ಕೋನೀಯ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ಇದು ರೀತಿಯ ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವಿನ ಕೋನ. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಡಿಗ್ರಿ ಆಗಿದೆ. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 ನಾನು ನೀವು ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಊಹೆ. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 ನಾನು ಡಿಗ್ರಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಜ. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 ನಾನು 15.0 ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಡಿಗ್ರಿ ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 ಕೂಲ್. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 ಮತ್ತು ಈಗ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> ನಾವು ಈ ಉದ್ದ ರೂಪಿಸಬಹುದು ಲೈನ್, ಮತ್ತೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಬಳಸಿ. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 ಮತ್ತು ನಾವು ನಾನು ಚೆಂಡನ್ನು ಮನುಷ್ಯ, ಹೇಳಬಹುದು ಕಣ್ಣು ಈ ರೀತಿಯ ನಿಲ್ಲಿಸುವ, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 ಬಹುಶಃ 5/8 ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 ನಾನು 5 8 ಗುರುಗಳು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಕ್ಷೇತ್ರ 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 ಜೊತೆಗೆ ಹಾಗೆ, ಗುಣಾಕಾರ, ವ್ಯವಕಲನ. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಟ್. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 ಈಗ, ನಾವು ಈ ಆಯಾಮಗಳ. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 ನೀವು ಯಾವುದೇ ಓಹ್ ಹೇಳಬಹುದು ಈ ಅಳತೆಗಳ ಎರಡು, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 ಕೋನ ಆಯಾಮ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಉದ್ದಳತೆ, ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 ಎಂದು, ತುಂಬಾ ಸುಂದರ ಅಲ್ಲ ಇದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಪ್ಪಬಹುದಾದ. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 ನೀವು ತರಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> ನಾವು ಒಂದು ಆದರೂ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೀಲಿ ಇವು. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಯಸುವ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಕಪ್ಪು ಎಂದು 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 ನಾವು extruding ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಮೊದಲು. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 ನಾವು ಈ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 ಈ ನೋಡಿದರೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 ನಾವು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ Dimension-- ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 ಇದು ನಾನು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಇದು ಇ ತಿರುಗಿ ಗೆ 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದು. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> ನಾವು ಈ ಚಲಿಸಬಹುದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಈ ಪದವಿಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 ಇದು ನಾವು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಬಹುದು ಈ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದ. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 ಮತ್ತು ನಾವು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ ನ ದಪ್ಪ 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 ಜೊತೆಗೆ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ದಪ್ಪ. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 ನಾನು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 ನಾವು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ದೋಚಿದ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ದಪ್ಪ ಅಳೆಯಲು 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 ಫೋನ್ ಇದು ತೋರಿಸುವ ಇಲ್ಲಿ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 ನನ್ನ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಕ್ಷಕ. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 ಇದು ಬಹುಶಃ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತುಂಬಾ ಮಾಡುವ. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ wall-- ನಾವು ದಪ್ಪ 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 ರೀತಿಯ ನಾನು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಈ ರಚನೆ ಬಲವಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ಗೋಡೆಗಳ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದದ ತೆಳುವಾದ ಹೊರತು. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 ಆದ್ದರಿಂದ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚು ಹೇಳಿ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆವರಣಗಳು 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಊಹೆ ನುಡಿದರು ಆಗಿದೆ ಹೇಳಲು 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 ನಾನು ಇದು, 0.15 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಬೇಸ್ ಮಾಡಿದ ದಪ್ಪ. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 ಇದು ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 ಕೂಲ್. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks ಎಲ್ಲಾ ಗಣಿತ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 ನಾವು ರೀತಿಯ ಈ ಆಯಾಮ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ prettier ಕಾಣುವಂತೆ. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 ನೈಸ್. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 ಎಲ್ಲವೂ ಕಪ್ಪು. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 ಈ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> ಒಂದು ವಿಷಯ, ಮತ್ತು ಈ ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪಾಯಿಂಟ್, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 ಈ ಕಡಿಮೆ ತ್ರಿಕೋನ ಇಲ್ಲ ಹೊಂದಿದೆ. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 ಸರಿ ನಾವು ಆ ತ್ರಿಕೋನ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು extrude ಔಟ್ ಅಂಟದಂತೆ, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 ಇದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ಒಂದು ಗೂನು. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 ನಾವು ಇದು ನಯವಾದ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 ಆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಒಂದು ಹೊರಡಿಸುವುದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 ಹೊರಪಡಿಸಿ ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 ರೀತಿಯ extruding ಇಲ್ಲ ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 ಮತ್ತು ವಸ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು extruding. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 ನಾವು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು extrude ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 ಎಂದು ಫೋನ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 ನಂತರ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡನೇ ಆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> ಮೊದಲ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 ನಾನು ಗಮನಿಸಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ವಸ್ತುಗಳ ಈ ಪಟ್ಟಿ 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 ಎಡಗೈ ಮೇಲೆ ಫಲಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಟ್ರೀ ಎಂಬ. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 ನೀವು ಬಹುಶಃ ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅಸ್ಥಿರ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 ನೀವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಬಯಸುವ ಬಹಳ ಸ್ವಯಂವೇದ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೇಬಲ್ ಬೇಕು ನಮ್ಮ ಫೀಚರ್ ಮರ 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 ಬಹಳ ಎಂದು ಸ್ವಯಂ ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> ಈ ಬಾಸ್ extrude 1, ನಾವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ಇದು ನೀಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೇಸ್ ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 ಆದರೆ ಕೇವಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಕೋನೀಯ ಟ್ರೀ, ನಾನು extrude 1 ಬಾಸ್ ಕಂಡಿತು ವೇಳೆ, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 ಆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಲ ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏನು. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಒಮ್ಮೆ, ಕೇವಲ 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 ಮತ್ತು ಈಗ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 ನ ಬೇಸ್ ಕರೆಯೋಣ. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> ಈಗ ನಾವು ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತೆ ಬೇಸ್ ಹೈಲೈಟ್. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇವಲ ಹಿತ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಇರಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸ, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಭಾಗ ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> ಈಗ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ extrude ಅವಕಾಶ. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ ಪ್ರದರ್ಶಕವನ್ನು ಪೇನ್. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತೆ ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ನಮಗೆ ಕೇಳುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 ಅಲ್ಲದೆ, ಆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 ಎಂದು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೌದು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 ಓಹ್ ಯಾವುದೇ, ನಾವು ಎಂದು ನೋಡಿ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ extruding. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ವಿಷಯ. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 ನಾವು ಕೇವಲ ಹೊರಡಿಸುವುದು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇದು extrude. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಎರಡು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು ಸುಳಿದಾಡಿ, ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶನ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 ನಾವು ಈಗ, ಆ ಕ್ಲಿಕ್ ನಾವು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ extruding. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> ಬಲ ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ ಗೆ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ರೀತಿಯ. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪೇ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಿ ಬ್ಲೈಂಡ್, ಅಪ್ ಮುಂದೆ. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 ನಾವು, ನಾವು ಊಹೆ ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ ದಪ್ಪ ನಮೂದಿಸಿ 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 ಫಾರ್ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ಇದು extrude ಗೆ. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 ಆದರೆ ಆ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ ಶ್ಲೇಷೆಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶ sketchy--. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 ಅಪ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 ಓಹ್, ಕ್ಷಮಿಸಿ. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 ನಾನು ನಾನು iis-- ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಭಾವಿಸಿದರು. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 ನೀವು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ಇದು ನಾನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಕಾರ್ಯ. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 ಇದು ಈಗ ಏನು ಹೋಲುವ ಶುರುವಾಗುತ್ತಿದೆ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ರೀತಿ. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು ಹಾಗೂ ಅಂತ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ಇಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯ ಈ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಂದೆ ವಕ್ರ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 ಸವಲತ್ತುಗಳು ಏನು ಎಂಬ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಇವೆ. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fillets ಏನೋ ನಾವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> ನೀವು ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುವ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ರೀತಿಯ ರಚಿಸಲು. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 ಮತ್ತು ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಎಂದು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಿಗಳು, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 ಆ ಒತ್ತಡ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆ ಬಿಂದುವಿನ ಬಹುಭುಜದಲ್ಲಿ. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 ಆದ್ದರಿಂದ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಾವು ಒಂದು ದನದ, ಸೇರಿಸಲು ಇದು 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 ಕೇವಲ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಸುತ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಔಟ್ ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> ನೀವು ರೀತಿಯ ಆಕ್ತಿಹೊಂದಿದ್ದರೆ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ವಸ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 ಕೇವಲ ಗೂಗಲ್ "ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುವಂತೆ. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 ನಾವು ಆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 ನಾವು ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆ ಸಾಕಷ್ಟು ತ್ವರಿತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> ಇಲ್ಲ ಆದರೂ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಗೂನು. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 ಇದರಿಂದ ಆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 ನಾವು ನೀನು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 ಓಹ್, ನಾನು ಹಾಗೆ ಬಯಸಿದ್ದು. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಹೋಗಿ. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಸೇರಿಸಲು 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ತ್ರಿಕೋನ. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> ಈ ಬಾಸ್ extrude 2 ಪುನಃ ಹೆಸರು ಪಟ್ಟಿ ಅಂಟಿಸು ಅವಕಾಶ ಎಂದು, ಕೇವಲ ಫೋನ್ ಬೆಂಬಲ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಪ್ಲಸ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬಟನ್, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, SolidWorks ರೀತಿಯ ನಿಮ್ಮಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ರೀತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಮೇಘ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ರೇಖಾಗಣಿತದ. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಸುಳಿದಾಡಿ ವೇಳೆ ಇದು, ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 ಮತ್ತು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಈ ಇವೆ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕನ್ನಡಕ ಆರ್. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಟ್. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 ಈಗ ಸ್ಕೆಚ್ ನಮಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ಇದು ಇರಬೇಕು. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 ಹೌದು. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 ನಾನು ಜೂಮ್ ಇಲ್ಲಿ ಎಫ್ ಹಿಟ್ ನೀವು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆಯಾಮಗಳು. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> ಈ ಬಗ್ಗೆ ತಂಪಾದ ವಿಷಯ ನಾವು ಆಗಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 ರೇಖಾಗಣಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೇರೆ ಸ್ಕೆಚ್. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 ಈ ವಿಮಾನ, ಸ್ಕೆಚ್ ವೇಳೆ ಇದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 ಈ ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ಈಗ ನಾವು ಈ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಕೋನ ರಚಿಸಲು 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಎಂದು ದೂರ extrude ಅಥವಾ ಇದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> ಕೇವಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಶೃಂಗದ ಆರಂಭವಾಗುವುದು, ನೀವು ನಾನು ಲೈನ್ ಬರೆಯುವ ನುಡಿದರು ನೋಡಬಹುದು. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 ನಾನು ಈ ತರಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಪಾಯಿಂಟ್, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತರಲು 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 ಮತ್ತು ಇದು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಲು. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ರೇಖೆಗಳ ಕಪ್ಪು. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹ ಇಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರೂಪಿಸಿದ ಕಾರಣ ಆ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕೆಚ್ ಆ ಅಳತೆಗಳು. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 ಈಗ, ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೀವು ಆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> ನಾವು, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್ ಲೈನ್, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಸೇರಿಸಲು. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 ಮತ್ತು ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ನೀನು ನಾವು ದೂರ ಮಾಡಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಕೋನ, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಅಥವಾ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಊಹೆ, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 ಕೂಲ್. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ extrude ಗೆ. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 ನಾವು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಯಸುವ. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 ಇಲ್ಲ, ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಟ್ extrude ಗೆ. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 ನ ಎಂದು ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 ಮತ್ತು ನೀವು, ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ SolidWorks ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ದೂರ ವಸ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಿದ ಈ ತ್ರಿಕೋನ. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 ತಂದೆಯ ಹೋಗಿ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವಕಾಶ ಈ ಮೇಲ್ಮೈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 ನಂ 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬಹುದು ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಇದು ಹೊಂದಿದೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಈ extrude. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 ಇದು ಕೇವಲ ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಒಂದೆರಡು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 ಎಲ್ಲವೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನಾವು ಆಫ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕಡಿತ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 ನೀವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತರಿಸಿ ದೂರ ವಸ್ತುಗಳ. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 ಹೊರಪಡಿಸಿ ಆದರೆ, ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸುವ 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 ಎಷ್ಟು ವಸ್ತು ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 ಈಗ, ನಾವು ಬಿಟ್ಟು ನೀವು ಈ ಮೃದುವಾದ ಮುಖ. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ಮೌಸ್ನ ಮತ್ತು ಈಗ ಹೊಡೆಯುವ 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡು. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಯವಾಗಿದೆ. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಕಟ್ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಊಹೆ ನಮೂದಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವ, ಮುಂಭಾಗದ ಕಟ್ ಹೇಳುವ. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 ಕೂಲ್. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಮಾಡಲು ಬಿಟ್ಟು. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> ನಾವು ಈಗ ನೀನು ಸೇರಿಸಿ. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 ನೀವು ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಟ್. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 ಇದು ಏನು ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜಾರುವ. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 ತದನಂತರ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಟ್ 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 ನೀವು ಮುಖಪುಟ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೋನ್ ಬಟನ್ 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 ನ ಆ ಎರಡು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥಾನ ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 ಇದನ್ನು, ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು, ಆಗಿದೆ, ಹೇಗೆ ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೋಗುವ? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 ನಾವು ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 ನಾವು ಕೇವಲ ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 ನಾವು ಸಾಧಾರಣ ಹೊಡೆಯಲು ನೀನು. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಪ್ರವೇಶ ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವ. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 ರೀತಿಯ ಈ ಇಲ್ಲ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಅಲ್ಲಿ ಲಯ 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು ಒಂದು ಮುಖ. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 ನಾವು ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನಾವು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 ನಂತರ, ನಾವು ಏನಾದರೂ ಎಂದು ಸ್ಕೆಚ್. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 ಬಹುಶಃ ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಾವು ರಚಿಸಲು extrude ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ ಕೆಲವು ವಸ್ತು. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಅದೇ ವಿಷಯ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 ನಾವು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲ್ಮೈ. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 ಇದು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಕೇವಲ ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಎಂದು. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ರಚಿಸಿದ ನಮ್ಮ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ವಿಷಯ ಆದರೂ ತಿಳಿದಿರಲಿ, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 ಮತ್ತು ಈ ಬರುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಡಲು, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 ಆಗಿದೆ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ದುಂಡಾದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಿಸಮ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದರೆ , ಫೋನ್ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಸುವಂತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 ಆದರೆ ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು ಹುಳು ಇರಬಹುದು. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಇರಬಹುದು. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಪೂರಕವಾಗಿ 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಇದು ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 ವಿನ್ಯಾಸ ರೀತಿಯ ಸಂತೋಷ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗ. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಳೆಯಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಆಯಾತ. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 ಮತ್ತು ತಂಪಾದ. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 ಈಗ ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 ನಾವು ಹೋಗಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 ನ ಅಗಲ ಎಂದು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮರೆತು ನಾವು ಫೋನ್,. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ 2,305 ಇಂಚು. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸಲು ನೀನು ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರಾಮ ವಲಯದ 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಡಾಕ್ ಔಟ್ ಫೋನ್ 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 ರೀತಿಯ ಮಾಡದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಳೆಯಿರಿ. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 ಆ ರೀತಿಯ ನಾವು ಕರೆಯುವ ಎಂದು ಎಂದು ಅವರು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದು. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಔಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> ನಾವು 2,305 ಇಂಚು ಅಗಲ ಹೇಳಿದರು. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 ನಂತರ, ನಾವು ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಆರಾಮ ಅಂತರ 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಫರ್ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕೆಲವು ದಪ್ಪ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 ಎಂದು ನಾನು ದಪ್ಪ ಏನು? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಪ್ಪ. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 ನೀವು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮಾಡಬಹುದು 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 ಹೇಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನಾನು 25 ನೀನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ನೀನು 25 ಸಾವಿರದ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಅಥವಾ 25 ಬಾರಿ 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 ನಾನು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಊಹೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂತರ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೇನೆ. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 ಪ್ರತಿ ಹೇಳಲು side-- ಮೇಲೆ ನಾವು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 20 thou-- ಎರಡು ಬಾರಿ 0,020 ಇಂಚು. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 ಈ ದಪ್ಪ ಇರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಜೊತೆಗೆ ಅದೇ ಬಫರ್. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 ನಾನು 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಭಾವಿಸಿದೆವು ಇಂಚುಗಳು, ಆದರೆ ನಾನು ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ ಮನುಷ್ಯ. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಇಂಚಿನ ಫೋನ್ ನ ದಪ್ಪ. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> ನ 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ 0,020 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | 20 ಸಾವಿರದ ದಪ್ಪ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಫರ್. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಎರಡು ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 ಒಂದು ಬಫರ್ ಒಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಡೆಯ ಮತ್ತು. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Enter ಒತ್ತಿರಿ. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 ಕೂಲ್. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> ಈಗ ನೀವು ಇರಬಹುದು ನನ್ನ ದೇವತೆ OH, ಆಲೋಚನೆ, ಏಕೆ 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 ನಾವು ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನೀಲಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಈ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇದು ಇದೆ. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 ನಾವು ಆದರೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 ನಾವು ರಲ್ಲಿ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾವು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇಲ್ಲ ಹೇಳಲು ಆಯಾಮಗಳು 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 ಈ ಸಾಲಿನ ಹಾಗೆ ಇರಬೇಕು ದೂರ ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಇಂಚು. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 ನಾವು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 ನಾವು SolidWorks ಹೊಂದಬಹುದು ನಮಗೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ನಾನು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 ಅದನ್ನು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 ಮತ್ತು ಈ ಕರೆಯಬಹುದು ನಿರ್ಮಾಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖಾಗಣಿತ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೈನ್ ಎಂದು ನೀವು 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ಏನು ಏನು ಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲ ದೂರದ ಹೊರಪಡಿಸಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದು ಅಥವಾ ನೀವು ಇಲ್ಲ 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 ಇದು ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 ನೀವು ನೀನು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಇದು ಬಳಸಲು. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 ಆ ಉದಾತ್ತ ರೀತಿಯ ಅನಿಸಬಹುದು. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಆರ್. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 ನಾವು ಲೈನ್ ಹೋಗಿ ಹಿಟ್ ಈ ಕಡಿಮೆ ಬಾಣ ಇದು ಮುಂದಿನ, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಸಾಧಾರಣ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಯು, ಇದು ನಾವು ಮೊದಲು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಏನು, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ಅಥವಾ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖಾಗಣಿತ ರಚಿಸಲು. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 ನ ಎಂದು ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಗೆರೆಗಳು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> ನ ನಡುವಿನ ಗೆರೆಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದು ಬಿಡಿ ಎಂದು ನೋಡಿ. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನು ಅವಕಾಶ. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 ನಾವು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಸಮಾನ, ನಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಆಯತ 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಆಯತ ಒಳಗೆ. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಹ ರೇಖೀಯ ಎಂದು, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 ಅವರು ಅಂದರೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಎಂದು ಬೇಕು ಮುಖಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಲಂಬವಾಗಿ. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> ಸರಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ತಿಳಿಯಲು 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 ನಾನು ಅವರು ಇದು ಸೆಳೆಯಿತು ಎರಡೂ ಸಮತಲ, ನೀವು 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 ಈ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿ. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 ನಾವು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏನನ್ನೂ. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ ಆಗಿದೆ. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 ಮತ್ತು SolidWorks ಈಗ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಂಟರ್ ತಿನ್ನುವೆ. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> ನಾವು ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು, ಮತ್ತೆ other-- ಹೈಲೈಟ್ 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಮಾಡಲು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 ಮತ್ತು ಹಾಗೆ, SolidWorks ಬಾಕ್ಸ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದು. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಮೂಲಕ ಝೂಮ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ, ನಾವು ವೇಳೆ ಸುಮಾರು ಪ್ಯಾನ್ ಬಯಸಿದರು 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ಮತ್ತೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡೋಣ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸೆಂಟರ್. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಈ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಸಮಯ, ಈ ಲಂಬ ರೇಖೆ ರಚಿಸಲು 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 ಮತ್ತೊಂದು ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮನುಷ್ಯ ಲೈನ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 ನಂತರ, ನಾವು ಈಗ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> ಮತ್ತು, ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ them-- ನ ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ ಅವಕಾಶ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕ್ಲಿಕ್, ಇತರ ಹೈಲೈಟ್ 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 ತದನಂತರ ಸಮಾನ ಮಾಡಿ. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಪ್ಪು, ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 ಸ್ಕೆಚ್, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 ಈಗ ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಹೊರಹಾಕಿದ ಇಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವ. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 ಮತ್ತು ಈಗ ಹೇಗೆ ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ದಪ್ಪ ನಾವು ಕಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> ಈ ತುಂಬಾ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 ನಾನು ಆಧಾರಿತ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ರೇಖಾಗಣಿತ ಬಹುಶಃ 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 ಇದು ಇದೀಗ ಅದರ ಎರಡು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 ಇದೀಗ, ಇದು 0.15 ಇಂಚು ದಪ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 ನಾವು 0.3 ಇಂಚು ಮಾಡಿದರೆ ದಪ್ಪ, ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 ನಾವು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಬಹುದು ಬಹುಶಃ 0.40 ಇಂಚು ದಪ್ಪ deeper--. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 ಹೌದು. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಸ್ಲಾಟ್ ಫೋನ್ ಕುಳಿತು. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> ಈಗ, ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 ನಾನು ಈ ಅಲ್ಲ ಊಹೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ನೀವು 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಡಾಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶ್ರಮ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಾಗೆಯೇ ಸೇರಿಸಬಹುದು. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 ಒಂದೇ. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 ನ ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಅವಕಾಶ ಮುಖ, ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಹೋಗಿ. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀನು ಮತ್ತು ಈ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 ಮತ್ತೆ, ತನ್ನ ಸ್ಕೆಚ್, ಸ್ಕೆಚ್. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ವೃತ್ತ ಡ್ರಾ ನೀನು. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಆಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮೆನು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವೃತ್ತದ ರಚಿಸೋಣ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> ನಾವು ಒಂದು ಲಂಬ ರಚಿಸಲು ನೀನು ಲೈನ್ ಎಂದು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 ಜೊತೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಫೋನ್ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 ಮತ್ತು ನಾವು ಎಡವಟ್ಟು ಡಾಕ್ ಫೋನ್, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 ನಾವು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನೀನು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಗೆರೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲು. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 ಮತ್ತು ನಾನು ಹುಡುಕಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 ನಾನು ಲೈನ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ಬಟನ್. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 ಮತ್ತು ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಐಕಾನ್ ಮುಂದಿನ ನಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 ಮತ್ತು ಐಕಾನ್ ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದೆ ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಿಂದುವನ್ನು. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> ನೀವು ಐಕಾನ್ ನೋಡಿದಾಗ, ಆ ಅರ್ಥ ಆ ಗೆರೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟುಗಳ. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಫ್ ಸೆಳೆಯಲು ವೇಳೆ, ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 ನಾವು ಕೇವಲ ಲಂಬವಾದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ತಲುಪಿ ಒಂದು ಲೈನ್. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 ನಾನು, ವೇಗವಾಗಿ ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 ಇದು ನನಗೆ ಪುಟಿದೇಳುವ ಅಲ್ಲ. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 ನಾವು ಇದು ಒಂದು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 ಮತ್ತು ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 ಆದರೆ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 ಇಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಕೇಂದ್ರಿತ ಅಲ್ಲ. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಒಂದು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಆಗಿದೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳು ಮೆನುವಿಗೆ ಹೋಗಿ ಯಾವ, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 , ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಹೇಗೆ. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 ನೀವು ನಾವು ಪಡೆದಾಗ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ನೋಡಿ ನಿಕಟ ಇಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿಡಿ ಅದನ್ನು ಗೆ. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 ಒಂದು ವಿಷಯ ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಕಾರಗಳು ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಷಯ ಇನ್ನೂ ಸಹ, ಹೈಲೈಟ್ 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 ನೀವು ನಂತರ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 ಅದನ್ನು unhighlight ಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹಿಟ್. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಲೈನ್ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎಂದು. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> ಈಗ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 ನಮ್ಮ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, , ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಹೈಲೈಟ್ 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 ಈಗ ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 ನಾವು ಇದು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 ನಾವು ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> ನಾವು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಬೇಕು? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 ನ ಇದು ಅಳೆಯೋಣ. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 ನಾವು ನಮ್ಮ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 ಮತ್ತು ನಾವು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ವ್ಯಾಸ. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಇದು ನೀಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹುಳು ಕೊಠಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> ಇಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್, ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು ಇದೆ 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 ಇದು ವೇಳೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 ನೀವು ರೀತಿಯ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಫಿಂಗರ್ 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 ಆದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ರೀತಿಯ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೊಡೆಯಬಹುದು 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಎಂದು. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಆರಾಮದಾಯಕ. ಇದು 0,674 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 ನಾವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 ನ 0.65 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 ಹೌದು. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 ಆ ಆರಾಮದಾಯಕ ತೋರುತ್ತದೆ. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಊಹೆಯ ನಾವು ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಡೌನ್ ಭಾಗದ. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 ಈ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 ಇದು ಕೇವಲ ಏನೋ ಹಿಡುವಳಿ. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಒಕೆ ಊಹೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> ಲೆಟ್ಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಈ ವ್ಯಾಸ. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಳಿದರು 0.65 ಇಂಚು ಎಂದು ನಾನು. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 ನಾವು ಎಡ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪರಿವಿಡಿಯು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 ಮತ್ತೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹಿಟ್. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಗರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 ಇದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಾವು ವ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ನೀವು ರೀತಿಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್ 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಫಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 ಅದೇ ವಿಷಯ. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 ನೀವು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ನಾವು 0,650 ಹೇಳಲು ನೀನು. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Enter ಒತ್ತಿರಿ. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 ಮತ್ತು ಈಗ, ವ್ಯಾಸ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಏನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 ಈ ಬಹುಶಃ trickiest ಆಗಿದೆ ಈ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 ಕೇವಲ ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ ರೀತಿಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ನಾವು ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ಫೋನ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ವಿವರವಾದ ವಿಶೇಷ ಶೀಟ್ 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಹಾಳೆಯ ಸ್ಪೆಕ್ ಮತ್ತು ಓಹ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 ಈ ಬಟನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಹಾಗೆ ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ ಸಮತಲದಿಂದ. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 ನಾನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟರ್ 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 ಹೋಮ್ ಬಟನ್ ಆಫ್ ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 ಅದರ ಬಗ್ಗೆ 0,329 ತೋರುತ್ತಿದೆ ಇಂಚುಗಳು, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 ನ 0,348 ಇಂಚು ಕರೆ. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> ನಾವು ಈಗ ತಿಳಿದಿದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 0,348 ಇಂಚು ದೂರ ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲಿನಿಂದ. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಫೋನ್, ಕೆಲವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದೆ 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 ನಮ್ಮ ಕಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಷನ್ ತೆರಳುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 , ನಾನು ಲೇಬಲ್ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 ನಾವು ಈ ಫೋನ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 ನಾವು ಆಯಾಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಹೇಳಬಹುದು ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 ಈ angle-- ಮತ್ತು ಈ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ ಮೂಲಕ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು tricky-- ಆಗಿದೆ 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 ನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ ನಾವು ವಿಮಾನ ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರವೇಶ 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 ಅಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಎಂದು ನಾನು ಕುಳಿತು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 ನಮ್ಮ ಕುಳಿಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ, ಮೀರುವ ಹೈಲೈಟ್. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾನು ಹಾಗೆ ಏನು ಸಂಖ್ಯೆ ನೆನಪಿಡಿ. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಇದು ಮತ್ತೆ ಅಳೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 ನಾನು 0,348 ಭಾವಿಸಿದೆವು. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 ಹೌದು, 0,348 ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 ಈಗ ನಾವು 0,348 0,348 in-- ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Enter ಒತ್ತಿರಿ. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 ನಮ್ಮ ಬಟನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಹಿಟ್. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಿಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಆ ರೀತಿಯ ಸುಲಭ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 ನೀವು ಆ ಸೆಂಟರ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಸರ್ಕಲ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 ಅಂದರೆ ನಾವು ಕಡೆ ಮೂಲಕ extrude 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ತಿರುವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 ನಾವು ಬಿಡಿಸಿ ಎಂದು ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಫೋನ್ ಮೇಲೆ ಆಯತಾಕಾರದ ರೀತಿಯ. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚದರ ವಿಷಯ ಹೋಗಿ. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತ ಸೆಳೆಯಲು, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 ಮತ್ತು ಅದು ಇತರ ಅಂಚಿನ ಮಾಡಿ ಎಷ್ಟೊಂದು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 ಈ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 ನಾವು, ನಾವು extrude ಈಗ ವೃತ್ತದ extrude ಮಾಡಬಹುದು. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 ಮತ್ತು extrude ಮೂಲಕ ನಾನು extrude ಅರ್ಥ cut-- extrude ವೃತ್ತದ ಕತ್ತರಿಸಿ 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಚೂರು. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಿಂದು ಇರಬಹುದು. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಲ್ಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಈ ಸ್ಥಾನ ವಿವರಗಳು. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಭೇದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ತರಾತುರಿಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಫ್ ಇದನ್ನು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 ಈ ನೀಲಿ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 ಈ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ , ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅದು 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 ಹೇಗೆ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎತ್ತರದ ನಮ್ಮ ಆಯಾತ. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 ಇದು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> ಈ ನೀವು ಬಹಳ ಅಪರೂಪದ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಏನೋ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 99.9%, ನೀವು ಇಡೀ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಹಾಗೆ ಕಪ್ಪು ಎಂದು. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿಷಯವಲ್ಲ. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 ನಾವು ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ, ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ರೀತಿಯ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್ 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 ಇಲ್ಲಿ, ವಿಮಾನ, ಸ್ಕೆಚ್, extrude ಹೇಗೆ. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 ಮತ್ತು ನಾವು ಕಟ್ extrude ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> ಮತ್ತು ಈಗ, SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆ. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 ನ ಈ ಕೆಳಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಲೆಟ್. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಸ್ವಲ್ಪ slivers ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 ನಾವು ತುಂಬಾ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 ಮತ್ತೆ, ಕೇವಲ ಝೂಮ್ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 ಈಗ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಊಹೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಯಾವ ಸಾಧಿಸಲು ಇಲ್ಲ. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 , ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಿ 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 ವಸ್ತುಗಳ ಮೊದಲ ಪದರದ ಮೂಲಕ. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 ನಾವು ಬಯಸುವ ಹೇಳುವುದಾದರೆ , ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಕತ್ತರಿಸಿ 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುವ ಅರ್ಥ ಮುಂದಿನ ಮುಖ ಎಲ್ಲವೂ. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> ಸರಿ, ಮುಂದಿನ ಮುಖ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಪದರ. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 ನಾವು ಈ ಮನೆ ಕಟ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 ಯಾವುದೇ ಹೋಮ್ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ ಫೋನ್ ಹಿಂದೆ. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 ನಾವು ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ, ಈಗ ನಾವು ಫೋನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೊಂದಿವೆ. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 ಈಗ ನಾವು ಕೊನೆಗೂ ಸೇರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ವಿವರಗಳು, ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುವಂತೆ. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 ಈ ಸೂಪರ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 ಬಹುಶಃ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಈ ಇಡೀ CADing ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೀಚರ್ ಟ್ರೀ ನಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಬ್ ಪೇನ್ ಈ ರೀತಿಯ, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ನಾವು ಹೊಡೆಯುವ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗಿ Extrude ಬಾಸ್ / ಬೇಸ್ ಮತ್ತು extrude ಕಟ್ 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 ಮೊದಲು. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು, ನಾವು ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಏನೋ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 ನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 ನೀವು ಒಂದು ಮುಖ ನೀಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂಚುಗಳ ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಇದು ಅದನ್ನು ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಬಹುದು. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> ನಾವು ಬಯಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ತಿಳಿಸಿದ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಲು. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 ನಾವು ಈ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದು, ಇಲ್ಲಿ ದನದ ಔಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 ನಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲಸ. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks ಕೇವಲ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಕೆಲವು ನಿರಂಕುಶ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 ಈ ದನದ ತ್ರಿಜ್ಯ. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 ನಾವು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಬಹುದು. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರ. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> ಇದು ರೀತಿಯ ಬಂದಾಗ ಈ ಕಡಿಮೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯ. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 ತ್ರಿಜ್ಯ ಇಲ್ಲಿ 0.10 ಇಂಚು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 ನಾವು ಬಹುಶಃ ಹೊಂದಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಗೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ 0.15 ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 ಎಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 ಈ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 ಈ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ರೀತಿಯ. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಹಿಟ್. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 ಇದು ದನದ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 ಉತ್ತಮ ನೋಡುತ್ತಿರುವ. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಅಂಚಿನ ದನದ ಅವಕಾಶ. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಮೊದಲ ದನದ 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಒಂದು. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 ನಾವು ಒಂದು ದನದ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಈ ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಮೆದುಗೊಳಿಸಲು. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> ಮತ್ತೆ ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಂದೆ ಅಂಚಿನ. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 ಮತ್ತು ಇದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 ಇದು ಮತ್ತೆ ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪ ವಿಶೇಷವೇನು 0.15 ಇಂಚು, ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 ನಾನು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಬಯಸುವ. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೋರುತ್ತದೆ ಬಹುಶಃ 0.075 ಇಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧ ಎಂದು. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 ಮತ್ತೆ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಡಿಸೈನರ್ ವರೆಗೆ. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 ಬಹುಶಃ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಎಂದು. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 ನಾನು ಹೇಗೆ ಈಗ ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದನದ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ SolidWorks ಒಂದು ಥೀಮ್ 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿದ, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸುಲಭವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು painlessly. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> ನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ ನಾವು ಲೇಬಲ್ ಇರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Extrude 3 ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಾವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 ಮತ್ತು ನಾವು ಎಂದು ನೋಡಿ ನಮ್ಮ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಕತ್ತರಿಸಿ. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 ನ ಕೇವಲ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಹೋಲ್ ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೃತೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 ಅವರನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಲ್ಲ. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> ಆದರೆ ಈ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ದೇವರು ನನ್ನ ಓಹ್ ಹೇಳಲು, ಅನ್ಸೆಲ್, ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೀಳುವುದು. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈ ದನದ ತ್ರಿಜ್ಯ. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 ನ ಕ್ಲಿಕ್ ಅವಕಾಶ. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 ನಾವು ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 ಮತ್ತು ಈಗ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 ನಾವು ಇದು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅದನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> ಮೇಲಿನ ಎಡ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಈ ಸಂಪಾದಿಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 ನಾವು ಈಗ, ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪೇನ್ ಮರಳಲು 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 ಇದು ನಾವು ಮೊದಲು ಅವಕಾಶವಿದ್ದ. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> ನಾವು ಮೊದಲು 0.075 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 ಈಗ ಬಹುಶಃ ನೂಕು ಅವಕಾಶ ಆ ಸ್ವಲ್ಪ. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 ನಾನು ಕೇವಲ 0.10 nicer-- ನೋಡೋಣ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಪ್ಪು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 ಎಂದು, ಬಹುಶಃ 0,120 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 ನಾನು ಬಹಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಬಯಸುವ. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 ಇದು ಫೋನ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 ಹೌದು, ಇದು ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 ಈ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಏನು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನಾವು ನಗರದ 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 ಮರೆಯಬೇಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಫೋನ್ ಕೇಂದ್ರ, ಕೇಂದ್ರ 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 ಫೋನ್ ಸಾಮೂಹಿಕ, ವೇಳೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಈ ಬೇಸ್ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 ರೀತಿಯ ಇದು ಮೀರಿ. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 ಆ ವೇಳೆ ನಾನು, ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದೂರವಾಣಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 ನಾನು ರೀತಿಯ ಇದು ಮುಗಿಯಿತು. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 ಅದು ಇದು ಔಟ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಯಗೊಂಡು ಇರಬಹುದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸುಂದರ ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಬಳಸಿ. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 ಇದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಸರಳ ಸಮಸ್ಯೆ. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> ನಾನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಅಕ್ಷರಗಳು CS50 ಸೇರಿಸಲು. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 ನೀವು ಸೇರಿಸಿ ಸ್ವಾಗತ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಯಸುವ. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 ಕೆಲವು 3D ಮುದ್ರಕಗಳು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಹರಳಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ನಾನು ಬರೆಯಲು ಅರ್ಥ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 ಸಣ್ಣ ಫಾಂಟ್, ಇದು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೀತಿಯ ಮೋಡ ಅಥವಾ ಗುಳ್ಳೆಯಂತೆ. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಪಠ್ಯ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 ಮತ್ತು ಇದು ಇಡೀ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ 3D ಮುದ್ರಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯದ, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುದ್ರಿಸುವ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನೋ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ತೋರುವಿರಿ ನೀವು ಹಾಗೆ ಹೇಗೆ. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ ಹೈಲೈಟ್ ವೇಳೆ, ನೀವು, ನಾವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 ನ ಇದು ಸಾಧಾರಣ ನೋಡೋಣ. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್, ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಬರೆಯುವುದರ ವೃತ್ತ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಒಂದು ಇಲ್ಲ. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 ಕೆಲವರು ಬಿಗ್ ಎ ಕರೆ 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> ನಾವು ಆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಲು. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 ನ ಸಿಎಸ್ ಟೈಪ್ ಲೆಟ್. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 ನೀವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ CS50 ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 ನಾನು ಇದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇಷ್ಟವಾಗುವ. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಎಸ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ 50. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 ಈಗ ನಾವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಅಕ್ಷರಗಳ ನೀಲಿ ಇವು. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 ಅವರು ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುವ. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 ಅವರು ರೀತಿಯ ಉಚಿತ ಎಲ್ಲೆಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಾನು ಮನುಷ್ಯ, ಆಗಿದೆ ಮೌಸ್ನ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಹೋಗುವ, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 ಕೇವಲ ರದ್ದು ಹೊಡೆಯುವ. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಮೌಸ್ನ ನೀವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 ತದನಂತರ ಅಳಿಸಿ ಹಿಟ್. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 ನೀವು ಪಠ್ಯ ಬರೆಯಲು, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ರೀತಿಯ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲ ಏನೋ, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಠ್ಯ ನಂತರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು, ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 ರೀತಿಯ ಪಠ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಲನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಫ್. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 ನಾವು ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಬಿಡಿಸಿ. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಹೊರಬರಲು ಆಫ್ ಲೈನ್ ಬಿಡಿಸಿ. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 ತದನಂತರ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 ಈ ರೇಖೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಇದೆ. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 ನಾವು ಸರಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 ನ ಇನ್ನೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 ನ ಮೊದಲು ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇದು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆಟ್. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಒಂದು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 ನಾವು ಸಿಎಸ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 ತದನಂತರ, ಈ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಬದುಕಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಲೈನ್ 1. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 ಆದರೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ನಾವು ಈ ಅಳಿಸಿ. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 ನೀವು ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಲೈನ್. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 ಮತ್ತು SolidWorks ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ಪುಟ್ ಬಯಸಿದ್ದು 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಹಸಿರು ಬಾಣ. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 ಕೂಲ್. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> ಈಗ ಪಠ್ಯ ನಿಜಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 ಕೇವಲ ಎರಡು ಕ್ಲಿಕ್ ಇದು ಫಾಂಟ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಫಾಂಟ್, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 ಈಗ, ಈ ಫಾಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಔಟ್ ಅನ್ ಬೂದುಬಣ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆಗುತ್ತದೆ. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 ಇದು ಇದೀಗ 12 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 ಬಹುಶಃ 48 ಇಷ್ಟಪಡುವ ಇದು ನೂಕು ಅವಕಾಶ. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 ಮತ್ತು ನೀವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಆರಂಭವಾಗುವ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಮಾರು, ನೀವು ಸುಮಾರು ಪಠ್ಯ ಚಲಿಸಬಹುದು. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ to-- ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 ನೀವು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಪಠ್ಯ ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಪುಟ್ ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಪಠ್ಯ. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 ನೀವು ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 ತದನಂತರ, ಈಗ ನಮ್ಮ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತ್ತು ಆಗುತ್ತದೆ, ಎಂದು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 ನಿಮ್ಮಂತಹ ಸ್ಕೆಚ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು extrude. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ದಾರಿ. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 ನಾವು ಮಾತ್ರ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ನಾನು, 0.05 ಇಂಚು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 ಇದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 ಮತ್ತು ಈಗ CS50 ಅಥವಾ ಸಿಎಸ್ CS50 ಭಾಗವಾಗಿ ಹಾಗಾದರೆ. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 ಕೂಲ್. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 50 ಮಾಡಬಹುದು. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> ಆ ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಯಾವ ಮಾಡಲು. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ನಾನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಟ್ರೀ ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಇದ್ದರೆ ಎಂದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 ಅಳತೆಗಳು ಅಥವಾ ಏನೋ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೊಟ್ಟಗೆ, ನೀವು ಇದು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 ಇದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಇದು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಬದಿಯ ನೋಟು ಆಫ್. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಇದು ನಾನು ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮಾಡಿದ 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಘರ್ಷಣೆ. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 ನಾವು, ಉಳಿಸಿ ಫೈಲ್ ಹೋಗಿ. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 ನಾವು ಈ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 ಮತ್ತು ಉಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 ನೀವು ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿ 3D ಮುದ್ರಣ ಬಳಸಲು ಇದು ನೀವು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ತಿಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪಾದನೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳು, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದು ES51 ನೋಡಬೇಡಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ, ನೆರವು 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಸಹಜವಾಗಿ ರೀತಿಯ ದೀರ್ಘ, ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಸುದೀರ್ಘ ಪರಿಚಯ 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗೆ ಉತ್ಪಾದನೆ ವಿಧಾನಗಳು, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 ಒಂದು ಗಿರಣಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾಗೆ ಲೋಹದ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಿ. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 ಆದರೆ ನಾವು ಕಾಳಜಿ ಇಲ್ಲ ಇದೀಗ ಆ ಬಗ್ಗೆ. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 ಈ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು 3D ಮೂಲಕ ಬಲವಾದ ಇದು ಮುದ್ರಣ. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> ಈಗ, ಮೊದಲು ಮಾಡಬಹುದು 3D ಮುದ್ರಕ ನೀಡಿದ, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ನಾವು ಟೀ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಒಂದು ಫೈಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 ಜೊತೆ 3D ಮುದ್ರಕ ಆಡಲು ಎಂದು. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 ನಾವು ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು MakerBot ತಂದೆಯ ಆದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಈ ಆಮದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಾಟ್ MakerBot ಫೈಲ್ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 ಮತ್ತು ನಾವು ರಫ್ತು ಹಾಗೆ ಒಂದು ಡಾಟ್ STL ಕಡತದಲ್ಲಿ ಈ. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ನಾವು , ಉಳಿಸಿ ಫೈಲ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 'SolidWorks ಎಂದು ಸೇವ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಂತ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 ನಾನು ಗೊತ್ತು SLDPRT ಇಲ್ಲ dot-- ಆಗಿದೆ. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 ನಾವು ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಹೊಂದಿತ್ತು, ನಾವು STL ಗೆ ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಉಳಿಸಲು. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> ನ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ go-- ಅವಕಾಶ ನನ್ನ ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಉಳಿಸಿ ಹೋಗುವ 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್ ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್ whatever--. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 ನಾವು ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 ಇದು ನಮಗೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 ಇದು, ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಒಂದು STL ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 ಮತ್ತು ನೀವು ನರಕಕ್ಕೆ, ಹಾಗೆ ನೀವು, ಹೌದು, ನೀವು ಹೌದು ಹಿಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> ನಂತರ ನಾನು ಕೇವಲ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ನನ್ನ ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೋಗಿ. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 ನಾನು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ನನ್ನ ಲಸಿಕೆಯಲ್ಲಿ CSP ಸೆಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ನಾನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ, ಕೆಲಸ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಮಾಡಬೇಕು. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> ನಾನು ಬೆಂಕಿಯ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ MakerBot ತಂತ್ರಾಂಶ. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 ಹಾಗೆ, ನಾನು ತಿನ್ನುವೆ ಕೇವಲ ಫೈಲ್ ಆಮದು 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು STL ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಡಾಟ್ MakerBot ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪ. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 ಅದನ್ನು ನೀವು ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> ಎಂದು ಲೆಟ್ಸ್ ಕೇವಲ ಇದು ಭಾಗಶಃ ಕಡತ, ಇದು 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ನಾವು ರೀತಿಯ, ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಮೆನು ಮೇಲಿನ ಬಲ, ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 ನಾನು ಪುಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ desktop-- ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 ಓಪನ್ ಹಿಟ್. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 ನೀವು ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 ಹೌದು, ನಾನು. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 ಇದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ವೇದಿಕೆಗೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಥಿರ ಇರುತ್ತದೆ. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 ನಾವು ಒಂದು ರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಥಿರ ವಿನ್ಯಾಸವೆಂದರೆ. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ನಾವು, ಅರ್ಥ ಇದು ಮುದ್ರಣ ಬೇಕು 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 ಕೆಳಗೆ ಈ ಮುಖದ ರೀತಿಯ. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 ತದನಂತರ, ಆರಂಭಿಸಲು ಕೆಳಗೆ, ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 ನಾವು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 90 ಡಿಗ್ರಿ. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ಆರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 ವಿವರಿಸಿರುವ ಏಕೆಂದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಹಳದಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ ಹಿಟ್. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 ಸ್ವಲ್ಪ ಮೆನು ಪಾಪ್. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಅದು ಇಲ್ಲ, ಆ right-- ಅಲ್ಲ 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 ಇದು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಮಾಡಿ ನಾನು X ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಊಹೆ. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 ನೀವು ಸುಮಾರು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಇದು ಸರಿಯಾದ ತನಕ. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 ನಂತರ, ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಅದು ತರುವ 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 ನಾನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 ಇದು ಸರಳ ಆಗಿತ್ತು. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 ನೀವು ರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಬಯಸಿದರೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮುದ್ರಣ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 ಭರ್ತಿಮಾಡು ಕೇವಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅರ್ಥ ನಿಜವಾದ ತಂತು ಮುದ್ರಿಸುವುದು 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 ಮತ್ತು ವಾಯು ಎಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 100% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಅರ್ಥ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 ನಾನು ಊಹೆ 10% ಭರ್ತಿಮಾಡು, ಆದರೆ MakerBot ಡೀಫಾಲ್ಟ್, ಮಾತ್ರ 10% ಅರ್ಥ 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 ಈ ಪರಿಮಾಣ, ತಂತು ಎಂದು ನಾನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ 90% ಗಾಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ದೃಢತೆಯ 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 ಒಂದು ಜೇನುಗೂಡು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ MakerBot ತಮ್ಮ ವರ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 ಅವರು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಆಗಿ ಕಟ್ಟಿದರು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 ನಾನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಫೈಲ್ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 ಕೂಲ್. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 ಮತ್ತು ಇದು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 ಇದು ಒಂದು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಗಂಟೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಅರ್ಧ. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಇದು ಮುದ್ರಣ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಣ ಮುನ್ನೋಟ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 ಇದು ಒಂದು ತಂಪಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 ಮತ್ತು ಈ ನಮಗೆ ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಮುದ್ರಿಸಿ ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D ಮುದ್ರಣ ರೀತಿಯ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪದರ ಸೇರಿಸುವ. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 ನಾವು ಮೇಲೆ ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 ಅಲ್ಲಿ ಇದು 83 ಲೇಯರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಲೈಡರ್ ಇಲ್ಲ ನಮಗೆ ರೀತಿಯ ನಮ್ಮ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ಯಾನ್. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 ನಾವು ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ವೇಳೆ ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 ಇದು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಜೇನುಗೂಡು ನೋಡಿ. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 ನೀವು ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಹಾರ್ಡ್ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಲು. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಇರಬಹುದು ನಾವು ಮೇಲೆ ನೋಡಿದರೆ ಉತ್ತಮ. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot ಎಲ್ಲಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ತಮ್ಮ ಎಂದು. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 ಅವರು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಎಂದು ಎಂದು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 ನಾವು ಆ ಜೇನುಗೂಡು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 ಕೇವಲ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸಮರ್ಥ ಮುದ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಈ takeaways ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಯಾರು, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು MakerBot 3D ಮುದ್ರಕದಿಂದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲು, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 ಆದರೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಬಳಸಲು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ನೀವು ಹಾಗೆ ಆ MakerBot ಅಲ್ಲ. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 ತಯಾರು ತಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ನೀಡಲು 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 ಬಹುಶಃ ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ 3D ಮುದ್ರಕವು ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಕಡತ ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 ರೂಪದಲ್ಲಿ. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ, ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ರೀತಿಯ ಬಳಸುವ ಇಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 ನಾನು SolidWorks ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 ಆದರೆ ಇದು ಉಚಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ಅಲ್ಲ. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 ನೀವು ಆರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ವೇಳೆ ಕಾಲೇಜಿನ ಸದಸ್ಯ, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 ನೀವು ಹೋಗಿ ಬಯಸುವ ಇರಬಹುದು ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಮೂಲಕ 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 ರೀತಿಯ, ವಿಂಡೋಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ನೋವು ಆಗಿರಬಹುದು ತಂತ್ರಾಂಶ,. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> ನೀವು ರೀತಿಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಘಟಕ ಮುಂದುವರಿಸಲು 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 ಪಿಯರ್ಸ್ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ G11 ನಲ್ಲಿ ಹಾಲ್, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಸುಮಾರು ಗಡಿಯಾರ ಸುಮಾರು. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ತಂತ್ರಾಂಶ. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 ಅವರು SolidWorks ಮತ್ತು ಅವು ಮೋಜಿನ ದೊಡ್ಡ ಮಾನಿಟರ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 ಆದ್ದರಿಂದ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 ಅವರು ಬಹಳ ತ್ವರಿತ ಆರ್. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> ನೀವು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ MakerBot ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 ಇದು ಉಚಿತ. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 ಮತ್ತು ನಾನು ಇಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನೀವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 , ಪಿಯರ್ಸ್, SolidWorks ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ರಫ್ತು, MakerBot, ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೀವು ಮಾಹಿತಿ ಹೆಚ್ಚು, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರ ಇರಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸರಳ ಭಾಗ, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ಆದರೆ ಒಂದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 ಮತ್ತು ಈ ಮೇಲೆ ಮಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿ ವೇಳೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಟ್ಟದ ರೀತಿಯ, ಹೆಚ್ಚು 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹರಳಿನ ಮಟ್ಟದ, ES51 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೋಡಬೇಡಿ. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> ಆ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 ನನಗೆ ಕೇಳುವ ಅನುಭವಿಸಿತು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಶೂಟ್ ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 ನನ್ನ ಇಮೇಲ್ ನಂಬಿದ್ದಾರೆ ಆಮಂತ್ರಣವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಘಟನೆಯ. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475