1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ansel: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel Nama saya kerana CS50 [? R dan D.?] Hari ini, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 kita akan berjalan melalui beberapa asas-asas pembuatan bahagian mekanikal. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Jadi mari kita melompat terus ke dalam ia pada jenis tahap yang tinggi, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Hanya saya akan lebih asas-asas daripada apa yang kita lakukan. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Saya akan CAT sehingga yang berdiri bagi- ia seperti Berbantukan Komputer 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Merangka, yang hanya medium mereka bentuk peranan dalam komputer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program dipanggil SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Dan kemudian dari sana, kita akan dapat 3D cetak 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 pihak kami, yang adalah berbeza sederhana untuk pembuatan. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Jika kita mahu membuat ia daripada logam mungkin mungkin, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 kita boleh mesin itu daripada mungkin aluminium atau keluli. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Tetapi percetakan 3D adalah jenis yang lebih bagus cara untuk melakukan itu bagi bahagian-bahagian yang mudah 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 yang tidak tertakluk kepada benar-benar tegasan dan terikan tepat atau sengit, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 hanya kerana ia adalah benar-benar cepat sederhana dengan mana kita boleh prototaip. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Seperti yang saya katakan, kita akan menjadi menggunakan SolidWorks hari ini. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Jadi mari kita pergi ke SolidWorks, dan Saya akan jenis berjalan melalui asas 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 untuk membuat bahagian baru dan berjalan kaki melalui beberapa perihal tersirat yang 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 adalah mudah untuk menyembunyikan. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Jika kita pergi ke SolidWorks di sini, dan kami pergi ke fail kami, mari kita membuka Baru. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Dan kita hanya klik Bahagian dan pilih OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Kami mempunyai kanvas kosong oleh yang kami dapat menarik bahagian kita. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Dan pertama, kita akan jenis mewujudkan rangka, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 dan kemudian membinanya, dan kemudian masukkan beberapa ciri-ciri yang lebih rumit. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Pada mulanya, mari kita pergi ke lakaran, yang 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 sejenis di atas lajur kiri di sini. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Dan kita klik Lakaran, Lakar. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Dan kemudian, ia akan memberikan kami pilihan yang berbeza-beza 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 bahawa kita boleh lakarkan ia. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Saya akan membina bahagian ini, yang dok iPhone ini sedikit, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 dari bawah ke atas. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Ia seolah-olah kami melihat ke bawah di atasnya. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Dan kemudian, kita akan membina ia sehingga. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Secara semula jadi, kami akan pilih satah atas di sini. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Dan ia akan menyerlahkan dirinya dalam oren. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Dan kemudian, SolidWorks jenis daripada yang lainnya bagi kita. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks bagus di dalamnya yang tidak banyak mengangkat berat. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Jika anda memberikan geometri, ia hanya akan memikirkan ia keluar. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Yang akan menjadi lebih ketara seperti yang kita berjalan melalui reka bentuk. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Pada tahap yang tinggi, kandang tertuduh hanyalah asas segi empat tepat. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Dan kemudian ia mempunyai jenis ciri ini lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 di sini, itu hanya satu tersemperit asas yang memegang telefon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Dan kemudian, ia condong pada sudut. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Antara dimensi adalah sejenis sewenang-wenangnya. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Saya rasa saya hak dalam ini model tertentu untuk membuat kecondongan 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 sesuatu seperti 15 darjah. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Tetapi itu semua terpulang kepada anda. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Satu perkara yang kita perlu untuk mengambil kira 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 ialah apabila telefon sedang duduk di pendirian, ia mempunyai beberapa pusat graviti 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 atau beberapa pusat jisim yang perlu tergantung dari pendirian. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Sebagai contoh, jika kita tidak mengandungi bahagian ini di sini, maka apabila 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 kita meletakkan telefon di dalamnya, pusat jisim akan melampaui asas. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Dan ia hanya akan goyang. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Apa yang kita boleh lakukan ialah membuat asas ini sedikit lebih luas di belakang itu 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 bahawa pusat jisim telefon adalah lebih asas, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 dengan beberapa jenis tambahan keselesaan yang dibina di sana seperti 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 bahawa apabila anda meletakkan telefon anda di dalamnya, ia tidak goyang. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Itu hanya sesuatu yang kita perlu mengambil kira. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Itulah fizik agak mudah. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Mari kita mulakan dengan asas. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Dan jadi kami sudah dalam satah lakaran kami. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Jika kita pergi ke sini dan kita pilih rectangle-- itu sedikit kecil, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 jadi saya hanya akan menunjukkan it-- pilih segi empat tepat di sini. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Dan saya akan memulakannya di asal, yang merupakan jenis sewenang-wenangnya. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Tetapi itu hanya bagaimana saya akan melakukannya. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Dan kami ingin menarik segi empat tepat. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Sekarang kita mempunyai empat persegi panjang ini. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Dan SolidWorks tahu bahawa untuk Contohnya, bahagian bawah dan garis atas 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 adalah selari. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Dan garis sisi adalah selari. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Dan mereka semua mendatar dan menegak, seperti yang ditunjukkan oleh kotak-kotak hijau. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Kotak-kotak hijau yang benar-benar penting. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Dan saya kami akan jenis bercakap melalui mereka banyak 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 seperti yang kita terus melalui proses reka bentuk. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Tetapi pada dasarnya, mereka hanya mengatakan bahawa terdapat hubungan yang sedikit. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Sebagai contoh pada ini talian di sini, ada 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 kotak hijau dengan garis menegak sebelahnya. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Itu yang berkata garis ini adalah menegak. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Ia terpaksa menjadi tegak. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Kita boleh bergerak di sekitar dan tarik, tetapi ia akan tidak pernah 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 berada di sudut yang tidak tegak. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Mereka garisan hijau akan menjadikan kehidupan anda lebih mudah 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 kerana ia akan membolehkan anda untuk membuat hubungan dan tidak 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 hanya perlu banyak kerja. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks akan memikirkan ia keluar untuk anda. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Dan saya jenis akan bercakap melalui yang seperti yang kita mendapatkan kepadanya. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Apa yang saya lakukan hanya untuk jenis daripada membesarkan lakaran yang 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Saya hanya tekan F pada keyboard saya, yang sesuai lakaran semasa anda pada skrin anda. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Sebagai contoh, jika anda mungkin benar-benar jauh 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 dan anda hanya mahu menjadikannya sesuai baik, hanya tekan F pada keyboard anda. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Sekarang kita berada di sini, kita boleh mula menambah dimensi. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Salah satu yang paling penting tema dalam mereka bentuk bahagian yang 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 adalah bahawa anda boleh melakukan semua CADing ini dan membuat sebahagian benar-benar cantik mencari, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 tetapi ia perlu secara fizikal terpakai kepada sesuatu. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Bahawa sesuatu dalam kes ini adalah telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Dok kita perlu secara fizikal menyesuaikan diri dengan telefon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Cara yang kita lakukan yang adalah kita mengukur telefon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Dan kemudian, kita mempunyai sedikit sedikit sempadan 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 dalam Dan akan ada beberapa toleransi untuk pembuatannya. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Konsep toleransi hanya mengatakan bahawa apabila kita mengeluarkan ia 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 atau apabila kita mencetak, yang kepala percetakan tidak tepat 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 di lokasi yang kami mahu. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Ia akan menjadi kira oleh beberapa sangat, jumlah yang sangat kecil. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Dan jumlah yang kecil adalah toleransi. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Dan kami mereka bentuk dalam toleransi yang jika kami membuat sebahagian yang benar-benar canggih. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Tetapi dalam kes ini, ia tidak benar-benar perkara itu. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Dan saya akan mendapatkan dengan sedikit kemudian. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Mari kita menambah beberapa dimensi. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Dan anda boleh melakukannya dengan mengklik butang ini, yang 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 hanya berkata Smart Dimensi. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Untuk Smart Dimensi garis, kita hanya klik padanya dan sehingga pop dimensi ini. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Anda boleh bergerak di sekitar, letakkan di mana anda mahu. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Kami akan meletakkannya di sini buat masa ini. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Dan kemudian apabila kita klik, kotak pop ini dan membolehkan kita untuk memasukkan nombor. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Sama seperti jenis yang tema peringkat yang lebih tinggi, ia 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 apabila penting anda pendimensian garis 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 untuk tidak mempunyai dimensi anda untuk ini silang talian lebih dimensi lain, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 kerana ia menjadikan lukisan anda atau lakarkan cukup mendung. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Oleh itu, kita ingin ia sejelas mungkin. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Nasib baik, sambungan ini sebahagian benar-benar mudah. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Dan kita boleh mereka bentuk ia cukup mudah tetapi tidak mempunyai banyak dimensi. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Tetapi hanya jenis di peringkat yang lebih tinggi apabila kami menambah lebih banyak dimensi, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 kita tidak mahu menjadi legam lakaran. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Kami menambah ini di sini. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Kami tidak mempunyai idea bagaimana luas untuk menjadikannya. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Jadi langkah pertama adalah di mana saya hanya akan 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 untuk merebut telefon bimbit saya, yang adalah sejenis agak mudah 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 bentuk prisma segi empat tepat dengan sudut-sudut dibundarkan. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Dan mari kita mengukurnya. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Alat ini dipanggil sepasang angkup. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Ini adalah sepasang angkup digital. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Dan saya hanya akan bertukar pada dengan butang hidup / mati. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Saya hanya akan bersihkan bahagian dalam muka mana-mana kotoran atau gris, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 dan kemudian, ia sifar. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Ia telah menumpukan perhatian. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Ada dalam milimeter, yang kita tidak mahu. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Kami mahu ia menjadi dalam inci. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Seluruh bahagian kami sedang direka dalam inci. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Dan jika anda tidak tahu apa yang anda unit semasa adalah, dalam kotak dimensi 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 ia mengatakan apa 4,4329 inci. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Anda boleh mereka bentuk dalam mana-mana unit dan masih mempunyai peranan yang indah pada akhirnya. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Tetapi saya hanya memilih untuk mereka bentuk ini dalam inci. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Itulah standard di Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Saya hanya akan mengubah unit-unit di sini untuk inci. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Dan Wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Mari kita mengukur lebar telefon kami. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Dan yang akan memberikan kita idea bagaimana luas untuk membuat asas. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Saya hanya membuka angkup sini. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Dan saya hanya akan menutup ke bawah di telefon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Dan kita melihat bahawa ia adalah 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Jenis hal bergoyang di sekeliling sedikit untuk mendapatkan 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 dimension-- yang paling kecil 2,305 inci lebar. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Kami ingin asas sedikit lebih luas daripada itu. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Jadi mari kita mengatakan bahawa kita membuat ia, saya tidak tahu, mungkin 2 dan 3/4 inci 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- sehingga 2.75 inci lebar. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Yang seolah-olah kurang munasabah. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Sama seperti jenis mungkin cek kewarasan, kita boleh membuka angkup kepada 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 atau cukup dekat dengan ia, dan melihat bahawa ada 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 jenis bilik hal bergoyang cukup luar antara telefon dan angkup 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 untuk menambah bahan untuk menyokong telefon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Jadi 2.75 inci bunyi munasabah. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Tekan Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Dan dimensi kami dikekang sana. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Sekarang kita perlu melakukan perkara yang sama perkara pada baris menegak di sini. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Ini adalah jenis bahagian yang agak rumit yang menghendaki saya rasa ia tidak rumit, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 tetapi ia sedikit lebih canggih daripada hanya meneka nombor. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Dimensi ini bahawa kita menambah jarak ini. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Seperti saya katakan sebelum ini, kami tidak boleh membuat ini terlalu pendek. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Kita perlu membuat ia cukup lama itu yang tengah telefon, pusat 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 graviti daripada telefon, adalah lebih asas. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Anda boleh melakukan ini dengan melukis keluar seperti gambar rajah jasad bebas, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 mencari pusat jisim, dan kemudian hanya jenis lukisan ini keluar 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 dan menggunakan geometri untuk merasa. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Yang pasti akan bekerja. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Saya hanya akan Padang Besbol dan ia mengatakan bahawa kita boleh 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 menjadikannya dua inci, sebagai yang seolah-olah menjadi hanya dengan mengintai itu, banyak. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Anda dialu-alukan untuk menarik keluar dan memikirkan geometri. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Ia agak mudah. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Dan ia tidak akan membawa anda terlalu lama. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dua inci bunyi seperti akan ada banyak di sana. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Saya rasa sebagai pihak yang kewarasan, ini adalah dok satu yang saya telah dibuat sebentar tadi. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Dan jika kita meletakkan telefon kami di sana, kita melihat bahawa ia tidak melarat. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Dan lebar ini adalah 1.8 inci. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Jadi dua inci akan menjadi banyak. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Sekali lagi, kita tekan Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Dan kini, di sini adalah sesuatu yang yang benar-benar penting. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Kita lihat bahawa semua talian kami adalah hitam dan semua mata berwarna hitam. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Garis dan kemudian mata atau nod di mana mereka bertemu, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 adalah semua hitam. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Apabila segala-galanya dalam lakaran yang berwarna hitam, yang bermakna ia dikekang sepenuhnya. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Oleh itu, saya bermakna anda tidak boleh tarik apa-apa di sekeliling. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Setiap titik dalam ini lakaran telah ditakrifkan. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Kami tidak boleh menukar lokasi kerana tidak ada darjah kebebasan. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Jika saya klik pada titik ini di sini, ini persilangan dua garis, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 dan cuba untuk tarik dan langkah sekitar, ia tidak bergerak. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Manakala jika saya jenis memadam salah satu dimensi ini, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Saya hanya akan melakukan ini untuk tujuan contoh ini. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Jika saya memadam dimensi atas ini, melihat bahawa talian ini kini biru. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Jadi saya boleh bergerak jika saya mungkin klik mengenai hal ini. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Ia tidak lagi sepenuhnya ditakrifkan. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Saya hanya akan buat asal. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Dan lakaran kami kembali ke hitam. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Great. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Saya kini akan keluar lakaran. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Dan kita akan mewujudkan penyemperitan satu daripadanya. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Ada tema ini dalam SolidWorks mewujudkan 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 lakaran ialah untuk mereka bentuk pada tahap yang tinggi apa yang anda mahu lakukan, dan kemudian menyemperit ia, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 yang bermaksud untuk jenis mewujudkan bahan daripada lakaran anda. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Dalam kes ini, kita telah dilakarkan segi empat tepat. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Sekarang kita akan menyemperit ia, yang bermaksud mewujudkan prisma keluar 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 daripada asas segi empat itu. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Anda boleh melakukan perkara-perkara yang lebih canggih, tetapi kita akan mendapat untuk orang-orang yang sedikit 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 kemudian. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Anda tidak perlu untuk melakukan apa-apa yang rumit sekarang. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Ia agak mudah. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Bahagian-bahagian yang akan datang ini reka bentuk yang akan menggabungkan 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 banyak geometri hubungan dan simetri hubungan. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Dan apa yang bermakna adalah apabila anda membuat ciri bahagian anda atau benar-benar 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 apa-apa, anda mahu untuk mengaitkan segala-galanya dalam lakaran anda 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 kepada sesuatu yang else-- sesuatu yang yang ditakrifkan. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Dalam kes ini tertentu, kita mempunyai asal, yang mana saya bermula. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Terdapat dua vektor merah kecil di sini. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Semua yang ditakrifkan dalam berhubung dengan asal-usul kita. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Jadi kita tidak perlu risau mengenainya. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Tetapi jika kita mahu menentukan ciri yang simetri, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 kita tidak perlu melukis dua kali. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Kami boleh menarik sekali, dan kemudian menentukan imej cermin itu 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 hanya didasarkan off dari simetri daripada bahagian pertama. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Yang mungkin bunyi sedikit mengelirukan. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Ia akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui reka bentuk. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Saya memukul Keluar Lakaran di atas kiri bahagian skrin di sini. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Sekarang kita mempunyai beberapa lakaran, yang seperti ini kelabu. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Kami akan pergi ke Ciri-ciri. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Kami akan klik pada lakaran. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Dan ia diserlahkan dengan warna biru. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensi pop up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Dan sekarang, saya dalam Ciri-ciri ini tab di sini di sebelah kiri atas. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Anda akan melihat bahawa terdapat banyak daripada mereka pada skrin saya. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Kami pergi untuk mengusir Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Dan kini lakaran kami telah menjadi prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Saya akan membuat this-- dan anda jenis boleh memilih sampingan yang agak 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- katakan kita akan untuk membuat ini 0.15 inci tebal. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Saya akan berkata 0.150 inci tebal. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Dan saya memasuki yang ke kotak ini di sini mengatakan D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 atau itu hanya ketebalan. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Itulah kotak yang SolidWorks mempiawaikan. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Saya hanya akan bertukar bunyi saya kira ada. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Dan kita mencapai tanda semak. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Dan besar. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Sekarang kita mempunyai asas lakaran kami yang ditakrifkan. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Kami memukul yang hijau arrow dan ia akan hilang. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Saya berkata bahawa anda boleh memilih Ketebalan agak sewenang-wenangnya 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 kerana tegasan dan terikan yang telefon menyampaikan pada bahagian ini 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 adalah minimum. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefon ini adalah benar-benar ringan dan ada banyak sokongan di pangkalan. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Jika kita telah mendefinisikan ini untuk telefon yang mungkin tidak sangat berat, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 kita akan mempunyai untuk menjalankan lebih banyak analisis canggih pada ini 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 untuk memastikan bahawa asas tidak ingin strap, atau retak, atau berubah bentuk, atau memesongkan 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 di bawah tegasan dan terikan. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Tetapi saya fikir untuk konteksnya daripada apa yang kita lakukan di sini 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 dan apa-apa jua jenis itu yang berkaitan dengan percetakan 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 analisis yang tidak benar-benar diperlukan. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Anda hanya jenis boleh mengandaikan bahawa ia akan menjadi cukup kuat, kerana kami 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 benar-benar tidak meletakkan banyak kuasa pada ia. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Itulah jenis hanya nota sampingan. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Kami mempunyai pangkalan kami di sini. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Anda boleh melihat bahawa aku berada sorot di sekeliling sedikit. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Cara yang saya lakukan yang Saya menekan roda berjoging yang 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 pada tetikus saya sehingga dapat berjoging tetapi anda juga boleh tolak ke bawah ia 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 dan fizikal mendengarnya klik. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Saya menolak ke atas itu. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Dan kemudian, saya hanya menggerakkan tetikus di sekitar. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Tolak ke bawah tengah-tengah berjoging roda, dan kami melihatnya 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 kita boleh memanipulasi kami bahagian dalam tiga dimensi. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Sekarang kita mahu lakarkan sampingan ini menawarkan semua di sini, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 yang sebenarnya akan akhirnya memegang telefon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Dan saya berkata bahawa akan berada pada sudut 15 darjah. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Cara yang kita lakukan yang kita boleh menentukan lakaran di sebelah 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 di sini dan kemudian menyemperit ke bawah. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Kami mahu melihat jenis di muka ini asas, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 lakarkan ini, semua lengkung ini dan segala-galanya, dan kemudian menyemperit bahawa sehingga. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Mari kita buat itu. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Kami mahu melihat hanya sebelah. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Baik, kami boleh memberitahu SolidWorks yang kita mahu pandangan kami 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 menjadi jenis yang normal kepada satah ini. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Jika saya klik di pesawat ini, anda akan melihat bahawa kotak kecil ini timbul 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 dengan semua pilihan ini. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Dan daripada pilihan ini, ada sebuah segiempat tepat yang biru kecil 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 dengan vektor normal bermunculan daripada itu. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Jika kita hanya tekan itu, kini adalah melihat normal kepada satah ini. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Kami melihat ke bawah di sebelah ini kapal terbang, yang adalah apa yang kita mahu lakukan. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Kerana ini masih dipilih, kita kembali ke atas 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 di sini untuk Lakarkan yang dalam Lihat tab ini di sini. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Dan kami akan memukul Lakaran. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Dan sekarang kami lakaran di pesawat ini. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Great. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Sekarang kami lakaran di pesawat ini. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Kami akan add-- ini tidak akan menjadi jenis segi empat standard 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 kerana baris atas dan keuntungan tidak lagi selari, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 kerana kami mengambil keputusan untuk meletakkan telefon di sudut. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Anda tidak perlu untuk meletakkan telefon anda pada sudut. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Jika ia tegak, yang masih bekerja, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 walaupun ia mungkin tidak menyakiti mempunyai jenis tab di hadapan. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Yang akan melihat jenis bodoh. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Mempunyai ia menunjuk pada sudut hanya reka bentuk yang lebih bagus. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Juga, jika seseorang itu berjalan kaki sehingga jadual anda atau gerai anda 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 dan telefon anda adalah pada paparan memaparkan aplikasi, ia hanya jenis visual lebih 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 menyenangkan untuk telefon anda condong kembali sedikit, jenis 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 dengan cara yang komputer anda skrin condong kembali sedikit. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Mari kita lihat. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Bagaimana saya mereka bentuk adalah kali pertama? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Mari kita pergi seperti ini. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Kami akan pergi ke sudut bawah ini di sini. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Dan saya hanya akan menarik garis di sini. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Dan saya hanya jenis roughing daripada bentuk sini. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Jangan bimbang tentang hubungan. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Kami akan menjaga mereka yang kedua. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Untuk keluar lukisan garisan, saya hanya dua kali ganda klik dan yang membawa anda keluar dari sana. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Jika anda memukul anak panah hijau ini dalam anak tetingkap kiri di sini, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 yang bermakna bahawa kita boleh keluar melukis garisan. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Sekarang kita mempunyai sesuatu yang jenis menyerupai apa yang kita perlukan. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Tetapi di sini adalah satu bahagian penting, dan ini adalah apa yang saya katakan sebelum ini. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Kita perlu menambah hubungan dengan semua. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogi ini dapat dibuat untuk bila anda menulis skrip 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 dan anda menggunakan tetap cantik dengan kerap, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 anda mungkin menentukan pemalar pada permulaan fail anda, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 dan kemudian menggunakannya jenis seluruh kod anda, seperti 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 bahawa jika anda perlu menukar nombor ini, anda hanya perlu menukar ia satu masa. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Dan kemudian, ia akan jenis menyebarkan melalui kod anda. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Ia adalah kes yang hampir sama di sini. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Jika kita menentukan semua hubungan-hubungan ini, kita hanya 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 perlu menambah satu dimensi masa kerana semua yang lain adalah 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 akan menjadi berlebihan. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Supaya di kemudian hari jika kita mahu pergi belakang dan tweak reka bentuk yang mungkin, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 anda hanya perlu menukar satu dimensi. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Sebagai contoh, baris ini dan baris ini semestinya selari. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Tetapi mereka tidak sekarang. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Jadi mari kita membuat mereka selari. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Kita klik pada satu. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Kini saya memegang Kawalan pada keyboard saya dan saya klik pada yang lain. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Dan kini, kedua-dua mereka dipilih. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Dan kotak kecil ini timbul. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Dan di sana, salah satu daripada pilihan adalah Buat Selari. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Kami pilih itu, dan kini kedua-dua garis adalah selari. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Kami mahu baris ini, dan lagi menahan ke bawah Kawalan 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 untuk memilih kedua-duanya pada masa yang sama, baris ini menjadi tegak lurus. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Salah satu pilihan ini adalah Buat Tegak Lurus. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Jika anda memilih kedua-dua garis dan mungkin anda tidak melihat kotak ini, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 anda boleh pergi ke atas untuk panel kiri ini di sini 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 dan ia mempunyai semua options-- yang sama tegak lurus, selari, sama. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Sama ertinya sama panjang. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Kami akan sekali lagi melakukan ini. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Hanya dengan induksi kerana saya dibuat ini dua serenjang dan hanya dengan geometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 kedua-dua perlu tegak lurus. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Tetapi ia tidak boleh menyakiti untuk menambah dalam bahawa hubungan kedua. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Sekarang mari kita membuat titik ini dan baris ini Serentak. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Sekali lagi, saya hanya memukul pilihan ini Buat Serentak. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Sekarang kita mempunyai umum bentuk struktur 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 itulah sebenarnya akan untuk memegang telefon ke atas. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Saya akan hanya tekan F terdapat untuk jenis pusat keluar ini. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Kelihatan cukup baik. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Saya hanya akan pergi ke sini untuk melihat pesawat ini pada Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Jika kotak yang tidak muncul untuk anda, terdapat satu panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 up sekali lagi di sini di bahagian atas medan lakaran anda 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 di mana ada jenis ini kotak garis seperti. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Anda boleh memukul itu, dan Menu kecil ini timbul. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Dan sekali lagi, anda mempunyai Normal untuk operasi disediakan untuk anda. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Sekarang mari kita menentukan bahawa 15 darjah condongkan yang saya katakan sebelum ini. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Kami akan pergi ke Smart Dimensi. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimensi Smart hanya yang pintar. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Ia boleh dimensi panjang baris. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Ia boleh dimensi sudut antara dua baris. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Ia hanya angka ia keluar. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Jika kita memilih talian menegak ini dan kemudian memilih talian bersudut ini, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ia menunjukkan kepada kita jenis sudut di antara mereka. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Jika kita klik pada itu, ini adalah dalam darjah. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Saya rasa anda boleh melakukannya dalam radian. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Darjah saya fikir adalah lebih semula jadi. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Saya hanya pergi ke 15.0 darjah, tekan Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Dan kini, ia benar-benar dikekang. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Kami juga boleh menentukan panjang ini talian, sekali lagi menggunakan Smart Dimensi. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Dan kita boleh katakan, saya hanya bola meletakkan seperti ini dengan mata, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 seolah-olah seperti mungkin 5/8 daripada inci akan mencukupi. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Saya hanya akan berkata 5 dibahagikan dengan 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Anda boleh melakukan operasi di bidang Smart Dimensi 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 seperti samping itu, darab, tolak. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Dan kita mencapai itu. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Dan sekarang, kita mempunyai dimensi ini. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Anda mungkin berkata oh tidak, dua dimensi ini, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 dimensi sudut dan dimensi panjang, persimpangan. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Bukan itu terlalu cantik, yang Saya pasti akan bersetuju dengan. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Anda boleh membawa yang dalam di sini untuk menghilangkan itu. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Kita akan melihat bahawa walaupun satu talian kami masih biru. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Kami mahu segala-galanya dalam lakaran ini menjadi hitam 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 sebelum kita melakukan apa-apa jenis ekstrusi. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Kita perlu mengekang ini. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Jika anda melihat ini, ia mungkin tidak jelas kepada anda 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 di mana tahap kebebasan adalah. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Jika kita mahu memikirkan bahawa daripada, kita boleh keluar dari Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 yang saya lakukan dengan hanya mengklik ia sekali lagi untuk mengubahnya off-- dan kemudian seret 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 salah satu daripada perkara ini. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Kami melihat bahawa ini boleh bergerak bersama-sama ijazah ini kebebasan, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 yang kita boleh mencegah dengan menerangkan panjang baris ini. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Kami akan kembali ke Smart Dimensi. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Dan kita akan Dimensi talian ini di sini. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Dan kami akan memanggil bahawa ketebalan telefon 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 ditambah ketebalan bahan kami. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Saya tidak tahu bagaimana tebal yang sepatutnya. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Kami cukup hanya dapat mengukurnya. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Saya hanya akan pergi merebut angkup kami di sini. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Dan saya hanya akan mengukur ketebalan 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telefon Ia menunjukkan di sini 0,303 inci. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Saya mempunyai pelindung skrin pada telefon saya. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Ia mungkin tidak akan membuat terlalu banyak perbezaan. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inci ditambah dua kali ketebalan kita yang wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 boleh jenis saya meneka ketebalan dinding. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Seperti yang saya katakan, struktur ini akan banyak kuat. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Kami benar-benar tidak perlu bimbang tentang membuat dinding terlalu nipis, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 melainkan jika anda kertas nipis. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Jadi katakan 0,303 inci ditambah parens dua kali 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 ketebalan dinding, yang saya akan untuk mengatakan is-- Saya hanya meneka here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Saya akan berkata 0.15 inci, yang merupakan Ketebalan yang saya buat asas. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Ia seolah-olah untuk bekerja. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks melakukan semua matematik. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Kami boleh jenis seret dimensi ini untuk membuat ia kelihatan lebih cantik sedikit. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit panah hijau kami dan kita sepenuhnya ditakrifkan. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Semuanya hitam. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Ini adalah besar. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Satu perkara, dan ini adalah hanya sebuah tempat estetik, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 adalah ada segitiga ini sedikit di sini. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Baik kita tidak mahu bahawa segi tiga untuk akan melekat apabila kita menyemperit ia, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 kerana ia akan kelihatan seperti bonggol di muka depan. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Kami mahu ia menjadi licin. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Untuk menghapuskan itu, yang boleh kita lakukan apa yang dipanggil penyemperitan satu. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Terdapat dua jenis penyemperitan. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Ada jenis ekstrusi untuk membuat bahan 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 dan ekstrusi membuang bahan. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Kami akan menyemperit untuk mewujudkan bahan dalam membuat ciri ini di sini 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 yang akan pegang telefon. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Dan kemudian, kita boleh mengeluarkan bahan di sini. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Dan saya akan mendapat untuk yang dalam saat. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Mari kita pertama keluar lakaran kami. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Kami mempunyai lakaran di sini ditakrifkan. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Kita boleh pergi ke sini dan klik lakaran kami. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Satu perkara yang saya akan ambil perhatian adalah senarai ini daripada perkara-perkara 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 pada sebelah kiri panel adalah dipanggil Tree Feature ini. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Sama seperti apabila anda mungkin mewujudkan pemboleh ubah dalam kod anda, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 anda mahu melabelkan mereka dengan cara yang itu cukup sendiri penjelasan. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Kita harus melabelkan semua di Tree Ciri kami 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 untuk juga menjadi cantik diri penerangan di sini. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Ini Boss mengusir 1, jika kita klik pada itu, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ia mengetengahkan dalam biru apa yang ciri adalah, yang merupakan asas. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Tetapi sambil mengerling ke arah Ciri-ciri yang Tree, jika saya melihat Boss mengusir 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 itu bukan di semua ilustrasi untuk apa ia berfungsi. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Kami boleh menamakan semula itu. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Dan cara untuk melakukan itu hanya sekali ia diwarnakan biru, hanya 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klik dan tahan. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Dan sekarang, anda akan melihat bahawa anda mempunyai keupayaan untuk menamakan semula. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Mari kita memanggil Pangkalan itu. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Sekarang jika kita klik pada Base, lagi asas akan menyerlahkan. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Dan saya rasa itu hanya lebih banyak membantu. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Ia mungkin tidak benar-benar membuat perbezaan dalam reka bentuk yang mudah seperti ini, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 tetapi bagi sebahagian benar-benar rumit atau yang mempunyai banyak ciri-ciri, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 ia akan membantu anda. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Mari kita sekarang menyemperit bahagian ini. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Kami akan klik pada lakaran kami, kembali 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 untuk Ciri-ciri ini dalam anak tetingkap paparan tab sini. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Dan kita akan pergi Menyemperit Boss / Pangkalan lagi. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ia meminta kami terbalik arah untuk lakarkan. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Nah, yang tidak mungkin pada mulanya jelas kepada kami 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 arah mana yang, jadi kita Ya memukul dan jenis membetulkannya kemudian. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Kami akan klik ciri pada kami di sini. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Dan oh tidak, kita melihat bahawa ia adalah ekstrusi ke arah yang salah. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Itu satu perkara yang agak mudah untuk membetulkan. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Kami hanya perlu memberitahu penyemperitan untuk menyemperit ia ke arah yang bertentangan. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Dalam anak tetingkap kiri kami di sini, anda akan melihat bahawa ada dua anak panah. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Dan apabila kita pergi ke atas ia, ia berkata Arah Songsang. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Jadi, jika kita klik pada itu, kini kita dapati bahawa ia kini 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ekstrusi ke arah yang betul. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Tepat di sebelah yang jenis penurunan ke bawah. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Dan terdapat sekumpulan pilihan dalam here-- Buta, Melalui Semua, Sehingga akan datang. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Kami mahu ke, saya rasa kita boleh masukkan ketebalan asas kami 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 sebagai dimensi untuk berapa dalam untuk menyemperit ia. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Tetapi itulah jenis sketchy-- pun tidak bertujuan. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Mari kita pergi ke Sehingga Seterusnya. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, maaf. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Saya percaya ia iis-- saya fikir ia adalah Sehingga Seterusnya. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Anda hanya boleh klik pada permukaan di sini jika anda 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 tidak tahu yang mana satu adalah, seperti saya tidak adil. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks akan memikirkan ia keluar untuk anda. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Kami akan terkena panah hijau kami. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Dan sekarang kita mempunyai ciri yang akan menjadi benar-benar memegang telefon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Ia kini mula menyerupai apa yang ia akan kelihatan seperti dalam produk akhir. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Anda mungkin berfikir pada ketika ini juga, dalam produk siap 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ada ini jenis lengkung di sini. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Dan ia melengkung di belakang saya tidak tahu jika anda benar-benar dapat melihat bahawa. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Dan kita tidak lakarkan bahawa dalam. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Ciri-ciri tersebut adalah apa yang adalah dipanggil filet. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filet adalah sesuatu yang kita digunakan dalam bidang kejuruteraan mekanikal 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 untuk menghapuskan kepekatan tekanan. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Anda boleh bayangkan jika anda mempunyai bahagian yang yang mempunyai dua baris yang datang bersama-sama 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 pada sudut benar-benar cetek, mereka akan mencipta sejenis titik benar-benar tajam. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Dan jika bahagian itu tertakluk kepada apa-apa tegasan dan terikan dalam kapal terbang itu, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 semua orang-orang tekanan akan menumpukan perhatian di bucu mata itu. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Jadi untuk menghapuskan bahawa, kami menambah fillet, yang 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 hanya pusingan yang permukaan off dan melicinkan semua keluar. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Jika anda berminat dalam jenis ini logik dan sains bahan oleh itu, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 hanya Google "kepekatan tekanan." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Tetapi pada tahap yang tinggi, filet membuat ia kelihatan lebih bagus juga. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Oleh itu, kita akan menambah mereka dalam. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Kami akan melakukan seperti itu di akhir, seperti yang cukup cepat. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Anda akan melihat bahawa walaupun ada bonggol ini yang saya bercakap tentang. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Dan ia tidak kelihatan baik pada semua. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Jadi mari kita menghilangkan itu. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Kami akan hanya menyerlahkan muka ini di sini. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, saya tidak bermaksud untuk berbuat demikian. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Serlahkan muka ini di sini dan pergi Normal kepadanya. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Dan kami hanya akan menambah lakaran di sini 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 yang akan menghilangkan ini segi tiga kecil. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Mari kita melabel semula ini Boss mengusir 2 menjadi, mari kita hanya mengatakan Sokongan Telefon. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Dan jika kita memukul sedikit Plus butang di sini, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 anda akan melihat bahawa terdapat lakaran di sini. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Secara lalai, SolidWorks jenis menyembunyikan lakaran dari anda 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 sebaik sahaja anda selesai dengan mereka, kerana ia akan jenis awan bagaimana bahagian yang kelihatan. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Tetapi kita perlu rujukan beberapa daripada geometri yang ada di dalamnya. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Jika kita hanya jenis tuding ia, kotak kecil ini timbul. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Dan ada ini saya rasa mereka gelas kecil. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Kami boleh menekan butang itu. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Dan kini lakaran yang boleh dilihat kepada kami. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Atau sekurang-kurangnya, ia harus. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Jika saya hanya tekan F sini untuk zum masuk, anda akan melihat bahawa sekarang 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 bahawa kita mempunyai akses kepada semua ini garis dan dimensi mereka. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Perkara yang sejuk kira-kira ini adalah kita boleh membuat lakaran lain yang benar-benar 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 rujukan geometri lakaran yang berbeza. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Jika kita lakarkan di pesawat ini, yang yang boleh kita lakukan dengan hanya memilihnya, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 memukul Lakaran dalam bar alat atas ini di sini, dan kemudian Lakarkan sekali lagi, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 kini kami lakaran di pesawat ini. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Dan kita sebenarnya hanya akan untuk membuat segi tiga kecil di sini 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 yang merujuk semua ini menunjukkan bahawa kita dibuat sebelum. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Dan kemudian, kita hanya akan menyemperit yang jauh atau memotongnya dari sini. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Mari kita pergi membuat garis berada di sini, zum dalam sedikit 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 jadi ini adalah lebih jelas. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Mula pada verteks turun di sini, anda boleh melihat aku melukis garis. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Saya akan membawa kepada ini titik, membawanya ke tahap ini, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 dan membuat ia ditutup. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Dan anda akan melihat bahawa semua talian adalah hitam. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Dan kita tidak pun perlu menambah dalam mana-mana dimensi. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Ini kerana kita telah ditakrifkan dimensi dalam lakaran sebelumnya. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Dan sekarang, kita rujukan mereka geometri. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Kami melanda Green Semak, Masukkan Line, Green Semak. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Sekarang yang yang benar-benar jelas. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Kami akan keluar lakaran ini. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Dan kita akan dipotong yang sedikit segitiga yang kita dibuat dari sini, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 dan ke bawah anak panah atau saya meneka dalam orientasi ini, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ke bawah arah sokongan kami. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Saya hanya akan pergi sini. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Sekarang, kita tidak akan untuk mengusir Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Kami tidak akan menciptakan bahan. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Kami ingin memotong bahan dari sini. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Beberapa opsyen ke atas, ada pilihan ini untuk mengusir Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Mari kita melanda itu. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Dan anda akan perasan sekarang, yang SolidWorks akan mengambil bahan dari sini 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 dari segi tiga ini yang kami telah ditakrifkan. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Mari kita pergi dan mari kita klik permukaan ini. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Dan anda boleh pilih pilihan yang Melalui Semua dalam penurunan ini ke bawah. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Semua yang dilakukan adalah ia akan menyemperit ini selama-lamanya. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Pihak kami tidak wujud selama-lamanya. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Ia hanya wujud untuk beberapa inci. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Ia akan mengambil segala-galanya bahawa kita perlu mati. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Itu biasanya yang cukup cara mudah untuk melakukan pemotongan. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Anda hanya jenis memotong semua bahan yang jauh. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Manakala dalam penyemperitan, anda mahu untuk menentukan 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 berapa banyak bahan yang anda mahu buat. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Kami akan memukul tanda semak hijau kami. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Dan semua bahan yang hilang. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Dan sekarang, kita meninggalkan dengan muka licin ini. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Kami benar-benar tidak perlu ini lakarkan lagi, jadi kita kembali 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 dan menyembunyikannya, yang kita boleh lakukan lagi dengan klik-kanan dan kini mencecah 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Sembunyikan butang. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Dan ia telah hilang. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Saya rasa kita boleh melabelkan potong ini dengan hanya berkata Muka Face Cut, memukul Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Kami hanya akan membuat ia sedikit lebih jelas. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Kami mendapat di sana. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Kami hanya mempunyai pasangan perkara yang perlu dilakukan. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Apa yang kita akan lakukan sekarang ialah menambah. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Anda akan melihat bahawa terdapat potongan segi empat tepat di sini. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Ia adalah apa yang telefon sebenarnya slaid ke dalam. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Dan kemudian saya hanya dibuat luka kecil di sini, supaya 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 bahawa anda boleh mengakses Utama butang telefon tertentu ini 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 sementara ia duduk di kandang tertuduh. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Mari kita menambah kedua-dua ciri-ciri dalam. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Dan kami akan menambah beberapa kemasan maklumat dan kami akan dilakukan. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Ini adalah, anda mungkin berfikir, baik, bagaimana kita nak lakarkan pada ini? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Kami tidak mahu lakarkan pada muka ini. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Kami hanya boleh lakarkan pada muka ini. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Kami akan melanda Normal untuk. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Dan sekarang kita mempunyai akses kepada lakaran pada muka ini. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Dan kami tidak sabar-turun ia. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Ia adalah jenis proses yang sama di sini. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Ada jenis ini irama di mana kita pilih 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 wajah yang kita akan lakarkan pada. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Kami melihat ia pada normal, jadi bahawa kita melihat ke bawah di atasnya. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Dan kemudian, kita membuat beberapa lakaran. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Dan kemudian, kita melakukan sesuatu dengan lakaran itu. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Mungkin kita membuat luka atau kita mewujudkan beberapa bahan dengan mengusir Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Perkara yang sama sekali lagi di sini kerana kita sudah dilakukan dua lelaran sebelumnya. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Kami melihat ke bawah di atasnya. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Kami ingin memilihnya sebagai permukaan lakaran. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Ia diserlahkan dengan warna biru. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Jadi sekali lagi, kita mencapai Lakaran, Lakar seperti yang telah kami lakukan sebelum ini. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Dan sekarang kita telah membuat kami lakarkan dan kami akan membuat pemotongan itu. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Satu perkara yang kita perlu untuk menyedari walaupun, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 dan ini akan berkuat bermain dalam hanya sedikit, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 adalah bahawa sudut-sudut telefon kami dibundarkan. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Jika kita hanya membuat ini jenis prisma yang memotong, telefon masih akan muat di dalam, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 tetapi ia mungkin jenis menggoyangkan sekitar. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Ia mungkin tidak begitu selamat. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Kita boleh menambah sedikit pelengkap di sini untuk melengkapkan 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 sudut-sudut bulat telefon kami. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Ia adalah jenis yang detail kecil. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Dan ia tidak akan membuat terlalu banyak perbezaan, tetapi ia 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 bagus untuk jenis reka bentuk bahagian keseluruhannya. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Mari kita pergi sini. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Kami akan hanya menarik segi empat tepat di permukaan kami di sini. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Dan sejuk. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Sekarang mari kita menentukan ia. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Kami akan pergi ke Dimensi Smart di sini. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Mari kita menentukan ia menjadi lebar kami telefon, yang saya telah lupa. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Saya hanya mengukurnya here-- 2,305 inci. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Dan kami akan menambah jenis zon sedikit keselesaan kepada yang 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 supaya anda boleh dengan mudah mengambil telefon masuk dan keluar dari kandang tertuduh 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 tanpa perlu jenis daripada menarik mereka selain. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Itu akan menjadi jenis apa yang kita panggil itu adalah bahawa mereka cuba campur tangan. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Dan kita tidak mahu itu di sini. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Kami mahu ia menjadi mudah mengambil ia masuk dan keluar. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Kami berkata 2,305 inci adalah lebar. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Dan kemudian, kami akan menambah jenis daripada jarak keselesaan 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 atau penampan jarak pada setiap sisi. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Jadi katakan dua kali beberapa ketebalan. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Apakah yang tebal akan menjadi? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Kita boleh hanya jenis meneka sewenang-wenangnya di sini beberapa ketebalan. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Jika anda mempunyai angkup dengan anda, anda boleh mungkin 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 membukanya untuk mengatakan, Saya tidak tahu, 25 engkau. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 Engkau adalah 25/1000 daripada satu inci atau 25 kali 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Saya hanya jenis meneka di sini, tetapi Saya rasa yang akan menjadi jarak yang cukup. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Kami akan berbuat demikian pada setiap side-- kata 20 thou-- dua kali 0.020 inci. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Yang kini lebar yang perlu. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Dan kami akan menentukan kemuncaknya. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Ini akan menjadi ketebalan telefon kami ditambah penampan yang sama. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Saya rasa ia adalah 0,303 inci, tetapi saya tidak pasti. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inci adalah ketebalan telefon. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Katakan 0,303 ditambah dua kali 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Di 20/1000 tebal penimbal pada setiap sisi. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Dan saya hanya didarab ia oleh dua kerana, ada 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 penampan yang di dalam, depan dan belakang dan sisi dan bahagian. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Tekan Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Sekarang anda mungkin berfikir, oh Astaga, mengapa 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 adakah ini semua biru apabila kita mempunyai hanya ditakrifkan lebar dan ketinggian? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Ini kerana kami tidak mempunyai ia terletak di pesawat ini. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Kita boleh melakukan ini cukup mudah walaupun. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Kami tidak perlu menambah dimensi dalam kerana kita mahu ia berpusat. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Kami tidak perlu menambah dimensi dalam untuk mengatakan 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 talian ini harus jadi dan sebagainya inci dari garis ini. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Kami tidak perlu berbuat demikian. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Kita boleh mempunyai SolidWorks memikirkan bahawa bagi kita. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Dan salah satu cara untuk melakukan bahawa- dan ini adalah sejenis Saya rasa salah satu cara yang lebih mudah 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 untuk melakukan it-- adalah untuk menambah garis dan kemudian menambah hubungan kepada mereka. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Dan ini boleh dipanggil geometri pembinaan. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 A pembinaan geometri hanya garis yang anda 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 tidak merancang untuk melakukan apa-apa dengan sejauh penyemperitan bimbang. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Anda tidak akan memotong dengannya atau anda tidak 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 akan menciptakan bahan dengannya. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Anda hanya akan menggunakannya sebagai rujukan. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Yang mungkin bunyi jenis tinggi. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Saya akan kuku yang turun di sini. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Kami masih dalam mod lakaran. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Jika kita pergi Line dan memukul anak panah kecil ini sebelahnya, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 penurunan ini akan datang ke bawah. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Dan kita mempunyai pilihan talian Normal, yang adalah apa yang kita telah menggunakan sebelum, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 atau garis Pusat, yang akan mewujudkan geometri pembinaan. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Mari kita melanda itu. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Dan ini akan mewujudkan garis putus-putus. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Mari kita menarik garis antara bahagian ini dan di sini seperti demikian. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zum masuk dan anda boleh melihat bahawa ia putus-putus. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Kemudian, mari kita melakukannya sekali lagi di sini. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Jika kita membuat dua garis sama, segi empat tepat kami kecil 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 akan tertumpu sekurang-kurangnya mendatar dalam segi empat tepat yang besar. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Mereka tidak perlu semestinya bersama-linear, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 yang bererti bahawa mereka tidak perlu berada di baris yang sama. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Tetapi mereka semestinya perlu berserenjang dengan kedua-dua muka ini. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Mari kita memukul OK dan mari kita mula menambah hubungan. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks cukup pintar tahu bahawa hanya dengan cara yang 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Aku cuba mereka kedua-dua mendatar, kerana anda 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 boleh lihat dengan garisan-garisan mendatar here-- kotak hijau sedikit. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Oleh itu, kita tidak perlu untuk berbuat apa-apa dengan itu. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Semua yang perlu kita lakukan sekarang ialah menyamakan mereka. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Dan SolidWorks kini akan tertumpu kotak. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Kami menyerlahkan salah satu, pergi ke sini dan menonjolkan other-- lagi, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 menekan Kawalan dan klik padanya. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Dan katakanlah, menjadikan mereka sama. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Dan seperti itu, SolidWorks berkisar kotak. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Sekali lagi, saya hanya zoom oleh rolling pada roda berjoging pada tetikus. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Dan kita boleh, jika kita mahu, menyorot sekeliling 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 dengan sekali lagi menekan pada roda berjoging itu. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Mari kita buat proses yang sama ke pusat itu secara menegak. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Saya hanya akan turun di sini. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Saya akan pergi sedikit lebih cepat ini masa, mewujudkan garis menegak ini, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 membuat garis lain menegak. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Sekali lagi, saya mengklik dua kali untuk keluar dari mod Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Dan kemudian, kita mencapai panah hijau kami sekarang. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Dan mari kita menyamakan them-- klik salah, Klik kawalan, menyerlahkan lagi, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 dan kemudian Membuat Sama Rata. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Sekarang hitam semua ini, dan kita akan pergi. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Keluar Lakaran, jenis perkara yang sama. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Sekarang kita akan membuat tersemperit yang ditebang di sini. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Dan ia terpulang kepada kita sekarang bagaimana tebal kita ingin dipotong itu. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Ini tidak penting begitu banyak. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Ia adalah jenis terpulang kepada kita. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Saya akan mengatakan hanya berasaskan mengenai geometri yang mungkin 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 ia akan menjadi dua kali ganda apa yang ada sekarang. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Buat masa ini, ia adalah di 0.15 inci tebal. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Jika kita membuat ia 0.3 inci tebal, yang kelihatan cukup baik. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Kita mungkin boleh pergi lebih jauh sedikit deeper-- mungkin 0.40 inci tebal. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Yang kelihatan baik. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit anak panah hijau. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Dan sekarang kita mempunyai slot ini bahawa telefon akan duduk di. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Sekarang, kita perlu menambah jenis ini sedikit dipotong untuk butang Utama. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Saya rasa ini tidak sepenuhnya perlu jika anda 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 tidak perlu menggunakan telefon anda sementara itu di kandang tertuduh. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Tetapi ia adalah ciri baik untuk mempunyai. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Dan juga ia mengambil sedikit usaha pada kami akhir, jadi kami dan juga boleh tambahkannya dalam. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Perkara yang sama. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Mari kita menyerlahkan ini muka, pergi Normal kepadanya. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Dan kami hanya akan lakarkan pada muka ini dan kami akan dilakukan. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Sekali lagi, Lakaran beliau, lakaran. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Sekarang, kita akan melukis bulatan. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Kita boleh hanya jenis naik ke sini Menu bentuk dan kita klik Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Dan mari kita hanya melukis bulatan jenis di tengah-tengah di mana-mana. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Dan kami akan mula menambah hubungan dengannya. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Kami akan membuat menegak talian bahawa pusat bulatan 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 akan bertepatan dengan. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Dan dengan cara itu, bulatan kami tertumpu kepada telefon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Dan apabila kita slip yang telefon ke dalam kandang tertuduh, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 butang Utama akan beratur dengan yang dipotong untuk butang Utama, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 kerana kita tahu bahawa butang Utama telefon kami adalah di tengah-tengah itu. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Kami akan pergi sini dan mewujudkan garis pusat. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Dan saya hanya mahu mencari titik tengah garis bawah ini. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Jika saya cuba untuk memulakan garis pada baris bawah ini, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 anda akan melihat bahawa terdapat adalah butang kuning sedikit. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Dan apabila kita tuding pada itu, ini icon sedikit timbul seterusnya pensil kami. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Dan ikon yang sejajar dengan titik hijau di tengah-tengah itu. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Apabila anda melihat ikon, yang bermakna itulah titik tengah garis itu. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Jadi, jika kita menarik kira bahawa, kita klik dan menarik ke atas, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 kami baru sahaja ditarik menegak garis dari titik tengah itu. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Saya lakukan seperti itu dengan cepat, jadi saya hanya akan melakukannya sekali lagi. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Dan mari kita mengatakan bahawa saya tidak melihat itu. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Ia tidak muncul untuk saya. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Kami boleh melakukannya walaupun cara yang lebih mudah. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Kami akan pergi ke garis tengah. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Dan kami akan menarik. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Kami mempunyai garis ini di sini. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Tetapi ia tidak di titik tengah. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Ia tidak tertumpu terhadap sini. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Jadi apa yang boleh kita lakukan adalah, kita boleh melukis titik, yang kita pergi ke menu Bentuk kami, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 lihat Point, cari titik tengah di sini. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Anda melihat bahawa ia akan meloncat naik apabila kita mendapatkan berhampiran dengan it-- drop titik di sana, di sini. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Satu perkara yang anda mungkin perasan bahawa adalah berbeza tentang semua bentuk lain adalah 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 perkara persoalannya adalah masih menekankan, walaupun 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 selepas anda klik tanda semak hijau. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Hanya tekan sekali lagi untuk unhighlight ia. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Dan yang akan membuat titik ini dan pangkal talian kami menjadi kebetulan. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Ia Kuasa melakukan tugas yang sama. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Sekarang kita akan mengambil pusat butang Utama kami, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kawal klik garis vertikal, menonjolkan kedua-dua mereka, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 dan membuat mereka bertepatan. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Sekarang butang Utama kami berpusat. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Kami tidak boleh bergerak ke kiri ke kanan. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Kita hanya boleh bergerak atas dan ke bawah. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Dan kita boleh mengubah diameter. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Bagaimana besar kita harus membuat ia? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Saya tidak tahu. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Mari kita mengukurnya. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Jika kita melihat pada telefon kami di sini, kami mengambil angkup kami, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 dan kita boleh mengukur diameter butang Utama. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Dan ia adalah baik untuk memberikan jenis daripada sedikit bilik hal bergoyang, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 jadi kita akan membuat ia sedikit lebih besar daripada ia perlu. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Ini kerana apabila anda telefon sedang duduk di kandang tertuduh, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 jika ia betul-betul Saiz butang Utama, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 anda jenis perlu melekat anda jari seperti serenjang dalam 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 untuk boleh mengakses butang Utama. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Manakala, jika kita membuat ia lebih besar, anda boleh jenis memukul pada sudut 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 dan melihat semua gambar bahawa anda telah terlepas. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Mari kita pergi di sini dan kami akan mengukur di telefon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Dan saya hanya mengintai sekali lagi di sini. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Yang kelihatan untuk menjadi selesa. ia berkata 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Kami akan membuat beberapa pusingan. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Katakan 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Yang seolah-olah selesa. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Sebahagian daripada ini adalah jenis tekaan kerana kita tidak 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 bentuk yang benar-benar jenis bahagian dipaku ke bawah. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Bahagian ini tidak mencapai apa-apa tugas sebenar. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Ia hanya memegang sesuatu. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Jadi ia OK untuk melakukan sedikit sedikit tekaan. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Mari kita Smart Dimensi diameter ini. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Kami hanya berkata adalah akan menjadi 0.65 inci. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Kami naik dalam menu kami di sebelah kiri atas. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Sekali lagi, memukul Smart Dimensi. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Jika anda hanya klik mana-mana sahaja pada bulatan, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 ia cukup pintar untuk mengetahui bahawa kita berbicara tentang garis pusat. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Sama ada anda jenis seretan ia satu sudut di sini 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 dan ia memberi anda bahawa phi sedikit simbol atau kamu tidak menyatakannya secara langsung di atas, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 ia adalah perkara yang sama. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Anda menentukan diameter. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Mari klik di sini dan kita akan mengatakan 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Tekan Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Dan sekarang, diameter yang ditakrifkan. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Dan apa yang kita perlu lakukan sekarang ialah menentukan ketinggian dari bawah. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Ini mungkin paling sukar sebahagian daripada operasi ini keseluruhannya. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Dengan berbuat demikian, kita mahu pusat bulatan kami 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 untuk beratur dengan pusat butang Utama. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Hanya dengan jenis mengintai ia lagi dengan sepasang angkup, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 kita dapat mengukur jarak antara pusat butang Utama kami 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 di bahagian bawah telefon. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Sebaik-baiknya, kita akan mempunyai benar-benar lembaran spec terperinci telefon kami 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 dan kita hanya boleh melihat spec kunci dan memikirkan oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 pusat butang ini begitu dan begitu inci 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 dari pesawat bahagian bawah telefon. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Tetapi kita tidak mempunyai akses kepada itu, jadi kita hanya mengukurnya. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Dan ia akan menjadi cukup tepat. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Saya hanya jenis mengintai di sini, tengah 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 butang Laman Utama untuk bahagian bawah telefon. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Ia kelihatan kira-kira 0,329 inci, mungkin sedikit lebih besar. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Mari kita memanggilnya 0,348 inci. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Sekarang kita tahu bahawa pesawat bahagian bawah telefon kami 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 adalah 0,348 inci dari garisan tengah. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Tetapi pesawat bahagian bawah telefon berada pada sudut tertentu, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 jadi bagaimana kita boleh memikirkan ini? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Saya tidak tahu. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Mari kita pergi ke Cut Penyemperitan kami di sini, yang saya perhatikan sekarang 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 bahawa saya tidak melabelkan, jadi kita boleh berbuat demikian sekarang. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Kami akan memanggil ini Slot Telefon. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Dan terdapat beberapa yang berbeza cara-cara yang boleh kita lakukan ini. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Kita boleh berkata, kita boleh Smart Dimensi ia dalam beberapa cara yang berbeza. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Dengan ini angle-- dan ini masuk ke dalam ini adalah sedikit lebih tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 mari kita lihat ia pada sudut mana kita mempunyai akses secara visual kepada satah 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 di mana telefon akan menjadi duduk di atas dan butang Utama kami. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Kami turun Smart Dimensi, dan saya pergi ke dimensi dari baris ini 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 ke pusat lubang kami di sini, yang mendapat diserlahkan. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Dan sekarang, saya tidak walaupun ingat apa nombor. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Saya hanya akan cepat remeasure ia. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Saya rasa ia adalah 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Yeah, 0,348 bunyi yang baik. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Sekarang kita akan menambah bahawa 0,348 dalam- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Tekan Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Dan telefon kita ditentukan. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Butang kami ditakrifkan. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit tanda semak. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Dan di sini adalah sejenis titik halus yang akan menjadi jenis mudah untuk terlepas. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Anda akan melihat bahawa pusat kami bulatan sebenarnya duduk di bawah garis ini. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Ini bermakna bahawa jika kita menyemperit melalui pihak 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 mana butang Utama memotong dibuat, kita benar-benar akan mula keluk kembali. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Kami hanya boleh menghapuskan yang dengan melukis jenis segi empat di atas telefon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Jika kita pergi ke perkara persegi kami di sini. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Dan kami pergi ke tempat ini, hanya jenis melukis segi empat tepat yang secara rawak di langit, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 dan kemudian membuat kelebihan lain ia adalah-- saya hanya akan klik lebih here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 membuat titik ini menjadi bertepatan dengan bulatan. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Sekarang apabila kita menyemperit, kita boleh menyemperit bulatan. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Dan dengan mengusir, saya maksudkan mengusir mengusir cut-- memotong bulatan 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 dan sekerat ini sedikit di sini. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Yang mungkin menjadi titik halus. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Dan dalam kes ini, ia tidak akan membuat perbezaan besar. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Tetapi ia adalah baik untuk menambah semua ini maklumat kemasan di dalamnya. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Ia membezakan jenis yang produk dengan cepat, tergesa-gesa dibuat 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 dan satu yang mempunyai banyak daripada fikir ke dalamnya. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Kami akan klik tanda semak hijau kami di sini. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Dan kami sedia untuk bermula. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Anda akan melihat bahawa ini adalah biru. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Ini adalah sejenis pengecualian. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Kita tidak perlu menentukan di sini, kerana ia 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Tidak kira bagaimana tinggi segi empat tepat kita. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Ia masih tetap melakukan tugas yang sama. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Ini adalah cukup jarang berlaku bahawa anda tidak melakukan perlu menentukan sesuatu dalam lakaran. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Dalam 99.9% daripada kes-kes, anda perlu seluruh lakaran 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 menjadi hitam seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Dalam kes ini, ia tidak mengapa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Kami akan keluar lakaran, sekali lagi pergi ke Ciri-ciri, jenis tema ini bersama-sama 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 di sini, mendapati pesawat, Lakaran, mengusir. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Dan kami akan pergi ke mengusir Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Dan sekarang, SolidWorks meminta kami untuk memilih apa yang kita mahu untuk memotong. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Mari kita pilih ini keping bahagian bawah. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Dan sekarang, mari kita mendapatkan ini slivers sedikit. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Kami akan melakukannya di sisi lain juga. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Sekali lagi, hanya zoom oleh menatal pada tetikus. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Sekarang kita mempunyai semua yang kita perlukan. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Kami tidak mahu melakukan Buta. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Saya rasa kita boleh melakukan buta, tetapi ia tidak benar-benar melakukan apa yang kita mahu. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Mari kita buat Sehingga akan datang, dan yang hanya akan memotong 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 melalui lapisan pertama bahan. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Apabila kita mengatakan bahawa kita mahu dipotong sehingga seterusnya, itu 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 bermakna kita mahu memotong segala-galanya sehingga muka depan. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Nah, muka depan adalah lapisan di sebalik sini. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Kita tidak mahu potong Rumah ini pergi semua jalan melalui. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Anda tidak perlu untuk pergi sepanjang jalan melalui. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Tidak ada butang Laman Utama di belakang telefon. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Jika kita hanya tekan cek hijau di sini, sekarang kita mempunyai telefon dipotong. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Sekarang kita boleh mula untuk menambah dalam penamat maklumat, kerana kita hampir selesai. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Yang saya nyatakan sebelum itu kita boleh menambah dalam filet, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 yang membuat segala-galanya melihat sedikit lebih bagus. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Ini adalah super mudah untuk dilakukan. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Ini mungkin bahagian yang paling mudah proses ini CADing keseluruhan. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Dalam Feature kami Tree di sini, dalam jenis tab anak tetingkap, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 kita pergi ke Ciri-ciri di mana kita telah memukul Mengusir Boss / Base dan mengusir Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 sebelum. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Beberapa opsyen ke atas, kita mempunyai pilihan ini untuk Fillet sesuatu. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Mari kita klik pada. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Semua Fillet mahu adalah kelebihan. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Anda boleh memberikan wajah, dan ia akan mencari penyelesaiannya. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Tetapi ia benar-benar sedang mencari tepi mana ia boleh menambah fillet a. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Yang saya disebut sebelum itu kita mahu menambah fillet untuk kembali di sini. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Jika kita hanya klik di pinggir ini, ia lakaran daripada kambi di sini, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 yang agak sejuk. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Itulah kerja yang minimum diperlukan di pihak kami. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks hanya mungkir untuk beberapa nilai sembarangan 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 untuk jejari fillet ini. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Ia kelihatan baik. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Kita boleh membuat ia sedikit lebih besar. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Saya fikir ia adalah estetik lebih menyenangkan. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Ini adalah apabila ia menjadi sejenis kurang saintifik dan lebih estetik. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Jejari di sini ditetapkan kepada 0.10 inci. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Kita mungkin boleh menetapkannya kepada saya tidak tahu 0.15 mungkin. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Yang menjadikan ia sedikit lebih besar. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Yang kelihatan lebih bagus, saya fikir. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Ini terpulang kepada anda. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Ini adalah jenis penyesuaian. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Jadi kita mencapai tanda semak di sana. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Ia menambah dalam kambi. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Mencari yang baik. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Sekarang mari kita fillet tepi kembali di sini. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Dan apa ini lakukan ialah fillet pertama yang saya tambah dalam 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 adalah satu ini di sini. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Kami juga boleh menambah dalam fillet yang untuk meratakan kelebihan ini ke bawah. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Mari kita pilih lagi Fillet dan kelebihan semula ini di sini. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Dan ia melakukan perkara yang sama. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Ia sekali lagi ingkar kepada 0.15 inci, kerana itulah 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 apa yang saya masuk ke masa lalu. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Yang seolah-olah sedikit berlebihan here-- mungkin 0.075, setengah itu. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Yang kelihatan sedikit lebih bagus. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Sekali lagi, ini adalah sama sekali sehingga pereka bentuk. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Yang kelihatan sedikit lebih baik. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Mungkin kita boleh membuat yang sedikit lebih besar. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk sekarang membuat fillet yang sedia ada yang lebih besar. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Dan ini adalah jenis tema dalam SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 di mana apabila anda sudah sudah dibuat ciri, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 anda boleh mengubahnya cantik mudah, cantik tanpa rasa sakit. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Mari kita pergi melalui dan melabelkan beberapa perkara-perkara yang kami tidak dilabel. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Potong mengusir 3, kita tidak tahu apa yang iaitu, jadi kita klik di atasnya. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Dan kita melihat bahawa ia adalah dipotong untuk butang Utama kami. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Mari kita melabelkan bahawa Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Kambi adalah jenis yang ciri tinggi, jadi untuk bercakap. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Melabelkan mereka bukan sebagai penting. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Tetapi yang anda cari pada ini dan anda berkata oh my god, Ansel, hidup saya 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 jatuh selain. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Apa yang saya lakukan itu? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Dan saya katakan anda perlu menukar jejari fillet ini. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Mari kita klik di atasnya. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Dan kita akan mengklik kanan pada ia. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Dan sekarang, pilihan ini timbul. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Kami mempunyai semua pilihan ini. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Kami boleh menyembunyikannya, ia menindas. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Pilihan atas sebelah kiri adalah ini pilihan Edit Feature. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Jika kita klik pada itu, sekarang kita kembali ke anak tetingkap Ciri-ciri yang 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 yang kita mempunyai akses kepada sebelum. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Dan kita boleh mengubah segala-galanya. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Kami telah menetapkannya untuk 0.075 inci sebelum. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Mari kita sekarang mungkin benjolan yang sehingga sedikit. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Saya rasa ia hanya akan kelihatan nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Saya sengaja ditambah dalam sifar di tempat yang salah. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Yang kelihatan cukup baik, mungkin 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Saya rasa yang kelihatan cukup baik. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Bahagian ini dilakukan dengan berkesan. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Ia akan melakukan segala-galanya yang kita mahu ia. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Ia akan pegang telefon. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Ia kelihatan baik. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ya, ia mempunyai tempat untuk butang Utama. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Ini adalah cukup banyak apa kita mahu capai. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Beberapa perkara yang kita boleh berfikir tentang kita 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 perlu memastikan bahawa pusat telefon, pusat 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 jisim telefon, jika mencari menegak akan pergi ke atas asas ini dan tidak 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 jenis melebihinya. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, jika itu kes itu, telefon goyang. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Saya hanya jenis bermata itu. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Ia mungkin akan mendatangkan mudarat kepada hanya lakarkan keluar di atas kertas menggunakan geometri agak mudah. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Ia adalah masalah yang super mudah. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Saya memilih dalam contoh ini tertentu untuk menambah huruf CS50 di hadapan. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Anda dialu-alukan untuk menambah apa sahaja anda mahu di bahagian depan. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Tetapi satu perkara yang saya akan mengingatkan anda dengan 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 adalah bahawa beberapa pencetak 3D tidak mempunyai resolusi tak terhingga berbutir. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Dan oleh yang saya maksudkan bahawa jika anda menulis teks benar-benar kecil dengan benar-benar 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font kecil, ia akan melihat benar-benar jenis mendung atau Bernoda kotor. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Jika anda membuat teks benar-benar besar, surat-surat adalah benar-benar besar, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 dan ia tidak memerlukan banyak seluruh resolusi di sebelah pencetak 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 jadi ia hanya akan melihat cara yang lebih baik. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Jadi, jika anda mencetak dalam teks ke dalam sesuatu, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 pasti menjadikannya sebagai besar yang mungkin. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Saya hanya akan menunjukkan secara ringkas anda bagaimana untuk melakukannya. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Jika kita menyerlahkan muka ini di sini, anda akan melihat bahawa kita boleh, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 kami akan lakarkan pada sekali lagi. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Mari kita lihat Normal kepadanya. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Lakaran, Lakarkan sekali lagi. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Daripada melukis garisan atau bulatan, ada A besar ini di sini. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Sesetengah orang memanggil saya Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Kami boleh memukul itu. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Dan sekarang kita mempunyai pilihan menambah teks kepada sesuatu. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Mari kita taip CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Anda mungkin boleh untuk muat CS50 semua di satu pihak. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Ia sudah tentu tidak akan menjadi simetri. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Saya tidak fikir ia akan menjadi estetika menarik. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Jadi saya lakukan CS di satu pihak dan 50 di pihak yang lain. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Itu hanya keputusan yang seolah-olah untuk bekerja pada masa itu. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Kami akan melanda anak panah hijau. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Sekarang kita akan melihat bahawa ini adalah surat biru. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Dan itulah kerana mereka hanya terapung di dalam ruang. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Mereka adalah jenis bebas bergerak di mana-mana. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Apa yang kami mahu lakukan adalah, saya sebenarnya akan memadamnya dengan klik-kanan, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 hanya memukul Batal. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Saya minta maaf, klik-kanan apabila anda tidak berada dalam ciri. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Dan kemudian klik Padam. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Kita boleh melakukan kerja yang lebih bagus dalam mentakrifkan mereka. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Apabila anda menulis teks, dan teks adalah jenis daripada sesuatu yang sedikit lebih lemah, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 anda ingin membuat garis yang teks yang akan duduk di atas, dan kemudian 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 menentukan teks untuk berbuat baik daripada mematuhi garis itu. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Kami melakukannya dengan hanya melukis garis pusat. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Pastikan bahawa ia adalah mendatar di sini. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Klik dua kali untuk keluar lukisan garisan. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Dan kemudian klik anak panah hijau. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Talian ini adalah hanya terapung di sekitar sini. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Kami mempunyai kebebasan untuk menggerakkannya. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Mari kita tidak menentukan ia hanya lagi. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Mari kita menambah teks dalam sebelum kita tetapkan di mana ia hidup. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Sekali lagi, kami akan pergi ke besar ini A di sini. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Kami akan melanda CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Dan kemudian, ia gagal untuk ini Line 1 sebagai mana ia akan hidup. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Tetapi jika yang tidak wujud, kita hanya akan memadam ini. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Anda jenis boleh memilih selaras dengan hanya mengklik padanya. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Dan SolidWorks tahu yang anda bermaksud untuk meletakkan 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 teks pada baris dengan anak panah hijau. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Sekarang teks ini adalah benar-benar kecil jadi kita sebenarnya 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 hanya klik dua kali pada dan mengedit fon. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Dan yang kita lakukan itu. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Ia lalai menggunakan dokumen itu font, yang kita tidak mahu menggunakan, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 jadi kita jangan tanda itu. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Dan sekarang, ini kotak fon menjadi un-dikelabukan. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Ia adalah pada 12 titik sekarang. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Mari kita mungkin benjolan sehingga ia suka 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Yang kelihatan cukup baik. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Dan anda boleh memukul anak panah hijau. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Dan dengan menggerakkan mana garis bermula sekitar, anda boleh memindahkan teks di sekeliling. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Sebagai contoh, anda akan dapat supaya- Saya hanya pergi untuk zum dalam sedikit, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 pilih hal ini. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Anda akan dapat bergerak itu. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Dan anda dapat melihat bahawa teks yang bergerak dengannya. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Anda boleh melakukan ini, meletakkan teks saja anda mahu. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Anda boleh menentukan ia oleh menetapkan hal ini, seperti demikian. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Dan kemudian, kini asas kami menjadi pengsan, Keluar dari itu. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Lakaran yang masih wujud. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Anda boleh pergi ke lakaran seperti Saya lakukan sebelum dan menyemperit ia. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Kami tidak mahu ia pergi semua jalan melalui. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Kami hanya mahu ia pergi mungkin, Saya tidak tahu, 0.05 inci. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Anda tidak mahu ia pergi sepanjang jalan melalui, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 hanya kerana ia tidak akan kelihatan bagus. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit cek hijau. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Dan kini CS50 atau CS sebahagian daripada CS50 adalah di sana. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Kemudian anda boleh melakukan 50 di sisi lain. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Itulah kebebasan anda sebagai kepada apa yang anda mahu lakukan di sana. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Anda akan melihat bahawa saya hanya ditindas dalam Tree Feature ini. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Jika anda mempunyai ciri-ciri yang itulah jenis menyebabkan 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 masalah dengan dimensi atau sesuatu adalah serba salah, anda boleh tindas ia. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Dan ia akan jenis menghilangkan bahawa ciri dan semua itu 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 rujukan atau semua yang berkaitan dengannya. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Jenis-adil nota sampingan. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Mari kita menyelamatkan bahagian ini, yang seharusnya telah dilakukan lama dahulu dalam kes 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 komputer saya terhempas. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Kami hanya boleh pergi ke Fail, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Saya hanya akan simpan di desktop saya. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Kami akan memanggil ini Dok iPhone. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Dan ia dapat menyelamatkan adalah sebahagian. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Sebaik sahaja anda telah mencipta bahagian, kami menggalakkan 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 anda menggunakan percetakan 3D sebagai satu cara yang anda mampu untuk mengeluarkan ia. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Jika anda berminat untuk lebih kaedah canggih pembuatan, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 jangan melihat ke dalam ES51, iaitu Komputer Berbantukan Mesin Design, kerana itulah 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 jenis kursus yang lebih menyeluruh panjang, pengenalan panjang semester 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 kepada yang lebih canggih kaedah pembuatan, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 seperti menggunakan sebuah kilang untuk membuat ia daripada logam. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Tetapi kita tidak mengambil berat kira-kira yang sekarang. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Ini adalah bahagian yang agak mudah. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Dan ia akan menjadi banyak kuat oleh 3D mencetaknya. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Sekarang, sebelum ia boleh diberikan kepada pencetak 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 kita perlu melakukan sedikit kerja tangan yang menjadikannya dalam format fail 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 bahawa pencetak 3D yang akan bermain dengan. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Kami boleh melakukannya dengan menggunakan Perisian MakerBot sendiri, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 dan hanya mengimport ini dan kemudian membuat ia ke dalam fail dot MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Dan kami melakukannya dengan mengeksport ini sebagai fail dot STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Jika kita pergi ke sini, kami boleh memukul File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Piawai akan menyimpannya sebagai SolidWorks ' lanjutan sendiri, yang untuk [didengar] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 adalah dot-- saya tidak walaupun SLDPRT know--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Kami tidak mahu itu. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Jika kita mempunyai penurunan ini, maka kami boleh menukar format untuk STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Dan kami akan berkata sekali lagi, kita akan simpan pada desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Mari kita go-- Saya sebenarnya hanya akan menyelamatkan dalam Dropbox saya 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 supaya saya boleh dengan mudah mengaksesnya dalam partition Mac saya pada komputer saya. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Tetapi anda dialu-alukan untuk berbuat whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Kami akan melanda Simpan. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Ia akan memberikan kami ruang ini segera sedikit. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Ia seperti, adakah anda mahu untuk menyimpannya sebagai STL satu? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Dan anda seperti, neraka, yeah, jadi anda memukul Ya. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Kemudian saya akan hanya melompat ke atas untuk Mac di sini dan pergi ke Dropbox saya. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Saya akan [didengar] set CSP saya sehingga yang saya tekun bekerja pada, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 pergi ke Dropbox, dan saya perlu melihatnya di sini. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Hanya seret pada desktop saya. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Saya akan api sehingga perisian MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Dan dengan berbuat demikian, saya akan hanya mengimport fail 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 bahawa kita hanya dibuat dalam format dot STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Dan kemudian dari sana, kami akan membuat format fail dot MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Ia jenis memberikan anda apa yang peringkat percetakan kelihatan seperti. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Mari kita hanya yang file sebahagian kepadanya, yang 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 yang kita lakukan dengan mengatakan Tambah Fail, jenis dalam menu atas kanan di sini, Tambah fail. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Saya akan meletakkannya di desktop-- saya iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Buka. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Adakah anda mahu untuk meletakkan membantah pada platform? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ya, saya lakukan. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Oleh itu, ia berkata, Aku berkata langkah untuk platform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Ini adalah dalam konfigurasi benar-benar pelik. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Kita tidak mahu ia untuk mencetak seperti ini. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Ia akan mengambil masa selama-lamanya dan ia akan menjadi benar-benar tidak stabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Kami mahu mencetak dalam konfigurasi benar-benar stabil. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Dan oleh yang saya maksudkan, kita ingin memilikinya cetak 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 dengan jenis muka ini di bahagian bawah. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Dan kemudian, ia bermula dari bawah, bekerja dengan cara kami ke atas. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Kami akan melakukannya dengan berputar bahagian ini 90 darjah. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Jika kita memilih bahagian, dan anda boleh tahu bahawa itu 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 dipilih kerana ia digariskan kuning, memukul Turn di sini. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Menu sedikit akan muncul. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Dan saya percaya kita mahu menghidupkan it-- nope, itu bukan right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 mengubahnya 90 darjah di Saya rasa ia adalah cara yang x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Anda hanya boleh bermain-main sehingga anda mendapat dengan betul. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Kemudian melanda Lay Flat, dan yang akan membawanya 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 turun ke bahagian bawah platform bina. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Saya tidak perlu memutarkannya. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Dan sekarang, kita sebenarnya bersedia untuk mencetak. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Ia adalah semudah itu. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Jika anda ingin jenis dalam satu suasana yang lebih canggih, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 anda boleh melaraskan beberapa parameter cetak. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Isian hanya bererti berapa banyak apa yang dicetak adalah filamen sebenar 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 dan berapa banyak udara. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Sebagai contoh, 100% isian bermakna ini adalah bahagian yang benar-benar kukuh. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Manakala 10% isian, yang saya rasa adalah Lalai MakerBot ini, bermakna hanya 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 daripada jumlah ini akan menjadi filamen, dan baki 90% akan menjadi udara. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Dan itu dapat mengekalkan sebahagian besar integriti struktur 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 dengan mewujudkan sarang lebah yang MakerBot angka keluar pada mereka sendiri. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Mereka telah algoritma yang dibina dalam program ini yang mengambil berat itu. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Kami hanya akan meninggalkan semua tetapan ini. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Saya akan berkata Simpan Tetapan. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Dan sekarang, kita akan Mengeksport Cetak fail. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Dan ia bersedia untuk pergi. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Ia berkata ia akan mengambil masa lebih kurang satu jam setengah untuk itu untuk mencetak. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Anda boleh mungkin sedikit kerja yang dilakukan semasa ia mencetak. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Kami boleh memukul Preview Cetak halaman ini. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Ia adalah jenis hanya ciri-ciri yang sejuk. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Dan ini membolehkan kita untuk mendapatkan idea bagaimana ia akan mencetak. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Percetakan 3D dilakukan oleh jenis menambah satu lapisan di atas yang lain. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Oleh itu, jika kita lihat lebih pada meninggalkan sisi tetingkap kami di sini, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 ada ia berkata Lapisan 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Ada sedikit slider yang membolehkan kami untuk jenis mengimbas melalui pihak kami. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Jika kita mengimbas melalui di sini, anda boleh benar-benar 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 melihat sarang lebah yang ia mencetak. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Anda jenis boleh lihat itulah jenis sukar untuk melihat di sini. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Ia mungkin sedikit lebih baik jika kita melihat di atas. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot digambarkan semua yang keluar pada mereka sendiri. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Mereka mempunyai algoritma yang menjaga itu. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Kami tidak mereka bentuk sarang lebah yang dalam. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Yang hanya menjadikannya lebih proses cetak cekap. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Tahap tinggi yang bawa pulang untuk ini yang anda mereka bentuk bahagian, menyediakannya, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 dalam kes ini, di mana anda boleh mencetak pada pencetak 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 tetapi anda dialu-alukan untuk menggunakan sesuatu daripada seperti yang tidak MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Menyediakannya dalam mereka perisian, dan kemudian memberikan 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 kepada pencetak 3D pada mungkin rangkaian atau pada pemacu denyar dalam fail yang betul 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Dan kemudian dari sana, anda mempunyai bahagian anda dan anda sudah bersedia untuk pergi. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Cara yang boleh anda lakukan ini, dan anda akan perasan 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 yang saya gunakan jenis banyak pakej perisian yang berbeza di sini, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Saya kebetulan mempunyai SolidWorks dipasang pada komputer saya. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Tetapi ia bukan satu produk percuma. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Sudah pasti jika anda seorang ahli kolej, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 anda mungkin tidak mahu pergi melalui terikan ia 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 berjalan pada Windows, jenis memuat turun Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 mempunyai untuk mendapatkan tangan anda pada perisian, yang boleh menjadi sakit. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Jika anda ingin melakukan sesuatu seperti ini atau mengejar komponen mekanikal 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 untuk projek anda, pasti menggunakan stesen kerja komputer 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 di ruangan bawah tanah Pierce Dewan G11 khusus, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 kerana mereka adalah terbuka hampir sepanjang masa. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Dan mereka mempunyai semua perisian yang anda perlukan. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Mereka mempunyai SolidWorks dan mereka sangat kuat dengan keseronokan monitor besar, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 jadi ia akan membuat [didengar] cukup mudah untuk anda. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Mereka sangat cepat. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Setelah anda selesai dengan itu, anda boleh sebenarnya memuat turun perisian yang MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakej pada komputer anda sendiri. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Ianya percuma. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Dan saya percaya mereka mempunyai kedua-dua Mac dan Windows versi daripadanya. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Dan kemudian dari sana, anda baik untuk pergi. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Menggunakan Pierce, SolidWorks, mengeksportnya, MakerBot, mencetaknya. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Cuba untuk menambah dalam hubungan sebagai banyak yang anda boleh, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 supaya anda tidak perlu menambah dimensi berlebihan. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Ini adalah amat penting. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Ia mungkin tidak menjadi pemain besar dalam sebahagian yang cukup mudah seperti ini, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 tetapi ia adalah jenis hanya satu amalan yang baik pasti. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Dan jika berminat dalam melakukan ini pada jenis tahap yang lebih rumit, yang lebih 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 tahap berbutir, pasti melihat ke dalam mengambil ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Kira-kira yang membuat kesimpulan itu. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Saya harap anda seronok mendengar saya. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Dan jika anda mempunyai sebarang soalan, tidak teragak-agak untuk menembak e-mel saya. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Saya percaya bahawa e-mel saya dilampirkan kepada jemputan 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 acara ini dalam beberapa cara. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Terima kasih. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475