1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 안젤 : 안녕하세요. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 CS50에 대한 내 이름은 안셀 [? R 및 D?] 오늘, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 우리는 어떤을 돌아 다닐거야 기계 부품 제조의 기본. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 그래서 오른쪽으로 이동하자 그것에서 가지 고레벨 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 나는거야 그냥 기본 이상 우리가 무슨 일을하는지의. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 약자 나는 CAT 위로 갈거야 그냥 컴퓨터를 돕는처럼 가르치 디 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 단지 매체 인 제도 컴퓨터 부품의 설계 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 라는 프로그램 솔리드 웍스. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> 그리고 거기에서, 우리는 인쇄를 3D로 할 수 있습니다 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 다른 우리의 부분, 제조를위한 매체. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 우리는 그것을 확인하고 싶었 경우 어쩌면 금속 중 아마도, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 우리는 밖으로 기계를 수 어쩌면 알루미늄이나 스틸. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 그러나 3D 인쇄는 더 좋은 가지입니다 방법은 간단한 부품 그렇게하기 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 실제로 실시되지 않은 정확한 강렬한 스트레스와 긴장, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 그것은 정말 빠르다해서 우리는 프로토 타이핑 할 수있는 매체. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 내가 말했듯이, 우리는에 갈거야 오늘 솔리드 웍스를 사용합니다. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 그럼 솔리드 웍스로 가자하고, 나는 가지 기본 사항 걸을 것이다 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 새 부품과 도보로 만들려면 미묘한 차이의 일부를 통해 그 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 얼버무하기 쉽다. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 우리는 여기에 솔리드 웍스로 이동 한 경우 우리 우리의 파일로 이동의 새를 열 수 있습니다. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 그리고 우리는 단지 부분을 클릭하고 확인을 선택합니다. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> 우리는이 빈 캔버스로가 우리는 우리의 역할을 그릴 수있어한다. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 그리고 첫 번째, 우리는에 갈거야 가지 골격을 생성, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 다음을 구축 한 다음에 추가 더 복잡한 기능 중 일부. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 처음에는 그냥하자 인 스케치로 이동 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 상부에서의 종류 여기에 왼쪽 열. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 그리고 우리는 스케치, 스케치 (Sketch)를 클릭합니다. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 그리고, 그것은 우리에게 줄 것이다 다른 비행기의 선택 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 우리는 그것을 스케치 할 수있다. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> 나는이 부분을 구축하는거야, 어떤이 작은 아이폰 독이다, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 처음부터. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 우리가 거​​의 다 마치의 그것을 내려다보고. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 그리고, 우리는 그것을 구축합니다. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 당연히, 우리는 선택합니다 여기 윗면. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 그리고 오렌지 자체를 강조 표시됩니다. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 그리고, 솔리드 웍스의 종류 의 우리를 위해 나머지는 않습니다. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks는 그 그것의 좋은 무거운 많이한다. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 당신은 그것을 기하학을주는 경우에, 그것은 단지 그것을 알아낼 수 있습니다. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 즉,보다 명백해질 것이다 우리는 디자인을 통해 걸어. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> 높은 수준에서, 독 단지 직사각형 기지입니다. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 그리고, 그것은 종류가 있습니다 이 로프트 기능 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 여기에, 그것은 단지 압출의 전화를 보유하고베이스. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 그리고,이 기울어 져있다. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 일부 치수 가지 임의입니다. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 나는이에서 선택한 생각 특정 모델은 경사를 만들기 위해 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 15도 같은. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 하지만 그 모든 당신에게 달려 있습니다. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 우리가해야 할 한 가지 고려해야 할 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 휴대 전화에 앉아 때입니다 스탠드는, 중력의 일부 센터가 있습니다 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 질량 또는 일부 센터 그 스탠드를 통해 정지 할 필요가있다. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 예를 들어, 우리는을 포함하지 않았다 이 부분 바로 여기, 다음 경우 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 우리가 거​​기에 전화를 넣어, 중앙 질량의 ​​기본 이상으로 확장된다. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 그리고 그냥 떨어질 것입니다. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> 우리가 할 수있는 것은이 기지를 만들 것입니다 다시 예를에 조금 더 넓은 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 질량의 ​​중심이 전화 기부 위에, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 편안함의 몇 가지 여분의 종류 그는이 같은 기본적으로 제공 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 당신이 당신의 전화를 넣어 때 그것에서 넘어져되지 않습니다. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 그건 그냥 뭔가 그 우리는 고려해야 할 필요가있다. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 그것은 매우 간단 물리학입니다. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> 의베이스 함께 시작하자. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 그래서 우리는 이미있어 우리의 스케치 평면에. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 우리는 여기에 가서 우리를 선택하는 경우 rectangle--이 조금 작습니다, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 그래서 난 그냥이게 뭐지하도록하겠다 여기에 사각형을 선택합니다. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 그리고 그것을 시작하는거야 가지 임의 기원. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 하지만 내가 할거야 얼마나입니다. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 그리고 우리는 사각형을 그립니다. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 이제 우리는이 사각형이있다. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 그리고 솔리드 웍스에 대한 것을 알고있다 인스턴스, 아래쪽 및 위쪽 라인 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 평행하다. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 측면 선은 평행하다. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 그리고 그들은, 수평 및 수직의 모든 것 이러한 녹색 상자로 표시있다. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 이러한 녹색 상자 정말 중요합니다. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 그리고 우리는 가지거야 그 많은 일을 이야기 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 우리는을 통해 지속적으로 설계 프로세스. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 그러나 본질적으로, 그들은 그저 어떤 관계가 있음을 말하는. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 여기에 예를 들어 라인은 바로 여기있다 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 함께 녹색 상자 그 옆 수직 라인. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 즉, 말하는 것 이 라인은 수직이다. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 이 수직 인로 제한합니다. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 우리는 주위를 이동할 수 있으며 드래그,하지만 결코 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 수직 아니다 각도로합니다. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> 그 녹색 선 것 당신의 인생을 더 쉽게 만들어 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 그것은 당신에게 수 있기 때문에 관계를 확인하지합니다 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 해야 할 일은 많은 일이다. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks는 당신을 위해 그것을 알아내는 것입니다. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 그리고 가지 얘기하자 그 통해 우리는 그것을 얻을로. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> 난 단지에했던 어떤 종류의 의 스케치입니다 확대 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 난 그냥 맞는 내 키보드에 F 충돌 화면에 현재 스케치. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 예를 들어, 당신이 있다면 어쩌면 정말 멀리 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 당신은 그냥 맞게 만들고 싶어 잘, 당신의 키보드에서 F를 누르십시오. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> 우리가 여기 이제, 우리는 할 수 치수를 추가하는 시작합니다. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 가장 중요한 중 하나 부품을 디자인 테마 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 당신이 모든 CADing을 할 수 있다는 것입니다 와, 정말 예쁜 찾고 부분을 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 그러나 물리적 있어야 뭔가에 적용. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 이 경우 그 무언가가 전화입니다. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 우리의 독은 물리적를 필요 휴대 전화에 적응. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> 우리가 그렇게 할 방법 우리가 전화를 측정합니다. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 그리고, 우리가 가진 경계의 조금 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 에서 그리고 일부있을 것입니다 그것의 제조에 대한 내성. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 공차 개념은 그냥 우리가 그것을 제조 할 때 말하는 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 또는 우리가 인쇄 할 때, 프린트 헤드 정확히 아니다 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 우리가 원하는 위치에. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> 그것은 일부에 의해 해제 될 것 아주, 아주 작은 양. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 그리고 소량의 공차이다. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 우리가 있다면 우리는 그 내성 설계 정말 복잡한 부분을. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 그러나, 우리의 경우, 그것을 정말 중요하지 않습니다. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 그리고 나는 그에게 조금 이상을 얻을 것이다. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> 의 일부 치수를 추가 할 수 있습니다. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 그리고 당신하여 해당 작업을 수행 할 수 있습니다 이 버튼을 클릭한다 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 다만 스마트 치수는 말한다. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 치수에게 우리 단지를 라인을 통해 스마트 이 차원 그것에 팝까지 클릭합니다. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 당신은 그것을 이동할 수 있습니다 당신이 원하는 위치에 배치합니다. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 우리는 지금 여기를 배치합니다. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> 그리고 우리는이 상자를 팝을 클릭하면 까지 우리는 숫자를 입력 할 수 있습니다. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 그냥 가지로 높은 수준의 테마, 이건 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 중요한 때 당신이있어 선 치수 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 이에 대한 당신의 차원을하지합니다 다른 차원을 통해 라인 크로스, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 그것은 당신의 그림을 만들면서 또는 꽤 흐린 스케치합니다. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 그래서 우리는 그것을 만들고 싶어 가능한 한 분명. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> 다행히,이 독이다 정말 간단한 부분. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 그리고 우리는 꽤 쉽게를 디자인 할 수 있습니다 많은되지 치수. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 그러나 그냥 가지 더 높은 수준에서 우리가 더 많은 차원으로 추가 할 때, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 우리는 스케치를 흐리게하고 싶지 않다. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 우리는 여기에서이 작업을 추가합니다. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> 우리는 그것을 만드는 방법 넓은 아무 생각이 없습니다. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 따라서 첫 번째 단계 인 여기서 난 그냥 갈거야 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 내 휴대 전화를 들고있는 아주 간단 종류입니다 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 직사각형 프리즘 모양의 로 모서리는 둥글게. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 그리고 현실을 측정 할 수 있습니다. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> 이 도구는 캘리퍼스 한 쌍이라고합니다. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 이것은 디지털 캘리퍼스 쌍이다. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 그리고 난 그냥 설정하는거야 ON / OFF 버튼을 그것에. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 난 그냥 내부를 청소하려고 해요 먼지 나 기름의 얼굴, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 다음, 그것을 제로. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 그것은 이미 제로입니다. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> 그것은 밀리미터이다, 이는 우리가 원하는하지 않습니다. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 우리는 그것이 인치 싶어요. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 우리의 전체 부분이되고있다 인치로 설계. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 그리고 당신은 무엇을 모르는 경우 현재 단위 크기 상자에있는 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 그것은 4.4329 어떤 인치를 말한다. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> 당신은 어떤 단위로 설계 할 수 있고, 여전히 끝에 아름다운 부분이있다. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 하지만 난 그냥에 선택 해요 인치에이 디자인. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 즉, 미국의 표준입니다. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 난 그냥 변경거야 여기까지 인치 단위. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 그리고 뭐 라. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> 우리의 휴대폰의 폭을 측정하자. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 그리고 그것은 우리에게 아이디어를 줄 것이다 얼마나 넓은 기반을 만드는 방법. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 난 그냥 여기 캘리퍼스를 연다. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 그리고 난 그냥 갈거야 전화를 폐쇄. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 그리고 우리는 2.30 인 것을 알 수있다. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 종류의 약을 흔들 조금 얻을 수 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 작은 dimension-- 2.305 인치. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 우리는 기본을 만들고 싶어 보다 넓은 비트. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 그래서 그렇게하지, 우리가 그것을 만들어 봅시다 아마 2와 3/4 인치를 알고 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- 그래서 2.75 인치. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 즉, 합리적으로 보인다. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 그냥 같은 종류의 아마 전성 검사, 우리는 2.75 캘리퍼스를 열 수 있습니다 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 나에 아주 가까이, 과가 있음을 볼 수 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 충분히 호기심 가지 외부 의 전화와 캘리퍼 사이 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 전화를 지원하기 위해 재료를 추가 할 수 있습니다. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 그래서 2.75 인치 합리적인 소리. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Enter 키를 누르십시오. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 그리고 우리의 치수가 제한됩니다. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 이제 우리는 동일한 작업을 수행 할 필요가 여기에 수직선 것. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 이 까다로운 부분 가지입니다 requires-- 나는 그것이 까다로운하지 같아요 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 하지만 조금 더 정교한이다 단지 숫자를 추측보다. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 우리가있어이 차원 추가이 거리입니다. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 내가 전에 말한 것처럼, 우리 이 너무 짧은 할 수 없습니다. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 우리는 충분히 이러한해야 전화의 중간, 즉 중앙 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 의 무게 전화는베이스 위에. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 당신은 그리기하여이 작업을 수행 할 수 자유 물체도처럼, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 질량 중심을 구하고, 및 그럼 그냥 가지이 인출 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 기하학을 사용하여 찾을 수 있습니다. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 그건 확실히 작동합니다. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> 난 그냥 갈거야 우리가 할 수있는 그것을 야구장과 말 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 그 것, 그것은 2 인치 확인 그냥 주시하여, 많은 수 있습니다. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 당신은 그것을 그릴 환영합니다 와 형상을 파악. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 그것은 꽤 간단합니다. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 그리고 그것은 당신이 너무 오래 걸릴하지 않습니다. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 두 인치 같은 소리 많음이있을거야. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> 나는 전성 검사로,이 추측 내가 얼마 전에 만들었다 독. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 그리고 우리가 거​​기에 우리의 전화를 배치하면, 우리는 전복하지 않는 것을 알 수있다. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 그리고이 폭은 1.8 인치입니다. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 그래서 이인치이 많이 될 것입니다. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 쿨. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> 다시 말하지만, 우리는 입력하고 Enter 키를 누르십시오. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 그리고 지금, 여기에 뭔가 그건 정말 중요합니다. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 우리는 우리의 라인의 모든 것을 볼 검은 점은 모두 블랙이다. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 선하고 포인트 나 서로 교차 노드, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 모두 검은 색이다. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> 스케치의 모든 검정 때, 즉, 완전히 제약 것을 의미한다. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 그게, 내 말은 당신이 아무것도 주위에 끌 수 없습니다. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 이 모든 점 스케치가 정의되어 있습니다. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 때문에 우리는 그것의 위치를​​ 변경할 수 없습니다 자유의 더도이 없습니다. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 여기,이이 점을 클릭하면 이들 두 선의 교점 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 그것과 이동을 끌어 시도 그것은 주위가 이동하지 않습니다. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> 내가 가지 삭제하면 반면에 이러한 차원 중 하나, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 난 그냥이 작업을 수행합니다 본 실시 예의 목적. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 나는이 최고 차원을 삭제하면, 이 라인은 이제 파란색 알 수 있습니다. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 그래서 나는 그것을 그냥 경우 이동할 수 있습니다 어쩌면이 점을 클릭합니다. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 그것은 더 이상 완전히 정의 없어요. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 난 그냥 취소거야. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 그리고 우리의 스케치 검은 색으로 돌아갑니다. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 좋아. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> 지금은 스케치를 종료하겠습니다. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 그리고 우리는 그것에서 돌출을 생성합니다. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 이 테마가있다 만드는 솔리드 웍스 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 스케치 고레벨 설계 무엇 당신이하고 싶은 한 다음 돌출, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 이는 가지 만들기 위해서는 스케치 중 재료. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 이 경우, 우리는했습니다 사각형을 스케치. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 이제 우리는 그것을 돌출거야, 이는 프리즘을 만드는 의미 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 그 사각형의베이스. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> 당신은 더 복잡한 일을 할 수있다, 그러나 우리는 그 조금을 얻을 것이다 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 이상. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 할 필요가 없습니다 지금 까다로운 아무것도. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 그것은 꽤 간단합니다. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> 이들의 다음 부분 디자인을 통합 할 예정 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 관계형 형상 많이 관계형 대칭. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 그리고 어떤 것을 의미하는 것은 당신이 만들 때입니다 당신의 부분의 기능 또는 정말 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 아무것도, 당신이 관계 할 스케치의 모든 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 뭔가 다른 걸 가져 오세요 정의 뭔가. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 이러한 특정 경우에, 우리가 가지고 내가 시작했던 곳이다 기원. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 이 두 가지가 있습니다 여기에 작은 빨간 벡터. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> 모든이에 정의되어 있습니다 우리의 기원에 관하여. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 그래서 우리는 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 그러나 우리는 정의하기를 원한다면 대칭이었다 기능, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 우리는 두 번을 그릴 필요가 없습니다 것입니다. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 우리는 다음 번을 그리고 수 그것의 거울 이미지를 정의 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 단지의 기반으로합니다 첫 번째 부분에서 대칭. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 즉, 약간 혼동을 수 있습니다. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 그것은 우리로 명확하게 될 것이다 디자인을 통해 도보. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> 나는 상단에 종료 스케치를 치는거야 여기에 화면의 왼쪽 부분입니다. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 이제 우리는 몇 가지 스케치를 가지고 어떤 회색의이 종류이다. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 우리는 기능으로 이동합니다. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 우리는 스케치를 클릭하는 것입니다. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 그리고 그것은 파란색으로 표시합니다. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 치수는 팝업. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 그리고 지금,이 기능에있어 왼쪽 상단에 여기 탭입니다. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 당신은 거기있는 것을 볼 수 있습니다 내 화면에 많이. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 우리는 보스 /베이스를 돌출로 이동합니다. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 그리고 지금 우리의 스케치 프리즘되고있다. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 나는 이런것을 만들려고하고 있어요 가지 어느 쪽을 선택할 수 있습니다 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily--의 우리가 가고있는 가정 해 봅시다 이 0.15 인치 두께 확인합니다. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 나는 0.150 인치 두께를 말할 것이다. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> 그리고 난에 그를 입력 해요 D1을 말한다 여기이 상자, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 또는 그냥 두께입니다. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 즉, 상자의 그 솔리드 웍스 기본값으로. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 난 그냥 설정하는거야 오프가 내 소리. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 그리고 우리는 체크 표시를했다. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 그리고 큰. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 이제 우리는 기반을 가지고 우리의 스케치의 정의. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 쿨. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 우리는 녹색을 공격 화살표과 멀리 간다. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 난 당신이 선택할 수 있다고 말했다 다소 임의의 두께 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 스트레스와 긴장으로 인해 그 전화는이 부분에 부여됩니다 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 최소 있습니다. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 전화가 정말 빛입니다 기지에서 지원을 많이입니다. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 우리는 전화에 대한이 정의 된 경우 그것은 어쩌면, 믿을 수 없을만큼 무거웠다했다 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 우리는 좀 더 실행해야 이 정교한 분석 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 기본이 좋아하지 않을 것을 보장하기 위해 버클, 또는 균열, 변형, 또는 편향 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 스트레스와 긴장에서. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> 하지만 상황에 대한 생각 우리가 여기에서 무엇을하고 있는지의 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 아무것도의 종류이다 그 3D 인쇄와 연관된 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 그 분석은 정말 필요하지 않습니다. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 당신은 종류의 것을 가정 할 수있다 우리가이기 때문에 그것은있을 정도로 견고합니다 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 정말에 많은 힘을 참을 수 없어. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 즉, 보조 노트의 단지 종류입니다. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> 우리는 여기에 우리의 기초가있다. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 당신은 내가 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다 조금 주위 패닝. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 내가 그 일을 해요 방법은 나는 조그 휠을 누른거야 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 이 조깅을​​ 할 수 있도록 내 마우스 하지만 당신은 그것을 아래로 밀어 수 있습니다 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 그리고 물리적으로 찰칵 소리가. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 그 아래로 밀고 있어요. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 그리고, 난 그냥 해요 주위에 마우스를 이동. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 의 중간 부분을 아래로 눌러 바퀴를 조깅, 우리는 그것을 참조 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 우리는 조작 할 수있는 우리의 세 가지 차원에서 부분. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> 이제 우리는 스케치 할 이 쪽은, 여기 있습니다 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 실제로에있는을 것입니다 전화를 들고 끝. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 그리고 그 정액 말했다 15도 각도로합니다. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 우리가 그렇게 할 방법은 우리가 할 수있는 것입니다 측 스케치를 정의 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 여기에 후 아래쪽으로 돌출. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 우리는 가지보고 싶어 기본이 얼굴에서, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 이 스케치, 이러한 모든 커브와 모든 것을 한 다음 그 위로 돌출. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 의 그 해 보자. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> 우리는이 쪽을보고 싶다. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 음, 우리는 솔리드 웍스를 알 수 있습니다 우리가보기를 원하는 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 종류의 정상이 평면에있을 수 있습니다. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 나는이 비행기를 클릭하면, 당신은거야 이 작은 상자가 팝업 것을 알 수 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 이러한 모든 옵션. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 그리고 이러한 옵션의, 거기에 작은 파란색 사각형 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 법선 벡터가 터지는와. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 우리는 지금, 공격 한 경우 이 평면에 정상를 찾고 있습니다. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 우리는이 쪽을 찾고 우리가 원하는 것입니다면. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> 이것은 여전히​​이므로 선택, 우리는 다시 가서 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 여기에있는 스케치 여기이보기 탭을 클릭합니다. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 그리고 우리는 스케치를 쳤다. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 그리고 지금 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 좋아. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 이제 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> 우리는이하지 않을 add-- 것 표준 사각형의 친절합니다 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 상단 라인 때문에 결론은, 더 이상 병렬 없습니다 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 우리는 넣어하기로 결정하기 때문에 각도 전화. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 당신은 넣을 필요가 없습니다 각도 휴대 전화. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 이 경우, 수직이었다 그것은 여전히​​ 작동합니다, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 그것은 상처하지 않을 수도 있지만 앞에 탭의 종류가있다. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> 즉 가지 바보 같을 것이다. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 이 지적 데 각도는 더 좋은 디자인입니다. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 또한, 사람의 걷는 경우 테이블이나 부스까지 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 휴대 전화는 표시 디스플레이에 응용 프로그램은, 그것을 시각적으로 더 그냥 가지의 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 휴대 전화를 가지고 기쁘게 종류, 조금 기울이면 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 의 방법으로 당신의 컴퓨터 화면이 조금 기울이면된다. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> 어디 보자. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 처음 어떻게 설계 않았다입니까? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 의는 다음과 같이 가자. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 우리는에 갈거야 여기 하단 모서리. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 그리고 난 그냥 갈거야 여기에 선을 그립니다. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 그리고 난 그냥 가지 해요 여기에 모양 밖으로 황삭. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 관계에 대해 걱정하지 마십시오. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 우리는 두 번째에 해당 알아서 할게요. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> 선 그리기를 종료하려면, 그냥 두 배 클릭하고 거기에서 당신을 가져옵니다. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 이 녹색 화살표에 충돌하는 경우 왼쪽 창에서 여기에, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 즉, 우리가 할 수있는 것을 의미한다 선 그리기 종료합니다. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 이제 우리는 뭔가를 그 가지 우리가 필요로하는 무엇을 닮았다. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> 그러나 여기에서 중요한 부분이며, 이것은 내가 전에 말한 것입니다. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 우리는 추가해야합니다 모든 것에 관계. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 유추에 막을 수 당신은 스크립트를 작성 할 때 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 당신은을 사용하는 꽤 자주 상수, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 당신은 상수를 정의 할 수 있습니다 파일의 시작 부분에서, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 다음 종류의 사용 코드를 통해, 이러한 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 당신이이 번호를 변경해야하는 경우, 당신은 단지 그것을 한 시간을 변경해야합니다. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 그리고,이 종류의 것 코드를 통해 전파. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> 여기 매우 비슷한 경우입니다. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 우리는 모두 정의하는 경우 이러한 관계, 우리 만 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 치수를 추가해야 시간이 다른 모든 것들이기 때문에 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 중복 될 것이다. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 그래서 나중에 우리가 가고 싶은 경우 다시 어쩌면 디자인을 조정할, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 당신은 단지 하나의 차원을 변경해야합니다. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 예를 들어,이 라인 이 라인은 평행 할 필요는 없다. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 하지만 지금은 아니에요. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 그래서 그들을 평행 만들어 보자. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> 우리는 하나를 클릭합니다. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 지금은 내 키보드 제어를 들고있어 나는 다른 하나를 클릭 해요. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 그리고 지금, 그들은 모두 선택하고 있습니다. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 그리고이 작은 상자가 나타납니다. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 그리고 거기, 이들 중 하나 옵션은 병렬을 확인합니다. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 우리는 지금을 선택하고 이 두 라인은 평행하다. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 쿨. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> 우리는이 라인을 원하고, 다시 컨트롤을 누른 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 두 가지를 동시에 선택, 이 라인은 수직합니다. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 이러한 옵션 중 하나 수직을 확인합니다. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 이 두 줄을 선택하는 경우와 어쩌면 당신은이 상자가 표시되지 않는, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 당신을 위로 마우스를 가져 가면 수 있습니다 여기에이 왼쪽 패널 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 그것은 동일한 options-- 모두 갖는다 수직, 평행, 동일. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 평등의 길이는 동일 의미한다. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> 우리는 다시이 작업을 수행하는 것입니다. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 그냥이를 만들었 기 때문에 유도하여 두 개의 수직 단지 형상에 의해, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 이 두 수직해야한다. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 그러나 추가 다치게 할 수 없어 그 두 번째 관계에서. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> 이제이 점을 만들어 보자 이 라인은 경기 동행. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 다시 말하지만, 난 그냥 건드렸다 이 옵션의 일치를 확인합니다. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 이제 우리는 일반적으로이 구조물의 형상 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 그 사실 것입니다 전화를 위로 잡아. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 난 그냥 거기에 F를 칠거야 중앙 가지이 밖으로에. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 꽤 좋아 보인다. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> 난 그냥 여기에 다시 갈거야 정상에서이 비행기를 볼. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 그 상자가 터지는되지 않은 경우 당신을 위해 최대 패널이 있습니다 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 여기에 다시 정상에 올라 당신의 스케치 필드의 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 어디 가지있다 이 같은 상자 개요. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 당신은 충돌, 수 이 작은 메뉴가 나타납니다. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 그리고 다시, 당신은 정상이 사용 가능한 동작. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> 이제 그 15도를 정의 할 수 내가 전에 말했듯이 있음을 기울입니다. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 우리는 지능형 치수에 갈 것입니다. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 지능형 치수 그냥 스마트 있습니다. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 이 라인의 길이 치수를 지정할 수 있습니다. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 이 각도 치수를 지정할 수 있습니다 두 선 사이. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 그것은 단지 그것을 파악한다. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> 우리는이 수직선을 선택하는 경우 다음이 각진 선을 선택, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 그것은 종류의 우리를 보여줍니다 이들 사이의 각도. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 우리가 클릭하면,이 정도입니다. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 난 당신이 라디안으로 그것을 할 수있을 것 같아요. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 내가 생각하는 학위는 더 자연 스럽다. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 난 그냥 15.0에 갈거야 학위, Enter 키를 누르십시오. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 쿨. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 그리고 지금, 그것은 완전히 제한입니다. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> 우리는 또한이의 길이를 정의 할 수 있습니다 라인은 다시 지능형 치수를 사용하여. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 그리고 우리는 그냥 공 해요, 말할 수있다 눈으로 이런 종류의 주차, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 어쩌면 5/8 보인다 인치는 충분하다. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 난 그냥 5 8로 나눈 말할 것이다. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 당신의 작업을 할 수 있습니다 스마트 치수 필드 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 또한 같은, 곱셈, 뺄셈. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> 그리고 우리는 그것을했다. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 그리고 지금, 우리는 이러한 차원이있다. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 당신은, 오, 아니 말할 수 있습니다 이러한 차원의 두, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 각 차원과 길이 치수, 교차된다. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 즉, 꽤 아니다있는 나는 확실히 동의합니다. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 당신은을에 가져올 수 여기에을 제거합니다. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> 우리는 하나 불구하고 알 수있을 것이다 우리의 라인 여전히 파란색으로 표시됩니다. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 우리는 모든 것을 할 이 스케치는 검은 색이어야합니다 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 우리는 압출의 모든 유형을하기 전에. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 우리는이를 제한 할 필요가있다. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 당신이 보면, 그것을 당신에게 이해가되지 않을 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 여기서 자유도이다. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 우리가 그것을 파악하려면, 우리는 스마트 Dimension--를 종료 할 수 있습니다 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 어느 난 그냥을 클릭하여 수행 다시 다음 드래그 마지막으로 .. 켜주십시오 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 이러한 점 중 하나. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> 우리는이 이동할 수 있다는 것을 알 수 이 자유도를 따라, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 이는 우리가 기술에 의해 방지 할 수 있습니다 이 라인의 길이. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 우리는 다시 스마트 치수에 갈거야. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 그리고 우리는에 갈거야 여기에이 줄을 치수. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 그리고 우리는 그 전화 할게 전화의 두께 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 플러스 우리의 재료의 두께. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 나는 그것이 어떻게해야 두께 모른다. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 우리는 꽤 간단하게 측정 할 수 있습니다. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 난 그냥 여기에 우리의 캘리퍼스를 잡아 갈 것이다. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 그리고 난 그냥 갈거야 두께를 측정 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 전화의이 보이고 여기에 0.303 인치. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 내 휴대 전화의 화면 보호기가 있습니다. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 아마에 없을거야 너무 많은 차이를 만든다. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 인치 플러스 두 번 wall-- 우리의 두께 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 가지 내가 추측 할 수 있습니다 벽의 두께. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> 내가 말했듯이,이 구조 강한 많이있을 것입니다. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 우리는 정말로 걱정할 필요가 없습니다 벽이 너무 얇은 만드는 방법에 대한, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 당신의 얇은 종이를 제외하고. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 그럼 0.303 인치를 가정 해 봅시다 플러스 두 번 괄호 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 내가 갈거야 벽 두께, 난 그냥 이곳에 같은데요는 ... 대답 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 나는 인 0.15 인치 말할 것이다 내가베이스를 한 것으로 두께. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 그것은 작동하는 것 같았다. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 쿨. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks는 모든 계산을한다. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 우리는 가지에이 차원을 드래그 할 수 있습니다 그것은 조금 더 예뻐 보이게. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 니스. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 우리의 녹색 화살표를 때려 우리는 완전하게 정의된다. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 모든 검은 색입니다. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 이 중대하다. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> 한 가지,이입니다 단지 미적 점, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 여기이 작은 삼각형 거기에있다. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 그런데 우리는 해당 삼각형을하지 않으 우리가 돌​​출 할 때 튀어 나와 수, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 이처럼 보일 것 때문에 전면의 고비. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 우리는 부드러운되고 싶어요. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 그것을 제거하기 위해, 우리는 할 수 무슨 일이 압출라고. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 돌출의 두 가지 유형이 있습니다. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 가지 압출있다 물질을 만들 수 있습니다 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 및 물질을 제거 압출. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 우리는 물질을 생성 돌출합니다 여기에이 기능을 만드는 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 그 전화를 개최한다. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 그리고, 우리는 여기에 물질을 제거 할 수 있습니다. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 그리고 두 번째에 해당 얻을 수 있습니다. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> 의는 먼저 우리의 스케치를 종료 할 수 있습니다. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 우리는 스케치가 여기에 정의해야합니다. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 우리는 여기에 갈 수 있습니다 우리의 스케치를 클릭합니다. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 내가주의 할 것이다 것은 사물의 목록입니다 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 왼쪽에 패널입니다 기능 트리라고합니다. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 그냥 당신이 아마있을 때 등 코드에서 변수를 생성, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 당신은 방식으로 레이블을 지정할 그 꽤 자기 ​​설명이다. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 우리는 모든 곳에 라벨을해야합니다 우리의 기능 트리에 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 또한 꽤 될자가 여기에 설명을위한. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> 이 보스 돌출 한, 우리는 클릭하면, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 그것은 파란색으로 강조 무엇 기능은 기본 인 것입니다. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 그러나 단지 기능에이기는 트리, 내가 밀어 내기 1 보스를 본다면, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 그 모든 설명이 아니다 이 기능이 무엇이지. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 우리는 이름을 바꿀 수 있습니다. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 그리고 그렇게 할 수있는 방법은있다 이 파란색으로 표시 된 후에는, 단지 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 클릭하고 누르고 있습니다. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 그리고 지금, 당신은 당신 것을 볼 수 있습니다 이름을 바꿀 수있는 능력을 가지고있다. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 의 그 자료를 부르 자. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> 이제 우리는 자료를 클릭하면, 다시베이스가 강조 표시됩니다. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 그리고 그건 그냥 생각 더 많은 도움이. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 정말 차이가 나지 않을 수도 있습니다 이 같은 심플한 디자인에, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 하지만 정말 복잡한 부분에 대한 또는 기능을 많이 가지고 하나, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 그것은 당신을 도울 것입니다. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> 의 지금이 부분을 돌출 보자. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 우리는 클릭거야 우리의 스케치에 돌아가 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 이의 기능에 탭 표시가 여기에 창. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 그리고 우리는 갈거야 다시 보스 /베이스를 돌출. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 그것은 역으로 우리를 묻는 데요 방향을 스케치합니다. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 글쎄, 그건 그렇지 않습니다 처음에 우리에게 분명 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 입니다 어느 방향으로, 그래서 우리가 할 수있는 예를 쳤고 가지 나중에 수정합니다. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> 우리는 클릭거야 여기에 우리의 기능에 대한. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 그리고 오 아니, 우리는 것을 알 잘못된 방향으로 압출. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 즉, 수정 매우 쉬운 일이다. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 우리는 단지에 돌출을 알려줄 필요 반대 방향으로 돌출. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> 여기에 우리의 왼쪽 창에서, 당신은거야 이 두 개의 화살표가있는 것을 알 수 있습니다. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 그리고 우리는 그 위에 올려 놓으면, 이 역방향을 말한다. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 그래서 우리는 지금, 그 클릭하면 우리는 지금 알 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 올바른 방향으로 압출. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> 바로 옆 즉에 드롭 다운 가지. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 그리고 거기 옵션의 무리에서 모든 통해 이곳에 블라인드, 최대 다음. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 우리는 우리가 할 수 추측 할 우리의베이스의 두께를 입력 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 의 차원으로 얼마나 깊은 그것을 돌출한다. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 하지만 그 가지의 의도 웃기 sketchy-- 없습니다. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 의 최대 다음에 가자. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 죄송합니다, 죄송합니다. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 나는 내가를 iis-- 생각 그 다음까지 생각했다. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 당신은 클릭 할 수 있습니다 당신이 경우 여기에 표면 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 모르는 어느 하나를 난 그냥하지 않았다처럼입니다. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks는 당신을 위해 그것을 알아내는 것입니다. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 우리는 우리의 녹색 화살표를 쳤다. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 그리고 지금 우리는 기능이 그 전화를 들고 실제로 할 것이다. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 그것은 지금 무엇을 닮은 시작 했어요 최종 제품과 같이 표시됩니다. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> 이 시점에서 생각 물론, 완성 된 제품의 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 여기 곡선의이 종류가있다. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 그리고이 뒷면에 곡선있어 난 아니야 당신은 정말 볼 수 있는지 알고있다. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 그리고 우리는에 그 스케치하지 않았다. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 그 특징은 무엇인지 라는 필레이다. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 필렛 뭔가 것을 우리 기계 공학에서 사용 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 응력 집중을 제거. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> 이 부분이있는 경우 상상할 수 그 함께 향후 2 선이 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 정말 얕은 각도로, 그들은거야 정말 날카로운 포인트의 종류를 만들 수 있습니다. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 그리고 그 부분은 어떤을 실시하는 경우 비행기에서 스트레스와 긴장, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 이러한 응력 집중은 모든 그 시점의 정점. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 그래서를 제거하기 위해, 우리는 필렛을 추가하는 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 그냥 표면 오프 라운드 모든 것을 원활하게. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> 당신은 가지에 관심이 있다면 논리와 그에서 재료 과학, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 단지 구글 "응력 집중." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 하지만 상위 레벨에서 필레 너무 더욱 멋지게 보이도록 할 수있다. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 그래서 우리는 사람들을 추가 할 것입니다. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 우리는에 그 가지를 할 것입니다 끝, 그 꽤 빠르다있다. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> 즉,이 비록 당신은 알 수 내가 얘기 한이 고비. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 그리고 그것은 전혀 좋아 보이지 않습니다. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 그럼 그 없애 보자. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 우리는 갈거야 단지 여기에이 얼굴을 강조 표시합니다. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 아차, 난 그 일을 할 의미하지 않았다. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 여기에이 얼굴을 강조 그것에 일반 이동합니다. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 그리고 우리는거야 여기에 스케치를 추가 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 그는 제거한다 이 작은 삼각형. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> 의이 보스 돌출이 레이블을 다시 보자 로, 그냥 전화 지원을 가정 해 봅시다. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 그리고 우리는 작은 충돌하는 경우 게다가 여기 버튼, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 당신은 스케치가 여기에 있다는 것을 볼 수 있습니다. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 기본적으로, 솔리드 웍스 가지 당신에게서 멀리 스케치를 숨 깁니다 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 당신은 그것으로, 그들과 함께 완료되면 가지 부분의 모양을 흐리게합니다. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 그러나 우리는 몇 가지를 참조 할 필요가 그 안에 형상. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> 우리는 가지 이상 올리면 그것은,이 작은 상자가 나타납니다. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 그리고 내 생각이있다 그들은 작은 안경이야. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 우리는 그 버튼을 누를 수 있습니다. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 이제 스케치는 우리에게 볼 수 있습니다. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 아니면 적어도, 그것은해야합니다. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 그래. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 난 그냥 확대 여기에 F 충돌하는 경우 , 당신은 지금을 알 수 있습니다 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 우리는 모두에 대한 액세스 권한이 있는지 이 라인과 치수. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> 이것에 대해 좋은 점은 우리가 할 수있는 것입니다 실제로 다른 스케치를 만들 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 형상을 참조 다른 스케치. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 우리는이 평면에 스케치하는 경우 우리는 단지 그것을 강조 할 수있다, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 이 상단 도구 모음에서 스케치 타격 여기에, 다시 스케치 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 지금 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 그리고 우리는 실제로 단지거야 여기에 작은 삼각형을 만들 수 있습니다 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 즉,이 모든 것을 참조 우리가 전에 만든 것을 가리 킵니다. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 그리고, 우리는에 갈거야 그 멀리 돌출하거나 절단. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> 그냥 라인을 만들어 가자 여기, 조금 확대 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 그래서이 명확하다. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 여기로 정점에서 시작, 내가 선을 그리는거야 볼 수 있습니다. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 나는이에 가져다거야 요점은,이 점에 가져다 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 그것은 폐쇄합니다. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 그리고 당신은 모든 것을 볼 수 있습니다 라인의 검은 색이다. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 그리고 우리는 심지어 필요하지 않았다 어떤 차원에서 추가 할 수 있습니다. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 우리는 이미 정의한 때문이다 이전 스케치에서 그 치수. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 그리고 지금, 우리는 참조하고 그 형상. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> 우리는 녹색 확인 충돌 라인, 녹색 체크를 넣습니다. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 이제 완전히 정의합니다. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 우리는이 스케치를 종료합니다. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 그리고 우리는 그것을 잘라거야 우리가 거​​리에 만든 작은 삼각형, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 화살표 또는 I 아래로 이 방향으로 생각한다, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 우리의 지원의 방향을 아래로. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 쿨. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> 난 그냥 여기에 갈거야. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 이제, 우리는하지 않을거야 보스 /베이스를 돌출합니다. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 우리는 물질을 생성하지 않을거야. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 우리는 재료를 절단하고 싶다. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 거기에, 위에 몇 가지 옵션 이 옵션은 컷을 돌출한다. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 의 그 충돌 보자. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 그리고 당신은, 이제 알 솔리드 웍스 그 것이다 멀리 재료 걸릴 것입니다 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 우리가 정의한이 삼각형에서. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 가자와 가봐요 이 표면을 클릭합니다. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 아니오. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 그리고 당신은 옵션을 선택할 수 있습니다 이 드롭 다운의 모든 통해. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 않는 모든는 것입니다 영원히이 돌출. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 우리의 부분은 영원히 존재하지 않습니다. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 그것은 단지 몇 인치 존재합니다. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 그것은 모두를 취할 것 우리는 출발해야​​한다고. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> 즉, 일반적으로 예쁘다 컷을 할 수있는 쉬운 방법. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 당신은 가지 모두 잘라 멀리 그 물질. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 돌출에 반면, 당신은 정의 할 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 얼마나 많은 재료가 만들려고합니다. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 우리는 우리의 녹색 체크 표시를 쳤다. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> 그리고 그 모든 자료가 사라집니다. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 그리고 지금, 우리는 남겨 이 부드러운 얼굴. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 우리는 정말이 필요하지 않습니다 더 이상 스케치, 그래서 우리는 돌아 가야 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 그리고 우리가 할 수있는, 그것을 숨길 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 지금 타격 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 숨기기 버튼을 누릅니다. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 그리고 그것은 사라졌다. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> 나는 우리가에 의해이 절단 레이블을 지정할 수 있습니다 추​​측 입력 타격, 전면 잘라 말. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 우리는 그냥 조금 명확하게합니다. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 쿨. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 우리는 거기 있어요. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 우리는 단지 몇 가지있다 일들을 할 수있었습니다. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> 우리가 지금을 무엇을 할 것인지 추가 할 수 있습니다. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 당신은이 있음을 알 수 있습니다 여기에 직사각형으로 잘라. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 그것은 무엇 전화 실제로으로 슬라이드. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 그리고 제가 방금 만든 여기에서 매우 작은 컷 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 당신은 집에 액세스 할 수 있는지 이 특정 휴대 전화의 버튼 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 그것은 독에 앉아있다한다. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 의는 이들 두 가지 기능을 추가 할 수 있습니다. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 그리고 우리는 마무리의 몇 가지를 추가 할 것입니다 자세한 내용은 우리는 할 수 있습니다. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 이 아니라, 당신이 생각하는 것입니다, 우리는 어떻게이에 스케치 건가요? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 우리는이 얼굴에 스케치하고 싶지 않다. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 우리는이 얼굴에 스케치 할 수 있습니다. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 우리는 정상 공격 할거야. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 그리고 지금 우리에 액세스 할 수 있습니다 이 얼굴에 스케치. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 그리고 우리는 그것을 아래로 찾고 있습니다. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> 여기 동일한 프로세스 가지입니다. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 어떤이의있다 우리가 선택 리듬 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 우리가 스케치거야 얼굴. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 우리는 그래서 정상에 그것을보고 우리는 그것을 내려다보고있는 그. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 그리고, 우리는 몇 가지 스케치를 만듭니다. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 그리고, 우리는 무언가를 그 스케치. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 어쩌면 우리는 상처를 만들거나 우리가 만들 돌출 보스 /베이스 일부 재료. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> 다시 여기에 우리가했듯이 같은 일 앞의 두 반복을 수행. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 우리는 아래로 찾고 있습니다. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 우리는 그것을 선택합니다 스케치면으로. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 그것은 파란색으로 표시합니다. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 그래서 다시, 우리는 스케치, 스케치 충돌 단지 우리가 전에했던있다. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 그리고 지금 우리가 만든 우리의 스케치하고 우리는 그 상처를 만들 수 있습니다. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 우리에게 필요한 것은 하지만주의해야 할, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 이것은로 올 것이다 단지 약간의 재생, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 인 모서리의 우리의 전화는 반올림됩니다. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 우리는 프리즘의이 종류를 한 경우 전화는 여전히 내부에 맞는 잘라, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 하지만 종류의 약 흔들 수 있습니다. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 그것은 안전한하지 않을 수 있습니다. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> 우리는 약간의 보완을 추가 할 수 있습니다 여기에 보완 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 우리의 휴대 전화의 둥근 모서리. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 그것은 작은 세부 사항 가지입니다. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 그리고 그것은 너무 많이하지 않습니다 차이는 있지만이를이야 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 디자인 가지에 좋은 전체의 부분. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> 여기서 가자. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 우리는 단지를 그릴거야 여기에 우리의 표면에 사각형입니다. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 그리고 멋진. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 이제 그것을 정의 할 수 있습니다. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 우리는에 갈거야 여기에 지능형 치수. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 의는의 폭으로 그것을 정의 할 우리의 이미 잊어 버린 전화. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 난 그냥 측정 해요 이곳에 2.305 인치. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> 그리고 우리는 가지 추가거야 그에게 조금 안락 지역 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 그래서 당신은 쉽게 걸릴 수 있음 와 도크의 밖으로 전화 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 종류 않고도 그들 떨어져 당깁니다. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 즉 가지 우리가 부르는 것 즉, 그들이 방해하고 있다는 것이다. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 그리고 우리는 여기에 싶지 않아요. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 우리는 쉽게되고 싶어 과를 꺼내. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> 우리는 2.305 인치 폭 말했다. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 그리고, 우리는 종류 추가 할 것 편안 간격의 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 또는 버퍼가 각 측면에 간격. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 그럼 두 번 약간의 두께를 가정 해 봅시다. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 될 것 그 두께는 무엇입니까? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 우리는 가지 추측 할 수 임의로 여기에 몇 가지 두께. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 당신은 캘리퍼스가있는 경우 당신과 함께, 당신은 아마 수 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 말을 열어, 나는 25에게, 너는 몰라. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 너는의 1천분의 25입니다 인치 또는 25 배 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 난 그냥 가지 여기에 추측 만하고있어 나는 그것이 충분한 공간이 될 것 같아요. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 각각의 말 side--에 우리는 그렇게 할 것이다 20 thou-- 두 번 0.020 인치. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> 즉, 지금 있어야 폭이다. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 그리고 우리는 그 높이를 정의 할 것입니다. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 이 두께 될 것입니다 우리의 전화 플러스 같은 버퍼입니다. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 나는 그것이 0.303 생각 인치,하지만 난 모르겠어요. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 인치 인 휴대 전화의 두께. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> 의는 0.303 플러스 두 번 0.020 가정 해 봅시다. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 |에 1,000분의 20 두꺼운 각 측면에 버퍼. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 그리고 나는 단지 그것을 곱 두에 의해 거기 때문에 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 버퍼 내부, 앞 뒷면과 측면 사이드. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Enter 키를 누르십시오. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 쿨. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> 지금 당신은 수 있습니다 맙소사, 생각, 왜 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 우리가있을 때이 모든 파란색입니다 폭과 높이를 정의? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 우리가하지 않은 때문이다 이 비행기에 위치해 있습니다. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 우리는 비록 아주 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니다. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 우리는에 치수를 추가 할 필요가 없습니다 우리가 원하는 있기 때문에 중심합니다. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> 우리는 추가 할 필요가 없습니다 말을의 차원 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 이 라인은 그렇게 그렇게해야 멀리이 줄에서 인치. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 우리는 그렇게 할 필요가 없습니다. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 우리는 솔리드 웍스를 가질 수있다 그 방법을 찾아 내기. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 그리고 한 가지 방법은 거저을 수행하는이입니다 가지 난 쉬운 방법 중 하나라고 생각 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 이게 뭐지이 줄을 추가하는 것입니다 및 다음 그들에게 관계를 추가 할 수 있습니다. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 그리고이 호출 할 수 있습니다 건설 형상. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 건설 구조 단지 라인 있음을 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 함께 아무것도 계획이없는 지금까지 돌출에 관한 한. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 당신은 절단하지 않을거야 그것 또는 당신은 아니에요 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 그것으로 자료를 만들 것. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 당신은 그냥가는거야 참조로 사용할 수 있습니다. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 즉 높은 종류의 소리를 할 수도 있습니다. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 나는 여기에를 못합니다. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 우리는 스케치 모드에있는 것. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 우리는 선을 가서 위 이 작은 화살표를 그 옆, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 이 드롭 다운이 올 것이다. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 그리고 우리는 보통 행 옵션을 가지고, 이는 우리가 전에 사용했던 것입니다, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 또는 센터 라인, 것입니다 건설 형상을 만들 수 있습니다. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 의 그 충돌 보자. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 그리고 이것은 점선을 만들 것입니다. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> 의이 사이에 선을 그려 보자 이 측면과 여기에 같은. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 확대 당신은 할 수 있습니다 이 점선있어 것을 알 수있다. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 그리고, 이제 여기 다시 할 수 있습니다. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 우리는이 두 줄을 한 경우 동일, 우리의 작은 사각형 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 수평 적어도 중심됩니다 더 큰 사각형 내부. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 그들은 할 필요가 없습니다 반드시 공동 선형, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 그렇지 않은 것을 의미한다 같은 줄에 있어야합니다. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 그러나 그들은 반드시해야합니까 이 얼굴의 양쪽에 수직. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> 의 확인을 공격하자하자 관계를 추가하기 시작. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks는 똑똑 다만 방법에 의해 어느 것을 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 나는 그들이 그것을 그린 수평, 당신 같은 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 이러한 수평 라인으로 볼 수 있습니다 이 작은 녹색 상자와 .... 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 그래서 우리는 심지어 할 필요가 없습니다 그와 함께 작업을 수행. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 우리가 지금해야 할 일은 그들을 동일시이다. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 그리고 SolidWorks는 이제 상자를 중심합니다. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> 우리는 하나를 선택, 이상 여기에서 그리고, 다시 다른 것이라면를 강조 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 컨트롤을 누른 상태에서 마우스 클릭. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 그리고 그들과 동일하게, 말한다. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 그리고 그와 같은, 솔리드 웍스 상자를 중심으로하고있다. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 다시 말하지만, 난 그냥 의해 축소 해요 마우스의 조그 휠에 롤링. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 그리고 우리가 할 수, 우리의 경우 주위 팬 싶어 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 다시 조그 휠을 누른 상태. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 의 동일한 프로세스를하자 수직으로 중앙에. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 난 그냥 여기로 갈거야. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 나는 조금 더 빨리이 갈 것이다 시간은이 수직선을 만들 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 다른 수직선을 만듭니다. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 다시 말하지만, 나는 두 번 클릭 해요 라인 모드에서 얻을 수 있습니다. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 그리고, 우리는 지금 우리의 녹색 화살표를 누르십시오. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> 그리고, 하나를 클릭 데모 테잎의이 동등하게 컨트롤 클릭, 다른 선택 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 다음 같음을 확인합니다. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 지금은 모든것의 블랙, 우리가 갈 것입니다. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 스케치, 같은 일의 종류를 종료합니다. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 이제 우리는 할거야 압출 여기 삭감. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 그리고 지금은 어떻게 우리에게 달려 있습니다 두꺼운 우리는 그 상처를 만들고 싶어. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> 이것은하지 너무 많은 문제를 않습니다. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 그것은 우리에게 달려 가지입니다. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 난 그냥 기반 말할 것이다 형상에 아마 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 그것은 바로 지금의이 두 번있을 것이다. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 지금은 0.15 인치 두께에 있어요. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 우리는 0.3 인치를 한 경우 두께가 꽤 좋아 보인다. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 우리는 아마 조금 갈 수 아마 0.40 인치 두께 deeper--. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 그래. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 즉, 좋아 보인다. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 녹색 화살표를 누르십시오. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 그리고 지금 우리는이 슬롯이 있습니다 휴대 전화에 앉아 것이다. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> 이제, 우리는 이런 종류를 추가 할 필요가 작은 홈 버튼에 대한 잘라. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 나는이 아닌 것 같아요 완전히 필요하면 경우 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 휴대 전화를 사용할 필요가 없습니다 그것은 독에있는 동안. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 그러나 그것은 가지고 좋은 기능입니다. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 그리고 그것은 거의 노력이 필요합니다 우리의 끝, 그래서 우리는뿐만 아니라 그것을 추가 할 수 있습니다. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 같은 일. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 의이을 강조하자 얼굴, 정상 이동합니다. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 그리고 우리는 스케치거야 이 얼굴에 우리는 할 수 있습니다. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 다시 말하지만, 그의 스케치, 스케치. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 이제, 우리는 원을 그리는 것입니다. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 우리는 가지에 여기에 갈 수 있습니다 우리의 모양 메뉴는 원 (Circle)을 클릭합니다. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 그리고 그냥 원을 그려 보자 가지 갑자기 중간에. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 그리고 우리는 그것에 관계를 추가 시작합니다. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> 우리는 수직을 만들거야 라인이 원의 중심 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 와 일치 할 것이다. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 그리고 그런 식으로, 우리 원 전화를 중심으로. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 그리고 우리가 미끄러 때 독에 전화, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 홈 버튼과 정렬됩니다 홈 버튼에 대한 잘라, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 우리는 홈 버튼이 있음을 알고 있기 때문에 우리 전화에 그것의 중심에있다. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> 우리는 여기거야 및 센터 라인을 만들 수 있습니다. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 그리고 나는 단지를 찾아 낼거야 이 결론의 중간 점. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 나는 선을 시작하려고하면 이 수익에, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 당신이 그것을 알 수 있습니다 작은 노란색 버튼입니다. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 그리고 우리가 그 위로 마우스를 가져 가면 때,이 작은 옆에 아이콘이 우리의 연필 나타납니다. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 그리고 그 아이콘이 정렬됩니다 그것의 중간에 녹색 점. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> 당신이 아이콘을 볼 때, 그 것을 의미한다 즉, 그 라인의 중심점이다. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 그래서 우리가 떨어져 그리면, 우리는 클릭하고 위쪽으로 그리기, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 우리는 단지 수직을 그려 놨 그 중간 점에서 라인. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 나는 빨리 그 종류를했다 그래서 난 그냥 다시 할 수 있습니다. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 그리고 이제 내가 그 보이지 않는 것을 가정 해 봅시다. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 그것은 나를 위해 팝업 아니에요. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 우리는 그것을 심지어 간단한 방법을 수행 할 수 있습니다. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> 우리는 센터 라인으로 이동합니다. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 그리고 우리는 그릴 수 있습니다. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 우리는 여기이 줄을 가지고있다. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 하지만 중심점 아니다. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 여기에 중심 아니에요. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 그래서 우리가 할 수있는 것은 우리가 그릴 수있다 우리가 우리의 모양 메뉴로 이동 점, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 , 포인트를 참조하십시오 여기에 중간 점을 찾을 수 있습니다. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 당신은 우리가 도착하면 팝업 볼 가까운 여기,이 점을 드롭이게 뭐지합니다. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 한 가지는 당신이 그건 알 수 있습니다 다른 모든 형태에 대해 다른입니다 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 포인트 것입니다 여전히도 강조 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 한 후 녹색 체크 표시를 클릭합니다. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 그냥 unhighlight 다시 한 번했다. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 그리고이 시점을하고 우리 라인의 기본은 일치합니다. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 그것은 동일한 작업을 수행한다. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> 이제 우리는 걸릴거야 우리의 홈 버튼의 중심, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 우리의 수직선을 클릭 제어, 그들 중 둘을 강조 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 그들을 일치합니다. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 이제 우리의 홈 버튼을 중심으로. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 수 없습니다. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 우리는 아래로 그것을 이동할 수 있습니다. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 그리고 우리는 그 직경을 변경할 수 있습니다. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> 우리는 얼마나 큰해야? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 모르겠어요. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 의 그것을 측정 할 수 있습니다. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 우리는 우리의 전화에 보면 여기에, 우리는 우리의 캘리퍼을, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 우리는 측정 할 수 있습니다 홈 버튼의 직경. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 그리고 그것은 종류를주는 것이 좋다 호기심 약간의, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 그래서 우리는 그것을 조금 만들거야 그것이 필요 이상으로 더 큰. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> 그건 경우가 있기 때문에 전화, 도크에 앉아있다 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 가 있다면 정확히 홈 버튼의 크기, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 당신은 가지 붙어 있어야 당신의 수직처럼 손가락 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 홈 버튼에 액세스 할 수 있습니다. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 반면, 우리가 더 큰 만들 경우, 당신은 가지 각도를 칠 수있다 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 모든 스냅 샷을 보려면 당신이 놓친 것을. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> 여기서 가자 우리는거야 전화로 측정한다. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 그리고 난 그냥 여기서 다시 찍고 있어요. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 즉 것 같아요 편안. 그것은 0.674을 말한다. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 우리는 라운드 수를 만들 수 있습니다. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 의 0.65를 가정 해 봅시다. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 그래. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 즉 편안하게 보인다. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 이 중 일부는 가지입니다 추측 우리가 아니에요 때문에 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 정말 종류의 설계 못을 박았다 다운 부분. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 이 부분은 아니다 실제 작업을 달성. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 그냥 뭔가를 잡고있다. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 그래서 할 괜찮아요 추측의 약간. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> 하자 스마트 차원이 직경. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 우리는 그냥했다 0.65 인치가 될 것. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 우리는 왼쪽 상단에있는 우리의 메뉴까지에서 이동합니다. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 다시 말하지만, 지능형 치수를 기록했다. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 당신은 클릭하면 어디서든 원에, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 는 것을 알만큼 똑똑 우리는 직경에 대해 얘기하고. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 드래그하면 종류의 여부 여기에 옆으로 닦아주십시오 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 그리고 그것은 당신에게 그 작은 파이를 제공합니다 기호 또는 직접 위를 잡고, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 이 같은 일입니다. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 당신은 그것의 직경을 정의하고 있습니다. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> 여기를 클릭하자 및 우리는 0.650 말할 것입니다. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Enter 키를 누르십시오. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 그리고 지금, 직경가 정의됩니다. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 그리고 우리는 지금 무엇을해야하는지 바닥에서 높이를 정의합니다. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 이것은 아마 까다로운입니다 이 모든 작업의​​ 일부입니다. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> 이 과정에서 우리는 원하는 우리 원의 중심 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 함께 줄을 홈 버튼의 중심. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 그냥 찍고 가지로 다시 캘리퍼스 쌍, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 우리 사이의 거리를 측정 할 수있다 우리의 홈 버튼의 중심 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 휴대 전화의 하단에. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 이상적으로, 우리가 정말있을 것입니다 우리의 전화의 자세한 사양 시트 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 우리는 볼 수 있었다 시트를 투기와 오 파악, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 이 버튼의 중심 그래서 그렇게 인치 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 전화의 바닥면으로부터. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> 그러나 우리는에 액세스 할 수 없습니다 즉, 우리는 단지 그것을 측정 할 수 있습니다. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 그리고 그것은 꽤 정확합니다. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 난 그냥 가지 찍고 있어요 여기가 중심 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 홈 버튼의 전화의 바닥. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 그것은 약 0.329 것 같아요 인치, 어쩌면 조금 더 큰. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 의는 0.348 인치 부르 자. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> 이제 우리는 알고 우리의 전화의 바닥면 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 0.348 인치 떨어져 중심선에서. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 그러나의 바닥면 전화는 어떤 각도로 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 그래서 우리는 어떻게이 문제를 파악하는 건가요? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 모르겠어요. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 의 우리의 컷 돌출에 가자 여기에있는 지금은 알 수 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 내가 레이블을하지 않았다 그래서 우리는 지금 그 작업을 수행 할 수 있습니다. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 우리는이 전화 슬롯을 부를 것이다. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 그리고 다른 몇 가지가있다 우리는이 작업을 수행 할 수있는 방법. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 우리는 우리가 치수를 스마트 수, 말할 수 그것은 다른 몇 가지 방법. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 이 angle--과이 들어간으로 이것은 조금 더 tricky--된다 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 의는 각 경우에 그것을 살펴 보자 우리는 평면에 시각적으로 액세스 할 수 있습니다 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 가능한 경우 휴대 전화가 될 것입니다 에 앉아 우리의 홈 버튼. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> 우리는 스마트 차원으로 이동하고 난 이 라인에서 치수 것 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 우리의 구멍의 중심까지 여기에, 도착하는 강조했다. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 그리고 지금, 난하지 않습니다 무슨 수를 기억한다. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 난 그냥 빨리 재 측정거야. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 나는 그것이 0.348이었다 생각합니다. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 그래, 0.348은 좋은 소리. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 이제 우리는 그 0.348 0.348 받을 추가 할 것입니다. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Enter 키를 누르십시오. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 그리고 우리의 전화가 정의됩니다. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 우리의 버튼이 정의된다. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 체크 표시를 누르십시오. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> 그리고 여기에 미묘한 점의 종류의 그 가지 쉬운 그리워하는 것입니다. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 당신의 중심을 알 수 있습니다 우리의 원은 실제로 선 아래에 앉아있다. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 그 말은, 만약 우리 측면을 통해 돌출 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 잘라 홈 버튼이 이루어되는 경우, 우리가 실제로 다시 곡선을 시작합니다. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 우리는 단지 그림으로써 그것을 제거 할 수 있습니다 전화 상기 직사각형 가지. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> 우리는 여기에 우리의 광장 일에 이동합니다. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 그리고 우리는 가지,이 시점으로 이동 무작위로 하늘에서 사각형을 그립니다, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 그리고 다음의 타단을 더 쉽 겠죠 ... 난 그냥 이곳에 이상 클릭합니다 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 이 시점이 될 수 있도록 원과 일치. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 우리는 우리를 돌출 지금 때 원을 돌출 할 수 있습니다. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 그리고 돌출에 의해, 나는 돌출을 의미 cut-- 돌출는 원을 잘라 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 여기이 작은 은색. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 즉 미묘한 포인트가 될 수 있습니다. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 우리의 경우에는,없는 것 큰 차이를 만들. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 그러나 그것은 모두를 추가하는 것이 좋다 거기에이 마무리 세부 사항. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 그것은 어떤 종류의 구별 빨리, 급하게 만든 제품 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 많이했다 하나 의 그것으로 생각했다. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> 우리는 여기에 우리의 녹색 체크 표시를 클릭합니다. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 그리고 우리는 갈 수 있어요. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 이 파란색 인 것을 알 수 있습니다. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 이 종류의 예외입니다. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 우리가 정말 할 필요가 없습니다 여기 그것을 정의 그것 때문에 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 방법에 문제가되지 않습니다 높이 우리 직사각형이다. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 그것은 여전히​​ 같은 작업을 수행합니다. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> 이것은 당신이하지 않는 것이 매우 드문 일이다 스케치에서 뭔가를 정의 할 필요가있다. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 의 경우 99.9 %에서 전체 스케치가 필요 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 내가 전에 언급했던 것처럼 검은 색합니다. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 이 경우에는 문제가되지 않는다. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 우리는에 가서 다시 스케치를 종료합니다 특징, 종류의이 공통 주제 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 여기에, 평면, 스케치, 돌출을 찾을 수 있습니다. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 그리고 우리는 컷을 돌출로 이동합니다. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> 그리고 지금, SolidWorks는 우리에게 메시지를 표시 우리가 잘라 원하는 것을 선택합니다. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 의이 하단 부분을 선택할 수 있습니다. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 그리고 지금의이 작은 슬라이 버를 얻을 수 있습니다. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 우리는 너무 다른 측면에서 그것을 할 수 있습니다. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 다시 말하지만, 단지로 확대 마우스 스크롤. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 이제 우리는 우리가 필요로하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> 우리는 블라인드를하고 싶지 않아요. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 나는 우리가 맹인을 할 수있을 것 같아요,하지만 그것을 정말 우리가 원하는 것을 달성하지 않습니다. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 ,의는 다음까지하자 그리고는 잘라 버릴 꺼야 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 재료의 제 1 층 내지. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 우리는 우리가 원하는 말할 때 , 그건 다음에 잘라 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 우리는 절단 할 의미 다음 얼굴까지 모든 것을. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> 그럼, 다음 얼굴이다 여기 뒤에 층. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 우리는이 홈 컷을 원하지 않는 끝까지 이동합니다. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 당신은에 필요하지 않은 끝까지 이동합니다. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 더 홈 버튼이 없습니다 휴대 전화의 뒷면에. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 우리는 녹색 확인 충돌하는 경우 여기, 지금 우리는 전화가 잘라있다. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 이제 우리는 마무리에 추가 시작할 수 있습니다 세부 사항은, 우리는 거의 완료 때문이다. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 나는 그 전에 언급 우리는 필레에 추가 할 수 있습니다, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 모든 것을 확인하는 조금 더 좋은 본다. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 이 슈퍼 쉽게 할 수 있습니다. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 이것은 아마 가장 쉬운 부분입니다 이 모든 CADing 과정. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> 여기까지 우리의 기능 트리에서, 탭 창 이런 종류의, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 우리가 타격 한 우리는 어디에 기능으로 이동 돌출 보스 /베이스와 돌출 컷 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 전에. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 몇 가지 옵션을 통해, 우리가 필렛 뭔가에이 옵션을 선택합니다. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 의 그 클릭하자. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 필렛이 원하는 모든 가장자리입니다. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 당신은 그것에게 얼굴을 줄 수 있습니다, 그리고 그것을 알아낼 수 있습니다. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 하지만 정말 가장자리를 찾고있다 어느로는 필렛을 추가 할 수 있습니다. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> 우리가 원하는 전에 언급했던 여기 뒷면에 필렛을 추가 할 수 있습니다. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 우리가이 가장자리를 클릭하면, 그것은, 여기에 필렛을 스케치 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 이는 꽤 멋지다. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 우리의 부분에 그 최소한의 작업. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 솔리드 웍스 그냥 기본값 어떤 임의의 값 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 이 필렛의 반경. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 그것은 좋아 보인다. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 우리는 조금 더 할 수 있습니다. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 난 그냥 생각 미학적으로 더 기쁘게. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> 그 가지가 될 때입니다 이하 과학 및 심미적. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 반경은 여기에 0.10 인치로 설정된다. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 우리는 아마를 설정할 수 있습니다 에 어쩌면 0.15 몰라요. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 즉, 조금 더 큰 있습니다. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 즉, 낫 네요, 나는 생각한다. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 이것은 당신에게 달려있다. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 이것은 사용자 정의 가지입니다. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 그래서 우리는 거기에 체크 표시를했다. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 그것은 필렛에 추가합니다. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 좋은 찾고 있습니다. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 이제 여기이 뒤쪽 모서리를 필렛 할 수 있습니다. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 그리고 어떤이가하는 일은 있다는 것입니다 내가 추가 첫째 필렛 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 바로 여기였다. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 우리는 또한 등심에 추가 할 수 있습니다 이 가장자리를 부드럽게합니다. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> 다시 한 번 필렛을 선택하자 여기이 뒤쪽 가장자리. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 그리고 같은 일을. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 다시는을 디폴트있어 0.15 인치, 그 때문에 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 내가 지난 시간을 입력 한 것입니다. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 그건 좀 보인다 어쩌면 0.075 이곳에, 절반. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 즉 조금 낫 네요. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 다시이 완벽히 디자이너까지. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> 즉 조금 더 보인다. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 어쩌면 우리는 실제로 만들 수 있습니다 조금 더 큰 것을. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 어떻게 지금 당신을 보여 주마 기존 필렛 더 크게 만들. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 그리고 이것은 가지입니다 솔리드 웍스의 테마 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 어디했습니다 때 이미 기능을했다, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 당신은 꽤 변경할 수 있습니다 쉽게, 아주 고통. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> 의이 통과하고 일부 레이블을 보자 우리가 표시되지 않은 것. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 밀어 내기 3 컷, 우리가 모르는 즉, 우리는 그냥 클릭합니다. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 그리고 우리는을 것을 참조 우리의 홈 버튼에 대한 잘라. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 그냥 그 홈 버튼 구멍에 라벨을 보자. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 필렛 가지입니다 차 기능, 말하자면. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 를 레이블링으로 중요하지 않습니다. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> 하지만 당신이보고있는 및 당신이 세상에 말, 안젤, 내 인생 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 떨어져 떨어지고있다. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 나는 그것에 대해 무엇을해야합니까? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 그리고 변경할 필요하다고 이 필렛의 반경. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 이제 그것을 클릭하자. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 그리고 우리는 그것을 클릭 오른쪽으로 될 것입니다. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 그리고 지금,이 옵션이 나타납니다. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 우리는이 모든 옵션을 가지고있다. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 우리는 숨길 수, 그것을 억제. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> 왼쪽 상단 옵션입니다 이 피처 편​​집 옵션을 선택합니다. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 우리는 지금, 그 클릭하면 우리 기능 창으로 돌아갑니다 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 이는 우리가 이전에 대한 액세스를했다. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 그리고 우리는 모든 것을 변경할 수 있습니다. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> 우리는 이전에 0.075 인치로 설정했다. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 의 지금 아마 충돌하자 그 위로 조금. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 난 그냥 0.10 nicer-- 볼 것이라 생각합니다. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 실수로 추가 잘못된 장소에 제로. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 즉, 어쩌면 0.120 꽤 좋아 보인다. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 나는 그것이 꽤 좋은 보인다 생각합니다. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 이 부분은 효율적으로 이루어집니다. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 그것은 모든 것을 할 것입니다 우리가 원하는 것을. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 그것은 전화를 개최한다. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 그것은 좋아 보인다. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 그래, 홈 버튼의 자리가 있습니다. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 이것은 거의 무엇 우리가 달성하고 싶었다. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> 어떤 것들은 그 우리 우리가 생각 할 수 있습니다 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 확인해야 그 전화의 중심, 중심 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 전화의 질량은, 만약 수직 찾고 이 기본 위로 마우스를 이동하지 않습니다 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 가지 그 이상. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 그건 마치 내가 전에 언급했다 경우는, 전화를 통해 떨어질 것이다. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 난 그냥 가지를 외눈 박이. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 그것은 그냥 스케치 다치게하지 않을 수 있습니다 종이에 아주 간단 형상을 사용. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 그것은 매우 간단한 문제입니다. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> 나는이 특정 예에서 선택한 앞의 문자 CS50를 추가합니다. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 당신은 추가 환영합니다 어떤 당신은 전면에 할 수 있습니다. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 그러나 한 가지 제가 당신을주의한다 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 일부 3D 프린터를 필요가 없다는 것입니다 무한 세분화 된 해상도. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> 그리고 그게 당신이 쓰는 경우 의미 정말 정말 작은 텍스트 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 작은 글꼴, 그것은 보이는 것 정말 가지 흐린 또는 부스럼 투성이. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 당신은 정말 큰 텍스트를 한 경우, 편지는 정말 큰, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 그것은 전체를 많이 필요로하지 않습니다 3D 프린터 측의 해상도, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 그래서 그것은 단지 더 나은 방법 살펴 보겠습니다. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 그래서 인쇄하는 경우 뭔가에 텍스트, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 확실히 가능한 한 큰합니다. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> 난 그냥 간단히 보여주지 해당 작업을 수행하는 방법. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 우리가 여기이 얼굴을 강조하는 경우, 당신은, 우리가 할 수있는 것을 알 수 있습니다 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 우리는 다시 그 위에 스케치합니다. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 의 그것에 정상 살펴 보자. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 스케치 히트, 다시 스케치합니다. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 대신 선 또는 그리기 원, 여기이 큰있다. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 어떤 사람들은 큰 A. 내게 전화 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> 우리는 충돌 할 수 있습니다. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 그리고 지금 우리는 옵션이 뭔가에 텍스트를 추가합니다. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 의는 CS를 입력 할 수 있습니다. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 당신은 적합 할 수 있습니다 CS50 한쪽의 모든. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 그것은 확실히 대칭되지 않을 것입니다. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 나는 그것이있을 거라고 생각하지 않습니다 심미적으로 호소. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 그래서 한쪽에 CS를했다 다른 50. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 그건 그냥 결정이었다 그 시에 작동하는 것 같았다. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> 우리는 녹색 화살표 타격을 줄 것으로 예상된다. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 이제 우리는 그것을 알 수 있습니다 이 편지는 파란색으로 표시됩니다. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 그들이 있기 때문에 그건 단지 공간에서 주위에 떠있는. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 그들은 가지없는 곳으로 이동한다. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 우리가 원하는 것은 해요 ...입니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 해 삭제하는 것, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 그냥 취소 타격. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 미안 해요, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 때 기능에 아니에요. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 그리고 다음 삭제를 누르십시오. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> 우리는 그들을 정의에 더 좋은 일을 할 수 있습니다. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 당신은 텍스트를 작성하고 텍스트 종류 인 경우 조금 약한 무언가의, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 당신은 라인을 만들려면 그 텍스트가 다음에 앉아서합니다 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 종류로 텍스트를 정의 그 라인을 준수의. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 우리는 단지에 의해 그렇게 중심선 드로잉. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> 이 여기에 수평 있는지 확인합니다. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 더블 클릭 나가합니다 의 선 그리기. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 그리고 녹색 화살표를 누르십시오. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 이 줄은 단지 주변 떠있다. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 우리는 그것을 이동하는 자유가있다. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 그냥 아직 정의하지 말자. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 의 이전에 텍스트를 추가하자 이 사는 곳 우리는 설정. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> 다시 말하지만, 우리는 여기이 큰로 이동합니다. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 우리는 CS를 쳤다. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 그리고,이 디폴트로 이 살 곳과 같은 라인 1. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 그러나이 존재하지 않은 경우, 우리는 단지이 삭제됩니다. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 당신은 가지를 선택할 수 있습니다 그냥 클릭하여 선. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 그리고 SolidWorks는 알고있다 당신은 넣어 뜻 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 라인의 텍스트 녹색 화살표. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 쿨. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> 이제 텍스트는 정말 작은 그래서 우리는 실제로 수 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 그냥 더블 클릭 이 글꼴을 편집하고. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 그리고 우리는 그렇게. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 문서를 사용하여 기본값 우리가 사용하지 않는 글꼴, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 그래서 우리는 그 선택을 취소합니다. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 그리고 지금,이 글꼴 상자 밖으로 유엔 - 회색으로 표시됩니다. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 그것은 지금은 12 점에있다. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 의 아마 48 좋아하는 그것을 범프 보자. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 그것은 꽤 좋아 보인다. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 그리고 당신은 녹색 화살표를 칠 수있다. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> 그리고 라인이 시작되는 위치를 이동하여 주위에, 당신은 주위에 텍스트를 이동할 수 있습니다. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 예를 들어, 당신은 할 수 있어야하고 .. 나는 조금 확대거야, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 이 점을 선택합니다. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 당신은 이동 할 수 있어야한다. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 그리고 당신은 그것을 볼 수 있습니다 텍스트가 함께 이동합니다. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> 당신은이 작업을 수행 할 수 넣어 원하는 위치에 텍스트. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 다음과 같은 방법으로 정의 할 수 있습니다 과 같이,이 점을 고정. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 그리고 지금 우리의 기준 블랙 아웃이되고, 그 프로그램을 종료합니다. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 스케치는 여전히 존재합니다. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 당신은 같은 스케치에 갈 수 있습니다 내가 전에했던 그것을 돌출. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 우리는 가고 싶지 않아 모든 방법을 통해. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 우리는, 그것은 어쩌면 가고 싶어 나는, 0.05 인치 모른다. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 당신은에 그것을 원하지 않아요 끝까지 이동 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 그냥 좋은 보이지 않는 것 때문에. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 녹색 확인을 누르십시오. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 그리고 지금 CS50 또는 CS CS50의 일부가 거기에있다. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 쿨. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 그럼 당신은 다른 측면에서 (50)을 수행 할 수 있습니다. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> 그와 같은 완전한 자유의 당신이 무엇을하고 싶은지에. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 당신은 알게 될 것이다 나는 단지 기능 트리에 그것을 억제. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 당신은 기능이있는 경우 그 원인 가지의 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 치수 또는 뭔가 문제 틀려서, 당신은 그것을 억제 할 수있다. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 그리고 그것은 가지를 제거한다 의 해당 기능과 모든 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 그것을 또는 모든 것을 참조 연관된. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 그냥 종류의 보조 노트의. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 하자의는 내가해야,이 부분을 저장 경우에 오래 전에 수행 한 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 내 컴퓨터가 추락했다. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 우리는 단지 다른 이름으로 저장을 파일로 갈 수 있습니다. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 난 그냥 내 바탕 화면에 저장합니다. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 우리는이 아이폰 독을 부를 것이다. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 그리고 저장는 부분이다. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> 사용자가 만든 것을 한 번 부분, 우리는 격려 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 당신은에 의해으로 3D 프린팅을 사용하는 어느 당신은 그것을 제조 할 수있어. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 당신은 더 많은 관심이 있다면 제조 정교한 방법, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 컴퓨터 인 ES51에 보여요 그 때문에 기계 설계는 주었 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 보다 포괄적 인 과정 가지 긴, 학기 긴 소개 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 더 정교한 제조 방법 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 밀에를 사용하여 같은 금속에서 그것을 확인합니다. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 그러나 우리는 걱정하지있어 지금 그것에 대해. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 이것은 아주 간단 부분이다. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 그리고 그것은 충분히 될 것 3D의 강한 그것을 인쇄. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> 이제, 전에 그것을이 될 수 있습니다 3 차원 프린터에 주어진 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 우리는 손으로하신 일을 조금 할 필요가 즉, 파일 형식으로 만든다 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 함께 3D 프린터 재생됩니다. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 우리는 사용하여 해당 작업을 수행 할 수 있습니다 MakerBot의 자신의 소프트웨어, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 그냥 다음이를 가져 도트 MakerBot의 파일로 만들 수 있습니다. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 그리고 우리는 수출에 의해 그렇게 도트 STL 파일로이. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> 우리는 여기에 가면, 우리 , 다른 이름으로 저장을 칠 수있다. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 기본값은 '솔리드 웍스로 저장하는 것입니다 자신의 내선, 어떤을위한 [들림] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 심지어부터 알아 SLDPRT을하지 dot--입니다. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 우리는 그것을 원하지 않는다. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 우리는이 드롭 다운이 있다면, 우리 STL에 형식을 변경할 수 있습니다. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 그리고 우리는 다시 말할 것이다, 우리는거야 바탕 화면에 저장합니다. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> 의 난 그냥 사실이야 돌아가 ... 보자 내 드롭 박스에 저장하는 것 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 그래서 나는 쉽게에서 액세스 할 수 있는지 내 컴퓨터에 내 맥 파티션. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 하지만 당신은 환영받을 것입니다 아이폰 독을 whatever--. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 우리는 저장을 쳤다. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 그것은 우리에게 작은 메시지 상자를 줄 것이다. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 그것은, 마치 당신이 원하는 수행 STL 파일로 저장하는 방법? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 그리고 당신은 지옥 같은거야, 그래, 네 명중 그래서. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> 그럼 난 그냥 뛰어 갈거야 여기에 맥에 내 드롭 박스로 이동합니다. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 나는 [들림] 내 CSP 세트에 갈거야 그 위로 나는 부지런히 일하고 있어요 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 드롭 박스로 이동하고 난 여기를 볼 수 있습니다. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 그냥 내 바탕 화면에 드래그합니다. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> 나는 불거야 MakerBot 소프트웨어. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 그렇게함으로써, 나는 것 그냥 파일을 가져옵니다 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 우리는 도트​​ STL 형식으로 만들었다. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 그리고 거기에서 우리는 만들 것이다 도트 MakerBot 파일 형식. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 그것은 종류의 당신이 무엇을 제공합니다 인쇄 단계처럼 보인다. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> 아르하자 바로 그것에 부품 파일, 어떤 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 우리는에 가지 파일 추가 말로 할 여기 메뉴 오른쪽 상단 파일을 추가합니다. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 나는 그것을에 넣어 갈거야 내 desktop-- 아이폰 닥. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 열기를 누르십시오. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 당신은 넣어시겠습니까 플랫폼에 반대? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 네, 그래요. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 그 말대로, 나는 플랫폼으로 이동을 말한다. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 이것은 정말 이상한 구성이다. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 우리는 다음과 같이 인쇄하지 않습니다. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 그것은 영원히 가지고 가고 있습니다 정말 불안정 해집니다. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 우리는에서 인쇄 할 정말 안정적인 구성. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 그리고 그게 우리 말은, 그것을 인쇄를 갖고 싶어 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 바닥이 얼굴의 종류. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 그리고,에서 시작 하단, 상단에 우리의 방법을 작동합니다. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 우리는 회전에 의해 그렇게 할 것이다 이 부분은 90도. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 우리는 부분을 선택하면, 당신은 그것의 것을 알 수있다 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 {이 있기 때문에 선택 노란색으로 여기십시오했다. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 작은 메뉴가 나타납니다. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 그리고 나는 우리가 켜려고 생각 이게 뭐지 아니, 그게 맞죠? 아니다 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 에서 90도 회전 나는 X 방법 같아요. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 당신은 단지 주변 재생할 수 있습니다 당신은 잘 때까지. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 그런 다음, 바닥에 평면 충​​돌 그리고 그것을 가져올 것이다 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 하단으로 빌드 플랫폼. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 나는 그것을 회전 할 필요가 없습니다. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> 그리고 지금, 우리가 실제로 인쇄 할 준비가 된 것입니다. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 그것은 간단했다. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 당신은에에 가지하려는 경우 보다 정교한 설정, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 당신의 일부를 조정할 수 있습니다 인쇄 매개 변수를 설정합니다. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 충전재 단지 무엇을 얼마나 의미 실제 필라멘트 인쇄중인 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 공기는 얼마나이다. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> 예를 들어, 100 %의 충전재는 것을 의미 이것은 완전히 고체 부분이다. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 내가 추측 10 % 메우기, 반면 MakerBot의 기본, 즉 10 %를 의미한다 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 이 책의는, 필라멘트가 될 것입니다 나머지 90 %는 공기 될 것입니다. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 그리고 가장을 유지할 수있어 구조적 무결성 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 벌집을 만들어 그 MakerBot은 스스로 파악한다. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 그들은 알고리즘에 구축 그 돌봐이 프로그램. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 우리는 이러한 모든 설정을 떠날거야. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 내가 설정 저장을 말할 것이다. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 그리고 지금, 우리는거야 인쇄 파일을 내 보냅니다. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 쿨. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 그리고 그것은 갈 준비. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 그것은 대해 알아서 할께 ' 시간과 인쇄 할 수있는 반. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 할 수 있습니다 아마 조금 이 인쇄하는 동안에 작업을 수행. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> 우리는이 인쇄 미리보기를 칠 수있다. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 그것은 멋진 기능의 단지 종류입니다. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 그리고 이것은 우리가를 얻을 수 있습니다 이 인쇄 방법의 생각. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D 프린팅은 가지에 의해 이루어집니다 다른 하나의 위에 레이어를 추가. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 그래서 우리는에 이상 볼 경우 여기에 우리의 윈도우의 좌측면, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 거기는 83 레이어 말한다. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> 수있는 작은 슬라이더가있다 우리는 종류의 우리의 부분을 스캔합니다. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 우리는을 통해 스캔하는 경우 여기, 당신은 실제로 수 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 가 인쇄 벌집을 참조하십시오. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 당신은 가지 그건 볼 수 있습니다 하드의 종류는 여기에서 볼 수 있습니다. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 그것은 조금있을 수 있습니다 우리가 상단에 보면 더 나은. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot 모든 생각 자신에 대한 것을. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 그들은 알고리즘을 가지고 즉, 그 처리했다. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 우리는에 그 벌집을 디자인하지 않았다. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 그건 그냥 더하게 효율적인 인쇄 과정. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> 높은 수준이를 위해 테이크 아웃 당신이 부분을 디자인되어, 그것을 준비, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 이 경우, 어디에 당신이 할 수있는 MakerBot 3D 프린터에서 인쇄, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 하지만 당신이 뭔가를 사용하기 환영합니다 등으로 그 MakerBot 없습니다. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 그것을 준비 자신의 소프트웨어는 다음을 수득 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 아마 네트워크 차원 프린터 또는 올바른 파일에 플래시 드라이브 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 형식입니다. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 그리고 거기에서, 당신은 당신의 부분과 당신은 갈 준비가 된 것입니다. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 당신이 할 수있는 방법 이, 당신은 알 수 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 나는 많은 종류를 사용하는 것이 여기에 다른 소프트웨어 패키지, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 솔리드 웍스가하는 일 내 컴퓨터에 설치되어 있어야합니다. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 하지만 무료 제품이 아니다. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 당신이있어 확실히 경우 대학의 구성원, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 당신은 가고 싶어하지 않을 수도 있습니다 그것의 변형을 통해 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 종류, 윈도우에서 실행 윈도우 다운로드, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 당신의 손을 얻을 필요 통증이있을 수있는 소프트웨어. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> 당신과 같은 작업을 수행 할 경우 이 또는 기계적 구성 요소를 추구 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 확실히 당신의 프로젝트에 컴퓨터 워크 스테이션을 활용 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 피어스의 지하에 특히 G11의 홀, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 그들이 열려있는 거의 연중 무휴. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 그리고 그들은 모두가 당신이 필요로하는 소프트웨어. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 그들은 솔리드 웍스를하고 있습니다 재미 대형 모니터와 매우 강력한, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 그래서 [들리지]를 만들 것 당신을 위해 매우 쉽다. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 그들은 매우 빠른 것. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> 당신이 그와 함께 완료되면, 당신은 할 수 있습니다 실제로 MakerBot 소프트웨어를 다운로드 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 자신의 컴퓨터에 패키지. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 그것은 무료입니다. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 그리고 나는 그들이 모두해야합니까 생각 그것의 Mac과 Windows 버전. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 그리고 거기에서, 당신은 갈 수 있어요. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 피어스, 솔리드 웍스를 활용 내보낼, MakerBot은 그것을 인쇄 할 수 있습니다. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> 관계에 추가해보십시오 로 당신이 할 수있는만큼, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 그래서 당신은 할 필요가 없습니다 여분의 차원을 추가합니다. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 그게 중요합니다. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 그것은에서 큰 선수가 될하지 않을 수 있습니다 이 같은 매우 간단한 부분, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 그러나 그것은 단지 종류의 확실히 좋습니다. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 그리고이에 일에 관심이있는 경우 더 복잡한 수준의 가지, 더 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 확실히 세부적인 수준, ES51을 복용에 봐. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> 그 약은 그것을 마칩니다. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 난 당신이 내 말을 듣고 즐기고있다 바랍니다. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 그리고 당신은 질문이있는 경우, 나에게 이메일을 촬영 주저하지 않습니다. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 내 이메일이라고 생각 초대에 부착 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 어떤 방법으로이 이벤트의. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 감사합니다. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475