ANSEL: Hei.
Mitt navn er Ansel for CS50 [? R og D.?] I dag,
vi kommer til å gå gjennom noen av de grunnleggende mekaniske delen produksjon.
Så la oss hoppe rett inn det ved slag av et høyt nivå,
Jeg vil bare i løpet av de grunnleggende av hva vi gjør.
Jeg kommer til å CAT opp som står for-- det er akkurat som Computer Aided
Utarbeiding, som ligger bare et medium med å utforme en del i en datamaskin
program kalt Solidworks.
>> Og deretter derfra, vi vil være i stand til 3D print
vår del, som er en annen medium for produksjon.
Hvis vi ønsket å gjøre det ut av kanskje metall kanskje,
vi kunne maskin det ut av kanskje aluminium eller stål.
Men 3D-utskrift er slag av en hyggeligere måten å gjøre det for enkle deler
som ikke er utsatt for virkelig presise eller intense påkjenninger og belastninger,
bare fordi det er en veldig rask medium som vi kan prototype.
Som jeg sa, vi skal til være å bruke Solidworks i dag.
Så la oss gå inn i Solidworks, og Jeg skal slags gå gjennom det grunnleggende
for å lage en ny del og gange gjennom noen av de finesser som
er lett å glatte over.
Hvis vi går inn i Solidworks her, og vi gå til vår fil, la oss åpne opp en ny.
Og vi vil bare klikk del og velg OK.
>> Vi har denne blanke ark av som vi er i stand til å trekke vår del.
Og først, skal vi slags skape skjelettet,
og deretter bygge det opp, og legge inn så noen av de mer innviklede egenskaper.
Ved første, la oss bare gå til Sketch, som er
en type i den øvre venstre kolonne over her.
Og vi klikker Sketch, Sketch.
Og da vil det gi oss en Valget av forskjellige plan
at vi kan tegne den på.
>> Jeg kommer til å bygge denne delen, som er denne lille iPhone dock,
fra grunnen av.
Det er nesten som om vi er ser ned på den.
Og så vil vi bygge den opp.
Naturligvis vil vi velge topplanet over her.
Og det vil markere seg i oransje.
Og så, Solidworks slag av gjør resten for oss.
>> Solidworks er fint i at det gjør mye av de tunge løftene.
Hvis du gir det en geometri, det vil bare finne ut av det.
Det vil bli mer tydelige som vi går gjennom design.
>> På et høyt nivå, dokken er bare en rektangulær grunnflate.
Og da må det slag av dette lofted funksjonen
her, det er bare en ekstrudert base som holder telefonen.
Og da har det på skrå.
Noen av dimensjonene er slags vilkårlig.
Jeg tror jeg har valgt i denne spesifikk modell for å gjøre tilt
noe sånt som 15 grader.
Men det er alt opp til deg.
En ting vi trenger å ta i betraktning
er at når telefonen sitter i stativet, har det noen tyngdepunkt
eller et massesenter som behov for å henge over standen.
For eksempel, hvis vi ikke inkluderte denne delen til høyre her, så når
vi sette telefonen i det, sentrum av massen ville strekke seg utover basisen.
Og det ville bare falle over.
>> Det vi kan gjøre er å gjøre denne basen litt bredere i ryggen slik
at massesenteret av telefonen er over basen,
med noen ekstra form for komfort som er innebygd i det en slik
at når du putter telefonen i det, vil det ikke falle over.
Det er bare noe som vi trenger å ta hensyn til.
Det er ganske enkel fysikk.
>> La oss starte med basen.
Og så vi er allerede i vår skisseplanet.
Hvis vi går over her, og vi velger rectangle-- det er litt små,
så jeg vil bare peke på it-- Velg rektangelet her.
Og jeg kommer til å starte den på opprinnelse, som er slags vilkårlig.
Men det er bare hvordan jeg skal gjøre det.
Og vi tegne et rektangel.
Nå har vi denne rektangel.
Og Solidworks vet at for eksempel bunnen og de beste linjene
er parallelle.
Og sidelinjene er parallelle.
Og de er alle horisontale og vertikale, som vist ved disse grønne boksene.
Disse grønne bokser en veldig viktig.
Og jeg vi vil slags snakke gjennom dem mye
som vi fortsetter gjennom designprosessen.
Men i hovedsak, de er bare sier at det er noen sammenheng.
For eksempel på dette linjen her, det er
en grønn boks med en vertikal linje ved siden av den.
Det er å si at denne linjen er vertikal.
Det er begrenset til å være vertikal.
Vi kan flytte den rundt og dra det, men det vil aldri
være i en vinkel som ikke er loddrett.
>> De grønne linjer vil gjøre livet ditt mye enklere
fordi det vil tillate deg å lage relasjoner og ikke
trenger å gjøre er mye arbeid.
Solidworks vil finne det ut for deg.
Og jeg skal slags snakk gjennom at vi får til det.
>> Hva jeg gjorde mot slag av forstørre at skissen er
Jeg bare slo F på tastaturet mitt, som passer din nåværende skisse til skjermen din.
For eksempel, hvis du er kanskje veldig langt unna
og du bare ønsker å gjøre det passer pent, bare trykke F på tastaturet.
>> Nå som vi er her, kan vi begynner å legge dimensjoner.
En av de viktigste temaer i utformingen av en del
er at du kan gjøre alt dette CADing og gjøre en virkelig ganske leter del,
men den trenger å være fysisk anvendelig til noe.
At noe i dette tilfellet er en telefon.
Vår dock må fysisk tilpasse telefonen.
>> Måten vi gjør det er vi måler telefonen.
Og så hadde vi en litt av en grense
i Og det vil være noen toleranse for sin produksjon.
Toleransen konseptet er bare si at når vi produserer det
eller når vi skriver ut det, utskrift hodet er ikke akkurat
på stedet som vi ønsker.
>> Det kommer til å være av ved noen veldig, veldig lite beløp.
Og at små beløp er det toleranse.
Og vi designe i at toleranse hvis vi er å lage en virkelig sofistikert del.
Men i vårt tilfelle, det spiller egentlig ingen rolle.
Og jeg får til det litt senere.
>> La oss legge til noen dimensjoner.
Og du kan gjøre det ved klikke på denne knappen, som
bare sier Smart Dimension.
Til Smart Dimension en linje, vi bare klikk på den og opp spretter denne dimensjonen.
Du kan flytte den rundt, plassere hvor du vil.
Vi vil plassere den opp her for nå.
>> Og så når vi klikker, blir denne boksen spretter opp og gir oss mulighet til å legge inn et nummer.
Akkurat som en slags ordnet tema, er det
viktig når du er dimensjonering en linje
å ikke ha din dimensjon for dette linje kryss over andre dimensjoner,
som det gjør tegningen eller skisse ganske skyet.
Så vi ønsker å gjøre det så klart som mulig.
>> Heldigvis er dette dock en veldig enkel del.
Og vi kan designe det ganske lett med ikke så mange dimensjoner.
Men bare slags på høyere nivå når vi legger i flere dimensjoner,
vi ønsker ikke å sky opp skissen.
Vi legger dette inn her.
>> Vi har ingen anelse om hvor stort å gjøre det.
Så det første trinnet er hvor jeg skal bare
å hente telefonen min, som er en ganske enkel form
av rektangulær prismeform med hjørnene avrundet.
Og la oss måle det.
>> Dette verktøyet kalles et sett med målepunkter.
Dette er en digital par av målepunktene.
Og jeg bare kommer til å snu den på med av / på-knappen.
Jeg kommer bare til å rengjøre innsiden ansikter av skitt eller fett,
og deretter, null den.
Det er allerede nullet.
>> Det er i millimeter, som vi ikke vil ha.
Vi vil at det skal være i inches.
Hele vår del er å være utformet i inches.
Og hvis du ikke vet hva din dagens enheter er, i dimensjonen boksen
det står 4,4329 uansett inches.
>> Du kan designe i noen enheter og fortsatt har en vakker del på slutten.
Men jeg bare velger å utforme denne i inches.
Det er standard i Amerika.
Jeg kommer bare til å endre enhetene opp her til inches.
Og wha-la.
>> La oss måle bredden på telefonen vår.
Og det vil gi oss en idé hvor bredt til å gjøre basen.
Jeg er bare å åpne opp målepunktene her.
Og jeg skal bare lukke den ned på telefonen.
Og vi ser at det er 2.30.
Slags vrikke den rundt litt for å få
den minste dimension-- 2,305 inches bred.
Vi ønsker å gjøre basen litt bredere enn det.
Så la oss si at vi gjør det, vet jeg ikke vet, kanskje 2 og 3/4 inches
wide-- så 2,75 inches bred.
Det virker om rimelig.
Like slags kanskje en mental helse sjekk, vi kan åpne opp kalipperne til 2,75
eller ganske nær den, og se at det er
slags nok slingringsmonn utenfor mellom telefonen og kalipperne
å legge materialet for å støtte telefon.
Så 2,75 inches høres fornuftig.
>> Trykk Enter.
Og vår dimensjon er begrenset der.
Nå må vi gjøre det samme ting på den vertikale linjen her.
Dette er slags den vanskelige delen som requires-- Jeg antar det er ikke vanskelig,
men det er en litt mer sofistikert for å gjette et nummer.
Denne dimensjonen som vi er tilsette er denne avstanden.
Som jeg sa tidligere, vi kan ikke gjøre dette for kort.
Vi må gjøre det lenge nok slik at midten av telefonen, sentrum
tyngdepunkt telefon, er over basen.
Du kan gjøre dette ved å tegne ut som en gratis-body diagram,
finne massesenteret, og deretter bare slags tegne ut dette
og ved hjelp av geometri for å finne det.
Det vil sikkert fungere.
>> Jeg kommer bare til å ballpark det og si at vi kan
gjøre det to inches, som det synes å være bare ved eyeing det, er det nok.
Du er velkommen til å trekke den ut og finne ut av geometri.
Det er ganske enkelt.
Og det vil ikke ta deg for lang.
To inches høres ut det vil være nok der.
>> Jeg antar som en mental helse sjekk, er dette en dock at jeg hadde gjort en stund siden.
Og hvis vi setter vår telefon i det, vi ser at det ikke tipper over.
Og denne bredden er 1,8 inches.
Så to inches vil være nok.
Cool.
>> Igjen, traff vi på Enter.
Og nå, her er noe som er virkelig viktig.
Vi ser at alle våre linjer er svart og alle punktene er svart.
Linjen og deretter punktene eller nodene hvor de krysser hverandre,
er alt svart.
>> Når alt i skissen er svart, det betyr at det er helt begrenset.
Med det mener jeg at du kan ikke dra noe rundt.
Hvert punkt i denne skisse er definert.
Vi kan ikke endre plasseringen fordi det er ingen frihetsgrader.
Hvis jeg klikker på denne prikk her, dette skjæringspunktet mellom disse to linjene,
og prøve å dra den og flytte den rundt, betyr det flytter ikke.
>> Mens hvis jeg slags slette en av disse dimensjonene,
Jeg skal bare gjøre dette for Formålet med dette eksempel.
Hvis jeg sletter denne topp dimensjon, merker at denne linjen er nå blå.
Så jeg kan flytte det hvis jeg bare kanskje du klikke på dette punktet.
Det er ikke lenger fullstendig definert.
Jeg kommer bare til å angre det.
Og vår skisse tilbake til svart.
Stor.
>> Jeg er nå kommer til å gå ut av skissen.
Og vi vil skape en ekstrudering av det.
Det er dette temaet i Solidworks for å skape
Skissen er å utforme på et høyt nivå hva du ønsker å gjøre, og deretter ekstrudere det,
som betyr å slags skape Materialet ut av skissen din.
I dette tilfellet har vi skissert et rektangel.
Nå kommer vi til å ekstrudere det, som betyr skape et prisme ut
av bunnen av det rektangel.
>> Du kan gjøre mer avanserte ting, men vi får til de litt
senere.
Det er ikke nødvendig å gjøre noe vanskelig akkurat nå.
Det er ganske grei.
>> De neste delene av disse design vil innlemme
mye av relasjons geometri og relasjons symmetri.
Og hva det betyr er når du oppretter en funksjon av din del eller egentlig
noe, ønsker du å forholde alt i din skisse
til noe else-- noe som er definert.
I denne konkrete saken, har vi opprinnelse, som er der jeg startet.
Det er disse to små røde vektorer her.
>> Alt er definert i forhold til vår opprinnelse.
Så vi ikke trenger å bekymre deg for det.
Men hvis vi ønsket å definere en funksjon som var symmetrisk,
vi ville ikke ha for å tegne det to ganger.
Vi kunne tegne det en gang, og deretter definere et speilbilde av det
å bare være basert off av symmetri fra den første delen.
Det høres kanskje litt forvirrende.
Det vil bli klarere etter hvert som vi gå gjennom design.
>> Jeg treffer Exit Sketch i øvre venstre del av skjermen her.
Nå har vi noen skisse, som er denne form for grått.
Vi vil gå til Egenskaper.
Vi kommer til å klikke på skissen.
Og det er merket med blått.
Dimensjonene dukke opp.
Og nå er jeg i denne Funksjoner Kategorien opp her i øverst til venstre.
Du vil se at det er mange av dem på skjermen min.
Vi går til Extrude Boss / Base.
Og nå vår skisse har blitt et prisme.
Jeg kommer til å gjøre dette-- og du kan slags velge en side noe
arbitrarily-- la oss si vi skal å gjøre dette 0,15 inches tykk.
Jeg vil si 0,150 inches tykke.
>> Og jeg går inn det inn denne boksen her som sier D1,
eller det er bare tykkelsen.
Det er den boksen som Solidworks som standard.
Jeg kommer bare til å slå min lyden der.
Og vi traff haken.
Og stor.
Nå har vi basen av vår skisse definert.
Cool.
Vi traff at grønn pil og det går unna.
Jeg sa at du kan velge den tykkelse noe vilkårlig
fordi de påkjenninger og belastninger som telefonen er å formidle på denne delen
er minimal.
Telefonen er virkelig lys og det er rikelig med støtte på basen.
Hvis vi definerer dette for en telefon som ble kanskje var utrolig tung,
vi ville ha til å kjøre noen mer sofistikert analyse på dette
for å sikre at basen ikke ønsker spenne, eller sprekke, eller deformert, eller avlede
under de påkjenninger og belastninger.
>> Men jeg tror for sammenheng av hva vi gjør her
og type av noe som er assosiert med 3D-utskrift,
at analysen er egentlig ikke nødvendig.
Du bare kan slags anta at det vil være sterk nok, fordi vi er
egentlig ikke sette mye kraft på den.
Det er bare slags side note.
>> Vi har vår base her.
Du kan legge merke til at jeg kan være panorering rundt litt.
Måten jeg gjør det er Jeg holder nede på hjulet
på min mus så det kan jogge men du kan også trekke ned det
og fysisk hører det klikker.
Jeg presser ned på det.
Og så er jeg bare bevege musen rundt.
Trykk ned på midten av jogge hjulet, og vi ser det
vi kan manipulere vår del i tre dimensjoner.
>> Nå ønsker vi å skissere denne siden har her,
som faktisk går til ender opp med å holde telefonen.
Og jeg sa at det vil være en 15 graders vinkel.
Måten vi gjør det er vi kan definere en skisse på siden
her og deretter ekstrudere det ned.
Vi ønsker å slags se på denne overflaten av basen,
skissere dette, alle disse kurvene og alt, og deretter ekstrudere det opp.
La oss gjøre det.
>> Vi ønsker å se på nettopp denne siden.
Vel, kan vi fortelle Solidworks at vi ønsker vårt syn
å være snill for normal til dette flyet.
Hvis jeg klikker på dette flyet, vil du Legg merke til at denne lille boksen dukker opp
med alle disse alternativene.
Og av disse alternativene, er det en liten blå rektangel
med en normalvektor spratt ut av det.
Hvis vi bare trykke det, nå er ser på normal til dette plan.
Vi ser ned på denne siden Flyet, som er det vi ønsker å gjøre.
>> Ettersom dette er fortsatt valgt, går vi tilbake over
her til Sketch som er i denne kategorien Vis over her.
Og vi vil treffe Sketch.
Og nå er vi skissere på dette flyet.
Stor.
Nå er vi skissere på dette flyet.
>> Vi vil add-- dette ikke kommer å være en slags standard rektangel
fordi den øverste linjen og Poenget er ikke lenger parallell,
fordi vi besluttet å sette telefonen i vinkel.
Du trenger ikke å sette telefonen i vinkel.
Hvis det var vertikal, som fortsatt vil fungere,
selv om det ikke kan skade har en slags fane i front.
>> Som ville se litt dumt.
Å ha det pekt på en vinkel er bare et finere design.
Også, hvis noen er vandre opp til bordet eller messe
og telefonen er på skjermen viser en app, det er bare slags visuelt mer
behagelig å ha telefonen vippet tilbake litt, slag
av på den måten at din datamaskin skjermen vippes tilbake litt.
>> La oss se.
Hvordan fikk jeg designe er første gang?
La oss gå som dette.
Vi kommer til å gå til dette hjørne her.
Og jeg skal bare tegne en linje opp her.
Og jeg er bare slags roughing ut formen her.
Ikke bekymre deg om forholdet.
Vi vil ta vare på de som er i den andre.
>> Å avslutte strektegning, jeg bare dobbelt klikk og som får deg ut av det.
Hvis du treffer denne grønn pil i ruten til venstre over her,
det betyr at vi kan avslutte tegne en linje.
Nå har vi noe som slags ligner det vi trenger.
>> Men her er en viktig del, og dette er hva jeg sa før.
Vi må legge til en relasjoner til alt.
Analogien kan bli trukket til når du skriver et skript
og du bruker en konstant ganske ofte,
du kan definere konstanten på begynnelsen av filen,
og deretter bruke den slags hele koden din, slik
at hvis du trenger å endre dette nummeret, du trenger bare å endre det én gang.
Og så vil det slags forplante seg gjennom koden din.
>> Det er en veldig lignende sak her.
Hvis vi definerer alle disse relasjonene, bare vi
må legge til dimensjon ett tid fordi alt annet er
kommer til å bli overflødig.
Så det senere hvis vi ønsker å gå tilbake og finjustere design kanskje,
du trenger bare å endre én dimensjon.
For eksempel, denne linje og denne linjen må være parallelle.
Men de er ikke akkurat nå.
Så la oss gjøre dem parallelt.
>> Vi klikker på en.
Nå er jeg holde kontroll på tastaturet mitt og jeg klikker på den andre.
Og nå, de er begge valgt.
Og denne lille boksen dukker opp.
Og der, en av disse alternativene er Make Parallel.
Vi velger det, og nå Disse to linjer er parallelle.
Cool.
>> Vi ønsker denne linjen, og igjen å holde nede Kontroll
å velge begge på samme tid, denne linje for å være vinkelrett.
Ett av disse alternativene er Make Vinkelrett.
Hvis du velger disse to linjene og kanskje du ikke ser denne boksen,
du kan sveve over til dette panelet til venstre over her
og den har alle de samme options-- perpendikulære, parallelle, like.
Lik betyr like lange.
>> Vi kommer til å igjen gjøre dette.
Bare ved induksjon fordi jeg har gjort disse to lodd og bare ved geometri,
disse to må være perpendikulære.
Men det kan ikke skade å legge i det andre forhold.
>> Nå la oss gjøre dette punktet og denne linjen sammenfallende.
Igjen, jeg bare treffer dette alternativet Gjør Coincident.
Nå har vi den generelle Formen av strukturen
det er faktisk kommer å holde telefonen opp.
Jeg kommer til å bare trykke F der til slags sentrum denne ut.
Ser ganske bra.
>> Jeg skal bare gå tilbake hit til leser dette flyet på en Normal.
Hvis denne boksen er ikke dukker opp for deg, er det et panel
opp igjen her på toppen av din skissere felt
der det er slags dette som boksramme.
Du kan treffe det, og denne lille menyen spretter opp.
Og igjen, har du Normal til drift tilgjengelig for deg.
>> Nå la oss definere at 15 graders vippe som jeg sa før.
Vi kommer til å gå til Smart Dimension.
Smart Dimension er nettopp det smart.
Det kan dimensjonere lengden av linjer.
Det kan dimensjonere vinkler mellom to linjer.
Det tall bare det ut.
>> Hvis vi velger denne vertikal linje og velg deretter denne vinklet linje,
det viser oss slags vinkelen mellom dem.
Hvis vi klikker på det, er dette i grader.
Jeg antar du kan gjøre det i radianer.
Grader tror jeg er mer naturlig.
Jeg skal bare 15,0 grader, trykk Enter.
Cool.
Og nå, det er helt begrenset.
>> Vi kan også definere lengden på denne linje, igjen ved hjelp av Smart Dimension.
Og vi kan si, jeg er bare ball parkere denne typen av øyet,
virker som kanskje 5/8 av en tomme ville være nok.
Jeg vil bare si 5 delt på åtte.
Du kan gjøre operasjoner i Smart Dimension-feltet
som tillegg multiplikasjon, subtraksjon.
>> Og vi traff det.
Og nå har vi disse dimensjonene.
Du kan si oh no, to av disse dimensjoner
vinkeldimensjonen og lengde dimensjon, krysser.
Det er ikke så pen, som Jeg ville definitivt enig med.
Du kan ta det i her for å eliminere det.
>> Vi vil legge merke til om at en av våre linjer er fortsatt blå.
Vi vil ha alt i denne skissen å være svart
før vi gjør noen form for ekstrudering.
Vi trenger å begrense dette.
Hvis du ser på dette, det kanskje ikke være åpenbart for deg
hvor graden av frihet er.
Hvis vi ønsker å finne ut av, vi kan avslutte Smart Dimension--
som jeg gjør ved bare å klikke det igjen for å slå det off-- og deretter dra
et av disse punkter.
>> Vi legger merke til at dette kan flytte langs denne grad av frihet,
som vi kan forebygge ved å beskrive lengden på denne linjen.
Vi vil gå tilbake til Smart Dimension.
Og vi kommer til å dimensjonere denne linjen her.
Og vi vil kalle det det Tykkelsen av telefonen
pluss tykkelsen av vårt materiale.
Jeg vet ikke hvor tykk som bør være.
Vi kan ganske enkelt måle det.
Jeg skal bare gå hente våre kalipere her.
Og jeg skal bare måle tykkelsen
av telefonen Det viser Her 0.303 inches.
Jeg har en skjermbeskytter på telefonen min.
Det er sannsynligvis ikke kommer til gjøre for mye av en forskjell.
0,303 inches pluss to ganger tykkelsen av wall-- vi
kan slags tror jeg på tykkelsen av veggen.
>> Som jeg sa, denne strukturen vil være nok sterk.
Vi har egentlig ikke trenger å bekymre deg om å gjøre veggene for tynt,
med mindre din tynt papir.
Så la oss si 0,303 inches pluss Parens to ganger
veggtykkelsen, som jeg kommer å si er-- Jeg bare gjetter her--
Jeg vil si 0,15 inches, som er den tykkelse som jeg gjorde basen.
Det så ut til å fungere.
Cool.
>> Solidworks gjør hele regnestykket.
Vi kan slags dra denne dimensjonen til at det ser litt penere.
Nice.
Hit vår grønn pil og vi er fullstendig definert.
Alt er svart.
Dette er flott.
>> En ting er og dette bare et estetisk synspunkt,
er det denne lille trekanten her.
Vel vi ikke ønsker at trekanten til stikke ut når vi ekstrudere det,
fordi det vil se ut en hump i fronten.
Vi vil at det skal være glatt.
For å eliminere det, kan vi gjøre det som kalles en ekstrudering.
Det finnes to typer profiler.
Det er slags ekstrudering å skape materiell
og ekstrudering for å fjerne materiale.
Vi vil ekstrudere å lage materiell i å gjøre denne funksjonen her
som vil holde telefonen.
Og så kan vi fjerne materiale her.
Og jeg får til det i et sekund.
>> La oss først gå ut av vår skisse.
Vi har skissen her definert.
Vi kan gå over her og klikk vår skisse.
En ting som jeg vil merke er denne listen over ting
på venstre panel er kalt Feature treet.
Akkurat som når du er kanskje skape variabler i koden,
du vil merke dem på en måte det er ganske selvforklarende.
Vi bør merke alt i vår Feature treet
å også være ganske selvforklarende her.
>> Dette Boss Extrude 1, hvis vi klikker på det,
det fremhever i blå hva funksjonen er, som er basen.
Men bare skotter på Feature Treet, hvis jeg så Boss Extrude 1,
det er ikke i det hele tatt illustrer til hva det gjør funksjonelt.
Vi kan endre navn på det.
Og måten å gjøre det på er bare når den er merket med blått, bare
klikk og hold.
Og nå, vil du se at du har muligheten til å endre det.
La oss kalle det Base.
>> Nå hvis vi klikker på Base, igjen basen vil markere.
Og jeg tror det er bare mye mer nyttig.
Det kan egentlig ikke gjøre en forskjell i en enkel design som dette,
men for en virkelig kompliserte delen eller en som har en rekke funksjoner,
det vil hjelpe deg.
>> La oss nå ekstrudere denne delen.
Vi kommer til å klikke på vår skisse, gå tilbake
Funksjoner i dette Kategorien skjerm panelet her.
Og vi kommer til å gå Ekstrudere Boss / Base på nytt.
Det ber oss reversere retning å skisse.
Vel, som kanskje ikke innledningsvis være åpenbart for oss
hvilken retning det er, så vi kan treffe Ja og hva slags korrigere det senere.
>> Vi kommer til å klikke på vår funksjon her.
Og oh no, ser vi at det er ekstrudering i feil retning.
Det er en ganske enkel ting å korrigere.
Vi trenger bare å fortelle ekstrudering til ekstrudere den i motsatt retning.
>> I vår venstre ruten over her, vil du legge merke til at det er disse to piler.
Og når vi sveve over det, det står Reverse Direction.
Så hvis vi klikker på det, nå Vi merker at det er nå
ekstrudering i riktig retning.
>> Rett ved siden av det er slag av en rullgardin.
Og der en haug med alternativer i her-- Blind, gjennom alle, Opp til neste.
Vi vil, tror jeg vi kunne angir tykkelsen av vår base
som dimensjonen for hvor dypt å ekstrudere det.
Men det er slags sketchy-- no pun intended.
La oss gå til Opp til neste.
Oops, beklager.
Jeg tror det iis-- jeg trodde det var opp til Neste.
Du kan bare klikke på overflaten her hvis du
vet ikke hvilken det er, som jeg gjorde ikke bare.
Solidworks vil finne det ut for deg.
Vi vil treffe vår grønn pil.
Og nå har vi funksjonen som vil være faktisk holde telefonen.
Det er nå begynner å ligne på det vil se ut i sluttproduktet.
>> Du tenker kanskje på dette punktet brønn, i det ferdige produkt
det er denne typen kurve her.
Og det er buet på baksiden jeg ikke vite om du virkelig kan se det.
Og vi fikk ikke skissere det i.
Disse funksjonene er hva er kalt fileter.
Fileter er noe som vi bruke i maskinteknikk
å eliminere spenningskonsentrasjoner.
>> Du kan forestille deg hvis du har en del som har to linjer som kommer sammen
på en veldig grunt vinkel, vil de skape en slags virkelig skarp spiss.
Og hvis den del underkastes en hvilken som helst påkjenninger og belastninger i det flyet,
alle disse påkjenninger vil konsentrere ved toppunktet på det punktet.
Så for å eliminere det, vi legge til en filèt, som
bare runder at overflaten av og jevner alt ut.
>> Hvis du er interessert i form av logikk og materialvitenskap ved det,
Bare google "spenningskonsentrasjoner."
Men på et høyt nivå, fileter at det ser bedre også.
Så vi vil legge de i.
Vi vil gjøre den slags på slutt, som det er ganske rask.
>> Du vil merke om at det er dette hump som jeg snakket om.
Og det ser ikke bra ut i det hele tatt.
Så la oss bli kvitt det.
Vi skal bare markere dette ansiktet her.
Oops, jeg mente ikke å gjøre det.
Markere dette ansiktet her og gå Normal til det.
Og vi skal bare å legge til en skisse her
som vil kvitte seg med denne lille trekanten.
>> La oss relabel denne Boss Extrude 2 å være, la oss bare si Phone Support.
Og hvis vi treffer litt Plussknappen akkurat her,
vil du se at det er en skisse her.
Som standard Solidworks slags skjuler skissene bort fra deg
når du er ferdig med dem, som det vil slags sky hvordan delen ser ut.
Men vi trenger å referere til noen av geometrien som finnes i den.
>> Hvis vi bare slags sveve over det, dukker denne lille boksen opp.
Og det er disse jeg gjette de er små briller.
Vi kan trykke på den knappen.
Og nå skissen er synlig for oss.
Eller i det minste bør det være.
Yeah.
Hvis jeg bare trykke F her for å zoome i, vil du legge merke til at nå
at vi har tilgang til alle disse linjene og deres dimensjoner.
>> Den kule ting om dette er at vi kan opprette en ny skisse som faktisk
refererer geometrien av en annen skisse.
Hvis vi skisse på dette flyet, som vi kan gjøre ved bare å fremheve det,
treffer Sketch i denne øvre verktøylinje over her, og deretter Skisser igjen,
nå er vi skissere på dette flyet.
Og vi er faktisk bare kommer for å skape en liten trekant her
som refererer til alle disse peker på at vi har gjort før.
Og da er vi bare kommer til å ekstrudere det bort eller klippe det bort.
>> La oss bare gå skape linjer er her, zoome inn litt
så dette er klarere.
Start ved toppunktet ned her, du kan se jeg tegner en linje.
Jeg kommer til å ta den med til dette punkt, bringe den til dette punkt,
og gjøre det stengt.
Og vil du se at alle av linjene er svart.
Og vi hadde ikke engang trenger å legge i noen dimensjoner.
Det er fordi vi allerede har definert disse dimensjonene i en tidligere skisse.
Og nå, vi refererer disse geometrier.
>> Vi traff Grønn Check, Sett Line, Grønn Check.
Nå som er helt definert.
Vi vil avslutte denne skissen.
Og vi kommer til å kutte det lille trekanten som vi har gjort unna,
og ned pilen eller jeg antar i denne retningen,
ned retning av vår støtte.
Cool.
>> Jeg kommer bare til å gå her.
Nå er vi ikke kommer å Extrude Boss / Base.
Vi kommer ikke til å lage materiale.
Vi ønsker å kutte material unna.
Et par alternativer enn det er dette alternativet for å Extrude Cut.
La oss slå det.
Og du vil legge merke til nå, at Solidworks kommer til å ta materialet bort
fra denne trekanten som vi har definert.
La oss gå og la oss bare Klikk på denne flaten.
Nei.
Og du kan velge alternativet Gjennom Alt i denne rullegardin.
Alle som ikke er det vil ekstrudere dette for alltid.
Vår del eksisterer ikke for alltid.
Den eksisterer bare for et par inches.
Det vil ta alt at vi trenger av.
>> Det er vanligvis en ganske enkel måte å gjøre kutt.
Du bare slags kutte alle av at materialet bort.
Mens det i profiler, du ønsker å definere
hvor mye materiale du ønsker å opprette.
Vi vil treffe vår grønn hake.
>> Og alt dette materialet går unna.
Og nå er vi overlatt med denne glatt ansikt.
Vi har egentlig ikke trenger dette skissere lenger, så vi går tilbake
og skjule det, som vi kan bare gjøre igjen ved å høyreklikke og nå treffer
Skjul-knappen.
Og det har forsvunnet.
>> Jeg antar vi kan merke dette kuttet ved bare sier Front Face Cut, trykket på Enter.
Vi skal bare gjøre det litt klarere.
Cool.
Vi får der.
Vi har bare et par ting igjen å gjøre.
>> Hva vi skal nå gjøre er å legge til.
Du vil merke at det er en rektangulær kutt i her.
Det er hva telefonen faktisk glir inn.
Og da jeg bare gjort et lite kutt her så
at du kan få tilgang til Hjem knappen på denne telefonen
mens det sitter på tiltalebenken.
La oss legge til disse to funksjonene i.
Og vi vil legge til et par etterbehandling detaljene, og vi vil bli gjort.
Dette er, du kanskje tror, ​​vel, hvordan skal vi skissere på dette?
Vi ønsker ikke å skisse på dette ansiktet.
Vi kan bare skisse på dette ansiktet.
Vi kommer til å treffe Normal til.
Og nå har vi tilgang til skisser på dette ansiktet.
Og vi ser ned det.
>> Det er på en måte den samme prosessen her.
Det er på en måte dette rytme hvor vi velge
et ansikt som vi kommer til å skisse på.
Vi ser på det på normal, så at vi ser ned på den.
Og så skaper vi noen skisse.
Og så gjør vi noe med at skissen.
Kanskje vi gjør et kutt eller vi skaper noe materiale med Extrude Boss / Base.
>> Samme igjen her som vi har gjort de to foregående gjentakelser.
Vi ser ned på den.
Vi vil velge det som en skisse overflate.
Den er merket med blått.
Så igjen, vi traff Sketch, Skisse akkurat som vi har gjort før.
Og nå har vi laget vår skisse og vi vil gjøre det klipp.
En ting som vi trenger å være klar over selv,
og dette vil komme inn spille i bare litt,
er at hjørnene av vår telefon er avrundet.
Hvis vi bare gjøre denne typen en prisme kuttet, vil telefonen fortsatt passe inn,
men det kan slags vrikke rundt.
Det er kanskje ikke så sikker.
>> Vi kan legge til små komplementer her for å utfylle
de avrundede hjørner av vår telefon.
Det er litt av en liten detalj.
Og det vil ikke gjøre for mye en forskjell, er men det
hyggelig å slags design delen i sin helhet.
>> La oss gå her.
Vi kommer til å bare trekke en rektangel på vår overflaten her.
Og kjølig.
Nå la oss definere det.
Vi kommer til å gå til Smart Dimension her.
La oss definere det å være bredden av vår telefon, som jeg allerede har glemt.
Jeg bare måle det her-- 2.305 inches.
>> Og vi kommer til å slags legge litt comfort zone til at
slik at du enkelt kan ta den telefon inn og ut av dokken
uten å måtte slag av trekke dem fra hverandre.
Det ville være snill av det vi kaller det er at de er i konflikt.
Og vi ønsker ikke det her.
Vi vil at det skal være lett å ta den inn og ut.
>> Vi sa 2,305 inches er bredden.
Og så, vil vi legge snill av en komfort avstand
eller en buffer avstand på hver side.
Så la oss si to ganger litt tykkelse.
Hva er at tykkelsen skal være?
Vi kan bare slags gjette vilkårlig her på litt tykkelse.
Hvis du har kalipere med deg, kan du kanskje
åpne dem opp for å si, Jeg vet ikke, 25 du.
25 du er 25 tusendels en tomme eller 25 ganger 0.001.
Jeg bare slags gjetter her, men Jeg tror det vil være nok avstand.
Vi vil gjøre det på hver-siden, sier 20 thou-- to ganger 0.020 tommer.
>> Det er nå den bredde som må være.
Og vi vil definere sin høyde.
Dette vil være den tykkelse vår telefon pluss at samme buffer.
Jeg tror det var 0.303 inches, men jeg er ikke sikker.
0.303 tommer er den Tykkelsen av telefonen.
>> La oss si 0,303 pluss to ganger 0.020.
| At 20/1000 tykk buffer på hver side.
Og jeg bare ganget det med to, fordi det er
en buffer inne, foran og baksiden og siden og fra siden.
Trykk Enter.
Cool.
>> Nå kan du være tenkning, oh my gosh, hvorfor
er dette alt blått når vi har bare definert bredden og høyden?
Det er fordi vi ikke har ligger det på dette flyet.
Vi kan gjøre dette ganske enkelt skjønt.
Vi trenger ikke å legge til dimensjoner i fordi vi vil at det skal være sentrert.
>> Vi trenger ikke å legge til dimensjoner i å si
denne linjen skal være så og så inches bort fra denne linjen.
Vi trenger ikke å gjøre det.
Vi kan ha Solidworks finne det ut for oss.
Og en måte å gjøre at-- og dette er slags tror jeg en av de enklere måter
å gjøre it er å legge til linjer og deretter legge relasjoner til dem.
Og disse kan kalles bygge geometrier.
En bygge geometri er bare en linje som du
ikke har tenkt på å gjøre noe med så langt som profiler er bekymret.
Du kommer ikke til å kutte med det eller du ikke
kommer til å lage materialet med den.
Du bare kommer til bruke den som referanse.
Det høres kanskje litt oppløftet.
Jeg skal spikre det ned her.
Vi er fortsatt i Sketch modus.
Hvis vi går the Line og treffe denne lille pilen ved siden av den,
denne rullegardin vil komme.
Og vi har en normal linje alternativ, som er det vi har brukt før,
eller en senterlinje, som vil lage en konstruksjon geometri.
La oss slå det.
Og dette vil skape en stiplet linje.
>> La oss trekke en linje mellom denne siden og her som så.
Zoome inn og du kan se at det er knust.
Og så, la oss gjøre det igjen over her.
Hvis vi gjør disse to linjene lik, vår mindre rektangel
vil være sentrert i det minste horisontalt inne i større rektangel.
De trenger ikke å nødvendigvis være co-lineær,
noe som betyr at de ikke må være på samme linje.
Men de nødvendigvis trenger å være vinkelrett på begge disse flater.
>> La oss treffe OK og la oss begynne å legge relasjoner.
Solidworks er smart nok kjent at bare ved måten
Jeg trakk det de er både horisontalt, som du
kan se av disse horisontale linjene her-- denne lille grønne boksen.
Så vi trenger ikke engang å gjøre noe med det.
Alt vi trenger å gjøre nå er å likestille dem.
Og Solidworks vil nå sentrere boksen.
>> Vi markere en, gå over her og markere other-- igjen,
holde nede Kontroll og klikke på den.
Og si, gjøre dem like.
Og sånn, Solidworks har sentrert boksen.
Igjen, jeg bare zoome ut ved rulle på hjulet på musen.
Og vi kunne, hvis vi ville, panorere rundt
ved igjen å holde nede på hjulet.
La oss gjøre det samme prosess å sentrere den loddrett.
Jeg kommer bare til å gå ned her.
Jeg skal gå litt raskere denne tid, skaper dette vertikal linje,
opprette en loddrett linje.
Igjen, jeg er å dobbeltklikke å komme seg ut av linjemodus.
Og så, vi treffer vår grønne pilen nå.
>> Og la oss likestille them-- klikke én, Kontrollklikk, markere den andre,
og deretter Make Equal.
Nå alt er svart, og vi kommer til å gå.
Avslutt Sketch, type det samme.
Nå skal vi gjøre en ekstrudert kutte ned her.
Og det er opp til oss nå hvordan tykk vi ønsker å gjøre det klipp.
>> Dette gjør ikke så mye uansett.
Det er litt opp til oss.
Jeg vil si bare basert av geometrien kanskje
det vil være dobbelt hva det er akkurat nå.
Akkurat nå er det på 0,15 inches tykk.
Hvis vi gjør det 0,3 inches tykk, ser det ganske bra.
Vi kan nok gå litt deeper-- kanskje 0.40 inches tykke.
Yeah.
Det ser bra ut.
Hit den grønne pilen.
Og nå har vi dette sporet at telefonen vil sitte i.
>> Nå må vi legge slags dette lite kutte ut for Hjem-knappen.
Jeg antar dette er ikke helt nødvendig hvis du
trenger ikke å bruke telefonen mens den er i dokkingstasjonen.
Men det er en fin funksjon å ha.
Og det tar litt innsats fra vår slutt, så vi kan like godt legge det i.
Samme.
La oss markere dette ansikt, gå Normal til det.
Og vi bare kommer til å skissere på dette ansiktet og vi vil gjøres.
Igjen, hans Sketch, Sketch.
Nå skal vi tegne en sirkel.
Vi kan bare slags gå opp her inn våre figurer menyen og klikk Circle.
Og la oss bare tegne en sirkel slags i midten av ingensteds.
Og vi kommer til å begynne å legge til relasjoner til det.
>> Vi kommer til å lage en vertikal linje at sentrum av sirkelen
vil være sammenfallende med.
Og på den måten, vår sirkel er sentrert på telefonen.
Og når vi slip telefonen i dokken,
Hjem-knappen vil stille opp med kuttet ut for Hjem-knappen,
fordi vi vet at Hjem-knappen på telefonen vår er i sentrum av den.
>> Vi kommer til å gå her og skape en midtlinje.
Og jeg bare kommer til å finne den midtpunktet i denne bunnlinjen.
Hvis jeg prøver å starte en linje på denne bunnlinjen,
du vil merke at det er en liten gul knapp.
Og når vi sveve over det, dette lille ikonet dukker opp neste vår blyant.
Og at ikonet er på linje med en grønn prikk i midten av den.
>> Når du ser at ikonet, som betyr at som er midtpunktet av den linjen.
Så hvis vi trekke ut av det, vi klikker og trekke oppover,
vi har nettopp tegnet en vertikal linje fra at midtpunktet.
Jeg gjorde den slags raskt, så jeg skal bare gjøre det igjen.
Og la oss si at jeg ikke ser det.
Det er ikke dukker opp for meg.
Vi kan gjøre det enda en enklere måte.
>> Vi vil gå til midtlinjen.
Og vi vil tegne.
Vi har denne linjen her.
Men det er ikke på midtpunktet.
Det er ikke sentrert mot her.
Så det vi kan gjøre er, vi kan trekke en punkt, som vi går til vår Figurer.menyen,
se et poeng, finne midtpunktet her.
Du ser at det dukker opp når vi får nær it-- slippe punkt der, her.
Det eneste du kanskje legge merke til det er annerledes om alle de andre figurene er
poenget ting er fortsatt markert, selv
når du klikker på den grønne haken.
Bare slo den på nytt for å Opphev fremheving det.
Og som vil gjøre dette punktet, og basen vår linje være sammenfallende.
Det oppnår den samme oppgave.
>> Nå skal vi ta sentrum av vår Hjem-knappen,
Kontroll-klikk vår vertikal linje, markere dem begge,
og gjøre dem sammenfallende.
Nå vår Hjem-knappen er sentrert.
Vi kan ikke flytte den venstre til høyre.
Vi kan bare flytte den opp og ned.
Og vi kan endre sin diameter.
>> Hvor stor bør vi gjøre det?
Jeg vet ikke.
La oss måle det.
Hvis vi ser på vår telefon her tar vi våre calipers,
og vi kan måle diameter på Hjem-knappen.
Og det er hyggelig å gi den slags av en liten bit av slingringsmonn,
så vi får gjøre det litt større enn den trenger å være.
>> Det er fordi når din Telefonen sitter på tiltalebenken,
Hvis det var akkurat Størrelsen på Hjem-knappen,
du slags nødt til å stikke finger som vinkelrett på
for å kunne få tilgang på Hjem-knappen.
Mens hvis vi gjør det større, du kan slags slo den i en vinkel
og se alle de øyeblikks at du har gått glipp av.
>> La oss gå her og vi vil måle på telefonen.
Og jeg bare eyeing det igjen her.
Det ser ut til å være komfortabel. det står 0,674.
Vi vil gjøre et rundt tall.
La oss si 0,65.
Yeah.
Det virker komfortabel.
Noe av dette er slags gjetting fordi vi ikke
utforme en veldig snill av spikret ned delen.
Denne delen er ikke oppnå noen reell oppgave.
Det er bare å holde noe.
Så det er OK å gjøre en litt gjetting.
>> La oss Smart Dimension dette diameter.
Vi sa bare det var kommer til å være 0,65 inches.
Vi går opp i vår meny opp i toppen igjen.
Igjen, traff Smart Dimension.
Hvis du bare klikker hvor som helst på sirkelen,
det er smart nok til å vite at vi snakker om diameter.
Enten du slags drag det ut til siden her
og det gir deg det lille phi symbol eller du holder den rett ovenfor,
det er den samme.
Du definerer sin diameter.
>> La oss klikke her og vi kommer til å si 0,650.
Trykk Enter.
Og nå, er diameteren definert.
Og hva vi trenger å gjøre nå er definere høyden fra bunnen.
Dette er trolig den vanskeligste en del av hele denne operasjonen.
>> Ved å gjøre det, vi ønsker sentrum av vår sirkel
å stille opp med midt på Hjem-knappen.
Bare ved slags eyeing det igjen med et par av calipers,
vi kan måle avstanden mellom sentrum av vår Hjem-knappen
på bunnen av telefonen.
Ideelt sett ville vi ha en virkelig detaljert spec ark med vår telefon
og vi kunne bare se på spec ark og finne ut oh,
midten av denne knappen er så og så inches
fra bunnplanet til telefonen.
>> Men vi ikke har tilgang til det, så vi får bare måle det.
Og det vil være ganske nøyaktig.
Jeg bare slags eyeing det her, sentrum
på Hjem-knappen for å bunnen av telefonen.
Det ser ut til å være omtrent 0,329 inches, kanskje litt større.
La oss kalle det 0,348 inches.
>> Vi vet nå at det bunnplanet vår telefon
er 0,348 inches bort fra midtlinjen.
Men bunnplanet telefonen er i en viss vinkel,
så hvordan skal vi finne ut av dette?
Jeg vet ikke.
La oss gå til vår Cut Extrusion her, som jeg merker nå
at jeg ikke merke, slik at vi kan gjøre det nå.
Vi kaller denne telefonen Slots.
Og det er et par forskjellige måter som vi kan gjøre dette.
Vi kan si, vi kan Smart Dimension det i et par forskjellige måter.
Av dette angle-- og dette kommer inn av dette er litt mer tricky--
la oss se på den i en vinkel der Vi har tilgang visuelt på planet
hvor telefonen kommer til å være sitter på og vår Hjem-knappen.
>> Vi går inn i Smart Dimension, og jeg er kommer til å dimensjonere fra denne linjen
til sentrum av vår hull her, som får fremhevet.
Og nå, gjør jeg ikke engang huske hva nummeret.
Jeg kommer bare til å raskt du måle det.
Jeg tror det var 0,348.
Ja, det høres 0,348 bra.
Nå skal vi legge til at 0,348 in-- 0,348.
Trykk Enter.
Og vår telefon er definert.
Vår knappen er definert.
Hit merket.
>> Og her er litt av en subtil punkt som ville være slags lett å gå glipp av.
Du vil merke at sentrum av vår sirkel faktisk sitter under denne linjen.
Det betyr at hvis vi ekstrudere gjennom sidene
hvor på Hjem-knappen kutte ut er gjort, vi vil faktisk begynne å bøye opp igjen.
Vi kan bare fjerne det ved å tegne form av et rektangel over telefonen.
>> Hvis vi går til vår firkantet ting her.
Og vi går til dette punktet, bare slags tegne et rektangel tilfeldig på himmelen,
og deretter gjøre den andre kanten av det be-- jeg vil bare klikker over her--
gjøre dette punktet være sammenfallende med sirkelen.
Nå når vi ekstrudere, vi kan ekstrudere sirkel.
Og ved å extrude, mener jeg extrude cut-- extrude kutte sirkelen
og denne lille sliver i her.
Som kan være en subtil punkt.
Og i vårt tilfelle, ville det ikke gjøre en stor forskjell.
Men det er hyggelig å legge alle disse etterbehandling detaljer i det.
Det skiller slags fort, fort gjort produkt
og en som hadde mye av tenkt inn i den.
>> Vi vil klikke vår grønn hake her.
Og vi er godt å gå.
Du vil merke at dette er blå.
Dette er slags et unntak.
Vi har egentlig ikke trenger å definere det her, fordi det
spiller ingen rolle hvor høye vår rektangel er.
Det vil fortsatt utføre samme oppgave.
>> Dette er ganske sjelden at du ikke trenger å definere noe i en skisse.
I 99,9% av tilfellene, du trenger hele skisse
å være svart som jeg hadde nevnt før.
I dette tilfellet spiller det ingen rolle.
Vi vil gå ut av skissen, igjen gå til Funksjoner, type dette felles tema
her finner flyet, Sketch, Extrude.
Og vi vil gå til Ekstruder Cut.
>> Og nå, ber Solidworks oss å velge hva vi ønsker å kutte.
La oss velge disse bunn stykker.
Og nå, la oss få disse små lunter.
Vi vil gjøre det på den andre siden også.
Igjen, bare zooming ved rulle på musen.
Nå har vi alt vi trenger.
>> Vi ønsker ikke å gjøre Blind.
Jeg tror vi kunne gjøre Blind, men det ikke virkelig gjøre hva vi vil.
La oss gjøre Opp til neste, og som bare vil skjære
gjennom det første lag av materiale.
Når vi sier at vi ønsker å kuttet opp til neste, det er
som betyr at vi ønsker å kutte alt opp til neste møte.
>> Vel, er det neste ansiktet laget bak her.
Vi ønsker ikke denne Hjem kutt å gå hele veien gjennom.
Du trenger ikke det å gå hele veien gjennom.
Det er ingen Hjem-knappen på baksiden av telefonen.
Hvis vi bare trykke på grønn hake her, nå har vi telefonen kuttet ut.
Nå kan vi begynne å legge til i etterbehandling detaljer, fordi vi er nesten ferdig.
Jeg nevnte tidligere at vi kan legge i fileter,
som gjør alt ser litt hyggeligere.
Dette er super enkelt å gjøre.
Dette er trolig den enkleste delen av hele denne CADing prosessen.
>> I vår Feature Tre opp her, i denne typen kategorien ruten
vi går til funksjoner hvor vi ble trykket Extrude Boss / Base og Extrude Cut
før.
Et par alternativer over, har vi dette alternativet til Fillet noe.
La oss klikke på det.
All Filet ønsker er en kant.
Du kan gi den et ansikt, og det vil finne ut av det.
Men det virkelig er ute etter kanter som kan det legge en filet.
>> Jeg hadde nevnt før at vi ønsker å legge til en filet til baksiden her.
Hvis vi bare klikk på denne kanten, det skisser ut fileten her,
som er ganske kult.
Som krevde minimalt arbeid fra vår side.
Solidworks bare mislighold til noen vilkårlig verdi
for radien av denne fileten.
Det ser bra ut.
Vi kan gjøre det litt større.
Jeg synes bare det er estetisk mer tiltalende.
>> Det er når det blir slags mindre vitenskapelig og mer estetisk.
Radien her er satt til 0,10 inches.
Vi kunne sikkert sette den å jeg vet ikke 0,15 kanskje.
Det gjør det litt større.
Det ser bedre ut, tror jeg.
Dette er opp til deg.
Dette er type tilpasning.
Så vi traff haken der.
Den legger i fileten.
Ser bra ut.
Nå la oss filetere denne bakkant her.
Og hva dette gjør er at først filet som jeg har lagt i
var dette en rett her.
Vi kan også legge inn en filet å jevne denne kanten ned.
>> La oss velge igjen Fillet og dette bakkant her.
Og det gjør det samme.
Det er igjen misligholde til 0,15 inches, fordi det er
hva jeg hadde skrevet inn sist.
Det virker litt overdreven her-- kanskje 0.075, halvparten.
Det ser litt hyggeligere.
Igjen, dette er helt opp til designeren.
>> Det ser litt bedre.
Kanskje kan vi faktisk gjøre at litt større.
Jeg skal vise deg nå hvordan du lage en eksisterende filet større.
Og dette er slags et tema i Solidworks
der når du har allerede laget en funksjon,
du kan endre det ganske lett, ganske smertefritt.
>> La oss gå gjennom og merke noen ting som vi ikke har merket.
Skjær Extrude 3, vet vi ikke hva det vil si, så vi bare klikker på den.
Og vi ser at det var klippe vår Hjem-knappen.
La oss bare merke at Hjem-knappen Hole.
Filetene er slag av en tertiær funksjonen, så å si.
Merking dem er ikke så avgjørende.
>> Men du ser på dette og du si herregud, Ansel, mitt liv
faller fra hverandre.
Hva gjør jeg om det?
Og jeg sier at du trenger å endre radien av denne fileten.
La oss klikke på det.
Og vi kommer til å høyreklikke på den.
Og nå, dukker dette alternativet opp.
Vi har alle disse alternativene.
Vi kan skjule det, undertrykke det.
>> Øverst til venstre alternativet er dette Edit Feature alternativet.
Hvis vi klikker på det, nå er vi tilbake til Feature ruten
som vi hadde tilgang til før.
Og vi kan forandre alt.
>> Vi hadde satt den til 0,075 inches før.
La oss nå kanskje bump det opp litt.
Jeg tror det vil bare se nicer-- 0,10.
Jeg tilfeldigvis lagt i en null på feil sted.
Det ser ganske bra, kanskje 0.120.
Jeg tror det ser ganske fin.
Denne delen er effektivt gjøres.
Det vil gjøre alt at vi vil ha det til.
Det vil holde telefonen.
Det ser bra ut.
Ja, den har et sted for Hjem-knappen.
Dette er ganske mye hva vi ønsket å oppnå.
>> Noen ting som vi kan tenke på er vi
trenger å være sikker på at sentrum av telefonen, sentrum
massen av telefonen, hvis ser vertikalt vil sveve over denne basen og ikke
slags utover det.
Som jeg hadde nevnt før, hvis det er tilfelle, vil telefonen falle over.
Jeg bare slags eyed det.
Det kan ikke skade å bare skisse det ut på papir ved hjelp av ganske enkel geometri.
Det er en super enkelt problem.
>> Jeg valgte i dette spesifikke eksempel til legge bokstavene CS50 i front.
Du er velkommen til å legge til hva du vil ha på forsiden.
Men en ting som jeg vil advare deg med
er at noen 3D-skrivere ikke har uendelig kornete oppløsning.
>> Og med det mener jeg at hvis du skriver veldig liten tekst med en virkelig
liten skrift, kommer det til å se virkelig slags uklar eller flekkete.
Hvis du gjør en virkelig stor tekst, bokstavene er virkelig stor,
og det krever ikke en hel masse av oppløsningen på 3D-skriveren side,
så det vil bare se måte bedre.
Så hvis du skriver ut i tekst til noe,
definitivt gjøre den så stor som mulig.
>> Jeg vil bare kort vise deg hvordan du gjør det.
Hvis vi markere dette ansiktet her, du vil legge merke til at vi kan,
vi vil skissere på den igjen.
La oss se Normal til det.
Hit Sketch, Skisser igjen.
I stedet for å tegne en linje eller en sirkel, det er denne store A her.
Noen kaller meg Big A.
>> Vi kan treffe det.
Og nå har vi muligheten å legge til tekst på noe.
La oss skrive i CS.
Du kan være i stand til å passe CS50 alle på én side.
Det absolutt ikke ville være symmetrisk.
Jeg tror ikke det ville være estetisk tiltalende.
Så jeg gjorde CS på den ene siden og 50 på den andre.
Det var bare en beslutning som syntes å fungere på den tiden.
>> Vi vil treffe den grønne pilen.
Nå skal vi legge merke til at disse brevene er blå.
Og det er fordi de er bare flyter rundt i verdensrommet.
De er slags fri til å flytte hvor som helst.
Hva vi ønsker å gjøre er, jeg er faktisk kommer til å slette dem ved å høyreklikke,
bare å trykke på Avbryt.
Jeg beklager, høyreklikke når du ikke er i en funksjon.
Og deretter trykk Delete.
>> Vi kan gjøre en bedre jobb i å definere dem.
Når du skriver tekst, og teksten er snill av noe som er litt svakere,
du ønsker å lage en linje som teksten vil sitte på, og deretter
definere tekst å være snill av å følge den linjen.
Vi gjør det ved bare tegne en midtlinje.
>> Pass på at det er vannrett her.
Dobbeltklikk for å komme seg ut for å trekke linjen.
Og deretter traff den grønne pilen.
Denne linjen er bare flyter rundt her.
Vi har frihet til å flytte den.
La oss ikke definere det ennå.
La oss legge til tekst i før vi satt der den lever.
>> Igjen, vil vi gå til denne store A her.
Vi vil treffe CS.
Og så, det misligholdt til dette Linje 1 som hvor den vil leve videre.
Men hvis det ikke eksisterte, vi vil bare slette denne.
Du kan slags velge linje ved bare å klikke på den.
Og Solidworks vet at du mener å sette
teksten på linjen med den grønne pilen.
Cool.
>> Nå teksten er virkelig liten så vi kan faktisk
bare dobbeltklikker på det og redigere skriften.
Og vi gjør det.
Er førehands bruker dokumentet font, som vi ikke ønsker å bruke,
så vi fjerne avmerkingen.
Og nå, dette skrift boks blir un-nedtonet.
Det er på 12 poeng akkurat nå.
La oss kanskje bump det opp til å like 48.
Det ser ganske bra.
Og du kan trykke på den grønne pilen.
>> Og ved å flytte hvor linjen begynner rundt, kan du flytte teksten rundt.
For eksempel bør du være i stand to-- Jeg kommer bare til å zoome inn litt,
velge dette punktet.
Du bør være i stand til å flytte det.
Og du kan se at teksten beveger seg med den.
>> Du kan gjøre dette, sette tekst hvor du vil.
Du kan definere den ved fikse dette punktet, som så.
Og så, nå vår baseline blir mørklagt, Avslutt det.
Skissen fortsatt eksisterer.
Du kan gå inn i skissen som Jeg gjorde før og ekstrudere det.
Vi ønsker ikke at den skal gå hele veien gjennom.
Vi ønsker bare det å gå kanskje, Jeg vet ikke, 0,05 inches i.
Du ønsker ikke det å gå hele veien gjennom,
bare fordi det vil ikke se fint.
Hit grønne sjekk.
Og nå CS50 eller CS del av CS50 er der inne.
Cool.
Deretter kan du gjøre 50 på den andre siden.
>> Det er din total frihet som til hva du ønsker å gjøre det.
Du vil merke at jeg bare trykt det i Feature treet.
Hvis du har en funksjon det er slags forårsaker
problemer med dimensjoner eller noe er galt, kan du undertrykke det.
Og det vil slags bli kvitt at funksjonen og alt som er
refererer det eller alt knyttet til den.
Bare slags en side note.
La oss ta vare på denne delen, som jeg burde har gjort for lenge siden i tilfelle
datamaskinen min krasjet.
Vi kan bare gå til File, Save As.
Jeg vil bare lagre den på skrivebordet mitt.
Vi kaller denne iPhone Dock.
Og det sparer er en del av.
>> Når du har opprettet en del, vi oppfordrer
du å bruke 3D-utskrift som et middel som du er i stand til å produsere den.
Hvis du er interessert i mer sofistikerte metoder for fremstilling,
ser inn ES51, som er Computer Hjulpet Machine Design, fordi det er
slag av en mer uttømmende kurs lang, semester lang introduksjon
til mer sofistikert produksjon metoder,
som å bruke en mill til gjøre det ute av metall.
Men vi er ikke så opptatt av om det akkurat nå.
Dette er en ganske enkel del.
Og det kommer til å være nok sterk av 3D utskrift.
>> Nå, før det kan bli gitt til 3D-skriver,
vi trenger å gjøre en liten bit av verk som gjør det i et filformat
at 3D-printeren vil spille med.
Vi kan gjøre det ved hjelp av MakerBot egen programvare,
og bare importere denne og deretter lage det til en prikk MakerBot fil.
Og vi gjør det ved å eksportere dette som en prikk STL-fil.
>> Hvis vi går over her, vi kan treffe File, Save As.
Standard er å lagre det som Solidworks ' egen utvidelse, som for [uhørbart]
er dot-- jeg ikke engang know-- SLDPRT.
Vi ønsker ikke det.
Hvis vi hadde denne rullegardin, vi kan endre formatet til STL.
Og vi vil si igjen, vil vi lagre den på skrivebordet.
>> La oss Vær så god jeg er faktisk bare kommer til å spare i min Dropbox
slik at jeg enkelt kan få tilgang til det i min Mac partisjon på min datamaskin.
Men du er velkommen til å gjøre whatever-- iPhone Doc.
Vi vil treffe Lagre.
Det vil gi oss denne lille rask boksen.
Det er som, ønsker du for å lagre det som en STL?
Og du liker, helvete, Ja, så du treffer Ja.
>> Så jeg kommer til å bare hoppe over til Mac her og gå inn i min Dropbox.
Jeg kommer til å [uhørbart] min CSP sett opp at jeg er flittig arbeider på,
gå til Dropbox, og jeg skal se det her.
Cool-- iphonedoc.stl.
Bare dra den på skrivebordet mitt.
>> Jeg kommer til å fyre opp den MakerBot programvare.
Og ved å gjøre det, vil jeg bare importere filen
at vi bare gjort i en prikk STL format.
Og deretter derfra, vil vi lage dot MakerBot filformat.
Den slags gir deg hva utskrift scenen ser ut.
>> La oss bare som er del fil til det, som
vi gjør ved å si Legg til fil, slags i øverst i høyre meny over her, Legg til fil.
Jeg kommer til å sette det på min desktop-- iPhone Doc.
Hit Åpne.
Ønsker du å sette protestere på plattformen?
Ja, det gjør jeg.
Så det sier jeg si flytte til plattform.
Dette er i en veldig merkelig konfigurasjon.
Vi vil ikke at det skal skrives ut som dette.
Det vil ta en evighet og det vil være veldig ustabil.
Vi ønsker å skrive ut i en virkelig stabil konfigurasjon.
Og med det mener jeg, vi ønsker å ha det print
med form av ansiktet på bunnen.
Og så, starter det fra bunn, jobbe oss til toppen.
Vi vil gjøre det ved å rotere denne delen 90 grader.
Hvis vi velger en del, og du kan vite at det er
valgt fordi det er skissert i gult, traff Turn her.
En liten meny vil komme opp.
Og jeg tror vi vil slå it-- nope, det er ikke right--
snu den 90 grader i Jeg antar det er x måte.
Du kan bare spille rundt til du får det riktig.
Deretter slo Lay Flat, og som vil bringe det
ned til bunnen av bygge plattformen.
Jeg trenger ikke å rotere det.
>> Og nå er vi egentlig klar til å skrive ut.
Det var så enkelt.
Hvis du ønsker å slags i en mer sofistikerte omgivelser,
du kan justere noen av utskriftsparametere.
Infill betyr bare hvor mye av hva som er som skrives er selve filament
og hvor mye er luft.
>> For eksempel, 100% fylling bety at Dette er en helt faste del.
Mens 10% infill, som jeg antar er MakerBot standard, betyr at bare 10%
av dette volumet skal være filament, og de resterende 90% blir luft.
Og det er i stand til å opprettholde mest av den strukturelle integriteten
ved å opprette en honeycomb som MakerBot tallene ut på egenhånd.
De har en algoritme bygget inn dette programmet som tar seg av det.
Vi får bare la alle disse innstillingene.
Jeg skal si på Lagre innstillinger.
Og nå skal vi å eksportere Skriv ut fil.
Cool.
Og den er klar til å gå.
Det sier det vil ta omtrent en og en halv time for å skrive ut.
Du kan sannsynligvis en liten bit av arbeid utført mens det skrives ut.
>> Vi kan treffe denne Forhåndsvisning.
Det er bare en slags kul funksjon.
Og dette gjør at vi kan få en ide om hvordan det vil bli skrevet ut.
3D-utskrift er gjort av type legge ett lag oppå hverandre.
Så hvis vi ser over på venstre side av vinduet vårt her,
der det står Layer 83.
>> Det er en liten skyveknapp som gjør det mulig oss til slags skanne gjennom vår del.
Hvis vi søke gjennom Herfra kan du faktisk
se honeycomb at det skrives ut.
Du kan slags se det er slags vanskelig å se her.
Det kan være en liten bedre hvis vi ser på toppen.
MakerBot skjønte alle det ut på egenhånd.
De har en algoritme som tok seg av det.
Vi gjorde ikke design som honeycomb i.
Som bare gjør det en mer effektiv utskriftsprosessen.
>> Høyt nivå gatekjøkken for dette er du designe del, forberede den,
i dette tilfellet, hvor du kan skrive ut på en MakerBot 3D-printer,
men du er velkommen til å bruke noe av lignende som ikke er MakerBot.
Forberede den i deres programvare, og deretter gi det
til 3D-skriveren kanskje nettverket eller på en flash-stasjon i riktig fil
format.
Og deretter fra det, du har din del og du er klar til å gå.
Den måten at du kan gjøre dette, og du vil merke
at jeg bruker litt mye forskjellige programvarepakker på her,
Jeg tilfeldigvis har Solidworks installert på datamaskinen min.
Men det er ikke et gratis produkt.
Definitivt hvis du er en medlem av høgskolen,
du kanskje ikke ønsker å gå gjennom strekk av det
kjører på Windows, snill for å laste ned Windows,
måtte få hendene på den programvare, som kan være smertefullt.
>> Hvis du ønsker å gjøre noe sånt dette eller forfølge en mekanisk komponent
til prosjektet, definitivt utnytte dataarbeidsplasser
i kjelleren på Pierce Hall i G11 spesifikt,
som de er åpne nesten døgnet rundt.
Og de har alle programvare som du trenger.
De har Works og de er svært kraftig med morsomme store skjermer,
så det vil gjøre [uhørbart] ganske enkelt for deg.
De er veldig rask.
>> Når du er ferdig med det, kan du faktisk laste ned MakerBot programvare
pakke på din egen datamaskin.
Det er gratis.
Og jeg tror de har både Mac- og Windows-versjoner av det.
Og deretter derfra, du er god til å gå.
Utnytte Pierce, Solidworks, eksportere den, MakerBot, skrive det ut.
>> Prøv å legge inn relasjoner så mye du kan,
slik at du ikke trenger å legge overflødige dimensjoner.
Det er viktig.
Det kan ikke være en stor aktør i en ganske enkel del som dette,
men det er bare en slags god praksis definitivt.
Og hvis interessert i å gjøre dette på slag av en mer intrikat nivå, en mer
detaljert nivå, definitivt se til å ta ES51.
>> At om lag avslutter det.
Jeg håper du har hatt å lytte til meg.
Og hvis du har noen spørsmål, Ikke nøl med å skyte meg en e-post.
Jeg tror at e-posten min er festet til invitasjonen
av denne hendelsen på en eller annen måte.
Takk.