1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Mijn naam is Ansel voor CS50 [? R en D.?] Vandaag de dag, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 we gaan wandelen door een deel van de basisprincipes van het mechanische deel productie. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Dus laten we springen recht in het op een soort van een hoog niveau, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Ik kom net over de basics van wat we doen. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Ik ga CAT up die staat voor-- het is net als Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Opstellen, dat is gewoon een medium ontwerpen van een aan een computer 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programma genaamd SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> En dan van daar, we in staat zijn om af te drukken 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 onze kant, dat is een ander medium voor vervaardiging. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Als we wilden om het te maken uit misschien metal misschien, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 we konden machine het uit misschien aluminium of staal. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Maar 3D printen is een soort van een mooiere manier om dat voor eenvoudige delen doen 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 die niet zijn onderworpen aan echt nauwkeurige of intense stress en spanningen, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 gewoon omdat het een erg snel medium waarmee we een prototype. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Zoals ik al zei, we gaan worden met behulp van SolidWorks vandaag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Dus laten we gaan in SolidWorks, en Ik zal voor soort wandeling door de basics 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 naar een nieuw deel en lopen maken door enkele van de subtiliteiten die 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 zijn gemakkelijk te verdoezelen. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Als we gaan in SolidWorks hier, en we ga naar onze bestand, laten we het openen van een nieuwe. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 En we zullen gewoon klik Part en selecteer OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Wij hebben dit leeg doek door die we in staat om ons deel te trekken. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 En de eerste, we gaan soort maken het skelet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 en dan bouwen het op, en voeg vervolgens in sommige van de meer ingewikkelde functies. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Op het eerste, laten we gewoon ga naar Sketch, dat is 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 een soort in het bovenste linkerkolom hier. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 En we klikken Schets, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 En dan, het zal ons een geven keuze van verschillende vlakken 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 dat we het kunnen schetsen op. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Ik ga dit onderdeel te bouwen, dat is deze kleine iPhone-dock, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 vanaf de grond opgebouwd. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Het is bijna alsof we naar beneden te kijken op het. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 En dan zullen we het op te bouwen. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Uiteraard zullen we selecteren het bovenvlak hier. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 En het zal zichzelf markeren in oranje. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 En dan, SolidWorks soort van doet de rest voor ons. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks is mooi in dat het doet veel van het zware werk. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Als je het een geometrie, het zal gewoon het uit. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Dat zal duidelijker worden als we door het ontwerp. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Op een hoog niveau, het dok is gewoon een rechthoekige basis. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 En dan heeft het soort van deze loft feature 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 Hier, dat is gewoon een geëxtrudeerde basis, die de telefoon houdt. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 En dan, het is gekanteld in een hoek. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Sommige afmetingen zijn soort willekeur. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Ik denk dat ik koos in deze specifieke model om de kanteling te maken 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 iets als 15 graden. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Maar dat is allemaal aan jou. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Een ding dat we nodig hebben om rekening te houden 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 is dat wanneer de telefoon zit in de stand, het heeft een aantal zwaartepunt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 of een zwaartepunt dat moet over de stand om op te hangen. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Bijvoorbeeld, als we niet bevatten dit deel hier, dan wanneer 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 zetten we de telefoon in het, het centrum van de massa zou reiken dan de basis. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 En het zou gewoon omvallen. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Wat we wel kunnen doen is deze basis een beetje breder in de rug dergelijke 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 dat het massamiddelpunt van de telefoon is over de basis, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 met wat extra vorm van comfort die is ingebouwd in er zo'n 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 dat wanneer je je telefoon daarin, zal omvallen. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Dat is gewoon iets dat moeten we rekening mee houden. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Dat is vrij simpel natuurkunde. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Laten we beginnen met de basis. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 En dus zijn we al in onze schets vliegtuig. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Als we gaan hier en selecteren we de rectangle-- het is een beetje klein, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 dus ik zal gewoon wijzen op het-- Selecteer de rechthoek hier. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 En ik ga het beginnen bij de oorsprong, dat is een soort van willekeur. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Maar dat is gewoon hoe ik ga het doen. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 En we trekken een rechthoek. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nu hebben we deze rechthoek. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 En SolidWorks weet dat voor Bijvoorbeeld, de bodem en de toplijnen 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 parallel. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 En de zijlijnen evenwijdig. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 En ze zijn alle horizontale en verticale, zoals aangegeven door de groene vakjes. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Deze groene vakjes een echt belangrijk. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 En ik we zullen soort praten via hen veel 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 als we verder door het ontwerpproces. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Maar in wezen, ze zijn gewoon zeggen dat er een relatie. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Bijvoorbeeld op deze lijn hier, er is 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 een groene doos met een verticale lijn ernaast. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Dat zegt dat deze lijn is verticaal. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Het beperkt te zijn verticaal. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 We kunnen hem te verschuiven en sleep het, maar het zal nooit 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 in een hoek dat is niet verticaal. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Die groene lijnen zal maak uw leven een stuk gemakkelijker 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 want het zal u toelaten om relaties te maken en niet 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 hoeft te doen is veel werk. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks zal het uit voor u. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 En ik zal voor soort praten door dat als we naar het. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Wat ik deed gewoon naar soort van te vergroten dat schets is 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ik net hit F op mijn toetsenbord, dat past uw huidige schets op je beeldscherm. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Bijvoorbeeld, als je misschien echt ver weg 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 en je wil gewoon om het te laten passen mooi, net hit F op je toetsenbord. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nu dat we hier zijn, kunnen we beginnen afmetingen voegen. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Een van de belangrijkste thema's in het ontwerpen van een deel 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 is dat je al deze CADing kan doen en maak een echt mooi te kijken deel, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 maar het moet fysiek voor iets. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Dat wat in dit geval een telefoon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Onze dock moet fysiek aanpassen aan de telefoon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> De manier waarop we dat doen is dat we de telefoon te meten. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 En toen hadden we een beetje van een grens 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 in En er zullen een aantal tolerantie voor zijn vervaardiging. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 De tolerantie concept is gewoon zeggen dat wanneer wij produceren het 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 of wanneer we deze afdrukken, de afdrukkop is niet precies 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 op de locatie die we willen. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Het zal af zijn door sommige zeer, zeer kleine hoeveelheid. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 En dat kleine bedrag is de tolerantie. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 En we ontwerpen in die tolerantie als we het maken van een echt verfijnd deel. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Maar in ons geval maakt niet echt uit. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 En ik zal een beetje later op terug. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Laten we toevoegen dat sommige dimensies. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 En je kunt dat doen door Klik op deze knop, die 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 gewoon zegt Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Om Dimension Smart een lijn, we net klik erop en up pops deze dimensie. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 U kunt het verplaatsen, plaatsen waar je wilt. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 We zullen het plaatsen hier voor nu. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> En toen we op, dit vakje knalt en laat ons toe om een ​​nummer in te voeren. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Net als een soort van een hogere thema, het 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 belangrijk als je dimensioneren van een lijn 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 om uw dimensie voor deze niet lijn kruis over andere dimensies, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 want het maakt je tekening of schets vrij bewolkt. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Dus we willen het te maken zo duidelijk mogelijk. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Gelukkig, dit dok is een heel eenvoudige deel. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 En we kunnen het ontwerpen vrij gemakkelijk met niet dat vele dimensies. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Maar gewoon een soort van op een hoger niveau als we voegen in meer dimensies, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 we willen niet naar wolk boven de schets. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Wij voegen deze hier. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> We hebben geen idee hoe breed om het te maken. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Dus de eerste stap waar ik ga gewoon 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 naar mijn telefoon, pak die is een vrij eenvoudige soort 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 rechthoekige prismatische vorm met de hoeken afgerond. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 En laten meten. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Deze tool heet een paar remklauwen. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Dit is een digitaal paar schuifmaat. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 En ik ga gewoon draaien het op met de aan / uit knop. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Ik ga gewoon naar de binnenkant schoon te maken gezichten van vuil of vet, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 en dan, nul is. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Het is al op nul gezet. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Het is in millimeters, die we niet willen. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 We willen dat het in inches. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Ons hele deel wordt gemaakt in inches. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 En als je niet weet wat uw huidige eenheden zijn, in de doos dimensie 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 het zegt 4,4329 wat centimeter. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Je kon ontwerpen op welke eenheden en nog een prachtig deel aan het einde. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Maar ik ben gewoon kiezen voor ontwerpen deze in inches. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Dat is de standaard in Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Ik ga gewoon om te veranderen de eenheden hier naar inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 En wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Laten we het meten van de breedte van onze telefoon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 En dat zal ons een idee te geven van hoe breed aan de basis te maken. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Ik ben gewoon de openstelling van de remklauwen hier. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 En ik ga gewoon sluit het neer op de telefoon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 En we zien dat het 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Soort wiebelen het rond een beetje te krijgen 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 de kleinste dimension-- 2,305 centimeter breed. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 We willen naar de basis te maken een beetje breder dan dat. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Dus laten we zeggen dat we het maken, dat doe ik niet weet, misschien 2 en 3/4 inch 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- dus 2.75 cm breed. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Dat lijkt over redelijk. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Net zoals soort misschien een sanity check, we kunnen openstellen van de remklauwen tot 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 of vrij dicht bij het, en zien dat er 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 soort genoeg speelruimte buiten van tussen de telefoon en de remklauwen 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 om materiaal toe te voegen aan de telefoon te ondersteunen. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Dus 2.75 inch klinkt redelijk. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Druk op Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 En onze dimensie is er beperkt. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nu moeten we hetzelfde doen ding op de verticale lijn hier. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Dit is een soort van het lastige deel dat requires-- Ik denk dat het niet lastig, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 maar het is een beetje meer geavanceerde dan alleen maar gissen een nummer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Deze dimensie dat we toe te voegen is deze afstand. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Zoals ik al eerder zei: we kan dit niet te kort te maken. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 We moeten het lang genoeg dergelijke maken dat het midden van de telefoon, het centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 van de ernst van de telefoon, is over de basis. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Je kan dit doen door het tekenen uit als een free-body diagram, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 het vinden van het massamiddelpunt, en dan gewoon een soort van tekenen dit uit 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 en gebruiken geometrie te vinden. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Dat zal zeker werken. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Ik ga gewoon Ballpark en zeggen we kunnen 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 maken het twee centimeter, want dat lijkt te zijn door gewoon bekeek het, genoeg. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 U bent van harte welkom om het uit te trekken en het achterhalen van de geometrie. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Het is vrij eenvoudig. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 En het zal u niet te lang duren. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Twee centimeter klinkt als er zal genoeg daar te zijn. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Ik denk dat als een sanity check, dit is een dock dat ik een tijdje geleden had gemaakt. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 En als we onze telefoon in daar, we zien dat het niet omvallen. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 En dit breedte is 1,8 centimeter. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Dus twee centimeter meer dan genoeg zijn. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Nogmaals, we druk op Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 En nu, hier is iets dat is echt belangrijk. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 We zien dat al onze lijnen zijn zwart en alle punten zijn zwart. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 De lijn en vervolgens de punten of de knooppunten waar zij elkaar kruisen, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 zijn allemaal zwart. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Als alles in de schets is zwart, Dat betekent dat het volledig beperkt. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Daarmee bedoel ik dat je kan niets slepen rond. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Elk punt in deze schets is gedefinieerd. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 We kunnen de locatie niet veranderen, omdat er zijn geen vrijheidsgraden. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Als ik op dit punt hier, dit snijpunt van deze twee lijnen, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 en probeer het en zet sleept rond, is het niet beweegt. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Overwegende dat als ik soort verwijderen een van deze afmetingen, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ik zal dit alleen doen voor de doel van dit voorbeeld. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Als ik deze top dimensie te verwijderen, merken dat deze lijn is nu blauw. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Dus ik kan het te verplaatsen als ik gewoon misschien op dit punt. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Het is niet meer volledig gedefinieerd. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Ik ga gewoon om ongedaan te maken dat. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 En onze schets keert terug naar zwart. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Grote. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ik ga nu naar de sketch te verlaten. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 En we zullen een extrusie te maken van het. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Er is dit thema in SolidWorks creëren 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 schets is het ontwerpen op een hoog niveau wat je wilt doen, en extruderen het dan, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 wat betekent dat de soort te creëren materiaal uit uw schets. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 In dit geval, we hebben schetste een rechthoek. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nu gaan we naar het extruderen, wat betekent het creëren van een prisma uit 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 van de bodem van de rechthoek. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> U kunt meer geavanceerde dingen te doen, maar we zullen om die een beetje te krijgen 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 later. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Er is geen noodzaak om te doen even wat lastig nu. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Het is vrij eenvoudig. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> De volgende onderdelen van deze ontwerpen zullen worden opgenomen 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 veel relationele geometrie en relationele symmetrie. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 En wat dat betekent is wanneer je te maken een functie van uw deel of echt 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 iets, je wilt vertellen alles in je schets 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 iets else-- iets dat gedefinieerd. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 In dit specifieke geval hebben we de oorsprong, dat is waar ik begon. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Er zijn deze twee kleine rode vectoren hier. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Alles wordt in aangaande onze oorsprong. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Zodat we niet zorgen te maken over het. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Maar als we wilden een te definiëren functie die symmetrisch was, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 zouden we niet hebben om het twee keer te tekenen. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 We kunnen het tekenen een keer, en dan het spiegelbeeld van het te definiëren 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 om gewoon te worden gebaseerd off van de symmetrie van het eerste deel. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Dat klinkt misschien een beetje verwarrend. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Het zal duidelijker naarmate we wandeling door het ontwerp. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Ik ben het raken van Exit Sketch in de bovenste linker gedeelte van het scherm hier. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nu hebben we een aantal schets, dat dit soort grijs. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 We gaan naar Eigenschappen. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 We gaan om te klikken op de schets. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 En het is blauw gemarkeerd. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 De afmetingen pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 En nu, ben ik in deze functies tabblad hier in de linkerbovenhoek. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Je zult zien dat er veel van hen op mijn scherm. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 We gaan naar Extrudeer Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 En nu onze schets is uitgegroeid tot een prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Ik ga dit-- maken en je kan soort kiezen voor een kant enigszins 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- laten we zeggen dat we gaan om dit 0,15 centimeter dik te maken. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Ik zal zeggen 0,150 centimeter dik. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> En ik ben het invoeren dat in deze doos hier dat D1 zegt, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 of dat is gewoon de dikte. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Dat is het vak dat SolidWorks standaard. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ik ga gewoon om te zetten mijn geluid er uit. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 En we raken het vinkje. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 En geweldig. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nu hebben we de basis onze schets gedefinieerd. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 We raken dat groene pijl en het gaat weg. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Ik zei dat je kunt kiezen voor de dikte enigszins arbitrair 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 omdat de stress en spanningen die de telefoon is het meegeven op dit deel 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 zijn minimaal. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 De telefoon is echt licht en er is veel steun aan de basis. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Als we deze werden definiëren voor een telefoon dat was misschien waren ontzettend zwaar, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 we zouden hebben om wat meer draaien verfijnde analyse van deze 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 dat de bodem niet wenst gesp, of kraken, of vervormen, of afbuigen 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 onder de stress en spanningen. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Maar ik denk dat voor de context van wat we hier aan het doen zijn 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 en soort van iets dat geassocieerd met 3D printing, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 die analyse is niet echt nodig. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Je kan het gewoon soort van uitgaan dat het zal sterk genoeg zijn, want we zijn 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 echt niet zetten veel kracht op uit. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Dat is gewoon een soort kanttekening. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> We hebben onze basis hier. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Je kan merken dat ik kan zijn panning een beetje rond. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 De manier waarop ik aan het doen ben, dat is Ik ben het ingedrukt houden van de jog-wiel 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 op mijn muis, zodat het kan joggen maar je kunt ook naar beneden duwen het 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 en fysiek een klik hoort. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Ik ga naar beneden te drukken dat. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 En dan, ik ben gewoon de muis te bewegen. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Duw het midden van de jog wiel, en we zien het 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 we kunnen manipuleren ons deel in drie dimensies. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nu willen we schetsen deze kant voorzien van hier, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 die eigenlijk gaat uiteindelijk op het vasthouden van de telefoon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 En ik zei dat dat zal zijn in een hoek van 15 graden. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 De manier waarop we dat doen is dat we kunnen definiëren een schets op de zijkant 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 hier en dan extruderen het naar beneden. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 We willen soort blik Dit vlak van de basis, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 schets dit, al deze vormen en alles, extruderen en vervolgens die omhoog. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Laten we dat doen. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> We willen kijken naar alleen deze kant. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Nou, we kunnen SolidWorks vertellen dat we willen onze mening 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 de soort normaal dit vlak zijn. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Als ik op dit vlak, dan heb je merken dat deze kleine doos opduikt 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 al deze opties. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 En van deze opties, is er een kleine blauwe rechthoek 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 met een normale vector knallen uit het. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Als we gewoon op dat, nu zijn kijken naar de normaal op dit vlak. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 We zijn op zoek naar beneden aan deze kant vliegtuig, dat is wat we willen doen. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Aangezien dit nog steeds geselecteerd, gaan we terug over 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 hier te schetsen, die in dit tabblad Weergave hier. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 En we zullen raken Schets. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 En nu we het schetsen op dit vlak. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Grote. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nu zijn we schetsen op dit vlak. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> We zullen add-- dit is niet van plan de soort standaard rechthoek 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 omdat de bovenste regel en de bottom line zijn niet meer parallel, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 omdat we besloten om te zetten de telefoon in een hoek. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 U hoeft niet te zetten uw telefoon in een hoek. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Als het verticale, dat zou nog steeds werken, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 al is het misschien geen kwaad hebben soort tab aan de voorkant. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Dat zou soort dom kijken. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Met het wees op een hoek is gewoon een mooier design. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Ook als het lopen van iemand tot aan je tafel of uw stand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 en is de telefoon op displaying een app, het is gewoon een soort van visueel meer 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 een lust voor uw telefoon gekanteld terug een beetje, soort 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 van in de manier waarop uw computer scherm wordt gekanteld terug een beetje. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Laten we kijken. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hoe heb ik het ontwerp is de eerste keer? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Laten we gaan als dit. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 We gaan naar Dit benedenhoek hier. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 En ik ga gewoon trek een lijn hier. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 En ik ben gewoon een soort van voorbewerken uit de vorm hier. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Maak je geen zorgen over de relaties. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Wij zorgen van degenen die in de tweede. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Om de lijntekening te verlaten, ik heb net verdubbelen klik en dat krijgt u er uit. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Als u deze groene pijl raakte in het linkervenster hier, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 dat betekent dat we kunnen verlaten een lijn te trekken. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nu hebben we iets dat soort lijkt op wat we nodig hebben. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Maar hier is een belangrijk onderdeel, en dit is wat ik al eerder zei. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 We moeten een toe te voegen relaties met alles. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 De analogie kan worden getrokken wanneer je het schrijven van een script 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 en je bent met behulp van een constante vrij vaak, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 je zou de constante definiëren aan het begin van het bestand, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 en gebruik het dan soort in uw code, zoals 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 dat als je nodig hebt om dit nummer te wijzigen, je hoeft alleen maar het veranderen één keer. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 En dan, zal het soort voortplanten door uw code. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Het is een zeer vergelijkbaar geval. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Als we alle definiëren deze relaties, maar we 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 moeten de dimensie een toe te voegen tijd, omdat alles anders is 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 gaan overbodig. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Zodat later, als we willen gaan terug en tweak het ontwerp misschien, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 u hoeft slechts een dimensie te veranderen. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Bijvoorbeeld, deze lijn en deze lijn hoeft parallel zijn. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Maar ze zijn op dit moment niet. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Dus laten we maken ze parallel. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> We klikken op één. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nu ben ik met Controle op mijn toetsenbord en ik ben op de andere. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 En nu, ze zijn beide geselecteerd. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 En deze kleine doos opduikt. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 En daar, een van deze opties is Make Parallel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Wij selecteren dat, en nu deze twee lijnen evenwijdig. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> We willen deze lijn, en nogmaals ingedrukt te houden Controle 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 beide tegelijk selecteren, deze lijn te zijn loodrecht. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Een van deze opties is Make Loodrecht. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Als je deze twee lijnen te selecteren en Misschien bent u niet het zien van dit vak, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 u kunt dan zweven aan Dit linkerpaneel hier 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 en het heeft allemaal van dezelfde options-- loodrecht, parallel gelijk. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Gelijke betekent gelijke lengte. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> We gaan dit opnieuw te doen. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Gewoon door inductie, want ik maakte deze twee loodrechte en alleen door de geometrie, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 deze twee loodrecht zijn. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Maar het kan geen kwaad om toe te voegen in die tweede relatie. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Laten we nu te maken dit punt en deze lijn samenvallen. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Nogmaals, ik ben gewoon te raken deze optie Maak Coincident. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nu hebben we de algemene vorm van de structuur 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 dat is eigenlijk aan de hand aan de telefoon omhoog te houden. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Ik ga gewoon op F er naar soort centrum dit uit. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Ziet er goed uit. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ik ga gewoon om hier terug te gaan naar het bekijken van dit vliegtuig op een normale. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Als dat vak niet popping up voor u, is er een panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 weer hier aan de top van uw schetsen veld 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 waar er is een soort van als dit vakje omtrek. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Je kunt raken dat, en dit kleine menu verschijnt. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 En nogmaals, je hebt de Normal om de bediening voor u beschikbaar. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Laten we nu definiëren dat 15 graden kantelen dat ik eerder zei. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 We gaan naar Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension is net zo slim. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Het kan de lengte van de lijnen dimensioneren. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Het kan hoeken dimensioneren tussen twee lijnen. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 It figures het gewoon uit. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Als we deze verticale lijn selecteren en selecteer vervolgens deze schuine lijn, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 het toont ons soort de hoek tussen hen. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Als we op dat dit in graden. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Ik denk dat je zou kunnen doen in radialen. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Graden ik denk dat is meer natuurlijk. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Ik ga gewoon naar 15,0 graden, drukt u op Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 En nu, het is volledig beperkt. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> We kunnen ook de lengte van deze definiëren lijn, opnieuw met Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 En we kunnen zeggen, ik ben gewoon bal parkeren dergelijke op het oog, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 lijkt misschien 5/8 van een centimeter zou genoeg zijn. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ik zal enkel zeggen 5 gedeeld door 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 U kunt bewerkingen doen in het veld Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 zoals optellen, vermenigvuldigen, aftrekken. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> En raken we dat. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 En nu hebben we deze dimensies. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Je zou kunnen zeggen: oh nee, twee van deze dimensies, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 de hoek dimensie en de lengtemaat, kruisen. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Dat is niet zo mooi, dat Ik zou zeker eens met. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Je kan brengen dat in hier om te elimineren dat. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> We zullen merken wel dat één van onze lijnen zijn nog steeds blauw. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 We willen alles in Deze schets tot zwart zijn 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 voordat we doen het even welk type van het extruderen. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 We moeten dit beperken. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Als je kijkt naar dit, het misschien niet helemaal duidelijk zijn voor u 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 waarbij de mate van vrijheid. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Als we willen om dat uit, we kunnen Smart Dimension-- verlaten 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 wat ik doen door gewoon te klikken weer aan te zetten off-- en dan sleep 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 een van deze punten. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> We merken dat dit kan bewegen langs deze vrijheidsgraad, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 die we kunnen voorkomen door te beschrijven de lengte van deze lijn. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 We komen terug naar Smart Dimension gaan. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 En we gaan dimensioneren hier deze lijn. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 En we noemen dat de dikte van de telefoon 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus de dikte van ons materiaal. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ik weet niet hoe dik dat zou moeten zijn. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 We kunnen vrij eenvoudig meten. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Ik zal gewoon gaan pakken onze remklauwen hier. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 En ik ga gewoon het meten van de dikte 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 van de telefoon Het is het tonen hier 0,303 inch. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Ik heb een screen protector op mijn telefoon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Het is waarschijnlijk niet van plan om te veel van een verschil. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inch plus twee keer de dikte van de wall-- we 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kan soort denk dat ik bij de dikte van de wand. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Zoals ik al zei, deze structuur zal genoeg sterk zijn. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 We niet echt zorgen te maken over het maken van de muren te dun, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 tenzij uw flinterdun. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Dus laten we zeggen 0,303 inch plus parens twee keer 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 de wanddikte, die ik ga te zeggen is-- Ik ben gewoon gissen hier-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Ik zeg 0,15 inch, dat is de dikte die ik maakte de basis. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Het leek te werken. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks doet al de wiskunde. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 We kunnen soort sleep deze dimensie aan maken het er een beetje mooier. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit onze groene pijl en we zijn volledig gedefinieerd. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Alles is zwart. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Dit is geweldig. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Een ding, en dat is alleen esthetisch, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 is er dit kleine driehoek hier. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Nou we willen niet dat driehoekje te steken als we extruderen, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 want het zal uitzien een bult in de voorzijde. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 We willen dat het glad zijn. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Om dat te elimineren, kunnen we doen wat heet een extrusie. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Er zijn twee soorten extrusies. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Er is een soort van extruderen om materiaal te maken 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 en extruderen om materiaal te verwijderen. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 We zullen extruderen om materiaal te maken in het maken hier deze functie 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 dat zal de telefoon vast te houden. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 En dan kunnen we het materiaal dat hier verwijderen. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 En ik zal dat krijgen in een tweede. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Laten we eerst onze schets verlaten. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Wij hebben de schets hier gedefinieerd. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 We kunnen hier gaan en klik op onze schets. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Een ding dat ik zal er rekening mee is deze lijst van dingen 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 Op het linker paneel is heet de Feature Boom. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Net als wanneer je misschien bent het creëren van variabelen in uw code, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 je ze wilt labelen op een manier dat is vrij duidelijk. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 We moeten alles te labelen in onze Feature Boom 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 om ook vrij te zijn voor zichzelf hier. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Deze Boss Extrude 1, als we op dat, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 wijst hij op in het blauw wat de kenmerk is, dat de basis. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Maar gewoon een blik op de Feature Boom, als ik zag Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 dat is helemaal niet illustratief om wat het doet functioneel. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 We kunnen hernoemen dat. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 En de manier om dat te doen is gewoon als het eenmaal is blauw gemarkeerd, net 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klik en houd. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 En nu, zult u zien dat u hebben de mogelijkheid om de naam te wijzigen. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Laten we noemen dat Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Als we nu klik op Base, weer de basis zal worden gewezen. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 En ik denk dat het gewoon veel meer behulpzaam. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Het is misschien niet echt een verschil maken in een eenvoudig ontwerp als dit, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 maar voor een echt ingewikkeld onderdeel of een die heel veel mogelijkheden heeft, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 het zal je helpen. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Laten we nu extruderen dit deel. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 We gaan klik op onze schets, ga terug 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 Functies in deze tabblad weergave deelvenster hier. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 En we gaan om te gaan Extruderen Boss / Base opnieuw. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Het vraagt ​​ons te keren richting te schetsen. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Nou, dat zou niet in eerste instantie voor ons vanzelfsprekend zijn 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 welke richting dat is, dus we kunnen hit Ja en soort corrigeren later. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> We gaan klik op onze functie hier. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 En oh nee, dan zien we dat het extruderen in de verkeerde richting. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Dat is een vrij eenvoudig ding om te corrigeren. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 We moeten alleen de extrusie te vertellen extruderen in tegengestelde richting. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> In onze linkervenster dan hier, dan heb je merken dat er deze twee pijlen. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 En als we de muisaanwijzer over het, zegt het omgekeerde richting. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Dus als we op dat, nu we merken dat het nu 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruderen in de juiste richting. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Pal naast dat is vorm van een drop-down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 En er een heleboel opties in hier-- Blind, door allen, Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 We willen, ik denk dat we konden voert u de dikte van onze basis 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 als dimensie hoe diep te extruderen. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Maar dat is een soort van sketchy-- no pun intended. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Laten we naar Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oeps, sorry. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Ik geloof het iis-- I dacht dat het was Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 U kunt klikt u gewoon op het oppervlak hier als u 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 weet niet welke het is, zoals ik deed niet alleen. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks zal het uit voor u. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 We zullen onze groene pijl raakte. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 En nu hebben we de functie die daadwerkelijk zal zijn bedrijf de telefoon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Het is nu begint te lijken op wat het eruit zal zien in het uiteindelijke product. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Je zou kunnen denken op dit punt goed, in het eindproduct 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 er is dit soort curve hier. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 En het is gebogen op de achterkant ik niet weten of je echt kunt zien dat. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 En we hebben niet schetsen die in. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Deze functies zijn wat zijn genoemd filets. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filets zijn iets dat we Gebruik in de machinebouw 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 spanningsconcentraties te elimineren. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Je kunt je voorstellen als je een deel dat heeft twee lijnen komen samen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 op een heel kleine hoek, zullen ze creëren een soort van een echt scherpe punt. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 En als dat deel wordt onderworpen aan enige stress en spanningen in dat vlak, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 al die spanningen zullen concentreren bij de top van dat punt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Dus om te elimineren dat, We voegen een filet, die 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 gewoon rondt dat oppervlak af en verzacht alles uit. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Als u geïnteresseerd bent in natura van het bent logica en de materiaalkunde door die, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 alleen Google "spanningsconcentraties." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Maar op een hoog niveau, filets maken het er ook mooier. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Dus we zullen deze in te voegen. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 We zullen dat soort doen op de end, zoals dat is vrij snel. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> U zult merken wel dat er Deze bult dat ik het over had. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 En het ziet er niet goed op alle. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Dus laten zich te ontdoen van dat. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 We gaan gewoon markeer hier dit gezicht. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oeps, ik was niet mijn bedoeling om dat te doen. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Markeer dit gezicht hier en ga normaal naar het. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 En we gaan gewoon een schets hier toevoegen 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 dat zal zich te ontdoen van deze kleine driehoek. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Laten we een nieuw label deze Boss Extrude 2 te zijn, laten we gewoon zeggen telefonische ondersteuning. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 En als we raken de kleine Plus-knop hier, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 je zult zien dat er een schets hier. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Standaard SolidWorks soort verbergt de schetsen van u af 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 als je eenmaal klaar bent met hen, zoals het zal soort wolk hoe het onderdeel eruit ziet. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Maar we moeten verwijzen naar een aantal van de geometrie die er in zit. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Als we gewoon een soort van zweven over het, dit doosje opduikt. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 En er zijn deze denk ik ze zijn kleine glaasjes. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 We kunnen op die knop te raken. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 En nu de sketch is voor ons zichtbaar. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Of op zijn minst moet het zijn. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Als ik net hit F hier om in te zoomen in, zult u merken dat nu 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 dat we toegang hebben tot alle deze lijnen en hun afmetingen. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Het mooie hiervan is dat we kunnen maakt u een andere sketch die eigenlijk 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 verwijst de geometrie van een andere sketch. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Als we schetsen op dit gebied, die we kunnen doen door gewoon te markeren, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 raken Schets in deze bovenste werkbalk hier, en dan weer Schets, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nu we het schetsen op dit vlak. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 En we zijn eigenlijk gewoon gaan om een ​​klein driehoekje hier creëren 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 dat verwijst al deze wijst dat we eerder gemaakt. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 En dan, we gaan gewoon extruderen dat weg of snijd het weg. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Laten we gewoon gaan creëren lijnen zijn hier, opnieuw in een klein beetje 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 dus dit is duidelijker. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Begin bij de vertex hier beneden, je kunt zien dat ik een lijn te trekken. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Ik ga het dit brengen punt, breng het op dit punt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 en maken het gesloten. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 En je zult zien dat alles zien van de lijnen zijn zwart. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 En we hebben niet eens nodig die u in een dimensies. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Dat komt omdat we al hebt gedefinieerd die dimensies in een eerdere schets. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 En nu, we verwijzen deze geometrieën. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> We hit Green Check, Steek Line, Green Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nu dat is volledig gedefinieerd. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 We zullen deze schets te verlaten. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 En we gaan snijden, dat kleine driehoek die we weg, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 en neer op de pijl of ik denk in deze oriëntatie, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 beneden de richting van onze steun. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Ik ga gewoon om hier te gaan. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nu, we gaan niet om Extrudeer Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 We gaan niet om materiaal te maken. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 We willen materiaal weg te snijden. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Een paar opties over, er is deze optie om Extrudeer Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Laten we dat raken. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 En je zult nu merken, dat SolidWorks gaat om materiaal weg te nemen 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 van deze driehoek die we hebben gedefinieerd. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Laten we gaan en laten we gewoon Klik op deze ondergrond. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nee. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 En kunt u de optie selecteren Door Alle in deze drop-down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Het enige dat doet is het zal extruderen dit altijd. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Ons deel duurt niet eeuwig bestaan. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Het bestaat slechts voor een paar centimeter. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Het zal alles die we nodig hebben uit. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Dat is meestal een vrij gemakkelijke manier om bezuinigingen te doen. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Je gewoon een soort van snijden alle van dat materiaal weg. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Overwegende dat in profielen, u wilt definiëren 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hoeveel materiaal dat u wilt maken. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 We zullen onze groene vinkje te raken. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> En al van dat materiaal gaat weg. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 En nu, we zijn vertrokken met deze glad gezicht. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 We niet echt dit nodig schetsen meer, dus we terug te gaan 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 en verbergen, die we gewoon kunnen doen weer door rechts te klikken en nu raken 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 de knop Verbergen. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 En het is verdwenen. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Ik denk dat we deze bezuiniging te labelen door gewoon zeggen Voorzijde Gezicht Cut, raken Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 We zullen gewoon maken het een beetje duidelijker. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 We krijgen daar. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 We hebben slechts een paar dingen te doen. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Wat we nu gaan doen is het toevoegen. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 U zult merken dat er een rechthoekige uitsparing in hier. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Het is wat de telefoon eigenlijk dia's in. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 En dan heb ik net gemaakt een beetje knippen hier zo 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 die u toegang tot de Startpagina knop van deze bijzondere telefoon 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 terwijl het zitten in de beklaagdenbank. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Laten we toevoegen dat die twee functies in. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 En we zullen een paar afwerking toe te voegen gegevens en wij zullen worden gedaan. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Dit is, zou je denken, nou ja, hoe gaan we om te schetsen op deze? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 We willen niet te schetsen op dit gezicht. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 We kunnen gewoon schetsen op dit gezicht. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 We gaan raken Normaal in. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 En nu hebben we toegang tot schetsen op dit gezicht. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 En we zijn op zoek naar beneden het. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Het is een soort van hetzelfde proces hier. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Er is een soort van dit ritme waar we selecteren 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 een gezicht dat we gaan schetsen op. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 We kijken naar het op de normale, zodat dat we op zoek naar beneden op. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 En dan maken we een aantal schets. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 En dan hebben we iets doen met die schets. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Misschien maken we een snee of we creëren wat materiaal met Extrudeer Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Hetzelfde hier weer zoals we hebben gebeurt de twee voorgaande iteraties. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 We zijn op zoek naar beneden op. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 We willen het selecteren als schets oppervlak. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Het is blauw gemarkeerd. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Dus nogmaals, we slaan Sketch, Schets net zoals we eerder hebben gedaan. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 En nu we hebben gecreëerd onze schetsen en we zullen dat snede te maken. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Een ding dat we nodig hebben zich bewust van al, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 en dit zal in komen spelen in slechts klein beetje, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 is dat de hoeken van onze telefoon zijn afgerond. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Als we gewoon dit soort van een prismatische gesneden, zal de telefoon nog steeds past binnen, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 maar het zou soort wiebelen rond. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Het is misschien niet zo veilig zijn. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> We kunnen weinig complementen toevoegen hier aan te vullen 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 de afgeronde hoeken van onze telefoon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Het is een soort van een klein detail. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 En het zal niet te veel te maken een verschil, maar het is 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 leuk om te soort ontwerp het deel in zijn geheel. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Laten we gaan hier. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 We gaan gewoon trek een rechthoek op onze ondergrond hier. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 En koel. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Laten we nu definiëren. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 We gaan naar Smart Dimension hier. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Laten we definiëren de breedte zijn van onze telefoon, die ik al vergeten. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Ik ben gewoon te meten hier-- 2.305 inch. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> En we gaan soort toe te voegen een beetje comfort zone om dat 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 zodat u gemakkelijk kunt nemen de telefoon in en uit het dok 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 zonder soort van trek ze uit elkaar. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Dat zou een soort van wat we noemen dat is dat ze bemoeien. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 En we willen niet dat hier. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 We willen dat het gemakkelijk zijn om het te nemen in en uit. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> We zeiden 2,305 inch is de breedte. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 En dan zullen we soort toevoegen van een comfortabele afstand 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 of een buffer spatiëring aan elke kant. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Dus laten we zeggen twee keer enkele dikte. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Wat is dat dik zal worden? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 We kunnen gewoon een soort van denk willekeurig hier bij enkele dikte. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Als je remklauwen met u, kunt u misschien 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 open te stellen om te zeggen, Ik weet het niet, 25 gij. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 Gij is 25/1000 van een centimeter of 25 maal 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Ik ben gewoon een soort van hier gissen, maar Ik denk dat je genoeg afstand zijn. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 We zullen dat doen op elke side-- zeggen 20 thou-- twee maal 0,020 centimeter. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Dat nu de breedte die moet zijn. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 En we zijn hoogte te definiëren. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Dit zal de dikte zijn van onze telefoon plus dat dezelfde buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Ik denk dat het was 0,303 inch, maar ik ben niet zeker. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inch is de dikte van de telefoon. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Laten we zeggen 0.303 plus twee maal 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Op 20/1000 dik buffer aan elke kant. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 En ik gewoon vermenigvuldigd het twee omdat er 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 een buffer in de voor- en de achterkant en aan de zijkant en aan de zijkant. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Druk op Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nu u misschien wel denken, oh mijn god, waarom 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 is dit allemaal blauw wanneer we alleen maar definieerde de breedte en de hoogte? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Dat komt omdat we niet ligt het op dit vlak. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 We kunnen dit vrij gemakkelijk al doen. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 We hoeven niet te dimensies toe te voegen omdat we willen dat het wordt gecentreerd. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> We hoeven niet te voegen afmetingen zeggen 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Deze lijn moet zo en zo zijn centimeter afstand van deze lijn. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 We hoeven niet om dat te doen. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 We kunnen SolidWorks hebben cijfer dat uit voor ons. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 En een manier om dat-- doen en dit is soort denk dat ik een van de eenvoudigere manieren 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 te doen het-- is om regels toe te voegen en betrekkingen voeg vervolgens te. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 En deze kunnen worden genoemd constructie geometrieën. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Een constructie geometrie is gewoon een lijn die je 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 niet van plan iets te doen met wat extrusies betreft. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Je bent niet van plan om te snijden met het of je bent niet 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 gaat om materiaal te maken met het. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Je bent gewoon gaan gebruik het als een referentie. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Dat klinkt misschien soort verheven. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Ik zal nagel dat hier beneden. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 We zijn nog steeds in Sketch-modus. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Als we naar de Line en sloeg dit kleine pijltje naast het, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 dit drop down zal komen. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 En we hebben een normale line optie, dat is wat we hebben gebruikt voor, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 of een centrum lijn, dat wil maak een constructie geometrie. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Laten we dat raken. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 En dit zal een stippellijn te maken. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Laten we een lijn trekken tussen deze kant en hier zoals zo. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in en je kunt zien dat het stormde. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 En dan, laten we het opnieuw doen hier. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Als we deze twee lijnen gelijke, onze kleinere rechthoek 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 wordt gecentreerd ten minste horizontaal binnen de grotere rechthoek. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Ze hoeven niet te collineaire noodzakelijkerwijs, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 wat betekent dat ze niet moeten op dezelfde lijn. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Maar ze per se nodig te zijn loodrecht op beide vlakken. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Let's hit OK en laten we beginnen met het toevoegen relaties. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks is slim genoeg om te weten dat alleen door de manier waarop 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Ik trok het ze zijn zowel horizontaal, als je 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kan zien door deze horizontale lijnen hier-- deze kleine groene doos. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Zodat we niet eens nodig om iets doen met dat. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Alles wat we nu moeten doen is gelijkstellen. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 En SolidWorks zal nu centreren de doos. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> We belichten een, ga dan hier en benadrukken nogmaals het other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 ingedrukt te houden Controle en er op te klikken. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 En zeg, maak ze gelijk. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 En als dat, SolidWorks heeft de doos gecentreerd. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Nogmaals, ik ben net uit te zoomen door rollen op de jog wiel op de muis. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 En we konden, als we wilde, pannen rond 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 door weer naar beneden te houden op het draaiwiel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Laten we doen hetzelfde proces om verticaal te centreren. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Ik ga gewoon om hier beneden te gaan. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Ik ga een beetje sneller deze tijd, maak deze verticale lijn, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 maakt u een andere verticale lijn. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Nogmaals, ik ben te dubbelklikken om eruit te komen van de Line-modus. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 En dan raken we onze groene pijl nu. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> En laten we gelijk them-- klik één, Ctrl-klik, markeert de andere, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 en dan maken Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nu zwart alles is, en we gaan om te gaan. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Verlaat de Schets, een soort van hetzelfde. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nu gaan we maken een geëxtrudeerde hier bezuinigen. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 En het is aan ons nu hoe dikke willen we dat snede te maken. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Dit doet niet zo veel uit. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Het is een beetje aan ons. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Ik zeg alleen gebaseerd van de geometrie misschien 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 het zal dubbel zijn wat het nu is. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Op dit moment, het is 0,15 centimeter dik. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Als we het 0,3 inch dik, dat ziet er goed uit. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 We kunnen waarschijnlijk gaan een beetje deeper-- misschien 0,40 centimeter dik. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Dat ziet er goed uit. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Raakte de groene pijl. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 En nu hebben we deze sleuf dat de telefoon in zal zitten. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nu moeten we soort toevoegen van dit weinig geknipt voor de Home-knop. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Ik denk dat dit niet helemaal nodig als je 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 niet nodig om uw telefoon te gebruiken terwijl het in het dock. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Maar het is een leuke functie te hebben. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 En het kost weinig inspanning van onze einde, dus kunnen we net zo goed toe te voegen in. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Hetzelfde. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Laten we benadrukken dit gezicht, ga normaal naar het. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 En we gaan gewoon te schetsen op dit gezicht en we zullen worden gedaan. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Nogmaals, zijn Schets, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nu, we gaan een cirkel te tekenen. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 We kunnen gewoon een soort van hier gaan in onze vormen menu en klik Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 En laten we gewoon een cirkel tekenen soort in de middle of nowhere. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 En we beginnen om relaties aan toe te voegen. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> We gaan naar een verticale creëren lijn die het middelpunt van de cirkel 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 samenvalt met zijn. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 En op die manier, onze kring is gecentreerd op de telefoon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 En als we glijden de telefoon in de dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 de Home-knop zal op een lijn met de knip voor de Home-knop, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 omdat we weten dat de Home-knop op onze telefoon is in het centrum van het. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> We gaan hier naartoe te gaan en maak een middellijn. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 En ik ga gewoon naar het vinden middelpunt van deze bottom line. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Als ik probeer om een ​​regel te beginnen op deze bottom line, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 je zult merken dat er is een kleine gele knop. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 En als we de muisaanwijzer over dat, dit klein icoontje verschijnt naast onze potlood. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 En dat icoon is uitgelijnd met een groene stip in het midden van het. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Als je ziet dat icoon, dat wil zeggen dat dat is het centrale punt van die lijn. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Dus als we trekken off van dat, we klikken en trekken naar boven, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 we hebben net getekend een verticale lijn van dat middelpunt. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Ik dat soort deed snel, dus ik zal gewoon weer doen. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 En laten we zeggen dat ik zie dat niet. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Het is niet opduiken voor mij. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 We kunnen het zelfs een eenvoudigere manier. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> We gaan naar middenlijn. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 En we zullen trekken. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 We hebben deze lijn hier. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Maar het is niet in het middelpunt. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Het is niet gericht tegen hier. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Dus wat we kunnen doen is, we kunnen trekken een punt, dat we naar onze Shapes menu 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 zie je een punt, vind het middelpunt hier. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Je ziet dat het opduikt wanneer we krijgen dicht bij het-- dalen punt is er, hier. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Het enige wat je kunt merken dat is anders aan alle andere vormen is 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 het punt ding is nog steeds benadrukt, zelfs 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 nadat u op het groene vinkje. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Gewoon op het weer om het unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 En dat zal dit punt te maken en de basis van onze lijn samenvallen. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Het verwezenlijkt dezelfde taak. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nu gaan we naar de te nemen centrum van onze Home-knop, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controle op onze verticale lijn, markeert het beiden, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 en maken ze samenvallen. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nu onze Home-knop is gecentreerd. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 We kunnen het niet verplaatsen van links naar rechts. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 We kunnen alleen bewegen op en neer. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 En we kunnen de diameter veranderen. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hoe groot moeten we het maken? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Ik weet het niet. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Laten we meten. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Als we kijken op onze telefoon hier, we nemen onze remklauwen, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 en we kunnen meten diameter van de Home-knop. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 En het is leuk om het vriendelijk te geven van een beetje speelruimte, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 dus we zullen het een beetje make- groter dan het moet zijn. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Dat komt omdat wanneer je telefoon zit in het dok, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 als het exact grootte van de Home-knop, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 je soort van aan de stok uw vinger als loodrecht in 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 in staat zijn om toegang te krijgen tot de Home-knop. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Overwegende dat, als we het groter maken, u kunt soort raken onder een hoek 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 en bekijk alle foto's die u hebt gemist. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Laten we gaan hier en we zullen meten aan de telefoon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 En ik ben gewoon bekeek het hier weer. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Dat lijkt te zijn comfortabel. het zegt 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 We zullen een rond getal te maken. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Laten we zeggen 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Dat lijkt comfortabel. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Sommige van dit soort giswerk omdat we niet 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 het ontwerpen van een echt soort van genageld-down deel. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Dit deel is niet volbrengen van elke echte taak. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Het is gewoon iets vasthouden. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Dus het is OK om een ​​doen beetje giswerk. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Laten we het Smart Dimension deze diameter. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 We zeiden dat het was gaat zijn 0,65 centimeter. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 We gaan in ons menu in de linkerbovenhoek. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Nogmaals, raakte Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Als u klikt ergens op de cirkel, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 het is slim genoeg om te weten dat we praten over de diameter. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Of u soort drag het aan de zijkant hier 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 en het geeft je dat kleine phi symbool of je het direct boven te houden, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 het is het zelfde ding. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Je bent het bepalen van zijn diameter. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Laten we ons en klik hier we gaan om te zeggen 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Druk op Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Nu de diameter gedefinieerd. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 En wat moeten we nu doen bepalen de hoogte vanaf de bodem. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Dit is waarschijnlijk de lastigste deel van de hele operatie. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Daarbij willen we het midden van onze kring 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 op een lijn met de centrum van de Home-knop. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Gewoon door het soort bekeek het opnieuw met een paar remklauwen, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 kunnen we de afstand tussen de te meten het centrum van onze Home-knop 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 aan de onderkant van de telefoon. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Idealiter zouden we een echt gedetailleerde spec sheet van onze telefoon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 en we konden alleen maar kijken naar de spec sheet en erachter te komen oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 het midden van de knop is zo en zo centimeter 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 van het ondervlak van de telefoon. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Maar we hebben geen toegang tot hebben dat, dus we zullen gewoon meten. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 En het zal zijn vrij accuraat. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Ik ben gewoon een soort bekeek het hier, het centrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 van de Home-knop om de onderkant van de telefoon. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Het lijkt te gaan over 0.329 centimeter, misschien een beetje groter. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Laten we noemen het 0,348 inch. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> We weten nu dat de onderkant vlak van onze telefoon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 is 0,348 centimeter afstand vanaf de middenlijn. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Maar de bodem vlak van de telefoon op een hoek, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 dus hoe gaan we om dit uit? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Ik weet het niet. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Laten we naar onze Cut extrusie hier, die ik nu merk 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 dat ik niet te labelen, dus kunnen we dat nu doen. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 We noemen dit Telefoon Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 En er zijn een paar verschillende manieren waarop we dit kunnen doen. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 We kunnen zeggen, we kunnen Smart Dimension het in een paar verschillende manieren. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Hierdoor angle-- en dit wordt in dit is een beetje meer tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 Laten we eens kijken naar het op een hoek waar hebben we toegang visueel op het vlak 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 waar de telefoon gaat worden zittend op en onze Home-knop. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> We gaan in Smart Dimension, en ik ben gaan dimensioneren van deze lijn 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 naar het centrum van ons gat hier, die wordt gemarkeerd. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 En nu, ik doe niet eens herinneren wat het nummer. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Ik ga gewoon om snel opnieuw te meten is. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Ik denk dat het was 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 klinkt goed. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nu zullen we toevoegen dat 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Druk op Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 En onze telefoon is gedefinieerd. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 De knop is gedefinieerd. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit het vinkje. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> En hier is een soort van een subtiel punt dat soort gemakkelijk te missen zou zijn. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 U zult merken dat het centrum van ons cirkel eigenlijk zit onder deze lijn. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Dat betekent dat als we extruderen via de zijkanten 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 waar de Home-knop uitgesneden wordt gemaakt, we daadwerkelijk beginnen om curve een back-up. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 We kunnen alleen maar te elimineren die door het tekenen soort rechthoek boven de telefoon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Als we naar onze vierkant ding hier. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 En we gaan naar dit punt, gewoon een soort van trek een rechthoek willekeurig in de lucht, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 en vervolgens de andere kant van het be-- Ik zal gewoon klik dan hier-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 maken dit punt samenvallend met de cirkel. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nu wanneer we extruderen, we kan de cirkel te extruderen. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 En door extruderen, ik bedoel uitdrijft cut-- uitdrijft snijden de cirkel 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 en dit kleine splinter in hier. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Dat is misschien een subtiel punt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 En in dit geval, zou niet een groot verschil maken. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Maar het is leuk om alles toe te voegen deze afwerking gegevens in. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Het onderscheidt soort van een snel, haastig gemaakt product 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 en een die veel had van dacht in. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> We zullen hier klikken onze groene vinkje. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 En we zijn goed om te gaan. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 U zult merken dat dit blauw. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Dit is een soort van een uitzondering. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 We niet echt nodig hebben om definiëren het hier, omdat het 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 maakt niet uit hoe tall onze rechthoek is. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Het zal nog vervullen dezelfde taak. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Dit is vrij zeldzaam dat je dat niet doet nodig hebben om iets in een schets te definiëren. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 In 99,9% van de gevallen, u moet de hele sketch 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 zwart te zijn, zoals ik al eerder had vermeld. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 In dit geval maakt het niet uit. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 We zullen de schets te verlaten, weer naar Functies, een soort van dit gemeenschappelijk thema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 hier, vind het vliegtuig, Sketch, extruderen. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 En gaan we naar Extrudeer Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> En nu, SolidWorks vraagt ​​ons te halen wat we willen snijden. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Laten we kiezen deze bodem stukken. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 En nu, laten we deze kleine reepjes. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 We zullen het ook doen aan de andere kant. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Nogmaals, gewoon inzoomen door scrollen van de muis. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nu hebben we alles wat we nodig hebben. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> We willen niet te doen Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Ik denk dat we konden Blind doen, maar het niet echt bereiken wat we willen. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Laten we het doen Up To Next, en dat zal alleen maar snijden 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 door de eerste laag materiaal. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Als we zeggen dat we willen gesneden om vervolgens, dat 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 wat betekent dat we willen snijden alles tot het volgende gezicht. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Nou, de volgende gezicht is de laag achter hier. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 We willen niet dat dit huis cut om helemaal door te gaan. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 U hoeft niet aan ga helemaal door. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Er is geen Home-knop op de achterkant van de telefoon. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Als we alleen de groene cheque hit hier, nu hebben we de telefoon uitgesneden. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nu kunnen we beginnen met het toevoegen in de afwerking details, want we zijn bijna klaar. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Ik eerder dat genoemd we kunnen toevoegen in filets, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 die alles te maken kijk een beetje mooier. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Deze zijn super makkelijk om te doen. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Dit is waarschijnlijk de makkelijkste deel van dit hele CADing proces. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> In onze Feature Boom hier, in dit soort tabblad ruit, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 gaan we naar Functies waar we raken Extruderen Boss / Base en Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 voor. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Een aantal opties op, we deze optie om Fillet iets. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Laten we op dat. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Alle Fillet wil, is een rand. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Je kunt het een gezicht te geven, en het zal er wel uit. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Maar het is echt op zoek is naar de randen waarop het een filet kan toevoegen. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Ik had eerder gezegd dat we willen om een ​​filet hier toe te voegen aan de achterkant. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Als we klikt u gewoon op deze rand, Het schetst de filet hier, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 dat is wel cool. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Dat vereist een minimale werk van onze kant. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks net defaults enkele willekeurige waarde 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 voor de straal van deze filet. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Het ziet er goed uit. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 We kunnen het een beetje groter te maken. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Ik denk gewoon dat het esthetisch mooier. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Dit is wanneer het wordt soort minder wetenschappelijke en meer esthetisch. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 De radius hier is ingesteld op 0,10 inch. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 We kunnen waarschijnlijk instellen naar ik weet niet 0,15 misschien. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Dat maakt het een beetje groter. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Dat ziet er mooier uit, denk ik. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Dit is aan u. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Dit is een soort van maatwerk. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Dus we raken het vinkje daar. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Het voegt in de filet. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Ziet er goed uit. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Laten we nu eens fileren dit achterrand hier. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 En wat dit doet is dat eerste filet die ik heb toegevoegd in 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 was dit een recht hier. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 We kunnen ook toevoegen in een filet om deze rand naar beneden glad. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Laten we kiezen weer Fillet en dit achterrand hier. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 En het doet hetzelfde. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Het is opnieuw in gebreke te 0,15 inch, want dat is 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 wat ik de vorige keer had ingevoerd. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Dat lijkt een beetje overdreven hier-- misschien 0.075, de helft van dat. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Dat ziet er een beetje mooier. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Nogmaals, dit totaal tot aan de ontwerper. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Dat ziet er een beetje beter. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Misschien kunnen we eigenlijk maken dat iets groter. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Ik ga u nu laten zien hoe maken van een bestaande filet groter. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 En dit is een soort van een thema in SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 waar bij je hebt reeds een functie gemaakt, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 je kunt het behoorlijk veranderen eenvoudig, vrij pijnloos. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Laten we gaan door en benoem wat dingen die we niet hebben bestempeld. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Snijd Extrude 3, weten we niet wat dat wil zeggen, dus we klikt u gewoon op. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 En we zien dat het de snijden voor onze Home-knop. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Laten we gewoon een label dat Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 De filets zijn soort van een tertiaire functie, om zo te zeggen. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Ze te labelen is niet zo cruciaal. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Maar je kijkt naar deze en je zegt oh mijn god, Ansel, mijn leven 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 valt uit elkaar. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Wat moet ik doen? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 En ik zeg je nodig hebt om te veranderen de straal van deze filet. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Laten we het erop. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 En we gaan naar rechts op te klikken. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 En nu, deze optie verschijnt. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 We hebben al deze opties. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 We kunnen het te verbergen, te onderdrukken. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Linksboven optie is Deze functie Bewerken optie. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Als we op dat, nu wij terug te keren naar het deelvenster Eigenschap 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 die we hadden toegang tot voorheen. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 En we kunnen alles veranderen. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> We hadden het al eerder ingesteld op 0,075 inch. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Laten we nu misschien tegen het lijf dat een klein beetje. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Ik denk dat het zal alleen kijken nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Ik ongeluk toegevoegd een nul op de verkeerde plaats. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Dat ziet er goed uit, misschien 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Ik denk dat ziet er vrij aardig. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Dit deel wordt effectief gedaan. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Het zal er alles aan doen dat wij het willen. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Het zal de telefoon vast te houden. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Het ziet er goed uit. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, het heeft een plek voor de Home-knop. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Dit is vrij veel wat we wilden bereiken. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Sommige dingen die wij kan denken zijn we 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 moeten er zeker van zijn dat de midden van de telefoon, het centrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa van de telefoon, indien kijken verticaal zal zweven over deze basis en niet 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 soort daarbuiten. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Zoals ik al eerder had gezegd, als dat is het geval is, zal de telefoon omvallen. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ik gewoon een soort eyed het. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Het is misschien geen kwaad om gewoon schetsen het uit op papier met behulp van vrij eenvoudige geometrie. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Het is een super eenvoudig probleem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Ik koos in dit specifieke voorbeeld voeg de letters CS50 aan de voorkant. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 U bent van harte welkom om toe te voegen wat u wilt op de voorkant. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Maar één ding dat ik zal u waarschuwen met 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 is dat sommige 3D-printers hebben niet oneindig granulaire resolutie. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> En daarmee bedoel ik dat als je schrijft echt klein tekst met een echt 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 klein lettertype, het gaat om te kijken echt een soort van troebel of vlekkerig. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Als je een echt grote tekst te maken, de letters zijn echt groot, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 en het maakt niet heel veel nodig van resolutie over de zijkant 3D-printer, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 dus het zal gewoon veel beter uitzien. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Dus als u afdrukt in de tekst in iets, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 zeker maken het zo groot mogelijk. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Ik zal even kort te laten zien je hoe je dat doet. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Als we benadrukken dit gezicht hier, je zult merken dat we kunnen, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 we zullen op het opnieuw schetsen. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Laten we eens kijken normaal tot het. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Schets, Schets opnieuw. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 In plaats van het tekenen van een lijn of een cirkel, is er deze grote A hier. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Sommige mensen noemen me Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> We kunnen raken dat. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 En nu hebben we de optie om tekst toe te voegen aan iets. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Laten we eens in CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Je zou in staat zijn om te passen CS50 allen op één zijde. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Het zou zeker niet symmetrisch. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Ik denk niet dat het zou zijn esthetisch aantrekkelijk. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Dus ik deed CS aan de ene kant en 50 anderzijds. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Dat was gewoon een beslissing die leek te werken op dat moment. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> We zullen de groene pijl raakte. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nu zullen we merken dat deze brieven zijn blauw. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 En dat is omdat ze zijn gewoon rondzweven in de ruimte. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Ze zijn soort vrij om te bewegen waar. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Wat wij willen doen is, ik ben eigenlijk ga ze verwijderen door rechts te klikken, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 net raken annuleren. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Het spijt me, rechts te klikken als je niet in een functie. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 En dan Delete. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> We kunnen een mooiere baan in ze te definiëren. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Als je schrijft teksten, en de tekst is een soort van iets dat een beetje zwakker, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 U wilt een lijn te creëren die zal de tekst op te zitten, en dan 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definieert de tekst vriendelijk te zijn van vast te houden aan die lijn. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Dat doen we door gewoon het tekenen van een middellijn. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Zorg ervoor dat deze horizontaal hier. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dubbelklik om eruit te komen van het tekenen van de lijn. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 En dan druk op de groene pijl. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Deze lijn is gewoon rondzweven hier. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 We hebben vrij te verplaatsen. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Laten we het nog niet precies te definiëren. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 We voegen de tekst in voordat we stellen waar het leeft. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Nogmaals, we zullen hier gaan om dit grote A. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 We zullen raken CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 En dan, het standaard via deze Lijn 1 als waar het op zal leven. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Maar als dat niet zou bestaan, we zullen dit gewoon verwijderen. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 U kunt soort selecteer de lijn door gewoon op te klikken. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 En SolidWorks weet dat je bedoelt te zetten 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 de tekst op de lijn met de groene pijl. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nu de tekst is echt klein, zodat we kunnen eigenlijk 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 Gewoon dubbelklikken op het en bewerk het lettertype. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 En dat doen we. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Dit standaard met behulp van het document lettertype, die we niet willen gebruiken, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 dus we uitvinken dat. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 En nu, dit lettertype doos wordt un-grijs. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Het is op 12 punt op dit moment. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Laten we het misschien hobbel het aan willen 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Dat ziet er goed uit. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 En u kunt de groene pijl raakte. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> En door het bewegen van waar de lijn begint rond, kunt u de tekst rond te bewegen. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Bijvoorbeeld, moet u in staat to-- Ik ga gewoon in een klein beetje te zoomen, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 selecteer dit punt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Je moet in staat zijn om te bewegen dat. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 En je kunt dat zien de tekst beweegt mee. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> U kunt dit doen, zet de tekst waar u maar wilt. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 U kunt het definiëren door bepalen van deze plaats, zoals zo. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 En dan nu onze basislijn wordt een black-out, Verlaat dat. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 De schets bestaat nog steeds. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 U kunt gaan in de sketch zoals Ik deed voor en extruderen. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 We willen niet dat het te gaan helemaal door. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 We willen alleen maar dat het misschien te gaan, Ik weet het niet, 0,05 centimeter in. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 U niet wilt dat het ga helemaal door, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 gewoon omdat het zal niet leuk uitzien. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit the green check. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 En nu CS50 of de CS deel van CS50 is daar. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Dan kunt u doen 50 aan de andere kant. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Dat is je totale vrijheid als om wat je wilt om daar te doen. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 U zult merken dat ik net onderdrukt het in de Feature Boom. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Als u een functie dat is een soort van het veroorzaken 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemen met afmetingen ofzo is scheef, kunt u deze onderdrukken. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 En het zal soort zich te ontdoen van die functie en alles dat is 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 verwijzen naar het of alles die ermee verbonden zijn. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Gewoon een soort van een kanttekening. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Laten we het redden dit deel, dat ik zou moeten hebben gedaan een lange tijd geleden in het geval 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 mijn computer is gecrasht. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 We kunnen gewoon gaan naar Bestand, Opslaan als. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Ik zal gewoon sla het op mijn bureaublad. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 We zullen deze iPhone Dock noemen. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 En het bespaart een onderdeel. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Zodra die u hebt gemaakt een deel, we moedigen 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 u 3D-printen te gebruiken als een middel die je in staat bent om het te produceren. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Als u geïnteresseerd bent in meer bent geavanceerde methoden van productie, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 zien er in ES51, dat is Computer Aided Machinebouw, want dat is 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 een soort van een meer uitputtende cursus lang, semester lange inleiding 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 Meer geavanceerde fabricage methoden, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 zoals het gebruik van een molen aan maakt het uit metaal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Maar we zijn niet zo bezorgd over dat moment. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Dit is een vrij eenvoudige deel. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 En het gaat veel te zijn sterk door 3D-printen. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nu, voordat het kan worden aan de 3D printer 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 we nodig hebben om een ​​beetje handwerk te doen dat maakt het in een bestandsformaat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 dat de 3D-printer zal spelen. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 We kunnen dat doen door het gebruik van Eigen software MakerBot's, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 en alleen deze te importeren en vervolgens maken het tot een dot MakerBot bestand. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 En dat doen we door te exporteren dit als een punt STL-bestand. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Als we gaan hier, we kan File hit, Opslaan als. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 De standaard is om het op te slaan als SolidWorks ' eigen toestel, dat voor [onverstaanbaar] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 is dot-- Ik weet niet eens weten-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Wij willen dat niet. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Als we dit drop down, we kan het formaat wijzigen naar STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 En we zullen weer zeggen, zullen we sla het op op het bureaublad. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Laten we gaan-- Ik ben eigenlijk gewoon gaat redden in mijn Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 zodat ik kan gemakkelijk toegang tot het in mijn Mac partitie op mijn computer. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Maar u bent welkom om te doen bent whatever-- iPhone doe. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 We zullen raken Opslaan. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Het zal ons dit kleine prompt box. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Het is net als, wil je om het op te slaan als een STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 En je bent zoals, de hel, Ja, dus je raakt Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Dan ga ik gewoon springen over Mac hier en ga naar mijn Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Ik ga [onverstaanbaar] mijn CSP set up dat ik ijverig bezig, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ga naar Dropbox, en ik moet het hier zien. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Sleept u het gewoon op mijn bureaublad. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Ik ga aan het vuur de MakerBot software. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 En door dit te doen, zal ik gewoon het bestand te importeren 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 dat we zojuist in een dot STL formaat. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 En dan van daaruit gaan we maken de stip MakerBot bestandsformaat. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Het geeft je wat de aard van de afdrukken podium eruit ziet. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Laten we gewoon dat zijn deel bestand om het, die 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 we doen door te zeggen Bestand toevoegen, een soort van in de rechterbovenhoek menu over hier, Bestand toevoegen. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Ik ga om het aan te zetten mijn desktop-- iPhone doe. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Wilt u op de vragen object op het platform? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, ik wil. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Dus het zegt, zeg ik verhuis naar platform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Dit is in een echt raar configuratie. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 We willen niet dat het afdrukken als deze. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Het zal voor eeuwig te nemen en het zal echt instabiel. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 We willen afdrukken op een echt stabiele configuratie. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 En daarmee bedoel ik, we wil het hebben afdruk 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 met een soort van dit gezicht op de bodem. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 En dan begint het uit de bodem, werken onze weg naar de top. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 We zullen dat doen door te draaien dit deel 90 graden. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Als we het onderdeel te selecteren, en je kunt weten dat het 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 gekozen omdat het geschetste in geel, hit Turn hier. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Een klein menu zal verschijnen. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 En ik geloof dat we willen draaien het-- nope, dat is niet right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 draai het 90 graden in Ik denk dat het de x weg. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Je kunt gewoon rond te spelen totdat je het goed. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Vervolgens raakte Lay Flat, en dat zal brengen 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 naar de onderkant van de build-platform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Ik heb geen behoefte om het te draaien. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> En nu, we zijn eigenlijk klaar om af te drukken. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Het was zo eenvoudig. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Als u wilt soort in een meer verfijnde omgeving, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 kunt u een aantal van de aan te passen de afdruk parameters. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill betekent gewoon hoeveel van wat dat wordt afgedrukt werkelijke filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 en hoeveel is de lucht. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Bijvoorbeeld 100% vulling betekent dat Dit is een volledig massief deel. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Overwegende dat 10% vulling, waarvan ik denk dat Standaard MakerBot's betekent dat slechts 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 dit volume zal filament zijn, en de resterende 90% zal lucht. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 En het is in staat om de meeste te behouden van de structurele integriteit 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 door een honingraat die MakerBot cijfers uit op hun eigen. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Ze hebben een algoritme ingebouwd in Dit programma, dat zorg draagt ​​voor dat. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 We zullen gewoon laten al deze instellingen. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Ik zal zeggen Instellingen opslaan. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 En nu, we gaan om Print bestand te exporteren. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 En het is klaar om te gaan. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Het zegt dat het zal duren ongeveer een uur en een half voor het afdrukken. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Je kunt waarschijnlijk een beetje werk gedaan tijdens het afdrukken. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> We kunnen dit afdrukvoorbeeld geraakt. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Het is gewoon een soort van een leuke functie. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 En dit stelt ons in staat om een ​​te krijgen idee van hoe het zal worden afgedrukt. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D printen wordt gedaan door het soort toevoegen van een laag op elkaar. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Dus als we zien dan op de linkerkant van ons raam hier, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 daar zegt Laag 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Er is een kleine slider die het mogelijk maakt ons soort scannen via onze kant. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Als we door middel van het scannen Hier kunt u eigenlijk 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 zie de honingraat die wordt afgedrukt. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 U kunt soort zien dat is een beetje moeilijk te zien hier. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Het kan een beetje zijn beter als we kijken op de top. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot dacht al die op hun eigen. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Ze hebben een algoritme dat zorgde dat. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 We hadden niet te ontwerpen die honingraat in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Dat maakt het gewoon een meer efficiënte printproces. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> De high-level afhaalrestaurants voor deze bent u het deel ontwerpen, voorbereiden, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 in dit geval, waar u kunt afdrukken op een MakerBot 3D-printer, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 maar u bent welkom om iets te gebruiken bent van de als dat is niet MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Bereid het in hun software, en dan geef het 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 om de 3D-printer op misschien het netwerk of op een flash drive in het juiste bestand 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formaat. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 En dan van daaruit heb je uw kant en je bent klaar om te gaan. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 De manier waarop je kunt doen dit, en je zult merken 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 dat ik soort veel verschillende software pakketten op hier, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Ik ben toevallig SolidWorks hebben geïnstalleerd op mijn computer. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Maar het is niet een gratis product. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Zeker als je een lid van het college, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 je zou niet willen gaan door de stam van het 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 draait op Windows, soort van het downloaden van Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 dat u uw handen te krijgen op de software, die lastig kan zijn. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Als je iets wilt doen, zoals dit of een mechanische component na te streven 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 om uw project, zeker gebruik maken van de computer werkplekken 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 in de kelder van Pierce Hall in G11 in het bijzonder, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 als ze open zijn bijna de klok rond. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 En ze hebben allemaal van de software die je nodig hebt. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Ze hebben SolidWorks en zij zeer krachtig met leuke grote beeldschermen, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 dus het zal maken [onverstaanbaar] vrij gemakkelijk voor u. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Ze zijn zeer snel. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Zodra je klaar bent met dat, je kan daadwerkelijk downloaden van de MakerBot software 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakket op uw eigen computer. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Het is gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 En ik geloof dat ze hebben beiden Mac- en Windows-versies van het. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 En dan van daar, je goed om te gaan. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Gebruik maken van Pierce, SolidWorks, exporteren, MakerBot, print het uit. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Probeer te voegen in de betrekkingen zoveel als je kunt, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 zodat je niet hoeft te toe te voegen overbodig afmetingen. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Dat is belangrijk. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Het is misschien een grote speler in niet een vrij simpel onderdeel als dit, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 maar het is gewoon een soort van een goede praktijken zeker. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 En als die geïnteresseerd zijn in dit te doen op een soort van een meer ingewikkelde niveau, een meer 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 granulair niveau, zeker kijk in het nemen ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Dat sluit over het. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Ik hoop dat je hebt genoten luisteren naar mij. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 En als je vragen hebt, aarzel dan niet om me te schieten een e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Ik geloof dat mijn e-mail is gehecht aan de uitnodiging 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 van dit evenement op een bepaalde manier. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Dankjewel. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475