Ansel: Hi.
Ansel Nama saya kerana CS50 [? R dan D.?] Hari ini,
kita akan berjalan melalui beberapa asas-asas pembuatan bahagian mekanikal.
Jadi mari kita melompat terus ke dalam ia pada jenis tahap yang tinggi,
Hanya saya akan lebih asas-asas daripada apa yang kita lakukan.
Saya akan CAT sehingga yang berdiri bagi- ia seperti Berbantukan Komputer
Merangka, yang hanya medium mereka bentuk peranan dalam komputer
program dipanggil SolidWorks.
>> Dan kemudian dari sana, kita akan dapat 3D cetak
pihak kami, yang adalah berbeza sederhana untuk pembuatan.
Jika kita mahu membuat ia daripada logam mungkin mungkin,
kita boleh mesin itu daripada mungkin aluminium atau keluli.
Tetapi percetakan 3D adalah jenis yang lebih bagus cara untuk melakukan itu bagi bahagian-bahagian yang mudah
yang tidak tertakluk kepada benar-benar tegasan dan terikan tepat atau sengit,
hanya kerana ia adalah benar-benar cepat sederhana dengan mana kita boleh prototaip.
Seperti yang saya katakan, kita akan menjadi menggunakan SolidWorks hari ini.
Jadi mari kita pergi ke SolidWorks, dan Saya akan jenis berjalan melalui asas
untuk membuat bahagian baru dan berjalan kaki melalui beberapa perihal tersirat yang
adalah mudah untuk menyembunyikan.
Jika kita pergi ke SolidWorks di sini, dan kami pergi ke fail kami, mari kita membuka Baru.
Dan kita hanya klik Bahagian dan pilih OK.
>> Kami mempunyai kanvas kosong oleh yang kami dapat menarik bahagian kita.
Dan pertama, kita akan jenis mewujudkan rangka,
dan kemudian membinanya, dan kemudian masukkan beberapa ciri-ciri yang lebih rumit.
Pada mulanya, mari kita pergi ke lakaran, yang
sejenis di atas lajur kiri di sini.
Dan kita klik Lakaran, Lakar.
Dan kemudian, ia akan memberikan kami pilihan yang berbeza-beza
bahawa kita boleh lakarkan ia.
>> Saya akan membina bahagian ini, yang dok iPhone ini sedikit,
dari bawah ke atas.
Ia seolah-olah kami melihat ke bawah di atasnya.
Dan kemudian, kita akan membina ia sehingga.
Secara semula jadi, kami akan pilih satah atas di sini.
Dan ia akan menyerlahkan dirinya dalam oren.
Dan kemudian, SolidWorks jenis daripada yang lainnya bagi kita.
>> SolidWorks bagus di dalamnya yang tidak banyak mengangkat berat.
Jika anda memberikan geometri, ia hanya akan memikirkan ia keluar.
Yang akan menjadi lebih ketara seperti yang kita berjalan melalui reka bentuk.
>> Pada tahap yang tinggi, kandang tertuduh hanyalah asas segi empat tepat.
Dan kemudian ia mempunyai jenis ciri ini lofted
di sini, itu hanya satu tersemperit asas yang memegang telefon.
Dan kemudian, ia condong pada sudut.
Antara dimensi adalah sejenis sewenang-wenangnya.
Saya rasa saya hak dalam ini model tertentu untuk membuat kecondongan
sesuatu seperti 15 darjah.
Tetapi itu semua terpulang kepada anda.
Satu perkara yang kita perlu untuk mengambil kira
ialah apabila telefon sedang duduk di pendirian, ia mempunyai beberapa pusat graviti
atau beberapa pusat jisim yang perlu tergantung dari pendirian.
Sebagai contoh, jika kita tidak mengandungi bahagian ini di sini, maka apabila
kita meletakkan telefon di dalamnya, pusat jisim akan melampaui asas.
Dan ia hanya akan goyang.
>> Apa yang kita boleh lakukan ialah membuat asas ini sedikit lebih luas di belakang itu
bahawa pusat jisim telefon adalah lebih asas,
dengan beberapa jenis tambahan keselesaan yang dibina di sana seperti
bahawa apabila anda meletakkan telefon anda di dalamnya, ia tidak goyang.
Itu hanya sesuatu yang kita perlu mengambil kira.
Itulah fizik agak mudah.
>> Mari kita mulakan dengan asas.
Dan jadi kami sudah dalam satah lakaran kami.
Jika kita pergi ke sini dan kita pilih rectangle-- itu sedikit kecil,
jadi saya hanya akan menunjukkan it-- pilih segi empat tepat di sini.
Dan saya akan memulakannya di asal, yang merupakan jenis sewenang-wenangnya.
Tetapi itu hanya bagaimana saya akan melakukannya.
Dan kami ingin menarik segi empat tepat.
Sekarang kita mempunyai empat persegi panjang ini.
Dan SolidWorks tahu bahawa untuk Contohnya, bahagian bawah dan garis atas
adalah selari.
Dan garis sisi adalah selari.
Dan mereka semua mendatar dan menegak, seperti yang ditunjukkan oleh kotak-kotak hijau.
Kotak-kotak hijau yang benar-benar penting.
Dan saya kami akan jenis bercakap melalui mereka banyak
seperti yang kita terus melalui proses reka bentuk.
Tetapi pada dasarnya, mereka hanya mengatakan bahawa terdapat hubungan yang sedikit.
Sebagai contoh pada ini talian di sini, ada
kotak hijau dengan garis menegak sebelahnya.
Itu yang berkata garis ini adalah menegak.
Ia terpaksa menjadi tegak.
Kita boleh bergerak di sekitar dan tarik, tetapi ia akan tidak pernah
berada di sudut yang tidak tegak.
>> Mereka garisan hijau akan menjadikan kehidupan anda lebih mudah
kerana ia akan membolehkan anda untuk membuat hubungan dan tidak
hanya perlu banyak kerja.
SolidWorks akan memikirkan ia keluar untuk anda.
Dan saya jenis akan bercakap melalui yang seperti yang kita mendapatkan kepadanya.
>> Apa yang saya lakukan hanya untuk jenis daripada membesarkan lakaran yang
Saya hanya tekan F pada keyboard saya, yang sesuai lakaran semasa anda pada skrin anda.
Sebagai contoh, jika anda mungkin benar-benar jauh
dan anda hanya mahu menjadikannya sesuai baik, hanya tekan F pada keyboard anda.
>> Sekarang kita berada di sini, kita boleh mula menambah dimensi.
Salah satu yang paling penting tema dalam mereka bentuk bahagian yang
adalah bahawa anda boleh melakukan semua CADing ini dan membuat sebahagian benar-benar cantik mencari,
tetapi ia perlu secara fizikal terpakai kepada sesuatu.
Bahawa sesuatu dalam kes ini adalah telefon.
Dok kita perlu secara fizikal menyesuaikan diri dengan telefon.
>> Cara yang kita lakukan yang adalah kita mengukur telefon.
Dan kemudian, kita mempunyai sedikit sedikit sempadan
dalam Dan akan ada beberapa toleransi untuk pembuatannya.
Konsep toleransi hanya mengatakan bahawa apabila kita mengeluarkan ia
atau apabila kita mencetak, yang kepala percetakan tidak tepat
di lokasi yang kami mahu.
>> Ia akan menjadi kira oleh beberapa sangat, jumlah yang sangat kecil.
Dan jumlah yang kecil adalah toleransi.
Dan kami mereka bentuk dalam toleransi yang jika kami membuat sebahagian yang benar-benar canggih.
Tetapi dalam kes ini, ia tidak benar-benar perkara itu.
Dan saya akan mendapatkan dengan sedikit kemudian.
>> Mari kita menambah beberapa dimensi.
Dan anda boleh melakukannya dengan mengklik butang ini, yang
hanya berkata Smart Dimensi.
Untuk Smart Dimensi garis, kita hanya klik padanya dan sehingga pop dimensi ini.
Anda boleh bergerak di sekitar, letakkan di mana anda mahu.
Kami akan meletakkannya di sini buat masa ini.
>> Dan kemudian apabila kita klik, kotak pop ini dan membolehkan kita untuk memasukkan nombor.
Sama seperti jenis yang tema peringkat yang lebih tinggi, ia
apabila penting anda pendimensian garis
untuk tidak mempunyai dimensi anda untuk ini silang talian lebih dimensi lain,
kerana ia menjadikan lukisan anda atau lakarkan cukup mendung.
Oleh itu, kita ingin ia sejelas mungkin.
>> Nasib baik, sambungan ini sebahagian benar-benar mudah.
Dan kita boleh mereka bentuk ia cukup mudah tetapi tidak mempunyai banyak dimensi.
Tetapi hanya jenis di peringkat yang lebih tinggi apabila kami menambah lebih banyak dimensi,
kita tidak mahu menjadi legam lakaran.
Kami menambah ini di sini.
>> Kami tidak mempunyai idea bagaimana luas untuk menjadikannya.
Jadi langkah pertama adalah di mana saya hanya akan
untuk merebut telefon bimbit saya, yang adalah sejenis agak mudah
bentuk prisma segi empat tepat dengan sudut-sudut dibundarkan.
Dan mari kita mengukurnya.
>> Alat ini dipanggil sepasang angkup.
Ini adalah sepasang angkup digital.
Dan saya hanya akan bertukar pada dengan butang hidup / mati.
Saya hanya akan bersihkan bahagian dalam muka mana-mana kotoran atau gris,
dan kemudian, ia sifar.
Ia telah menumpukan perhatian.
>> Ada dalam milimeter, yang kita tidak mahu.
Kami mahu ia menjadi dalam inci.
Seluruh bahagian kami sedang direka dalam inci.
Dan jika anda tidak tahu apa yang anda unit semasa adalah, dalam kotak dimensi
ia mengatakan apa 4,4329 inci.
>> Anda boleh mereka bentuk dalam mana-mana unit dan masih mempunyai peranan yang indah pada akhirnya.
Tetapi saya hanya memilih untuk mereka bentuk ini dalam inci.
Itulah standard di Amerika.
Saya hanya akan mengubah unit-unit di sini untuk inci.
Dan Wha-la.
>> Mari kita mengukur lebar telefon kami.
Dan yang akan memberikan kita idea bagaimana luas untuk membuat asas.
Saya hanya membuka angkup sini.
Dan saya hanya akan menutup ke bawah di telefon.
Dan kita melihat bahawa ia adalah 2.30.
Jenis hal bergoyang di sekeliling sedikit untuk mendapatkan
dimension-- yang paling kecil 2,305 inci lebar.
Kami ingin asas sedikit lebih luas daripada itu.
Jadi mari kita mengatakan bahawa kita membuat ia, saya tidak tahu, mungkin 2 dan 3/4 inci
wide-- sehingga 2.75 inci lebar.
Yang seolah-olah kurang munasabah.
Sama seperti jenis mungkin cek kewarasan, kita boleh membuka angkup kepada 2.75
atau cukup dekat dengan ia, dan melihat bahawa ada
jenis bilik hal bergoyang cukup luar antara telefon dan angkup
untuk menambah bahan untuk menyokong telefon.
Jadi 2.75 inci bunyi munasabah.
>> Tekan Enter.
Dan dimensi kami dikekang sana.
Sekarang kita perlu melakukan perkara yang sama perkara pada baris menegak di sini.
Ini adalah jenis bahagian yang agak rumit yang menghendaki saya rasa ia tidak rumit,
tetapi ia sedikit lebih canggih daripada hanya meneka nombor.
Dimensi ini bahawa kita menambah jarak ini.
Seperti saya katakan sebelum ini, kami tidak boleh membuat ini terlalu pendek.
Kita perlu membuat ia cukup lama itu yang tengah telefon, pusat
graviti daripada telefon, adalah lebih asas.
Anda boleh melakukan ini dengan melukis keluar seperti gambar rajah jasad bebas,
mencari pusat jisim, dan kemudian hanya jenis lukisan ini keluar
dan menggunakan geometri untuk merasa.
Yang pasti akan bekerja.
>> Saya hanya akan Padang Besbol dan ia mengatakan bahawa kita boleh
menjadikannya dua inci, sebagai yang seolah-olah menjadi hanya dengan mengintai itu, banyak.
Anda dialu-alukan untuk menarik keluar dan memikirkan geometri.
Ia agak mudah.
Dan ia tidak akan membawa anda terlalu lama.
Dua inci bunyi seperti akan ada banyak di sana.
>> Saya rasa sebagai pihak yang kewarasan, ini adalah dok satu yang saya telah dibuat sebentar tadi.
Dan jika kita meletakkan telefon kami di sana, kita melihat bahawa ia tidak melarat.
Dan lebar ini adalah 1.8 inci.
Jadi dua inci akan menjadi banyak.
Cool.
>> Sekali lagi, kita tekan Enter.
Dan kini, di sini adalah sesuatu yang yang benar-benar penting.
Kita lihat bahawa semua talian kami adalah hitam dan semua mata berwarna hitam.
Garis dan kemudian mata atau nod di mana mereka bertemu,
adalah semua hitam.
>> Apabila segala-galanya dalam lakaran yang berwarna hitam, yang bermakna ia dikekang sepenuhnya.
Oleh itu, saya bermakna anda tidak boleh tarik apa-apa di sekeliling.
Setiap titik dalam ini lakaran telah ditakrifkan.
Kami tidak boleh menukar lokasi kerana tidak ada darjah kebebasan.
Jika saya klik pada titik ini di sini, ini persilangan dua garis,
dan cuba untuk tarik dan langkah sekitar, ia tidak bergerak.
>> Manakala jika saya jenis memadam salah satu dimensi ini,
Saya hanya akan melakukan ini untuk tujuan contoh ini.
Jika saya memadam dimensi atas ini, melihat bahawa talian ini kini biru.
Jadi saya boleh bergerak jika saya mungkin klik mengenai hal ini.
Ia tidak lagi sepenuhnya ditakrifkan.
Saya hanya akan buat asal.
Dan lakaran kami kembali ke hitam.
Great.
>> Saya kini akan keluar lakaran.
Dan kita akan mewujudkan penyemperitan satu daripadanya.
Ada tema ini dalam SolidWorks mewujudkan
lakaran ialah untuk mereka bentuk pada tahap yang tinggi apa yang anda mahu lakukan, dan kemudian menyemperit ia,
yang bermaksud untuk jenis mewujudkan bahan daripada lakaran anda.
Dalam kes ini, kita telah dilakarkan segi empat tepat.
Sekarang kita akan menyemperit ia, yang bermaksud mewujudkan prisma keluar
daripada asas segi empat itu.
>> Anda boleh melakukan perkara-perkara yang lebih canggih, tetapi kita akan mendapat untuk orang-orang yang sedikit
kemudian.
Anda tidak perlu untuk melakukan apa-apa yang rumit sekarang.
Ia agak mudah.
>> Bahagian-bahagian yang akan datang ini reka bentuk yang akan menggabungkan
banyak geometri hubungan dan simetri hubungan.
Dan apa yang bermakna adalah apabila anda membuat ciri bahagian anda atau benar-benar
apa-apa, anda mahu untuk mengaitkan segala-galanya dalam lakaran anda
kepada sesuatu yang else-- sesuatu yang yang ditakrifkan.
Dalam kes ini tertentu, kita mempunyai asal, yang mana saya bermula.
Terdapat dua vektor merah kecil di sini.
>> Semua yang ditakrifkan dalam berhubung dengan asal-usul kita.
Jadi kita tidak perlu risau mengenainya.
Tetapi jika kita mahu menentukan ciri yang simetri,
kita tidak perlu melukis dua kali.
Kami boleh menarik sekali, dan kemudian menentukan imej cermin itu
hanya didasarkan off dari simetri daripada bahagian pertama.
Yang mungkin bunyi sedikit mengelirukan.
Ia akan menjadi lebih jelas seperti yang kita berjalan melalui reka bentuk.
>> Saya memukul Keluar Lakaran di atas kiri bahagian skrin di sini.
Sekarang kita mempunyai beberapa lakaran, yang seperti ini kelabu.
Kami akan pergi ke Ciri-ciri.
Kami akan klik pada lakaran.
Dan ia diserlahkan dengan warna biru.
Dimensi pop up.
Dan sekarang, saya dalam Ciri-ciri ini tab di sini di sebelah kiri atas.
Anda akan melihat bahawa terdapat banyak daripada mereka pada skrin saya.
Kami pergi untuk mengusir Boss / Base.
Dan kini lakaran kami telah menjadi prisma.
Saya akan membuat this-- dan anda jenis boleh memilih sampingan yang agak
arbitrarily-- katakan kita akan untuk membuat ini 0.15 inci tebal.
Saya akan berkata 0.150 inci tebal.
>> Dan saya memasuki yang ke kotak ini di sini mengatakan D1,
atau itu hanya ketebalan.
Itulah kotak yang SolidWorks mempiawaikan.
Saya hanya akan bertukar bunyi saya kira ada.
Dan kita mencapai tanda semak.
Dan besar.
Sekarang kita mempunyai asas lakaran kami yang ditakrifkan.
Cool.
Kami memukul yang hijau arrow dan ia akan hilang.
Saya berkata bahawa anda boleh memilih Ketebalan agak sewenang-wenangnya
kerana tegasan dan terikan yang telefon menyampaikan pada bahagian ini
adalah minimum.
Telefon ini adalah benar-benar ringan dan ada banyak sokongan di pangkalan.
Jika kita telah mendefinisikan ini untuk telefon yang mungkin tidak sangat berat,
kita akan mempunyai untuk menjalankan lebih banyak analisis canggih pada ini
untuk memastikan bahawa asas tidak ingin strap, atau retak, atau berubah bentuk, atau memesongkan
di bawah tegasan dan terikan.
>> Tetapi saya fikir untuk konteksnya daripada apa yang kita lakukan di sini
dan apa-apa jua jenis itu yang berkaitan dengan percetakan 3D,
analisis yang tidak benar-benar diperlukan.
Anda hanya jenis boleh mengandaikan bahawa ia akan menjadi cukup kuat, kerana kami
benar-benar tidak meletakkan banyak kuasa pada ia.
Itulah jenis hanya nota sampingan.
>> Kami mempunyai pangkalan kami di sini.
Anda boleh melihat bahawa aku berada sorot di sekeliling sedikit.
Cara yang saya lakukan yang Saya menekan roda berjoging yang
pada tetikus saya sehingga dapat berjoging tetapi anda juga boleh tolak ke bawah ia
dan fizikal mendengarnya klik.
Saya menolak ke atas itu.
Dan kemudian, saya hanya menggerakkan tetikus di sekitar.
Tolak ke bawah tengah-tengah berjoging roda, dan kami melihatnya
kita boleh memanipulasi kami bahagian dalam tiga dimensi.
>> Sekarang kita mahu lakarkan sampingan ini menawarkan semua di sini,
yang sebenarnya akan akhirnya memegang telefon.
Dan saya berkata bahawa akan berada pada sudut 15 darjah.
Cara yang kita lakukan yang kita boleh menentukan lakaran di sebelah
di sini dan kemudian menyemperit ke bawah.
Kami mahu melihat jenis di muka ini asas,
lakarkan ini, semua lengkung ini dan segala-galanya, dan kemudian menyemperit bahawa sehingga.
Mari kita buat itu.
>> Kami mahu melihat hanya sebelah.
Baik, kami boleh memberitahu SolidWorks yang kita mahu pandangan kami
menjadi jenis yang normal kepada satah ini.
Jika saya klik di pesawat ini, anda akan melihat bahawa kotak kecil ini timbul
dengan semua pilihan ini.
Dan daripada pilihan ini, ada sebuah segiempat tepat yang biru kecil
dengan vektor normal bermunculan daripada itu.
Jika kita hanya tekan itu, kini adalah melihat normal kepada satah ini.
Kami melihat ke bawah di sebelah ini kapal terbang, yang adalah apa yang kita mahu lakukan.
>> Kerana ini masih dipilih, kita kembali ke atas
di sini untuk Lakarkan yang dalam Lihat tab ini di sini.
Dan kami akan memukul Lakaran.
Dan sekarang kami lakaran di pesawat ini.
Great.
Sekarang kami lakaran di pesawat ini.
>> Kami akan add-- ini tidak akan menjadi jenis segi empat standard
kerana baris atas dan keuntungan tidak lagi selari,
kerana kami mengambil keputusan untuk meletakkan telefon di sudut.
Anda tidak perlu untuk meletakkan telefon anda pada sudut.
Jika ia tegak, yang masih bekerja,
walaupun ia mungkin tidak menyakiti mempunyai jenis tab di hadapan.
>> Yang akan melihat jenis bodoh.
Mempunyai ia menunjuk pada sudut hanya reka bentuk yang lebih bagus.
Juga, jika seseorang itu berjalan kaki sehingga jadual anda atau gerai anda
dan telefon anda adalah pada paparan memaparkan aplikasi, ia hanya jenis visual lebih
menyenangkan untuk telefon anda condong kembali sedikit, jenis
dengan cara yang komputer anda skrin condong kembali sedikit.
>> Mari kita lihat.
Bagaimana saya mereka bentuk adalah kali pertama?
Mari kita pergi seperti ini.
Kami akan pergi ke sudut bawah ini di sini.
Dan saya hanya akan menarik garis di sini.
Dan saya hanya jenis roughing daripada bentuk sini.
Jangan bimbang tentang hubungan.
Kami akan menjaga mereka yang kedua.
>> Untuk keluar lukisan garisan, saya hanya dua kali ganda klik dan yang membawa anda keluar dari sana.
Jika anda memukul anak panah hijau ini dalam anak tetingkap kiri di sini,
yang bermakna bahawa kita boleh keluar melukis garisan.
Sekarang kita mempunyai sesuatu yang jenis menyerupai apa yang kita perlukan.
>> Tetapi di sini adalah satu bahagian penting, dan ini adalah apa yang saya katakan sebelum ini.
Kita perlu menambah hubungan dengan semua.
Analogi ini dapat dibuat untuk bila anda menulis skrip
dan anda menggunakan tetap cantik dengan kerap,
anda mungkin menentukan pemalar pada permulaan fail anda,
dan kemudian menggunakannya jenis seluruh kod anda, seperti
bahawa jika anda perlu menukar nombor ini, anda hanya perlu menukar ia satu masa.
Dan kemudian, ia akan jenis menyebarkan melalui kod anda.
>> Ia adalah kes yang hampir sama di sini.
Jika kita menentukan semua hubungan-hubungan ini, kita hanya
perlu menambah satu dimensi masa kerana semua yang lain adalah
akan menjadi berlebihan.
Supaya di kemudian hari jika kita mahu pergi belakang dan tweak reka bentuk yang mungkin,
anda hanya perlu menukar satu dimensi.
Sebagai contoh, baris ini dan baris ini semestinya selari.
Tetapi mereka tidak sekarang.
Jadi mari kita membuat mereka selari.
>> Kita klik pada satu.
Kini saya memegang Kawalan pada keyboard saya dan saya klik pada yang lain.
Dan kini, kedua-dua mereka dipilih.
Dan kotak kecil ini timbul.
Dan di sana, salah satu daripada pilihan adalah Buat Selari.
Kami pilih itu, dan kini kedua-dua garis adalah selari.
Cool.
>> Kami mahu baris ini, dan lagi menahan ke bawah Kawalan
untuk memilih kedua-duanya pada masa yang sama, baris ini menjadi tegak lurus.
Salah satu pilihan ini adalah Buat Tegak Lurus.
Jika anda memilih kedua-dua garis dan mungkin anda tidak melihat kotak ini,
anda boleh pergi ke atas untuk panel kiri ini di sini
dan ia mempunyai semua options-- yang sama tegak lurus, selari, sama.
Sama ertinya sama panjang.
>> Kami akan sekali lagi melakukan ini.
Hanya dengan induksi kerana saya dibuat ini dua serenjang dan hanya dengan geometri,
kedua-dua perlu tegak lurus.
Tetapi ia tidak boleh menyakiti untuk menambah dalam bahawa hubungan kedua.
>> Sekarang mari kita membuat titik ini dan baris ini Serentak.
Sekali lagi, saya hanya memukul pilihan ini Buat Serentak.
Sekarang kita mempunyai umum bentuk struktur
itulah sebenarnya akan untuk memegang telefon ke atas.
Saya akan hanya tekan F terdapat untuk jenis pusat keluar ini.
Kelihatan cukup baik.
>> Saya hanya akan pergi ke sini untuk melihat pesawat ini pada Normal.
Jika kotak yang tidak muncul untuk anda, terdapat satu panel
up sekali lagi di sini di bahagian atas medan lakaran anda
di mana ada jenis ini kotak garis seperti.
Anda boleh memukul itu, dan Menu kecil ini timbul.
Dan sekali lagi, anda mempunyai Normal untuk operasi disediakan untuk anda.
>> Sekarang mari kita menentukan bahawa 15 darjah condongkan yang saya katakan sebelum ini.
Kami akan pergi ke Smart Dimensi.
Dimensi Smart hanya yang pintar.
Ia boleh dimensi panjang baris.
Ia boleh dimensi sudut antara dua baris.
Ia hanya angka ia keluar.
>> Jika kita memilih talian menegak ini dan kemudian memilih talian bersudut ini,
ia menunjukkan kepada kita jenis sudut di antara mereka.
Jika kita klik pada itu, ini adalah dalam darjah.
Saya rasa anda boleh melakukannya dalam radian.
Darjah saya fikir adalah lebih semula jadi.
Saya hanya pergi ke 15.0 darjah, tekan Enter.
Cool.
Dan kini, ia benar-benar dikekang.
>> Kami juga boleh menentukan panjang ini talian, sekali lagi menggunakan Smart Dimensi.
Dan kita boleh katakan, saya hanya bola meletakkan seperti ini dengan mata,
seolah-olah seperti mungkin 5/8 daripada inci akan mencukupi.
Saya hanya akan berkata 5 dibahagikan dengan 8.
Anda boleh melakukan operasi di bidang Smart Dimensi
seperti samping itu, darab, tolak.
>> Dan kita mencapai itu.
Dan sekarang, kita mempunyai dimensi ini.
Anda mungkin berkata oh tidak, dua dimensi ini,
dimensi sudut dan dimensi panjang, persimpangan.
Bukan itu terlalu cantik, yang Saya pasti akan bersetuju dengan.
Anda boleh membawa yang dalam di sini untuk menghilangkan itu.
>> Kita akan melihat bahawa walaupun satu talian kami masih biru.
Kami mahu segala-galanya dalam lakaran ini menjadi hitam
sebelum kita melakukan apa-apa jenis ekstrusi.
Kita perlu mengekang ini.
Jika anda melihat ini, ia mungkin tidak jelas kepada anda
di mana tahap kebebasan adalah.
Jika kita mahu memikirkan bahawa daripada, kita boleh keluar dari Smart Dimension--
yang saya lakukan dengan hanya mengklik ia sekali lagi untuk mengubahnya off-- dan kemudian seret
salah satu daripada perkara ini.
>> Kami melihat bahawa ini boleh bergerak bersama-sama ijazah ini kebebasan,
yang kita boleh mencegah dengan menerangkan panjang baris ini.
Kami akan kembali ke Smart Dimensi.
Dan kita akan Dimensi talian ini di sini.
Dan kami akan memanggil bahawa ketebalan telefon
ditambah ketebalan bahan kami.
Saya tidak tahu bagaimana tebal yang sepatutnya.
Kami cukup hanya dapat mengukurnya.
Saya hanya akan pergi merebut angkup kami di sini.
Dan saya hanya akan mengukur ketebalan
telefon Ia menunjukkan di sini 0,303 inci.
Saya mempunyai pelindung skrin pada telefon saya.
Ia mungkin tidak akan membuat terlalu banyak perbezaan.
0,303 inci ditambah dua kali ketebalan kita yang wall--
boleh jenis saya meneka ketebalan dinding.
>> Seperti yang saya katakan, struktur ini akan banyak kuat.
Kami benar-benar tidak perlu bimbang tentang membuat dinding terlalu nipis,
melainkan jika anda kertas nipis.
Jadi katakan 0,303 inci ditambah parens dua kali
ketebalan dinding, yang saya akan untuk mengatakan is-- Saya hanya meneka here--
Saya akan berkata 0.15 inci, yang merupakan Ketebalan yang saya buat asas.
Ia seolah-olah untuk bekerja.
Cool.
>> SolidWorks melakukan semua matematik.
Kami boleh jenis seret dimensi ini untuk membuat ia kelihatan lebih cantik sedikit.
Nice.
Hit panah hijau kami dan kita sepenuhnya ditakrifkan.
Semuanya hitam.
Ini adalah besar.
>> Satu perkara, dan ini adalah hanya sebuah tempat estetik,
adalah ada segitiga ini sedikit di sini.
Baik kita tidak mahu bahawa segi tiga untuk akan melekat apabila kita menyemperit ia,
kerana ia akan kelihatan seperti bonggol di muka depan.
Kami mahu ia menjadi licin.
Untuk menghapuskan itu, yang boleh kita lakukan apa yang dipanggil penyemperitan satu.
Terdapat dua jenis penyemperitan.
Ada jenis ekstrusi untuk membuat bahan
dan ekstrusi membuang bahan.
Kami akan menyemperit untuk mewujudkan bahan dalam membuat ciri ini di sini
yang akan pegang telefon.
Dan kemudian, kita boleh mengeluarkan bahan di sini.
Dan saya akan mendapat untuk yang dalam saat.
>> Mari kita pertama keluar lakaran kami.
Kami mempunyai lakaran di sini ditakrifkan.
Kita boleh pergi ke sini dan klik lakaran kami.
Satu perkara yang saya akan ambil perhatian adalah senarai ini daripada perkara-perkara
pada sebelah kiri panel adalah dipanggil Tree Feature ini.
Sama seperti apabila anda mungkin mewujudkan pemboleh ubah dalam kod anda,
anda mahu melabelkan mereka dengan cara yang itu cukup sendiri penjelasan.
Kita harus melabelkan semua di Tree Ciri kami
untuk juga menjadi cantik diri penerangan di sini.
>> Ini Boss mengusir 1, jika kita klik pada itu,
ia mengetengahkan dalam biru apa yang ciri adalah, yang merupakan asas.
Tetapi sambil mengerling ke arah Ciri-ciri yang Tree, jika saya melihat Boss mengusir 1,
itu bukan di semua ilustrasi untuk apa ia berfungsi.
Kami boleh menamakan semula itu.
Dan cara untuk melakukan itu hanya sekali ia diwarnakan biru, hanya
klik dan tahan.
Dan sekarang, anda akan melihat bahawa anda mempunyai keupayaan untuk menamakan semula.
Mari kita memanggil Pangkalan itu.
>> Sekarang jika kita klik pada Base, lagi asas akan menyerlahkan.
Dan saya rasa itu hanya lebih banyak membantu.
Ia mungkin tidak benar-benar membuat perbezaan dalam reka bentuk yang mudah seperti ini,
tetapi bagi sebahagian benar-benar rumit atau yang mempunyai banyak ciri-ciri,
ia akan membantu anda.
>> Mari kita sekarang menyemperit bahagian ini.
Kami akan klik pada lakaran kami, kembali
untuk Ciri-ciri ini dalam anak tetingkap paparan tab sini.
Dan kita akan pergi Menyemperit Boss / Pangkalan lagi.
Ia meminta kami terbalik arah untuk lakarkan.
Nah, yang tidak mungkin pada mulanya jelas kepada kami
arah mana yang, jadi kita Ya memukul dan jenis membetulkannya kemudian.
>> Kami akan klik ciri pada kami di sini.
Dan oh tidak, kita melihat bahawa ia adalah ekstrusi ke arah yang salah.
Itu satu perkara yang agak mudah untuk membetulkan.
Kami hanya perlu memberitahu penyemperitan untuk menyemperit ia ke arah yang bertentangan.
>> Dalam anak tetingkap kiri kami di sini, anda akan melihat bahawa ada dua anak panah.
Dan apabila kita pergi ke atas ia, ia berkata Arah Songsang.
Jadi, jika kita klik pada itu, kini kita dapati bahawa ia kini
ekstrusi ke arah yang betul.
>> Tepat di sebelah yang jenis penurunan ke bawah.
Dan terdapat sekumpulan pilihan dalam here-- Buta, Melalui Semua, Sehingga akan datang.
Kami mahu ke, saya rasa kita boleh masukkan ketebalan asas kami
sebagai dimensi untuk berapa dalam untuk menyemperit ia.
Tetapi itulah jenis sketchy-- pun tidak bertujuan.
Mari kita pergi ke Sehingga Seterusnya.
Oops, maaf.
Saya percaya ia iis-- saya fikir ia adalah Sehingga Seterusnya.
Anda hanya boleh klik pada permukaan di sini jika anda
tidak tahu yang mana satu adalah, seperti saya tidak adil.
SolidWorks akan memikirkan ia keluar untuk anda.
Kami akan terkena panah hijau kami.
Dan sekarang kita mempunyai ciri yang akan menjadi benar-benar memegang telefon.
Ia kini mula menyerupai apa yang ia akan kelihatan seperti dalam produk akhir.
>> Anda mungkin berfikir pada ketika ini juga, dalam produk siap
ada ini jenis lengkung di sini.
Dan ia melengkung di belakang saya tidak tahu jika anda benar-benar dapat melihat bahawa.
Dan kita tidak lakarkan bahawa dalam.
Ciri-ciri tersebut adalah apa yang adalah dipanggil filet.
Filet adalah sesuatu yang kita digunakan dalam bidang kejuruteraan mekanikal
untuk menghapuskan kepekatan tekanan.
>> Anda boleh bayangkan jika anda mempunyai bahagian yang yang mempunyai dua baris yang datang bersama-sama
pada sudut benar-benar cetek, mereka akan mencipta sejenis titik benar-benar tajam.
Dan jika bahagian itu tertakluk kepada apa-apa tegasan dan terikan dalam kapal terbang itu,
semua orang-orang tekanan akan menumpukan perhatian di bucu mata itu.
Jadi untuk menghapuskan bahawa, kami menambah fillet, yang
hanya pusingan yang permukaan off dan melicinkan semua keluar.
>> Jika anda berminat dalam jenis ini logik dan sains bahan oleh itu,
hanya Google "kepekatan tekanan."
Tetapi pada tahap yang tinggi, filet membuat ia kelihatan lebih bagus juga.
Oleh itu, kita akan menambah mereka dalam.
Kami akan melakukan seperti itu di akhir, seperti yang cukup cepat.
>> Anda akan melihat bahawa walaupun ada bonggol ini yang saya bercakap tentang.
Dan ia tidak kelihatan baik pada semua.
Jadi mari kita menghilangkan itu.
Kami akan hanya menyerlahkan muka ini di sini.
Oops, saya tidak bermaksud untuk berbuat demikian.
Serlahkan muka ini di sini dan pergi Normal kepadanya.
Dan kami hanya akan menambah lakaran di sini
yang akan menghilangkan ini segi tiga kecil.
>> Mari kita melabel semula ini Boss mengusir 2 menjadi, mari kita hanya mengatakan Sokongan Telefon.
Dan jika kita memukul sedikit Plus butang di sini,
anda akan melihat bahawa terdapat lakaran di sini.
Secara lalai, SolidWorks jenis menyembunyikan lakaran dari anda
sebaik sahaja anda selesai dengan mereka, kerana ia akan jenis awan bagaimana bahagian yang kelihatan.
Tetapi kita perlu rujukan beberapa daripada geometri yang ada di dalamnya.
>> Jika kita hanya jenis tuding ia, kotak kecil ini timbul.
Dan ada ini saya rasa mereka gelas kecil.
Kami boleh menekan butang itu.
Dan kini lakaran yang boleh dilihat kepada kami.
Atau sekurang-kurangnya, ia harus.
Yeah.
Jika saya hanya tekan F sini untuk zum masuk, anda akan melihat bahawa sekarang
bahawa kita mempunyai akses kepada semua ini garis dan dimensi mereka.
>> Perkara yang sejuk kira-kira ini adalah kita boleh membuat lakaran lain yang benar-benar
rujukan geometri lakaran yang berbeza.
Jika kita lakarkan di pesawat ini, yang yang boleh kita lakukan dengan hanya memilihnya,
memukul Lakaran dalam bar alat atas ini di sini, dan kemudian Lakarkan sekali lagi,
kini kami lakaran di pesawat ini.
Dan kita sebenarnya hanya akan untuk membuat segi tiga kecil di sini
yang merujuk semua ini menunjukkan bahawa kita dibuat sebelum.
Dan kemudian, kita hanya akan menyemperit yang jauh atau memotongnya dari sini.
>> Mari kita pergi membuat garis berada di sini, zum dalam sedikit
jadi ini adalah lebih jelas.
Mula pada verteks turun di sini, anda boleh melihat aku melukis garis.
Saya akan membawa kepada ini titik, membawanya ke tahap ini,
dan membuat ia ditutup.
Dan anda akan melihat bahawa semua talian adalah hitam.
Dan kita tidak pun perlu menambah dalam mana-mana dimensi.
Ini kerana kita telah ditakrifkan dimensi dalam lakaran sebelumnya.
Dan sekarang, kita rujukan mereka geometri.
>> Kami melanda Green Semak, Masukkan Line, Green Semak.
Sekarang yang yang benar-benar jelas.
Kami akan keluar lakaran ini.
Dan kita akan dipotong yang sedikit segitiga yang kita dibuat dari sini,
dan ke bawah anak panah atau saya meneka dalam orientasi ini,
ke bawah arah sokongan kami.
Cool.
>> Saya hanya akan pergi sini.
Sekarang, kita tidak akan untuk mengusir Boss / Base.
Kami tidak akan menciptakan bahan.
Kami ingin memotong bahan dari sini.
Beberapa opsyen ke atas, ada pilihan ini untuk mengusir Cut.
Mari kita melanda itu.
Dan anda akan perasan sekarang, yang SolidWorks akan mengambil bahan dari sini
dari segi tiga ini yang kami telah ditakrifkan.
Mari kita pergi dan mari kita klik permukaan ini.
No.
Dan anda boleh pilih pilihan yang Melalui Semua dalam penurunan ini ke bawah.
Semua yang dilakukan adalah ia akan menyemperit ini selama-lamanya.
Pihak kami tidak wujud selama-lamanya.
Ia hanya wujud untuk beberapa inci.
Ia akan mengambil segala-galanya bahawa kita perlu mati.
>> Itu biasanya yang cukup cara mudah untuk melakukan pemotongan.
Anda hanya jenis memotong semua bahan yang jauh.
Manakala dalam penyemperitan, anda mahu untuk menentukan
berapa banyak bahan yang anda mahu buat.
Kami akan memukul tanda semak hijau kami.
>> Dan semua bahan yang hilang.
Dan sekarang, kita meninggalkan dengan muka licin ini.
Kami benar-benar tidak perlu ini lakarkan lagi, jadi kita kembali
dan menyembunyikannya, yang kita boleh lakukan lagi dengan klik-kanan dan kini mencecah
Sembunyikan butang.
Dan ia telah hilang.
>> Saya rasa kita boleh melabelkan potong ini dengan hanya berkata Muka Face Cut, memukul Enter.
Kami hanya akan membuat ia sedikit lebih jelas.
Cool.
Kami mendapat di sana.
Kami hanya mempunyai pasangan perkara yang perlu dilakukan.
>> Apa yang kita akan lakukan sekarang ialah menambah.
Anda akan melihat bahawa terdapat potongan segi empat tepat di sini.
Ia adalah apa yang telefon sebenarnya slaid ke dalam.
Dan kemudian saya hanya dibuat luka kecil di sini, supaya
bahawa anda boleh mengakses Utama butang telefon tertentu ini
sementara ia duduk di kandang tertuduh.
Mari kita menambah kedua-dua ciri-ciri dalam.
Dan kami akan menambah beberapa kemasan maklumat dan kami akan dilakukan.
Ini adalah, anda mungkin berfikir, baik, bagaimana kita nak lakarkan pada ini?
Kami tidak mahu lakarkan pada muka ini.
Kami hanya boleh lakarkan pada muka ini.
Kami akan melanda Normal untuk.
Dan sekarang kita mempunyai akses kepada lakaran pada muka ini.
Dan kami tidak sabar-turun ia.
>> Ia adalah jenis proses yang sama di sini.
Ada jenis ini irama di mana kita pilih
wajah yang kita akan lakarkan pada.
Kami melihat ia pada normal, jadi bahawa kita melihat ke bawah di atasnya.
Dan kemudian, kita membuat beberapa lakaran.
Dan kemudian, kita melakukan sesuatu dengan lakaran itu.
Mungkin kita membuat luka atau kita mewujudkan beberapa bahan dengan mengusir Boss / Base.
>> Perkara yang sama sekali lagi di sini kerana kita sudah dilakukan dua lelaran sebelumnya.
Kami melihat ke bawah di atasnya.
Kami ingin memilihnya sebagai permukaan lakaran.
Ia diserlahkan dengan warna biru.
Jadi sekali lagi, kita mencapai Lakaran, Lakar seperti yang telah kami lakukan sebelum ini.
Dan sekarang kita telah membuat kami lakarkan dan kami akan membuat pemotongan itu.
Satu perkara yang kita perlu untuk menyedari walaupun,
dan ini akan berkuat bermain dalam hanya sedikit,
adalah bahawa sudut-sudut telefon kami dibundarkan.
Jika kita hanya membuat ini jenis prisma yang memotong, telefon masih akan muat di dalam,
tetapi ia mungkin jenis menggoyangkan sekitar.
Ia mungkin tidak begitu selamat.
>> Kita boleh menambah sedikit pelengkap di sini untuk melengkapkan
sudut-sudut bulat telefon kami.
Ia adalah jenis yang detail kecil.
Dan ia tidak akan membuat terlalu banyak perbezaan, tetapi ia
bagus untuk jenis reka bentuk bahagian keseluruhannya.
>> Mari kita pergi sini.
Kami akan hanya menarik segi empat tepat di permukaan kami di sini.
Dan sejuk.
Sekarang mari kita menentukan ia.
Kami akan pergi ke Dimensi Smart di sini.
Mari kita menentukan ia menjadi lebar kami telefon, yang saya telah lupa.
Saya hanya mengukurnya here-- 2,305 inci.
>> Dan kami akan menambah jenis zon sedikit keselesaan kepada yang
supaya anda boleh dengan mudah mengambil telefon masuk dan keluar dari kandang tertuduh
tanpa perlu jenis daripada menarik mereka selain.
Itu akan menjadi jenis apa yang kita panggil itu adalah bahawa mereka cuba campur tangan.
Dan kita tidak mahu itu di sini.
Kami mahu ia menjadi mudah mengambil ia masuk dan keluar.
>> Kami berkata 2,305 inci adalah lebar.
Dan kemudian, kami akan menambah jenis daripada jarak keselesaan
atau penampan jarak pada setiap sisi.
Jadi katakan dua kali beberapa ketebalan.
Apakah yang tebal akan menjadi?
Kita boleh hanya jenis meneka sewenang-wenangnya di sini beberapa ketebalan.
Jika anda mempunyai angkup dengan anda, anda boleh mungkin
membukanya untuk mengatakan, Saya tidak tahu, 25 engkau.
25 Engkau adalah 25/1000 daripada satu inci atau 25 kali 0.001.
Saya hanya jenis meneka di sini, tetapi Saya rasa yang akan menjadi jarak yang cukup.
Kami akan berbuat demikian pada setiap side-- kata 20 thou-- dua kali 0.020 inci.
>> Yang kini lebar yang perlu.
Dan kami akan menentukan kemuncaknya.
Ini akan menjadi ketebalan telefon kami ditambah penampan yang sama.
Saya rasa ia adalah 0,303 inci, tetapi saya tidak pasti.
0,303 inci adalah ketebalan telefon.
>> Katakan 0,303 ditambah dua kali 0.020.
| Di 20/1000 tebal penimbal pada setiap sisi.
Dan saya hanya didarab ia oleh dua kerana, ada
penampan yang di dalam, depan dan belakang dan sisi dan bahagian.
Tekan Enter.
Cool.
>> Sekarang anda mungkin berfikir, oh Astaga, mengapa
adakah ini semua biru apabila kita mempunyai hanya ditakrifkan lebar dan ketinggian?
Ini kerana kami tidak mempunyai ia terletak di pesawat ini.
Kita boleh melakukan ini cukup mudah walaupun.
Kami tidak perlu menambah dimensi dalam kerana kita mahu ia berpusat.
>> Kami tidak perlu menambah dimensi dalam untuk mengatakan
talian ini harus jadi dan sebagainya inci dari garis ini.
Kami tidak perlu berbuat demikian.
Kita boleh mempunyai SolidWorks memikirkan bahawa bagi kita.
Dan salah satu cara untuk melakukan bahawa- dan ini adalah sejenis Saya rasa salah satu cara yang lebih mudah
untuk melakukan it-- adalah untuk menambah garis dan kemudian menambah hubungan kepada mereka.
Dan ini boleh dipanggil geometri pembinaan.
A pembinaan geometri hanya garis yang anda
tidak merancang untuk melakukan apa-apa dengan sejauh penyemperitan bimbang.
Anda tidak akan memotong dengannya atau anda tidak
akan menciptakan bahan dengannya.
Anda hanya akan menggunakannya sebagai rujukan.
Yang mungkin bunyi jenis tinggi.
Saya akan kuku yang turun di sini.
Kami masih dalam mod lakaran.
Jika kita pergi Line dan memukul anak panah kecil ini sebelahnya,
penurunan ini akan datang ke bawah.
Dan kita mempunyai pilihan talian Normal, yang adalah apa yang kita telah menggunakan sebelum,
atau garis Pusat, yang akan mewujudkan geometri pembinaan.
Mari kita melanda itu.
Dan ini akan mewujudkan garis putus-putus.
>> Mari kita menarik garis antara bahagian ini dan di sini seperti demikian.
Zum masuk dan anda boleh melihat bahawa ia putus-putus.
Kemudian, mari kita melakukannya sekali lagi di sini.
Jika kita membuat dua garis sama, segi empat tepat kami kecil
akan tertumpu sekurang-kurangnya mendatar dalam segi empat tepat yang besar.
Mereka tidak perlu semestinya bersama-linear,
yang bererti bahawa mereka tidak perlu berada di baris yang sama.
Tetapi mereka semestinya perlu berserenjang dengan kedua-dua muka ini.
>> Mari kita memukul OK dan mari kita mula menambah hubungan.
SolidWorks cukup pintar tahu bahawa hanya dengan cara yang
Aku cuba mereka kedua-dua mendatar, kerana anda
boleh lihat dengan garisan-garisan mendatar here-- kotak hijau sedikit.
Oleh itu, kita tidak perlu untuk berbuat apa-apa dengan itu.
Semua yang perlu kita lakukan sekarang ialah menyamakan mereka.
Dan SolidWorks kini akan tertumpu kotak.
>> Kami menyerlahkan salah satu, pergi ke sini dan menonjolkan other-- lagi,
menekan Kawalan dan klik padanya.
Dan katakanlah, menjadikan mereka sama.
Dan seperti itu, SolidWorks berkisar kotak.
Sekali lagi, saya hanya zoom oleh rolling pada roda berjoging pada tetikus.
Dan kita boleh, jika kita mahu, menyorot sekeliling
dengan sekali lagi menekan pada roda berjoging itu.
Mari kita buat proses yang sama ke pusat itu secara menegak.
Saya hanya akan turun di sini.
Saya akan pergi sedikit lebih cepat ini masa, mewujudkan garis menegak ini,
membuat garis lain menegak.
Sekali lagi, saya mengklik dua kali untuk keluar dari mod Line.
Dan kemudian, kita mencapai panah hijau kami sekarang.
>> Dan mari kita menyamakan them-- klik salah, Klik kawalan, menyerlahkan lagi,
dan kemudian Membuat Sama Rata.
Sekarang hitam semua ini, dan kita akan pergi.
Keluar Lakaran, jenis perkara yang sama.
Sekarang kita akan membuat tersemperit yang ditebang di sini.
Dan ia terpulang kepada kita sekarang bagaimana tebal kita ingin dipotong itu.
>> Ini tidak penting begitu banyak.
Ia adalah jenis terpulang kepada kita.
Saya akan mengatakan hanya berasaskan mengenai geometri yang mungkin
ia akan menjadi dua kali ganda apa yang ada sekarang.
Buat masa ini, ia adalah di 0.15 inci tebal.
Jika kita membuat ia 0.3 inci tebal, yang kelihatan cukup baik.
Kita mungkin boleh pergi lebih jauh sedikit deeper-- mungkin 0.40 inci tebal.
Yeah.
Yang kelihatan baik.
Hit anak panah hijau.
Dan sekarang kita mempunyai slot ini bahawa telefon akan duduk di.
>> Sekarang, kita perlu menambah jenis ini sedikit dipotong untuk butang Utama.
Saya rasa ini tidak sepenuhnya perlu jika anda
tidak perlu menggunakan telefon anda sementara itu di kandang tertuduh.
Tetapi ia adalah ciri baik untuk mempunyai.
Dan juga ia mengambil sedikit usaha pada kami akhir, jadi kami dan juga boleh tambahkannya dalam.
Perkara yang sama.
Mari kita menyerlahkan ini muka, pergi Normal kepadanya.
Dan kami hanya akan lakarkan pada muka ini dan kami akan dilakukan.
Sekali lagi, Lakaran beliau, lakaran.
Sekarang, kita akan melukis bulatan.
Kita boleh hanya jenis naik ke sini Menu bentuk dan kita klik Circle.
Dan mari kita hanya melukis bulatan jenis di tengah-tengah di mana-mana.
Dan kami akan mula menambah hubungan dengannya.
>> Kami akan membuat menegak talian bahawa pusat bulatan
akan bertepatan dengan.
Dan dengan cara itu, bulatan kami tertumpu kepada telefon.
Dan apabila kita slip yang telefon ke dalam kandang tertuduh,
butang Utama akan beratur dengan yang dipotong untuk butang Utama,
kerana kita tahu bahawa butang Utama telefon kami adalah di tengah-tengah itu.
>> Kami akan pergi sini dan mewujudkan garis pusat.
Dan saya hanya mahu mencari titik tengah garis bawah ini.
Jika saya cuba untuk memulakan garis pada baris bawah ini,
anda akan melihat bahawa terdapat adalah butang kuning sedikit.
Dan apabila kita tuding pada itu, ini icon sedikit timbul seterusnya pensil kami.
Dan ikon yang sejajar dengan titik hijau di tengah-tengah itu.
>> Apabila anda melihat ikon, yang bermakna itulah titik tengah garis itu.
Jadi, jika kita menarik kira bahawa, kita klik dan menarik ke atas,
kami baru sahaja ditarik menegak garis dari titik tengah itu.
Saya lakukan seperti itu dengan cepat, jadi saya hanya akan melakukannya sekali lagi.
Dan mari kita mengatakan bahawa saya tidak melihat itu.
Ia tidak muncul untuk saya.
Kami boleh melakukannya walaupun cara yang lebih mudah.
>> Kami akan pergi ke garis tengah.
Dan kami akan menarik.
Kami mempunyai garis ini di sini.
Tetapi ia tidak di titik tengah.
Ia tidak tertumpu terhadap sini.
Jadi apa yang boleh kita lakukan adalah, kita boleh melukis titik, yang kita pergi ke menu Bentuk kami,
lihat Point, cari titik tengah di sini.
Anda melihat bahawa ia akan meloncat naik apabila kita mendapatkan berhampiran dengan it-- drop titik di sana, di sini.
Satu perkara yang anda mungkin perasan bahawa adalah berbeza tentang semua bentuk lain adalah
perkara persoalannya adalah masih menekankan, walaupun
selepas anda klik tanda semak hijau.
Hanya tekan sekali lagi untuk unhighlight ia.
Dan yang akan membuat titik ini dan pangkal talian kami menjadi kebetulan.
Ia Kuasa melakukan tugas yang sama.
>> Sekarang kita akan mengambil pusat butang Utama kami,
Kawal klik garis vertikal, menonjolkan kedua-dua mereka,
dan membuat mereka bertepatan.
Sekarang butang Utama kami berpusat.
Kami tidak boleh bergerak ke kiri ke kanan.
Kita hanya boleh bergerak atas dan ke bawah.
Dan kita boleh mengubah diameter.
>> Bagaimana besar kita harus membuat ia?
Saya tidak tahu.
Mari kita mengukurnya.
Jika kita melihat pada telefon kami di sini, kami mengambil angkup kami,
dan kita boleh mengukur diameter butang Utama.
Dan ia adalah baik untuk memberikan jenis daripada sedikit bilik hal bergoyang,
jadi kita akan membuat ia sedikit lebih besar daripada ia perlu.
>> Ini kerana apabila anda telefon sedang duduk di kandang tertuduh,
jika ia betul-betul Saiz butang Utama,
anda jenis perlu melekat anda jari seperti serenjang dalam
untuk boleh mengakses butang Utama.
Manakala, jika kita membuat ia lebih besar, anda boleh jenis memukul pada sudut
dan melihat semua gambar bahawa anda telah terlepas.
>> Mari kita pergi di sini dan kami akan mengukur di telefon.
Dan saya hanya mengintai sekali lagi di sini.
Yang kelihatan untuk menjadi selesa. ia berkata 0,674.
Kami akan membuat beberapa pusingan.
Katakan 0.65.
Yeah.
Yang seolah-olah selesa.
Sebahagian daripada ini adalah jenis tekaan kerana kita tidak
bentuk yang benar-benar jenis bahagian dipaku ke bawah.
Bahagian ini tidak mencapai apa-apa tugas sebenar.
Ia hanya memegang sesuatu.
Jadi ia OK untuk melakukan sedikit sedikit tekaan.
>> Mari kita Smart Dimensi diameter ini.
Kami hanya berkata adalah akan menjadi 0.65 inci.
Kami naik dalam menu kami di sebelah kiri atas.
Sekali lagi, memukul Smart Dimensi.
Jika anda hanya klik mana-mana sahaja pada bulatan,
ia cukup pintar untuk mengetahui bahawa kita berbicara tentang garis pusat.
Sama ada anda jenis seretan ia satu sudut di sini
dan ia memberi anda bahawa phi sedikit simbol atau kamu tidak menyatakannya secara langsung di atas,
ia adalah perkara yang sama.
Anda menentukan diameter.
>> Mari klik di sini dan kita akan mengatakan 0,650.
Tekan Enter.
Dan sekarang, diameter yang ditakrifkan.
Dan apa yang kita perlu lakukan sekarang ialah menentukan ketinggian dari bawah.
Ini mungkin paling sukar sebahagian daripada operasi ini keseluruhannya.
>> Dengan berbuat demikian, kita mahu pusat bulatan kami
untuk beratur dengan pusat butang Utama.
Hanya dengan jenis mengintai ia lagi dengan sepasang angkup,
kita dapat mengukur jarak antara pusat butang Utama kami
di bahagian bawah telefon.
Sebaik-baiknya, kita akan mempunyai benar-benar lembaran spec terperinci telefon kami
dan kita hanya boleh melihat spec kunci dan memikirkan oh,
pusat butang ini begitu dan begitu inci
dari pesawat bahagian bawah telefon.
>> Tetapi kita tidak mempunyai akses kepada itu, jadi kita hanya mengukurnya.
Dan ia akan menjadi cukup tepat.
Saya hanya jenis mengintai di sini, tengah
butang Laman Utama untuk bahagian bawah telefon.
Ia kelihatan kira-kira 0,329 inci, mungkin sedikit lebih besar.
Mari kita memanggilnya 0,348 inci.
>> Sekarang kita tahu bahawa pesawat bahagian bawah telefon kami
adalah 0,348 inci dari garisan tengah.
Tetapi pesawat bahagian bawah telefon berada pada sudut tertentu,
jadi bagaimana kita boleh memikirkan ini?
Saya tidak tahu.
Mari kita pergi ke Cut Penyemperitan kami di sini, yang saya perhatikan sekarang
bahawa saya tidak melabelkan, jadi kita boleh berbuat demikian sekarang.
Kami akan memanggil ini Slot Telefon.
Dan terdapat beberapa yang berbeza cara-cara yang boleh kita lakukan ini.
Kita boleh berkata, kita boleh Smart Dimensi ia dalam beberapa cara yang berbeza.
Dengan ini angle-- dan ini masuk ke dalam ini adalah sedikit lebih tricky--
mari kita lihat ia pada sudut mana kita mempunyai akses secara visual kepada satah
di mana telefon akan menjadi duduk di atas dan butang Utama kami.
>> Kami turun Smart Dimensi, dan saya pergi ke dimensi dari baris ini
ke pusat lubang kami di sini, yang mendapat diserlahkan.
Dan sekarang, saya tidak walaupun ingat apa nombor.
Saya hanya akan cepat remeasure ia.
Saya rasa ia adalah 0,348.
Yeah, 0,348 bunyi yang baik.
Sekarang kita akan menambah bahawa 0,348 dalam- 0,348.
Tekan Enter.
Dan telefon kita ditentukan.
Butang kami ditakrifkan.
Hit tanda semak.
>> Dan di sini adalah sejenis titik halus yang akan menjadi jenis mudah untuk terlepas.
Anda akan melihat bahawa pusat kami bulatan sebenarnya duduk di bawah garis ini.
Ini bermakna bahawa jika kita menyemperit melalui pihak
mana butang Utama memotong dibuat, kita benar-benar akan mula keluk kembali.
Kami hanya boleh menghapuskan yang dengan melukis jenis segi empat di atas telefon.
>> Jika kita pergi ke perkara persegi kami di sini.
Dan kami pergi ke tempat ini, hanya jenis melukis segi empat tepat yang secara rawak di langit,
dan kemudian membuat kelebihan lain ia adalah-- saya hanya akan klik lebih here--
membuat titik ini menjadi bertepatan dengan bulatan.
Sekarang apabila kita menyemperit, kita boleh menyemperit bulatan.
Dan dengan mengusir, saya maksudkan mengusir mengusir cut-- memotong bulatan
dan sekerat ini sedikit di sini.
Yang mungkin menjadi titik halus.
Dan dalam kes ini, ia tidak akan membuat perbezaan besar.
Tetapi ia adalah baik untuk menambah semua ini maklumat kemasan di dalamnya.
Ia membezakan jenis yang produk dengan cepat, tergesa-gesa dibuat
dan satu yang mempunyai banyak daripada fikir ke dalamnya.
>> Kami akan klik tanda semak hijau kami di sini.
Dan kami sedia untuk bermula.
Anda akan melihat bahawa ini adalah biru.
Ini adalah sejenis pengecualian.
Kita tidak perlu menentukan di sini, kerana ia
Tidak kira bagaimana tinggi segi empat tepat kita.
Ia masih tetap melakukan tugas yang sama.
>> Ini adalah cukup jarang berlaku bahawa anda tidak melakukan perlu menentukan sesuatu dalam lakaran.
Dalam 99.9% daripada kes-kes, anda perlu seluruh lakaran
menjadi hitam seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini.
Dalam kes ini, ia tidak mengapa.
Kami akan keluar lakaran, sekali lagi pergi ke Ciri-ciri, jenis tema ini bersama-sama
di sini, mendapati pesawat, Lakaran, mengusir.
Dan kami akan pergi ke mengusir Cut.
>> Dan sekarang, SolidWorks meminta kami untuk memilih apa yang kita mahu untuk memotong.
Mari kita pilih ini keping bahagian bawah.
Dan sekarang, mari kita mendapatkan ini slivers sedikit.
Kami akan melakukannya di sisi lain juga.
Sekali lagi, hanya zoom oleh menatal pada tetikus.
Sekarang kita mempunyai semua yang kita perlukan.
>> Kami tidak mahu melakukan Buta.
Saya rasa kita boleh melakukan buta, tetapi ia tidak benar-benar melakukan apa yang kita mahu.
Mari kita buat Sehingga akan datang, dan yang hanya akan memotong
melalui lapisan pertama bahan.
Apabila kita mengatakan bahawa kita mahu dipotong sehingga seterusnya, itu
bermakna kita mahu memotong segala-galanya sehingga muka depan.
>> Nah, muka depan adalah lapisan di sebalik sini.
Kita tidak mahu potong Rumah ini pergi semua jalan melalui.
Anda tidak perlu untuk pergi sepanjang jalan melalui.
Tidak ada butang Laman Utama di belakang telefon.
Jika kita hanya tekan cek hijau di sini, sekarang kita mempunyai telefon dipotong.
Sekarang kita boleh mula untuk menambah dalam penamat maklumat, kerana kita hampir selesai.
Yang saya nyatakan sebelum itu kita boleh menambah dalam filet,
yang membuat segala-galanya melihat sedikit lebih bagus.
Ini adalah super mudah untuk dilakukan.
Ini mungkin bahagian yang paling mudah proses ini CADing keseluruhan.
>> Dalam Feature kami Tree di sini, dalam jenis tab anak tetingkap,
kita pergi ke Ciri-ciri di mana kita telah memukul Mengusir Boss / Base dan mengusir Cut
sebelum.
Beberapa opsyen ke atas, kita mempunyai pilihan ini untuk Fillet sesuatu.
Mari kita klik pada.
Semua Fillet mahu adalah kelebihan.
Anda boleh memberikan wajah, dan ia akan mencari penyelesaiannya.
Tetapi ia benar-benar sedang mencari tepi mana ia boleh menambah fillet a.
>> Yang saya disebut sebelum itu kita mahu menambah fillet untuk kembali di sini.
Jika kita hanya klik di pinggir ini, ia lakaran daripada kambi di sini,
yang agak sejuk.
Itulah kerja yang minimum diperlukan di pihak kami.
SolidWorks hanya mungkir untuk beberapa nilai sembarangan
untuk jejari fillet ini.
Ia kelihatan baik.
Kita boleh membuat ia sedikit lebih besar.
Saya fikir ia adalah estetik lebih menyenangkan.
>> Ini adalah apabila ia menjadi sejenis kurang saintifik dan lebih estetik.
Jejari di sini ditetapkan kepada 0.10 inci.
Kita mungkin boleh menetapkannya kepada saya tidak tahu 0.15 mungkin.
Yang menjadikan ia sedikit lebih besar.
Yang kelihatan lebih bagus, saya fikir.
Ini terpulang kepada anda.
Ini adalah jenis penyesuaian.
Jadi kita mencapai tanda semak di sana.
Ia menambah dalam kambi.
Mencari yang baik.
Sekarang mari kita fillet tepi kembali di sini.
Dan apa ini lakukan ialah fillet pertama yang saya tambah dalam
adalah satu ini di sini.
Kami juga boleh menambah dalam fillet yang untuk meratakan kelebihan ini ke bawah.
>> Mari kita pilih lagi Fillet dan kelebihan semula ini di sini.
Dan ia melakukan perkara yang sama.
Ia sekali lagi ingkar kepada 0.15 inci, kerana itulah
apa yang saya masuk ke masa lalu.
Yang seolah-olah sedikit berlebihan here-- mungkin 0.075, setengah itu.
Yang kelihatan sedikit lebih bagus.
Sekali lagi, ini adalah sama sekali sehingga pereka bentuk.
>> Yang kelihatan sedikit lebih baik.
Mungkin kita boleh membuat yang sedikit lebih besar.
Saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk sekarang membuat fillet yang sedia ada yang lebih besar.
Dan ini adalah jenis tema dalam SolidWorks
di mana apabila anda sudah sudah dibuat ciri,
anda boleh mengubahnya cantik mudah, cantik tanpa rasa sakit.
>> Mari kita pergi melalui dan melabelkan beberapa perkara-perkara yang kami tidak dilabel.
Potong mengusir 3, kita tidak tahu apa yang iaitu, jadi kita klik di atasnya.
Dan kita melihat bahawa ia adalah dipotong untuk butang Utama kami.
Mari kita melabelkan bahawa Home Button Hole.
Kambi adalah jenis yang ciri tinggi, jadi untuk bercakap.
Melabelkan mereka bukan sebagai penting.
>> Tetapi yang anda cari pada ini dan anda berkata oh my god, Ansel, hidup saya
jatuh selain.
Apa yang saya lakukan itu?
Dan saya katakan anda perlu menukar jejari fillet ini.
Mari kita klik di atasnya.
Dan kita akan mengklik kanan pada ia.
Dan sekarang, pilihan ini timbul.
Kami mempunyai semua pilihan ini.
Kami boleh menyembunyikannya, ia menindas.
>> Pilihan atas sebelah kiri adalah ini pilihan Edit Feature.
Jika kita klik pada itu, sekarang kita kembali ke anak tetingkap Ciri-ciri yang
yang kita mempunyai akses kepada sebelum.
Dan kita boleh mengubah segala-galanya.
>> Kami telah menetapkannya untuk 0.075 inci sebelum.
Mari kita sekarang mungkin benjolan yang sehingga sedikit.
Saya rasa ia hanya akan kelihatan nicer-- 0.10.
Saya sengaja ditambah dalam sifar di tempat yang salah.
Yang kelihatan cukup baik, mungkin 0.120.
Saya rasa yang kelihatan cukup baik.
Bahagian ini dilakukan dengan berkesan.
Ia akan melakukan segala-galanya yang kita mahu ia.
Ia akan pegang telefon.
Ia kelihatan baik.
Ya, ia mempunyai tempat untuk butang Utama.
Ini adalah cukup banyak apa kita mahu capai.
>> Beberapa perkara yang kita boleh berfikir tentang kita
perlu memastikan bahawa pusat telefon, pusat
jisim telefon, jika mencari menegak akan pergi ke atas asas ini dan tidak
jenis melebihinya.
Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, jika itu kes itu, telefon goyang.
Saya hanya jenis bermata itu.
Ia mungkin akan mendatangkan mudarat kepada hanya lakarkan keluar di atas kertas menggunakan geometri agak mudah.
Ia adalah masalah yang super mudah.
>> Saya memilih dalam contoh ini tertentu untuk menambah huruf CS50 di hadapan.
Anda dialu-alukan untuk menambah apa sahaja anda mahu di bahagian depan.
Tetapi satu perkara yang saya akan mengingatkan anda dengan
adalah bahawa beberapa pencetak 3D tidak mempunyai resolusi tak terhingga berbutir.
>> Dan oleh yang saya maksudkan bahawa jika anda menulis teks benar-benar kecil dengan benar-benar
font kecil, ia akan melihat benar-benar jenis mendung atau Bernoda kotor.
Jika anda membuat teks benar-benar besar, surat-surat adalah benar-benar besar,
dan ia tidak memerlukan banyak seluruh resolusi di sebelah pencetak 3D,
jadi ia hanya akan melihat cara yang lebih baik.
Jadi, jika anda mencetak dalam teks ke dalam sesuatu,
pasti menjadikannya sebagai besar yang mungkin.
>> Saya hanya akan menunjukkan secara ringkas anda bagaimana untuk melakukannya.
Jika kita menyerlahkan muka ini di sini, anda akan melihat bahawa kita boleh,
kami akan lakarkan pada sekali lagi.
Mari kita lihat Normal kepadanya.
Hit Lakaran, Lakarkan sekali lagi.
Daripada melukis garisan atau bulatan, ada A besar ini di sini.
Sesetengah orang memanggil saya Big A.
>> Kami boleh memukul itu.
Dan sekarang kita mempunyai pilihan menambah teks kepada sesuatu.
Mari kita taip CS.
Anda mungkin boleh untuk muat CS50 semua di satu pihak.
Ia sudah tentu tidak akan menjadi simetri.
Saya tidak fikir ia akan menjadi estetika menarik.
Jadi saya lakukan CS di satu pihak dan 50 di pihak yang lain.
Itu hanya keputusan yang seolah-olah untuk bekerja pada masa itu.
>> Kami akan melanda anak panah hijau.
Sekarang kita akan melihat bahawa ini adalah surat biru.
Dan itulah kerana mereka hanya terapung di dalam ruang.
Mereka adalah jenis bebas bergerak di mana-mana.
Apa yang kami mahu lakukan adalah, saya sebenarnya akan memadamnya dengan klik-kanan,
hanya memukul Batal.
Saya minta maaf, klik-kanan apabila anda tidak berada dalam ciri.
Dan kemudian klik Padam.
>> Kita boleh melakukan kerja yang lebih bagus dalam mentakrifkan mereka.
Apabila anda menulis teks, dan teks adalah jenis daripada sesuatu yang sedikit lebih lemah,
anda ingin membuat garis yang teks yang akan duduk di atas, dan kemudian
menentukan teks untuk berbuat baik daripada mematuhi garis itu.
Kami melakukannya dengan hanya melukis garis pusat.
>> Pastikan bahawa ia adalah mendatar di sini.
Klik dua kali untuk keluar lukisan garisan.
Dan kemudian klik anak panah hijau.
Talian ini adalah hanya terapung di sekitar sini.
Kami mempunyai kebebasan untuk menggerakkannya.
Mari kita tidak menentukan ia hanya lagi.
Mari kita menambah teks dalam sebelum kita tetapkan di mana ia hidup.
>> Sekali lagi, kami akan pergi ke besar ini A di sini.
Kami akan melanda CS.
Dan kemudian, ia gagal untuk ini Line 1 sebagai mana ia akan hidup.
Tetapi jika yang tidak wujud, kita hanya akan memadam ini.
Anda jenis boleh memilih selaras dengan hanya mengklik padanya.
Dan SolidWorks tahu yang anda bermaksud untuk meletakkan
teks pada baris dengan anak panah hijau.
Cool.
>> Sekarang teks ini adalah benar-benar kecil jadi kita sebenarnya
hanya klik dua kali pada dan mengedit fon.
Dan yang kita lakukan itu.
Ia lalai menggunakan dokumen itu font, yang kita tidak mahu menggunakan,
jadi kita jangan tanda itu.
Dan sekarang, ini kotak fon menjadi un-dikelabukan.
Ia adalah pada 12 titik sekarang.
Mari kita mungkin benjolan sehingga ia suka 48.
Yang kelihatan cukup baik.
Dan anda boleh memukul anak panah hijau.
>> Dan dengan menggerakkan mana garis bermula sekitar, anda boleh memindahkan teks di sekeliling.
Sebagai contoh, anda akan dapat supaya- Saya hanya pergi untuk zum dalam sedikit,
pilih hal ini.
Anda akan dapat bergerak itu.
Dan anda dapat melihat bahawa teks yang bergerak dengannya.
>> Anda boleh melakukan ini, meletakkan teks saja anda mahu.
Anda boleh menentukan ia oleh menetapkan hal ini, seperti demikian.
Dan kemudian, kini asas kami menjadi pengsan, Keluar dari itu.
Lakaran yang masih wujud.
Anda boleh pergi ke lakaran seperti Saya lakukan sebelum dan menyemperit ia.
Kami tidak mahu ia pergi semua jalan melalui.
Kami hanya mahu ia pergi mungkin, Saya tidak tahu, 0.05 inci.
Anda tidak mahu ia pergi sepanjang jalan melalui,
hanya kerana ia tidak akan kelihatan bagus.
Hit cek hijau.
Dan kini CS50 atau CS sebahagian daripada CS50 adalah di sana.
Cool.
Kemudian anda boleh melakukan 50 di sisi lain.
>> Itulah kebebasan anda sebagai kepada apa yang anda mahu lakukan di sana.
Anda akan melihat bahawa saya hanya ditindas dalam Tree Feature ini.
Jika anda mempunyai ciri-ciri yang itulah jenis menyebabkan
masalah dengan dimensi atau sesuatu adalah serba salah, anda boleh tindas ia.
Dan ia akan jenis menghilangkan bahawa ciri dan semua itu
rujukan atau semua yang berkaitan dengannya.
Jenis-adil nota sampingan.
Mari kita menyelamatkan bahagian ini, yang seharusnya telah dilakukan lama dahulu dalam kes
komputer saya terhempas.
Kami hanya boleh pergi ke Fail, Save As.
Saya hanya akan simpan di desktop saya.
Kami akan memanggil ini Dok iPhone.
Dan ia dapat menyelamatkan adalah sebahagian.
>> Sebaik sahaja anda telah mencipta bahagian, kami menggalakkan
anda menggunakan percetakan 3D sebagai satu cara yang anda mampu untuk mengeluarkan ia.
Jika anda berminat untuk lebih kaedah canggih pembuatan,
jangan melihat ke dalam ES51, iaitu Komputer Berbantukan Mesin Design, kerana itulah
jenis kursus yang lebih menyeluruh panjang, pengenalan panjang semester
kepada yang lebih canggih kaedah pembuatan,
seperti menggunakan sebuah kilang untuk membuat ia daripada logam.
Tetapi kita tidak mengambil berat kira-kira yang sekarang.
Ini adalah bahagian yang agak mudah.
Dan ia akan menjadi banyak kuat oleh 3D mencetaknya.
>> Sekarang, sebelum ia boleh diberikan kepada pencetak 3D,
kita perlu melakukan sedikit kerja tangan yang menjadikannya dalam format fail
bahawa pencetak 3D yang akan bermain dengan.
Kami boleh melakukannya dengan menggunakan Perisian MakerBot sendiri,
dan hanya mengimport ini dan kemudian membuat ia ke dalam fail dot MakerBot.
Dan kami melakukannya dengan mengeksport ini sebagai fail dot STL.
>> Jika kita pergi ke sini, kami boleh memukul File, Save As.
Piawai akan menyimpannya sebagai SolidWorks ' lanjutan sendiri, yang untuk [didengar]
adalah dot-- saya tidak walaupun SLDPRT know--.
Kami tidak mahu itu.
Jika kita mempunyai penurunan ini, maka kami boleh menukar format untuk STL.
Dan kami akan berkata sekali lagi, kita akan simpan pada desktop.
>> Mari kita go-- Saya sebenarnya hanya akan menyelamatkan dalam Dropbox saya
supaya saya boleh dengan mudah mengaksesnya dalam partition Mac saya pada komputer saya.
Tetapi anda dialu-alukan untuk berbuat whatever-- iPhone Doc.
Kami akan melanda Simpan.
Ia akan memberikan kami ruang ini segera sedikit.
Ia seperti, adakah anda mahu untuk menyimpannya sebagai STL satu?
Dan anda seperti, neraka, yeah, jadi anda memukul Ya.
>> Kemudian saya akan hanya melompat ke atas untuk Mac di sini dan pergi ke Dropbox saya.
Saya akan [didengar] set CSP saya sehingga yang saya tekun bekerja pada,
pergi ke Dropbox, dan saya perlu melihatnya di sini.
Iphonedoc.stl Cool--.
Hanya seret pada desktop saya.
>> Saya akan api sehingga perisian MakerBot.
Dan dengan berbuat demikian, saya akan hanya mengimport fail
bahawa kita hanya dibuat dalam format dot STL.
Dan kemudian dari sana, kami akan membuat format fail dot MakerBot.
Ia jenis memberikan anda apa yang peringkat percetakan kelihatan seperti.
>> Mari kita hanya yang file sebahagian kepadanya, yang
yang kita lakukan dengan mengatakan Tambah Fail, jenis dalam menu atas kanan di sini, Tambah fail.
Saya akan meletakkannya di desktop-- saya iPhone Doc.
Hit Buka.
Adakah anda mahu untuk meletakkan membantah pada platform?
Ya, saya lakukan.
Oleh itu, ia berkata, Aku berkata langkah untuk platform.
Ini adalah dalam konfigurasi benar-benar pelik.
Kita tidak mahu ia untuk mencetak seperti ini.
Ia akan mengambil masa selama-lamanya dan ia akan menjadi benar-benar tidak stabil.
Kami mahu mencetak dalam konfigurasi benar-benar stabil.
Dan oleh yang saya maksudkan, kita ingin memilikinya cetak
dengan jenis muka ini di bahagian bawah.
Dan kemudian, ia bermula dari bawah, bekerja dengan cara kami ke atas.
Kami akan melakukannya dengan berputar bahagian ini 90 darjah.
Jika kita memilih bahagian, dan anda boleh tahu bahawa itu
dipilih kerana ia digariskan kuning, memukul Turn di sini.
Menu sedikit akan muncul.
Dan saya percaya kita mahu menghidupkan it-- nope, itu bukan right--
mengubahnya 90 darjah di Saya rasa ia adalah cara yang x.
Anda hanya boleh bermain-main sehingga anda mendapat dengan betul.
Kemudian melanda Lay Flat, dan yang akan membawanya
turun ke bahagian bawah platform bina.
Saya tidak perlu memutarkannya.
>> Dan sekarang, kita sebenarnya bersedia untuk mencetak.
Ia adalah semudah itu.
Jika anda ingin jenis dalam satu suasana yang lebih canggih,
anda boleh melaraskan beberapa parameter cetak.
Isian hanya bererti berapa banyak apa yang dicetak adalah filamen sebenar
dan berapa banyak udara.
>> Sebagai contoh, 100% isian bermakna ini adalah bahagian yang benar-benar kukuh.
Manakala 10% isian, yang saya rasa adalah Lalai MakerBot ini, bermakna hanya 10%
daripada jumlah ini akan menjadi filamen, dan baki 90% akan menjadi udara.
Dan itu dapat mengekalkan sebahagian besar integriti struktur
dengan mewujudkan sarang lebah yang MakerBot angka keluar pada mereka sendiri.
Mereka telah algoritma yang dibina dalam program ini yang mengambil berat itu.
Kami hanya akan meninggalkan semua tetapan ini.
Saya akan berkata Simpan Tetapan.
Dan sekarang, kita akan Mengeksport Cetak fail.
Cool.
Dan ia bersedia untuk pergi.
Ia berkata ia akan mengambil masa lebih kurang satu jam setengah untuk itu untuk mencetak.
Anda boleh mungkin sedikit kerja yang dilakukan semasa ia mencetak.
>> Kami boleh memukul Preview Cetak halaman ini.
Ia adalah jenis hanya ciri-ciri yang sejuk.
Dan ini membolehkan kita untuk mendapatkan idea bagaimana ia akan mencetak.
Percetakan 3D dilakukan oleh jenis menambah satu lapisan di atas yang lain.
Oleh itu, jika kita lihat lebih pada meninggalkan sisi tetingkap kami di sini,
ada ia berkata Lapisan 83.
>> Ada sedikit slider yang membolehkan kami untuk jenis mengimbas melalui pihak kami.
Jika kita mengimbas melalui di sini, anda boleh benar-benar
melihat sarang lebah yang ia mencetak.
Anda jenis boleh lihat itulah jenis sukar untuk melihat di sini.
Ia mungkin sedikit lebih baik jika kita melihat di atas.
MakerBot digambarkan semua yang keluar pada mereka sendiri.
Mereka mempunyai algoritma yang menjaga itu.
Kami tidak mereka bentuk sarang lebah yang dalam.
Yang hanya menjadikannya lebih proses cetak cekap.
>> Tahap tinggi yang bawa pulang untuk ini yang anda mereka bentuk bahagian, menyediakannya,
dalam kes ini, di mana anda boleh mencetak pada pencetak 3D MakerBot,
tetapi anda dialu-alukan untuk menggunakan sesuatu daripada seperti yang tidak MakerBot.
Menyediakannya dalam mereka perisian, dan kemudian memberikan
kepada pencetak 3D pada mungkin rangkaian atau pada pemacu denyar dalam fail yang betul
format.
Dan kemudian dari sana, anda mempunyai bahagian anda dan anda sudah bersedia untuk pergi.
Cara yang boleh anda lakukan ini, dan anda akan perasan
yang saya gunakan jenis banyak pakej perisian yang berbeza di sini,
Saya kebetulan mempunyai SolidWorks dipasang pada komputer saya.
Tetapi ia bukan satu produk percuma.
Sudah pasti jika anda seorang ahli kolej,
anda mungkin tidak mahu pergi melalui terikan ia
berjalan pada Windows, jenis memuat turun Windows,
mempunyai untuk mendapatkan tangan anda pada perisian, yang boleh menjadi sakit.
>> Jika anda ingin melakukan sesuatu seperti ini atau mengejar komponen mekanikal
untuk projek anda, pasti menggunakan stesen kerja komputer
di ruangan bawah tanah Pierce Dewan G11 khusus,
kerana mereka adalah terbuka hampir sepanjang masa.
Dan mereka mempunyai semua perisian yang anda perlukan.
Mereka mempunyai SolidWorks dan mereka sangat kuat dengan keseronokan monitor besar,
jadi ia akan membuat [didengar] cukup mudah untuk anda.
Mereka sangat cepat.
>> Setelah anda selesai dengan itu, anda boleh sebenarnya memuat turun perisian yang MakerBot
pakej pada komputer anda sendiri.
Ianya percuma.
Dan saya percaya mereka mempunyai kedua-dua Mac dan Windows versi daripadanya.
Dan kemudian dari sana, anda baik untuk pergi.
Menggunakan Pierce, SolidWorks, mengeksportnya, MakerBot, mencetaknya.
>> Cuba untuk menambah dalam hubungan sebagai banyak yang anda boleh,
supaya anda tidak perlu menambah dimensi berlebihan.
Ini adalah amat penting.
Ia mungkin tidak menjadi pemain besar dalam sebahagian yang cukup mudah seperti ini,
tetapi ia adalah jenis hanya satu amalan yang baik pasti.
Dan jika berminat dalam melakukan ini pada jenis tahap yang lebih rumit, yang lebih
tahap berbutir, pasti melihat ke dalam mengambil ES51.
>> Kira-kira yang membuat kesimpulan itu.
Saya harap anda seronok mendengar saya.
Dan jika anda mempunyai sebarang soalan, tidak teragak-agak untuk menembak e-mel saya.
Saya percaya bahawa e-mel saya dilampirkan kepada jemputan
acara ini dalam beberapa cara.
Terima kasih.