ANSEL: Hi.
Mijn naam is Ansel voor CS50 [? R en D.?] Vandaag de dag,
we gaan wandelen door een deel van de basisprincipes van het mechanische deel productie.
Dus laten we springen recht in het op een soort van een hoog niveau,
Ik kom net over de basics van wat we doen.
Ik ga CAT up die staat voor-- het is net als Computer Aided
Opstellen, dat is gewoon een medium ontwerpen van een aan een computer
programma genaamd SolidWorks.
>> En dan van daar, we in staat zijn om af te drukken 3D
onze kant, dat is een ander medium voor vervaardiging.
Als we wilden om het te maken uit misschien metal misschien,
we konden machine het uit misschien aluminium of staal.
Maar 3D printen is een soort van een mooiere manier om dat voor eenvoudige delen doen
die niet zijn onderworpen aan echt nauwkeurige of intense stress en spanningen,
gewoon omdat het een erg snel medium waarmee we een prototype.
Zoals ik al zei, we gaan worden met behulp van SolidWorks vandaag.
Dus laten we gaan in SolidWorks, en Ik zal voor soort wandeling door de basics
naar een nieuw deel en lopen maken door enkele van de subtiliteiten die
zijn gemakkelijk te verdoezelen.
Als we gaan in SolidWorks hier, en we ga naar onze bestand, laten we het openen van een nieuwe.
En we zullen gewoon klik Part en selecteer OK.
>> Wij hebben dit leeg doek door die we in staat om ons deel te trekken.
En de eerste, we gaan soort maken het skelet,
en dan bouwen het op, en voeg vervolgens in sommige van de meer ingewikkelde functies.
Op het eerste, laten we gewoon ga naar Sketch, dat is
een soort in het bovenste linkerkolom hier.
En we klikken Schets, Sketch.
En dan, het zal ons een geven keuze van verschillende vlakken
dat we het kunnen schetsen op.
>> Ik ga dit onderdeel te bouwen, dat is deze kleine iPhone-dock,
vanaf de grond opgebouwd.
Het is bijna alsof we naar beneden te kijken op het.
En dan zullen we het op te bouwen.
Uiteraard zullen we selecteren het bovenvlak hier.
En het zal zichzelf markeren in oranje.
En dan, SolidWorks soort van doet de rest voor ons.
>> SolidWorks is mooi in dat het doet veel van het zware werk.
Als je het een geometrie, het zal gewoon het uit.
Dat zal duidelijker worden als we door het ontwerp.
>> Op een hoog niveau, het dok is gewoon een rechthoekige basis.
En dan heeft het soort van deze loft feature
Hier, dat is gewoon een geëxtrudeerde basis, die de telefoon houdt.
En dan, het is gekanteld in een hoek.
Sommige afmetingen zijn soort willekeur.
Ik denk dat ik koos in deze specifieke model om de kanteling te maken
iets als 15 graden.
Maar dat is allemaal aan jou.
Een ding dat we nodig hebben om rekening te houden
is dat wanneer de telefoon zit in de stand, het heeft een aantal zwaartepunt
of een zwaartepunt dat moet over de stand om op te hangen.
Bijvoorbeeld, als we niet bevatten dit deel hier, dan wanneer
zetten we de telefoon in het, het centrum van de massa zou reiken dan de basis.
En het zou gewoon omvallen.
>> Wat we wel kunnen doen is deze basis een beetje breder in de rug dergelijke
dat het massamiddelpunt van de telefoon is over de basis,
met wat extra vorm van comfort die is ingebouwd in er zo'n
dat wanneer je je telefoon daarin, zal omvallen.
Dat is gewoon iets dat moeten we rekening mee houden.
Dat is vrij simpel natuurkunde.
>> Laten we beginnen met de basis.
En dus zijn we al in onze schets vliegtuig.
Als we gaan hier en selecteren we de rectangle-- het is een beetje klein,
dus ik zal gewoon wijzen op het-- Selecteer de rechthoek hier.
En ik ga het beginnen bij de oorsprong, dat is een soort van willekeur.
Maar dat is gewoon hoe ik ga het doen.
En we trekken een rechthoek.
Nu hebben we deze rechthoek.
En SolidWorks weet dat voor Bijvoorbeeld, de bodem en de toplijnen
parallel.
En de zijlijnen evenwijdig.
En ze zijn alle horizontale en verticale, zoals aangegeven door de groene vakjes.
Deze groene vakjes een echt belangrijk.
En ik we zullen soort praten via hen veel
als we verder door het ontwerpproces.
Maar in wezen, ze zijn gewoon zeggen dat er een relatie.
Bijvoorbeeld op deze lijn hier, er is
een groene doos met een verticale lijn ernaast.
Dat zegt dat deze lijn is verticaal.
Het beperkt te zijn verticaal.
We kunnen hem te verschuiven en sleep het, maar het zal nooit
in een hoek dat is niet verticaal.
>> Die groene lijnen zal maak uw leven een stuk gemakkelijker
want het zal u toelaten om relaties te maken en niet
hoeft te doen is veel werk.
SolidWorks zal het uit voor u.
En ik zal voor soort praten door dat als we naar het.
>> Wat ik deed gewoon naar soort van te vergroten dat schets is
Ik net hit F op mijn toetsenbord, dat past uw huidige schets op je beeldscherm.
Bijvoorbeeld, als je misschien echt ver weg
en je wil gewoon om het te laten passen mooi, net hit F op je toetsenbord.
>> Nu dat we hier zijn, kunnen we beginnen afmetingen voegen.
Een van de belangrijkste thema's in het ontwerpen van een deel
is dat je al deze CADing kan doen en maak een echt mooi te kijken deel,
maar het moet fysiek voor iets.
Dat wat in dit geval een telefoon.
Onze dock moet fysiek aanpassen aan de telefoon.
>> De manier waarop we dat doen is dat we de telefoon te meten.
En toen hadden we een beetje van een grens
in En er zullen een aantal tolerantie voor zijn vervaardiging.
De tolerantie concept is gewoon zeggen dat wanneer wij produceren het
of wanneer we deze afdrukken, de afdrukkop is niet precies
op de locatie die we willen.
>> Het zal af zijn door sommige zeer, zeer kleine hoeveelheid.
En dat kleine bedrag is de tolerantie.
En we ontwerpen in die tolerantie als we het maken van een echt verfijnd deel.
Maar in ons geval maakt niet echt uit.
En ik zal een beetje later op terug.
>> Laten we toevoegen dat sommige dimensies.
En je kunt dat doen door Klik op deze knop, die
gewoon zegt Smart Dimension.
Om Dimension Smart een lijn, we net klik erop en up pops deze dimensie.
U kunt het verplaatsen, plaatsen waar je wilt.
We zullen het plaatsen hier voor nu.
>> En toen we op, dit vakje knalt en laat ons toe om een ​​nummer in te voeren.
Net als een soort van een hogere thema, het
belangrijk als je dimensioneren van een lijn
om uw dimensie voor deze niet lijn kruis over andere dimensies,
want het maakt je tekening of schets vrij bewolkt.
Dus we willen het te maken zo duidelijk mogelijk.
>> Gelukkig, dit dok is een heel eenvoudige deel.
En we kunnen het ontwerpen vrij gemakkelijk met niet dat vele dimensies.
Maar gewoon een soort van op een hoger niveau als we voegen in meer dimensies,
we willen niet naar wolk boven de schets.
Wij voegen deze hier.
>> We hebben geen idee hoe breed om het te maken.
Dus de eerste stap waar ik ga gewoon
naar mijn telefoon, pak die is een vrij eenvoudige soort
rechthoekige prismatische vorm met de hoeken afgerond.
En laten meten.
>> Deze tool heet een paar remklauwen.
Dit is een digitaal paar schuifmaat.
En ik ga gewoon draaien het op met de aan / uit knop.
Ik ga gewoon naar de binnenkant schoon te maken gezichten van vuil of vet,
en dan, nul is.
Het is al op nul gezet.
>> Het is in millimeters, die we niet willen.
We willen dat het in inches.
Ons hele deel wordt gemaakt in inches.
En als je niet weet wat uw huidige eenheden zijn, in de doos dimensie
het zegt 4,4329 wat centimeter.
>> Je kon ontwerpen op welke eenheden en nog een prachtig deel aan het einde.
Maar ik ben gewoon kiezen voor ontwerpen deze in inches.
Dat is de standaard in Amerika.
Ik ga gewoon om te veranderen de eenheden hier naar inches.
En wha-la.
>> Laten we het meten van de breedte van onze telefoon.
En dat zal ons een idee te geven van hoe breed aan de basis te maken.
Ik ben gewoon de openstelling van de remklauwen hier.
En ik ga gewoon sluit het neer op de telefoon.
En we zien dat het 2.30.
Soort wiebelen het rond een beetje te krijgen
de kleinste dimension-- 2,305 centimeter breed.
We willen naar de basis te maken een beetje breder dan dat.
Dus laten we zeggen dat we het maken, dat doe ik niet weet, misschien 2 en 3/4 inch
wide-- dus 2.75 cm breed.
Dat lijkt over redelijk.
Net zoals soort misschien een sanity check, we kunnen openstellen van de remklauwen tot 2,75
of vrij dicht bij het, en zien dat er
soort genoeg speelruimte buiten van tussen de telefoon en de remklauwen
om materiaal toe te voegen aan de telefoon te ondersteunen.
Dus 2.75 inch klinkt redelijk.
>> Druk op Enter.
En onze dimensie is er beperkt.
Nu moeten we hetzelfde doen ding op de verticale lijn hier.
Dit is een soort van het lastige deel dat requires-- Ik denk dat het niet lastig,
maar het is een beetje meer geavanceerde dan alleen maar gissen een nummer.
Deze dimensie dat we toe te voegen is deze afstand.
Zoals ik al eerder zei: we kan dit niet te kort te maken.
We moeten het lang genoeg dergelijke maken dat het midden van de telefoon, het centrum
van de ernst van de telefoon, is over de basis.
Je kan dit doen door het tekenen uit als een free-body diagram,
het vinden van het massamiddelpunt, en dan gewoon een soort van tekenen dit uit
en gebruiken geometrie te vinden.
Dat zal zeker werken.
>> Ik ga gewoon Ballpark en zeggen we kunnen
maken het twee centimeter, want dat lijkt te zijn door gewoon bekeek het, genoeg.
U bent van harte welkom om het uit te trekken en het achterhalen van de geometrie.
Het is vrij eenvoudig.
En het zal u niet te lang duren.
Twee centimeter klinkt als er zal genoeg daar te zijn.
>> Ik denk dat als een sanity check, dit is een dock dat ik een tijdje geleden had gemaakt.
En als we onze telefoon in daar, we zien dat het niet omvallen.
En dit breedte is 1,8 centimeter.
Dus twee centimeter meer dan genoeg zijn.
Cool.
>> Nogmaals, we druk op Enter.
En nu, hier is iets dat is echt belangrijk.
We zien dat al onze lijnen zijn zwart en alle punten zijn zwart.
De lijn en vervolgens de punten of de knooppunten waar zij elkaar kruisen,
zijn allemaal zwart.
>> Als alles in de schets is zwart, Dat betekent dat het volledig beperkt.
Daarmee bedoel ik dat je kan niets slepen rond.
Elk punt in deze schets is gedefinieerd.
We kunnen de locatie niet veranderen, omdat er zijn geen vrijheidsgraden.
Als ik op dit punt hier, dit snijpunt van deze twee lijnen,
en probeer het en zet sleept rond, is het niet beweegt.
>> Overwegende dat als ik soort verwijderen een van deze afmetingen,
Ik zal dit alleen doen voor de doel van dit voorbeeld.
Als ik deze top dimensie te verwijderen, merken dat deze lijn is nu blauw.
Dus ik kan het te verplaatsen als ik gewoon misschien op dit punt.
Het is niet meer volledig gedefinieerd.
Ik ga gewoon om ongedaan te maken dat.
En onze schets keert terug naar zwart.
Grote.
>> Ik ga nu naar de sketch te verlaten.
En we zullen een extrusie te maken van het.
Er is dit thema in SolidWorks creëren
schets is het ontwerpen op een hoog niveau wat je wilt doen, en extruderen het dan,
wat betekent dat de soort te creëren materiaal uit uw schets.
In dit geval, we hebben schetste een rechthoek.
Nu gaan we naar het extruderen, wat betekent het creëren van een prisma uit
van de bodem van de rechthoek.
>> U kunt meer geavanceerde dingen te doen, maar we zullen om die een beetje te krijgen
later.
Er is geen noodzaak om te doen even wat lastig nu.
Het is vrij eenvoudig.
>> De volgende onderdelen van deze ontwerpen zullen worden opgenomen
veel relationele geometrie en relationele symmetrie.
En wat dat betekent is wanneer je te maken een functie van uw deel of echt
iets, je wilt vertellen alles in je schets
iets else-- iets dat gedefinieerd.
In dit specifieke geval hebben we de oorsprong, dat is waar ik begon.
Er zijn deze twee kleine rode vectoren hier.
>> Alles wordt in aangaande onze oorsprong.
Zodat we niet zorgen te maken over het.
Maar als we wilden een te definiëren functie die symmetrisch was,
zouden we niet hebben om het twee keer te tekenen.
We kunnen het tekenen een keer, en dan het spiegelbeeld van het te definiëren
om gewoon te worden gebaseerd off van de symmetrie van het eerste deel.
Dat klinkt misschien een beetje verwarrend.
Het zal duidelijker naarmate we wandeling door het ontwerp.
>> Ik ben het raken van Exit Sketch in de bovenste linker gedeelte van het scherm hier.
Nu hebben we een aantal schets, dat dit soort grijs.
We gaan naar Eigenschappen.
We gaan om te klikken op de schets.
En het is blauw gemarkeerd.
De afmetingen pop-up.
En nu, ben ik in deze functies tabblad hier in de linkerbovenhoek.
Je zult zien dat er veel van hen op mijn scherm.
We gaan naar Extrudeer Boss / Base.
En nu onze schets is uitgegroeid tot een prisma.
Ik ga dit-- maken en je kan soort kiezen voor een kant enigszins
arbitrarily-- laten we zeggen dat we gaan om dit 0,15 centimeter dik te maken.
Ik zal zeggen 0,150 centimeter dik.
>> En ik ben het invoeren dat in deze doos hier dat D1 zegt,
of dat is gewoon de dikte.
Dat is het vak dat SolidWorks standaard.
Ik ga gewoon om te zetten mijn geluid er uit.
En we raken het vinkje.
En geweldig.
Nu hebben we de basis onze schets gedefinieerd.
Cool.
We raken dat groene pijl en het gaat weg.
Ik zei dat je kunt kiezen voor de dikte enigszins arbitrair
omdat de stress en spanningen die de telefoon is het meegeven op dit deel
zijn minimaal.
De telefoon is echt licht en er is veel steun aan de basis.
Als we deze werden definiëren voor een telefoon dat was misschien waren ontzettend zwaar,
we zouden hebben om wat meer draaien verfijnde analyse van deze
dat de bodem niet wenst gesp, of kraken, of vervormen, of afbuigen
onder de stress en spanningen.
>> Maar ik denk dat voor de context van wat we hier aan het doen zijn
en soort van iets dat geassocieerd met 3D printing,
die analyse is niet echt nodig.
Je kan het gewoon soort van uitgaan dat het zal sterk genoeg zijn, want we zijn
echt niet zetten veel kracht op uit.
Dat is gewoon een soort kanttekening.
>> We hebben onze basis hier.
Je kan merken dat ik kan zijn panning een beetje rond.
De manier waarop ik aan het doen ben, dat is Ik ben het ingedrukt houden van de jog-wiel
op mijn muis, zodat het kan joggen maar je kunt ook naar beneden duwen het
en fysiek een klik hoort.
Ik ga naar beneden te drukken dat.
En dan, ik ben gewoon de muis te bewegen.
Duw het midden van de jog wiel, en we zien het
we kunnen manipuleren ons deel in drie dimensies.
>> Nu willen we schetsen deze kant voorzien van hier,
die eigenlijk gaat uiteindelijk op het vasthouden van de telefoon.
En ik zei dat dat zal zijn in een hoek van 15 graden.
De manier waarop we dat doen is dat we kunnen definiëren een schets op de zijkant
hier en dan extruderen het naar beneden.
We willen soort blik Dit vlak van de basis,
schets dit, al deze vormen en alles, extruderen en vervolgens die omhoog.
Laten we dat doen.
>> We willen kijken naar alleen deze kant.
Nou, we kunnen SolidWorks vertellen dat we willen onze mening
de soort normaal dit vlak zijn.
Als ik op dit vlak, dan heb je merken dat deze kleine doos opduikt
al deze opties.
En van deze opties, is er een kleine blauwe rechthoek
met een normale vector knallen uit het.
Als we gewoon op dat, nu zijn kijken naar de normaal op dit vlak.
We zijn op zoek naar beneden aan deze kant vliegtuig, dat is wat we willen doen.
>> Aangezien dit nog steeds geselecteerd, gaan we terug over
hier te schetsen, die in dit tabblad Weergave hier.
En we zullen raken Schets.
En nu we het schetsen op dit vlak.
Grote.
Nu zijn we schetsen op dit vlak.
>> We zullen add-- dit is niet van plan de soort standaard rechthoek
omdat de bovenste regel en de bottom line zijn niet meer parallel,
omdat we besloten om te zetten de telefoon in een hoek.
U hoeft niet te zetten uw telefoon in een hoek.
Als het verticale, dat zou nog steeds werken,
al is het misschien geen kwaad hebben soort tab aan de voorkant.
>> Dat zou soort dom kijken.
Met het wees op een hoek is gewoon een mooier design.
Ook als het lopen van iemand tot aan je tafel of uw stand
en is de telefoon op displaying een app, het is gewoon een soort van visueel meer
een lust voor uw telefoon gekanteld terug een beetje, soort
van in de manier waarop uw computer scherm wordt gekanteld terug een beetje.
>> Laten we kijken.
Hoe heb ik het ontwerp is de eerste keer?
Laten we gaan als dit.
We gaan naar Dit benedenhoek hier.
En ik ga gewoon trek een lijn hier.
En ik ben gewoon een soort van voorbewerken uit de vorm hier.
Maak je geen zorgen over de relaties.
Wij zorgen van degenen die in de tweede.
>> Om de lijntekening te verlaten, ik heb net verdubbelen klik en dat krijgt u er uit.
Als u deze groene pijl raakte in het linkervenster hier,
dat betekent dat we kunnen verlaten een lijn te trekken.
Nu hebben we iets dat soort lijkt op wat we nodig hebben.
>> Maar hier is een belangrijk onderdeel, en dit is wat ik al eerder zei.
We moeten een toe te voegen relaties met alles.
De analogie kan worden getrokken wanneer je het schrijven van een script
en je bent met behulp van een constante vrij vaak,
je zou de constante definiëren aan het begin van het bestand,
en gebruik het dan soort in uw code, zoals
dat als je nodig hebt om dit nummer te wijzigen, je hoeft alleen maar het veranderen één keer.
En dan, zal het soort voortplanten door uw code.
>> Het is een zeer vergelijkbaar geval.
Als we alle definiëren deze relaties, maar we
moeten de dimensie een toe te voegen tijd, omdat alles anders is
gaan overbodig.
Zodat later, als we willen gaan terug en tweak het ontwerp misschien,
u hoeft slechts een dimensie te veranderen.
Bijvoorbeeld, deze lijn en deze lijn hoeft parallel zijn.
Maar ze zijn op dit moment niet.
Dus laten we maken ze parallel.
>> We klikken op één.
Nu ben ik met Controle op mijn toetsenbord en ik ben op de andere.
En nu, ze zijn beide geselecteerd.
En deze kleine doos opduikt.
En daar, een van deze opties is Make Parallel.
Wij selecteren dat, en nu deze twee lijnen evenwijdig.
Cool.
>> We willen deze lijn, en nogmaals ingedrukt te houden Controle
beide tegelijk selecteren, deze lijn te zijn loodrecht.
Een van deze opties is Make Loodrecht.
Als je deze twee lijnen te selecteren en Misschien bent u niet het zien van dit vak,
u kunt dan zweven aan Dit linkerpaneel hier
en het heeft allemaal van dezelfde options-- loodrecht, parallel gelijk.
Gelijke betekent gelijke lengte.
>> We gaan dit opnieuw te doen.
Gewoon door inductie, want ik maakte deze twee loodrechte en alleen door de geometrie,
deze twee loodrecht zijn.
Maar het kan geen kwaad om toe te voegen in die tweede relatie.
>> Laten we nu te maken dit punt en deze lijn samenvallen.
Nogmaals, ik ben gewoon te raken deze optie Maak Coincident.
Nu hebben we de algemene vorm van de structuur
dat is eigenlijk aan de hand aan de telefoon omhoog te houden.
Ik ga gewoon op F er naar soort centrum dit uit.
Ziet er goed uit.
>> Ik ga gewoon om hier terug te gaan naar het bekijken van dit vliegtuig op een normale.
Als dat vak niet popping up voor u, is er een panel
weer hier aan de top van uw schetsen veld
waar er is een soort van als dit vakje omtrek.
Je kunt raken dat, en dit kleine menu verschijnt.
En nogmaals, je hebt de Normal om de bediening voor u beschikbaar.
>> Laten we nu definiëren dat 15 graden kantelen dat ik eerder zei.
We gaan naar Smart Dimension.
Smart Dimension is net zo slim.
Het kan de lengte van de lijnen dimensioneren.
Het kan hoeken dimensioneren tussen twee lijnen.
It figures het gewoon uit.
>> Als we deze verticale lijn selecteren en selecteer vervolgens deze schuine lijn,
het toont ons soort de hoek tussen hen.
Als we op dat dit in graden.
Ik denk dat je zou kunnen doen in radialen.
Graden ik denk dat is meer natuurlijk.
Ik ga gewoon naar 15,0 graden, drukt u op Enter.
Cool.
En nu, het is volledig beperkt.
>> We kunnen ook de lengte van deze definiëren lijn, opnieuw met Smart Dimension.
En we kunnen zeggen, ik ben gewoon bal parkeren dergelijke op het oog,
lijkt misschien 5/8 van een centimeter zou genoeg zijn.
Ik zal enkel zeggen 5 gedeeld door 8.
U kunt bewerkingen doen in het veld Smart Dimension
zoals optellen, vermenigvuldigen, aftrekken.
>> En raken we dat.
En nu hebben we deze dimensies.
Je zou kunnen zeggen: oh nee, twee van deze dimensies,
de hoek dimensie en de lengtemaat, kruisen.
Dat is niet zo mooi, dat Ik zou zeker eens met.
Je kan brengen dat in hier om te elimineren dat.
>> We zullen merken wel dat één van onze lijnen zijn nog steeds blauw.
We willen alles in Deze schets tot zwart zijn
voordat we doen het even welk type van het extruderen.
We moeten dit beperken.
Als je kijkt naar dit, het misschien niet helemaal duidelijk zijn voor u
waarbij de mate van vrijheid.
Als we willen om dat uit, we kunnen Smart Dimension-- verlaten
wat ik doen door gewoon te klikken weer aan te zetten off-- en dan sleep
een van deze punten.
>> We merken dat dit kan bewegen langs deze vrijheidsgraad,
die we kunnen voorkomen door te beschrijven de lengte van deze lijn.
We komen terug naar Smart Dimension gaan.
En we gaan dimensioneren hier deze lijn.
En we noemen dat de dikte van de telefoon
plus de dikte van ons materiaal.
Ik weet niet hoe dik dat zou moeten zijn.
We kunnen vrij eenvoudig meten.
Ik zal gewoon gaan pakken onze remklauwen hier.
En ik ga gewoon het meten van de dikte
van de telefoon Het is het tonen hier 0,303 inch.
Ik heb een screen protector op mijn telefoon.
Het is waarschijnlijk niet van plan om te veel van een verschil.
0,303 inch plus twee keer de dikte van de wall-- we
kan soort denk dat ik bij de dikte van de wand.
>> Zoals ik al zei, deze structuur zal genoeg sterk zijn.
We niet echt zorgen te maken over het maken van de muren te dun,
tenzij uw flinterdun.
Dus laten we zeggen 0,303 inch plus parens twee keer
de wanddikte, die ik ga te zeggen is-- Ik ben gewoon gissen hier--
Ik zeg 0,15 inch, dat is de dikte die ik maakte de basis.
Het leek te werken.
Cool.
>> SolidWorks doet al de wiskunde.
We kunnen soort sleep deze dimensie aan maken het er een beetje mooier.
Nice.
Hit onze groene pijl en we zijn volledig gedefinieerd.
Alles is zwart.
Dit is geweldig.
>> Een ding, en dat is alleen esthetisch,
is er dit kleine driehoek hier.
Nou we willen niet dat driehoekje te steken als we extruderen,
want het zal uitzien een bult in de voorzijde.
We willen dat het glad zijn.
Om dat te elimineren, kunnen we doen wat heet een extrusie.
Er zijn twee soorten extrusies.
Er is een soort van extruderen om materiaal te maken
en extruderen om materiaal te verwijderen.
We zullen extruderen om materiaal te maken in het maken hier deze functie
dat zal de telefoon vast te houden.
En dan kunnen we het materiaal dat hier verwijderen.
En ik zal dat krijgen in een tweede.
>> Laten we eerst onze schets verlaten.
Wij hebben de schets hier gedefinieerd.
We kunnen hier gaan en klik op onze schets.
Een ding dat ik zal er rekening mee is deze lijst van dingen
Op het linker paneel is heet de Feature Boom.
Net als wanneer je misschien bent het creëren van variabelen in uw code,
je ze wilt labelen op een manier dat is vrij duidelijk.
We moeten alles te labelen in onze Feature Boom
om ook vrij te zijn voor zichzelf hier.
>> Deze Boss Extrude 1, als we op dat,
wijst hij op in het blauw wat de kenmerk is, dat de basis.
Maar gewoon een blik op de Feature Boom, als ik zag Boss Extrude 1,
dat is helemaal niet illustratief om wat het doet functioneel.
We kunnen hernoemen dat.
En de manier om dat te doen is gewoon als het eenmaal is blauw gemarkeerd, net
klik en houd.
En nu, zult u zien dat u hebben de mogelijkheid om de naam te wijzigen.
Laten we noemen dat Base.
>> Als we nu klik op Base, weer de basis zal worden gewezen.
En ik denk dat het gewoon veel meer behulpzaam.
Het is misschien niet echt een verschil maken in een eenvoudig ontwerp als dit,
maar voor een echt ingewikkeld onderdeel of een die heel veel mogelijkheden heeft,
het zal je helpen.
>> Laten we nu extruderen dit deel.
We gaan klik op onze schets, ga terug
Functies in deze tabblad weergave deelvenster hier.
En we gaan om te gaan Extruderen Boss / Base opnieuw.
Het vraagt ​​ons te keren richting te schetsen.
Nou, dat zou niet in eerste instantie voor ons vanzelfsprekend zijn
welke richting dat is, dus we kunnen hit Ja en soort corrigeren later.
>> We gaan klik op onze functie hier.
En oh nee, dan zien we dat het extruderen in de verkeerde richting.
Dat is een vrij eenvoudig ding om te corrigeren.
We moeten alleen de extrusie te vertellen extruderen in tegengestelde richting.
>> In onze linkervenster dan hier, dan heb je merken dat er deze twee pijlen.
En als we de muisaanwijzer over het, zegt het omgekeerde richting.
Dus als we op dat, nu we merken dat het nu
extruderen in de juiste richting.
>> Pal naast dat is vorm van een drop-down.
En er een heleboel opties in hier-- Blind, door allen, Up To Next.
We willen, ik denk dat we konden voert u de dikte van onze basis
als dimensie hoe diep te extruderen.
Maar dat is een soort van sketchy-- no pun intended.
Laten we naar Up To Next.
Oeps, sorry.
Ik geloof het iis-- I dacht dat het was Up To Next.
U kunt klikt u gewoon op het oppervlak hier als u
weet niet welke het is, zoals ik deed niet alleen.
SolidWorks zal het uit voor u.
We zullen onze groene pijl raakte.
En nu hebben we de functie die daadwerkelijk zal zijn bedrijf de telefoon.
Het is nu begint te lijken op wat het eruit zal zien in het uiteindelijke product.
>> Je zou kunnen denken op dit punt goed, in het eindproduct
er is dit soort curve hier.
En het is gebogen op de achterkant ik niet weten of je echt kunt zien dat.
En we hebben niet schetsen die in.
Deze functies zijn wat zijn genoemd filets.
Filets zijn iets dat we Gebruik in de machinebouw
spanningsconcentraties te elimineren.
>> Je kunt je voorstellen als je een deel dat heeft twee lijnen komen samen
op een heel kleine hoek, zullen ze creëren een soort van een echt scherpe punt.
En als dat deel wordt onderworpen aan enige stress en spanningen in dat vlak,
al die spanningen zullen concentreren bij de top van dat punt.
Dus om te elimineren dat, We voegen een filet, die
gewoon rondt dat oppervlak af en verzacht alles uit.
>> Als u geïnteresseerd bent in natura van het bent logica en de materiaalkunde door die,
alleen Google "spanningsconcentraties."
Maar op een hoog niveau, filets maken het er ook mooier.
Dus we zullen deze in te voegen.
We zullen dat soort doen op de end, zoals dat is vrij snel.
>> U zult merken wel dat er Deze bult dat ik het over had.
En het ziet er niet goed op alle.
Dus laten zich te ontdoen van dat.
We gaan gewoon markeer hier dit gezicht.
Oeps, ik was niet mijn bedoeling om dat te doen.
Markeer dit gezicht hier en ga normaal naar het.
En we gaan gewoon een schets hier toevoegen
dat zal zich te ontdoen van deze kleine driehoek.
>> Laten we een nieuw label deze Boss Extrude 2 te zijn, laten we gewoon zeggen telefonische ondersteuning.
En als we raken de kleine Plus-knop hier,
je zult zien dat er een schets hier.
Standaard SolidWorks soort verbergt de schetsen van u af
als je eenmaal klaar bent met hen, zoals het zal soort wolk hoe het onderdeel eruit ziet.
Maar we moeten verwijzen naar een aantal van de geometrie die er in zit.
>> Als we gewoon een soort van zweven over het, dit doosje opduikt.
En er zijn deze denk ik ze zijn kleine glaasjes.
We kunnen op die knop te raken.
En nu de sketch is voor ons zichtbaar.
Of op zijn minst moet het zijn.
Yeah.
Als ik net hit F hier om in te zoomen in, zult u merken dat nu
dat we toegang hebben tot alle deze lijnen en hun afmetingen.
>> Het mooie hiervan is dat we kunnen maakt u een andere sketch die eigenlijk
verwijst de geometrie van een andere sketch.
Als we schetsen op dit gebied, die we kunnen doen door gewoon te markeren,
raken Schets in deze bovenste werkbalk hier, en dan weer Schets,
nu we het schetsen op dit vlak.
En we zijn eigenlijk gewoon gaan om een ​​klein driehoekje hier creëren
dat verwijst al deze wijst dat we eerder gemaakt.
En dan, we gaan gewoon extruderen dat weg of snijd het weg.
>> Laten we gewoon gaan creëren lijnen zijn hier, opnieuw in een klein beetje
dus dit is duidelijker.
Begin bij de vertex hier beneden, je kunt zien dat ik een lijn te trekken.
Ik ga het dit brengen punt, breng het op dit punt,
en maken het gesloten.
En je zult zien dat alles zien van de lijnen zijn zwart.
En we hebben niet eens nodig die u in een dimensies.
Dat komt omdat we al hebt gedefinieerd die dimensies in een eerdere schets.
En nu, we verwijzen deze geometrieën.
>> We hit Green Check, Steek Line, Green Check.
Nu dat is volledig gedefinieerd.
We zullen deze schets te verlaten.
En we gaan snijden, dat kleine driehoek die we weg,
en neer op de pijl of ik denk in deze oriëntatie,
beneden de richting van onze steun.
Cool.
>> Ik ga gewoon om hier te gaan.
Nu, we gaan niet om Extrudeer Boss / Base.
We gaan niet om materiaal te maken.
We willen materiaal weg te snijden.
Een paar opties over, er is deze optie om Extrudeer Cut.
Laten we dat raken.
En je zult nu merken, dat SolidWorks gaat om materiaal weg te nemen
van deze driehoek die we hebben gedefinieerd.
Laten we gaan en laten we gewoon Klik op deze ondergrond.
Nee.
En kunt u de optie selecteren Door Alle in deze drop-down.
Het enige dat doet is het zal extruderen dit altijd.
Ons deel duurt niet eeuwig bestaan.
Het bestaat slechts voor een paar centimeter.
Het zal alles die we nodig hebben uit.
>> Dat is meestal een vrij gemakkelijke manier om bezuinigingen te doen.
Je gewoon een soort van snijden alle van dat materiaal weg.
Overwegende dat in profielen, u wilt definiëren
hoeveel materiaal dat u wilt maken.
We zullen onze groene vinkje te raken.
>> En al van dat materiaal gaat weg.
En nu, we zijn vertrokken met deze glad gezicht.
We niet echt dit nodig schetsen meer, dus we terug te gaan
en verbergen, die we gewoon kunnen doen weer door rechts te klikken en nu raken
de knop Verbergen.
En het is verdwenen.
>> Ik denk dat we deze bezuiniging te labelen door gewoon zeggen Voorzijde Gezicht Cut, raken Enter.
We zullen gewoon maken het een beetje duidelijker.
Cool.
We krijgen daar.
We hebben slechts een paar dingen te doen.
>> Wat we nu gaan doen is het toevoegen.
U zult merken dat er een rechthoekige uitsparing in hier.
Het is wat de telefoon eigenlijk dia's in.
En dan heb ik net gemaakt een beetje knippen hier zo
die u toegang tot de Startpagina knop van deze bijzondere telefoon
terwijl het zitten in de beklaagdenbank.
Laten we toevoegen dat die twee functies in.
En we zullen een paar afwerking toe te voegen gegevens en wij zullen worden gedaan.
Dit is, zou je denken, nou ja, hoe gaan we om te schetsen op deze?
We willen niet te schetsen op dit gezicht.
We kunnen gewoon schetsen op dit gezicht.
We gaan raken Normaal in.
En nu hebben we toegang tot schetsen op dit gezicht.
En we zijn op zoek naar beneden het.
>> Het is een soort van hetzelfde proces hier.
Er is een soort van dit ritme waar we selecteren
een gezicht dat we gaan schetsen op.
We kijken naar het op de normale, zodat dat we op zoek naar beneden op.
En dan maken we een aantal schets.
En dan hebben we iets doen met die schets.
Misschien maken we een snee of we creëren wat materiaal met Extrudeer Boss / Base.
>> Hetzelfde hier weer zoals we hebben gebeurt de twee voorgaande iteraties.
We zijn op zoek naar beneden op.
We willen het selecteren als schets oppervlak.
Het is blauw gemarkeerd.
Dus nogmaals, we slaan Sketch, Schets net zoals we eerder hebben gedaan.
En nu we hebben gecreëerd onze schetsen en we zullen dat snede te maken.
Een ding dat we nodig hebben zich bewust van al,
en dit zal in komen spelen in slechts klein beetje,
is dat de hoeken van onze telefoon zijn afgerond.
Als we gewoon dit soort van een prismatische gesneden, zal de telefoon nog steeds past binnen,
maar het zou soort wiebelen rond.
Het is misschien niet zo veilig zijn.
>> We kunnen weinig complementen toevoegen hier aan te vullen
de afgeronde hoeken van onze telefoon.
Het is een soort van een klein detail.
En het zal niet te veel te maken een verschil, maar het is
leuk om te soort ontwerp het deel in zijn geheel.
>> Laten we gaan hier.
We gaan gewoon trek een rechthoek op onze ondergrond hier.
En koel.
Laten we nu definiëren.
We gaan naar Smart Dimension hier.
Laten we definiëren de breedte zijn van onze telefoon, die ik al vergeten.
Ik ben gewoon te meten hier-- 2.305 inch.
>> En we gaan soort toe te voegen een beetje comfort zone om dat
zodat u gemakkelijk kunt nemen de telefoon in en uit het dok
zonder soort van trek ze uit elkaar.
Dat zou een soort van wat we noemen dat is dat ze bemoeien.
En we willen niet dat hier.
We willen dat het gemakkelijk zijn om het te nemen in en uit.
>> We zeiden 2,305 inch is de breedte.
En dan zullen we soort toevoegen van een comfortabele afstand
of een buffer spatiëring aan elke kant.
Dus laten we zeggen twee keer enkele dikte.
Wat is dat dik zal worden?
We kunnen gewoon een soort van denk willekeurig hier bij enkele dikte.
Als je remklauwen met u, kunt u misschien
open te stellen om te zeggen, Ik weet het niet, 25 gij.
25 Gij is 25/1000 van een centimeter of 25 maal 0,001.
Ik ben gewoon een soort van hier gissen, maar Ik denk dat je genoeg afstand zijn.
We zullen dat doen op elke side-- zeggen 20 thou-- twee maal 0,020 centimeter.
>> Dat nu de breedte die moet zijn.
En we zijn hoogte te definiëren.
Dit zal de dikte zijn van onze telefoon plus dat dezelfde buffer.
Ik denk dat het was 0,303 inch, maar ik ben niet zeker.
0,303 inch is de dikte van de telefoon.
>> Laten we zeggen 0.303 plus twee maal 0.020.
| Op 20/1000 dik buffer aan elke kant.
En ik gewoon vermenigvuldigd het twee omdat er
een buffer in de voor- en de achterkant en aan de zijkant en aan de zijkant.
Druk op Enter.
Cool.
>> Nu u misschien wel denken, oh mijn god, waarom
is dit allemaal blauw wanneer we alleen maar definieerde de breedte en de hoogte?
Dat komt omdat we niet ligt het op dit vlak.
We kunnen dit vrij gemakkelijk al doen.
We hoeven niet te dimensies toe te voegen omdat we willen dat het wordt gecentreerd.
>> We hoeven niet te voegen afmetingen zeggen
Deze lijn moet zo en zo zijn centimeter afstand van deze lijn.
We hoeven niet om dat te doen.
We kunnen SolidWorks hebben cijfer dat uit voor ons.
En een manier om dat-- doen en dit is soort denk dat ik een van de eenvoudigere manieren
te doen het-- is om regels toe te voegen en betrekkingen voeg vervolgens te.
En deze kunnen worden genoemd constructie geometrieën.
Een constructie geometrie is gewoon een lijn die je
niet van plan iets te doen met wat extrusies betreft.
Je bent niet van plan om te snijden met het of je bent niet
gaat om materiaal te maken met het.
Je bent gewoon gaan gebruik het als een referentie.
Dat klinkt misschien soort verheven.
Ik zal nagel dat hier beneden.
We zijn nog steeds in Sketch-modus.
Als we naar de Line en sloeg dit kleine pijltje naast het,
dit drop down zal komen.
En we hebben een normale line optie, dat is wat we hebben gebruikt voor,
of een centrum lijn, dat wil maak een constructie geometrie.
Laten we dat raken.
En dit zal een stippellijn te maken.
>> Laten we een lijn trekken tussen deze kant en hier zoals zo.
Zoom in en je kunt zien dat het stormde.
En dan, laten we het opnieuw doen hier.
Als we deze twee lijnen gelijke, onze kleinere rechthoek
wordt gecentreerd ten minste horizontaal binnen de grotere rechthoek.
Ze hoeven niet te collineaire noodzakelijkerwijs,
wat betekent dat ze niet moeten op dezelfde lijn.
Maar ze per se nodig te zijn loodrecht op beide vlakken.
>> Let's hit OK en laten we beginnen met het toevoegen relaties.
SolidWorks is slim genoeg om te weten dat alleen door de manier waarop
Ik trok het ze zijn zowel horizontaal, als je
kan zien door deze horizontale lijnen hier-- deze kleine groene doos.
Zodat we niet eens nodig om iets doen met dat.
Alles wat we nu moeten doen is gelijkstellen.
En SolidWorks zal nu centreren de doos.
>> We belichten een, ga dan hier en benadrukken nogmaals het other--,
ingedrukt te houden Controle en er op te klikken.
En zeg, maak ze gelijk.
En als dat, SolidWorks heeft de doos gecentreerd.
Nogmaals, ik ben net uit te zoomen door rollen op de jog wiel op de muis.
En we konden, als we wilde, pannen rond
door weer naar beneden te houden op het draaiwiel.
Laten we doen hetzelfde proces om verticaal te centreren.
Ik ga gewoon om hier beneden te gaan.
Ik ga een beetje sneller deze tijd, maak deze verticale lijn,
maakt u een andere verticale lijn.
Nogmaals, ik ben te dubbelklikken om eruit te komen van de Line-modus.
En dan raken we onze groene pijl nu.
>> En laten we gelijk them-- klik één, Ctrl-klik, markeert de andere,
en dan maken Equal.
Nu zwart alles is, en we gaan om te gaan.
Verlaat de Schets, een soort van hetzelfde.
Nu gaan we maken een geëxtrudeerde hier bezuinigen.
En het is aan ons nu hoe dikke willen we dat snede te maken.
>> Dit doet niet zo veel uit.
Het is een beetje aan ons.
Ik zeg alleen gebaseerd van de geometrie misschien
het zal dubbel zijn wat het nu is.
Op dit moment, het is 0,15 centimeter dik.
Als we het 0,3 inch dik, dat ziet er goed uit.
We kunnen waarschijnlijk gaan een beetje deeper-- misschien 0,40 centimeter dik.
Yeah.
Dat ziet er goed uit.
Raakte de groene pijl.
En nu hebben we deze sleuf dat de telefoon in zal zitten.
>> Nu moeten we soort toevoegen van dit weinig geknipt voor de Home-knop.
Ik denk dat dit niet helemaal nodig als je
niet nodig om uw telefoon te gebruiken terwijl het in het dock.
Maar het is een leuke functie te hebben.
En het kost weinig inspanning van onze einde, dus kunnen we net zo goed toe te voegen in.
Hetzelfde.
Laten we benadrukken dit gezicht, ga normaal naar het.
En we gaan gewoon te schetsen op dit gezicht en we zullen worden gedaan.
Nogmaals, zijn Schets, Sketch.
Nu, we gaan een cirkel te tekenen.
We kunnen gewoon een soort van hier gaan in onze vormen menu en klik Circle.
En laten we gewoon een cirkel tekenen soort in de middle of nowhere.
En we beginnen om relaties aan toe te voegen.
>> We gaan naar een verticale creëren lijn die het middelpunt van de cirkel
samenvalt met zijn.
En op die manier, onze kring is gecentreerd op de telefoon.
En als we glijden de telefoon in de dock,
de Home-knop zal op een lijn met de knip voor de Home-knop,
omdat we weten dat de Home-knop op onze telefoon is in het centrum van het.
>> We gaan hier naartoe te gaan en maak een middellijn.
En ik ga gewoon naar het vinden middelpunt van deze bottom line.
Als ik probeer om een ​​regel te beginnen op deze bottom line,
je zult merken dat er is een kleine gele knop.
En als we de muisaanwijzer over dat, dit klein icoontje verschijnt naast onze potlood.
En dat icoon is uitgelijnd met een groene stip in het midden van het.
>> Als je ziet dat icoon, dat wil zeggen dat dat is het centrale punt van die lijn.
Dus als we trekken off van dat, we klikken en trekken naar boven,
we hebben net getekend een verticale lijn van dat middelpunt.
Ik dat soort deed snel, dus ik zal gewoon weer doen.
En laten we zeggen dat ik zie dat niet.
Het is niet opduiken voor mij.
We kunnen het zelfs een eenvoudigere manier.
>> We gaan naar middenlijn.
En we zullen trekken.
We hebben deze lijn hier.
Maar het is niet in het middelpunt.
Het is niet gericht tegen hier.
Dus wat we kunnen doen is, we kunnen trekken een punt, dat we naar onze Shapes menu
zie je een punt, vind het middelpunt hier.
Je ziet dat het opduikt wanneer we krijgen dicht bij het-- dalen punt is er, hier.
Het enige wat je kunt merken dat is anders aan alle andere vormen is
het punt ding is nog steeds benadrukt, zelfs
nadat u op het groene vinkje.
Gewoon op het weer om het unhighlight.
En dat zal dit punt te maken en de basis van onze lijn samenvallen.
Het verwezenlijkt dezelfde taak.
>> Nu gaan we naar de te nemen centrum van onze Home-knop,
Controle op onze verticale lijn, markeert het beiden,
en maken ze samenvallen.
Nu onze Home-knop is gecentreerd.
We kunnen het niet verplaatsen van links naar rechts.
We kunnen alleen bewegen op en neer.
En we kunnen de diameter veranderen.
>> Hoe groot moeten we het maken?
Ik weet het niet.
Laten we meten.
Als we kijken op onze telefoon hier, we nemen onze remklauwen,
en we kunnen meten diameter van de Home-knop.
En het is leuk om het vriendelijk te geven van een beetje speelruimte,
dus we zullen het een beetje make- groter dan het moet zijn.
>> Dat komt omdat wanneer je telefoon zit in het dok,
als het exact grootte van de Home-knop,
je soort van aan de stok uw vinger als loodrecht in
in staat zijn om toegang te krijgen tot de Home-knop.
Overwegende dat, als we het groter maken, u kunt soort raken onder een hoek
en bekijk alle foto's die u hebt gemist.
>> Laten we gaan hier en we zullen meten aan de telefoon.
En ik ben gewoon bekeek het hier weer.
Dat lijkt te zijn comfortabel. het zegt 0,674.
We zullen een rond getal te maken.
Laten we zeggen 0,65.
Yeah.
Dat lijkt comfortabel.
Sommige van dit soort giswerk omdat we niet
het ontwerpen van een echt soort van genageld-down deel.
Dit deel is niet volbrengen van elke echte taak.
Het is gewoon iets vasthouden.
Dus het is OK om een ​​doen beetje giswerk.
>> Laten we het Smart Dimension deze diameter.
We zeiden dat het was gaat zijn 0,65 centimeter.
We gaan in ons menu in de linkerbovenhoek.
Nogmaals, raakte Smart Dimension.
Als u klikt ergens op de cirkel,
het is slim genoeg om te weten dat we praten over de diameter.
Of u soort drag het aan de zijkant hier
en het geeft je dat kleine phi symbool of je het direct boven te houden,
het is het zelfde ding.
Je bent het bepalen van zijn diameter.
>> Laten we ons en klik hier we gaan om te zeggen 0.650.
Druk op Enter.
Nu de diameter gedefinieerd.
En wat moeten we nu doen bepalen de hoogte vanaf de bodem.
Dit is waarschijnlijk de lastigste deel van de hele operatie.
>> Daarbij willen we het midden van onze kring
op een lijn met de centrum van de Home-knop.
Gewoon door het soort bekeek het opnieuw met een paar remklauwen,
kunnen we de afstand tussen de te meten het centrum van onze Home-knop
aan de onderkant van de telefoon.
Idealiter zouden we een echt gedetailleerde spec sheet van onze telefoon
en we konden alleen maar kijken naar de spec sheet en erachter te komen oh,
het midden van de knop is zo en zo centimeter
van het ondervlak van de telefoon.
>> Maar we hebben geen toegang tot hebben dat, dus we zullen gewoon meten.
En het zal zijn vrij accuraat.
Ik ben gewoon een soort bekeek het hier, het centrum
van de Home-knop om de onderkant van de telefoon.
Het lijkt te gaan over 0.329 centimeter, misschien een beetje groter.
Laten we noemen het 0,348 inch.
>> We weten nu dat de onderkant vlak van onze telefoon
is 0,348 centimeter afstand vanaf de middenlijn.
Maar de bodem vlak van de telefoon op een hoek,
dus hoe gaan we om dit uit?
Ik weet het niet.
Laten we naar onze Cut extrusie hier, die ik nu merk
dat ik niet te labelen, dus kunnen we dat nu doen.
We noemen dit Telefoon Slots.
En er zijn een paar verschillende manieren waarop we dit kunnen doen.
We kunnen zeggen, we kunnen Smart Dimension het in een paar verschillende manieren.
Hierdoor angle-- en dit wordt in dit is een beetje meer tricky--
Laten we eens kijken naar het op een hoek waar hebben we toegang visueel op het vlak
waar de telefoon gaat worden zittend op en onze Home-knop.
>> We gaan in Smart Dimension, en ik ben gaan dimensioneren van deze lijn
naar het centrum van ons gat hier, die wordt gemarkeerd.
En nu, ik doe niet eens herinneren wat het nummer.
Ik ga gewoon om snel opnieuw te meten is.
Ik denk dat het was 0,348.
Ja, 0,348 klinkt goed.
Nu zullen we toevoegen dat 0,348 in-- 0,348.
Druk op Enter.
En onze telefoon is gedefinieerd.
De knop is gedefinieerd.
Hit het vinkje.
>> En hier is een soort van een subtiel punt dat soort gemakkelijk te missen zou zijn.
U zult merken dat het centrum van ons cirkel eigenlijk zit onder deze lijn.
Dat betekent dat als we extruderen via de zijkanten
waar de Home-knop uitgesneden wordt gemaakt, we daadwerkelijk beginnen om curve een back-up.
We kunnen alleen maar te elimineren die door het tekenen soort rechthoek boven de telefoon.
>> Als we naar onze vierkant ding hier.
En we gaan naar dit punt, gewoon een soort van trek een rechthoek willekeurig in de lucht,
en vervolgens de andere kant van het be-- Ik zal gewoon klik dan hier--
maken dit punt samenvallend met de cirkel.
Nu wanneer we extruderen, we kan de cirkel te extruderen.
En door extruderen, ik bedoel uitdrijft cut-- uitdrijft snijden de cirkel
en dit kleine splinter in hier.
Dat is misschien een subtiel punt.
En in dit geval, zou niet een groot verschil maken.
Maar het is leuk om alles toe te voegen deze afwerking gegevens in.
Het onderscheidt soort van een snel, haastig gemaakt product
en een die veel had van dacht in.
>> We zullen hier klikken onze groene vinkje.
En we zijn goed om te gaan.
U zult merken dat dit blauw.
Dit is een soort van een uitzondering.
We niet echt nodig hebben om definiëren het hier, omdat het
maakt niet uit hoe tall onze rechthoek is.
Het zal nog vervullen dezelfde taak.
>> Dit is vrij zeldzaam dat je dat niet doet nodig hebben om iets in een schets te definiëren.
In 99,9% van de gevallen, u moet de hele sketch
zwart te zijn, zoals ik al eerder had vermeld.
In dit geval maakt het niet uit.
We zullen de schets te verlaten, weer naar Functies, een soort van dit gemeenschappelijk thema
hier, vind het vliegtuig, Sketch, extruderen.
En gaan we naar Extrudeer Cut.
>> En nu, SolidWorks vraagt ​​ons te halen wat we willen snijden.
Laten we kiezen deze bodem stukken.
En nu, laten we deze kleine reepjes.
We zullen het ook doen aan de andere kant.
Nogmaals, gewoon inzoomen door scrollen van de muis.
Nu hebben we alles wat we nodig hebben.
>> We willen niet te doen Blind.
Ik denk dat we konden Blind doen, maar het niet echt bereiken wat we willen.
Laten we het doen Up To Next, en dat zal alleen maar snijden
door de eerste laag materiaal.
Als we zeggen dat we willen gesneden om vervolgens, dat
wat betekent dat we willen snijden alles tot het volgende gezicht.
>> Nou, de volgende gezicht is de laag achter hier.
We willen niet dat dit huis cut om helemaal door te gaan.
U hoeft niet aan ga helemaal door.
Er is geen Home-knop op de achterkant van de telefoon.
Als we alleen de groene cheque hit hier, nu hebben we de telefoon uitgesneden.
Nu kunnen we beginnen met het toevoegen in de afwerking details, want we zijn bijna klaar.
Ik eerder dat genoemd we kunnen toevoegen in filets,
die alles te maken kijk een beetje mooier.
Deze zijn super makkelijk om te doen.
Dit is waarschijnlijk de makkelijkste deel van dit hele CADing proces.
>> In onze Feature Boom hier, in dit soort tabblad ruit,
gaan we naar Functies waar we raken Extruderen Boss / Base en Extrude Cut
voor.
Een aantal opties op, we deze optie om Fillet iets.
Laten we op dat.
Alle Fillet wil, is een rand.
Je kunt het een gezicht te geven, en het zal er wel uit.
Maar het is echt op zoek is naar de randen waarop het een filet kan toevoegen.
>> Ik had eerder gezegd dat we willen om een ​​filet hier toe te voegen aan de achterkant.
Als we klikt u gewoon op deze rand, Het schetst de filet hier,
dat is wel cool.
Dat vereist een minimale werk van onze kant.
SolidWorks net defaults enkele willekeurige waarde
voor de straal van deze filet.
Het ziet er goed uit.
We kunnen het een beetje groter te maken.
Ik denk gewoon dat het esthetisch mooier.
>> Dit is wanneer het wordt soort minder wetenschappelijke en meer esthetisch.
De radius hier is ingesteld op 0,10 inch.
We kunnen waarschijnlijk instellen naar ik weet niet 0,15 misschien.
Dat maakt het een beetje groter.
Dat ziet er mooier uit, denk ik.
Dit is aan u.
Dit is een soort van maatwerk.
Dus we raken het vinkje daar.
Het voegt in de filet.
Ziet er goed uit.
Laten we nu eens fileren dit achterrand hier.
En wat dit doet is dat eerste filet die ik heb toegevoegd in
was dit een recht hier.
We kunnen ook toevoegen in een filet om deze rand naar beneden glad.
>> Laten we kiezen weer Fillet en dit achterrand hier.
En het doet hetzelfde.
Het is opnieuw in gebreke te 0,15 inch, want dat is
wat ik de vorige keer had ingevoerd.
Dat lijkt een beetje overdreven hier-- misschien 0.075, de helft van dat.
Dat ziet er een beetje mooier.
Nogmaals, dit totaal tot aan de ontwerper.
>> Dat ziet er een beetje beter.
Misschien kunnen we eigenlijk maken dat iets groter.
Ik ga u nu laten zien hoe maken van een bestaande filet groter.
En dit is een soort van een thema in SolidWorks
waar bij je hebt reeds een functie gemaakt,
je kunt het behoorlijk veranderen eenvoudig, vrij pijnloos.
>> Laten we gaan door en benoem wat dingen die we niet hebben bestempeld.
Snijd Extrude 3, weten we niet wat dat wil zeggen, dus we klikt u gewoon op.
En we zien dat het de snijden voor onze Home-knop.
Laten we gewoon een label dat Home Button Hole.
De filets zijn soort van een tertiaire functie, om zo te zeggen.
Ze te labelen is niet zo cruciaal.
>> Maar je kijkt naar deze en je zegt oh mijn god, Ansel, mijn leven
valt uit elkaar.
Wat moet ik doen?
En ik zeg je nodig hebt om te veranderen de straal van deze filet.
Laten we het erop.
En we gaan naar rechts op te klikken.
En nu, deze optie verschijnt.
We hebben al deze opties.
We kunnen het te verbergen, te onderdrukken.
>> Linksboven optie is Deze functie Bewerken optie.
Als we op dat, nu wij terug te keren naar het deelvenster Eigenschap
die we hadden toegang tot voorheen.
En we kunnen alles veranderen.
>> We hadden het al eerder ingesteld op 0,075 inch.
Laten we nu misschien tegen het lijf dat een klein beetje.
Ik denk dat het zal alleen kijken nicer-- 0,10.
Ik ongeluk toegevoegd een nul op de verkeerde plaats.
Dat ziet er goed uit, misschien 0,120.
Ik denk dat ziet er vrij aardig.
Dit deel wordt effectief gedaan.
Het zal er alles aan doen dat wij het willen.
Het zal de telefoon vast te houden.
Het ziet er goed uit.
Ja, het heeft een plek voor de Home-knop.
Dit is vrij veel wat we wilden bereiken.
>> Sommige dingen die wij kan denken zijn we
moeten er zeker van zijn dat de midden van de telefoon, het centrum
massa van de telefoon, indien kijken verticaal zal zweven over deze basis en niet
soort daarbuiten.
Zoals ik al eerder had gezegd, als dat is het geval is, zal de telefoon omvallen.
Ik gewoon een soort eyed het.
Het is misschien geen kwaad om gewoon schetsen het uit op papier met behulp van vrij eenvoudige geometrie.
Het is een super eenvoudig probleem.
>> Ik koos in dit specifieke voorbeeld voeg de letters CS50 aan de voorkant.
U bent van harte welkom om toe te voegen wat u wilt op de voorkant.
Maar één ding dat ik zal u waarschuwen met
is dat sommige 3D-printers hebben niet oneindig granulaire resolutie.
>> En daarmee bedoel ik dat als je schrijft echt klein tekst met een echt
klein lettertype, het gaat om te kijken echt een soort van troebel of vlekkerig.
Als je een echt grote tekst te maken, de letters zijn echt groot,
en het maakt niet heel veel nodig van resolutie over de zijkant 3D-printer,
dus het zal gewoon veel beter uitzien.
Dus als u afdrukt in de tekst in iets,
zeker maken het zo groot mogelijk.
>> Ik zal even kort te laten zien je hoe je dat doet.
Als we benadrukken dit gezicht hier, je zult merken dat we kunnen,
we zullen op het opnieuw schetsen.
Laten we eens kijken normaal tot het.
Hit Schets, Schets opnieuw.
In plaats van het tekenen van een lijn of een cirkel, is er deze grote A hier.
Sommige mensen noemen me Big A.
>> We kunnen raken dat.
En nu hebben we de optie om tekst toe te voegen aan iets.
Laten we eens in CS.
Je zou in staat zijn om te passen CS50 allen op één zijde.
Het zou zeker niet symmetrisch.
Ik denk niet dat het zou zijn esthetisch aantrekkelijk.
Dus ik deed CS aan de ene kant en 50 anderzijds.
Dat was gewoon een beslissing die leek te werken op dat moment.
>> We zullen de groene pijl raakte.
Nu zullen we merken dat deze brieven zijn blauw.
En dat is omdat ze zijn gewoon rondzweven in de ruimte.
Ze zijn soort vrij om te bewegen waar.
Wat wij willen doen is, ik ben eigenlijk ga ze verwijderen door rechts te klikken,
net raken annuleren.
Het spijt me, rechts te klikken als je niet in een functie.
En dan Delete.
>> We kunnen een mooiere baan in ze te definiëren.
Als je schrijft teksten, en de tekst is een soort van iets dat een beetje zwakker,
U wilt een lijn te creëren die zal de tekst op te zitten, en dan
definieert de tekst vriendelijk te zijn van vast te houden aan die lijn.
Dat doen we door gewoon het tekenen van een middellijn.
>> Zorg ervoor dat deze horizontaal hier.
Dubbelklik om eruit te komen van het tekenen van de lijn.
En dan druk op de groene pijl.
Deze lijn is gewoon rondzweven hier.
We hebben vrij te verplaatsen.
Laten we het nog niet precies te definiëren.
We voegen de tekst in voordat we stellen waar het leeft.
>> Nogmaals, we zullen hier gaan om dit grote A.
We zullen raken CS.
En dan, het standaard via deze Lijn 1 als waar het op zal leven.
Maar als dat niet zou bestaan, we zullen dit gewoon verwijderen.
U kunt soort selecteer de lijn door gewoon op te klikken.
En SolidWorks weet dat je bedoelt te zetten
de tekst op de lijn met de groene pijl.
Cool.
>> Nu de tekst is echt klein, zodat we kunnen eigenlijk
Gewoon dubbelklikken op het en bewerk het lettertype.
En dat doen we.
Dit standaard met behulp van het document lettertype, die we niet willen gebruiken,
dus we uitvinken dat.
En nu, dit lettertype doos wordt un-grijs.
Het is op 12 punt op dit moment.
Laten we het misschien hobbel het aan willen 48.
Dat ziet er goed uit.
En u kunt de groene pijl raakte.
>> En door het bewegen van waar de lijn begint rond, kunt u de tekst rond te bewegen.
Bijvoorbeeld, moet u in staat to-- Ik ga gewoon in een klein beetje te zoomen,
selecteer dit punt.
Je moet in staat zijn om te bewegen dat.
En je kunt dat zien de tekst beweegt mee.
>> U kunt dit doen, zet de tekst waar u maar wilt.
U kunt het definiëren door bepalen van deze plaats, zoals zo.
En dan nu onze basislijn wordt een black-out, Verlaat dat.
De schets bestaat nog steeds.
U kunt gaan in de sketch zoals Ik deed voor en extruderen.
We willen niet dat het te gaan helemaal door.
We willen alleen maar dat het misschien te gaan, Ik weet het niet, 0,05 centimeter in.
U niet wilt dat het ga helemaal door,
gewoon omdat het zal niet leuk uitzien.
Hit the green check.
En nu CS50 of de CS deel van CS50 is daar.
Cool.
Dan kunt u doen 50 aan de andere kant.
>> Dat is je totale vrijheid als om wat je wilt om daar te doen.
U zult merken dat ik net onderdrukt het in de Feature Boom.
Als u een functie dat is een soort van het veroorzaken
problemen met afmetingen ofzo is scheef, kunt u deze onderdrukken.
En het zal soort zich te ontdoen van die functie en alles dat is
verwijzen naar het of alles die ermee verbonden zijn.
Gewoon een soort van een kanttekening.
Laten we het redden dit deel, dat ik zou moeten hebben gedaan een lange tijd geleden in het geval
mijn computer is gecrasht.
We kunnen gewoon gaan naar Bestand, Opslaan als.
Ik zal gewoon sla het op mijn bureaublad.
We zullen deze iPhone Dock noemen.
En het bespaart een onderdeel.
>> Zodra die u hebt gemaakt een deel, we moedigen
u 3D-printen te gebruiken als een middel die je in staat bent om het te produceren.
Als u geïnteresseerd bent in meer bent geavanceerde methoden van productie,
zien er in ES51, dat is Computer Aided Machinebouw, want dat is
een soort van een meer uitputtende cursus lang, semester lange inleiding
Meer geavanceerde fabricage methoden,
zoals het gebruik van een molen aan maakt het uit metaal.
Maar we zijn niet zo bezorgd over dat moment.
Dit is een vrij eenvoudige deel.
En het gaat veel te zijn sterk door 3D-printen.
>> Nu, voordat het kan worden aan de 3D printer
we nodig hebben om een ​​beetje handwerk te doen dat maakt het in een bestandsformaat
dat de 3D-printer zal spelen.
We kunnen dat doen door het gebruik van Eigen software MakerBot's,
en alleen deze te importeren en vervolgens maken het tot een dot MakerBot bestand.
En dat doen we door te exporteren dit als een punt STL-bestand.
>> Als we gaan hier, we kan File hit, Opslaan als.
De standaard is om het op te slaan als SolidWorks ' eigen toestel, dat voor [onverstaanbaar]
is dot-- Ik weet niet eens weten-- SLDPRT.
Wij willen dat niet.
Als we dit drop down, we kan het formaat wijzigen naar STL.
En we zullen weer zeggen, zullen we sla het op op het bureaublad.
>> Laten we gaan-- Ik ben eigenlijk gewoon gaat redden in mijn Dropbox
zodat ik kan gemakkelijk toegang tot het in mijn Mac partitie op mijn computer.
Maar u bent welkom om te doen bent whatever-- iPhone doe.
We zullen raken Opslaan.
Het zal ons dit kleine prompt box.
Het is net als, wil je om het op te slaan als een STL?
En je bent zoals, de hel, Ja, dus je raakt Ja.
>> Dan ga ik gewoon springen over Mac hier en ga naar mijn Dropbox.
Ik ga [onverstaanbaar] mijn CSP set up dat ik ijverig bezig,
ga naar Dropbox, en ik moet het hier zien.
Cool-- iphonedoc.stl.
Sleept u het gewoon op mijn bureaublad.
>> Ik ga aan het vuur de MakerBot software.
En door dit te doen, zal ik gewoon het bestand te importeren
dat we zojuist in een dot STL formaat.
En dan van daaruit gaan we maken de stip MakerBot bestandsformaat.
Het geeft je wat de aard van de afdrukken podium eruit ziet.
>> Laten we gewoon dat zijn deel bestand om het, die
we doen door te zeggen Bestand toevoegen, een soort van in de rechterbovenhoek menu over hier, Bestand toevoegen.
Ik ga om het aan te zetten mijn desktop-- iPhone doe.
Hit Open.
Wilt u op de vragen object op het platform?
Ja, ik wil.
Dus het zegt, zeg ik verhuis naar platform.
Dit is in een echt raar configuratie.
We willen niet dat het afdrukken als deze.
Het zal voor eeuwig te nemen en het zal echt instabiel.
We willen afdrukken op een echt stabiele configuratie.
En daarmee bedoel ik, we wil het hebben afdruk
met een soort van dit gezicht op de bodem.
En dan begint het uit de bodem, werken onze weg naar de top.
We zullen dat doen door te draaien dit deel 90 graden.
Als we het onderdeel te selecteren, en je kunt weten dat het
gekozen omdat het geschetste in geel, hit Turn hier.
Een klein menu zal verschijnen.
En ik geloof dat we willen draaien het-- nope, dat is niet right--
draai het 90 graden in Ik denk dat het de x weg.
Je kunt gewoon rond te spelen totdat je het goed.
Vervolgens raakte Lay Flat, en dat zal brengen
naar de onderkant van de build-platform.
Ik heb geen behoefte om het te draaien.
>> En nu, we zijn eigenlijk klaar om af te drukken.
Het was zo eenvoudig.
Als u wilt soort in een meer verfijnde omgeving,
kunt u een aantal van de aan te passen de afdruk parameters.
Infill betekent gewoon hoeveel van wat dat wordt afgedrukt werkelijke filament
en hoeveel is de lucht.
>> Bijvoorbeeld 100% vulling betekent dat Dit is een volledig massief deel.
Overwegende dat 10% vulling, waarvan ik denk dat Standaard MakerBot's betekent dat slechts 10%
dit volume zal filament zijn, en de resterende 90% zal lucht.
En het is in staat om de meeste te behouden van de structurele integriteit
door een honingraat die MakerBot cijfers uit op hun eigen.
Ze hebben een algoritme ingebouwd in Dit programma, dat zorg draagt ​​voor dat.
We zullen gewoon laten al deze instellingen.
Ik zal zeggen Instellingen opslaan.
En nu, we gaan om Print bestand te exporteren.
Cool.
En het is klaar om te gaan.
Het zegt dat het zal duren ongeveer een uur en een half voor het afdrukken.
Je kunt waarschijnlijk een beetje werk gedaan tijdens het afdrukken.
>> We kunnen dit afdrukvoorbeeld geraakt.
Het is gewoon een soort van een leuke functie.
En dit stelt ons in staat om een ​​te krijgen idee van hoe het zal worden afgedrukt.
3D printen wordt gedaan door het soort toevoegen van een laag op elkaar.
Dus als we zien dan op de linkerkant van ons raam hier,
daar zegt Laag 83.
>> Er is een kleine slider die het mogelijk maakt ons soort scannen via onze kant.
Als we door middel van het scannen Hier kunt u eigenlijk
zie de honingraat die wordt afgedrukt.
U kunt soort zien dat is een beetje moeilijk te zien hier.
Het kan een beetje zijn beter als we kijken op de top.
MakerBot dacht al die op hun eigen.
Ze hebben een algoritme dat zorgde dat.
We hadden niet te ontwerpen die honingraat in.
Dat maakt het gewoon een meer efficiënte printproces.
>> De high-level afhaalrestaurants voor deze bent u het deel ontwerpen, voorbereiden,
in dit geval, waar u kunt afdrukken op een MakerBot 3D-printer,
maar u bent welkom om iets te gebruiken bent van de als dat is niet MakerBot.
Bereid het in hun software, en dan geef het
om de 3D-printer op misschien het netwerk of op een flash drive in het juiste bestand
formaat.
En dan van daaruit heb je uw kant en je bent klaar om te gaan.
De manier waarop je kunt doen dit, en je zult merken
dat ik soort veel verschillende software pakketten op hier,
Ik ben toevallig SolidWorks hebben geïnstalleerd op mijn computer.
Maar het is niet een gratis product.
Zeker als je een lid van het college,
je zou niet willen gaan door de stam van het
draait op Windows, soort van het downloaden van Windows,
dat u uw handen te krijgen op de software, die lastig kan zijn.
>> Als je iets wilt doen, zoals dit of een mechanische component na te streven
om uw project, zeker gebruik maken van de computer werkplekken
in de kelder van Pierce Hall in G11 in het bijzonder,
als ze open zijn bijna de klok rond.
En ze hebben allemaal van de software die je nodig hebt.
Ze hebben SolidWorks en zij zeer krachtig met leuke grote beeldschermen,
dus het zal maken [onverstaanbaar] vrij gemakkelijk voor u.
Ze zijn zeer snel.
>> Zodra je klaar bent met dat, je kan daadwerkelijk downloaden van de MakerBot software
pakket op uw eigen computer.
Het is gratis.
En ik geloof dat ze hebben beiden Mac- en Windows-versies van het.
En dan van daar, je goed om te gaan.
Gebruik maken van Pierce, SolidWorks, exporteren, MakerBot, print het uit.
>> Probeer te voegen in de betrekkingen zoveel als je kunt,
zodat je niet hoeft te toe te voegen overbodig afmetingen.
Dat is belangrijk.
Het is misschien een grote speler in niet een vrij simpel onderdeel als dit,
maar het is gewoon een soort van een goede praktijken zeker.
En als die geïnteresseerd zijn in dit te doen op een soort van een meer ingewikkelde niveau, een meer
granulair niveau, zeker kijk in het nemen ES51.
>> Dat sluit over het.
Ik hoop dat je hebt genoten luisteren naar mij.
En als je vragen hebt, aarzel dan niet om me te schieten een e-mail.
Ik geloof dat mijn e-mail is gehecht aan de uitnodiging
van dit evenement op een bepaalde manier.
Dankjewel.