안젤 : 안녕하세요.
CS50에 대한 내 이름은 안셀 [? R 및 D?] 오늘,
우리는 어떤을 돌아 다닐거야 기계 부품 제조의 기본.
그래서 오른쪽으로 이동하자 그것에서 가지 고레벨
나는거야 그냥 기본 이상 우리가 무슨 일을하는지의.
약자 나는 CAT 위로 갈거야 그냥 컴퓨터를 돕는처럼 가르치 디
단지 매체 인 제도 컴퓨터 부품의 설계
라는 프로그램 솔리드 웍스.
>> 그리고 거기에서, 우리는 인쇄를 3D로 할 수 있습니다
다른 우리의 부분, 제조를위한 매체.
우리는 그것을 확인하고 싶었 경우 어쩌면 금속 중 아마도,
우리는 밖으로 기계를 수 어쩌면 알루미늄이나 스틸.
그러나 3D 인쇄는 더 좋은 가지입니다 방법은 간단한 부품 그렇게하기
실제로 실시되지 않은 정확한 강렬한 스트레스와 긴장,
그것은 정말 빠르다해서 우리는 프로토 타이핑 할 수있는 매체.
내가 말했듯이, 우리는에 갈거야 오늘 솔리드 웍스를 사용합니다.
그럼 솔리드 웍스로 가자하고, 나는 가지 기본 사항 걸을 것이다
새 부품과 도보로 만들려면 미묘한 차이의 일부를 통해 그
얼버무하기 쉽다.
우리는 여기에 솔리드 웍스로 이동 한 경우 우리 우리의 파일로 이동의 새를 열 수 있습니다.
그리고 우리는 단지 부분을 클릭하고 확인을 선택합니다.
>> 우리는이 빈 캔버스로가 우리는 우리의 역할을 그릴 수있어한다.
그리고 첫 번째, 우리는에 갈거야 가지 골격을 생성,
다음을 구축 한 다음에 추가 더 복잡한 기능 중 일부.
처음에는 그냥하자 인 스케치로 이동
상부에서의 종류 여기에 왼쪽 열.
그리고 우리는 스케치, 스케치 (Sketch)를 클릭합니다.
그리고, 그것은 우리에게 줄 것이다 다른 비행기의 선택
우리는 그것을 스케치 할 수있다.
>> 나는이 부분을 구축하는거야, 어떤이 작은 아이폰 독이다,
처음부터.
우리가 거​​의 다 마치의 그것을 내려다보고.
그리고, 우리는 그것을 구축합니다.
당연히, 우리는 선택합니다 여기 윗면.
그리고 오렌지 자체를 강조 표시됩니다.
그리고, 솔리드 웍스의 종류 의 우리를 위해 나머지는 않습니다.
>> SolidWorks는 그 그것의 좋은 무거운 많이한다.
당신은 그것을 기하학을주는 경우에, 그것은 단지 그것을 알아낼 수 있습니다.
즉,보다 명백해질 것이다 우리는 디자인을 통해 걸어.
>> 높은 수준에서, 독 단지 직사각형 기지입니다.
그리고, 그것은 종류가 있습니다 이 로프트 기능
여기에, 그것은 단지 압출의 전화를 보유하고베이스.
그리고,이 기울어 져있다.
일부 치수 가지 임의입니다.
나는이에서 선택한 생각 특정 모델은 경사를 만들기 위해
15도 같은.
하지만 그 모든 당신에게 달려 있습니다.
우리가해야 할 한 가지 고려해야 할
휴대 전화에 앉아 때입니다 스탠드는, 중력의 일부 센터가 있습니다
질량 또는 일부 센터 그 스탠드를 통해 정지 할 필요가있다.
예를 들어, 우리는을 포함하지 않았다 이 부분 바로 여기, 다음 경우
우리가 거​​기에 전화를 넣어, 중앙 질량의 ​​기본 이상으로 확장된다.
그리고 그냥 떨어질 것입니다.
>> 우리가 할 수있는 것은이 기지를 만들 것입니다 다시 예를에 조금 더 넓은
질량의 ​​중심이 전화 기부 위에,
편안함의 몇 가지 여분의 종류 그는이 같은 기본적으로 제공
당신이 당신의 전화를 넣어 때 그것에서 넘어져되지 않습니다.
그건 그냥 뭔가 그 우리는 고려해야 할 필요가있다.
그것은 매우 간단 물리학입니다.
>> 의베이스 함께 시작하자.
그래서 우리는 이미있어 우리의 스케치 평면에.
우리는 여기에 가서 우리를 선택하는 경우 rectangle--이 조금 작습니다,
그래서 난 그냥이게 뭐지하도록하겠다 여기에 사각형을 선택합니다.
그리고 그것을 시작하는거야 가지 임의 기원.
하지만 내가 할거야 얼마나입니다.
그리고 우리는 사각형을 그립니다.
이제 우리는이 사각형이있다.
그리고 솔리드 웍스에 대한 것을 알고있다 인스턴스, 아래쪽 및 위쪽 라인
평행하다.
측면 선은 평행하다.
그리고 그들은, 수평 및 수직의 모든 것 이러한 녹색 상자로 표시있다.
이러한 녹색 상자 정말 중요합니다.
그리고 우리는 가지거야 그 많은 일을 이야기
우리는을 통해 지속적으로 설계 프로세스.
그러나 본질적으로, 그들은 그저 어떤 관계가 있음을 말하는.
여기에 예를 들어 라인은 바로 여기있다
함께 녹색 상자 그 옆 수직 라인.
즉, 말하는 것 이 라인은 수직이다.
이 수직 인로 제한합니다.
우리는 주위를 이동할 수 있으며 드래그,하지만 결코
수직 아니다 각도로합니다.
>> 그 녹색 선 것 당신의 인생을 더 쉽게 만들어
그것은 당신에게 수 있기 때문에 관계를 확인하지합니다
해야 할 일은 많은 일이다.
SolidWorks는 당신을 위해 그것을 알아내는 것입니다.
그리고 가지 얘기하자 그 통해 우리는 그것을 얻을로.
>> 난 단지에했던 어떤 종류의 의 스케치입니다 확대
난 그냥 맞는 내 키보드에 F 충돌 화면에 현재 스케치.
예를 들어, 당신이 있다면 어쩌면 정말 멀리
당신은 그냥 맞게 만들고 싶어 잘, 당신의 키보드에서 F를 누르십시오.
>> 우리가 여기 이제, 우리는 할 수 치수를 추가하는 시작합니다.
가장 중요한 중 하나 부품을 디자인 테마
당신이 모든 CADing을 할 수 있다는 것입니다 와, 정말 예쁜 찾고 부분을
그러나 물리적 있어야 뭔가에 적용.
이 경우 그 무언가가 전화입니다.
우리의 독은 물리적를 필요 휴대 전화에 적응.
>> 우리가 그렇게 할 방법 우리가 전화를 측정합니다.
그리고, 우리가 가진 경계의 조금
에서 그리고 일부있을 것입니다 그것의 제조에 대한 내성.
공차 개념은 그냥 우리가 그것을 제조 할 때 말하는
또는 우리가 인쇄 할 때, 프린트 헤드 정확히 아니다
우리가 원하는 위치에.
>> 그것은 일부에 의해 해제 될 것 아주, 아주 작은 양.
그리고 소량의 공차이다.
우리가 있다면 우리는 그 내성 설계 정말 복잡한 부분을.
그러나, 우리의 경우, 그것을 정말 중요하지 않습니다.
그리고 나는 그에게 조금 이상을 얻을 것이다.
>> 의 일부 치수를 추가 할 수 있습니다.
그리고 당신하여 해당 작업을 수행 할 수 있습니다 이 버튼을 클릭한다
다만 스마트 치수는 말한다.
치수에게 우리 단지를 라인을 통해 스마트 이 차원 그것에 팝까지 클릭합니다.
당신은 그것을 이동할 수 있습니다 당신이 원하는 위치에 배치합니다.
우리는 지금 여기를 배치합니다.
>> 그리고 우리는이 상자를 팝을 클릭하면 까지 우리는 숫자를 입력 할 수 있습니다.
그냥 가지로 높은 수준의 테마, 이건
중요한 때 당신이있어 선 치수
이에 대한 당신의 차원을하지합니다 다른 차원을 통해 라인 크로스,
그것은 당신의 그림을 만들면서 또는 꽤 흐린 스케치합니다.
그래서 우리는 그것을 만들고 싶어 가능한 한 분명.
>> 다행히,이 독이다 정말 간단한 부분.
그리고 우리는 꽤 쉽게를 디자인 할 수 있습니다 많은되지 치수.
그러나 그냥 가지 더 높은 수준에서 우리가 더 많은 차원으로 추가 할 때,
우리는 스케치를 흐리게하고 싶지 않다.
우리는 여기에서이 작업을 추가합니다.
>> 우리는 그것을 만드는 방법 넓은 아무 생각이 없습니다.
따라서 첫 번째 단계 인 여기서 난 그냥 갈거야
내 휴대 전화를 들고있는 아주 간단 종류입니다
직사각형 프리즘 모양의 로 모서리는 둥글게.
그리고 현실을 측정 할 수 있습니다.
>> 이 도구는 캘리퍼스 한 쌍이라고합니다.
이것은 디지털 캘리퍼스 쌍이다.
그리고 난 그냥 설정하는거야 ON / OFF 버튼을 그것에.
난 그냥 내부를 청소하려고 해요 먼지 나 기름의 얼굴,
다음, 그것을 제로.
그것은 이미 제로입니다.
>> 그것은 밀리미터이다, 이는 우리가 원하는하지 않습니다.
우리는 그것이 인치 싶어요.
우리의 전체 부분이되고있다 인치로 설계.
그리고 당신은 무엇을 모르는 경우 현재 단위 크기 상자에있는
그것은 4.4329 어떤 인치를 말한다.
>> 당신은 어떤 단위로 설계 할 수 있고, 여전히 끝에 아름다운 부분이있다.
하지만 난 그냥에 선택 해요 인치에이 디자인.
즉, 미국의 표준입니다.
난 그냥 변경거야 여기까지 인치 단위.
그리고 뭐 라.
>> 우리의 휴대폰의 폭을 측정하자.
그리고 그것은 우리에게 아이디어를 줄 것이다 얼마나 넓은 기반을 만드는 방법.
난 그냥 여기 캘리퍼스를 연다.
그리고 난 그냥 갈거야 전화를 폐쇄.
그리고 우리는 2.30 인 것을 알 수있다.
종류의 약을 흔들 조금 얻을 수
작은 dimension-- 2.305 인치.
우리는 기본을 만들고 싶어 보다 넓은 비트.
그래서 그렇게하지, 우리가 그것을 만들어 봅시다 아마 2와 3/4 인치를 알고
wide-- 그래서 2.75 인치.
즉, 합리적으로 보인다.
그냥 같은 종류의 아마 전성 검사, 우리는 2.75 캘리퍼스를 열 수 있습니다
나에 아주 가까이, 과가 있음을 볼 수
충분히 호기심 가지 외부 의 전화와 캘리퍼 사이
전화를 지원하기 위해 재료를 추가 할 수 있습니다.
그래서 2.75 인치 합리적인 소리.
>> Enter 키를 누르십시오.
그리고 우리의 치수가 제한됩니다.
이제 우리는 동일한 작업을 수행 할 필요가 여기에 수직선 것.
이 까다로운 부분 가지입니다 requires-- 나는 그것이 까다로운하지 같아요
하지만 조금 더 정교한이다 단지 숫자를 추측보다.
우리가있어이 차원 추가이 거리입니다.
내가 전에 말한 것처럼, 우리 이 너무 짧은 할 수 없습니다.
우리는 충분히 이러한해야 전화의 중간, 즉 중앙
의 무게 전화는베이스 위에.
당신은 그리기하여이 작업을 수행 할 수 자유 물체도처럼,
질량 중심을 구하고, 및 그럼 그냥 가지이 인출
기하학을 사용하여 찾을 수 있습니다.
그건 확실히 작동합니다.
>> 난 그냥 갈거야 우리가 할 수있는 그것을 야구장과 말
그 것, 그것은 2 인치 확인 그냥 주시하여, 많은 수 있습니다.
당신은 그것을 그릴 환영합니다 와 형상을 파악.
그것은 꽤 간단합니다.
그리고 그것은 당신이 너무 오래 걸릴하지 않습니다.
두 인치 같은 소리 많음이있을거야.
>> 나는 전성 검사로,이 추측 내가 얼마 전에 만들었다 독.
그리고 우리가 거​​기에 우리의 전화를 배치하면, 우리는 전복하지 않는 것을 알 수있다.
그리고이 폭은 1.8 인치입니다.
그래서 이인치이 많이 될 것입니다.
쿨.
>> 다시 말하지만, 우리는 입력하고 Enter 키를 누르십시오.
그리고 지금, 여기에 뭔가 그건 정말 중요합니다.
우리는 우리의 라인의 모든 것을 볼 검은 점은 모두 블랙이다.
선하고 포인트 나 서로 교차 노드,
모두 검은 색이다.
>> 스케치의 모든 검정 때, 즉, 완전히 제약 것을 의미한다.
그게, 내 말은 당신이 아무것도 주위에 끌 수 없습니다.
이 모든 점 스케치가 정의되어 있습니다.
때문에 우리는 그것의 위치를​​ 변경할 수 없습니다 자유의 더도이 없습니다.
여기,이이 점을 클릭하면 이들 두 선의 교점
그것과 이동을 끌어 시도 그것은 주위가 이동하지 않습니다.
>> 내가 가지 삭제하면 반면에 이러한 차원 중 하나,
난 그냥이 작업을 수행합니다 본 실시 예의 목적.
나는이 최고 차원을 삭제하면, 이 라인은 이제 파란색 알 수 있습니다.
그래서 나는 그것을 그냥 경우 이동할 수 있습니다 어쩌면이 점을 클릭합니다.
그것은 더 이상 완전히 정의 없어요.
난 그냥 취소거야.
그리고 우리의 스케치 검은 색으로 돌아갑니다.
좋아.
>> 지금은 스케치를 종료하겠습니다.
그리고 우리는 그것에서 돌출을 생성합니다.
이 테마가있다 만드는 솔리드 웍스
스케치 고레벨 설계 무엇 당신이하고 싶은 한 다음 돌출,
이는 가지 만들기 위해서는 스케치 중 재료.
이 경우, 우리는했습니다 사각형을 스케치.
이제 우리는 그것을 돌출거야, 이는 프리즘을 만드는 의미
그 사각형의베이스.
>> 당신은 더 복잡한 일을 할 수있다, 그러나 우리는 그 조금을 얻을 것이다
이상.
할 필요가 없습니다 지금 까다로운 아무것도.
그것은 꽤 간단합니다.
>> 이들의 다음 부분 디자인을 통합 할 예정
관계형 형상 많이 관계형 대칭.
그리고 어떤 것을 의미하는 것은 당신이 만들 때입니다 당신의 부분의 기능 또는 정말
아무것도, 당신이 관계 할 스케치의 모든
뭔가 다른 걸 가져 오세요 정의 뭔가.
이러한 특정 경우에, 우리가 가지고 내가 시작했던 곳이다 기원.
이 두 가지가 있습니다 여기에 작은 빨간 벡터.
>> 모든이에 정의되어 있습니다 우리의 기원에 관하여.
그래서 우리는 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
그러나 우리는 정의하기를 원한다면 대칭이었다 기능,
우리는 두 번을 그릴 필요가 없습니다 것입니다.
우리는 다음 번을 그리고 수 그것의 거울 이미지를 정의
단지의 기반으로합니다 첫 번째 부분에서 대칭.
즉, 약간 혼동을 수 있습니다.
그것은 우리로 명확하게 될 것이다 디자인을 통해 도보.
>> 나는 상단에 종료 스케치를 치는거야 여기에 화면의 왼쪽 부분입니다.
이제 우리는 몇 가지 스케치를 가지고 어떤 회색의이 종류이다.
우리는 기능으로 이동합니다.
우리는 스케치를 클릭하는 것입니다.
그리고 그것은 파란색으로 표시합니다.
치수는 팝업.
그리고 지금,이 기능에있어 왼쪽 상단에 여기 탭입니다.
당신은 거기있는 것을 볼 수 있습니다 내 화면에 많이.
우리는 보스 /베이스를 돌출로 이동합니다.
그리고 지금 우리의 스케치 프리즘되고있다.
나는 이런것을 만들려고하고 있어요 가지 어느 쪽을 선택할 수 있습니다
arbitrarily--의 우리가 가고있는 가정 해 봅시다 이 0.15 인치 두께 확인합니다.
나는 0.150 인치 두께를 말할 것이다.
>> 그리고 난에 그를 입력 해요 D1을 말한다 여기이 상자,
또는 그냥 두께입니다.
즉, 상자의 그 솔리드 웍스 기본값으로.
난 그냥 설정하는거야 오프가 내 소리.
그리고 우리는 체크 표시를했다.
그리고 큰.
이제 우리는 기반을 가지고 우리의 스케치의 정의.
쿨.
우리는 녹색을 공격 화살표과 멀리 간다.
난 당신이 선택할 수 있다고 말했다 다소 임의의 두께
스트레스와 긴장으로 인해 그 전화는이 부분에 부여됩니다
최소 있습니다.
전화가 정말 빛입니다 기지에서 지원을 많이입니다.
우리는 전화에 대한이 정의 된 경우 그것은 어쩌면, 믿을 수 없을만큼 무거웠다했다
우리는 좀 더 실행해야 이 정교한 분석
기본이 좋아하지 않을 것을 보장하기 위해 버클, 또는 균열, 변형, 또는 편향
스트레스와 긴장에서.
>> 하지만 상황에 대한 생각 우리가 여기에서 무엇을하고 있는지의
아무것도의 종류이다 그 3D 인쇄와 연관된
그 분석은 정말 필요하지 않습니다.
당신은 종류의 것을 가정 할 수있다 우리가이기 때문에 그것은있을 정도로 견고합니다
정말에 많은 힘을 참을 수 없어.
즉, 보조 노트의 단지 종류입니다.
>> 우리는 여기에 우리의 기초가있다.
당신은 내가 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다 조금 주위 패닝.
내가 그 일을 해요 방법은 나는 조그 휠을 누른거야
이 조깅을​​ 할 수 있도록 내 마우스 하지만 당신은 그것을 아래로 밀어 수 있습니다
그리고 물리적으로 찰칵 소리가.
그 아래로 밀고 있어요.
그리고, 난 그냥 해요 주위에 마우스를 이동.
의 중간 부분을 아래로 눌러 바퀴를 조깅, 우리는 그것을 참조
우리는 조작 할 수있는 우리의 세 가지 차원에서 부분.
>> 이제 우리는 스케치 할 이 쪽은, 여기 있습니다
실제로에있는을 것입니다 전화를 들고 끝.
그리고 그 정액 말했다 15도 각도로합니다.
우리가 그렇게 할 방법은 우리가 할 수있는 것입니다 측 스케치를 정의
여기에 후 아래쪽으로 돌출.
우리는 가지보고 싶어 기본이 얼굴에서,
이 스케치, 이러한 모든 커브와 모든 것을 한 다음 그 위로 돌출.
의 그 해 보자.
>> 우리는이 쪽을보고 싶다.
음, 우리는 솔리드 웍스를 알 수 있습니다 우리가보기를 원하는
종류의 정상이 평면에있을 수 있습니다.
나는이 비행기를 클릭하면, 당신은거야 이 작은 상자가 팝업 것을 알 수
이러한 모든 옵션.
그리고 이러한 옵션의, 거기에 작은 파란색 사각형
법선 벡터가 터지는와.
우리는 지금, 공격 한 경우 이 평면에 정상를 찾고 있습니다.
우리는이 쪽을 찾고 우리가 원하는 것입니다면.
>> 이것은 여전히​​이므로 선택, 우리는 다시 가서
여기에있는 스케치 여기이보기 탭을 클릭합니다.
그리고 우리는 스케치를 쳤다.
그리고 지금 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다.
좋아.
이제 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다.
>> 우리는이하지 않을 add-- 것 표준 사각형의 친절합니다
상단 라인 때문에 결론은, 더 이상 병렬 없습니다
우리는 넣어하기로 결정하기 때문에 각도 전화.
당신은 넣을 필요가 없습니다 각도 휴대 전화.
이 경우, 수직이었다 그것은 여전히​​ 작동합니다,
그것은 상처하지 않을 수도 있지만 앞에 탭의 종류가있다.
>> 즉 가지 바보 같을 것이다.
이 지적 데 각도는 더 좋은 디자인입니다.
또한, 사람의 걷는 경우 테이블이나 부스까지
휴대 전화는 표시 디스플레이에 응용 프로그램은, 그것을 시각적으로 더 그냥 가지의
휴대 전화를 가지고 기쁘게 종류, 조금 기울이면
의 방법으로 당신의 컴퓨터 화면이 조금 기울이면된다.
>> 어디 보자.
처음 어떻게 설계 않았다입니까?
의는 다음과 같이 가자.
우리는에 갈거야 여기 하단 모서리.
그리고 난 그냥 갈거야 여기에 선을 그립니다.
그리고 난 그냥 가지 해요 여기에 모양 밖으로 황삭.
관계에 대해 걱정하지 마십시오.
우리는 두 번째에 해당 알아서 할게요.
>> 선 그리기를 종료하려면, 그냥 두 배 클릭하고 거기에서 당신을 가져옵니다.
이 녹색 화살표에 충돌하는 경우 왼쪽 창에서 여기에,
즉, 우리가 할 수있는 것을 의미한다 선 그리기 종료합니다.
이제 우리는 뭔가를 그 가지 우리가 필요로하는 무엇을 닮았다.
>> 그러나 여기에서 중요한 부분이며, 이것은 내가 전에 말한 것입니다.
우리는 추가해야합니다 모든 것에 관계.
유추에 막을 수 당신은 스크립트를 작성 할 때
당신은을 사용하는 꽤 자주 상수,
당신은 상수를 정의 할 수 있습니다 파일의 시작 부분에서,
다음 종류의 사용 코드를 통해, 이러한
당신이이 번호를 변경해야하는 경우, 당신은 단지 그것을 한 시간을 변경해야합니다.
그리고,이 종류의 것 코드를 통해 전파.
>> 여기 매우 비슷한 경우입니다.
우리는 모두 정의하는 경우 이러한 관계, 우리 만
치수를 추가해야 시간이 다른 모든 것들이기 때문에
중복 될 것이다.
그래서 나중에 우리가 가고 싶은 경우 다시 어쩌면 디자인을 조정할,
당신은 단지 하나의 차원을 변경해야합니다.
예를 들어,이 라인 이 라인은 평행 할 필요는 없다.
하지만 지금은 아니에요.
그래서 그들을 평행 만들어 보자.
>> 우리는 하나를 클릭합니다.
지금은 내 키보드 제어를 들고있어 나는 다른 하나를 클릭 해요.
그리고 지금, 그들은 모두 선택하고 있습니다.
그리고이 작은 상자가 나타납니다.
그리고 거기, 이들 중 하나 옵션은 병렬을 확인합니다.
우리는 지금을 선택하고 이 두 라인은 평행하다.
쿨.
>> 우리는이 라인을 원하고, 다시 컨트롤을 누른
두 가지를 동시에 선택, 이 라인은 수직합니다.
이러한 옵션 중 하나 수직을 확인합니다.
이 두 줄을 선택하는 경우와 어쩌면 당신은이 상자가 표시되지 않는,
당신을 위로 마우스를 가져 가면 수 있습니다 여기에이 왼쪽 패널
그것은 동일한 options-- 모두 갖는다 수직, 평행, 동일.
평등의 길이는 동일 의미한다.
>> 우리는 다시이 작업을 수행하는 것입니다.
그냥이를 만들었 기 때문에 유도하여 두 개의 수직 단지 형상에 의해,
이 두 수직해야한다.
그러나 추가 다치게 할 수 없어 그 두 번째 관계에서.
>> 이제이 점을 만들어 보자 이 라인은 경기 동행.
다시 말하지만, 난 그냥 건드렸다 이 옵션의 일치를 확인합니다.
이제 우리는 일반적으로이 구조물의 형상
그 사실 것입니다 전화를 위로 잡아.
난 그냥 거기에 F를 칠거야 중앙 가지이 밖으로에.
꽤 좋아 보인다.
>> 난 그냥 여기에 다시 갈거야 정상에서이 비행기를 볼.
그 상자가 터지는되지 않은 경우 당신을 위해 최대 패널이 있습니다
여기에 다시 정상에 올라 당신의 스케치 필드의
어디 가지있다 이 같은 상자 개요.
당신은 충돌, 수 이 작은 메뉴가 나타납니다.
그리고 다시, 당신은 정상이 사용 가능한 동작.
>> 이제 그 15도를 정의 할 수 내가 전에 말했듯이 있음을 기울입니다.
우리는 지능형 치수에 갈 것입니다.
지능형 치수 그냥 스마트 있습니다.
이 라인의 길이 치수를 지정할 수 있습니다.
이 각도 치수를 지정할 수 있습니다 두 선 사이.
그것은 단지 그것을 파악한다.
>> 우리는이 수직선을 선택하는 경우 다음이 각진 선을 선택,
그것은 종류의 우리를 보여줍니다 이들 사이의 각도.
우리가 클릭하면,이 정도입니다.
난 당신이 라디안으로 그것을 할 수있을 것 같아요.
내가 생각하는 학위는 더 자연 스럽다.
난 그냥 15.0에 갈거야 학위, Enter 키를 누르십시오.
쿨.
그리고 지금, 그것은 완전히 제한입니다.
>> 우리는 또한이의 길이를 정의 할 수 있습니다 라인은 다시 지능형 치수를 사용하여.
그리고 우리는 그냥 공 해요, 말할 수있다 눈으로 이런 종류의 주차,
어쩌면 5/8 보인다 인치는 충분하다.
난 그냥 5 8로 나눈 말할 것이다.
당신의 작업을 할 수 있습니다 스마트 치수 필드
또한 같은, 곱셈, 뺄셈.
>> 그리고 우리는 그것을했다.
그리고 지금, 우리는 이러한 차원이있다.
당신은, 오, 아니 말할 수 있습니다 이러한 차원의 두,
각 차원과 길이 치수, 교차된다.
즉, 꽤 아니다있는 나는 확실히 동의합니다.
당신은을에 가져올 수 여기에을 제거합니다.
>> 우리는 하나 불구하고 알 수있을 것이다 우리의 라인 여전히 파란색으로 표시됩니다.
우리는 모든 것을 할 이 스케치는 검은 색이어야합니다
우리는 압출의 모든 유형을하기 전에.
우리는이를 제한 할 필요가있다.
당신이 보면, 그것을 당신에게 이해가되지 않을
여기서 자유도이다.
우리가 그것을 파악하려면, 우리는 스마트 Dimension--를 종료 할 수 있습니다
어느 난 그냥을 클릭하여 수행 다시 다음 드래그 마지막으로 .. 켜주십시오
이러한 점 중 하나.
>> 우리는이 이동할 수 있다는 것을 알 수 이 자유도를 따라,
이는 우리가 기술에 의해 방지 할 수 있습니다 이 라인의 길이.
우리는 다시 스마트 치수에 갈거야.
그리고 우리는에 갈거야 여기에이 줄을 치수.
그리고 우리는 그 전화 할게 전화의 두께
플러스 우리의 재료의 두께.
나는 그것이 어떻게해야 두께 모른다.
우리는 꽤 간단하게 측정 할 수 있습니다.
난 그냥 여기에 우리의 캘리퍼스를 잡아 갈 것이다.
그리고 난 그냥 갈거야 두께를 측정
전화의이 보이고 여기에 0.303 인치.
내 휴대 전화의 화면 보호기가 있습니다.
아마에 없을거야 너무 많은 차이를 만든다.
0.303 인치 플러스 두 번 wall-- 우리의 두께
가지 내가 추측 할 수 있습니다 벽의 두께.
>> 내가 말했듯이,이 구조 강한 많이있을 것입니다.
우리는 정말로 걱정할 필요가 없습니다 벽이 너무 얇은 만드는 방법에 대한,
당신의 얇은 종이를 제외하고.
그럼 0.303 인치를 가정 해 봅시다 플러스 두 번 괄호
내가 갈거야 벽 두께, 난 그냥 이곳에 같은데요는 ... 대답
나는 인 0.15 인치 말할 것이다 내가베이스를 한 것으로 두께.
그것은 작동하는 것 같았다.
쿨.
>> SolidWorks는 모든 계산을한다.
우리는 가지에이 차원을 드래그 할 수 있습니다 그것은 조금 더 예뻐 보이게.
니스.
우리의 녹색 화살표를 때려 우리는 완전하게 정의된다.
모든 검은 색입니다.
이 중대하다.
>> 한 가지,이입니다 단지 미적 점,
여기이 작은 삼각형 거기에있다.
그런데 우리는 해당 삼각형을하지 않으 우리가 돌​​출 할 때 튀어 나와 수,
이처럼 보일 것 때문에 전면의 고비.
우리는 부드러운되고 싶어요.
그것을 제거하기 위해, 우리는 할 수 무슨 일이 압출라고.
돌출의 두 가지 유형이 있습니다.
가지 압출있다 물질을 만들 수 있습니다
및 물질을 제거 압출.
우리는 물질을 생성 돌출합니다 여기에이 기능을 만드는
그 전화를 개최한다.
그리고, 우리는 여기에 물질을 제거 할 수 있습니다.
그리고 두 번째에 해당 얻을 수 있습니다.
>> 의는 먼저 우리의 스케치를 종료 할 수 있습니다.
우리는 스케치가 여기에 정의해야합니다.
우리는 여기에 갈 수 있습니다 우리의 스케치를 클릭합니다.
내가주의 할 것이다 것은 사물의 목록입니다
왼쪽에 패널입니다 기능 트리라고합니다.
그냥 당신이 아마있을 때 등 코드에서 변수를 생성,
당신은 방식으로 레이블을 지정할 그 꽤 자기 ​​설명이다.
우리는 모든 곳에 라벨을해야합니다 우리의 기능 트리에
또한 꽤 될자가 여기에 설명을위한.
>> 이 보스 돌출 한, 우리는 클릭하면,
그것은 파란색으로 강조 무엇 기능은 기본 인 것입니다.
그러나 단지 기능에이기는 트리, 내가 밀어 내기 1 보스를 본다면,
그 모든 설명이 아니다 이 기능이 무엇이지.
우리는 이름을 바꿀 수 있습니다.
그리고 그렇게 할 수있는 방법은있다 이 파란색으로 표시 된 후에는, 단지
클릭하고 누르고 있습니다.
그리고 지금, 당신은 당신 것을 볼 수 있습니다 이름을 바꿀 수있는 능력을 가지고있다.
의 그 자료를 부르 자.
>> 이제 우리는 자료를 클릭하면, 다시베이스가 강조 표시됩니다.
그리고 그건 그냥 생각 더 많은 도움이.
정말 차이가 나지 않을 수도 있습니다 이 같은 심플한 디자인에,
하지만 정말 복잡한 부분에 대한 또는 기능을 많이 가지고 하나,
그것은 당신을 도울 것입니다.
>> 의 지금이 부분을 돌출 보자.
우리는 클릭거야 우리의 스케치에 돌아가
이의 기능에 탭 표시가 여기에 창.
그리고 우리는 갈거야 다시 보스 /베이스를 돌출.
그것은 역으로 우리를 묻는 데요 방향을 스케치합니다.
글쎄, 그건 그렇지 않습니다 처음에 우리에게 분명
입니다 어느 방향으로, 그래서 우리가 할 수있는 예를 쳤고 가지 나중에 수정합니다.
>> 우리는 클릭거야 여기에 우리의 기능에 대한.
그리고 오 아니, 우리는 것을 알 잘못된 방향으로 압출.
즉, 수정 매우 쉬운 일이다.
우리는 단지에 돌출을 알려줄 필요 반대 방향으로 돌출.
>> 여기에 우리의 왼쪽 창에서, 당신은거야 이 두 개의 화살표가있는 것을 알 수 있습니다.
그리고 우리는 그 위에 올려 놓으면, 이 역방향을 말한다.
그래서 우리는 지금, 그 클릭하면 우리는 지금 알
올바른 방향으로 압출.
>> 바로 옆 즉에 드롭 다운 가지.
그리고 거기 옵션의 무리에서 모든 통해 이곳에 블라인드, 최대 다음.
우리는 우리가 할 수 추측 할 우리의베이스의 두께를 입력
의 차원으로 얼마나 깊은 그것을 돌출한다.
하지만 그 가지의 의도 웃기 sketchy-- 없습니다.
의 최대 다음에 가자.
죄송합니다, 죄송합니다.
나는 내가를 iis-- 생각 그 다음까지 생각했다.
당신은 클릭 할 수 있습니다 당신이 경우 여기에 표면
모르는 어느 하나를 난 그냥하지 않았다처럼입니다.
SolidWorks는 당신을 위해 그것을 알아내는 것입니다.
우리는 우리의 녹색 화살표를 쳤다.
그리고 지금 우리는 기능이 그 전화를 들고 실제로 할 것이다.
그것은 지금 무엇을 닮은 시작 했어요 최종 제품과 같이 표시됩니다.
>> 이 시점에서 생각 물론, 완성 된 제품의
여기 곡선의이 종류가있다.
그리고이 뒷면에 곡선있어 난 아니야 당신은 정말 볼 수 있는지 알고있다.
그리고 우리는에 그 스케치하지 않았다.
그 특징은 무엇인지 라는 필레이다.
필렛 뭔가 것을 우리 기계 공학에서 사용
응력 집중을 제거.
>> 이 부분이있는 경우 상상할 수 그 함께 향후 2 선이
정말 얕은 각도로, 그들은거야 정말 날카로운 포인트의 종류를 만들 수 있습니다.
그리고 그 부분은 어떤을 실시하는 경우 비행기에서 스트레스와 긴장,
이러한 응력 집중은 모든 그 시점의 정점.
그래서를 제거하기 위해, 우리는 필렛을 추가하는
그냥 표면 오프 라운드 모든 것을 원활하게.
>> 당신은 가지에 관심이 있다면 논리와 그에서 재료 과학,
단지 구글 "응력 집중."
하지만 상위 레벨에서 필레 너무 더욱 멋지게 보이도록 할 수있다.
그래서 우리는 사람들을 추가 할 것입니다.
우리는에 그 가지를 할 것입니다 끝, 그 꽤 빠르다있다.
>> 즉,이 비록 당신은 알 수 내가 얘기 한이 고비.
그리고 그것은 전혀 좋아 보이지 않습니다.
그럼 그 없애 보자.
우리는 갈거야 단지 여기에이 얼굴을 강조 표시합니다.
아차, 난 그 일을 할 의미하지 않았다.
여기에이 얼굴을 강조 그것에 일반 이동합니다.
그리고 우리는거야 여기에 스케치를 추가
그는 제거한다 이 작은 삼각형.
>> 의이 보스 돌출이 레이블을 다시 보자 로, 그냥 전화 지원을 가정 해 봅시다.
그리고 우리는 작은 충돌하는 경우 게다가 여기 버튼,
당신은 스케치가 여기에 있다는 것을 볼 수 있습니다.
기본적으로, 솔리드 웍스 가지 당신에게서 멀리 스케치를 숨 깁니다
당신은 그것으로, 그들과 함께 완료되면 가지 부분의 모양을 흐리게합니다.
그러나 우리는 몇 가지를 참조 할 필요가 그 안에 형상.
>> 우리는 가지 이상 올리면 그것은,이 작은 상자가 나타납니다.
그리고 내 생각이있다 그들은 작은 안경이야.
우리는 그 버튼을 누를 수 있습니다.
이제 스케치는 우리에게 볼 수 있습니다.
아니면 적어도, 그것은해야합니다.
그래.
난 그냥 확대 여기에 F 충돌하는 경우 , 당신은 지금을 알 수 있습니다
우리는 모두에 대한 액세스 권한이 있는지 이 라인과 치수.
>> 이것에 대해 좋은 점은 우리가 할 수있는 것입니다 실제로 다른 스케치를 만들
형상을 참조 다른 스케치.
우리는이 평면에 스케치하는 경우 우리는 단지 그것을 강조 할 수있다,
이 상단 도구 모음에서 스케치 타격 여기에, 다시 스케치
지금 우리는이 평면에 스케치하고 있습니다.
그리고 우리는 실제로 단지거야 여기에 작은 삼각형을 만들 수 있습니다
즉,이 모든 것을 참조 우리가 전에 만든 것을 가리 킵니다.
그리고, 우리는에 갈거야 그 멀리 돌출하거나 절단.
>> 그냥 라인을 만들어 가자 여기, 조금 확대
그래서이 명확하다.
여기로 정점에서 시작, 내가 선을 그리는거야 볼 수 있습니다.
나는이에 가져다거야 요점은,이 점에 가져다
그것은 폐쇄합니다.
그리고 당신은 모든 것을 볼 수 있습니다 라인의 검은 색이다.
그리고 우리는 심지어 필요하지 않았다 어떤 차원에서 추가 할 수 있습니다.
우리는 이미 정의한 때문이다 이전 스케치에서 그 치수.
그리고 지금, 우리는 참조하고 그 형상.
>> 우리는 녹색 확인 충돌 라인, 녹색 체크를 넣습니다.
이제 완전히 정의합니다.
우리는이 스케치를 종료합니다.
그리고 우리는 그것을 잘라거야 우리가 거​​리에 만든 작은 삼각형,
화살표 또는 I 아래로 이 방향으로 생각한다,
우리의 지원의 방향을 아래로.
쿨.
>> 난 그냥 여기에 갈거야.
이제, 우리는하지 않을거야 보스 /베이스를 돌출합니다.
우리는 물질을 생성하지 않을거야.
우리는 재료를 절단하고 싶다.
거기에, 위에 몇 가지 옵션 이 옵션은 컷을 돌출한다.
의 그 충돌 보자.
그리고 당신은, 이제 알 솔리드 웍스 그 것이다 멀리 재료 걸릴 것입니다
우리가 정의한이 삼각형에서.
가자와 가봐요 이 표면을 클릭합니다.
아니오.
그리고 당신은 옵션을 선택할 수 있습니다 이 드롭 다운의 모든 통해.
않는 모든는 것입니다 영원히이 돌출.
우리의 부분은 영원히 존재하지 않습니다.
그것은 단지 몇 인치 존재합니다.
그것은 모두를 취할 것 우리는 출발해야​​한다고.
>> 즉, 일반적으로 예쁘다 컷을 할 수있는 쉬운 방법.
당신은 가지 모두 잘라 멀리 그 물질.
돌출에 반면, 당신은 정의 할
얼마나 많은 재료가 만들려고합니다.
우리는 우리의 녹색 체크 표시를 쳤다.
>> 그리고 그 모든 자료가 사라집니다.
그리고 지금, 우리는 남겨 이 부드러운 얼굴.
우리는 정말이 필요하지 않습니다 더 이상 스케치, 그래서 우리는 돌아 가야
그리고 우리가 할 수있는, 그것을 숨길 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 지금 타격
숨기기 버튼을 누릅니다.
그리고 그것은 사라졌다.
>> 나는 우리가에 의해이 절단 레이블을 지정할 수 있습니다 추​​측 입력 타격, 전면 잘라 말.
우리는 그냥 조금 명확하게합니다.
쿨.
우리는 거기 있어요.
우리는 단지 몇 가지있다 일들을 할 수있었습니다.
>> 우리가 지금을 무엇을 할 것인지 추가 할 수 있습니다.
당신은이 있음을 알 수 있습니다 여기에 직사각형으로 잘라.
그것은 무엇 전화 실제로으로 슬라이드.
그리고 제가 방금 만든 여기에서 매우 작은 컷
당신은 집에 액세스 할 수 있는지 이 특정 휴대 전화의 버튼
그것은 독에 앉아있다한다.
의는 이들 두 가지 기능을 추가 할 수 있습니다.
그리고 우리는 마무리의 몇 가지를 추가 할 것입니다 자세한 내용은 우리는 할 수 있습니다.
이 아니라, 당신이 생각하는 것입니다, 우리는 어떻게이에 스케치 건가요?
우리는이 얼굴에 스케치하고 싶지 않다.
우리는이 얼굴에 스케치 할 수 있습니다.
우리는 정상 공격 할거야.
그리고 지금 우리에 액세스 할 수 있습니다 이 얼굴에 스케치.
그리고 우리는 그것을 아래로 찾고 있습니다.
>> 여기 동일한 프로세스 가지입니다.
어떤이의있다 우리가 선택 리듬
우리가 스케치거야 얼굴.
우리는 그래서 정상에 그것을보고 우리는 그것을 내려다보고있는 그.
그리고, 우리는 몇 가지 스케치를 만듭니다.
그리고, 우리는 무언가를 그 스케치.
어쩌면 우리는 상처를 만들거나 우리가 만들 돌출 보스 /베이스 일부 재료.
>> 다시 여기에 우리가했듯이 같은 일 앞의 두 반복을 수행.
우리는 아래로 찾고 있습니다.
우리는 그것을 선택합니다 스케치면으로.
그것은 파란색으로 표시합니다.
그래서 다시, 우리는 스케치, 스케치 충돌 단지 우리가 전에했던있다.
그리고 지금 우리가 만든 우리의 스케치하고 우리는 그 상처를 만들 수 있습니다.
우리에게 필요한 것은 하지만주의해야 할,
이것은로 올 것이다 단지 약간의 재생,
인 모서리의 우리의 전화는 반올림됩니다.
우리는 프리즘의이 종류를 한 경우 전화는 여전히 내부에 맞는 잘라,
하지만 종류의 약 흔들 수 있습니다.
그것은 안전한하지 않을 수 있습니다.
>> 우리는 약간의 보완을 추가 할 수 있습니다 여기에 보완
우리의 휴대 전화의 둥근 모서리.
그것은 작은 세부 사항 가지입니다.
그리고 그것은 너무 많이하지 않습니다 차이는 있지만이를이야
디자인 가지에 좋은 전체의 부분.
>> 여기서 가자.
우리는 단지를 그릴거야 여기에 우리의 표면에 사각형입니다.
그리고 멋진.
이제 그것을 정의 할 수 있습니다.
우리는에 갈거야 여기에 지능형 치수.
의는의 폭으로 그것을 정의 할 우리의 이미 잊어 버린 전화.
난 그냥 측정 해요 이곳에 2.305 인치.
>> 그리고 우리는 가지 추가거야 그에게 조금 안락 지역
그래서 당신은 쉽게 걸릴 수 있음 와 도크의 밖으로 전화
종류 않고도 그들 떨어져 당깁니다.
즉 가지 우리가 부르는 것 즉, 그들이 방해하고 있다는 것이다.
그리고 우리는 여기에 싶지 않아요.
우리는 쉽게되고 싶어 과를 꺼내.
>> 우리는 2.305 인치 폭 말했다.
그리고, 우리는 종류 추가 할 것 편안 간격의
또는 버퍼가 각 측면에 간격.
그럼 두 번 약간의 두께를 가정 해 봅시다.
될 것 그 두께는 무엇입니까?
우리는 가지 추측 할 수 임의로 여기에 몇 가지 두께.
당신은 캘리퍼스가있는 경우 당신과 함께, 당신은 아마 수
말을 열어, 나는 25에게, 너는 몰라.
25 너는의 1천분의 25입니다 인치 또는 25 배 0.001.
난 그냥 가지 여기에 추측 만하고있어 나는 그것이 충분한 공간이 될 것 같아요.
각각의 말 side--에 우리는 그렇게 할 것이다 20 thou-- 두 번 0.020 인치.
>> 즉, 지금 있어야 폭이다.
그리고 우리는 그 높이를 정의 할 것입니다.
이 두께 될 것입니다 우리의 전화 플러스 같은 버퍼입니다.
나는 그것이 0.303 생각 인치,하지만 난 모르겠어요.
0.303 인치 인 휴대 전화의 두께.
>> 의는 0.303 플러스 두 번 0.020 가정 해 봅시다.
|에 1,000분의 20 두꺼운 각 측면에 버퍼.
그리고 나는 단지 그것을 곱 두에 의해 거기 때문에
버퍼 내부, 앞 뒷면과 측면 사이드.
Enter 키를 누르십시오.
쿨.
>> 지금 당신은 수 있습니다 맙소사, 생각, 왜
우리가있을 때이 모든 파란색입니다 폭과 높이를 정의?
우리가하지 않은 때문이다 이 비행기에 위치해 있습니다.
우리는 비록 아주 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니다.
우리는에 치수를 추가 할 필요가 없습니다 우리가 원하는 있기 때문에 중심합니다.
>> 우리는 추가 할 필요가 없습니다 말을의 차원
이 라인은 그렇게 그렇게해야 멀리이 줄에서 인치.
우리는 그렇게 할 필요가 없습니다.
우리는 솔리드 웍스를 가질 수있다 그 방법을 찾아 내기.
그리고 한 가지 방법은 거저을 수행하는이입니다 가지 난 쉬운 방법 중 하나라고 생각
이게 뭐지이 줄을 추가하는 것입니다 및 다음 그들에게 관계를 추가 할 수 있습니다.
그리고이 호출 할 수 있습니다 건설 형상.
건설 구조 단지 라인 있음을
함께 아무것도 계획이없는 지금까지 돌출에 관한 한.
당신은 절단하지 않을거야 그것 또는 당신은 아니에요
그것으로 자료를 만들 것.
당신은 그냥가는거야 참조로 사용할 수 있습니다.
즉 높은 종류의 소리를 할 수도 있습니다.
나는 여기에를 못합니다.
우리는 스케치 모드에있는 것.
우리는 선을 가서 위 이 작은 화살표를 그 옆,
이 드롭 다운이 올 것이다.
그리고 우리는 보통 행 옵션을 가지고, 이는 우리가 전에 사용했던 것입니다,
또는 센터 라인, 것입니다 건설 형상을 만들 수 있습니다.
의 그 충돌 보자.
그리고 이것은 점선을 만들 것입니다.
>> 의이 사이에 선을 그려 보자 이 측면과 여기에 같은.
확대 당신은 할 수 있습니다 이 점선있어 것을 알 수있다.
그리고, 이제 여기 다시 할 수 있습니다.
우리는이 두 줄을 한 경우 동일, 우리의 작은 사각형
수평 적어도 중심됩니다 더 큰 사각형 내부.
그들은 할 필요가 없습니다 반드시 공동 선형,
그렇지 않은 것을 의미한다 같은 줄에 있어야합니다.
그러나 그들은 반드시해야합니까 이 얼굴의 양쪽에 수직.
>> 의 확인을 공격하자하자 관계를 추가하기 시작.
SolidWorks는 똑똑 다만 방법에 의해 어느 것을
나는 그들이 그것을 그린 수평, 당신 같은
이러한 수평 라인으로 볼 수 있습니다 이 작은 녹색 상자와 ....
그래서 우리는 심지어 할 필요가 없습니다 그와 함께 작업을 수행.
우리가 지금해야 할 일은 그들을 동일시이다.
그리고 SolidWorks는 이제 상자를 중심합니다.
>> 우리는 하나를 선택, 이상 여기에서 그리고, 다시 다른 것이라면를 강조
컨트롤을 누른 상태에서 마우스 클릭.
그리고 그들과 동일하게, 말한다.
그리고 그와 같은, 솔리드 웍스 상자를 중심으로하고있다.
다시 말하지만, 난 그냥 의해 축소 해요 마우스의 조그 휠에 롤링.
그리고 우리가 할 수, 우리의 경우 주위 팬 싶어
다시 조그 휠을 누른 상태.
의 동일한 프로세스를하자 수직으로 중앙에.
난 그냥 여기로 갈거야.
나는 조금 더 빨리이 갈 것이다 시간은이 수직선을 만들
다른 수직선을 만듭니다.
다시 말하지만, 나는 두 번 클릭 해요 라인 모드에서 얻을 수 있습니다.
그리고, 우리는 지금 우리의 녹색 화살표를 누르십시오.
>> 그리고, 하나를 클릭 데모 테잎의이 동등하게 컨트롤 클릭, 다른 선택
다음 같음을 확인합니다.
지금은 모든것의 블랙, 우리가 갈 것입니다.
스케치, 같은 일의 종류를 종료합니다.
이제 우리는 할거야 압출 여기 삭감.
그리고 지금은 어떻게 우리에게 달려 있습니다 두꺼운 우리는 그 상처를 만들고 싶어.
>> 이것은하지 너무 많은 문제를 않습니다.
그것은 우리에게 달려 가지입니다.
난 그냥 기반 말할 것이다 형상에 아마
그것은 바로 지금의이 두 번있을 것이다.
지금은 0.15 인치 두께에 있어요.
우리는 0.3 인치를 한 경우 두께가 꽤 좋아 보인다.
우리는 아마 조금 갈 수 아마 0.40 인치 두께 deeper--.
그래.
즉, 좋아 보인다.
녹색 화살표를 누르십시오.
그리고 지금 우리는이 슬롯이 있습니다 휴대 전화에 앉아 것이다.
>> 이제, 우리는 이런 종류를 추가 할 필요가 작은 홈 버튼에 대한 잘라.
나는이 아닌 것 같아요 완전히 필요하면 경우
휴대 전화를 사용할 필요가 없습니다 그것은 독에있는 동안.
그러나 그것은 가지고 좋은 기능입니다.
그리고 그것은 거의 노력이 필요합니다 우리의 끝, 그래서 우리는뿐만 아니라 그것을 추가 할 수 있습니다.
같은 일.
의이을 강조하자 얼굴, 정상 이동합니다.
그리고 우리는 스케치거야 이 얼굴에 우리는 할 수 있습니다.
다시 말하지만, 그의 스케치, 스케치.
이제, 우리는 원을 그리는 것입니다.
우리는 가지에 여기에 갈 수 있습니다 우리의 모양 메뉴는 원 (Circle)을 클릭합니다.
그리고 그냥 원을 그려 보자 가지 갑자기 중간에.
그리고 우리는 그것에 관계를 추가 시작합니다.
>> 우리는 수직을 만들거야 라인이 원의 중심
와 일치 할 것이다.
그리고 그런 식으로, 우리 원 전화를 중심으로.
그리고 우리가 미끄러 때 독에 전화,
홈 버튼과 정렬됩니다 홈 버튼에 대한 잘라,
우리는 홈 버튼이 있음을 알고 있기 때문에 우리 전화에 그것의 중심에있다.
>> 우리는 여기거야 및 센터 라인을 만들 수 있습니다.
그리고 나는 단지를 찾아 낼거야 이 결론의 중간 점.
나는 선을 시작하려고하면 이 수익에,
당신이 그것을 알 수 있습니다 작은 노란색 버튼입니다.
그리고 우리가 그 위로 마우스를 가져 가면 때,이 작은 옆에 아이콘이 우리의 연필 나타납니다.
그리고 그 아이콘이 정렬됩니다 그것의 중간에 녹색 점.
>> 당신이 아이콘을 볼 때, 그 것을 의미한다 즉, 그 라인의 중심점이다.
그래서 우리가 떨어져 그리면, 우리는 클릭하고 위쪽으로 그리기,
우리는 단지 수직을 그려 놨 그 중간 점에서 라인.
나는 빨리 그 종류를했다 그래서 난 그냥 다시 할 수 있습니다.
그리고 이제 내가 그 보이지 않는 것을 가정 해 봅시다.
그것은 나를 위해 팝업 아니에요.
우리는 그것을 심지어 간단한 방법을 수행 할 수 있습니다.
>> 우리는 센터 라인으로 이동합니다.
그리고 우리는 그릴 수 있습니다.
우리는 여기이 줄을 가지고있다.
하지만 중심점 아니다.
여기에 중심 아니에요.
그래서 우리가 할 수있는 것은 우리가 그릴 수있다 우리가 우리의 모양 메뉴로 이동 점,
, 포인트를 참조하십시오 여기에 중간 점을 찾을 수 있습니다.
당신은 우리가 도착하면 팝업 볼 가까운 여기,이 점을 드롭이게 뭐지합니다.
한 가지는 당신이 그건 알 수 있습니다 다른 모든 형태에 대해 다른입니다
포인트 것입니다 여전히도 강조
한 후 녹색 체크 표시를 클릭합니다.
그냥 unhighlight 다시 한 번했다.
그리고이 시점을하고 우리 라인의 기본은 일치합니다.
그것은 동일한 작업을 수행한다.
>> 이제 우리는 걸릴거야 우리의 홈 버튼의 중심,
우리의 수직선을 클릭 제어, 그들 중 둘을 강조
그들을 일치합니다.
이제 우리의 홈 버튼을 중심으로.
우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 수 없습니다.
우리는 아래로 그것을 이동할 수 있습니다.
그리고 우리는 그 직경을 변경할 수 있습니다.
>> 우리는 얼마나 큰해야?
모르겠어요.
의 그것을 측정 할 수 있습니다.
우리는 우리의 전화에 보면 여기에, 우리는 우리의 캘리퍼을,
우리는 측정 할 수 있습니다 홈 버튼의 직경.
그리고 그것은 종류를주는 것이 좋다 호기심 약간의,
그래서 우리는 그것을 조금 만들거야 그것이 필요 이상으로 더 큰.
>> 그건 경우가 있기 때문에 전화, 도크에 앉아있다
가 있다면 정확히 홈 버튼의 크기,
당신은 가지 붙어 있어야 당신의 수직처럼 손가락
홈 버튼에 액세스 할 수 있습니다.
반면, 우리가 더 큰 만들 경우, 당신은 가지 각도를 칠 수있다
모든 스냅 샷을 보려면 당신이 놓친 것을.
>> 여기서 가자 우리는거야 전화로 측정한다.
그리고 난 그냥 여기서 다시 찍고 있어요.
즉 것 같아요 편안. 그것은 0.674을 말한다.
우리는 라운드 수를 만들 수 있습니다.
의 0.65를 가정 해 봅시다.
그래.
즉 편안하게 보인다.
이 중 일부는 가지입니다 추측 우리가 아니에요 때문에
정말 종류의 설계 못을 박았다 다운 부분.
이 부분은 아니다 실제 작업을 달성.
그냥 뭔가를 잡고있다.
그래서 할 괜찮아요 추측의 약간.
>> 하자 스마트 차원이 직경.
우리는 그냥했다 0.65 인치가 될 것.
우리는 왼쪽 상단에있는 우리의 메뉴까지에서 이동합니다.
다시 말하지만, 지능형 치수를 기록했다.
당신은 클릭하면 어디서든 원에,
는 것을 알만큼 똑똑 우리는 직경에 대해 얘기하고.
드래그하면 종류의 여부 여기에 옆으로 닦아주십시오
그리고 그것은 당신에게 그 작은 파이를 제공합니다 기호 또는 직접 위를 잡고,
이 같은 일입니다.
당신은 그것의 직경을 정의하고 있습니다.
>> 여기를 클릭하자 및 우리는 0.650 말할 것입니다.
Enter 키를 누르십시오.
그리고 지금, 직경가 정의됩니다.
그리고 우리는 지금 무엇을해야하는지 바닥에서 높이를 정의합니다.
이것은 아마 까다로운입니다 이 모든 작업의​​ 일부입니다.
>> 이 과정에서 우리는 원하는 우리 원의 중심
함께 줄을 홈 버튼의 중심.
그냥 찍고 가지로 다시 캘리퍼스 쌍,
우리 사이의 거리를 측정 할 수있다 우리의 홈 버튼의 중심
휴대 전화의 하단에.
이상적으로, 우리가 정말있을 것입니다 우리의 전화의 자세한 사양 시트
우리는 볼 수 있었다 시트를 투기와 오 파악,
이 버튼의 중심 그래서 그렇게 인치
전화의 바닥면으로부터.
>> 그러나 우리는에 액세스 할 수 없습니다 즉, 우리는 단지 그것을 측정 할 수 있습니다.
그리고 그것은 꽤 정확합니다.
난 그냥 가지 찍고 있어요 여기가 중심
홈 버튼의 전화의 바닥.
그것은 약 0.329 것 같아요 인치, 어쩌면 조금 더 큰.
의는 0.348 인치 부르 자.
>> 이제 우리는 알고 우리의 전화의 바닥면
0.348 인치 떨어져 중심선에서.
그러나의 바닥면 전화는 어떤 각도로
그래서 우리는 어떻게이 문제를 파악하는 건가요?
모르겠어요.
의 우리의 컷 돌출에 가자 여기에있는 지금은 알 수
내가 레이블을하지 않았다 그래서 우리는 지금 그 작업을 수행 할 수 있습니다.
우리는이 전화 슬롯을 부를 것이다.
그리고 다른 몇 가지가있다 우리는이 작업을 수행 할 수있는 방법.
우리는 우리가 치수를 스마트 수, 말할 수 그것은 다른 몇 가지 방법.
이 angle--과이 들어간으로 이것은 조금 더 tricky--된다
의는 각 경우에 그것을 살펴 보자 우리는 평면에 시각적으로 액세스 할 수 있습니다
가능한 경우 휴대 전화가 될 것입니다 에 앉아 우리의 홈 버튼.
>> 우리는 스마트 차원으로 이동하고 난 이 라인에서 치수 것
우리의 구멍의 중심까지 여기에, 도착하는 강조했다.
그리고 지금, 난하지 않습니다 무슨 수를 기억한다.
난 그냥 빨리 재 측정거야.
나는 그것이 0.348이었다 생각합니다.
그래, 0.348은 좋은 소리.
이제 우리는 그 0.348 0.348 받을 추가 할 것입니다.
Enter 키를 누르십시오.
그리고 우리의 전화가 정의됩니다.
우리의 버튼이 정의된다.
체크 표시를 누르십시오.
>> 그리고 여기에 미묘한 점의 종류의 그 가지 쉬운 그리워하는 것입니다.
당신의 중심을 알 수 있습니다 우리의 원은 실제로 선 아래에 앉아있다.
그 말은, 만약 우리 측면을 통해 돌출
잘라 홈 버튼이 이루어되는 경우, 우리가 실제로 다시 곡선을 시작합니다.
우리는 단지 그림으로써 그것을 제거 할 수 있습니다 전화 상기 직사각형 가지.
>> 우리는 여기에 우리의 광장 일에 이동합니다.
그리고 우리는 가지,이 시점으로 이동 무작위로 하늘에서 사각형을 그립니다,
그리고 다음의 타단을 더 쉽 겠죠 ... 난 그냥 이곳에 이상 클릭합니다
이 시점이 될 수 있도록 원과 일치.
우리는 우리를 돌출 지금 때 원을 돌출 할 수 있습니다.
그리고 돌출에 의해, 나는 돌출을 의미 cut-- 돌출는 원을 잘라
여기이 작은 은색.
즉 미묘한 포인트가 될 수 있습니다.
우리의 경우에는,없는 것 큰 차이를 만들.
그러나 그것은 모두를 추가하는 것이 좋다 거기에이 마무리 세부 사항.
그것은 어떤 종류의 구별 빨리, 급하게 만든 제품
많이했다 하나 의 그것으로 생각했다.
>> 우리는 여기에 우리의 녹색 체크 표시를 클릭합니다.
그리고 우리는 갈 수 있어요.
이 파란색 인 것을 알 수 있습니다.
이 종류의 예외입니다.
우리가 정말 할 필요가 없습니다 여기 그것을 정의 그것 때문에
방법에 문제가되지 않습니다 높이 우리 직사각형이다.
그것은 여전히​​ 같은 작업을 수행합니다.
>> 이것은 당신이하지 않는 것이 매우 드문 일이다 스케치에서 뭔가를 정의 할 필요가있다.
의 경우 99.9 %에서 전체 스케치가 필요
내가 전에 언급했던 것처럼 검은 색합니다.
이 경우에는 문제가되지 않는다.
우리는에 가서 다시 스케치를 종료합니다 특징, 종류의이 공통 주제
여기에, 평면, 스케치, 돌출을 찾을 수 있습니다.
그리고 우리는 컷을 돌출로 이동합니다.
>> 그리고 지금, SolidWorks는 우리에게 메시지를 표시 우리가 잘라 원하는 것을 선택합니다.
의이 하단 부분을 선택할 수 있습니다.
그리고 지금의이 작은 슬라이 버를 얻을 수 있습니다.
우리는 너무 다른 측면에서 그것을 할 수 있습니다.
다시 말하지만, 단지로 확대 마우스 스크롤.
이제 우리는 우리가 필요로하는 모든 것을 갖추고 있습니다.
>> 우리는 블라인드를하고 싶지 않아요.
나는 우리가 맹인을 할 수있을 것 같아요,하지만 그것을 정말 우리가 원하는 것을 달성하지 않습니다.
,의는 다음까지하자 그리고는 잘라 버릴 꺼야
재료의 제 1 층 내지.
우리는 우리가 원하는 말할 때 , 그건 다음에 잘라
우리는 절단 할 의미 다음 얼굴까지 모든 것을.
>> 그럼, 다음 얼굴이다 여기 뒤에 층.
우리는이 홈 컷을 원하지 않는 끝까지 이동합니다.
당신은에 필요하지 않은 끝까지 이동합니다.
더 홈 버튼이 없습니다 휴대 전화의 뒷면에.
우리는 녹색 확인 충돌하는 경우 여기, 지금 우리는 전화가 잘라있다.
이제 우리는 마무리에 추가 시작할 수 있습니다 세부 사항은, 우리는 거의 완료 때문이다.
나는 그 전에 언급 우리는 필레에 추가 할 수 있습니다,
모든 것을 확인하는 조금 더 좋은 본다.
이 슈퍼 쉽게 할 수 있습니다.
이것은 아마 가장 쉬운 부분입니다 이 모든 CADing 과정.
>> 여기까지 우리의 기능 트리에서, 탭 창 이런 종류의,
우리가 타격 한 우리는 어디에 기능으로 이동 돌출 보스 /베이스와 돌출 컷
전에.
몇 가지 옵션을 통해, 우리가 필렛 뭔가에이 옵션을 선택합니다.
의 그 클릭하자.
필렛이 원하는 모든 가장자리입니다.
당신은 그것에게 얼굴을 줄 수 있습니다, 그리고 그것을 알아낼 수 있습니다.
하지만 정말 가장자리를 찾고있다 어느로는 필렛을 추가 할 수 있습니다.
>> 우리가 원하는 전에 언급했던 여기 뒷면에 필렛을 추가 할 수 있습니다.
우리가이 가장자리를 클릭하면, 그것은, 여기에 필렛을 스케치
이는 꽤 멋지다.
우리의 부분에 그 최소한의 작업.
솔리드 웍스 그냥 기본값 어떤 임의의 값
이 필렛의 반경.
그것은 좋아 보인다.
우리는 조금 더 할 수 있습니다.
난 그냥 생각 미학적으로 더 기쁘게.
>> 그 가지가 될 때입니다 이하 과학 및 심미적.
반경은 여기에 0.10 인치로 설정된다.
우리는 아마를 설정할 수 있습니다 에 어쩌면 0.15 몰라요.
즉, 조금 더 큰 있습니다.
즉, 낫 네요, 나는 생각한다.
이것은 당신에게 달려있다.
이것은 사용자 정의 가지입니다.
그래서 우리는 거기에 체크 표시를했다.
그것은 필렛에 추가합니다.
좋은 찾고 있습니다.
이제 여기이 뒤쪽 모서리를 필렛 할 수 있습니다.
그리고 어떤이가하는 일은 있다는 것입니다 내가 추가 첫째 필렛
바로 여기였다.
우리는 또한 등심에 추가 할 수 있습니다 이 가장자리를 부드럽게합니다.
>> 다시 한 번 필렛을 선택하자 여기이 뒤쪽 가장자리.
그리고 같은 일을.
다시는을 디폴트있어 0.15 인치, 그 때문에
내가 지난 시간을 입력 한 것입니다.
그건 좀 보인다 어쩌면 0.075 이곳에, 절반.
즉 조금 낫 네요.
다시이 완벽히 디자이너까지.
>> 즉 조금 더 보인다.
어쩌면 우리는 실제로 만들 수 있습니다 조금 더 큰 것을.
어떻게 지금 당신을 보여 주마 기존 필렛 더 크게 만들.
그리고 이것은 가지입니다 솔리드 웍스의 테마
어디했습니다 때 이미 기능을했다,
당신은 꽤 변경할 수 있습니다 쉽게, 아주 고통.
>> 의이 통과하고 일부 레이블을 보자 우리가 표시되지 않은 것.
밀어 내기 3 컷, 우리가 모르는 즉, 우리는 그냥 클릭합니다.
그리고 우리는을 것을 참조 우리의 홈 버튼에 대한 잘라.
그냥 그 홈 버튼 구멍에 라벨을 보자.
필렛 가지입니다 차 기능, 말하자면.
를 레이블링으로 중요하지 않습니다.
>> 하지만 당신이보고있는 및 당신이 세상에 말, 안젤, 내 인생
떨어져 떨어지고있다.
나는 그것에 대해 무엇을해야합니까?
그리고 변경할 필요하다고 이 필렛의 반경.
이제 그것을 클릭하자.
그리고 우리는 그것을 클릭 오른쪽으로 될 것입니다.
그리고 지금,이 옵션이 나타납니다.
우리는이 모든 옵션을 가지고있다.
우리는 숨길 수, 그것을 억제.
>> 왼쪽 상단 옵션입니다 이 피처 편​​집 옵션을 선택합니다.
우리는 지금, 그 클릭하면 우리 기능 창으로 돌아갑니다
이는 우리가 이전에 대한 액세스를했다.
그리고 우리는 모든 것을 변경할 수 있습니다.
>> 우리는 이전에 0.075 인치로 설정했다.
의 지금 아마 충돌하자 그 위로 조금.
난 그냥 0.10 nicer-- 볼 것이라 생각합니다.
실수로 추가 잘못된 장소에 제로.
즉, 어쩌면 0.120 꽤 좋아 보인다.
나는 그것이 꽤 좋은 보인다 생각합니다.
이 부분은 효율적으로 이루어집니다.
그것은 모든 것을 할 것입니다 우리가 원하는 것을.
그것은 전화를 개최한다.
그것은 좋아 보인다.
그래, 홈 버튼의 자리가 있습니다.
이것은 거의 무엇 우리가 달성하고 싶었다.
>> 어떤 것들은 그 우리 우리가 생각 할 수 있습니다
확인해야 그 전화의 중심, 중심
전화의 질량은, 만약 수직 찾고 이 기본 위로 마우스를 이동하지 않습니다
가지 그 이상.
그건 마치 내가 전에 언급했다 경우는, 전화를 통해 떨어질 것이다.
난 그냥 가지를 외눈 박이.
그것은 그냥 스케치 다치게하지 않을 수 있습니다 종이에 아주 간단 형상을 사용.
그것은 매우 간단한 문제입니다.
>> 나는이 특정 예에서 선택한 앞의 문자 CS50를 추가합니다.
당신은 추가 환영합니다 어떤 당신은 전면에 할 수 있습니다.
그러나 한 가지 제가 당신을주의한다
일부 3D 프린터를 필요가 없다는 것입니다 무한 세분화 된 해상도.
>> 그리고 그게 당신이 쓰는 경우 의미 정말 정말 작은 텍스트
작은 글꼴, 그것은 보이는 것 정말 가지 흐린 또는 부스럼 투성이.
당신은 정말 큰 텍스트를 한 경우, 편지는 정말 큰,
그것은 전체를 많이 필요로하지 않습니다 3D 프린터 측의 해상도,
그래서 그것은 단지 더 나은 방법 살펴 보겠습니다.
그래서 인쇄하는 경우 뭔가에 텍스트,
확실히 가능한 한 큰합니다.
>> 난 그냥 간단히 보여주지 해당 작업을 수행하는 방법.
우리가 여기이 얼굴을 강조하는 경우, 당신은, 우리가 할 수있는 것을 알 수 있습니다
우리는 다시 그 위에 스케치합니다.
의 그것에 정상 살펴 보자.
스케치 히트, 다시 스케치합니다.
대신 선 또는 그리기 원, 여기이 큰있다.
어떤 사람들은 큰 A. 내게 전화
>> 우리는 충돌 할 수 있습니다.
그리고 지금 우리는 옵션이 뭔가에 텍스트를 추가합니다.
의는 CS를 입력 할 수 있습니다.
당신은 적합 할 수 있습니다 CS50 한쪽의 모든.
그것은 확실히 대칭되지 않을 것입니다.
나는 그것이있을 거라고 생각하지 않습니다 심미적으로 호소.
그래서 한쪽에 CS를했다 다른 50.
그건 그냥 결정이었다 그 시에 작동하는 것 같았다.
>> 우리는 녹색 화살표 타격을 줄 것으로 예상된다.
이제 우리는 그것을 알 수 있습니다 이 편지는 파란색으로 표시됩니다.
그들이 있기 때문에 그건 단지 공간에서 주위에 떠있는.
그들은 가지없는 곳으로 이동한다.
우리가 원하는 것은 해요 ...입니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 해 삭제하는 것,
그냥 취소 타격.
미안 해요, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 때 기능에 아니에요.
그리고 다음 삭제를 누르십시오.
>> 우리는 그들을 정의에 더 좋은 일을 할 수 있습니다.
당신은 텍스트를 작성하고 텍스트 종류 인 경우 조금 약한 무언가의,
당신은 라인을 만들려면 그 텍스트가 다음에 앉아서합니다
종류로 텍스트를 정의 그 라인을 준수의.
우리는 단지에 의해 그렇게 중심선 드로잉.
>> 이 여기에 수평 있는지 확인합니다.
더블 클릭 나가합니다 의 선 그리기.
그리고 녹색 화살표를 누르십시오.
이 줄은 단지 주변 떠있다.
우리는 그것을 이동하는 자유가있다.
그냥 아직 정의하지 말자.
의 이전에 텍스트를 추가하자 이 사는 곳 우리는 설정.
>> 다시 말하지만, 우리는 여기이 큰로 이동합니다.
우리는 CS를 쳤다.
그리고,이 디폴트로 이 살 곳과 같은 라인 1.
그러나이 존재하지 않은 경우, 우리는 단지이 삭제됩니다.
당신은 가지를 선택할 수 있습니다 그냥 클릭하여 선.
그리고 SolidWorks는 알고있다 당신은 넣어 뜻
라인의 텍스트 녹색 화살표.
쿨.
>> 이제 텍스트는 정말 작은 그래서 우리는 실제로 수
그냥 더블 클릭 이 글꼴을 편집하고.
그리고 우리는 그렇게.
문서를 사용하여 기본값 우리가 사용하지 않는 글꼴,
그래서 우리는 그 선택을 취소합니다.
그리고 지금,이 글꼴 상자 밖으로 유엔 - 회색으로 표시됩니다.
그것은 지금은 12 점에있다.
의 아마 48 좋아하는 그것을 범프 보자.
그것은 꽤 좋아 보인다.
그리고 당신은 녹색 화살표를 칠 수있다.
>> 그리고 라인이 시작되는 위치를 이동하여 주위에, 당신은 주위에 텍스트를 이동할 수 있습니다.
예를 들어, 당신은 할 수 있어야하고 .. 나는 조금 확대거야,
이 점을 선택합니다.
당신은 이동 할 수 있어야한다.
그리고 당신은 그것을 볼 수 있습니다 텍스트가 함께 이동합니다.
>> 당신은이 작업을 수행 할 수 넣어 원하는 위치에 텍스트.
다음과 같은 방법으로 정의 할 수 있습니다 과 같이,이 점을 고정.
그리고 지금 우리의 기준 블랙 아웃이되고, 그 프로그램을 종료합니다.
스케치는 여전히 존재합니다.
당신은 같은 스케치에 갈 수 있습니다 내가 전에했던 그것을 돌출.
우리는 가고 싶지 않아 모든 방법을 통해.
우리는, 그것은 어쩌면 가고 싶어 나는, 0.05 인치 모른다.
당신은에 그것을 원하지 않아요 끝까지 이동
그냥 좋은 보이지 않는 것 때문에.
녹색 확인을 누르십시오.
그리고 지금 CS50 또는 CS CS50의 일부가 거기에있다.
쿨.
그럼 당신은 다른 측면에서 (50)을 수행 할 수 있습니다.
>> 그와 같은 완전한 자유의 당신이 무엇을하고 싶은지에.
당신은 알게 될 것이다 나는 단지 기능 트리에 그것을 억제.
당신은 기능이있는 경우 그 원인 가지의
치수 또는 뭔가 문제 틀려서, 당신은 그것을 억제 할 수있다.
그리고 그것은 가지를 제거한다 의 해당 기능과 모든
그것을 또는 모든 것을 참조 연관된.
그냥 종류의 보조 노트의.
하자의는 내가해야,이 부분을 저장 경우에 오래 전에 수행 한
내 컴퓨터가 추락했다.
우리는 단지 다른 이름으로 저장을 파일로 갈 수 있습니다.
난 그냥 내 바탕 화면에 저장합니다.
우리는이 아이폰 독을 부를 것이다.
그리고 저장는 부분이다.
>> 사용자가 만든 것을 한 번 부분, 우리는 격려
당신은에 의해으로 3D 프린팅을 사용하는 어느 당신은 그것을 제조 할 수있어.
당신은 더 많은 관심이 있다면 제조 정교한 방법,
컴퓨터 인 ES51에 보여요 그 때문에 기계 설계는 주었
보다 포괄적 인 과정 가지 긴, 학기 긴 소개
더 정교한 제조 방법
밀에를 사용하여 같은 금속에서 그것을 확인합니다.
그러나 우리는 걱정하지있어 지금 그것에 대해.
이것은 아주 간단 부분이다.
그리고 그것은 충분히 될 것 3D의 강한 그것을 인쇄.
>> 이제, 전에 그것을이 될 수 있습니다 3 차원 프린터에 주어진
우리는 손으로하신 일을 조금 할 필요가 즉, 파일 형식으로 만든다
함께 3D 프린터 재생됩니다.
우리는 사용하여 해당 작업을 수행 할 수 있습니다 MakerBot의 자신의 소프트웨어,
그냥 다음이를 가져 도트 MakerBot의 파일로 만들 수 있습니다.
그리고 우리는 수출에 의해 그렇게 도트 STL 파일로이.
>> 우리는 여기에 가면, 우리 , 다른 이름으로 저장을 칠 수있다.
기본값은 '솔리드 웍스로 저장하는 것입니다 자신의 내선, 어떤을위한 [들림]
심지어부터 알아 SLDPRT을하지 dot--입니다.
우리는 그것을 원하지 않는다.
우리는이 드롭 다운이 있다면, 우리 STL에 형식을 변경할 수 있습니다.
그리고 우리는 다시 말할 것이다, 우리는거야 바탕 화면에 저장합니다.
>> 의 난 그냥 사실이야 돌아가 ... 보자 내 드롭 박스에 저장하는 것
그래서 나는 쉽게에서 액세스 할 수 있는지 내 컴퓨터에 내 맥 파티션.
하지만 당신은 환영받을 것입니다 아이폰 독을 whatever--.
우리는 저장을 쳤다.
그것은 우리에게 작은 메시지 상자를 줄 것이다.
그것은, 마치 당신이 원하는 수행 STL 파일로 저장하는 방법?
그리고 당신은 지옥 같은거야, 그래, 네 명중 그래서.
>> 그럼 난 그냥 뛰어 갈거야 여기에 맥에 내 드롭 박스로 이동합니다.
나는 [들림] 내 CSP 세트에 갈거야 그 위로 나는 부지런히 일하고 있어요
드롭 박스로 이동하고 난 여기를 볼 수 있습니다.
Cool-- iphonedoc.stl.
그냥 내 바탕 화면에 드래그합니다.
>> 나는 불거야 MakerBot 소프트웨어.
그렇게함으로써, 나는 것 그냥 파일을 가져옵니다
우리는 도트​​ STL 형식으로 만들었다.
그리고 거기에서 우리는 만들 것이다 도트 MakerBot 파일 형식.
그것은 종류의 당신이 무엇을 제공합니다 인쇄 단계처럼 보인다.
>> 아르하자 바로 그것에 부품 파일, 어떤
우리는에 가지 파일 추가 말로 할 여기 메뉴 오른쪽 상단 파일을 추가합니다.
나는 그것을에 넣어 갈거야 내 desktop-- 아이폰 닥.
열기를 누르십시오.
당신은 넣어시겠습니까 플랫폼에 반대?
네, 그래요.
그 말대로, 나는 플랫폼으로 이동을 말한다.
이것은 정말 이상한 구성이다.
우리는 다음과 같이 인쇄하지 않습니다.
그것은 영원히 가지고 가고 있습니다 정말 불안정 해집니다.
우리는에서 인쇄 할 정말 안정적인 구성.
그리고 그게 우리 말은, 그것을 인쇄를 갖고 싶어
바닥이 얼굴의 종류.
그리고,에서 시작 하단, 상단에 우리의 방법을 작동합니다.
우리는 회전에 의해 그렇게 할 것이다 이 부분은 90도.
우리는 부분을 선택하면, 당신은 그것의 것을 알 수있다
{이 있기 때문에 선택 노란색으로 여기십시오했다.
작은 메뉴가 나타납니다.
그리고 나는 우리가 켜려고 생각 이게 뭐지 아니, 그게 맞죠? 아니다
에서 90도 회전 나는 X 방법 같아요.
당신은 단지 주변 재생할 수 있습니다 당신은 잘 때까지.
그런 다음, 바닥에 평면 충​​돌 그리고 그것을 가져올 것이다
하단으로 빌드 플랫폼.
나는 그것을 회전 할 필요가 없습니다.
>> 그리고 지금, 우리가 실제로 인쇄 할 준비가 된 것입니다.
그것은 간단했다.
당신은에에 가지하려는 경우 보다 정교한 설정,
당신의 일부를 조정할 수 있습니다 인쇄 매개 변수를 설정합니다.
충전재 단지 무엇을 얼마나 의미 실제 필라멘트 인쇄중인
공기는 얼마나이다.
>> 예를 들어, 100 %의 충전재는 것을 의미 이것은 완전히 고체 부분이다.
내가 추측 10 % 메우기, 반면 MakerBot의 기본, 즉 10 %를 의미한다
이 책의는, 필라멘트가 될 것입니다 나머지 90 %는 공기 될 것입니다.
그리고 가장을 유지할 수있어 구조적 무결성
벌집을 만들어 그 MakerBot은 스스로 파악한다.
그들은 알고리즘에 구축 그 돌봐이 프로그램.
우리는 이러한 모든 설정을 떠날거야.
내가 설정 저장을 말할 것이다.
그리고 지금, 우리는거야 인쇄 파일을 내 보냅니다.
쿨.
그리고 그것은 갈 준비.
그것은 대해 알아서 할께 ' 시간과 인쇄 할 수있는 반.
할 수 있습니다 아마 조금 이 인쇄하는 동안에 작업을 수행.
>> 우리는이 인쇄 미리보기를 칠 수있다.
그것은 멋진 기능의 단지 종류입니다.
그리고 이것은 우리가를 얻을 수 있습니다 이 인쇄 방법의 생각.
3D 프린팅은 가지에 의해 이루어집니다 다른 하나의 위에 레이어를 추가.
그래서 우리는에 이상 볼 경우 여기에 우리의 윈도우의 좌측면,
거기는 83 레이어 말한다.
>> 수있는 작은 슬라이더가있다 우리는 종류의 우리의 부분을 스캔합니다.
우리는을 통해 스캔하는 경우 여기, 당신은 실제로 수
가 인쇄 벌집을 참조하십시오.
당신은 가지 그건 볼 수 있습니다 하드의 종류는 여기에서 볼 수 있습니다.
그것은 조금있을 수 있습니다 우리가 상단에 보면 더 나은.
MakerBot 모든 생각 자신에 대한 것을.
그들은 알고리즘을 가지고 즉, 그 처리했다.
우리는에 그 벌집을 디자인하지 않았다.
그건 그냥 더하게 효율적인 인쇄 과정.
>> 높은 수준이를 위해 테이크 아웃 당신이 부분을 디자인되어, 그것을 준비,
이 경우, 어디에 당신이 할 수있는 MakerBot 3D 프린터에서 인쇄,
하지만 당신이 뭔가를 사용하기 환영합니다 등으로 그 MakerBot 없습니다.
그것을 준비 자신의 소프트웨어는 다음을 수득
아마 네트워크 차원 프린터 또는 올바른 파일에 플래시 드라이브
형식입니다.
그리고 거기에서, 당신은 당신의 부분과 당신은 갈 준비가 된 것입니다.
당신이 할 수있는 방법 이, 당신은 알 수
나는 많은 종류를 사용하는 것이 여기에 다른 소프트웨어 패키지,
솔리드 웍스가하는 일 내 컴퓨터에 설치되어 있어야합니다.
하지만 무료 제품이 아니다.
당신이있어 확실히 경우 대학의 구성원,
당신은 가고 싶어하지 않을 수도 있습니다 그것의 변형을 통해
종류, 윈도우에서 실행 윈도우 다운로드,
당신의 손을 얻을 필요 통증이있을 수있는 소프트웨어.
>> 당신과 같은 작업을 수행 할 경우 이 또는 기계적 구성 요소를 추구
확실히 당신의 프로젝트에 컴퓨터 워크 스테이션을 활용
피어스의 지하에 특히 G11의 홀,
그들이 열려있는 거의 연중 무휴.
그리고 그들은 모두가 당신이 필요로하는 소프트웨어.
그들은 솔리드 웍스를하고 있습니다 재미 대형 모니터와 매우 강력한,
그래서 [들리지]를 만들 것 당신을 위해 매우 쉽다.
그들은 매우 빠른 것.
>> 당신이 그와 함께 완료되면, 당신은 할 수 있습니다 실제로 MakerBot 소프트웨어를 다운로드
자신의 컴퓨터에 패키지.
그것은 무료입니다.
그리고 나는 그들이 모두해야합니까 생각 그것의 Mac과 Windows 버전.
그리고 거기에서, 당신은 갈 수 있어요.
피어스, 솔리드 웍스를 활용 내보낼, MakerBot은 그것을 인쇄 할 수 있습니다.
>> 관계에 추가해보십시오 로 당신이 할 수있는만큼,
그래서 당신은 할 필요가 없습니다 여분의 차원을 추가합니다.
그게 중요합니다.
그것은에서 큰 선수가 될하지 않을 수 있습니다 이 같은 매우 간단한 부분,
그러나 그것은 단지 종류의 확실히 좋습니다.
그리고이에 일에 관심이있는 경우 더 복잡한 수준의 가지, 더
확실히 세부적인 수준, ES51을 복용에 봐.
>> 그 약은 그것을 마칩니다.
난 당신이 내 말을 듣고 즐기고있다 바랍니다.
그리고 당신은 질문이있는 경우, 나에게 이메일을 촬영 주저하지 않습니다.
내 이메일이라고 생각 초대에 부착
어떤 방법으로이 이벤트의.
감사합니다.