1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hei. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Mitt navn er Ansel for CS50 [? R og D.?] I dag, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vi kommer til å gå gjennom noen av de grunnleggende mekaniske delen produksjon. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Så la oss hoppe rett inn det ved slag av et høyt nivå, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Jeg vil bare i løpet av de grunnleggende av hva vi gjør. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Jeg kommer til å CAT opp som står for-- det er akkurat som Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Utarbeiding, som ligger bare et medium med å utforme en del i en datamaskin 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program kalt Solidworks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Og deretter derfra, vi vil være i stand til 3D print 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 vår del, som er en annen medium for produksjon. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Hvis vi ønsket å gjøre det ut av kanskje metall kanskje, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 vi kunne maskin det ut av kanskje aluminium eller stål. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Men 3D-utskrift er slag av en hyggeligere måten å gjøre det for enkle deler 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 som ikke er utsatt for virkelig presise eller intense påkjenninger og belastninger, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 bare fordi det er en veldig rask medium som vi kan prototype. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Som jeg sa, vi skal til være å bruke Solidworks i dag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Så la oss gå inn i Solidworks, og Jeg skal slags gå gjennom det grunnleggende 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 for å lage en ny del og gange gjennom noen av de finesser som 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 er lett å glatte over. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Hvis vi går inn i Solidworks her, og vi gå til vår fil, la oss åpne opp en ny. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Og vi vil bare klikk del og velg OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Vi har denne blanke ark av som vi er i stand til å trekke vår del. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Og først, skal vi slags skape skjelettet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 og deretter bygge det opp, og legge inn så noen av de mer innviklede egenskaper. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Ved første, la oss bare gå til Sketch, som er 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 en type i den øvre venstre kolonne over her. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Og vi klikker Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Og da vil det gi oss en Valget av forskjellige plan 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 at vi kan tegne den på. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Jeg kommer til å bygge denne delen, som er denne lille iPhone dock, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 fra grunnen av. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Det er nesten som om vi er ser ned på den. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Og så vil vi bygge den opp. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturligvis vil vi velge topplanet over her. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Og det vil markere seg i oransje. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Og så, Solidworks slag av gjør resten for oss. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> Solidworks er fint i at det gjør mye av de tunge løftene. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Hvis du gir det en geometri, det vil bare finne ut av det. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Det vil bli mer tydelige som vi går gjennom design. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> På et høyt nivå, dokken er bare en rektangulær grunnflate. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Og da må det slag av dette lofted funksjonen 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 her, det er bare en ekstrudert base som holder telefonen. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Og da har det på skrå. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Noen av dimensjonene er slags vilkårlig. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Jeg tror jeg har valgt i denne spesifikk modell for å gjøre tilt 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 noe sånt som 15 grader. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Men det er alt opp til deg. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 En ting vi trenger å ta i betraktning 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 er at når telefonen sitter i stativet, har det noen tyngdepunkt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 eller et massesenter som behov for å henge over standen. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 For eksempel, hvis vi ikke inkluderte denne delen til høyre her, så når 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 vi sette telefonen i det, sentrum av massen ville strekke seg utover basisen. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Og det ville bare falle over. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Det vi kan gjøre er å gjøre denne basen litt bredere i ryggen slik 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 at massesenteret av telefonen er over basen, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 med noen ekstra form for komfort som er innebygd i det en slik 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 at når du putter telefonen i det, vil det ikke falle over. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Det er bare noe som vi trenger å ta hensyn til. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Det er ganske enkel fysikk. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> La oss starte med basen. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Og så vi er allerede i vår skisseplanet. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Hvis vi går over her, og vi velger rectangle-- det er litt små, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 så jeg vil bare peke på it-- Velg rektangelet her. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Og jeg kommer til å starte den på opprinnelse, som er slags vilkårlig. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Men det er bare hvordan jeg skal gjøre det. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Og vi tegne et rektangel. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nå har vi denne rektangel. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Og Solidworks vet at for eksempel bunnen og de beste linjene 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 er parallelle. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Og sidelinjene er parallelle. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Og de er alle horisontale og vertikale, som vist ved disse grønne boksene. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Disse grønne bokser en veldig viktig. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Og jeg vi vil slags snakke gjennom dem mye 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 som vi fortsetter gjennom designprosessen. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Men i hovedsak, de er bare sier at det er noen sammenheng. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 For eksempel på dette linjen her, det er 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 en grønn boks med en vertikal linje ved siden av den. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Det er å si at denne linjen er vertikal. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Det er begrenset til å være vertikal. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Vi kan flytte den rundt og dra det, men det vil aldri 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 være i en vinkel som ikke er loddrett. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> De grønne linjer vil gjøre livet ditt mye enklere 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 fordi det vil tillate deg å lage relasjoner og ikke 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 trenger å gjøre er mye arbeid. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 Solidworks vil finne det ut for deg. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Og jeg skal slags snakk gjennom at vi får til det. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Hva jeg gjorde mot slag av forstørre at skissen er 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Jeg bare slo F på tastaturet mitt, som passer din nåværende skisse til skjermen din. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 For eksempel, hvis du er kanskje veldig langt unna 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 og du bare ønsker å gjøre det passer pent, bare trykke F på tastaturet. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nå som vi er her, kan vi begynner å legge dimensjoner. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 En av de viktigste temaer i utformingen av en del 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 er at du kan gjøre alt dette CADing og gjøre en virkelig ganske leter del, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 men den trenger å være fysisk anvendelig til noe. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 At noe i dette tilfellet er en telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Vår dock må fysisk tilpasse telefonen. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Måten vi gjør det er vi måler telefonen. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Og så hadde vi en litt av en grense 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 i Og det vil være noen toleranse for sin produksjon. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Toleransen konseptet er bare si at når vi produserer det 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 eller når vi skriver ut det, utskrift hodet er ikke akkurat 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 på stedet som vi ønsker. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Det kommer til å være av ved noen veldig, veldig lite beløp. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Og at små beløp er det toleranse. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Og vi designe i at toleranse hvis vi er å lage en virkelig sofistikert del. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Men i vårt tilfelle, det spiller egentlig ingen rolle. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Og jeg får til det litt senere. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> La oss legge til noen dimensjoner. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Og du kan gjøre det ved klikke på denne knappen, som 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 bare sier Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Til Smart Dimension en linje, vi bare klikk på den og opp spretter denne dimensjonen. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Du kan flytte den rundt, plassere hvor du vil. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Vi vil plassere den opp her for nå. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Og så når vi klikker, blir denne boksen spretter opp og gir oss mulighet til å legge inn et nummer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Akkurat som en slags ordnet tema, er det 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 viktig når du er dimensjonering en linje 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 å ikke ha din dimensjon for dette linje kryss over andre dimensjoner, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 som det gjør tegningen eller skisse ganske skyet. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Så vi ønsker å gjøre det så klart som mulig. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Heldigvis er dette dock en veldig enkel del. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Og vi kan designe det ganske lett med ikke så mange dimensjoner. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Men bare slags på høyere nivå når vi legger i flere dimensjoner, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 vi ønsker ikke å sky opp skissen. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Vi legger dette inn her. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Vi har ingen anelse om hvor stort å gjøre det. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Så det første trinnet er hvor jeg skal bare 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 å hente telefonen min, som er en ganske enkel form 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 av rektangulær prismeform med hjørnene avrundet. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Og la oss måle det. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Dette verktøyet kalles et sett med målepunkter. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Dette er en digital par av målepunktene. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Og jeg bare kommer til å snu den på med av / på-knappen. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Jeg kommer bare til å rengjøre innsiden ansikter av skitt eller fett, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 og deretter, null den. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Det er allerede nullet. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Det er i millimeter, som vi ikke vil ha. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Vi vil at det skal være i inches. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Hele vår del er å være utformet i inches. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Og hvis du ikke vet hva din dagens enheter er, i dimensjonen boksen 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 det står 4,4329 uansett inches. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Du kan designe i noen enheter og fortsatt har en vakker del på slutten. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Men jeg bare velger å utforme denne i inches. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Det er standard i Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jeg kommer bare til å endre enhetene opp her til inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Og wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> La oss måle bredden på telefonen vår. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Og det vil gi oss en idé hvor bredt til å gjøre basen. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Jeg er bare å åpne opp målepunktene her. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Og jeg skal bare lukke den ned på telefonen. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Og vi ser at det er 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Slags vrikke den rundt litt for å få 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 den minste dimension-- 2,305 inches bred. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Vi ønsker å gjøre basen litt bredere enn det. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Så la oss si at vi gjør det, vet jeg ikke vet, kanskje 2 og 3/4 inches 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- så 2,75 inches bred. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Det virker om rimelig. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Like slags kanskje en mental helse sjekk, vi kan åpne opp kalipperne til 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 eller ganske nær den, og se at det er 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 slags nok slingringsmonn utenfor mellom telefonen og kalipperne 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 å legge materialet for å støtte telefon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Så 2,75 inches høres fornuftig. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Trykk Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Og vår dimensjon er begrenset der. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nå må vi gjøre det samme ting på den vertikale linjen her. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Dette er slags den vanskelige delen som requires-- Jeg antar det er ikke vanskelig, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 men det er en litt mer sofistikert for å gjette et nummer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Denne dimensjonen som vi er tilsette er denne avstanden. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Som jeg sa tidligere, vi kan ikke gjøre dette for kort. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Vi må gjøre det lenge nok slik at midten av telefonen, sentrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 tyngdepunkt telefon, er over basen. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Du kan gjøre dette ved å tegne ut som en gratis-body diagram, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 finne massesenteret, og deretter bare slags tegne ut dette 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 og ved hjelp av geometri for å finne det. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Det vil sikkert fungere. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Jeg kommer bare til å ballpark det og si at vi kan 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 gjøre det to inches, som det synes å være bare ved eyeing det, er det nok. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Du er velkommen til å trekke den ut og finne ut av geometri. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Det er ganske enkelt. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Og det vil ikke ta deg for lang. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 To inches høres ut det vil være nok der. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Jeg antar som en mental helse sjekk, er dette en dock at jeg hadde gjort en stund siden. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Og hvis vi setter vår telefon i det, vi ser at det ikke tipper over. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Og denne bredden er 1,8 inches. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Så to inches vil være nok. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Igjen, traff vi på Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Og nå, her er noe som er virkelig viktig. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vi ser at alle våre linjer er svart og alle punktene er svart. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linjen og deretter punktene eller nodene hvor de krysser hverandre, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 er alt svart. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Når alt i skissen er svart, det betyr at det er helt begrenset. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Med det mener jeg at du kan ikke dra noe rundt. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Hvert punkt i denne skisse er definert. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Vi kan ikke endre plasseringen fordi det er ingen frihetsgrader. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Hvis jeg klikker på denne prikk her, dette skjæringspunktet mellom disse to linjene, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 og prøve å dra den og flytte den rundt, betyr det flytter ikke. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Mens hvis jeg slags slette en av disse dimensjonene, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Jeg skal bare gjøre dette for Formålet med dette eksempel. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Hvis jeg sletter denne topp dimensjon, merker at denne linjen er nå blå. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Så jeg kan flytte det hvis jeg bare kanskje du klikke på dette punktet. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Det er ikke lenger fullstendig definert. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jeg kommer bare til å angre det. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Og vår skisse tilbake til svart. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Stor. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Jeg er nå kommer til å gå ut av skissen. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Og vi vil skape en ekstrudering av det. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Det er dette temaet i Solidworks for å skape 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Skissen er å utforme på et høyt nivå hva du ønsker å gjøre, og deretter ekstrudere det, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 som betyr å slags skape Materialet ut av skissen din. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 I dette tilfellet har vi skissert et rektangel. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nå kommer vi til å ekstrudere det, som betyr skape et prisme ut 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 av bunnen av det rektangel. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Du kan gjøre mer avanserte ting, men vi får til de litt 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 senere. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Det er ikke nødvendig å gjøre noe vanskelig akkurat nå. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Det er ganske grei. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> De neste delene av disse design vil innlemme 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 mye av relasjons geometri og relasjons symmetri. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Og hva det betyr er når du oppretter en funksjon av din del eller egentlig 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 noe, ønsker du å forholde alt i din skisse 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 til noe else-- noe som er definert. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 I denne konkrete saken, har vi opprinnelse, som er der jeg startet. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Det er disse to små røde vektorer her. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Alt er definert i forhold til vår opprinnelse. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Så vi ikke trenger å bekymre deg for det. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Men hvis vi ønsket å definere en funksjon som var symmetrisk, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 vi ville ikke ha for å tegne det to ganger. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Vi kunne tegne det en gang, og deretter definere et speilbilde av det 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 å bare være basert off av symmetri fra den første delen. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Det høres kanskje litt forvirrende. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Det vil bli klarere etter hvert som vi gå gjennom design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Jeg treffer Exit Sketch i øvre venstre del av skjermen her. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nå har vi noen skisse, som er denne form for grått. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Vi vil gå til Egenskaper. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vi kommer til å klikke på skissen. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Og det er merket med blått. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensjonene dukke opp. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Og nå er jeg i denne Funksjoner Kategorien opp her i øverst til venstre. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Du vil se at det er mange av dem på skjermen min. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Vi går til Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Og nå vår skisse har blitt et prisme. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Jeg kommer til å gjøre dette-- og du kan slags velge en side noe 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- la oss si vi skal å gjøre dette 0,15 inches tykk. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Jeg vil si 0,150 inches tykke. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Og jeg går inn det inn denne boksen her som sier D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 eller det er bare tykkelsen. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Det er den boksen som Solidworks som standard. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Jeg kommer bare til å slå min lyden der. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Og vi traff haken. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Og stor. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nå har vi basen av vår skisse definert. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Vi traff at grønn pil og det går unna. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Jeg sa at du kan velge den tykkelse noe vilkårlig 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 fordi de påkjenninger og belastninger som telefonen er å formidle på denne delen 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 er minimal. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefonen er virkelig lys og det er rikelig med støtte på basen. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Hvis vi definerer dette for en telefon som ble kanskje var utrolig tung, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 vi ville ha til å kjøre noen mer sofistikert analyse på dette 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 for å sikre at basen ikke ønsker spenne, eller sprekke, eller deformert, eller avlede 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 under de påkjenninger og belastninger. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Men jeg tror for sammenheng av hva vi gjør her 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 og type av noe som er assosiert med 3D-utskrift, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 at analysen er egentlig ikke nødvendig. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Du bare kan slags anta at det vil være sterk nok, fordi vi er 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 egentlig ikke sette mye kraft på den. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Det er bare slags side note. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Vi har vår base her. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Du kan legge merke til at jeg kan være panorering rundt litt. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Måten jeg gjør det er Jeg holder nede på hjulet 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 på min mus så det kan jogge men du kan også trekke ned det 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 og fysisk hører det klikker. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Jeg presser ned på det. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Og så er jeg bare bevege musen rundt. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Trykk ned på midten av jogge hjulet, og vi ser det 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 vi kan manipulere vår del i tre dimensjoner. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nå ønsker vi å skissere denne siden har her, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 som faktisk går til ender opp med å holde telefonen. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Og jeg sa at det vil være en 15 graders vinkel. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Måten vi gjør det er vi kan definere en skisse på siden 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 her og deretter ekstrudere det ned. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Vi ønsker å slags se på denne overflaten av basen, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skissere dette, alle disse kurvene og alt, og deretter ekstrudere det opp. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 La oss gjøre det. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Vi ønsker å se på nettopp denne siden. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Vel, kan vi fortelle Solidworks at vi ønsker vårt syn 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 å være snill for normal til dette flyet. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Hvis jeg klikker på dette flyet, vil du Legg merke til at denne lille boksen dukker opp 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 med alle disse alternativene. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Og av disse alternativene, er det en liten blå rektangel 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 med en normalvektor spratt ut av det. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Hvis vi bare trykke det, nå er ser på normal til dette plan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Vi ser ned på denne siden Flyet, som er det vi ønsker å gjøre. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Ettersom dette er fortsatt valgt, går vi tilbake over 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 her til Sketch som er i denne kategorien Vis over her. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Og vi vil treffe Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Og nå er vi skissere på dette flyet. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Stor. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nå er vi skissere på dette flyet. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vi vil add-- dette ikke kommer å være en slags standard rektangel 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 fordi den øverste linjen og Poenget er ikke lenger parallell, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 fordi vi besluttet å sette telefonen i vinkel. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Du trenger ikke å sette telefonen i vinkel. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Hvis det var vertikal, som fortsatt vil fungere, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 selv om det ikke kan skade har en slags fane i front. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Som ville se litt dumt. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Å ha det pekt på en vinkel er bare et finere design. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Også, hvis noen er vandre opp til bordet eller messe 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 og telefonen er på skjermen viser en app, det er bare slags visuelt mer 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 behagelig å ha telefonen vippet tilbake litt, slag 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 av på den måten at din datamaskin skjermen vippes tilbake litt. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> La oss se. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hvordan fikk jeg designe er første gang? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 La oss gå som dette. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Vi kommer til å gå til dette hjørne her. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Og jeg skal bare tegne en linje opp her. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Og jeg er bare slags roughing ut formen her. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Ikke bekymre deg om forholdet. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Vi vil ta vare på de som er i den andre. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Å avslutte strektegning, jeg bare dobbelt klikk og som får deg ut av det. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Hvis du treffer denne grønn pil i ruten til venstre over her, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 det betyr at vi kan avslutte tegne en linje. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nå har vi noe som slags ligner det vi trenger. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Men her er en viktig del, og dette er hva jeg sa før. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Vi må legge til en relasjoner til alt. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogien kan bli trukket til når du skriver et skript 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 og du bruker en konstant ganske ofte, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 du kan definere konstanten på begynnelsen av filen, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 og deretter bruke den slags hele koden din, slik 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 at hvis du trenger å endre dette nummeret, du trenger bare å endre det én gang. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Og så vil det slags forplante seg gjennom koden din. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Det er en veldig lignende sak her. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Hvis vi definerer alle disse relasjonene, bare vi 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 må legge til dimensjon ett tid fordi alt annet er 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 kommer til å bli overflødig. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Så det senere hvis vi ønsker å gå tilbake og finjustere design kanskje, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 du trenger bare å endre én dimensjon. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 For eksempel, denne linje og denne linjen må være parallelle. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Men de er ikke akkurat nå. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Så la oss gjøre dem parallelt. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Vi klikker på en. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nå er jeg holde kontroll på tastaturet mitt og jeg klikker på den andre. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Og nå, de er begge valgt. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Og denne lille boksen dukker opp. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Og der, en av disse alternativene er Make Parallel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Vi velger det, og nå Disse to linjer er parallelle. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Vi ønsker denne linjen, og igjen å holde nede Kontroll 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 å velge begge på samme tid, denne linje for å være vinkelrett. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Ett av disse alternativene er Make Vinkelrett. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Hvis du velger disse to linjene og kanskje du ikke ser denne boksen, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 du kan sveve over til dette panelet til venstre over her 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 og den har alle de samme options-- perpendikulære, parallelle, like. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Lik betyr like lange. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Vi kommer til å igjen gjøre dette. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Bare ved induksjon fordi jeg har gjort disse to lodd og bare ved geometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 disse to må være perpendikulære. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Men det kan ikke skade å legge i det andre forhold. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Nå la oss gjøre dette punktet og denne linjen sammenfallende. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Igjen, jeg bare treffer dette alternativet Gjør Coincident. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nå har vi den generelle Formen av strukturen 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 det er faktisk kommer å holde telefonen opp. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Jeg kommer til å bare trykke F der til slags sentrum denne ut. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Ser ganske bra. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Jeg skal bare gå tilbake hit til leser dette flyet på en Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Hvis denne boksen er ikke dukker opp for deg, er det et panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 opp igjen her på toppen av din skissere felt 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 der det er slags dette som boksramme. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Du kan treffe det, og denne lille menyen spretter opp. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Og igjen, har du Normal til drift tilgjengelig for deg. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Nå la oss definere at 15 graders vippe som jeg sa før. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Vi kommer til å gå til Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension er nettopp det smart. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Det kan dimensjonere lengden av linjer. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Det kan dimensjonere vinkler mellom to linjer. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Det tall bare det ut. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Hvis vi velger denne vertikal linje og velg deretter denne vinklet linje, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 det viser oss slags vinkelen mellom dem. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Hvis vi klikker på det, er dette i grader. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Jeg antar du kan gjøre det i radianer. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grader tror jeg er mer naturlig. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Jeg skal bare 15,0 grader, trykk Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Og nå, det er helt begrenset. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Vi kan også definere lengden på denne linje, igjen ved hjelp av Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Og vi kan si, jeg er bare ball parkere denne typen av øyet, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 virker som kanskje 5/8 av en tomme ville være nok. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Jeg vil bare si 5 delt på åtte. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Du kan gjøre operasjoner i Smart Dimension-feltet 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 som tillegg multiplikasjon, subtraksjon. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Og vi traff det. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Og nå har vi disse dimensjonene. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Du kan si oh no, to av disse dimensjoner 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 vinkeldimensjonen og lengde dimensjon, krysser. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Det er ikke så pen, som Jeg ville definitivt enig med. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Du kan ta det i her for å eliminere det. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Vi vil legge merke til om at en av våre linjer er fortsatt blå. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Vi vil ha alt i denne skissen å være svart 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 før vi gjør noen form for ekstrudering. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Vi trenger å begrense dette. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Hvis du ser på dette, det kanskje ikke være åpenbart for deg 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 hvor graden av frihet er. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Hvis vi ønsker å finne ut av, vi kan avslutte Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 som jeg gjør ved bare å klikke det igjen for å slå det off-- og deretter dra 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 et av disse punkter. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Vi legger merke til at dette kan flytte langs denne grad av frihet, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 som vi kan forebygge ved å beskrive lengden på denne linjen. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vi vil gå tilbake til Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Og vi kommer til å dimensjonere denne linjen her. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Og vi vil kalle det det Tykkelsen av telefonen 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 pluss tykkelsen av vårt materiale. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Jeg vet ikke hvor tykk som bør være. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Vi kan ganske enkelt måle det. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Jeg skal bare gå hente våre kalipere her. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Og jeg skal bare måle tykkelsen 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 av telefonen Det viser Her 0.303 inches. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Jeg har en skjermbeskytter på telefonen min. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Det er sannsynligvis ikke kommer til gjøre for mye av en forskjell. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inches pluss to ganger tykkelsen av wall-- vi 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kan slags tror jeg på tykkelsen av veggen. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Som jeg sa, denne strukturen vil være nok sterk. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Vi har egentlig ikke trenger å bekymre deg om å gjøre veggene for tynt, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 med mindre din tynt papir. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Så la oss si 0,303 inches pluss Parens to ganger 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 veggtykkelsen, som jeg kommer å si er-- Jeg bare gjetter her-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Jeg vil si 0,15 inches, som er den tykkelse som jeg gjorde basen. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Det så ut til å fungere. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> Solidworks gjør hele regnestykket. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Vi kan slags dra denne dimensjonen til at det ser litt penere. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit vår grønn pil og vi er fullstendig definert. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Alt er svart. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Dette er flott. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> En ting er og dette bare et estetisk synspunkt, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 er det denne lille trekanten her. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Vel vi ikke ønsker at trekanten til stikke ut når vi ekstrudere det, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 fordi det vil se ut en hump i fronten. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Vi vil at det skal være glatt. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 For å eliminere det, kan vi gjøre det som kalles en ekstrudering. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Det finnes to typer profiler. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Det er slags ekstrudering å skape materiell 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 og ekstrudering for å fjerne materiale. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vi vil ekstrudere å lage materiell i å gjøre denne funksjonen her 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 som vil holde telefonen. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Og så kan vi fjerne materiale her. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Og jeg får til det i et sekund. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> La oss først gå ut av vår skisse. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Vi har skissen her definert. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Vi kan gå over her og klikk vår skisse. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 En ting som jeg vil merke er denne listen over ting 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 på venstre panel er kalt Feature treet. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Akkurat som når du er kanskje skape variabler i koden, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 du vil merke dem på en måte det er ganske selvforklarende. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Vi bør merke alt i vår Feature treet 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 å også være ganske selvforklarende her. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Dette Boss Extrude 1, hvis vi klikker på det, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 det fremhever i blå hva funksjonen er, som er basen. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Men bare skotter på Feature Treet, hvis jeg så Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 det er ikke i det hele tatt illustrer til hva det gjør funksjonelt. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Vi kan endre navn på det. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Og måten å gjøre det på er bare når den er merket med blått, bare 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klikk og hold. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Og nå, vil du se at du har muligheten til å endre det. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 La oss kalle det Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nå hvis vi klikker på Base, igjen basen vil markere. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Og jeg tror det er bare mye mer nyttig. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Det kan egentlig ikke gjøre en forskjell i en enkel design som dette, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 men for en virkelig kompliserte delen eller en som har en rekke funksjoner, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 det vil hjelpe deg. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> La oss nå ekstrudere denne delen. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Vi kommer til å klikke på vår skisse, gå tilbake 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 Funksjoner i dette Kategorien skjerm panelet her. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Og vi kommer til å gå Ekstrudere Boss / Base på nytt. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Det ber oss reversere retning å skisse. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Vel, som kanskje ikke innledningsvis være åpenbart for oss 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 hvilken retning det er, så vi kan treffe Ja og hva slags korrigere det senere. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Vi kommer til å klikke på vår funksjon her. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Og oh no, ser vi at det er ekstrudering i feil retning. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Det er en ganske enkel ting å korrigere. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Vi trenger bare å fortelle ekstrudering til ekstrudere den i motsatt retning. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> I vår venstre ruten over her, vil du legge merke til at det er disse to piler. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Og når vi sveve over det, det står Reverse Direction. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Så hvis vi klikker på det, nå Vi merker at det er nå 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ekstrudering i riktig retning. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Rett ved siden av det er slag av en rullgardin. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Og der en haug med alternativer i her-- Blind, gjennom alle, Opp til neste. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Vi vil, tror jeg vi kunne angir tykkelsen av vår base 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 som dimensjonen for hvor dypt å ekstrudere det. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Men det er slags sketchy-- no pun intended. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 La oss gå til Opp til neste. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, beklager. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Jeg tror det iis-- jeg trodde det var opp til Neste. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Du kan bare klikke på overflaten her hvis du 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 vet ikke hvilken det er, som jeg gjorde ikke bare. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 Solidworks vil finne det ut for deg. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Vi vil treffe vår grønn pil. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Og nå har vi funksjonen som vil være faktisk holde telefonen. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Det er nå begynner å ligne på det vil se ut i sluttproduktet. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Du tenker kanskje på dette punktet brønn, i det ferdige produkt 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 det er denne typen kurve her. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Og det er buet på baksiden jeg ikke vite om du virkelig kan se det. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Og vi fikk ikke skissere det i. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Disse funksjonene er hva er kalt fileter. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fileter er noe som vi bruke i maskinteknikk 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 å eliminere spenningskonsentrasjoner. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Du kan forestille deg hvis du har en del som har to linjer som kommer sammen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 på en veldig grunt vinkel, vil de skape en slags virkelig skarp spiss. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Og hvis den del underkastes en hvilken som helst påkjenninger og belastninger i det flyet, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 alle disse påkjenninger vil konsentrere ved toppunktet på det punktet. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Så for å eliminere det, vi legge til en filèt, som 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 bare runder at overflaten av og jevner alt ut. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Hvis du er interessert i form av logikk og materialvitenskap ved det, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Bare google "spenningskonsentrasjoner." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Men på et høyt nivå, fileter at det ser bedre også. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Så vi vil legge de i. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Vi vil gjøre den slags på slutt, som det er ganske rask. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Du vil merke om at det er dette hump som jeg snakket om. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Og det ser ikke bra ut i det hele tatt. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Så la oss bli kvitt det. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Vi skal bare markere dette ansiktet her. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oops, jeg mente ikke å gjøre det. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Markere dette ansiktet her og gå Normal til det. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Og vi skal bare å legge til en skisse her 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 som vil kvitte seg med denne lille trekanten. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> La oss relabel denne Boss Extrude 2 å være, la oss bare si Phone Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Og hvis vi treffer litt Plussknappen akkurat her, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 vil du se at det er en skisse her. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Som standard Solidworks slags skjuler skissene bort fra deg 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 når du er ferdig med dem, som det vil slags sky hvordan delen ser ut. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Men vi trenger å referere til noen av geometrien som finnes i den. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Hvis vi bare slags sveve over det, dukker denne lille boksen opp. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Og det er disse jeg gjette de er små briller. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Vi kan trykke på den knappen. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Og nå skissen er synlig for oss. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Eller i det minste bør det være. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Hvis jeg bare trykke F her for å zoome i, vil du legge merke til at nå 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 at vi har tilgang til alle disse linjene og deres dimensjoner. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Den kule ting om dette er at vi kan opprette en ny skisse som faktisk 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 refererer geometrien av en annen skisse. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Hvis vi skisse på dette flyet, som vi kan gjøre ved bare å fremheve det, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 treffer Sketch i denne øvre verktøylinje over her, og deretter Skisser igjen, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nå er vi skissere på dette flyet. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Og vi er faktisk bare kommer for å skape en liten trekant her 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 som refererer til alle disse peker på at vi har gjort før. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Og da er vi bare kommer til å ekstrudere det bort eller klippe det bort. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> La oss bare gå skape linjer er her, zoome inn litt 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 så dette er klarere. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Start ved toppunktet ned her, du kan se jeg tegner en linje. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Jeg kommer til å ta den med til dette punkt, bringe den til dette punkt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 og gjøre det stengt. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Og vil du se at alle av linjene er svart. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Og vi hadde ikke engang trenger å legge i noen dimensjoner. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Det er fordi vi allerede har definert disse dimensjonene i en tidligere skisse. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Og nå, vi refererer disse geometrier. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Vi traff Grønn Check, Sett Line, Grønn Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nå som er helt definert. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vi vil avslutte denne skissen. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Og vi kommer til å kutte det lille trekanten som vi har gjort unna, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 og ned pilen eller jeg antar i denne retningen, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ned retning av vår støtte. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Jeg kommer bare til å gå her. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nå er vi ikke kommer å Extrude Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Vi kommer ikke til å lage materiale. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Vi ønsker å kutte material unna. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Et par alternativer enn det er dette alternativet for å Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 La oss slå det. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Og du vil legge merke til nå, at Solidworks kommer til å ta materialet bort 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 fra denne trekanten som vi har definert. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 La oss gå og la oss bare Klikk på denne flaten. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nei. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Og du kan velge alternativet Gjennom Alt i denne rullegardin. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Alle som ikke er det vil ekstrudere dette for alltid. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Vår del eksisterer ikke for alltid. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Den eksisterer bare for et par inches. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Det vil ta alt at vi trenger av. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Det er vanligvis en ganske enkel måte å gjøre kutt. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Du bare slags kutte alle av at materialet bort. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Mens det i profiler, du ønsker å definere 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hvor mye materiale du ønsker å opprette. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vi vil treffe vår grønn hake. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Og alt dette materialet går unna. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Og nå er vi overlatt med denne glatt ansikt. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Vi har egentlig ikke trenger dette skissere lenger, så vi går tilbake 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 og skjule det, som vi kan bare gjøre igjen ved å høyreklikke og nå treffer 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Skjul-knappen. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Og det har forsvunnet. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Jeg antar vi kan merke dette kuttet ved bare sier Front Face Cut, trykket på Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Vi skal bare gjøre det litt klarere. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Vi får der. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Vi har bare et par ting igjen å gjøre. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Hva vi skal nå gjøre er å legge til. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Du vil merke at det er en rektangulær kutt i her. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Det er hva telefonen faktisk glir inn. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Og da jeg bare gjort et lite kutt her så 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 at du kan få tilgang til Hjem knappen på denne telefonen 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mens det sitter på tiltalebenken. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 La oss legge til disse to funksjonene i. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Og vi vil legge til et par etterbehandling detaljene, og vi vil bli gjort. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Dette er, du kanskje tror, ​​vel, hvordan skal vi skissere på dette? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Vi ønsker ikke å skisse på dette ansiktet. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Vi kan bare skisse på dette ansiktet. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Vi kommer til å treffe Normal til. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Og nå har vi tilgang til skisser på dette ansiktet. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Og vi ser ned det. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Det er på en måte den samme prosessen her. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Det er på en måte dette rytme hvor vi velge 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 et ansikt som vi kommer til å skisse på. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Vi ser på det på normal, så at vi ser ned på den. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Og så skaper vi noen skisse. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Og så gjør vi noe med at skissen. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Kanskje vi gjør et kutt eller vi skaper noe materiale med Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Samme igjen her som vi har gjort de to foregående gjentakelser. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Vi ser ned på den. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Vi vil velge det som en skisse overflate. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Den er merket med blått. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Så igjen, vi traff Sketch, Skisse akkurat som vi har gjort før. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Og nå har vi laget vår skisse og vi vil gjøre det klipp. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 En ting som vi trenger å være klar over selv, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 og dette vil komme inn spille i bare litt, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 er at hjørnene av vår telefon er avrundet. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Hvis vi bare gjøre denne typen en prisme kuttet, vil telefonen fortsatt passe inn, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 men det kan slags vrikke rundt. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Det er kanskje ikke så sikker. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Vi kan legge til små komplementer her for å utfylle 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 de avrundede hjørner av vår telefon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Det er litt av en liten detalj. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Og det vil ikke gjøre for mye en forskjell, er men det 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 hyggelig å slags design delen i sin helhet. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> La oss gå her. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Vi kommer til å bare trekke en rektangel på vår overflaten her. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Og kjølig. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nå la oss definere det. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Vi kommer til å gå til Smart Dimension her. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 La oss definere det å være bredden av vår telefon, som jeg allerede har glemt. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Jeg bare måle det her-- 2.305 inches. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Og vi kommer til å slags legge litt comfort zone til at 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 slik at du enkelt kan ta den telefon inn og ut av dokken 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 uten å måtte slag av trekke dem fra hverandre. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Det ville være snill av det vi kaller det er at de er i konflikt. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Og vi ønsker ikke det her. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Vi vil at det skal være lett å ta den inn og ut. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Vi sa 2,305 inches er bredden. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Og så, vil vi legge snill av en komfort avstand 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 eller en buffer avstand på hver side. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Så la oss si to ganger litt tykkelse. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Hva er at tykkelsen skal være? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Vi kan bare slags gjette vilkårlig her på litt tykkelse. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Hvis du har kalipere med deg, kan du kanskje 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 åpne dem opp for å si, Jeg vet ikke, 25 du. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 du er 25 tusendels en tomme eller 25 ganger 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Jeg bare slags gjetter her, men Jeg tror det vil være nok avstand. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Vi vil gjøre det på hver-siden, sier 20 thou-- to ganger 0.020 tommer. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Det er nå den bredde som må være. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Og vi vil definere sin høyde. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Dette vil være den tykkelse vår telefon pluss at samme buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Jeg tror det var 0.303 inches, men jeg er ikke sikker. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 tommer er den Tykkelsen av telefonen. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> La oss si 0,303 pluss to ganger 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | At 20/1000 tykk buffer på hver side. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Og jeg bare ganget det med to, fordi det er 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 en buffer inne, foran og baksiden og siden og fra siden. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Trykk Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nå kan du være tenkning, oh my gosh, hvorfor 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 er dette alt blått når vi har bare definert bredden og høyden? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Det er fordi vi ikke har ligger det på dette flyet. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Vi kan gjøre dette ganske enkelt skjønt. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Vi trenger ikke å legge til dimensjoner i fordi vi vil at det skal være sentrert. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Vi trenger ikke å legge til dimensjoner i å si 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 denne linjen skal være så og så inches bort fra denne linjen. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Vi trenger ikke å gjøre det. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Vi kan ha Solidworks finne det ut for oss. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Og en måte å gjøre at-- og dette er slags tror jeg en av de enklere måter 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 å gjøre it er å legge til linjer og deretter legge relasjoner til dem. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Og disse kan kalles bygge geometrier. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 En bygge geometri er bare en linje som du 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ikke har tenkt på å gjøre noe med så langt som profiler er bekymret. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Du kommer ikke til å kutte med det eller du ikke 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 kommer til å lage materialet med den. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Du bare kommer til bruke den som referanse. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Det høres kanskje litt oppløftet. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Jeg skal spikre det ned her. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Vi er fortsatt i Sketch modus. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Hvis vi går the Line og treffe denne lille pilen ved siden av den, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 denne rullegardin vil komme. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Og vi har en normal linje alternativ, som er det vi har brukt før, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 eller en senterlinje, som vil lage en konstruksjon geometri. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 La oss slå det. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Og dette vil skape en stiplet linje. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> La oss trekke en linje mellom denne siden og her som så. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoome inn og du kan se at det er knust. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Og så, la oss gjøre det igjen over her. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Hvis vi gjør disse to linjene lik, vår mindre rektangel 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 vil være sentrert i det minste horisontalt inne i større rektangel. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 De trenger ikke å nødvendigvis være co-lineær, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 noe som betyr at de ikke må være på samme linje. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Men de nødvendigvis trenger å være vinkelrett på begge disse flater. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> La oss treffe OK og la oss begynne å legge relasjoner. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 Solidworks er smart nok kjent at bare ved måten 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Jeg trakk det de er både horisontalt, som du 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kan se av disse horisontale linjene her-- denne lille grønne boksen. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Så vi trenger ikke engang å gjøre noe med det. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Alt vi trenger å gjøre nå er å likestille dem. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Og Solidworks vil nå sentrere boksen. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Vi markere en, gå over her og markere other-- igjen, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 holde nede Kontroll og klikke på den. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Og si, gjøre dem like. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Og sånn, Solidworks har sentrert boksen. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Igjen, jeg bare zoome ut ved rulle på hjulet på musen. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Og vi kunne, hvis vi ville, panorere rundt 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ved igjen å holde nede på hjulet. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 La oss gjøre det samme prosess å sentrere den loddrett. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Jeg kommer bare til å gå ned her. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Jeg skal gå litt raskere denne tid, skaper dette vertikal linje, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 opprette en loddrett linje. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Igjen, jeg er å dobbeltklikke å komme seg ut av linjemodus. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Og så, vi treffer vår grønne pilen nå. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Og la oss likestille them-- klikke én, Kontrollklikk, markere den andre, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 og deretter Make Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nå alt er svart, og vi kommer til å gå. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Avslutt Sketch, type det samme. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nå skal vi gjøre en ekstrudert kutte ned her. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Og det er opp til oss nå hvordan tykk vi ønsker å gjøre det klipp. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Dette gjør ikke så mye uansett. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Det er litt opp til oss. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Jeg vil si bare basert av geometrien kanskje 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 det vil være dobbelt hva det er akkurat nå. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Akkurat nå er det på 0,15 inches tykk. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Hvis vi gjør det 0,3 inches tykk, ser det ganske bra. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Vi kan nok gå litt deeper-- kanskje 0.40 inches tykke. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Det ser bra ut. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit den grønne pilen. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Og nå har vi dette sporet at telefonen vil sitte i. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nå må vi legge slags dette lite kutte ut for Hjem-knappen. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Jeg antar dette er ikke helt nødvendig hvis du 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 trenger ikke å bruke telefonen mens den er i dokkingstasjonen. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Men det er en fin funksjon å ha. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Og det tar litt innsats fra vår slutt, så vi kan like godt legge det i. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Samme. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 La oss markere dette ansikt, gå Normal til det. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Og vi bare kommer til å skissere på dette ansiktet og vi vil gjøres. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Igjen, hans Sketch, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nå skal vi tegne en sirkel. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Vi kan bare slags gå opp her inn våre figurer menyen og klikk Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Og la oss bare tegne en sirkel slags i midten av ingensteds. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Og vi kommer til å begynne å legge til relasjoner til det. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Vi kommer til å lage en vertikal linje at sentrum av sirkelen 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 vil være sammenfallende med. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Og på den måten, vår sirkel er sentrert på telefonen. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Og når vi slip telefonen i dokken, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Hjem-knappen vil stille opp med kuttet ut for Hjem-knappen, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 fordi vi vet at Hjem-knappen på telefonen vår er i sentrum av den. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Vi kommer til å gå her og skape en midtlinje. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Og jeg bare kommer til å finne den midtpunktet i denne bunnlinjen. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Hvis jeg prøver å starte en linje på denne bunnlinjen, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 du vil merke at det er en liten gul knapp. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Og når vi sveve over det, dette lille ikonet dukker opp neste vår blyant. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Og at ikonet er på linje med en grønn prikk i midten av den. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Når du ser at ikonet, som betyr at som er midtpunktet av den linjen. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Så hvis vi trekke ut av det, vi klikker og trekke oppover, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 vi har nettopp tegnet en vertikal linje fra at midtpunktet. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Jeg gjorde den slags raskt, så jeg skal bare gjøre det igjen. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Og la oss si at jeg ikke ser det. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Det er ikke dukker opp for meg. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Vi kan gjøre det enda en enklere måte. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Vi vil gå til midtlinjen. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Og vi vil tegne. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Vi har denne linjen her. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Men det er ikke på midtpunktet. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Det er ikke sentrert mot her. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Så det vi kan gjøre er, vi kan trekke en punkt, som vi går til vår Figurer.menyen, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 se et poeng, finne midtpunktet her. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Du ser at det dukker opp når vi får nær it-- slippe punkt der, her. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Det eneste du kanskje legge merke til det er annerledes om alle de andre figurene er 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 poenget ting er fortsatt markert, selv 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 når du klikker på den grønne haken. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Bare slo den på nytt for å Opphev fremheving det. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Og som vil gjøre dette punktet, og basen vår linje være sammenfallende. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Det oppnår den samme oppgave. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nå skal vi ta sentrum av vår Hjem-knappen, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kontroll-klikk vår vertikal linje, markere dem begge, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 og gjøre dem sammenfallende. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nå vår Hjem-knappen er sentrert. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Vi kan ikke flytte den venstre til høyre. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Vi kan bare flytte den opp og ned. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Og vi kan endre sin diameter. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hvor stor bør vi gjøre det? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Jeg vet ikke. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 La oss måle det. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Hvis vi ser på vår telefon her tar vi våre calipers, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 og vi kan måle diameter på Hjem-knappen. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Og det er hyggelig å gi den slags av en liten bit av slingringsmonn, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 så vi får gjøre det litt større enn den trenger å være. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Det er fordi når din Telefonen sitter på tiltalebenken, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 Hvis det var akkurat Størrelsen på Hjem-knappen, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 du slags nødt til å stikke finger som vinkelrett på 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 for å kunne få tilgang på Hjem-knappen. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Mens hvis vi gjør det større, du kan slags slo den i en vinkel 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 og se alle de øyeblikks at du har gått glipp av. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> La oss gå her og vi vil måle på telefonen. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Og jeg bare eyeing det igjen her. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Det ser ut til å være komfortabel. det står 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Vi vil gjøre et rundt tall. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 La oss si 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Det virker komfortabel. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Noe av dette er slags gjetting fordi vi ikke 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 utforme en veldig snill av spikret ned delen. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Denne delen er ikke oppnå noen reell oppgave. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Det er bare å holde noe. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Så det er OK å gjøre en litt gjetting. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> La oss Smart Dimension dette diameter. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Vi sa bare det var kommer til å være 0,65 inches. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Vi går opp i vår meny opp i toppen igjen. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Igjen, traff Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Hvis du bare klikker hvor som helst på sirkelen, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 det er smart nok til å vite at vi snakker om diameter. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Enten du slags drag det ut til siden her 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 og det gir deg det lille phi symbol eller du holder den rett ovenfor, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 det er den samme. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Du definerer sin diameter. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> La oss klikke her og vi kommer til å si 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Trykk Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Og nå, er diameteren definert. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Og hva vi trenger å gjøre nå er definere høyden fra bunnen. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Dette er trolig den vanskeligste en del av hele denne operasjonen. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Ved å gjøre det, vi ønsker sentrum av vår sirkel 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 å stille opp med midt på Hjem-knappen. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Bare ved slags eyeing det igjen med et par av calipers, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 vi kan måle avstanden mellom sentrum av vår Hjem-knappen 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 på bunnen av telefonen. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Ideelt sett ville vi ha en virkelig detaljert spec ark med vår telefon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 og vi kunne bare se på spec ark og finne ut oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 midten av denne knappen er så og så inches 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 fra bunnplanet til telefonen. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Men vi ikke har tilgang til det, så vi får bare måle det. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Og det vil være ganske nøyaktig. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Jeg bare slags eyeing det her, sentrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 på Hjem-knappen for å bunnen av telefonen. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Det ser ut til å være omtrent 0,329 inches, kanskje litt større. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 La oss kalle det 0,348 inches. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Vi vet nå at det bunnplanet vår telefon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 er 0,348 inches bort fra midtlinjen. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Men bunnplanet telefonen er i en viss vinkel, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 så hvordan skal vi finne ut av dette? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Jeg vet ikke. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 La oss gå til vår Cut Extrusion her, som jeg merker nå 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 at jeg ikke merke, slik at vi kan gjøre det nå. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Vi kaller denne telefonen Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Og det er et par forskjellige måter som vi kan gjøre dette. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Vi kan si, vi kan Smart Dimension det i et par forskjellige måter. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Av dette angle-- og dette kommer inn av dette er litt mer tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 la oss se på den i en vinkel der Vi har tilgang visuelt på planet 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 hvor telefonen kommer til å være sitter på og vår Hjem-knappen. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Vi går inn i Smart Dimension, og jeg er kommer til å dimensjonere fra denne linjen 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 til sentrum av vår hull her, som får fremhevet. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Og nå, gjør jeg ikke engang huske hva nummeret. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Jeg kommer bare til å raskt du måle det. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Jeg tror det var 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, det høres 0,348 bra. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nå skal vi legge til at 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Trykk Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Og vår telefon er definert. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Vår knappen er definert. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit merket. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Og her er litt av en subtil punkt som ville være slags lett å gå glipp av. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Du vil merke at sentrum av vår sirkel faktisk sitter under denne linjen. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Det betyr at hvis vi ekstrudere gjennom sidene 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 hvor på Hjem-knappen kutte ut er gjort, vi vil faktisk begynne å bøye opp igjen. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Vi kan bare fjerne det ved å tegne form av et rektangel over telefonen. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Hvis vi går til vår firkantet ting her. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Og vi går til dette punktet, bare slags tegne et rektangel tilfeldig på himmelen, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 og deretter gjøre den andre kanten av det be-- jeg vil bare klikker over her-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 gjøre dette punktet være sammenfallende med sirkelen. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nå når vi ekstrudere, vi kan ekstrudere sirkel. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Og ved å extrude, mener jeg extrude cut-- extrude kutte sirkelen 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 og denne lille sliver i her. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Som kan være en subtil punkt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Og i vårt tilfelle, ville det ikke gjøre en stor forskjell. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Men det er hyggelig å legge alle disse etterbehandling detaljer i det. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Det skiller slags fort, fort gjort produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 og en som hadde mye av tenkt inn i den. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Vi vil klikke vår grønn hake her. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Og vi er godt å gå. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Du vil merke at dette er blå. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Dette er slags et unntak. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Vi har egentlig ikke trenger å definere det her, fordi det 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 spiller ingen rolle hvor høye vår rektangel er. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Det vil fortsatt utføre samme oppgave. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Dette er ganske sjelden at du ikke trenger å definere noe i en skisse. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 I 99,9% av tilfellene, du trenger hele skisse 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 å være svart som jeg hadde nevnt før. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 I dette tilfellet spiller det ingen rolle. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Vi vil gå ut av skissen, igjen gå til Funksjoner, type dette felles tema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 her finner flyet, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Og vi vil gå til Ekstruder Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Og nå, ber Solidworks oss å velge hva vi ønsker å kutte. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 La oss velge disse bunn stykker. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Og nå, la oss få disse små lunter. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Vi vil gjøre det på den andre siden også. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Igjen, bare zooming ved rulle på musen. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nå har vi alt vi trenger. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Vi ønsker ikke å gjøre Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Jeg tror vi kunne gjøre Blind, men det ikke virkelig gjøre hva vi vil. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 La oss gjøre Opp til neste, og som bare vil skjære 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 gjennom det første lag av materiale. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Når vi sier at vi ønsker å kuttet opp til neste, det er 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 som betyr at vi ønsker å kutte alt opp til neste møte. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Vel, er det neste ansiktet laget bak her. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Vi ønsker ikke denne Hjem kutt å gå hele veien gjennom. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Du trenger ikke det å gå hele veien gjennom. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Det er ingen Hjem-knappen på baksiden av telefonen. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Hvis vi bare trykke på grønn hake her, nå har vi telefonen kuttet ut. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nå kan vi begynne å legge til i etterbehandling detaljer, fordi vi er nesten ferdig. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Jeg nevnte tidligere at vi kan legge i fileter, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 som gjør alt ser litt hyggeligere. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Dette er super enkelt å gjøre. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Dette er trolig den enkleste delen av hele denne CADing prosessen. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> I vår Feature Tre opp her, i denne typen kategorien ruten 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vi går til funksjoner hvor vi ble trykket Extrude Boss / Base og Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 før. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Et par alternativer over, har vi dette alternativet til Fillet noe. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 La oss klikke på det. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 All Filet ønsker er en kant. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Du kan gi den et ansikt, og det vil finne ut av det. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Men det virkelig er ute etter kanter som kan det legge en filet. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Jeg hadde nevnt før at vi ønsker å legge til en filet til baksiden her. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Hvis vi bare klikk på denne kanten, det skisser ut fileten her, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 som er ganske kult. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Som krevde minimalt arbeid fra vår side. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 Solidworks bare mislighold til noen vilkårlig verdi 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 for radien av denne fileten. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Det ser bra ut. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Vi kan gjøre det litt større. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Jeg synes bare det er estetisk mer tiltalende. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Det er når det blir slags mindre vitenskapelig og mer estetisk. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radien her er satt til 0,10 inches. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Vi kunne sikkert sette den å jeg vet ikke 0,15 kanskje. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Det gjør det litt større. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Det ser bedre ut, tror jeg. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Dette er opp til deg. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Dette er type tilpasning. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Så vi traff haken der. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Den legger i fileten. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Ser bra ut. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Nå la oss filetere denne bakkant her. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Og hva dette gjør er at først filet som jeg har lagt i 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 var dette en rett her. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Vi kan også legge inn en filet å jevne denne kanten ned. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> La oss velge igjen Fillet og dette bakkant her. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Og det gjør det samme. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Det er igjen misligholde til 0,15 inches, fordi det er 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 hva jeg hadde skrevet inn sist. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Det virker litt overdreven her-- kanskje 0.075, halvparten. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Det ser litt hyggeligere. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Igjen, dette er helt opp til designeren. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Det ser litt bedre. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Kanskje kan vi faktisk gjøre at litt større. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Jeg skal vise deg nå hvordan du lage en eksisterende filet større. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Og dette er slags et tema i Solidworks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 der når du har allerede laget en funksjon, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 du kan endre det ganske lett, ganske smertefritt. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> La oss gå gjennom og merke noen ting som vi ikke har merket. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Skjær Extrude 3, vet vi ikke hva det vil si, så vi bare klikker på den. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Og vi ser at det var klippe vår Hjem-knappen. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 La oss bare merke at Hjem-knappen Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Filetene er slag av en tertiær funksjonen, så å si. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Merking dem er ikke så avgjørende. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Men du ser på dette og du si herregud, Ansel, mitt liv 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 faller fra hverandre. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Hva gjør jeg om det? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Og jeg sier at du trenger å endre radien av denne fileten. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 La oss klikke på det. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Og vi kommer til å høyreklikke på den. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Og nå, dukker dette alternativet opp. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Vi har alle disse alternativene. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Vi kan skjule det, undertrykke det. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Øverst til venstre alternativet er dette Edit Feature alternativet. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Hvis vi klikker på det, nå er vi tilbake til Feature ruten 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 som vi hadde tilgang til før. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Og vi kan forandre alt. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Vi hadde satt den til 0,075 inches før. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 La oss nå kanskje bump det opp litt. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Jeg tror det vil bare se nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Jeg tilfeldigvis lagt i en null på feil sted. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Det ser ganske bra, kanskje 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Jeg tror det ser ganske fin. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Denne delen er effektivt gjøres. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Det vil gjøre alt at vi vil ha det til. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Det vil holde telefonen. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Det ser bra ut. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, den har et sted for Hjem-knappen. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Dette er ganske mye hva vi ønsket å oppnå. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Noen ting som vi kan tenke på er vi 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 trenger å være sikker på at sentrum av telefonen, sentrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massen av telefonen, hvis ser vertikalt vil sveve over denne basen og ikke 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 slags utover det. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Som jeg hadde nevnt før, hvis det er tilfelle, vil telefonen falle over. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Jeg bare slags eyed det. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Det kan ikke skade å bare skisse det ut på papir ved hjelp av ganske enkel geometri. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Det er en super enkelt problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Jeg valgte i dette spesifikke eksempel til legge bokstavene CS50 i front. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Du er velkommen til å legge til hva du vil ha på forsiden. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Men en ting som jeg vil advare deg med 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 er at noen 3D-skrivere ikke har uendelig kornete oppløsning. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Og med det mener jeg at hvis du skriver veldig liten tekst med en virkelig 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 liten skrift, kommer det til å se virkelig slags uklar eller flekkete. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Hvis du gjør en virkelig stor tekst, bokstavene er virkelig stor, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 og det krever ikke en hel masse av oppløsningen på 3D-skriveren side, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 så det vil bare se måte bedre. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Så hvis du skriver ut i tekst til noe, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 definitivt gjøre den så stor som mulig. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Jeg vil bare kort vise deg hvordan du gjør det. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Hvis vi markere dette ansiktet her, du vil legge merke til at vi kan, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vi vil skissere på den igjen. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 La oss se Normal til det. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, Skisser igjen. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 I stedet for å tegne en linje eller en sirkel, det er denne store A her. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Noen kaller meg Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Vi kan treffe det. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Og nå har vi muligheten å legge til tekst på noe. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 La oss skrive i CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Du kan være i stand til å passe CS50 alle på én side. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Det absolutt ikke ville være symmetrisk. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Jeg tror ikke det ville være estetisk tiltalende. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Så jeg gjorde CS på den ene siden og 50 på den andre. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Det var bare en beslutning som syntes å fungere på den tiden. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vi vil treffe den grønne pilen. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nå skal vi legge merke til at disse brevene er blå. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Og det er fordi de er bare flyter rundt i verdensrommet. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 De er slags fri til å flytte hvor som helst. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Hva vi ønsker å gjøre er, jeg er faktisk kommer til å slette dem ved å høyreklikke, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 bare å trykke på Avbryt. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Jeg beklager, høyreklikke når du ikke er i en funksjon. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Og deretter trykk Delete. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Vi kan gjøre en bedre jobb i å definere dem. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Når du skriver tekst, og teksten er snill av noe som er litt svakere, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 du ønsker å lage en linje som teksten vil sitte på, og deretter 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definere tekst å være snill av å følge den linjen. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Vi gjør det ved bare tegne en midtlinje. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Pass på at det er vannrett her. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dobbeltklikk for å komme seg ut for å trekke linjen. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Og deretter traff den grønne pilen. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Denne linjen er bare flyter rundt her. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Vi har frihet til å flytte den. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 La oss ikke definere det ennå. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 La oss legge til tekst i før vi satt der den lever. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Igjen, vil vi gå til denne store A her. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Vi vil treffe CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Og så, det misligholdt til dette Linje 1 som hvor den vil leve videre. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Men hvis det ikke eksisterte, vi vil bare slette denne. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Du kan slags velge linje ved bare å klikke på den. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Og Solidworks vet at du mener å sette 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 teksten på linjen med den grønne pilen. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nå teksten er virkelig liten så vi kan faktisk 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 bare dobbeltklikker på det og redigere skriften. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Og vi gjør det. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Er førehands bruker dokumentet font, som vi ikke ønsker å bruke, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 så vi fjerne avmerkingen. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Og nå, dette skrift boks blir un-nedtonet. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Det er på 12 poeng akkurat nå. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 La oss kanskje bump det opp til å like 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Det ser ganske bra. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Og du kan trykke på den grønne pilen. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Og ved å flytte hvor linjen begynner rundt, kan du flytte teksten rundt. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 For eksempel bør du være i stand to-- Jeg kommer bare til å zoome inn litt, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 velge dette punktet. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Du bør være i stand til å flytte det. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Og du kan se at teksten beveger seg med den. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Du kan gjøre dette, sette tekst hvor du vil. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Du kan definere den ved fikse dette punktet, som så. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Og så, nå vår baseline blir mørklagt, Avslutt det. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skissen fortsatt eksisterer. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Du kan gå inn i skissen som Jeg gjorde før og ekstrudere det. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Vi ønsker ikke at den skal gå hele veien gjennom. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Vi ønsker bare det å gå kanskje, Jeg vet ikke, 0,05 inches i. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Du ønsker ikke det å gå hele veien gjennom, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 bare fordi det vil ikke se fint. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit grønne sjekk. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Og nå CS50 eller CS del av CS50 er der inne. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Deretter kan du gjøre 50 på den andre siden. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Det er din total frihet som til hva du ønsker å gjøre det. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Du vil merke at jeg bare trykt det i Feature treet. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Hvis du har en funksjon det er slags forårsaker 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemer med dimensjoner eller noe er galt, kan du undertrykke det. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Og det vil slags bli kvitt at funksjonen og alt som er 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 refererer det eller alt knyttet til den. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Bare slags en side note. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 La oss ta vare på denne delen, som jeg burde har gjort for lenge siden i tilfelle 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 datamaskinen min krasjet. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Vi kan bare gå til File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Jeg vil bare lagre den på skrivebordet mitt. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Vi kaller denne iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Og det sparer er en del av. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Når du har opprettet en del, vi oppfordrer 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 du å bruke 3D-utskrift som et middel som du er i stand til å produsere den. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Hvis du er interessert i mer sofistikerte metoder for fremstilling, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 ser inn ES51, som er Computer Hjulpet Machine Design, fordi det er 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 slag av en mer uttømmende kurs lang, semester lang introduksjon 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 til mer sofistikert produksjon metoder, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 som å bruke en mill til gjøre det ute av metall. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Men vi er ikke så opptatt av om det akkurat nå. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Dette er en ganske enkel del. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Og det kommer til å være nok sterk av 3D utskrift. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nå, før det kan bli gitt til 3D-skriver, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 vi trenger å gjøre en liten bit av verk som gjør det i et filformat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 at 3D-printeren vil spille med. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Vi kan gjøre det ved hjelp av MakerBot egen programvare, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 og bare importere denne og deretter lage det til en prikk MakerBot fil. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Og vi gjør det ved å eksportere dette som en prikk STL-fil. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Hvis vi går over her, vi kan treffe File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Standard er å lagre det som Solidworks ' egen utvidelse, som for [uhørbart] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 er dot-- jeg ikke engang know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Vi ønsker ikke det. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Hvis vi hadde denne rullegardin, vi kan endre formatet til STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Og vi vil si igjen, vil vi lagre den på skrivebordet. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> La oss Vær så god jeg er faktisk bare kommer til å spare i min Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 slik at jeg enkelt kan få tilgang til det i min Mac partisjon på min datamaskin. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Men du er velkommen til å gjøre whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Vi vil treffe Lagre. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Det vil gi oss denne lille rask boksen. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Det er som, ønsker du for å lagre det som en STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Og du liker, helvete, Ja, så du treffer Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Så jeg kommer til å bare hoppe over til Mac her og gå inn i min Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Jeg kommer til å [uhørbart] min CSP sett opp at jeg er flittig arbeider på, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 gå til Dropbox, og jeg skal se det her. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Bare dra den på skrivebordet mitt. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Jeg kommer til å fyre opp den MakerBot programvare. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Og ved å gjøre det, vil jeg bare importere filen 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 at vi bare gjort i en prikk STL format. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Og deretter derfra, vil vi lage dot MakerBot filformat. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Den slags gir deg hva utskrift scenen ser ut. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> La oss bare som er del fil til det, som 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 vi gjør ved å si Legg til fil, slags i øverst i høyre meny over her, Legg til fil. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Jeg kommer til å sette det på min desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Åpne. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Ønsker du å sette protestere på plattformen? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, det gjør jeg. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Så det sier jeg si flytte til plattform. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Dette er i en veldig merkelig konfigurasjon. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Vi vil ikke at det skal skrives ut som dette. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Det vil ta en evighet og det vil være veldig ustabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Vi ønsker å skrive ut i en virkelig stabil konfigurasjon. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Og med det mener jeg, vi ønsker å ha det print 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 med form av ansiktet på bunnen. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Og så, starter det fra bunn, jobbe oss til toppen. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Vi vil gjøre det ved å rotere denne delen 90 grader. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Hvis vi velger en del, og du kan vite at det er 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 valgt fordi det er skissert i gult, traff Turn her. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 En liten meny vil komme opp. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Og jeg tror vi vil slå it-- nope, det er ikke right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 snu den 90 grader i Jeg antar det er x måte. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Du kan bare spille rundt til du får det riktig. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Deretter slo Lay Flat, og som vil bringe det 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ned til bunnen av bygge plattformen. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Jeg trenger ikke å rotere det. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Og nå er vi egentlig klar til å skrive ut. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Det var så enkelt. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Hvis du ønsker å slags i en mer sofistikerte omgivelser, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 du kan justere noen av utskriftsparametere. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill betyr bare hvor mye av hva som er som skrives er selve filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 og hvor mye er luft. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> For eksempel, 100% fylling bety at Dette er en helt faste del. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Mens 10% infill, som jeg antar er MakerBot standard, betyr at bare 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 av dette volumet skal være filament, og de resterende 90% blir luft. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Og det er i stand til å opprettholde mest av den strukturelle integriteten 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 ved å opprette en honeycomb som MakerBot tallene ut på egenhånd. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 De har en algoritme bygget inn dette programmet som tar seg av det. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Vi får bare la alle disse innstillingene. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Jeg skal si på Lagre innstillinger. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Og nå skal vi å eksportere Skriv ut fil. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Og den er klar til å gå. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Det sier det vil ta omtrent en og en halv time for å skrive ut. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Du kan sannsynligvis en liten bit av arbeid utført mens det skrives ut. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Vi kan treffe denne Forhåndsvisning. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Det er bare en slags kul funksjon. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Og dette gjør at vi kan få en ide om hvordan det vil bli skrevet ut. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-utskrift er gjort av type legge ett lag oppå hverandre. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Så hvis vi ser over på venstre side av vinduet vårt her, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 der det står Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Det er en liten skyveknapp som gjør det mulig oss til slags skanne gjennom vår del. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Hvis vi søke gjennom Herfra kan du faktisk 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 se honeycomb at det skrives ut. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Du kan slags se det er slags vanskelig å se her. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Det kan være en liten bedre hvis vi ser på toppen. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot skjønte alle det ut på egenhånd. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 De har en algoritme som tok seg av det. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Vi gjorde ikke design som honeycomb i. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Som bare gjør det en mer effektiv utskriftsprosessen. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Høyt nivå gatekjøkken for dette er du designe del, forberede den, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 i dette tilfellet, hvor du kan skrive ut på en MakerBot 3D-printer, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 men du er velkommen til å bruke noe av lignende som ikke er MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Forberede den i deres programvare, og deretter gi det 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 til 3D-skriveren kanskje nettverket eller på en flash-stasjon i riktig fil 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Og deretter fra det, du har din del og du er klar til å gå. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Den måten at du kan gjøre dette, og du vil merke 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 at jeg bruker litt mye forskjellige programvarepakker på her, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Jeg tilfeldigvis har Solidworks installert på datamaskinen min. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Men det er ikke et gratis produkt. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitivt hvis du er en medlem av høgskolen, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 du kanskje ikke ønsker å gå gjennom strekk av det 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 kjører på Windows, snill for å laste ned Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 måtte få hendene på den programvare, som kan være smertefullt. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Hvis du ønsker å gjøre noe sånt dette eller forfølge en mekanisk komponent 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 til prosjektet, definitivt utnytte dataarbeidsplasser 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 i kjelleren på Pierce Hall i G11 spesifikt, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 som de er åpne nesten døgnet rundt. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Og de har alle programvare som du trenger. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 De har Works og de er svært kraftig med morsomme store skjermer, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 så det vil gjøre [uhørbart] ganske enkelt for deg. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 De er veldig rask. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Når du er ferdig med det, kan du faktisk laste ned MakerBot programvare 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakke på din egen datamaskin. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Det er gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Og jeg tror de har både Mac- og Windows-versjoner av det. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Og deretter derfra, du er god til å gå. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utnytte Pierce, Solidworks, eksportere den, MakerBot, skrive det ut. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Prøv å legge inn relasjoner så mye du kan, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 slik at du ikke trenger å legge overflødige dimensjoner. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Det er viktig. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Det kan ikke være en stor aktør i en ganske enkel del som dette, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 men det er bare en slags god praksis definitivt. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Og hvis interessert i å gjøre dette på slag av en mer intrikat nivå, en mer 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 detaljert nivå, definitivt se til å ta ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> At om lag avslutter det. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Jeg håper du har hatt å lytte til meg. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Og hvis du har noen spørsmål, Ikke nøl med å skyte meg en e-post. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Jeg tror at e-posten min er festet til invitasjonen 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 av denne hendelsen på en eller annen måte. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Takk. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475